Zase nadešel ten čas. Čas sfouknout vrstvu prachu z Rukověti dějmistra, črtnout podzemní kobky na čtverečkovaný papír a zachřestit kostkami v ruce. Nadešel čas vyprávět příběhy. V tomhle bloku bych s Vámi chtěl sdílet své úvahy o připravované kampani a s trochou štěstí i o jejím průběhu. Pokusím se psát tak, aby potenciální hráči mohli číst též s tím, že možná načerpají trochu víc informací...
Přemýšlím nad tím, kdo by mohli být hrdinové těchto dobrodružství. Jací jsou? Co je spojuje? Co je žene? Je jasné, že taková otázka přísluší víc jejich hráčům než mně, ale pokud má Vypravěč s příběhem nějaký záměr, měl svým hráčům říct, jaká má očekávání. Nabídnout motivy, které pomohou propojit dobrodružství a charaktery. Zatím mám jen několik počátečních nápadů: Pamětník. Někdo dlouhověký...
Je to už bezmála sto let od pádu Nearthu, říše lidí. Někteří říkají, že Nerath byl největší říší, která kdy ve Světě existovala. Táhla se od drobných pevnůstek na Konci země na severu po přístavy v Moři živlů na jihu. Říše vládla světu po víc jak čtyři staletí a jejím největším triumfem byla otevřenost a tolerance, která sjednotila elfy, eladriny, trpaslíky, půlčíky drakorozené ba i tieflingy v...
Už nějakou dobu si pohrávám se zdánlivě jednoduchou myšlenkou. Udělat krátké herní tažení inspirované jednak fluffem D&D 4e (Vílí divočina, Stínopád) a zároveň propojené s prvky různých mýtů (antických, severských, ...). Kdysi dávno jsem jednu takovou hru vedl jako ochutnávku v počátcích čtvrté edice a moc se mi to líbilo, teď ale sbírám náměty na něco ucelenějšího. Prosím Vás tedy o náp...
Časopis věnovaný primárně videohrám - The Escapist publikoval na konci právě uzavřeného roku sérii článků o minulosti, současnosti a budoucnosti D&D. Ačkoliv v nich asi nenajdete žádná zásadní odhalení, nabízejí zajímavá interview se současnými i bývalými členy Wizard of the Coast (z nichž mnozí jsou nyní konkurenty této společnosti). Jako bonus si můžete přečíst i rozsáhlejší reakci res...
Rozhodl jsem se oživit bločky dávkou nesouvislého blábolení na téma seriály. Tentokrát se z fantasy přesunu do úplně jiných vod - do oblasti, která je mi profesně bližší. (Spoilery možné, čtěte na vlastní nebezpečí.) In Treatment (2008) je seriál z produkce HBO inspirovaný (téměř vykradený) na základě izraelského seriálu BeTipul. Vypráví příběh psychoterapeuta, jeho pacientů a jeho vlastních...
Až do nedávna byla pátá edice námětem vtipů, teď se možná stává na obzoru se rýsujícím přízrakem. Podobně jako na konci éry třetí edice vycházejí příručky spíš sporadicky a pokud, tak jsou to víc věci trvalého charakteru (např. Dungeon Tiles). To samozřejmě nemusí znamenat konec jen agresivnější přechod Wizards of the Coast na nový (online) obchodní model. Ale v kombinaci s nedávným odchodem Bi...
Někdy se i s těmi nejlepšími úmysly lze dostat do slepé uličky. Pozoruji to třeba při hraní a vyprávění Dungeons & Dragons 4. edice. Tahle hra má nesmírně zajímavou mechaniku pro řešení nebojových konflitů - tzv. skill challenge. Je to skvělý nápad, ale...Je to skvělý nápad, který umožňuje všem hráčům ve skupině zapojit se do vyprávění a řešení nějakého zapeklitého úkolu. Každý hráč si m...
Ve svých úvahách o dovednostech navazuji na předchozí blog, kde jsem hovořil o tom, že se DM může uchýlit k nastavování těžkých obtížností u dovedností a že to není dobrý nápad. Zdá se mi totiž, že čím na vyšších úrovních Dungeons & Dragons 4e hrajeme, tím spíše není ani po dvou opravách obtížností a fungování dovednostních střetnutích něco v pořádku. Že designéři Wizards of the Coast postr...
Původně jsem si to koupil kvůli mapce. Ale připadá mi to jako takový malý poklad... Mluvím o brožurce (o knížce se snad ani mluvit nedá), jménem Vor Rukoth. Je to jeden z dodatků k D&D 4e a má necelých 32 stran textu. Pero Grega Bilslanda zde odvážně črtá příběh pádu tieflingské chlouby - druhého nejvýznamnějšího města Bael Turathu. Nečiní tak nějakým sáhodlouhým povídáním. Příběh se ...