Projekt Void

Void: Sci-Fantasy je česká RPG hra, poprvé vydaná v roce 2012. V roce 2020 vyšla předělaná verze 2.0, která již nese název Void: Science Fantasy.

Kombinuje žánr fantasy a sci-fi, to vše v „grimdark“ hávu temnoty, beznaděje a utrpení, kde hlavní roli hrají nekončící války, intriky a korupce. Hra toho plně využívá a tak nabízí především drsnou akci a boj ve všech jeho rozmanitých formách, kde skutečně jde o život. Pravidla jsou jednoduchá, inspirovaná wargamingem a bez zbytečných komplikací. Gamemaster i hráči mají k dispozici nástroje, které jim dovolují vytvářet nekonvenční kombinace a prožít napínavá a nebezpečná dobrodružství. Koneckonců, pokud hráč svoji postavu řádně nepřipraví na všechny hrozby, smrt ji může dostihnout poměrně rychle. Je tu nepřeberné množství zvláštních schopností, předmětů, zbraní a dopravních prostředků, takže postavu lze dobře přizpůsobit každé taktice, každému protivníkovi.

Void: Science Fantasy má vlastní svět, který je prostorově i časově dosti rozsáhlý a inspirativní. Má mnoho dějových linií, na které lze snadno navázat. Hlavní zápletkou je boj spásného Světla proti korumpující Temnotě. Když byla galaxie zmítána obrovskou válkou mezi stoupenci dvanácti bohů Nebe a dvanácti bohů Pekla, pětadvacátý bůh se rozhodl obětovat svůj život, aby ji ukončil – tím, že přivede zlo tak hrozné, že se proti němu budou muset všichni spojit. Na místě jeho smrti vznikla Trhlina do Prázdnoty, ne-prostoru za hranicemi vesmíru. Z ní začala vyvěrat Temnota, která se brzy zformovala v pětici Temných bohů s jediným posláním – pohltit všechny duše. Válka mezi Nebem a Peklem sice oficiálně skončila, mír mezi galaktickými frakcemi však nenastal. Technologicky pokročilí lidé Černých říší bojují s magicky nadanými lidmi z Bílých říší, zatímco obě skupiny jsou pod útokem lidí Šedých říší, kteří je považují za separatisty. Orkové vedou bleskovou válku proti těžebním klanům trpaslíků, hobgoblini jsou v zákopové válce s průmyslově orientovanými gnómy a goblini provádí své partyzánské akce proti zemědělským půlčíkům. Vznešení elfové fanaticky oddaní Nebi pokračují ve svaté válce proti Temným elfům, kteří jsou slepě věrní Peklu. Lesní elfové, kteří se této války odmítli účastnit, odešli do exilu, kde se však dostali do konfliktu s xenofobními ursary. Felirové a canirové spolu vedou kruté predátorské bitvy o suroviny a teritorium. Mocní Titáni – trollové, zlobři a obři – se snaží vybudovat velké říše na troskách impéria svých dávných pánů, při tom však musí bojovat o cenné otroky. Mezitím armády Temné ruky pomalu postupují a dobývají jeden planetární systém za druhým. Zdá se, že vyhasnutí veškerého Světla se neodvratně blíží.

Přehled toho, co zatím vyšlo:



Základní kniha
Základní kniha pravidel. Dovoluje hrát za žoldnéře – nájemné bojovníky.
Verze 2.0 je rozdělena na jednotlivé kapitoly:
- Systém
- Tvorba postavy
- Dovednosti a vybavení
- Zápasník
- Střelec
- Technik
- Lékař
- Kouzelník
- Kněz
- Infiltrátor
- Víra a korupce
- Mise
- Zbraně
- Implantáty a talismany
- Zvířata
- Protivníci
- Dopravní prostředky
- Svět

Výcvikový tábor
"Demoverze" hry, která na pouhých třiceti stránkách obsahuje ta nejzákladnější pravidla. Ke stažení ZDE

Triskelion
Příručka pro hry Trilogie Void, která se zabývá Triskelionem. Ke stažení ZDE

Hrdinové říší 2.0
Příručka přinášející pravidla pro hraní dalších kariér (mimo žoldnéře a plenitele) a také vůdců organizací i vládců říší, což je užitečné především tehdy, když postavy získají mnoho bodů zkušeností a velké bohatství. Kromě toho obsahuje pravidla pro tvorbu základny. Ke stažení ZDE

Arzenál zkázy 2.0
Příručka zaměřující se na další vybavení, brnění, zbraně, implantáty a talismany. Ke stažení ZDE

Temná ruka 2.0
Příručka pojednávající o silách Temnoty. Dovoluje hrát za plenitele, „temnou“ obdobu žoldnéřů. Jsou to krvelačné bandy upírů, vlkodlaků, nemrtvých, mutantů a zatemnělých, jejichž úkolem je získávat duše smrtelníků pro Temné bohy. Ke stažení ZDE

Nespoutaná magie 2.0
Příručka zaměřující se na další kouzla resp. psi-síly. Ke stažení ZDE

Velkolepé zázraky 2.0
Příručka zaměřující se na další rituály resp. seance. Ke stažení ZDE

Smrtící divočina 2.0
Příručka obsahující nová zvířata a rostliny. Je tu také uvedeno vybavení, které je možné zvířatům přikoupit a zvýšit tak jejich efektivnost v boji. Ke stažení ZDE

Grimdark karty 2.0
Grimdark karty jsou herní pomůcka, která zajišťuje, že hra bude mít atmosféru v grimdark stylu. Ačkoliv jsou primárně navrženy pro hry trilogie Void, je možné je použít v kterémkoliv jiném stolním RPG. Ke stažení ZDE


Příručky dosud ve staré verzi:

Apokalypsa
Příručka týkající se přírodních katastrof, zbraní hromadného ničení, mocných kouzel a rituálů. Nabízí mnoho možností totální destrukce a zkázy, které gamemaster může použít jako pozadí zápletky a hráči jako „eso v rukávu“ proti těm nejmocnějším protivníkům. Ke stažení ZDE

Ocelové bestie
Příručka zaměřená na bojové dopravní prostředky, jejich modifikace a přídavné vybavení. Obsahuje Lodní deník, ve kterém si hráči mohou udržovat přehled o svém námořním, oblačném či vesmírném plavidle. Ke stažení ZDE

Zuřící bohové
Příručka o astrálních služebnících bohů - dovoluje za ně hrát již od začátku. Kromě toho se zabývá vírou smrtelníků a obsahuje také vzácné vybavení pro křižáky. Ke stažení ZDE

Nelítostné armády
Příručka obsahuje pravidla pro boj oddílů i pro velké bitvy armád a flotil. Jsou tu popsáni také noví bojovníci majoritních ras. Ke stažení ZDE

Kolébka života
Příručka obsahující pouze popisy nejvýznamnějších a nejzajímavějších míst galaxie. Spolu s ní je k dispozici také galaktická mapa. Ke stažení ZDE

Šedé stíny
Soubor předpřipravených misí, který je vhodný pro začínající Gamemastery. Ke stažení ZDE
Napsal: Gediman
14.10.2009 22:22 - Alnag
Gediman píše:
že existuje možnost úmrtí postavy po prvním souboji přeci není nějaký unikát Voidu.


Bohužel skutečně není. Existuje i řada dalších špatných systémů, jejichž autoři si nenechali poradit. Hráči nechtějí, aby jim umřely postavy. A už vůbec ne v prvním kole prvního boje. Zařiď, aby se to nemohlo stát.
14.10.2009 22:24 - Gediman
Víš že mi vlastně tenhle systém tahů docela připomíná scény z filmu Equilibrium/Ultraviolet... aneb exemplární ukázky postav z vysokým Agility a velkým počtem akcí :)

co dokáže hodně Agility, hodně akcí

co dokáže hoooodně Agility, hooodně akcí :)

Je to všechno jen o představivosti, co ti tvá fantazie dovolí vnímat jako pitomost a co jako cool akci.
14.10.2009 22:26 - Gediman
Píše:
Zařiď, aby se to nemohlo stát.

Proti startujícím postavám doporučuji posílat slabší protivníky, tzn. je to jen na GM. Koneckonců, když GM chce, postavy prostě zabije, v tom mu žádný systém nezabrání. Pošle je rovnou proti armádě Obrů, whatever.
14.10.2009 22:29 - Bouchi
Gediman píše:
exemplární ukázky postav z vysokým Agility a velkým počtem akcí
Jenze dle tveho prikladu i kdyz budes mit hooodne akci, tak staci aby ses nedostal prvni na radu a klidne te sejmou (viz v tvem priklade nepritel s peti akcema, ktery si ani neskrtl).
14.10.2009 22:30 - Gediman
Píše:
třeba co by dělal v tvém případě Lékař

V boji nic, jen bojovat jako ostatní. Po boji je může vyléčit.

Píše:
btw. proč nemůžu uhnout před střelnou zbraní, když můžu uhnout před čepelí? a to jen popisem ustoupil si krok dozadu a jen těsně tě minula kulka...

Ano, existuje kouzlo na bullet-time, ale jinak tady nejsi v Matrixu.
14.10.2009 22:31 - Blaine
gediman: Ale tady o to, abys to podporil systemem. Z toho co je zatim videt to tak neni. Protoze neni nic horsiho a vic na nasrani, kdyz ti GMko rekne: "Hele mas smulu, ja vim, ze je to prvni sezeni, ale jses mrtvej, ja jsem nefixoval, sam jsi to videl, pokazdy te v pohode trefil."
Ja taky hazu pred hraci, oni hazou prede mnou, nikdo nema zadne skryte hody, ale NIKDY NIKDY bych nechtel videt vyraz hrace, kdyz mu jeho vypiplanou postavu, pro kterou si hodinu vymyslel background, nejak se ta parta dala dohromady, vsichni se bavili a nejaky muj nahodny encounter, ktery jsem vzal s tabulky doporucene v zakladni prirucce, ho zabil. Brrrr.
System ma umet tomuhle zabranit.
14.10.2009 22:31 - Alnag
Gediman píše:
Je to všechno jen o představivosti, co ti tvá fantazie dovolí vnímat jako pitomost a co jako cool akci.


Podívej se na ty ukázky znovu. Stojí tam nepřátelé s otevřenou pusou a čekají, až to schytají, nebo se snaží bojovat? V prvním případě tam nepřátelé zjevně střílí (ano, netrefují se) a ve druhém tam neustále nabíhají. Mám pocit, že ve skutečnosti tomuhle představení tvůj systém efektivně brání.

Ty ukázky jsou naopak dokonalou ukázkou konceptu odlišné konstruce hráčských postav a protivníků. Hráčská postava je nabušená ve všech směrech, takže se do ní obtížně trefuje a ona sama trefuje snadno. Je hezčí, chytřejší, obratnější atd. Protivníci jsou naopak lamy.
14.10.2009 22:35 - Bouchi
Gediman píše:
ale jinak tady nejsi v Matrixu.
... pravil tentyz clovek, ktery nalinkoval scenu z Equilibria jako priklad "co dokáže hodně Agility, hodně akcí".
14.10.2009 22:36 - Gediman
Píše:
Jenze dle tveho prikladu i kdyz budes mit hooodne akci, tak staci aby ses nedostal prvni na radu a klidne te sejmou (viz v tvem priklade nepritel s peti akcema, ktery si ani neskrtl).


Pokud má postava malé Perception a tudíž nezačíná jako první, znamená, že (tah) nepřítele nezaregistrovala dostatečně včas (byť i jen o pár vteřin později), což se ji může (ale nemusí) stát osudným.
14.10.2009 22:41 - Gediman
Píše:
... pravil tentyz clovek, ktery nalinkoval scenu z Equilibria jako priklad "co dokáže hodně Agility, hodně akcí".


To máš tak... některé věci tu holt fungují, některé ne.
14.10.2009 22:41 - Bouchi
Kdyz budou mit dve postavy hooodne vysokou Agility a jedna o neco mensi Perception (tedy bude na tahu jako druha), tak ji ta prvni proste rozstrili na cucky, aniz by se ta druha mohla pokusit aspon neco proti tomu podniknout. Proste tam bude stat jak tvrdy Y a schytavat to. Cili zadne "nemusi stat osudnym".
14.10.2009 22:43 - Jerson
Gediman píše:
co dokáže hodně Agility, hodně akcí

co dokáže hoooodně Agility, hooodně akcí :)

Ty ukázky jsou hezké, ale zajímalo by mě, jak si hráči nahodí takové postavy, a jak se budou uhýbat střelám. Nehledě na to, že ti maníci co jsou v ukázkách pobíjeni mají taky alespoň nějakou akci, když střílí, pohybují se tak dál. Tvůj souboják zcela určitě nebude vytvářet takové scény - i když nevylučuj, že je hráč s velkým štěstím při nahazování a velmi, velmi dobrou představivostí bude tak vidět.

Gediman píše:
Koneckonců, když GM chce, postavy prostě zabije, v tom mu žádný systém nezabrání.

Řekni raději "žádný který znám", to alespoň bude pravdivý výrok.

Gediman píše:
Ano, existuje kouzlo na bullet-time, ale jinak tady nejsi v Matrixu.

Hele, nepsal jsi dneska odpoledne, že nechceš realitu, že chceš souboje jako v Matrixu či Equilibriu?
14.10.2009 22:47 - Gediman
Píše:
Hele, nepsal jsi dneska odpoledne, že nechceš realitu, že chceš soboje jako v Matrixu či Equilibriu?


Tak sorry no, nemyslel jsem tím uhýbání kulkám, což muselo dojít každému, kdo četl ty pravidla. Ale když vy tak rádi chytáte za slova :)
14.10.2009 22:49 - Geralt
Gediman píše:
Ještě mě napadl jeden mechanizmus. Řekněte mi svůj názor:

postavy provádí své tahy postupně, jako jsem to popsal. ALE s tím rozdílem, že vyhodnocení utržených zranění (kdo to koupil) se provede až na konci kola. Tzn. i postava co schytala od protivníka tolik zásahů, že má být mrtvá, může provést svůj tah. Teprve na konci kola zemře. Ano, vyplývá z toho, že se postavy mohou zabít navzájem. Což je ale docela zajímavá featurka :) Je to v podstatě realtime převedený do akcí.

Vysvětlil jsem to jasně, nebo chcete příklad?

Opakuji, je to jen nápad, co mě teď napad :)

To IMHO celý souboj ještě více komplikuje, platí-li to vyhodnocování na konci kola i pro nepřátele. Prvně to odsouvá smysl iniciativy – ať vymyslím cokoliv překvapivého a rafinovaného, projeví se to až se zpožděním a neovlivní to protivníka, který si klidně odehraje svůj tah, jako by se nechumelilo. Hráč není za svojí snahu a nápaditost odměněn. Druhá věc: jako hráč chci mít bezprostřední odezvu svých akcí, abych se podle toho rozhodl, jak se zachovám dál. Dejme tomu, že mám tři akce, první dvě využiji pro střelbu a nějak se trefím. Pokud GM nemá už představu o tom, jak moc jsem to potvoře natřel a následným popisem mi nenaznačí, jak to s protivníkem vypadá, těžko se moho rozhodnout, co s tou poslední akcí. Střílet? Utíkat? Vzdát se?
Co se týče hráčských postav – vidím v navrhované úpravě jen to, že mohou vykonat ještě svůj tah. A pak stejně umřou následkem utržených zranění. To problém v jádru neřeší, pouze odsouvá.
14.10.2009 22:52 - Jerson
A co jsi tedy myslel? Nevím jak ostaní, ale já si při narození nedal žádné body do telepatie, takže jí mám doživotně na nule.
Každý kdo si tvá pravidla (a dneční příklad boje) přečetl nejspíš došel k závěru, že boje ve Voidu budou vypadat ne jako v těch ukázkách, ale jako v Kačerech, když Rafani dostali do rukou strojek, který zastavoval čas pro ostatní.

Ale třeba bude mít někdo jiný názor a vhodnější přirovnání.
14.10.2009 22:54 - Gediman
Ok, beru na vědomí.

Mno dobrá, když tedy akce zruším a místo nich se budou postavy třeba jen střídat v tazích, bude to lepší?
14.10.2009 22:55 - Blaine
Gediman: Tak ja se pro dnesek loucim, jenom prihodim par dalsich veci o kterych jsem mluvil, ze je super akce. A pozor, uvedom si ze vzdy jsou tam dva souperi, kteri maji akce soucasne - coz znamena, ze jsou priblizne stejne silni, ale rozhodne to nevypada tak, jak by to bylo v tvem systemu, kde je ultimatni borec, jenom ma o jedna nizsi inic a proti nemu je typek, ktery ma vsechno uplne stejne. Krome te iniciativy. A kdo asi vyhraje? No ten kdo hodi vyssi inic, coz je spatne. je spatne, aby se to takhle rozhodlo, to je jako bys uz tam ten system nemel.
Dalsi vec, na kterou bych se chtel zeptat: Odkud jsi vzal vyhodnoceni poctu akci z Agility? A proc je jich tolik za kolo? Z nejakeho wargamingu?

//Edit: PS: moje ukazky:
http://www.youtube.com/watch?v=In7tzoo81lk&feature=fvsr
http://www.youtube.com/watch?v=nR1hV2ldvXo
Dve z mala veci (a to, ze to autor nazval TOP 5 nic neznamena, treba swordfighty jsem videl lepsi)
14.10.2009 22:58 - Bouchi
Jerson: Co se prirovnani tyce, mel bych tu jedno ze Stoparova pruvodce po Galaxii.
Tucet třicetimegapráskových fotrazonových děl značky Tutáč-zabijáč pálilo o sto šest, ale Srdce ze zlata dál dřepělo a schytávalo to.
14.10.2009 22:59 - Gediman
Píše:
Odkud jsi vzal vyhodnoceni poctu akci z Agility? A proc je jich tolik za kolo?


Z hlavy :) Agility se určí při tvorbě postavy. Počet akcí je Agility děleno deseti, zaokrouhleno nahoru. Agility je imho nejvhodnější atribut, počet akcí těžko vyhodnocovat třeba ze Síly nebo Durability, tedy nebylo by to logické :)
15.10.2009 00:01 - Merlin
kulce se nevyhnu..jak se tedy vyhnu vrženému oštěpu, nebo sekeře? Zvlášt, když má hráč 99 %, že se trefí, což je téměř jistota..hodí si dokonce štastnou desítku...a ejhle...:

Vzal jsi sekeru a hodil ji na soupeře (hod 10), zasáhl jsi ho úplně bravurně. On si ale hodil 23% a i když jsi ho zasáhl, tak se vyhnul....:) jééé to je sranda...ty tvoje pravidla

Gediman píše:
To máš tak... některé věci tu holt fungují, některé ne.

no tak ted si mě rozesmál, jsi dokonalý politik..v knize je sice psáno (sám jsi to napsal), že ta kostka je černá...a když někdo poukáže na to, že černá je špatně řekneš, no ona není tak černá, je spíš víc došeda...:))))

add lékař...jak bojovat? jako nebojový charakter? lol

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.088016986846924 secREMOTE_IP: 3.231.217.209