Ono totiž ani jedno nebylo původně zamýšleno jako schopnosti pro hráče. Mělo to být něco cool pro filmy, knížky a jiná média a tady v příručce zmíněno jako možnost, co by mohl umět záporák (magii krve) nebo něco co je použito pro dějové zápletky - například zapomenuté vzory v prastarých podzemích (magie vzoru). Ale bylo správně poznamenáno, že když už v tom světě něco existuje, měli by mít možnost to používat i hráči. Což je super, ale pak by l problém s tím, že pokud to bude příliš vzácné, tak to pro hráče bude k ničemu, na co je schopnost kterou použijou jednou za rok, nebo to naopak bude běžná věc, kterou použijou 4x denně, ale pak to zase ztratí tu výjimečnost a tajuplnost a bude to umět kde kdo.
Dalším problémem bylo jak to udělat tak, aby to bylo snadno definované a použitelné aniž by bylo potřeba psát 10 stránek přesných magických mechanik a příkladů a podmínek za kterých to funguje a nefunguje atd... Takže magie krve má momentálně nějak nastavená pravidla, která jsou použitelná a stručná a teprve praxe ukáže jak moc jsme se sekli nebo nesekli - protože skutečně nebylo v našich možnostech to otestovat u všech povolání a všech oborů ve všech možných situacích, jestli někde není nějaká kombinace, která to rozbije, kterou jsme přehlédli.
Magie vzoru tam je momentálně popsaná bez přesných pravidel, ale použitelná pro hru ve formě svitků, dějových zápletek, ale i pro hráče, pokud s tím bude PH dobře pracovat atd... Protože tady by skutečně přesná pravidla vyžadovala 10-20 stran textů plných herních mechanik, takže na tom budeme ještě pracovat. a časem třeba skutečně dodáme ve formě PDF zdarma i celý ten systém Vzororytectví.