Dragonaer

Svět pro Jeskyně a draky a DnD 5e - Aréna bohů zrozená z krve nekonečných bitev, válek a slavných duelů, která se časů vzdoru, zrady a krutosti vynořila do nového věku možné naděje. Svět s vlastní estetikou a mytologií psaný na míru potřebám RPG hráčů a zejména Průvodců hrou.

PŘEDPRODEJ NA IMAGO

...tradičně s velkou slevou :)

Dragonaer je celý originální fantasy svět tvořený pro žánry temné fantasy a akce - svět od základu po poslední detail tvořený pro potřeby RPG her. Svět původně vytvořený doslova jako krvavá aréna pro zábavu bohů, který se ale během věků původním bohům vymkl z rukou a poprvé v jeho historii přichází čas, kdy budou o jeho budoucnosti rozhodovat (především) smrtelníci. Pokud se jim podaří projít přicházející bouři problémů v podobě invazí démonů, pletich temných kultů, tajemných nemocí a z kontroly se vymykajícího zločineckého podsvětí. Krví titánů zrudlé oceány brázdí piráti, v magií a válkou zdevastovaných pustinách leží na dávných bojištích a v rozpadajících se chrámech legendární artefakty, v džungli chystají svou odvetu poslední nezotročené a krvelačné kmeny půlčíků a v palácích intrikují krátkozrací, ale o to mocichtivější šlechtici. Pragmaticky vyspělá civilizace, která se ale kulturně a morálně teprve odráží ode dna, se v nadcházejících událostech musí rozhodnout, jestli se vrátí ke starým hodnotám cti, slávy a smrti, nebo si najde novou budoucnost. Kam se vydáte a do jakých příběhů se ponoříte je jen na vás - svět je každopádně postavený tak, aby podporoval kampaně v různých stylech hry jdoucí od 1. do 20. Úrovně, klidně několik různých v řadě za sebou.

Co v Dragonaeru najdete:
  • 320 stránkovou celobarevnou příručku na křídovém papíře v hardcover, se 70+ ilustracemi a další drobnou grafikou (viz video s preview)
  • 3 v JaD vynechaná Povolání (Hraničář, Mnich a Paladin) a všech 9 v JaD vynechaných licencovaných Oborů povolání
  • 18 zcela nových Oborů povolání (minimálně jeden pro každé)
  • 4 nové hratelné Rasy (Bestiály, Ještěrce, Englingy a mořské Naridely) a pár nových Rodů pro staré Rasy
  • Pár nových Zázemí, Kouzel, Odborností, Tajemných vzývání a Kouzelných předmětů
    Magii krve umožňující kouzlit z vlastního zranění nebo podříznutím obětí
  • ...a nějaká volitelná pravidla, hacky, návody k hraní atd.
___________

Gergonův Dragonaer playlist

Dragonaer: elfí písmo - o designu funkční originální abecedy pro RPG.

Dragonaer: svět pro Jeskyně a draky – Petr „Gergon“ Neumann, Rostislav „Chyba“ Drozd – GameCon 2024
Napsal: Gergon
Autorská citace #1
3.6.2026 01:43 - sirien
Sazba půjde v termínu do tiskárny, takže pokud něco hrozně nevybouchne tak by Dragonaer měl jít na GameConu (kde bude mít i křest) na trh :)

Gergon v blízké době plánuje nová videa s náhledy obsahu a možná i nějaké storky z tvorby.

Bude to 300 stránek full colour se spoustou obrázků a hromadou nových věcí pro JaD - Hraničář, Paladin a Mnich, nějakých asi 15 nových oborů, pár kouzel, magických předmětů a alternativních pravidel, jedno celé dobrodružství... A samozřejmě celý originální a zajímavý DnD svět.
Autorská citace #2
3.6.2026 10:59 - Gergon
Oborů tam je celkem 31. Některé jsou ovšem doplněné překlady licenčních oborů z DnD - takže nejsou "nové" a některé jsou samozřejmě obory pro nová povolání, takže to nejsou "nové" obory pro povolání z JaD. Ale i těch tam bude myslím dostatek =) například Barbar Cesta krve, Čaroděj Krvavé magie, Kouzelník Oneiromant, nebo Alchymista Démonolog =)
Autorská citace #3
5.6.2026 10:13 - Gergon
OK tak je to venku!!! zatím jen v předprodeji, ale na YT se brzy objeví i náhledy do příručky a další podrobné informace.

DRAGONAER
Autorská citace #4
5.6.2026 14:40 - York
Gergon: Velká gratulace! Je super, že se zase podařilo něco dotáhnout až k vydání.
Autorská citace #5
5.6.2026 15:03 - Gergon
Díky =) však to taky dalo práce :D
Autorská citace #6
6.6.2026 20:16 - Przemysl
Ahoj.
Dá se někde přečíst, o čem to tak zhruba je? Pro nás zpátečníky, co se neradi koukaj na videa...
Autorská citace #7
6.6.2026 22:01 - Gergon
Nevím co máš přesně na mysli "o čem to je", ale kniha obsahuje nový svět pro RPG – všeobecně řečeno klasický fantasy svět - elfové, trpaslíci, středověká města, meče, magie atd... ale v poměrně temné a drsné atmosféře. Asi jako kdybys vzal Forgotten realms a dal jim atmosféru Diabla =) běžnými tématy v tomto světě jsou otroci, vraždy, temné kulty, drogy, šlechtické intriky, některé z hratelných ras jsou kanibalové ...
druhá část příručky jsou rozšířená pravidla pro Jeskyně a Draky - tři nová povolání a 31 obor, dvě komplet nové osy přesvědčení, který perfektně vystihují atmosféru tohoto světa a dávají zajímavé roleplayové možnosti hráčům, když podle nich budou hrát. Žádné dobro a zlo ale život a smrt.
Nová kouzla, nové kouzelné předměty atd...
A třetí částí je předpřipravené dobrodružství z prostředí zlodějských sítí v jednom z drsných měst tohoto světa.
Autorská citace #8
6.6.2026 22:06 - Gergon
Samotný svět si myslím že je poměrně unikátní a zajímavý - je to doslova aréna, která slouží pro zábavu bohům, kteří se poměrně dost pletou do záležitostí smrtelníků a baví je krvavé boje na život a na smrt - představ si trošku krvežíznivější řecké bohy, kteří manipulují Perseem a dívají se jak bojuje s medůzou a krakenem - prostě proto, že je to baví.
Vody toho světa jsou zbarvené do krvavé barvy díky krvi kterou prolili titáni v dávném věku tohoto světa, když bojovali s prvotními elementály.
A dalš ía další originální worldbuildingové prvky - slunce jehož barva určuje čas jak během dne chladne, 8 sfér existence, kam odcházejí duše mrtvých než se znovu vrátí do Arény aby bavili bohy, tři generace bohů, kteří soupeří mezi sebou o vládu nad světem a jejich boj se projevuje i ve vztazích jejich věřících v aréně atd.
Autorská citace #9
7.6.2026 00:49 - Chyba
pro přesnost doplním, že ty tři nové povolání nejsou nové v rámci DnD, ale jen v rámci JaD. A příručka je stavěná pro JaD 2 (DnD 2024 / DnD 5.5e)
Autorská citace #10
7.6.2026 01:21 - sirien
To je trochu suchej popis :)

Na jednu stranu to je rozsáhlý sourcebook pro JaD/DnD - vrací zpátky Hraničáře, Mnicha a Paladina a zbylé licencované Obory, které JaD vynechaly - a kromě toho přináší nějakých šestnáct úplně nových Oborů (a pár nových Vzývání, Kouzel a Předmětů) a pár volitelných pravidlových hacků. Jo a čtyři hratelné Rasy a pár Rodů psaných po JaD vzoru.

Na druhou stranu to je celý herní svět který je skutečně od začátku stavěný jako především RPG herní svět (tzn. všechno tam je stavěné především pro použitelnost pro zápletky, tvorbu postav atp., je to postavené tak aby to aktivně podporovalo lvl 1-20 scaling, potenciálně i opakovaně v jedné kronice atp.) - což je teprve podruhé co u nás něco podobného vyjde (po už dávno prachem zapadané a zapomenuté Tarii). Má silnou vlastní stylizaci světa co vznikl jako aréna pro zábavu bohů, ale napříč věky se původním bohům poněkud vymknul z rukou a přichází do času kdy hlavní slovo o jeho budoucnosti mají mít poprvé v historii (především) smrtelníci. Pokud se jim podaří rozdýchat shitstorm nadcházejících událostí. Celkově to má dark fantasy stylizaci a jsou tam témata typu pragmaticky vyspělého světa, který se ale kulturně, společensky a eticky teprve odráží ze dna, na jednu stranu tam je dost potenciál, na druhou stranu tam je nějaké legacy které samo od seme nezmizí.

Do toho tam je nějakých... asi sedmdesát ilustrací (pětadvacet fullpage, zbytek halfpage a větší) plus nějakých padesát dalších grafik, všechno full colour a knížka je ve stylizované grafice (a bude to high-end hardcover).
Autorská citace #11
7.6.2026 03:02 - Tarfill
Tak na tohle jsem velmi zvědavej, to si ujít nenechám...
Autorská citace #12
7.6.2026 08:02 - Przemysl
Díky.
Autorská citace #13
7.6.2026 08:57 - Gergon
A taky tam jsou dva nové systémy/způsoby sesílání magie.
Magie krve - pokud nemá sesilatel pozice kouzel, může prolít svou krev (přijít o Body výdrže) nebo třeba formou rituálu obětovat několik vesničanů a použít tuto energii k seslání kouzla.
Magie vzoru zase nabízí možnosti trvalých kouzel pomocí vytvořených vzorců. Ať už se jedná o praktické využití kdy vyrytý vzorec do víka truhly chladí obsah uvnitř, nebo odněkud odvádí nebo přivádí vodu, přes kamenné obrazce typu stonehange, až po celá magická města, která jsou postavená tak aby vytvářela Vzor s nějakým magickým efektem. To je zase trochu podobné Elantris od Sandersona, ale popravdě jsme tenhle systém měli vytvořený asi o dva roky dříve, než jsem tu knihu četl.
Autorská citace #14
9.6.2026 23:03 - RoVan
Gergon píše:
Magie krve - pokud nemá sesilatel pozice kouzel, může prolít svou krev (přijít o Body výdrže) nebo třeba formou rituálu obětovat několik vesničanů a použít tuto energii k seslání kouzla.

Jako fakt? Jakože - ano, toto chci, na druhou stranu - budou mít murder hobos žně.
Autorská citace #15
10.6.2026 07:16 - Gergon
Ano fakt =) i když je pravda, že tvorba nových magických systémů je problematická. Na jednu stranu je to cool efekt a ta představa u Magie krve byla taková, že kouzelník nebo čaroděj přišel o všechny pozice kouzel, tak vytáhne nůž, rozřízne si ruku a použije svou krev jako zdroj magické energie aby seslat ještě nějaké kouzlo. Zároveň to má fungovat i jako konkrétní pravidla pro rituální obětování, když chcete povolat ďábla a potřebujete kvůli tomu obětovat krev deseti nevinných panen nebo tak něco. Tak tady pro to jsou pravidla. Zároveň to ale musí být vyvážené, takže se to msuelo spočítat tak, aby se nikdy pomoc í krve nedalo vyvolat silnější kouzlo, než kolik je vám schopno uzdravit bodů výdrže. Aby například někdo kdo má málo Bodů výdrže nemohl prolít krev za 10 bodů, a uzdravit si kouzlem 20 a tak se postupně vyléčit na svoje maximum. Zároveň nemůže být možné, aby čaroděj v bitve armád stál za hradbou, řezal do ruk stovky vojáků a smažil kouzla devátého stupně jedno za druhým .....
Takže je tu systém, který by fungovat měl, ale samozřejmě všechno se dá zneužít a vřele doporučuji u tohoto systému pracovat s pravidlama způsobem, jak to bylo zamýšleno a ne aby se hráč snažil za každou cenu vyjebat se hrou i s PJem a hledat nějaké kličky jak toho zneužít a zkazit hru ostatním.
Pokud někoho zajímá jestli je možné unést bandu vesničanů, všechny podřezat a díky tomu seslat silné kouzlo - ano je. To je přesně to co může udělat nějaký záporák a je to něco co pravidlově a herně může udělat i družina - nicméně masová vražda nevinných samozřejmě bude mít své herní následky v tom světě. Tohle není obcházení pravidel, tohle je logický způsob posílení své magické moci - ale nezůstane to bez odplaty =)
Autorská citace #16
10.6.2026 10:33 - sirien
Aby nedošlo k nějakému nepochopení a pak zklamání.

Magie krve není ani tak nový systém magie jako spíš nová "vrstva" možností nad standardní 5e Vanciankou. Jsou tam nějaké úplně obecné možnosti a pravidla pro všechny Sesilatele, které je potřeba unlocknout odborností, ale narovinu není to nejspíš moc vyvážené na "hodnotu" odbornosti - jak moc silnější to bude bude hodně záležet na mnoha věcech typu setting, jak moc budou hráči amorální murder hobbos a jak moc bude DM případně házet zpátky následky používání nebo nadužívání. Nicméně vyváženost se přeceňuje. Matematika by měla sedět a držet to dobře na uzdě, ale je to tak rozsáhlé že až široký feedback ukáže jestli to fakt sedí. Pokud jsme se sekli nějak moc tak by neměl být problém to fixnout poštelovánim pár čísel a případně tweaknutím detailních podmínek.

Tahle obecná pravidla pak dál rozvíjí krvavě magické obory povolání jako wizard hematomancer a krvavý čaroděj, tam už jde o normální oborové powers, i když občas s vazbou na obecná pravidla (dropnutí nějakých omezení, možnosti navíc).


Magie vzoru není nic tak velkého - je to spíš fluff věc, na kterou se váže AFAIR jedna odbornost která ovlivňuje činnosti v Mezidobí. Ale může to být dobrý materiál na nějaké zápletky nebo třeba zajímavé překážky k řešení.


Celkově to je myslím docela hezký kus designu co může hru dobře obohatit, ale narovinu přiznám že to nebyl čas a jiné zdroje testovat tak široce jak by si to zasloužilo. Ale to platí i o hodně věcech v původních JaD a zatím jsme se nikde moc nesekl (pokud vím :D ). Ale určitě budeme poctivě sledovat feedback.
Autorská citace #17
10.6.2026 10:53 - Gergon
Ono totiž ani jedno nebylo původně zamýšleno jako schopnosti pro hráče. Mělo to být něco cool pro filmy, knížky a jiná média a tady v příručce zmíněno jako možnost, co by mohl umět záporák (magii krve) nebo něco co je použito pro dějové zápletky - například zapomenuté vzory v prastarých podzemích (magie vzoru). Ale bylo správně poznamenáno, že když už v tom světě něco existuje, měli by mít možnost to používat i hráči. Což je super, ale pak by l problém s tím, že pokud to bude příliš vzácné, tak to pro hráče bude k ničemu, na co je schopnost kterou použijou jednou za rok, nebo to naopak bude běžná věc, kterou použijou 4x denně, ale pak to zase ztratí tu výjimečnost a tajuplnost a bude to umět kde kdo.
Dalším problémem bylo jak to udělat tak, aby to bylo snadno definované a použitelné aniž by bylo potřeba psát 10 stránek přesných magických mechanik a příkladů a podmínek za kterých to funguje a nefunguje atd... Takže magie krve má momentálně nějak nastavená pravidla, která jsou použitelná a stručná a teprve praxe ukáže jak moc jsme se sekli nebo nesekli - protože skutečně nebylo v našich možnostech to otestovat u všech povolání a všech oborů ve všech možných situacích, jestli někde není nějaká kombinace, která to rozbije, kterou jsme přehlédli.
Magie vzoru tam je momentálně popsaná bez přesných pravidel, ale použitelná pro hru ve formě svitků, dějových zápletek, ale i pro hráče, pokud s tím bude PH dobře pracovat atd... Protože tady by skutečně přesná pravidla vyžadovala 10-20 stran textů plných herních mechanik, takže na tom budeme ještě pracovat. a časem třeba skutečně dodáme ve formě PDF zdarma i celý ten systém Vzororytectví.
Autorská citace #18
10.6.2026 11:00 - Gergon
Celkově myslím že jsme si s magií docela vyhráli - všem kouzlům jsme přiřadili jeden z osmi elementů tvořící svět, aby se s tím dalo pracovat mnohem hlouběji a vytvořit si třeba mága zaměřeného pouze na magii chaosu - ne podle nějaké školy, nebo oboru, ale třeba podle jeho vrozeného elementu, díky čemu bude veškerá jeho magie chaosu silnější, ale bude zranitělnější proti magii řádu atd...
Ale bohužel se to roubuje na již existující pravidla JaD / DnD, takže jsme tam naráželi an věci co nejsou úplně zahlazené - například magii dělíme na přírodní (elementy ohen, voda, země, vzduch) kterou používají druidové a hraničáři případně klerici bohyně země, nebo přírody a kterou do toho světa vnesli prvotní elementálové. A božskou magii (elementy řád, chaos, život a smrt) kterou do světa vnesli pradávní titáni a kterou používají klerici a paladinové. Ale pak v pravidlech najdeme kouzlo, které je jasná magie ohně - ok, dáme ji element oheň, ale pak se ukáže že to kouzlo mají ve spell listu i klerici. takže ten systém elementů nefunguje úplně na 100%, protože se musel podřizovat již existujícím pravidlům. ale nikde není řečeno, že by se klerik nemohl naučit magii ohně - i když všeobecně preferuje božské elementy.
Takže pak docházelo k rozhodnutím stejně jako u magie krve a vzoru - dáme tam něco nového originálního a cool, co bude hráče bavit, i když to nebude úplně 100%? Nebo to tam dávat nebudeme a dáme tam jen ty všední věci co jsou všude? A asi tušíte jak jsme se většinou rozhodli =)
Autorská citace #19
10.6.2026 11:15 - sirien
Problém s implementací magie vzoru do pravidel je hlavně to že je popsaná jako dlouhodobá věc, což se prostě blbě adaptuje do schopností v dobrodružné akční hře. Mohl bych vymyslet dvacet schopností jak to použít, ale ve hře by pro ně prostě nebylo kdy a jak je použít. A Mezidobí je support část hry kde mají hráči materializovat zisky svých postav v dobrodružství do něčeho cool co fakt získají a z toho pak dostat fun obsah do dalšího dobrodružství, není to určené k tomu aby to bylo těžiště hry a nemá smysl tam tvořit obsáhlá pravidla - všechno v Mezidobí má půl stránky až stránku, max dvě i s nějakou tabulkou.

Tzn magie vzoru má myslím to co potřebuje a je to cool, ale je to spíš hezký detail oproti té magii krve která je fakt přímo herní obsah co může přijít do hry každé sezení.


Rozdělení kouzel v DnD radši nekomentuju, těch osm tradičních škol je úplně nanic a je to hrozná svatá kráva co funguje jak koule na noze, narazili jsme na to už při tvorbě nějakých věcí pro JaD :( S tím jsme holt udělali maximum možnýho tady, zbytek je na hráčích pokud to budou chtít hrotit víc.
Autorská citace #20
11.6.2026 21:10 - Przemysl
Tak objednáno.

Chyba píše:
A příručka je stavěná pro JaD 2

...který ale ještě ale není venku, ne?

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.21010494232178 secREMOTE_IP: 18.97.14.86