Dragonaer

Svět pro Jeskyně a draky a DnD 5e - Aréna bohů zrozená z krve nekonečných bitev, válek a slavných duelů, která se časů vzdoru, zrady a krutosti vynořila do nového věku možné naděje. Svět s vlastní estetikou a mytologií psaný na míru potřebám RPG hráčů a zejména Průvodců hrou.

PŘEDPRODEJ NA IMAGO

...tradičně s velkou slevou :)

Dragonaer je celý originální fantasy svět tvořený pro žánry temné fantasy a akce - svět od základu po poslední detail tvořený pro potřeby RPG her. Svět původně vytvořený doslova jako krvavá aréna pro zábavu bohů, který se ale během věků původním bohům vymkl z rukou a poprvé v jeho historii přichází čas, kdy budou o jeho budoucnosti rozhodovat (především) smrtelníci. Pokud se jim podaří projít přicházející bouři problémů v podobě invazí démonů, pletich temných kultů, tajemných nemocí a z kontroly se vymykajícího zločineckého podsvětí. Krví titánů zrudlé oceány brázdí piráti, v magií a válkou zdevastovaných pustinách leží na dávných bojištích a v rozpadajících se chrámech legendární artefakty, v džungli chystají svou odvetu poslední nezotročené a krvelačné kmeny půlčíků a v palácích intrikují krátkozrací, ale o to mocichtivější šlechtici. Pragmaticky vyspělá civilizace, která se ale kulturně a morálně teprve odráží ode dna, se v nadcházejících událostech musí rozhodnout, jestli se vrátí ke starým hodnotám cti, slávy a smrti, nebo si najde novou budoucnost. Kam se vydáte a do jakých příběhů se ponoříte je jen na vás - svět je každopádně postavený tak, aby podporoval kampaně v různých stylech hry jdoucí od 1. do 20. Úrovně, klidně několik různých v řadě za sebou.

Co v Dragonaeru najdete:
  • 320 stránkovou celobarevnou příručku na křídovém papíře v hardcover, se 70+ ilustracemi a další drobnou grafikou (viz video s preview)
  • 3 v JaD vynechaná Povolání (Hraničář, Mnich a Paladin) a všech 9 v JaD vynechaných licencovaných Oborů povolání
  • 18 zcela nových Oborů povolání (minimálně jeden pro každé)
  • 4 nové hratelné Rasy (Bestiály, Ještěrce, Englingy a mořské Naridely) a pár nových Rodů pro staré Rasy
  • Pár nových Zázemí, Kouzel, Odborností, Tajemných vzývání a Kouzelných předmětů
    Magii krve umožňující kouzlit z vlastního zranění nebo podříznutím obětí
  • ...a nějaká volitelná pravidla, hacky, návody k hraní atd.
___________

Gergonův Dragonaer playlist

Dragonaer: elfí písmo - o designu funkční originální abecedy pro RPG.

Dragonaer: svět pro Jeskyně a draky – Petr „Gergon“ Neumann, Rostislav „Chyba“ Drozd – GameCon 2024
Napsal: Gergon
Autorská citace #81
31.7.2026 09:28 - Bakly
Dokument by se hodil, když jsem to četl, tak se tam několik překlepů ve větách objevilo. Ale celkově jsem potěšen. Obsah je inspirující a ledacos vykuchám. Tohle kouzlo bylo jediné, co mě drobet trápilo, protože to mělo vliv na mechaniku hry a navíc ho chci použít na svého Eldritch Knighta. Mega mě nadchli ty kouzla z Diabla II kde jsem miloval hru za Nekromanta. S tímhle kouzlem Kostěná zbroj, novým featem Bojová magie a countripem Vengeful Blade to bude parádní Death knight.
Autorská citace #82
1.8.2026 20:38 - Vaarsuvis
Měl bych dotaz, co tak vidím, tak rasy a povolání jsou pro DnD 2024, které nemám a odmítám koupit. Dá se to hrát normálně v 5. edici? Jaké rasové bonusy by rasy normálně dostaly (u bestiálů mi to příjde zapeklité)?
Autorská citace #83
1.8.2026 21:51 - Chyba
Neměl by být s nimi poblém, Bestiálové, Ještěrci a Naridelové byli původně dělaní (jako celá kniha) pro první JaD (podle 2014). Jediní koho při převodu postihly významější změny byli Ještěrci, co původně měly celkem jen +2 do vlastností a kompenzovalo se to jinde.
Bestiálové: +1 Moudrost, +1 Dle zvířete a +1 do libovolného (max +2 do jedné vlastnosti). Jazyky: Obecný a Dračí
Ještěrci: +1 Obratnost, +1 Odolnost, Obecná řeč a libovolný jazyk
Naridel: +2 Odolnost, +1 Charisma, Obecná řeč a Prvotština
Doufám že nevynáším zákulisní info.
Autorská citace #84
2.8.2026 09:05 - Gergon
Nevynášíš zákulisní info =) naopak děkuji že jsi to sem dal pro někoho, kdo chce zůstat u původních JaD.
Autorská citace #85
2.8.2026 09:08 - Gergon
Jen bych doplnil, že pozdější verze DnD 5e už také pracovaly s tím, že netřeba řešit rasy a kdokoliv si může dát prostě +2 nebo 2x + 1 k čemukoliv. Takže to není tak podstatné ani pro klasickou 5e 2014. A klidně si může hráč těchto nových ras přidat bonusy podle vlastní chuti aby to sedělo k jeho postavě.
Autorská citace #86
2.8.2026 13:23 - Vaarsuvis
Gergon, Chyba: Děkuji moc za odpovědi. Sám si ještě nejsem jistý designem 5E, a mám dojem, že došlo v 5.5 posílení řady povolání a oborů, takže je otázka, jak moc zapadají ke svým předchůdcům.

Plus rasové bonusy v 5E mě trochu matou, ve čtvrté to bylo šablonovitě jasné: trpaslík má +2 k odolnosti a pak +2 k síle nebo moudrosti. V 5E trpaslík má +2 k odolnosti, hoský trpaslík má k tomu +2 k síle, ale kopcový už jenom + 1 k moudrosti (hádám kvůli odbornosti navíc).

Takže jsem rád, že mám kontext ohledně schopností ras, než abych to dával úplně naslepo. :)
Autorská citace #87
2.8.2026 15:16 - Gergon
Důležité je hlavně to nehrotit. Postava prostě na začátku standardně dostává nějaký bonus do nějakých vlastností. A je úplně jedno jestli to dostane z Rasy, ze Zázemí, nebo si prostě vybere. Na hru jako takovou to nemá vůbec vliv. Já mám klidně v družině někoho kdo si tvořil postavu podle starých 2014 a jiného hráče co si tvořil postavu teprve podle 2024 a nejsou tam žádný problémy, ve výsledku stejně záleží na tom jak to kdo hraje.
Autorská citace #88
4.8.2026 08:51 - Vaarsuvis
Měl bych otázku ohledně geografie světa a kdyžtak se omlouvám, pokud je už v příručce a já to přehlédl.

Jak se to má s měsícem? Je pořád v úplňku, nebo jiném tvaru po rozbití předchozího slunce? Jak to ovlivňuje lykantropy?
Autorská citace #89
4.8.2026 09:18 - sirien
Měsíc je taková zbytečná věc co tam zůstala jako relikt původní podoby světa než ho Gergon začal předělávat z homebrew světa do publikace (kdy proběhly změny jako přetavení fyzické geografie do podoby reálné arény atp.) a které se přes moje návrhy odmít vzdát nebo z něj udělat něco zajímavějšího :D

Pokud se pamatuju dobře tak je jeho trajektorie konstantní protože myslím (!) že má fixní bod vzestupu a pádu protože to je myslím použité jako orientační bod na mapách.

Logicky nemůže odrážet slunce (běžným způsobem), takže buď svítí sám nebo odráží něco náhodně (a možná nepravidelně) z jiných sfér. Jeho fáze natož vliv na lykantropy unikly pozornosti a je to asi na domácím rozhodnutí - popř Gergon možná něco (snad zajímavého) domyslí ex post.
Autorská citace #90
4.8.2026 09:44 - Vaarsuvis
Díky za odpověd. Ne že bych se snažil udílet Jerson skóre, ale tahle věc mě zaujala a hned mě napadla věc s vlkodlaky.

Hmm, třeba měsíc v sobě pohltil magii draků a má tak různé barevné fáze, když už tu máme tématiku barev?
Autorská citace #91
4.8.2026 11:25 - sirien
Nebo na něj napadaly střepy prvního slunce.

Btw pokud by cestoval aspoň někdy i ve dne tak bys měl denní měsíční fáze podle denní doby a zároveň toho kde zrovna jsi. V combu s předchozím budeš mít měsíc co na jedné straně rudě odráží slunce a na druhé světélkuje barvou toho původního. Lehce Tolkienish motiv.
Autorská citace #92
4.8.2026 12:12 - Gergon
Díky za dotaz, je to zajímavý postřeh.
Měsíc skutečně nemůže odrážet sluneční světlo, protože slunce je přes noc uloženo ve výhni ve sféře ohně, vyvstává tedy otázka jestli měsíc svítí sám a jaký to má vliv. Při tvorbě světa jsme to neřešili, ale protože měsíc krouží kolem Arény nad horama, myslím, že by mohl sloužit jako čočka, která posiluje světlo okolních sfér, které slouží jako tribuny. Arény po obvodu obklopuje šest sfér existence a myslím že by bylo super, kdyby měsíc byl sice stále v úplňku, ale měnila se mírně jeho barva podle toho, zda skrz něj na Arénu prochází paprsky ze sféry řádu, nebo sféry ohně atd... Lykantropie pak může být napojena na jednu konkrétní sféru, která tento efekt spouští. Což generuje celou záplavu dalších nápadů - jaké jiné efekty spouští ostatní sféry existence... Je to zajímavé téma k hlubšímu probádání do budoucna =)
Autorská citace #93
4.8.2026 12:16 - Jezus
Jdu jen náhodou kolem, ale Gergon: +1 Tohle je fakt zajímavý world building.
Autorská citace #94
4.8.2026 13:35 - sirien
Taky by to v Gergonově pojetí mohlo korespondovat s elementy které převládají v daný den / noc.
Autorská citace #95
4.8.2026 17:04 - Chyba
Bardi v hospodách také vypráví verzi, podle které byl měsíc jednou z hvězd, ale malá Silenciel přesvědčila svou kamarádku Lainanté, aby své matce jednu z hvězd ukradla a přinesla ji, protože se na arénu chtěla dívat i po večerce. Proto má Silenciel ve znaku měsíc.
!!!Není kánon!!!
Autorská citace #96
4.8.2026 17:24 - Gergon
Jo to je taky cool verze =)
Autorská citace #97
9.8.2026 15:49 - Vaarsuvis
Gergon, sirien, Chyba: Drazí autoři, měl bych pro Vás odlehčenou otázku: kdyby jste vytvořili pro Dragonaer index N - seznam děl pro inspiraci, co by to obsahovalo?

Zatím víme, že velkou inspirací je série Diablo. :)

Můžete to taky rozdělit podle oblastí např. Siccon - Fafhrd a Šedý Myšilov nebo Tielkar - Kung fu Panda.:D
Autorská citace #98
9.8.2026 16:44 - Gergon
Tak zrovna Diablo je inspirací pouze atmosférovou a jiné aspekty se do tohoto světa nejspíš nepromítly. Hloubkou historie a epičností se to spíš podobá Azerothu. Pantheon bohů byl inspirován nejvíc asi starověkým Řeckem. Jinak asi nemůžu říct konkrétní inspirace i když některé zmiňuji ve svých videích, protože celkově to je složeno z tisíců střípků nasbíraných za desítky let hraní RPG, čtení fantasy i sci-fi knih a koukání na stovky filmů různých žánrů od fantasy, přes akční až po horory. Prakticky ke každému koutu tohoto světa by se daly najít desítky inspirací.
Autorská citace #99
9.8.2026 17:53 - sirien
Tohle není moc otázka na mě popravdě - já byl přizvaný až k docela dalece rozpracovanému dílu, můj vklad byl hlavně v nějakém předělávání a hlavně provazování věcí které tam už byly a v troše škrtání, původní tvorby jsem tam moc nevnášel.

Tj inspirací za mě nebyly ani tak fikční věci jako spíš game design zdroje k tvorbě světů, klasicky RD Laws (nějaké blogy, Ashen Stars...), Rob Donoghue (blogy) atp. Možná nějaké obecné world building zdroje jako Hello future me (ale to je třeba hodně literární a pro RPG tam je potřeba dost vyzobávat)

That being said, Masodravci jsou samozřejmě spin na Dark Sun půlčíky.

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.065722227096558 secREMOTE_IP: 3.41.188.34