Teď vykolejím debatu jinam, protože jsem si přečetl dobrodružství
Kovářova dcera a protože jsem řekl, že komentáře k realismu budu psát jen sem, tak je sem také dám.
Jen jsem se tentokrát držel zpátky a snažil se kritizovat jen věci, které mi přijdou nesmyslné i ve fantasy RPG, nikoliv nesmyslné v porovnání s realitou. I když ... on v tom není rozdíl.
TL;DR: S Mattem Collvilem jsem nesouhlasil už při fixlování kostek a pokud je tohle ukázka jeho brainstormového dobrodružství, tak zůstanu u názoru, že je to jen
stormové dobrodružství. Ta část s "brain" zcela chybí.
Kdyby se hráči ptali kováře, co přesně se stalo, co jim řekne? Jak při zmlácení přišel ke zlomené noze a co ta krev na oblečení?
Stopovat někoho za dešti v noci do lesa, a když už není vidět na stopy, tak rozdělávat tábor s tím, že stopy vydrží do rána, to taky moc nedává smysl, navíc když k tomu postavy přiměje GM.
Při skrývání na kraji mítiny je dost pitomé, že si háže každý hráč zvlášť, takže šance že by si všichni hodili dostatečně dobře je dost malá. Není rozdíl mezi tím, zda skrytá postava hledá procházející hlídku, a když procházející hlídka hledá skryté postavy. Skřetí taktika, kdy napřed zaútočí a pak ustupují, je taky dost zvláštní, zejména po poznámce, že jsou skřeti zbabělí.
Pak je tu obrovská hrobka s dvoukřídlými dveřmi, vysoká nějakých šest metrů - a první na co postavy narazí jsou schody dolů a zatáčky pryč mimo obrys stavby nad ní.
Následuje místnost 4,5 x 4,5 metrů, prostředek zabírá obětní mísa - a má tam být třeba 10 až 12 postav.
Dál je chodba s pastí, kterou nespustí skřet, ale cokoliv těžšího ano. Takže co třeba skřet(i) nesoucí omráčenou holku? Co gobr? Nic? Takže celé věky tu ta past čeká, než střelí prvního dobrodruha, který sem vleze. Skřeti a gobři jsou s pastí kámoši.
Pak GM navrhne odpočinek - takže abychom si to ujasnili - skupina vleze do hrobky, slyší zaklínání. Skřeti v první místnosti to nejsou. Dojde k boji, jistě velmi hlasitému. Pak ke spuštění pasti, a pak má skupina odpočívat, tedy vrátí se do lesa a tam si dají šlofíka. On ten šaman za rohem a gobr počkají, až se chlapci vyspinkají, dají si kafíčko. A holka taky bude potichu, proč by křičela o pomoc. Na světlo se nehraje, všichni tři tam budou hezky ve tmě.
Když se postavy vrátí a vyřídí gobra s šamanem, který se zapojí asi až když mu za zády padne jeho obránce, musí vyřešit hádanku, kterou nechápu ani s nápovědou.
Mimochodem, je to hobití hrobka - jak vysoko tam budou stropy? Schody jsou dlouhé 3 metry, pokud budou mít sklon 45°, povedou tři metry pod zem. když budu počítat alespoň půl metru hlíny a nějaké trámy, vidím strop ve výšce tak 2 metry 20 maximálně - jak velká bude socha půlčíka na metrovém podstavci, aby vévodila místnosti a nepodpírala hlavou strop?
Na závěr je hrobka paladinů - super věc. A úplně nejlepší je chránit hrobku paladinů tím, že z paladinů uděláme nemrtvé strážné(!), aby si to vyřídili s každým, kdo bude rušit jejich klid. Plus mají nějaký spouštěč, aby odsunuli víka sarkofágů, pokud je jeden otevřen. Je tu možné vylepšení, že část sarkofágů je rozbitá, takže vyleze méně kostivců. Pak mám ovšem otázku, proč kostlivci nevylezli už při rozbíjení těch sarkofágů, kdo je rozbil, kam zmizel / kam zmizely zbytky vylezlých kostivých strážců, a kdo za sebou zase zavřel tajné dveře?
Ve skřetích kapsách je zajímavé, že si svačinu - pečenou krysu - nechávají na později, místo aby ji snědli hned. Je ovšem zajímavější, že gobr nemá žádné kladivo ani nic jiného, čím dokázal vyvrátit kamenné dveře. Nebo to dá jen silou svalů?
Závěr - jsem ve "svém" tématu, takže naprosto bez obalu - je to sračka, od začátku do konce. Použít to jako úvod do hraní RPG dá hráčům jasnou představu, jak debilní setting je nejspíše bude čekat. To varování na první straně by mělo být alespoň palcovým písmem, hned před upozorněním, aby hráči vypnuli mozek, protože by jeho použití mohlo vést k mlácení hlavou do zdi, kdo
tohle dokázal vymyslet.