Hrdina týdne - Kjarros

"Slyšels už, že Kjarrosova vlčí smečka opět roztrhala skupinu lidí?" "Cože? Byli to další pytláci?" "Jo, to byli. Dovlekli jejich těla do dědiny i s krvavým pytlem, ve kterým byla liška." "A dobře jim tak, jinak by kníže obvinil nás. Díky Ti, vlčí hajný."
Napsal Aeris
Kjarros je vlkolak. Toto prekliatie zdedil po matke, ktorú zabili dedinčania, keď bola po pôrode úplne vyslabnutá, avšak ľudský otec stihol dieťa dostať preč a utiecť s ním smerom k dedine a následne ku svojej sestre. Tam však vyčerpaný behom skonal a dieťa prichýlila ona. Starala sa o neho ako o vlastného, hoci tušila, že nebude obyčajným chlapcom. Prejavovali sa u neho niektoré znaky divých zvierat či šeliem, avšak veľmi mu to v živote medzi ľuďmi neprekážalo, ak si odmyslíme časté bitky, ktoré niekedy pudovo vyvolával. Odmalička chodieval na lov so strýkom, a hoci bol nadaný a učil sa rýchlo, okrem lovu zveri nejavil záujem o inú prácu, azda ešte výchovu loveckých psov a hranie na flaute, ktorú mu otec vyrezal. Pokiaľ teda nebol na love, alebo necvičil so psami, túlal sa po dedine, vyhrávajúc rôzne nôty, leňošil a prechádzal sa po lesných cestičkách, alebo súperil s ostatnými mladíkmi v dedine v rôznych hrách. Neskôr však prišiel do dediny učiteľ z mesta a chcel deti naučiť poriadne rozumieť svojmu jazyku, poznať písmo a vedieť ho zúžitkovať. Kjarrosovi to šlo veľmi dobre, onedlho vedel prečítať každú učiteľovu knihu, rozumieť jej obsahu, písať a správne formulovať slová a vety. Strýko dúfal, že sa mladík zmení, ale nestalo sa tak, bol rovnaký ako predtým, len gramotný. Keď dospel, bol najlepším lovcom v okolí a zanedlho bol menovaný na hájnika kniežacích lesov, ktorým je dodnes.
Hoci robil svoju prácu veľmi dobre a knieža si ho nevedel vynachváliť, čoraz viac sa Kjarros uzatváral do hvozdov, priťahovaný vlčou svorkou, ktorá priputovala z neďalekých hôr. Aj keď mával čudné sny o tom, ako sa stal vlkom a v noci sa túlal po okolí, aj predtým, teraz si uvedomil, že to nie sú iba sny, ale skutočné zážitky. Zistil totiž, že môže na seba zobrať podobu vlka. Spočiatku však túto schopnosť nevedel ovládať, ale netrvalo dlho a Kjarros bol schopný stať sa štvornohým lovcom kedykoľvek sa mu zachcelo. Malo to však následky, strácal občas nad sebou kontrolu a niekoľko krát aj zabil ľudí, ktorí prechádzali lesom. Napokon ho zahliadla skupinka drevorubačov, ako sa z vlka stáva človek, čo prinieslo nové problémy do jeho života. Bolo len otázkou času kedy sa to dozvie knieža a napokon sa v dedine objavil knieža aj so sprievodom. Porozprával sa s Kjarrosom medzi štyrmi očami, pričom vytušil, že mu treba pomôcť. Zangažoval preto pre Kjarrosa stretnutie s jedným z kráľových radcov, ktorý bol náhodou upírom (vedela však o tom iba rada, vrátane kniežaťa), aby mu pomohol vysporiadať sa s touto nepríjemnou situáciou. Mladý vlkolak teda podstúpil rôzne cvičenia, ktoré mu navrhol radca. Behom nich sa Kjarros dozvedel niečo o prekliatí a jeho obvyklom pôvode, zistil však napodiv, že sa s tým dá žiť normálne, i keď záleží od sile vôle a ochote dotyčného. O pol roka na to sa hájnik vrátil do dediny a prvé čo urobil bolo zvolanie všetkých dedinčanov, ktorých následne oboznámil so sitáciou. Mnohí sa potešili a s radosťou ho privítali, iní ho neprestali podozrievať.
Odvtedy ubehlo už niekoľko tých rôčkov a za ten čas toho Kjarros mnoho dosiahol. Zdokonalila sa jeho kontrola nad rôznymi aspektami prekliatia, rovnako aj jeho lovecké a hájnicke schopnosti. Získal neuveriteľnú zručnosť so zverou, získal značné znalosti ohľadom lesov, o ktoré sa staral a v neposlednom rade, podarilo sa mu splynúť aj s vlčou svorkou, ktorej sa stal vodcom. V kniežacích lesoch vládol pokoj, všetkému rastlinstvu sa darilo, rovnako ako zveri. Pytliakov odvtedy trochu ubudlo, naďalej sa však vždy našlo niekoľko jedincov, ktorí sa nevedomky pustili do vlčích pazúrov a našli v nich svoju smrť. Knieža, mesto, ani dediny v okolí nemali s Kjarrosom problém a jeho vraždenie pytliakov už nikoho neprekvapovalo, keďže mu to knieža dovolil. Vlkolak je teraz u domácich obľúbencom a vždy vítaným hosťom, dokonca je pod ochranou kniežaťa, žiadny lovec beštií nenájde u ľudí pomoc, alebo informácie, skôr naopak, vyslúži si rýchle a diskrétne vyhostenie z krajiny.
Jeho v skutočnosti trochu zvláštny výzor už domácim pripadá samozrejmý a prirozdený, cudzincom je však napohľad jasné, že sa nejedná o obyčajného dedinčana. Kjarros je stredne vysoký (+/- 175 cm), atletickej postavy, vážiaci zhruba 70 kíl. Jeho snedšia tvár má ostré črty, od ľavého obočia, cez oko až po líce sa mu tiahne tenká jazva (následok boja o vodcovstvo svorky) a nad pravým okom má čierne tetovanie pripomínajúce tvarom blčiaci plameň. Jazvu aj tetovanie možno vidieť aj vo vlčích podobách. Má do pol pása dlhé, šedočierne vlasy, (podobnej farby, ale o dosť svetlejšej či sivšej, je jeho vlčia srsť, v hybridnej podobe si mimo srsti zachováva aj vlasy), a hnedožlté oči dravca. V ľudskej podobe nosí kožené nohavice, jednoduchú halenu a kožený kabátec, pričom cez plece má prehodenú ľahkú kušu spolu s tulcom na šípky a za opaskom povesený lovecký nôž. Ako vlk je o niečo väčší než tie obyčajné a aj o trochu silnejší a rýchlejší, avšak jeho ľudskej mysli (ktorú si plne zachová aj vo vlčej podobe) sa žiadna vlčia nevyrovná. V hybridnej podobe vyzerá ako skoro dvojmetrový (+/- 190 cm) vlk na dvoch nohách, v tejto vlkodlačej forme sa ocitá skoro výhradne v bojovej situácií.
Kjarros je divá a neskrotná povaha, nemá rád príkazy, ale rád ich sám vydáva, avšak väčšinou ich adresuje iba svojej svorke, alebo pytliakom a iným, ktorí znesväcujú "jeho" lesy. Inak je v ľudskej spoločnosti väčšinou veselý a hravý, vie však byť veľmi vážny a brať veci a hlavne povinnosti seriózne. Napriek tomu, že je aj členom vlčej hierarchickej spoločnosti, ľudí považuje za seberovných a pokiaľ sa ničím neprevinia, bude s nimi jednať úctivo. Dokáže sa dorozumieť s vlkmi a vie vycítiť pocity iných zvierat. Keď má dobrú náladu tak je možné, že si zahrá na svojej starej flaute, hoci nedosahuje kvalít mestských bardov, jeho tónom sa obyvatelia okolitých dedín vždy potešia. A nakoniec, Kjarros je skúsený lovec, ale aj zdatný v klasickom boji a streľbe z kuše, niekedy však použije svoje vlčie schopnosti, aby zvíťazil, hlavne pokiaľ je nepriateľ v presile.
Kjarros veľmi dobre pozná okolie, zver a ľudí, ktorí v ňom žijú a rád poskytne informácie pocestným, či inak pomôže tým, ktorí ho o to požiadajú. Je možné, že ak si s niečím nebude vedieť rady, môže zaobstarať pomoc zo strany kniežaťa a jeho radcov. Neznáša však cudzincov s akýmikoľvek zlými úmyslami, dokáže to vycítiť a v takom prípade sa mu budú musieť postavy zodpovedať, ale bude ochotný ich vypočuť a dozvedieť sa čo k tomu povedia. Pokiaľ sa preukáže ich vina, alebo nežiadúce zámery, Kjarros sa ich pokúsi dostať pred knieža a radu, ktorí rozhodnú o ich osudoch. On sám vykonáva rozsudky len u pytliakov a narušiteľov v lesoch, na viac nemá právomoc.

Statistiky pro O Fortunu:

Kjarros – úroveň osvícení 5
člověk(vlkolak)
---------------------------------------------------
Zdraví: 17
Vyrovnanost: 16
Aura: 9 (mírná)
Reputace: 15
Bohatství: 5
Útočnost (lovecký nůž): 15
Útočnost (kuše): 16
Útočnost (vlkolak - hybrid): 16
Útočnost (vlk): 13
Důvtip: 2
Reakce: 15 (vlk/vlkolak - hybrid: 17)
Výdrž: 13 (vlk/vlkolak - hybrid: 15)
Vůle: 13
---------------------------------------------------
Vlastnosti:
SIL +2
OBR +3
ODL +2
INT +1
MDR +2
CHA +1
---------------------------------------------------
Rysy:
Běh
Bleskové reakce
Hybridní proměna
Nadaný
Pevná vůle
Přítel zvířat
Splynutí s prokletím
Vlčí duše
Vlčí smysly
Vlčí život
Vílí prokletí(vlkolak)
Vůdce svorky
Zdatné tělo
Znalec lesů
----------------------------------------------------
Dovednosti:
Atletika 12(6) +6
Akrobacie 10(5) +6
Fauna 14(8) +8
Jazyk(obecní) 6(5) +2
Jazyk(vlčí) 8(7) +4
Kradmost 11(8) +6
Přežití 12(8) +6
Vnímání 13(5) +8
Umění(hra na flautu) 6(5) +2
Znalost(mystika a příroda) 12(8) +6
---------------------------------------------------
Vybavení:
Lehká kuše - útočnost +3, váha 2
Lovecký nůž – útočnost +2, váha 1
Oblečení - váha 1

Popis rysov:

Hybridní proměna
Umožňuje premenu na humanoídnu polobytosť, ktorá si zachovává všetky výhody ľudskej mysle a humanoídneho tela, spolu s výhodnými rysmi svojej druhej formy. Túto premenu sú schopní vykonať len odolní jedinci, ktorí dokážu pochopiť funkcie oboch svojich foriem a spojiť ich v jedno.
Předpoklady: Vílí prokletí (jakékoliv), nebo jiná forma přirozené proměny; Odolnost +2, Inteligence +1, Moudrost +1
Výhoda: její výhody jsou individuální
Kjarros má v hybridní formě bonusy +2 na Útočnost, Reakce a Výdrž
Pevná vůle
Máte ocelové nervy, nestrácate koncentráciu, zachovávate si chladnú hlavu a znášate lepšie stres.
Předpoklady: Moudrost +2.
Výhoda: Vůle +3. Výdrž +1.
Přítel zvířat
Ste neuveriteľne zručný v zaobchádzaní so zvieratami, dokážete do istej miery porozumieť ich reči tela a rôznych zvukov. Zrejme máte radšej spoločnosť zvierat než ľudí a iných bytostí.
Předpoklady: Moudrost +2.
Výhoda: Fauna +3. Znalost(mystika a příroda) +1.
Splynutí s prokletím
Prekliatie so sebou nesie neľahký život a osud, avšak, Tí, ktorí mu nepodľahnú, ale nájdu v ňom zmysel a cestu života, spoznajú časť samých seba. Premenia ťažobu na slobodu ducha.
Předpoklady: Vílí prokletí(jakékoliv), smíření se s osudem prokletého a pochopení všech stránek prokletého života; Moudrost +2
Výhoda: Aura +3, Vůle +2, Výdrž +2
Uhýbání
Máte vynikajúce reflexy, ktoré by sa skoro dali nazvať šiestym zmyslom, pomáhajúce vám vyhnúť sa zraneniu či smrteľným ranám.
Výhoda: Reakce +3.
Vlčí duše
Dokážete si užívat i vlčí stránky života, i když se možná snažíte nepodlehnout jim zcela, a ve skutečnosti se chováte jako vlk i mezi lidmi, nezapře se vo vás vlčí instinkt.
Předpoklady: Vílí prokletí(vlkolak)
Výhoda: +2 Útočnost, +1 Reakce, +1 Výdrž, +1 Vnímání
Vlčí smysly
Prekliatie so sebou nesie aj niektoré dary. Jedným z nich sú aj skvelý čuch, dobrý sluch a šiesty zmysel vlkov.
Předpoklady: Vílí prokletí(vlkolak)
Výhoda: +3 Vnímání, +2 Reakce
Vlčí život
Strávili jste mnoho času ve vlčí spoločnosti, ve svorce a mnoho jste se toho naučili, jak ulovit kořist, přežít těžké podmínky, nebo včas odhalit nebezpečí a vyhnout se mu.
Předpoklady: Vílí prokletí(vlkolak), sžití se s vlky a jejich životným stylem
Výhoda: bonus +2 k Fauně, Přežití, Vnímaní a Znalosti(mystika a příroda)
Vůdce svorky
Vodcom svorky sa môže stať len ten najsilnejší, najrýchlejší, najinteligentnejší, najschopnejší a najskúsenejší, ktorý vyzve do boja o moc stávajúceho vodcu.
Předpoklady: Síla +2, Obratnost +2, Odolnost +2, Charisma +1, Inteligence +1, Moudrost +1; navíc musíte porazit vůdce svorky v boji o vedení
Výhoda: velice vysoká moc nad svorkou a vysoké postavení mezi zvířaty, Útočnost +1, Reakce +1, Výdrž +1
Zdatné tělo
Vaša telesná schránka je vo veľmi dobrej forme. Zrejme je štíhlejšia a obratná, avšak s pevnými svalmi. Rovnako dobre môžete byť akrobat a zároveň atlét.
Předpoklady: Síla +1. Obratnost +1.
Výhoda: Akrobace +2. Atletika +2. Výdrž +1.
Znalec lesů
Dlhé roky života v lesnom prostredí vás naučili všetko potrebné, aby ste v ňom dokázali prežiť a pohybovať sa v ňom.
Výhoda: Bonus +3 na Atletiku, Kradmost, Přežití a Vnímaní pokud se nacházíte v lesném prostředí.
Napsal Aeris 06.10.2006
Zaslat reakci na článek
Velikost okna: [1] [2] [3]
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.23979902267456 secREMOTE_IP: 54.226.179.247