Hrdina týdne - Ssenythin'dathnissin

Mnohí poznajú zástancov a nasledovníkov Strieborného Plameňa, avšak len málokto má tú možnosť spoznať tých, ktorých životy sú s nim naveky späté, a ktorí sú mu oddaní najviac...
Napsal Aeris
Ssenythin'dathnissin pochádza z neveľmi známej rasy šulassakar. Ssenythin je čistokrvný šulassakar a narodil sa v Krezente, rodisku šulassakar. Pretože bol odmalička veľmi talentovaný (vynikajúci strelec, duchovne a psychicky silný), dostal výcvik ako paladin, čo medzi šulassakar nie je až tak vzácne. Ssenythinove zmýšľanie už však áno. Mladý šulassakar si čoraz viac všímal posadnutosti, až fanatizmu, ostatných, čo sa týkalo Strieborného Plameňa a odkazu couatl. Mnohí z jeho súkmeňovcov v jeho očiach postupne upadali, pretože boli príliš krutí a bezcitní. Nedbali na nevinných, za cieľom zničiť zlo boli ochotní obetovať čokoľvek, väčšina akoby ani neuvažovala o tom, čo robí. Nikto sa však nečudoval, keď Ssenythin zrazu zmizol z okolia rodných ruín, bol to predsa čudák a navyše Plameň ho určite povolal k priamej účasti v boji proti zlu. Neboli ďaleko od pravdy, azda až na to, že znechutenie nad ostatnými malo v jeho prípade významný podiel na konečnom rozhodnutí.
Ssenythin sa úspešne adaptoval životu lovca zla a onedlho aj životu v khorvairskej spoločnosti. Skoro nikto sa nepozastavoval nad jeho výzorom, čudesné podoby zjavne nevzbudzovali pozornosť v spoločnosti. Šulassakar sa tak mohol úšpešne vmiesiť do davu a splynúť s ním. Netrvalo dlho, kým zistil, že lovci všemožných oblúd nie sú až takí vzácni ako si myslel, no oveľa viacej ho prekvapil postoj obyvateľov k paladinom, ktorí okamžite vzbudili záujem všade, kde sa ukázali. Preto sa Ssenythin rozhodol uvádzať len tú časť o lovení všetkého zlého a vplyv božskej sily vynechávať. Táto hra mu však nie vždy vyšla, pretože svoju posvätenú auru pred magickým zrakom ukryť nedokázal, našťastie tí, ktorí ju dokázali vidieť, väčšinou nepatrili k jeho nepriateľom. Nakoniec si svojou nezištnou prácou a poslaním získal akú-takú reputáciu, avšak málokto okrem niektorých členov cirkvi Strieborného Plameňa vie, kto sa skrýva za maskou a menom túlavého lovca.
Ssenythin je šesť stôp a dva palce vysoký, a váži stopäťdesiatpäť libier. Má veľmi štíhlu šľachovitú postavu s pomerne úzkymi bokmi a jeho pokožka je veľmi svetlá, za slnečného svetla skoro až kriedovo biela. Na zadnej strane krku a na predlaktiach má jemnučké, perleťovobiele šupiny, ktoré si však málokto všimne, pretože ich vždy niečím zakrýva. Chrbát a plecia mu zdobia zvláštne znamenia podobné tetovaniam, ktorých tvar a farba sa menia podľa Ssenythinovej nálady, ale väčšinou majú hadovitú podobu z tmavých prírodných farieb. Ssenythinove oči pripomínajú hadie, sú žlté a ich zreničky sú úzke. Má veľmi dlhé, ale napohľad ľahučké, čierne vlasy, ktoré vždy nosí rozpustené (záhadou je, že ani za silného vetra sa mu nedostanú do tváre). Nosí krúžkovú košeľu, pod ktorou má ešte jednu látkovú košeľu, hnedé kožené nohavice a dlhý, no ľahký, kožený kabát šedohnedej farby s kapucňou, na nohách ešte kožené čižmy. Za opaskom sa mu hompáľa majstrovsky opracovaný meč v pošve potiahnutej haďou kožou a cez plece má prehodený nádherný skladaný luk s hadovitými rytinami a miestami zdobený zvláštnymi pestrofarebnými perami, spolu s tulcom na šípy. Po zemi Eberronu sa pohybuje už niečo cez štyridsať rokov.
Ssenythin je priateľský (ale nie otvorený), čestný a úctivý. Keď môže, tak ochotne pomôže s čímkoľvek, ak je to v jeho silách a snaží sa svoje slovo vždy dodržať. Je pomerne prezieravý a vie ako zaobchádzať zo slovami a gestami. Naučil sa dokonale skryť svoju skutočnú identitu, rovnako dobre sa dokáže ukryť pred zrakom a sluchom nepriateľov. Vďaka svojmu výcviku a pôvodu má slušné nábozenské znalosti a skúsenosti ho naučili veľa o prírode a prežití v ňej. Netreba zabúdať ani na dobré zmysly, hlavne sluch a zrak, vďaka ktorým nie je až také ľahké prekvapiť ho. Čo sa týka boja, väčšinou jeho protivníci skončia na zemi prešpikovaní šípmi kým by sa stihli priblížiť natoľko, aby musel siahnuť po meči. Nakoniec je tu ešte schopnosť premeny, ktorú Ssenythin najčastejšie zúžitkuje pri sledovaní, hľadaní tej najvhodnejšej pozície, ale zriedkavo aj pri úniku pred istou smrťou.

SSENYTHIN CR 7 (ECL 6)

Male Shulassakar Bloodsworn Paladin 1/Ranger 3
LG Medium monstrous humanoid
Init +4 Senses darkvision 60 ft., Spot +7 Listen +7
Languages Common, Yuan-ti, Draconic, Celestial
----
AC 18, touch 14, flat-footed 14
hp 42 (8HD)
SR 18
Fort +5, Ref +11, Will +7
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee mwk longsword +10/+5 (1d8+1 /19--20 x2) or
Melee mwk longsword +10 (1d8+1 /19--20 x2)
Ranged +1 composite longbow +13/+8 (1d8+2/ x3) or
Ranged +1 composite longbow +13 (1d8+2/ x3)
Ranged - rapid shot +1 composite longbow +11/+11/+6 (1d8+2/ x3)
Base Atk +8; Grp +9
SA blind-fight, favored enemy evil outsider +2, nemesis evil outsider, rapid shot, smite evil 1/day
----
Spell-like abilities: (CL 4th)
1/day – Animal Trance(DC 13), Cause Fear(DC 12), Charm Person(DC 12), Darkness, Entangle(DC 12)
----
Abilities Str 12, Dex 18, Con 10, Int 12, Wis 14, Cha 16
SQ Alternate Form(tiny to large viper), Aura of Good, Combat Style (archery), Detect Evil, Detect Poison(CL 6th), Endurance, Favored enemy evil outsider +2, Shulassakar Bloodsworn Traits, Wild empathy +6(+2 magical beasts)
Skills Diplomacy +6, Disguise +5(+10 impersonating humans), Hide +10, Knowledge(nature) +8, Knowledge(religion) +5, Listen +7, Move Silently +10, Sense Motive +5, Spot +7, Survival +8(+10 in aboveground environment)
Feats Alertness(B), Blind-Fight(B), Endurance(H), Knightly Training(B), Nemesis* evil outsider, Ranged Smite Evil*, Rapid Shot(H), Track(H)
Possessions +1 composite longbow (+1 Str bonus) with 40 arrows, identification papers, letter of marque, masterwork chainshirt, masterwork longsword, traveller's outfit, travelling papers
----
H,B - bonusové odbornosti hraničiara a shulassakar
* túto dovednosť nájdete v príručke Book of Exalted Deeds
Shulassakar informácie nájdete TU
Napsal Aeris 20.04.2007
Zaslat reakci na článek
Velikost okna: [1] [2] [3]
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.25221300125122 secREMOTE_IP: 54.162.164.86