Volná diskuze

Przemysl
14.2.2026 08:46
Jak moc mý výše dovednosti ovlivnit výsledek?
Když se dvě různý postavy pokouší o totéž, jak moc by se mělo na výsledku podepsat kdo se o to pokouší?

Píše:
"Příklad (DnD 5e 2014)"]
Klerik a Hraničář se během střetu s gobliny rozdělí a jsou nuceni strávit v lese bouřlivou noc každý sám. Vypravěč stanoví DC na 13.
  • Hraničář si hodí na Přežití, padne na kostce 10, přičte +1 (Moudrost) a +2 (Zdatnostní bonus). Dohromady 13.
  • Klerik si hodí na Přežití, padne na kostce 10, přičte +3 (Moudrost). Dohromady 13.
Bude rozdíl mezi tím, jak tyto dvě postavy strávily noc?

Přijde mi, že Hraničář by měl mít lepší výsledek než Klerik, ale taky mi přijde že stejný výsledek hodu by měl dávat vždycky stejný výstup.

Samozřejmě si uvědomuji, že jsou hody, o kerý se nemůžu pokoušet bez Zdatnosti.
A třeba v souboji se vyhodnocuje velikost effektu zvlášť (hodem na zranění).
Autorská citace #1
14.2.2026 08:58 - Jerson
DnD není na rozdíly mezi schopnostmi stavěné. Pokud máš cílové číslo 13, je jedno, jak velký příspěvek má vlastnost, dovednost, zdatnost a náhoda, můžeš vyhodnotit jen zda se věc povedla, nebo ne.
Když budeš zavádět rozdíly na základě postav, tak se v tom brzy utopíš.
Autorská citace #2
14.2.2026 09:07 - Corny
Nic ti každopádně nebrání interpretovat u každého ten úspěch jiným způsobem přiměřeně k tomu, kdo a jak toho výsledku dosáhl.

Kde hraničář úspěšně strávil noc v lese, protože je zdatný zálesák, Klerik může dosáhnout obdobného výsledku třeba tím, že je sečtělý, nebo mu pomohla boží přízeň ("z nebe sestoupil osamocený paprsek světla a posvítil na nedaleký kámen, pod kterým se jako zázrakem ukrývá obložený chleba")
Autorská citace #3
14.2.2026 10:54 - Przemysl
Jerson píše:

DnD měna na rozdíly mezi schopnostmi stavěné.

A kdybych to hrál v jiném systému? Téma mě zajímá spíš obecně, byť podnět vzešel z domácího DnD-like systému. (5e jsem použil pro názornost, ale možná to v tomhle případě spíš věci zastírá...)

Vím, že třeba v PbtA, který mají v tazích docela dost manévrovacího prostoru a navíc tam explicitně platí aby to udělal, tak to musíš udělat, což samozřejmě povede k rozdílným výsledkům pro rozdílné postavy.

Ale u toho DnD-like systému mi to tolik nesedí.
Autorská citace #4
14.2.2026 23:57 - LokiB
Kdyby to hrál v jiném systému? Na to nejde odpovědět obecně, záleží na tom v jakém.
Jestli je to systém, kde hod na úspěch je postaven tak, že nezáleží tom, jak ses k výsledku dobral, tak to bude stejné jako u DND.
Když to bude systém, kde se hází pool k10 podle vlastností, dovedností a třeba dalších "dodatečných kostek" a počítá se "počet úspěchů", tak by mezi výsledky, které mají nakonec stejně úspěchů (jeden úspěch z jednoho k10 vs jeden úspěch z 5 k10), měl být také stejný - s tím, že jak píše Cor, v popisu to GM/hráč mohou zohlednit (co pro jednoho byla klika, že našel vhodný přístřešek, pro druhého může být pech, že nenašel nic lepšího, i když je zvyklý najít)
Autorská citace #5
24.2.2026 08:37 - Jerson
Przemysl píše:
A kdybych to hrál v jiném systému?

Když bychom takovou situaci hráli v Omeze, tak hráč tahá karty z balíčku podle použitých aspektů, každá karta může být úspěch nebo komplikace, komplikace může pomocí další mechaniky odstranit.

Ale hlavně - hráč si sám popisuje, čeho za své úspěchy dosáhl a v jaké podobě, přičemž popis vychází z použitých aspektů. Takže dvě postavy můžou mít stejný počet úspěchů, ale o podobě a efektu přespání rozhodují jejich hráči, takže popis se může zásadně lišit. Hraničář najde vhodné místo, připraví si lůžko a pohodlně se vyspí, nebo si lehne na zem a usne, protože je na takové přespávání zvyklý, a klerik může celou noc strávit soustředěný v modlitbách, přičemž ráno se probere odpočinutý.

Rozdíl míře být to, že první hraničář takové lůžko dokáže připravit i pro někoho jiného, zatímco druhý hraničář a klerik své schopnosti na další členy skupiny nedokážou přenést. Naproti tomu první hraničář bude mít potíže ve skalnatém terénu, kde nic neroste, protože svou schopnost tvorby lůžka z větviček a listí nebude mít jak použít.
Autorská citace #6
24.2.2026 11:50 - LokiB
Jerson: a jak to máš teď v aktuální verzi Omegy? Když si hráč vytáhne tři karty, dva "úspěchy" a dvě "komplikace" ... má vůbec nějaký úspěch? Liší se to ve výsledku od toho, kdyby si vytáhl jen dvě karty a obě byly "komplikace"?
V dřívějších one-shotech v tom reálu úplně rozdíl nebyl, ale třeba se to změnilo.
Autorská citace #7
24.2.2026 12:47 - Jerson
Předpokládám, že jsi myslel, když si vytáhne čtyři karty. Dva úspěchy mu pořád umožňují popsat, co se mu podařilo, položit dvě otázky, na které dostane odpověď, atd.
Takhle zpětně po letech si už nevybavím, zda jsem vám nějaký úspěch neupřel. Každopádně pořád platí, že za popis efektu úspěchu je primárně odpovědný hráč.
Autorská citace #8
24.2.2026 14:43 - LokiB
Pardon, chtěl jsem napsat "tři karty" ... 1 úspěch a 2 komplikace
Autorská citace #9
6.3.2026 13:09 - crowen
Ja by som to interpretoval tak, že obaja prežili noc v suchu a teple. Klerik vedel, že v lese je putovné miesto s útulňou, hraničiar vedel, ako si postaviť núdzový prístrešok, a je otužilejší. Ráno sa obaja spokojne môžu vydať kydliť goblinov :-)
Autorská citace #10
6.3.2026 15:26 - Šaman
Koukám, že tu mám v session rozepsanou odpověď. Stejnou, jako už pár lidí odpovědělo.

Przemysl píše:
Bude rozdíl mezi tím, jak tyto dvě postavy strávily noc?

Může být. Důležité je, že obě postavy strávily noc (v rámci žánru) v pohodě. To řekl výsledek hodu.

A v jiných systémech? Třeba ve Fate si ten úspěch může každý hráč odvyprávět sám. A btw. poustevníci byli nejspíš nějací klerici. Hraničář si naloví a rozdělá oheň, klerik může strávit bouřnou noc pod převisem v modlitbách… Důležité je, že ráno jsou použitelní pro další dobrodružství.

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.061794996261597 secREMOTE_IP: 18.97.14.80