Obecně pokud hráči nemají během hry potřebu (Dlouhého) Odpočinku ani nemají tendenci váhat nad spotřebováním zdrojů (Pozic kouzel, Bodů výdrže, použití schopností...) a pohodlně si vystačí s tím co mají pro použití kdykoliv se jim to hodí, tak máš ve hře Odpočinků příliš mnoho / často / snadno a hodilo by se přitvrdit.
Tohle absolutně není věda, je to čistá alchymie, protože jde mnohem víc o váš vlastní herní styl, tempo a preference (drsnosti hry, důrazu na management zdrojů aj.) než o cokoliv jinýho.
Zároveň pokud máš Odpočinků příliš mnoho, tak to je pravdivé designové tvrzení - ale není to nutně problém. To tvrzení se vztahuje k tomu jak byla zamýšlená a nadesignovaná
gamistická stránka hry s důrazem na rovnováhu, obtížnosti střetnutí atd. Pokud ale těžiště vaší hry leží někde jinde (a jde vám hlavně o roleplaying, průzkum, vyšetřování, dlouhodobý příběh... odreagování rozkopánim hromad nepřátel, cinematické cool popisné momenty... whatever, možností je hodně) a "objektivní nadbytek" zdrojů postav vaší hře neškodí, tak ti to vlastně může být úplně jedno.
V JaD k tomu máme nějaké doprovodné rady, zejména v rámečku Změny odpočinků (
tady, trochu dole) (a pak pár dalších zmíněk
v diskusi o žánrech). Je to slabé místo DnD a i s těmahle radama i JaD, do právě připravované druhé edice připravujeme nějaké rozsáhlejší rady a pár předpřipravených alternativních variant.