Produkty

Autorská citace #1
8.12.2021 22:31 - sirien
Ok, tohle je centrální diskuse k Jeskyním a drakům - efektivně platí totéž co u jiných centrálních diskusí, tj. nechceme tu z toho mít gigantickou monstr-diskusi s hromadou témat, ve které pak už nikdy nikdo nic nenajde. Tj. pro řešení faktických otázek k pravidlům nebo textu prosím založte samostatní diskuse, díky.

Jinak reakcí a tlachání tu samozřejmě může bejt kolik je libo :)
Autorská citace #2
8.12.2021 22:38 - sirien
ok, takže, když už jsou JaD venku, tak si to pojďme odbýt rovnou... bohužel nejsme dokonalí a nedokázali jsme vychytat úplně všechno. O pár věcech jsme se dozvěděli ještě před vydáním, ale když už bylo moc pozdě je opravit, takže jsme rovnou založili Errata.

Errata najdete zde

Errata jsou otevřená návrhům / komentářům jen proti odkazu, takže do nich klidně pište.

Errata mají dvě části:

1. část jsou skutečná errata: opravy chyb nebo věci které cítíme potřebu doujasnit nebo jsme je ještě doplnili, protože nám to přišlo vhodný. Tahle část bude archivovaná napořád, takže kdokoliv má fyzickou knihu se vždy bude moct podívat sem pro referenci. Bude zde logované všechno, i pokud si na to přijdeme sami.

2. část je o překlepech, gramatice, grafice atp. Tohle je v podstatě jen prostor pro vás abyste nám hlásili věci které najdete - ideálně to zkontrolujte proti aktuální verzi PDF prosím. Věci které najdeme my tady logovat nebudeme, je to zbytečné, a věci co zapracujeme odtud smažeme.

PDF verze JaD bude vždy aktualizovaná proti tomuto dokumentu. Pokud tedy dojde ke sporu mezi fyzickou knihou a posledním PDFkem, PDFko má pravdu.
Autorská citace #3
9.12.2021 16:36 - Slaan3sh
sirien píše:
PDF verze JaD bude
... bude kdy, nebo kde?
Autorská citace #4
9.12.2021 16:53 - KDolecek
Už je na imago
Autorská citace #5
9.12.2021 17:51 - Hromotluk
KDolecek píše:

Já ji tam osobně nemůžu najít. Cca od 15h mi to píše stránka neexistuje :-(.
Autorská citace #6
9.12.2021 17:58 - ShadoWWW
Hromotluk: Skaven už to řeší. Funkční link by měl být nejpozději zítra ráno.
Autorská citace #7
9.12.2021 18:21 - Necromancer
Wait, what?
To už si můžu stáhnout kompletní JaD v PDF?!
Autorská citace #8
9.12.2021 18:59 - ShadoWWW
Necromancer: Teď to bohužel zrovna nefunguje, ale během dneška to šlo a zítra to zas půjde, dokonce už aktualizovaná verze. Bylo a zase bude to TADY jako nová položka za "Zaplať, kolik chceš, klidně nic (ale budeme rádi, když něco jo. :))"
Autorská citace #9
9.12.2021 22:45 - Šaman
Necromancer: A dokonce průběžně aktualizované :)
Autorská citace #11
10.12.2021 10:03 - LokiB
Dobra prace! Bezva.
Autorská citace #12
10.12.2021 10:04 - strucky
Myslím, že tu symbolickou stovku navíc ještě za PDF jste si zasloužili... :-D
Aspoň už mám nad čím lehce poslintávat, neboť ostravské poštovní depo se z toho asi otočilo vzhůru nohama a naruby, protože to od včera ještě ani nezpracovali. :-D
Autorská citace #13
10.12.2021 10:12 - LokiB
Mě už čeká zásilka na poště, až si dva kusy dneska odpoledne vyzvednu :)
Autorská citace #14
10.12.2021 10:13 - Pan Bača
sirien: tak ještě opravit ty deníky
Autorská citace #15
10.12.2021 11:49 - sirien
Gergonova recenze (PJ Craft / Inferno) bude už dnes v 15h!


Pan Bača: tak zaprvé v JaD žádné deníky nejsou a zadruhé - co s nima?
Autorská citace #16
10.12.2021 11:55 - Pan Bača
typínací vrstvy ;-)
Autorská citace #17
10.12.2021 11:55 - strucky
Už mi začíná šrotovat v hlavě, jak nejlépe a co nejvíc... "effortlessly" převést kouzla z JaD do kompendia kouzel ve Foundry VTT, aby to člověk nemusel dělat po jednom a měli jsme je ready k používání. :-D

Kdyby se v českém rybníčku našel nějaký schopný programátor, kodér nebo jaxetomu..., bylo by super nechat to udělat jako ofiko modul systému do tohoto bezpochyby nejlepšího (jsem biased :-)) virtuálního tabletopu na trhu.

V appce ten vstup vypadá takto:

A pak se dá skrz souborový systém přistoupit ještě k raw datům, ale jejich podobu sem pastnout nemůžu, protože to je spousta kódu a zdejší diskuzní fórum některé ty syntaxe detekuje a hlásí to, že je, zkráceně řečeno, ve té napsané zprávě bordel.

A samozřejmě nejen kouzla, ale i subclassy a další nové exkluzivní výtvory v JaD.

Ale když se nad tím tak zamyslím, tak vzhledem k velikosti českého RPG rybníčku, a s přihlédnutím k tomu, že se ten rybníček ještě zmenší, když budeme brát v potaz pouze ty, co hrají výhradně virtuálně, by se to možná ani nevyplatilo.
Autorská citace #18
10.12.2021 12:30 - Gergon
Jen bych chtěl včas varovat, že to není jen obyčejná recenze - jako třeba na produkty DnD, ale přes dvě a půl hodiny podrobný rozbor každé kapitoly =) ale aspoň to ukrátí čekání na večerní seriál =)
A budu při tom online já i (nejspíš) Sirien na chatu, abysme mohli odpovídat na případné dotazy, takže si nás nenechte ujít ;)
Autorská citace #19
10.12.2021 12:55 - mrkew
strucky: překlad DnD je v mém repositáři, je tam přeparsovaný místní překladový soubor + naše překlady. https://gitlab.com/ptoseklukas/foundryvtt-dnd5e-lang-cs-cz

Chtěl jsem to přidat do jádra Foundry až to bude z větší části dokončeno, ale to se asi hned nestane. Jdu to hned přidat do globálního repositáře Foundry a brzo by to mělo jít přímo stahovat přes program. Přidat by to měli rychle, mám ověřený účet.

Co se týče kompendia vím jak to přeložit a technicky to spojit aby to fungovalo (Babele) mám na to připravený repositář, ale obávám se že se k tomu v blízké době nedostanu.

Kdyby to chtěl někdo dokopat do 100% (jak DnD modul, tak kompendium) dokážu když tak nabídnout technickou ruku, při pomocí s překladem. Máme přístup do Transifex. Mám to vyjednané jako komunitní projekt jinak to je placená aplikace na správu a překlad aplikací. Velikost uživatelů tam mám velkou takže to jen tak asi nevyčerpám :D

Adresa na Foundry DnD překlad (možná nebude k dispozici, zatím se verifikuje): https://foundryvtt.com/packages/lang-dnd5e-cz
Autorská citace #20
10.12.2021 13:52 - sirien
JESKYNĚ A DRACI - Ultimátní rozbor!!!
Na tomto odkazu od 15 hodin :D
(další díl Dračáku 4 bude takřka plynule navazovat...)
Autorská citace #21
10.12.2021 13:58 - ShadoWWW
No já s Jarikem, sirienem a Skavenem se uvidíme dnes večer od 20:00 na STREAMU a budem si povídat o JaD a tak různě. Stavte se taky.
Autorská citace #22
10.12.2021 14:48 - LokiB
Nesel jem teď z pošty 3 výtisky JaD ... tyvago, to se dost proneslo, jsou to fakt těžký bichle :-o
Autorská citace #23
11.12.2021 00:27 - Colombo
Ten obchod nějak nedává jiné měny. Klikl sem na eura a pořád mi to říká, že to chce koruny.
Autorská citace #24
11.12.2021 12:56 - PetrH
jako ta knížka je fakt KNIHA. pdf vypadá dobře, jen jsem zjistil, že se mi nepropsala částka, ale co tak to kouím znovu :)
Autorská citace #25
11.12.2021 14:33 - Naoki
Colombo: i kdyby se ti jiná měna nakonec podařila, tak pak budeš asi mít problém s kartou. Mě nakonec vzali pouze českou (kterou ještě naštěstí mám u sebe)
Autorská citace #26
11.12.2021 15:34 - ShadoWWW
Kdo jste z Brna, už můžete zamířit pro JaD do Knih Dobrovský.
Autorská citace #27
11.12.2021 16:47 - Čindi
Tak jsem si akorát 2ks vyzvednul.
Autorská citace #28
11.12.2021 18:33 - gck23
Já tu bichlovitost zatím beru jako malý mínus, osobně bych si klidně 300 připlatil za rozdělení na 2 knihy pro hráče a průvodce hrou, jednou rukou se s tím blbě manipuluje
Autorská citace #29
11.12.2021 19:19 - Necromancer
Počkat, kdy že byly oficiálně vydané?
Autorská citace #30
11.12.2021 19:37 - shari
Necromancer píše:
Počkat, kdy že byly oficiálně vydané?

Ve středu 8. prosince.
Autorská citace #31
11.12.2021 19:46 - Necromancer
Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
Siriene, jak jsi mohl?!
Fantasyobchode, jak jsi mohl?!
Měly vyjít ve čtvrtek! Celý můj život byla lež... :-E

A teď mne omluvte, jdu si podřezat žíly do vany.
Autorská citace #32
11.12.2021 19:47 - strucky
No mě spíš nesedí, že osmého nebylo úterý... udivuje mě, že to nikdo ještě nezmínil. :-D
Autorská citace #33
11.12.2021 20:00 - Aegnor
V úterý bude Nightfall, nepleťte si to. :D
Autorská citace #34
11.12.2021 20:04 - strucky
Aha, já myslel, že úterý je určeno pro všechny velké věci. My bad :-D
Autorská citace #35
11.12.2021 20:11 - Tarfill
Necromancere,
kdybys furt nebyl zalezlej v laboratoři a neoživoval již padlé, tak bys termín 08.12. snadno zachytil...

Každopádně místo podřezání žil doporučuji si JaD objednat a pročíst, třeba se naučíš nějaké nové kouzlo nebo tak...
Kdyby ses pro tu "vanu" ale přeci jen rozhodnul, tak si tam dej hlavně špunt. Tvoji krev můžeme využít na jeden rituál, který chceme vyzkoušet s kolegou z jiné kouzelnické akademie... :)
Autorská citace #36
12.12.2021 14:54 - ForgeMaster
Recenzivní stream J&D je ready, připravte si hodiny času :D

https://youtube.com/playlist?list=PLtfXEvpo6MK9zTcxIMSs-HlRF-ouGywaR
Autorská citace #37
12.12.2021 20:51 - Colombo
Naoki: Wait, ani transferwise nebo tak nefunguje?
Autorská citace #38
13.12.2021 03:03 - Naoki
Bohuzel. Kartou od transferwise jsem to prave zkousel... (Sice jsem tam nemel koruny ale nemyslim ze to byl duvodem failu)
Autorská citace #39
13.12.2021 14:01 - Regis
ShadoWWW píše:

Na ktere pobocce? Shodou okolnosti jedu na otocku do Brna
Autorská citace #40
13.12.2021 15:47 - Ugy
Dotaz. Vzhledem k tomu, že vojevůdce má být alternativou jinak pojatého battlemastera z původního 5e. Zajímal by mě důvod proč bylo zvoleno, že se vojevůdci neobnovují válečné kostky při krátké odpočinku jako battlemastrovi.
Ostatní schopnosti mi přijdou celkem odpovídající ale tempo obnovy kostek defakto sráží možnost jejich používání na 1/3 (přihlédnuli k teoretickému ideálnímu adventuring dni 1long +2short resty).
Autorská citace #41
13.12.2021 16:11 - ShadoWWW
Regis: Přímo u zastávky Česká.
Autorská citace #42
13.12.2021 16:55 - sirien
Ugy: protože u Vojevůdce se nám zdálo, že tam je větší variabilita užití a více příležitostí. Tohle je trochu těžké vyvažovat protože množství Odpočinků a bojů mezi nimi je u různých skupin a herních stylů různé - doufám že ne, ale možná se ukáže, že jsme tady trochu přehmátli.
Autorská citace #43
13.12.2021 17:34 - Ugy
sirien Ok v poho. Jen mě zajímala logika za tím uvažovaním. S tím počtem odpočinků mi je jasný, že je to čistě na způsobu hry dané skupiny. Jen se mě právě už dva lidi ptali na to proč to tak je.

Abych tlumočil jejich názor tak vesměs (pominuli ostatní schopnosti a budu se soustředit jen na ty manévry). Tak v JaD je oprati DnD typů manévrů míň, jejich použítí je ještě podmíněno správným hodem lichá/sudá (což mě příjde osobně super) a celkově to že se obnovují jen za dlohý odpočinek je dělá ještě vzácnější.

TLDR: Menší výběr typů manevrů, menší množství použití a použití podmíněno hodem. Takže jim z toho gamisticky vychází že v porovnání s BM je to o dost nevýhodnější.
Autorská citace #44
13.12.2021 17:52 - sirien
Ugy: well, tak to klidně house-ruleněte na Krátkej odpočinek a pak dejte vědět jak vám to funguje :)

Velitel plní hodně jinou roli než Taktik. Taktik je self-boostovací postava, Velitel je tým boostující postava. Ta lichá/sudá tam jsou od toho aby simulovaly chaotičnost situace, kdy se v různou chvíli nabízí různé příležitosti - což, popravdě, mi od pohledu přijde míň omezující, než Taktikovy manévry, které jsou zpravidla hodně situačně specifické.
Autorská citace #45
15.12.2021 22:25 - karfiol
Nevím jestli se může zde, ale musím to někde napsat :-), že před autory i vydavatelem smekám.
Nádherná vonící bichla (jsem konzerva, PDF nestačí) a po první prolistování paráda.
Něco bych možná k výtvoru měl, ale s tím se pošlu do háje.
Tak jen skromně poděkuji za Vaši práci.
Jo a když ji držím v rukách, nechápu cenu v předprodeji... v dnešní době... a myslím to jen pozitivně. Kdyby se našel nějaký rejpal. :-)
Autorská citace #46
16.12.2021 09:35 - crowen
Ak nechapes cenu v predpredaji, spytaj sa, kolko na tom autori stravili casu, a aky honorar za to dostali :-)
Autorská citace #47
16.12.2021 09:38 - Aegnor
crowen: eh? Nějak nerozumím co se vlastně snažíš říct. Můžeš to nějak rozepsat?

karfiol: byl bys ochotnej mi poslat to "něco, co bys možná měl k výtvoru" do PMky?
Autorská citace #48
16.12.2021 09:41 - shari
karfiol píše:
Něco bych možná k výtvoru měl, ale s tím se pošlu do háje.

Pokud by to, co bys k tomu výtvoru měl, mohlo pomoct při další tvorbě, tak sem s tím.
Jinak si můžeš všimnout odkazu "Errata" v záhlaví diskuze a tam se podívat na to, co tam už našli ostatní.
Autorská citace #49
16.12.2021 10:19 - crowen
Aegnor: myslel som to tak, ze predpokladam, ze autori JaD za svoju pracu nedostali zaplatene tak, ako by dostali zaplatene za svoj cas v nejakej normalnej praci, lebo je to fanuskovsky projekt. Urcite ste cela partia nad tym stravili stovky hodin, a keby sa vas cas mal premietnut do ceny knihy, tak by bola vyrazne drahsia.
Autorská citace #50
16.12.2021 12:04 - todor
Do tech errat se muzou psat jenom navrhy na preklepy, atd... nebo taky veci co mi prijdou pravidlove zvlastni... treba chybeji zemetreseni u toho spellcastera co se soustredi na pohromy. Napsal jsem to az nakonec, ale asi to tam nepatrilo a pak to nekdo zmizel :)
Autorská citace #51
16.12.2021 12:06 - Jezus
Takové návrhy piš radši sem. Dá se tu o nich debatovat i s autory a ti si z toho určitě vezmou minimálně tu zpětnou vazbu.
Autorská citace #52
16.12.2021 13:48 - PetrH
karfiol píše:
Jo a když ji držím v rukách, nechápu cenu v předprodeji... v dnešní době... a myslím to jen pozitivně. Kdyby se našel nějaký rejpal. :-)

A nemyslel to tak, že za ten kus celobarevné bible na roky hraní a zábavy si Mytágo říká málo? Právě aby to ocenilo zpětně ty dříče na projektu ? :))
Autorská citace #53
16.12.2021 14:08 - sirien
todor: tak jsou to errata, obecně by tam měly jít explicitní chyby. Věci které Ti přijdou zvláštní se hodí spíš do komentářů - a popravdě ideálně spíš někam do diskuse (tady, Discord...) Ta poznámka v dokumentu byla zaregistrovaná a přeposlal sem jí do autorského týmu, ale z errat sem jí odmazal.

To zemětřesení není úplně opomenutí - nepamatuju že bysme měli potřebu dávat tam "všechny čtyři elementy" - je to přecejen Druid, ne Živlovej čaroděj, prostě jsme šli s takovýma těma "klasickýma živelnýma pohromama". Teoreticky by se tam asi něco přidat dalo, ale osobně by se mi třeba Zemětřesení moc nelíbí, přijde mi to stylizačně někde trochu jinde (plus tam je to lvl 8 Kouzlo...) - možná nějaká akcelerovaná půdní eroze ve stylu bahnitých sesuvů a tekutých písků...


crowen: původně ta práce na JaD byla čistě fanouškovská a jako takovou jsme jí reálně dělali, ale nakonec jí Mytago nejspíš nějak rozumě odmění. To jen tak pro pořádek.
Autorská citace #54
16.12.2021 14:17 - Jezus
PetrH píše:
A nemyslel to tak, že za ten kus celobarevné bible na roky hraní a zábavy si Mytágo říká málo? Právě aby to ocenilo zpětně ty dříče na projektu ? :))

Jo, mě to tak taky zní. Prostě je to moc levné, to jsou dneska lidi... :-D

sirien píše:
původně ta práce na JaD byla čistě fanouškovská a jako takovou jsme jí reálně dělali, ale nakonec jí Mytago nejspíš nějak rozumě odmění. To jen tak pro pořádek.

Takže nakonec dojde i na ty... ehm... Black Jack? :-D
Autorská citace #55
16.12.2021 14:19 - todor
Dobra - takze mi chybi ten Kruh pohromy (st161) pwr 14. Pogroma nema zemetreseni, ikdyz tenhle kruh ma zemni (poskozeni).

a pak na st.186 mi prijde takovy divny, ze rad zaprodancu bojuje cernou magii proti cerny magii a jako patron nebestan... coz pusobi tak nejak zvlastne s tim popisem o cerne magii kdyz u nebestana se pise, ze je jednou z bytosti sfer dobra...
Autorská citace #56
16.12.2021 14:32 - todor
sirien píše:
z errat sem jí odmazal.


oki :) schvalne jsem se EDIT pred napsanim do errat /EDIT dival jestli maji zemni poskozeni... rikal jsem si ze mozna mozna ma jen vzduch/ohen/voda... ale kys.(zemni) poskozeni maji.
Autorská citace #57
16.12.2021 14:43 - sirien
todor: Zemětřesení viz výše :)

Ohledně Nebešťana, tam je několik aspektů. První je drsně pragmatický - prostě to je jeden z Černokněžnických patronů, tak jsme ho uvedli pro případ že to někdo bude chtít. Nic nikoho nenutí to ve svém světě mít.

Druhý aspekt je ten, že slovy jednoho Batman meme - lawful good doesn't mean lawful nice. Představ si anděla, který si nárokuje Tvé služby - nekompromisně. Bytost toužící ničit, drtit a pálit vše nečisté nebo zlem dotčené, která nejspíš uznává skutečné vykoupení, ale ne jeho pouhé přísliby - natož nějaké omluvy. Která neuznává slabost jako platné vyvinění. Anděla-patrona nesmlouvavé inkvizice, který nemůže (jedno proč) jednat přímo, a tak "obchází pravidla" a propůjčuje svou moc smrtelníkům, aby jednali za něj - a kteří tak možná musí činit nějakou ne úplně světlou magií (což je v očích onoho anděla vlastně degraduje a dává jim hned z kraje takového vztahu nutnost se z takového hříchu vykoupit). A takové bytosti jsi se smluvně zaprodal. Jakože - good luck, já bych to úplně sluníčkově neviděl...
Autorská citace #58
16.12.2021 14:53 - todor
sirien: oboje chapu a chapal jsem i predtim nez jsem to poslal, jen rikam ze to zni divne :).
Autorská citace #59
16.12.2021 14:56 - todor
sirien píše:
Zemětřesení viz výše :)

asi mu jak home rule dam neco jako utok kobylek... oni ty egyptsky rany muzou byt vlastne zajimava inspirace pro tenhle power :D
Autorská citace #60
16.12.2021 15:15 - karfiol
PetrH píše:

Petr H to skoro trefil :-).
Je vidět, že se zde musí člověk vyjadřovat zcela explicitně :-D, takže cena 699 Kč mi na takovou knížku přijde velmi nízká.
Nejsem tiskař a ani se nepohybuji v oboru, ale člověk jen slyší jak se zvedá cena papíru atd., a pak za ...opakuji 699 Kč... dostane člověk obrovskou knížku, podle mě na lepším papíru, celobarevnou.
Kurnik, vždyť já si za 400 kupuji knížky jen s písmenkama. :-D

Odměny autorům mi prosím nepodsouvejte, do toho já vůbec nevidím a nejsem v tom nikterak zainteresován a jsem nerad, že diskuse může jít i tímto směrem.

Takže ještě jednou. Jsem nadšený a děkuji zainteresovaným!
(psát více vykřičníků je prý neslušné tak musí stačit jen jeden :-D)

Jo a lidi, chápu že žijeme v divné době, ale nehledejme za každým příspěvkem něco negativního.
(Jsem starý kmet, tak mi odpusťte trochu toho moralizování. ;-) )

---------------------------

Ohledně "výhrady"
Subjektivně mi přijde popis nestvůr v bestiáři nepřehledný.
Tím, jak je to napsané v jednom odstavci, tak se mi v tom při prvním listování špatně orientovalo.
Berte to prosím jen jako názor po prvním prolistování a lehkém začtení.
Možná se to i někde rozebíralo, možná je to jen můj pocit, možná kdyby byla sazba jiná, bylo by to dalších sto stran navíc.
Nevím a víte co.
Je mi to jedno a moje hodnocení produktu jako takového to nijak nesnižuje. :-D
Autorská citace #61
16.12.2021 15:23 - LokiB
Ukazoval jsem zrovna včera spoluhráčům JaD, listovali jsme tím. Líbilo se jim to, někteří to možná koupí dětem k vánocům.

Pro mě je kromě Bestiáře ne úplně nejlépe řešen "seznam kouzel" ... velké mezery mezi řádky, text fontem neodlišený, splývá to, takový labyrint slov, a pak samotný popis kouzla. Tam to také není moc fancy. ne že bych musel mít spousty ikonek, barev, znaků ... ale nějaké oživení bych tam snesl.
Autorská citace #62
16.12.2021 22:10 - sirien
Mrkew (pro stream Skoro hrdinů tuto neděli) píše:
Ahojte místní komunito.

V neděli budu mít streamovaný rozhovor se spoluautorem JaD a pokud by vás zajímal jakýkoliv dotaz z vývoje, cokoliv z knížky a nebo co plánuji do budoucna zkuste mi sepsat vaše otázky v přiloženém dokumentu. Zkusíme na ně zodpovědět. Děkuji moc :)

https://forms.gle/irVFGdkR6BAxpvGA6


vyhlašuju soutěž o protlačení nejabsurdnější otázky.

Vlastnictví otázky dokážete printscreenem odesílaného formuláře.
Vítěz možná něco vyhraje.
Pokud mrkew včas nepozná absurdnost otázky, bonus body navíc.
Go.
Autorská citace #63
17.12.2021 01:09 - sirien
Jen pro info ten Bestiář ještě přeformátovováme - výsledek je... až příliš uspokojivý (že mě štve že jsme to tak neudělali rovnou...) Vzhledem k míře kritiky co na tohle míří se asi ještě domluvím se Skavenem že bysme udělali nové PDF hned co tohle dokončíme (i když původně nebylo v plánu dělat nová PDF víc než co měsíc, tak tohle si to myslim zaslouží)
Autorská citace #64
17.12.2021 07:57 - Necromancer
Otázka: proč je kritičák v JaD tak kritický? Tímhle tempem můžeš na jedničce okamžitě namístě zabít.
Autorská citace #65
17.12.2021 08:00 - Pan Bača
protože je to opravdu Kritický zásah. Tedy něco, co nemá být pošimrání se dvěma hozenými jedničkami, ale něco, co má cíl opravdu pocítit.
Autorská citace #66
17.12.2021 08:56 - MartinKřovák
Zdravím, je někde možnost stažení černo-bílé verze deníku postavy a skupiny, pro nás co to tiskneme na firemních laserovkách?
Autorská citace #67
17.12.2021 09:05 - Gergon
No nemyslím že by to bylo tak kritické, když počítáš jestli máš na kostkách zásahů maximum, nebo házíš dvojnásobek kostek a budeš mít nějaký průměr, tak to číselně vychází dost podobně. Takže tahle námitka je trochu mimo. (Ano u 1k6 bude tohle trošku silnější, ale u nějakých 5k6 už to bude dost podobné). Nemluvě o tom, že na druhou stranu nemusí padat samé jedničky, ale taky hodně 5 a 6 a pak by původní kritický byl kritičtější než tenhle kritický.
Co mě se na tomhle pravidle nelíbí je že ze zábavného házení kostkama udělali nudnou matematiku. Mě rozhodně bude víc bavit házet si 16 kostkama a postupně přičítat a radovat se z každého vyššího čísla a smát se s ostatníma u stolu nad jedničkama, než si vynásobit 8x6 a mít vyřešeno :/
Autorská citace #68
17.12.2021 09:18 - Pan Bača
MartinKřovák: stačí v DPF vypnout hladinu s pozadím a na tiskárně případně zapnout ČB tisk

Gergon: nezapomeň na rámeček na str. 280, kde je popisováno, jak se to hází v DnD a že to můžeš bez problémů používat takhle ;-)
Autorská citace #69
17.12.2021 09:59 - RoVan
Ty kritické útoky jsou pro většinu hráčů se kterými jsem hrál zábavnější (hráli jsme to v 5e jako houserule). Ono jim to nekazí radost z kritického zásahu, u kterého pak padne méně než na běžný útok.
Házení může být fajn, ale zas ubírá na tempu a přijde mi dobré kritičáky odehrávat svižněji a přiživovat radost z dobrého hodu popisem zásahu v co nejrychlejším sledu.
Autorská citace #70
17.12.2021 10:07 - MartinKřovák
Pan Bača velice děkuji za radu
Autorská citace #71
17.12.2021 10:20 - Gergon
Jo to já vím, že tam je rámeček s tím jak je to původně, já nekritizuju že to tam je jinak, já porovnávám ty dva způsoby co se týká zábavnosti pravidla při hře.
Pro mě i moje hráče nikdy nebude nějaké obyčejné násobení nebo braní průměru tak zábavné jako házení kostkama i když padnou nižší čísla. Nejde nám o maxování damage ani postav, ale o zábavnou hru a prvky náhody, které tvoří zajímavé situace. Na situaci kdy někdo hodí při kritikalu na 4k6 čtyři jedničky se bude se smíchem vzpomínat ještě několik měsíců. A smát se bude i ten hráč co to hodil. Ale na nějaké násobení 4x6 a hotovo nikdo vzpomínat nebude.
Autorská citace #72
17.12.2021 10:20 - Pan Bača
MartinKřovák: není zač. Ono v nějaké PDF editoru (acrobat, x-change apod.) se dá i nastavit, aby se to pozadí prostě netisklo, ale přitom jsi ho pořád viděl). Což jednou vystrašilo copycentrum, když jsem si tiskl překlad :-)
Autorská citace #73
17.12.2021 10:22 - Pan Bača
Gergon: aha, jsem to z tvého popisu nepochopil.
Autorská citace #74
17.12.2021 11:06 - Necromancer
Ne, můj problém je to, že obzvlášť na první úrovni je to v zásadě insta-kill. Vem si průměrného bojovníka a opravou +2 a s kostkou zbraně 1k8 (coz není moc neobvyklého). A pak si vezmu kouzelníka lvl jedna, co má sedm nebo osm životů. Takovouhle postavu můžeš jedním dobrým bodem dostat na nulu. To je v pořádku. Když máš kritičák, a průměr bodů je něco jako 9 plus 2, tak tím můžeš někoho namístě zabít. To je riziko. (riziko, ale nikoli jistota) Když pak ale vezmeš maximum možného, jsei na osmnácti. Tím insta-killneš postavu třeba i klasika, co má KŽ k8. Opravdu nechceš, aby z zabily postavu jedním hitem. A to navíc když jsi na full hp. Nemluvě o tom, že je hromad zbraní, co mají kostku k10, nebo i víc.
Autorská citace #75
17.12.2021 11:24 - Aegnor
Eeh, Necro, zvládl bys to napsat znovu nějak jinak? Já se v tom nějak nedokážu vyznat.

Máme Bojovníka, dá Kritický zásah zbraní, která bere 1k8 Bodů výdrže (s bonusem +2 za Opravu vlastnosti).
Máme Kouzelníka jako cíl, co má řekněme 7 životů.
Kouzelník tedy dostal za 8+2+1k8 Bodů výdrže. To je ... vlastně 5/8, že umře úplně. Ale tak je to Kritický zásah na první Úrovni proti dost křehkému Povolání. A nejsem si jistej, jak často se bude stávat, že bude Kouzelník na první Úrovni cílem takového útoku.
Když si vezmu nějakého Tvora z bestiáře s Nebezpečností 1/4 (což je situace, kterou už si i dokážu představit), třeba ... hmm ... Kanec!
Kritický zásah je 6+1+1k6. Tzn. pro našeho Kouzelníka instantní bezvědomí a nulová šance instantní smrti.
Autorská citace #76
17.12.2021 11:37 - Gergon
Necro zřejmě nepochopil, že ten kritičák v JaD není maximum dvojnásobku kostek, ale jen základního počtu kostek. Proto mu to přijde moc silné.
Protože jinak moc nevidím v čem je jeho problém.
Autorská citace #77
17.12.2021 11:58 - Necromancer
Gergon: Aha...
Jop, máš pravdu. Přesně to jsem si na základů toho komiksů myslel. :-P Díky za vyvedení z omylu, máte pravdu.
Autorská citace #78
17.12.2021 12:37 - sirien
Gergon píše:
ze zábavného házení kostkama udělali nudnou matematiku.

Nic Ti nebrání hrát původní verzi, uvedená tam je. A rovnou můžeš hrát i na Zdatnostní kostky, abys těch kostek neměl málo :)

MartinKřovák karta z příručky v černobílé tisknout nejde (ale můžeš nastavit černobílý tisk na tiskárně - prý to vyjde rozumně...)

Potřebuješ samostatnou verzi karty postavy - je ke stažení na imago.cz a měly by u ní být konkrétní instrukce pro černobílý tisk.
Autorská citace #79
19.12.2021 20:03 - mrkew
Před nedávnem vyšlo nové české RPG Jeskyně a Draci a my jsme si dnes pozvali spoluautora. Společně si zodpovíme otázky co vás nejvíce zajímali. Dozvíme se něco z pozadí vývoje, v čem je jiný oproti DnD5 a co všechno tento produkt přináší.

Od 20:05 živě na Twitchi: https://www.twitch.tv/skorohrdinove

Autorská citace #80
20.12.2021 15:12 - sirien
PDF verze 1.1.1 je k dispozici

Stahovat můžete na vašem původním odkazu - nebo z imago.cz, pokud PDF ještě nemáte (viz odkaz v záhlaví diskuse).

běžně chceme dělat nové verze s delším odstupem, ale v reakci na vaší kritiku Bestiáře a jeho přehlednosti/praktičnosti jsme vám chtěli dodat verzi se zlepšeným formátováním tabulek co nejdříve.

Rád bych k tomu dodal dvě poznámky:

Zaprvé, za původní formátování Bestiáře se omlouvám(e). Jde to hlavně za mnou. Ukázalo se, že udělat to ne nutně perfektně, ale alespoň citelně lépe skutečně nebylo až tak těžké. Proč jsme to neudělali hned? Zaprvé autorská slepota - tak dlouho jsme do toho koukali, až nám to přišlo lepší než to bylo. Zadruhé a hlavně - strávili jsme tolik času a úsilí snahou bestiář zmenšovat a komprimovat co to šlo, že všimnout si že máme vlastně místo trochu nazbyt co by šlo využít bylo asiv danou chvíli až moc out of the box pohled :(

Druhá věc se týká errata - ano je toho na pohled relativně hodně, ale většina z toho jsou doplnění nebo ujasnění. Skutečné chyby jsou (zatím) pouze tři (v dokumentu zvýrazněné třemi červenými vykřičníky na začátku). Tj knížka je stále v pohodě - na relevantní místa si doporučuju dát nějakou malou nálepku (takové ty kancelářské záložky např.)
Autorská citace #81
20.12.2021 15:39 - malkav
Od dob, co jsme přesedlali na GURPS přemýšlím, jak moc je vlastně použitelný (smysluplný) rozsáhlý bestiář s "příšerami" s konkrétními atributy nebo schopnostmi. Napadá mě, jak a jestli vůbec by bylo použitelné mít v rámci pravidel popsané řekněme druhy/kategorie příšer (zvěř, nemrtví, humanoidní, ještěrovití ... nevím co všechno) a k tomu jakousi "kuchařku", podle které by bylo možné vytvořit si vlastní potvory, které budou přesněji zapadat do daného světa.

Před časem se tu řešilo, jaké atributy by asi měl Sauron a byla kolem toho celkem plamenná debata. Podobný manuál by ale mohl GMovi pomoci každému, aby si nastavil zlosyna této kategorie podle úrovně svého světa.
Autorská citace #82
20.12.2021 16:16 - Gergon
Velmi smysluplný, protože ušetří hodiny a hodiny času při přípravě dobrodružství a spousty místa v publikovaných dobrodružstvích, kam stačí napsat název příšery a není třeba tam dávat celou novou vytvořenou. Nemluvě o desítkách stránek fluffu kolem všech monster, které tvoří úžasné nápady a inspirace k dalším a dalším questům.
Autorská citace #83
20.12.2021 16:21 - malkav
Gergon: Jo, pardon, dost blbě jsem napsal úvodní větu a nezamýšlel jsem polemizovat nad použitelností :) Spíš jsem to myslel v rovině, jak by bylo možné sestavit "kuchařku" na příšery, které by si GM mohl jednoduše postavit sám. Je to asi pravda mířeno především na ty, kteří se vyžívají v tvorbě vlastních věcí.
Autorská citace #84
20.12.2021 16:52 - sirien
Jak se to vezme. Podobná kuchařka ztratí všechen "take and play" rozměr. Vy to cítit nemusíte, ale nováčci by to cítili hodně. A jakmile máš širokou paletu hotových monster, tak ta skrze srovnání rovnou slouží i jako ta "kuchařka" (i když to není tak extra návodné - jenže ono tvorba monster je víc alchymie než řemeslo, takže to nakonec může sloužit i líp)
Autorská citace #85
22.12.2021 07:20 - Naoki
tolik odkazů v záhlaví, a ani jeden není na nákup hard-cover příručky :D
Autorská citace #86
22.12.2021 11:25 - cyrasil
U toho pay what you want pdf, jaka je doporucena cena?
Autorská citace #87
22.12.2021 11:34 - Dukolm
https://www.imago.cz/jeskyne-a-draci-ebook píše:

PDF verze příručky Jeskyně a draci jsme se rozhodli nabídnout fanouškům za cenu, kterou si sami zvolí. Pokud chcete poradit, PDF Jeskyní a draků si ceníme na 1/3 ceny knihy, tedy 400 Kč.
Autorská citace #88
22.12.2021 11:36 - cyrasil
Diky, jsem slepy.
Autorská citace #89
23.12.2021 10:25 - mrkew
Vyšla nová česká hra na hrdiny Jeskyně a Draci, tak jsem si pozval jednoho z hlavních autorů této hry. JaD je česká verze DnD5e a nejen to. Projdeme si co všechno tento produkt přináší navíc, v čem je jiný oproti DnD5e, co vše přidali nebo odebrali a také se dozvíme něco z pozadí vývoje.

Všechny otázky jsou vypsány v popisku videa jako kapitoly pro snazší orientaci :)

Celý rozhovor zde:
https://www.youtube.com/watch?v=DmDYNvjErXw&list=PLLG_9bfpHNB6jKcQuCCHZBOem55lA4YkN&index=1

Autorská citace #90
24.12.2021 14:31 - sirien
Veselé svátky za celý JaD tým!

Píše:
Píšeme svátky, protože Slunovrat už byl a Silvestr teprve bude a my doufáme, že si svátky už užíváte a ještě užívat budete! Konec letošního roku byl pro nás - a všechny, kteří nás předtím podporovali - velkou událostí. Věříme, že vydání Jeskyní a draků přineslo radost i vám všem ostatním, kteří jste se k nim dostali až po vydání (nebo, možná, teprve dostanete dnes večer pod stromečkem). Doufáme a přejeme vám, že si nejen užijete konec letošního roku v klidu a pohodě, ale že si v příštím roce užijete i spoustu zábavy při hraní!



...plus nějaké ohlédnutí a výhled do budoucna :)
Autorská citace #91
26.12.2021 12:01 - Bimba
Pánové, mám drobný dotaz.
Kam chcete hlásit nedostatky co jsem v knize JaD našel?
Právě jsem objevil u Lovce Nestvůr - Řád Zaprodanců dvě chybky.
To že jeden z patronů je na začátku napsaný jako Zapomenutý mistr a na další stránce jako Ztracený mistr vezmi čert…
Ale že tam chybí schopnost, kterou mi dává patron Nebešťan už dokáže radost zkazit.
Autorská citace #92
26.12.2021 12:19 - Log 1=0
Do Errat, viz záhlaví:
Errata
Konkrétně toho nebešťana tam už někdo zadal.
Autorská citace #93
26.12.2021 16:14 - Bimba
Moje chyba, existenci Errat jsem přehlédl.
V tom případě ještě drobný dotaz:
Nebylo by možné přidat odkaz čistě na Errata i na webové stránky JaD?
Autorská citace #94
26.12.2021 16:23 - sirien
Bimba: určitě. Myslel jsem že tam už jsou, ale zjevně jsem je tam zapomněl přidat, až se nějak dostanu k počítači tak to napravim.

Jinak errata jsou průběžně zpracovávaná do PDF verze pravidel, Nebešťana tam už máš. PDF viz odkaz v záhlaví, na imago je za zaplať-kolik-chceš ke stažení, odkaz co dostaneš povede vždy na nejaktuálnější verzi.
Autorská citace #95
26.12.2021 20:32 - cyrasil
Píše:
Jinak errata jsou průběžně zpracovávaná do PDF verze pravidel

Planuji se i nejake opravene reprinty fyzicke verze?
Autorská citace #96
26.12.2021 20:38 - sirien
Ne, JaD vyšly jako exkluzivní sběratelská a investiční záležitost v omezeném nákladu.

...sorry, nedokázal sem si to odpustit - ale jako vlastně moc nevím co jiného Ti na to odpovědět :D . Až se současný náklad rozprodá, tak Skaven udělá další vydání a ano, samozřejmě tam budou zanesené změny co se teď dávají do PDF. To se pravděpodobně bude opakovat, dokud o JaD bude zájem - nebo dokud nebudou v nějaké velmi vzdálené a nedohledné budoucnosti nahrazeny nějakou novou verzí.
Autorská citace #97
28.12.2021 23:10 - crowen
Planujete aj nejake dalsie knihy pre JaD? Rozsireny bestiar, nejaky oficialny JaD setting, dobrodruzstva, co-ja-viem-co?
Autorská citace #98
28.12.2021 23:41 - sirien
Autorská citace #99
29.12.2021 11:32 - Pastýř
Ahoj. Pročítám teď obory v JaD a chtěl jsem se zeptat, jakým způsobem jste je designovali ohledně vyvážení.
Chápu, že v rámci ČR není možné dělat testování v rozsahu DnD. Probíhal ale nějaký betatesting, jeli jste podle nějakého vzorce, nebo sílu nových oborů, jen odhadovali?
29.12.2021 11:35 - LokiB
A,b,c i d je správně :)
Máš u některých oborů konkrétní obavy, nebo se ptáš jen ze zájmu?
29.12.2021 11:51 - Pastýř
Čistě subjektivně, mi hned alchymista přišel dost silný. Ale je to subjektivní pocit po prvním přečtení. Dokud to neohrajeme, nedokážu domněnku potvrdit, ani vyvrátit.
Takže ptám se ze zájmu.

Z kterého povolání, jste měli ohledně vyvážení největší obavy vy?
29.12.2021 12:10 - Log 1=0
Spíš než z konkrétního povolání/oboru mám obavu, jestli nám neuklouzlo nějaké kombo.

Jinak zrovna alchymista byl při testování slabý a musel být posílen. Co ti na něm přijde silné?
29.12.2021 18:02 - Efferwyck
Vzhledem k ochote k zodpovidani mych stupidnych otazek mam pocit ze vam dluzim aspon zpetnou vazbu: dneska nam sice hrani nevyslo sesli sme se jen 2 misto 5ti protoze covid (jeden clen covid/karatena, druhej covid/nemocnice, treti covid prace - musel jit misto jinyho co je v karatene) ale stravily sme 4 hodiny plkanim z velka casti o JaD a tady je vysledek.
Co sme se oba schodli tak knizka je nadherana!
maly bezvyznamny plus za tri ruzne zalozky!
za nej vec oba povazujem skupinove zazemi a to jak napad tak provedeni!
vlastnosti -> priklady z rajcetem krasne vysvetlujou a sou vtipny.
strasna se mi libi barbar co ma skill tajemstvi oceli, tj parada!
alchymista - pyrofor vybornej! konecne si muzu zahrat malazkyho sapera co vyhodi do povetri vsechny parchanty nebo sebe :P

veci co mi uplne nesedi
bestiar mam proste fakt problem se v tom vyznat vite ze mate v legende dvakrat V? jednou jako zivoty /vydrz/ a podruhe jako velikost na prvni pohled sem tam koukl a vidim vydrz S to mi nedavalo smysl tak sem to prosel znova a v je i velikost super ted uz to dava smysl.
zivoty -> body vydrze pochopil bych zasahove body jako vernost prekladu ale to by se blbe sklonovalo ze jo, nechapu proc vynalezat znova kolo zivoty/HPcka sou podle me zavedenej a fukcni termin. jako neni to zadnej velkej problem jen me to chvili matlo nez sem to v hlave prepnul a sem si 100% jistej ze pri hre budem stejne dal rikat zivoty.
mestkej druid? wtf? to dava asi tolik smysl jako topic a palubni nastenkar na palube sovetskeho raketoplanu...

jo a jeste jestli budete delat nejakej dotisk tak do dalsi verze propasujte aspon stranku prikladu jak se co vyhodnocuje at se tu dalsi tatar jako ja nemusi ptat na blbiny. pokud vam pride ze tema prikladama to moc nabotna vyhodte mestkyho druida XD

ps. podle delky textu pro/proti to tak nevypada ale celkove se mi to hodne libi! kloubouk dolu za ty mraky a mraky hodin co to muselo sezrat!
29.12.2021 18:12 - Tarfill
Tomu říkám upřímný názor! :)
29.12.2021 18:27 - LokiB
Moji spoluhráři, kterým jsem JaD "představoval" (koupil si to tedy jen jeden, já je to doho jen uvrtal nápadem, aby to pořídili dětem), si stěžují, že JaD nemá "cool fantasy termíny", ale používá technikálie jako "oprava vlastnosti", "kostka obnovy", "body výdrže".

Cituji: "Přijde mi to hezky vymyšlené, leč občas velmi krkolomně napsané. A nerespektuje češtinu" resp. "Pravidla D&D, SW nebo i DrD jsem si rád četl jen tak. Tady to čtení chvílemi opravdu bolí."

Co je důležitější, celkově se to líbí a s dětmi to bude zkoušet hrát, říkal.
A holt na nezvyklé termíny si zvyknou.
29.12.2021 20:11 - Necromancer
Já si taky myslím, že termíny jako "bonus za sílu" a "životy" zní mnohem líp, než "opravy hodnoty síly"
a "body výdrže".
I když já to doma nemám, tenhle dojem mám spíš z toho komiksu, zkušebních textů a podobných před-výtvorů.
29.12.2021 20:29 - Log 1=0
Není oprava hodnoty vlastnosti, ale oprava vlastnosti. A mít opravu -1 je lepší, než mít bonus -1.

Body výdrže lépe vystihují co to je, totiž ukazatel toho, kolik ještě vydržíš.

A u takových termínů je to hodně o zvyku. Teď je na nějaké posuzování brzo.
29.12.2021 20:35 - strucky
Hele, pokud Vám lidi hejtí hlavně terminologii, tak se dá říct, že je celá/naprostá většina knížky vlastně super (a já za sebe říkám, že je), protože tyhle termíny jsou o zvyku a holt jsou jen jinak vžité, toť vše. To se poddá...
29.12.2021 21:20 - Jerson
Efferwyck píše:
mestkej druid? wtf? to dava asi tolik smysl jako topic a palubni nastenkar na palube sovetskeho raketoplanu...

To mě zajímá, proč by to nedávalo smysl?
29.12.2021 21:21 - Gergon
Přesně tak, městskýho druida považuju za jeden z nejlepších a nejzajímavějších oborů z JaD =)
29.12.2021 23:52 - Efferwyck
Jerson píše:
To mě zajímá, proč by to nedávalo smysl?


druid patri do lesa, jeste ho dokazu dat na savanu do tundry proste do prirody ale ne do mesta mezi baraky a lidi. Tim nezhazuju zadnej skill jeho /na to tomu urcite nerozumim dost/ jen mi to proste prijde uhozeny a nesedi mi to, DnD nemam moc nacteny takze nerikam ze do nejakyho sveta co je toho soucasti to nedava perfektne smysl ale v jakekoliv fantasy kterou sem cetl /si dokazu predstavit/ ja to proste je divny.
30.12.2021 00:00 - Corny
A přitom ve městě žije hrozná spousta zvířat, a to i třeba v tom moderním, a určitě i ve fantasy městě. Spousta ptáků, hlodavci, domácí zvířena, hospodářská zvěř, koně, atd. I ta zeleň tam je, tráva mezi dlažebními kostkami, keře, popínavé rostliny, plíseň, zeleně v parku, okrasné stromy, zahradní květiny...materiálu na zajímavou postavu tam je spousta. Nenechávej se svazovat stereotypem.
30.12.2021 00:28 - Jerson
To že druidi patří do lesa je (u nás) dračákovský výmysl. Možná je to původně výmysl z DnD, ale pořád je to výmysl.

Druidi v první řadě patří mezi lidi. Jejich starostí není příroda, ale lidé.
A když z této myšlenky vyjdeš a upravíš ji do "klasického" fantasy výkladu, že se nějakým způsobem starají o "přírodu", tak tu najdeš všude, kde najdeš lidi. I kdybys měl sci-fi drudi na vesmírných stanicích, tak pořád budou existovat nějaké hydroponické farmy, které by mohly být doménou druidů.

Kde jsou lidé, tam je i "příroda", ať už si pod tím představíme cokoliv. Takže pokud jsi přijal myšlenku druida v lesní doméně, a nevadí ti druid na savaně, tak z důvodů vypsaných Cornym je městský druid naprosto logickým rozšířením.

A když bys někdy viděl stromy rostoucí z domu přímo na hlavní třídě Glasgow, tak ve městě uvidíš i toho naprosto archetypálního dračákovského druida - objímače stromů :-)
30.12.2021 00:29 - LokiB
Druida můžeš brát jako "ochránce prostředí" nebo "spojeného s prostředím" a ta prostředí mohou být různá. I město je prostředí, stejně jako les, tundra, poušť nebo velehory.
30.12.2021 08:41 - MarkyParky
Do záznamu:
Termín "oprava vlastnosti" je ofiko termín už od první verze DrDO, žádný nový výmysl.
30.12.2021 09:53 - RoVan
LokiB píše:
Přijde mi to hezky vymyšlené, leč občas velmi krkolomně napsané. A nerespektuje češtinu" resp. "Pravidla D&D, SW nebo i DrD jsem si rád četl jen tak. Tady to čtení chvílemi opravdu bolí."

Tohle bylo v kontextu těch krkolomných, nebo ne cool termínů, nebo to bylo myšleno i stylisticky? Nějakou podobnou kritiku jsem zachytil i jinde a docela by mě zajímaly konkrétní příklady.
(Já jsem zvyklý číst pravidla a spíš mě v nich zajímá jednoznačnost a konzistence, stylistické chyby dost možná nevnímám.)
30.12.2021 10:53 - malkav
strucky: Já tu tedy žádné hejtění nevidím :) Terminologii si stejně hráči upraví podle zvyku a ti noví podle citu.

Jerson: Pokud se autoři odkazují na DrD nebo 5E, pak je celkem pochopitelné, že se čtenáři/hráči budou pozastavovat nad případnou rozdílností ve výkladu některých povolání. Osobně bych taky "krysaře" (nebo ochránce pouličních koček a psů) viděl jako pod-classu tuláka.
30.12.2021 11:12 - Jerson
Druid jako "správce různých prostředí" byl vytvořený v rámci Asterionu a aplikacemi pro DrD, včetně městského druida. Nevím kdy přesně vyšel, ale už to bude minimálně patnáct let, a celkem běžně na tenhle koncept narážím - už jen proto, že původní myšlenka druida jako správce hvozdu z DrD byla prakticky nepoužitelná a nehratelná.
30.12.2021 11:37 - ShadoWWW
Druidi jako lesní mágové (ala Krakonoš) a silně připoutaní ke hvozdu jsou výmysl DrD 1. V DnD to tak nikdy nebylo.

V ODnD se objevují jen jako nehráčské postavy. V 1E a 2E jsou to obory klerika zpracované jako něco mezi klasickým klerikem a mágem (magic-user). Druid jako samostatné povolání je až od 3E (rok 2000), ale i tam je to stále něco mezi bojovým klerikem a zvěromágem.

Ale i DrD odešlo od konceptu druida jako správce hvozdu. Už v Asterionu byl rozšířen na více prostředí, v DrD+ druid vůbec nebyl a v DrD II je něco mezi lovcem a čarodějem, ale nijak zvlášť svázaný s lesem.
30.12.2021 12:04 - Lethrendis
Třeba v SR jsou šamani městských totemů už od samého počátku, cca 30 let.
30.12.2021 12:22 - Gergon
Druid patří do lesa je stejné tvrzení, jako že země je placatá, nebo že žena léčící pomocí bylinek je čarodějnice =) kdysi tomu někteří věřili, ale dnes už je to dávno překonané klišé, kterému ale stále někteří jedinci věří =)
30.12.2021 12:37 - malkav
Gergon: Tak ono těch jedinců asi nebude úplně málo :) I když je mi známo, co/kdo druidové byli, tak v rámci RPG je mám tendenci vnímat jako s přírodou spojené "čaroděje" a přiznávám, že je to v mém případě klišé zanesené DrDem.

Jerson: To prakticky nehratelné povolání hrálo několik mých spoluhráčů v našich hrách celkem obstojně. Ne ve všech, samozřejmě. Že to s sebou pro ně neslo limitace, to samozřejmě popírat nejde.

Takže pokud jsem zaznamenal, že se tvůrci JaD odkazují na to, že jsou tato pravidla určena i pro hráče původního DrD, tak se podobným klišé nemohou divit. Je to o zvyku.
30.12.2021 12:59 - Gergon
Lidí co ještě dnes věří na placatou zemi také není málo ;)
30.12.2021 13:34 - LokiB
ShadoWWW píše:
V ODnD se objevují jen jako nehráčské postavy. V 1E a 2E jsou to obory klerika zpracované jako něco mezi klasickým klerikem a mágem (magic-user).


Nemáš pravdu ShadoWWWe: v ADND 2E byl Druid samostatné povolání, stejně jako třeba Ranger nebo Paladin. Tedy patřil do určité skupiny (spolu s klerikem). Nebyl to obor klerika ... byl to obor Priesta, stejně jako Cleric.
A pak tu byla Complete Druid's Handbook (měli jsme a hráli jsme s ní od brzkých 90. let, protože spoluhráč měl slabost pro druidy).
Tam byly podobory:
Arctic Druid, Desert Druid, Forest Druid, Jungle Druid, Mountain Druid, Plains Druid, Swamp Druid


A co k němu psali přímo v ADND 2E?

Píše:
The druid is an example of a priest designed for a specific mythos. His powers and beliefs are different from those of the cleric. The druid is a priest of nature and guardian of the wildemess, be it forest, plains, or jungle.


Takže spojení s Divočinou ... a obecně s Přírodou (koneckonců byl to Priest of Nature).
Že to DrD omezilo jenom na Hvozd a nedalo na výběr ... ten záměr chápu, ale pro nelesení kampaně to byla pruda. Na což možná naráží Jerson ve svém hodnocení nehratelnosti.

My si ostatně Městského druida vytvořili ještě před Asterionem, i když pravověrný spoluhráč druida prskal, že je to nesmysl, že přeci divočina :)

Každopádně ... pro JaD je velmi dobře, že dává hráčům a GMům na výběr, aby si našli takovou postavu, jakou chtějí hrát. Že ne každá spadne do stereotypů jiných, vůbec nevadí.
30.12.2021 13:52 - MarkyParky
Druid Krakonoš. Tak to mě ShadoWWW dobře rozbil.
30.12.2021 14:28 - sirien
Efferwyck: díky za feedback.

Body výdrže jsem vysvětloval v rozhovoru s Gergonem. Termín "životy" svádí k chápání zásahů jako zranění, což ale neodpovídá fikci - jak množství zásahů co postava vydrží tak rychlosti "léčení", resp zotavování se. Výdrž víc táhne k chápání věci které odpovídá mechanikám hry a tudíž i více odpovídají fikci, která při hře vzniká.

Že ten pojem bude pro hráče zvyklé na jinou terminologii divný nám bylo jasné - buď si zvyknou, nebo zůstanou u té své, obojí je v pohodě.

Městský druid vybočuje z určitého českého archetypu, ale ve skutečnosti odpovídá mnoha předlohám v moderní fantasy. Když se někomu nelíbí, tak jako u ostatních oborů platí, že ho nemusí hrát.

Ono když se podíváš na prapůvodní vzor druidů, tzn keltské kněží, tak tomu obrazu milovníků lesa také moc neodpovídají.
30.12.2021 14:40 - malkav
Gergon: Že je druid velice často stylizovaný do přírodního klerika není můj výmysl. Budeš dělat blba i ze všech ilustrátorů, kteří spojují druidy primárně s přírodou a divokou zvěří? :) Odkaz na obrázky na google

EDIT: Abych předešel nějakému nedorozumění, tak mě osobně se myšlenka městského druida líbí. I když jak jsem psal výše, spíš bych si ho představoval jako krysaře apod., ale to je tak nějak má osobní stylizace.
30.12.2021 14:51 - Gergon
Nedělám z nikoho blba, jen říkám, že představa druida, který patří POUZE do lesa je přežitek.
30.12.2021 15:01 - malkav
Gergon: Jenže celá ta debata se odvinula od pozastavení se nad městským druidem. Samozřejmě i ve městě jsou zvířata, ale ne vždy si je člověk spojuje s přírodním prostředím. Sám jsi v předešlé diskusi poukazoval na stáčení diskuse a vkládání do úst něčeho, co člověk nenapsal. Říkám pouze, že může být pro hráče z některých kruhů zvlástní/neobvyklé nazývat někoho, jehož doménou je město, druidem ... a nemusíš takového člověka přirovnávat k vyznavačům placaté země ;)
30.12.2021 15:03 - Gergon
Já jsem taky vůbec nemluvil o tobě, ale o druhém kolegovi, který psal, že "druid patří do lesa a hotovo". Navíc já si ani o lidech s placatou zemí nemyslím že jsou blbci, pouze že mají zvláštní pohled na svět, který je trošku mimo moje chápání.
30.12.2021 15:39 - malkav
Efferwyck píše:
druid patri do lesa, jeste ho dokazu dat na savanu do tundry proste do prirody ale ne do mesta mezi baraky a lidi.

Gergon: Jenže pak jsi zbytečně vytěsnil druhou polovinu jeho věty.
30.12.2021 15:48 - LokiB
Ale tak druid obecně patří do přírody. JaD možnost pak říká "hele, město je TAKY příroda, koukněte se na něj takhle". Což je cool.
Jasně, že typický druid to není, ale i když sirien šíří teorie, že pro DND jsou klišé a stereotypy důležité a nemají se bořit, tak ve skutečnosti má potěšení s každého porušení zažitých kolejí :) (a pak říká, že přeci rozeznává ta podstatná klišé, která je třeba dodržovat, od těch nepodstatných ;))
30.12.2021 15:49 - Gergon
Nevytěsnil, jen se mi nechce citovat celé odstavce, když myšlenka je jasná.
30.12.2021 15:54 - malkav
Gergon: Jo, nechceš citovat pár slov navíc, ale svá vlastní, abys dosáhl té jasné myšlenky, sis tam dodal :) V rámci tebou uváděné citace je podtržená část tebou dopsána: "druid patří do lesa a hotovo"
30.12.2021 16:24 - Gergon
jo moje chyba, ty uvozovky měly být o dvě slova dříve a to hotovo mělo být moje uzavření a ne citace.
ale jako většinou na kostce se z této diskuze o druidech stalo zbytečné pitvání blbostí které mě fakt nebaví a je úplně mimo téma.
ať tady člověk napíše cokoliv, tak se najde někdo kdo to začne rozebírat a bud toho je málo, nebo moc, nebo řeší doslovné vyznění, případně nějaké teorie jak to vlastně bylo myšleno atd ... (jeden řekne že druid patří do přírody, druhý oponuje že město je taky příroda, první zase musí vysvětlovat jak vlastně myslel slovo příroda, čtvrtý řekne ...)
asi je moje blbost že mám potřebu lidem odpovídat a nedokážu je ignorovat, takže si za to můžu sám.
Moje myšlenka zazněla už dávno - "městský druid podle mě není blbost, ale zajímavý koncept a že druidi patří pouze do přírody je dost omezující a zastaralé tvrzení". víc říkat nepotřebuji.
30.12.2021 17:24 - LokiB
Gergon píše:
"městský druid podle mě není blbost, ale zajímavý koncept a že druidi patří pouze do přírody je dost omezující a zastaralé tvrzení


Když nechceš aby ti lidi odpovídali a rozebírali to, co píšeš, tak nepiš věci kontroverzní :) Jakmile použiješ "to a to je zastaralé", tedy typický subjektivní výkřik, tak se nediv, že ti to pak lidi omáltí o hlavu, když se snažíš brátnit, že "tys jen chtěl říc svoje stanovisko"

Když si přečteš DND 5E část o Druidovi, tak ten je plný toho, že Druid a přírod a síla přírody a zachování přírody atd.
Čili tvrzení, že druid patří do přírody není rozhodně zastaralé.
Zastaralé se ale může někomu zdát tvrzení, že "město není příroda". A o tom pak celá debata je. Někteří hráči mají v dichotomii civilizaci vs divočina klidně zaměněné divočina za příroda. A městský park nebo biozóna čističky odpadních vod pro ně není dost "příroda".
30.12.2021 17:53 - sirien
Nechcete si tu hádku o slovíčkaření dořešit v PM?

Jinak ano, DnD je o archetypech a klišé - ale i o fantasy a představivosti. Městský druid je o tom vidět za městem víc než jen domy - proudící životní síly, ekosystém různých zvířat a rostlin, mýty o aligátorech ve stokách, genii loci a duši města (jako obdobu nějaké duše lesa)...
30.12.2021 20:44 - todor
Kdyz uz se tedy bavime o predstavivosti, druidech jako ochranich divokych mist a mame i toho mestskeho druida... tak mam taky par otazek nad kteryma jsem se diky vam zamyslek :) - jak takova "mestska" divokost tedy vypada? Jakou by ji chtel udrzoval? Pro sebe jsem si rikal, ze takove pekne hucici trziste, nebo nejake bocni ulicky plne neresti, nasili, atd... by pro toho druida bylo to prave :D. Snazil by se tim balancovat "lepsi" ctvrti? Snazil by se je rozkladat, aby se vratili k te puvodni "mestske" divokosti? Jeho zaprisahly nepritel by byl mestsky planovac ulic... Jak vy vidite typickou "agendu" takoveho druida? EDIT: meli by druidi ve svych organizacich odvozenou svoji prestiz od podle toho jak divoke by slumy maji? Ooo jak jsi klesnul, v tve casti ti postavili luxusni dum.... /EDIT
30.12.2021 21:08 - shari
todor:
Nevím, jak moc je to s "divočinou", ale napadá mě pár věcí, co by druidi mohli dělat ve městě:
- starat se o krysy, ještěrky, žáby, chaluhy (a aligátory) v kanálech (minimálně tohle by docela divočina byla) :D
- udržovat parky, aby se tam dařilo drobným hlodavcům, ptákům a hmyzu a rostliny, aby prospívaly
- "vyhánět" krysy z domů a vodit je na "bezpečnější" místa
- dohlížet na to, aby holubi káleli jen na ty, kdo se druidům nelíbí :)
- prodávat domácí mazlíčky bohatým rodinám a starat se o jejich zdraví (těch mazlíčků)
- dohlížet, aby obyvatelé zacházeli se svými zvířaty ohleduplně
- hippie druidi by mohli sedět v parku a pozorovat kytičky
30.12.2021 21:13 - todor
me prave zajima ta predstava co je teda divokost (ve smyslu nespoutanost) pro mesto. jo je to jen takove mentalni cviceni, ale treba pro toho mestskeho druida mi to prijde docela zajimavy
30.12.2021 21:43 - Gergon
todor píše:
jak takova "mestska" divokost tedy vypada?

No - tohle je zase zajímavé téma k diskuzi =) díky =)
mě přijde že tady by záleželo na povaze druida a podle toho by každý mohl fungovat - nějaký temný druid by se snažil právě o rozvrat té civilizace, aby se víc probudila příroda, aby parky rostly divoce, aby bylo víc krys a plísní kolem a dokázal by je využívat, jiný druid by se snažil o nastolení rovnováhy, tedy aby ty "lepší" i "horší " čtvrti byly v rovnováze, jiný druid by měl rád řád a zasluhoval by se o pěstěné parky a zelené chodníčky podél cest, přesně vyměřené. pro jistotu dodávám
- jsou to jen nástřely příkladů úplně od boku a neberte tedy doslova, že by zákonně zlý druid musel podle mně nutně pěstovat plísně a krysy ve městech =)
30.12.2021 21:47 - silik
Já bych si představoval, že by městští druidi mohli dělat totéž co ti “lesní”, což v mém chápání není zachovávat divokost. Spíše zachovat diverzitu a rovnováhu. Když je na louce moc kopretin a žádný sedmikrásky (ve městě moc vil a žádný slumy), nějaký tam vysázet. Pokud se mu v rajónu přemnoží vlci na úkor vysoký (ať už si za vlky dosadíte stráže nebo zločince), bude se s tim snažit něco dělat…
Taky by se mu asi nelíbylo, kdyby někdo ničil takový ty houštiny na nevyužívanejch pozemcích (viz vágní terén, nevim jak sem nacpat funkční odkaz), to je vlastně ta městská divočina.


+by mohl vytvářet útočiště a prostředí pro všechny ty holuby, sokoly, krysy, vrabce, ibisy, mývaly, lišky, šakaly, hyeny atd.
30.12.2021 22:20 - ShadoWWW
30.12.2021 22:27 - todor
silik píše:
+by mohl vytvářet útočiště a prostředí pro všechny ty holuby, sokoly, krysy, vrabce, ibisy, mývaly, lišky, šakaly, hyeny atd.


...<rychtar> zatraceny holuby, proc to delaj, zase nam pokaleli vevodu...
...<mestsky druid si vesele mne ruce>...
30.12.2021 22:31 - todor
ShadoWWW píše:
jo, kdyby to byl neutralne-neutralnej druid, tak by v tech vozitkach jeste zili bezdaci :D
30.12.2021 22:52 - crowen
Sirien: vdaka
31.12.2021 01:08 - sirien
2.1.2022 15:43 - LokiB
Jsem si vyzkoušel, že procházet s 11 a 12 letými dětmi tvorbu postavy není nic jednoduchého. Pozornost moc neudrží, některé koncepty jsou jim obtížně srozumitelné (společné zázemí byl celkem zásek, i zázemí postavy ... obecně tam, kde jde o nějaký výběr z možností :))
Koncept hodnot vlastností a oprav z DND jim taky moc nešel do hlavy (proč mít hodnotu vlastnosti, když se pak používá bonus; že rodový bonus k vlastnosti je k hodnotě a ne k opravě atd)

Trasličí barbat a elfí černokněžník se tedy na dobrodružství nakonec vydali, ale bude to tedy boj.
Pro tuhle věkovou kategorii mi DND / JaD pravidla přijdou ještě moc komplexní a složitá. Knížka se obšem líbí moc :)
2.1.2022 16:00 - Šaman
LokiB píše:
proč mít hodnotu vlastnosti, když se pak používá bonus

Tohle nechápu od začátku u všech DxD systémů. Imho bad design.
2.1.2022 16:05 - ShadoWWW
No zrovna v 5E to trochu dává smysl při zvyšování hodnot vlastností/braní odborností. Že některé odbornosti jsou jen jako +1 k vlastnosti (čti +0,5 k bonusu), ale jiné jsou jako +2 k vlastnosti (či +1 k bonusu). To půlení by se blbě vystihovalo, takhle je to zřejmější. Prostě si zvýším hodnotu jen o 1, ale bonus se mi zvýší až příště. Nebo si naopak místo odbornosti můžu zvýšit dva bonusy tam, kde už teď to vychází na horním okraji.

Pro DnD je 12 let oficiálně spodní hranice. Znám ale dost dětí, co to zvládají už od sedmi let s pomocí nebo od 10 let samy o sobě (jen po přečtení pravidel).
2.1.2022 16:17 - York
Loki: Pro děti bych určitě pravidla zjednodušil a spoustu věcí počítal za ně. Ono se to teda hodí pro jakýkoliv začátečníky, začít hrát se dá i s naprostym základem a postupně můžeš přidávat další pravidla.
2.1.2022 16:32 - malkav
Šaman: U DrD my ty hodnoty atributů dávaly smysl jen při zavedení dovedností. A už si to tedy nepamatuji, ale nebyly ty hodnoty taky nějak důležité pro zloděje a jeho tabulky úspěšností?
2.1.2022 16:57 - ShadoWWW
malkav: ne, nebyly. Tam se přičítaly násobky oprav/bonusů.
2.1.2022 17:25 - Necromancer
Za mě je teda DrD ještě složitější, než D&D. Celé ty mechaniky postřehů a zatížení... To nechápu ani teď. Na druhou stranu se šestiletým dítětem hrát všechna RPG je makačka, ale nějak to kupodivu zvládám. :D
2.1.2022 17:28 - Aegnor
Hodnoty vlastností v DnD jsou svým způsobem svatá kráva kvůli nahazování.
2.1.2022 17:31 - sirien
Hodnoty a Bonusy jsou svatá kráva DnD, které se nešlo zbavit - a to i když 5e Hodnoty reálně nepoužívá. (U těch odborností by to šlo hravě nahradit nějakou specifickou Zdatností navíc.) Nadával sem na to už při tvorbě, víc to nemá smysl pitvat.

Děti a pozornost... mi taky přijdou že s JaD moc nesouvisí. Jsou děti, co v 8 letech mají pravidla nastudovaná a namemorovaná. Jsou dospělí, pro které je složité už to, že si nehází jen šestistěnkou. Někteří se do toho časem dostanou. Jiní ne. Nějaká cucprst arbitrární "dolní hranice" věku nikdy nebude nijak obecně platná.
2.1.2022 17:33 - LokiB
Nemyslel jsem to jako kritiku, byla to po letech prvni zkusenost s detmi a DND like
2.1.2022 17:41 - sirien
Nejde o kritiku, spíš že by se to tematicky víc hodilo řešit tady (nebo tady, popř. možná tady), protože mi to prostě přijde jako obecné téma dětí a nováčků a ne moc jako JaD téma.
2.1.2022 18:14 - Gergon
začal sjem hrát DnD 5e s dětma na základní škole první stupeň a úplně v pohodě. Jasně - nevybalil jsem na ně všechno hned, ale každý týden přidával postupně nějaké nové pravidlo a po pár měsících jsou plně funkční na 4. úrovni.
5.1.2022 12:23 - Tarfill
Jen takové malé zamyšlení

Od té doby co jsou v oběhu JaD, pozoruji hlavně tady na Kostce zvýšený výskyt inzerce od nováčků se zájmem hrát DnD5e/JaD a velká část z toho jsou chlapi věku 30+. To mi přijde jako super, protože normálně bych čekal nováčky třeba 13-20 let. Říkám si tedy, jestli ten výskyt nejni jen nějaká izolovaná bublina a pokud není, jestli k tomu přispívá kromě vydání JaD ještě něco jiného...

Jen takové malé zamyšlení
5.1.2022 12:39 - ShadoWWW
Hráče 13-20 bych hledal spíš na Discordu/FB.
5.1.2022 13:11 - York
Tarfil: Ono to není moc překvapivý, podobnou vlnu návratů zažívalo DnD opakovaně. JaD teda nejspíš sbírá spíš ex-hráče DrD, ale princip je stejnej - od vydání DrD je přes 30 let, to je tak akorát, aby původní hráči měli buď už odrostlý děti, aby měli zase víc vlastního volnýho času, nebo děti ve věku, když už můžou hrát s nima.
6.1.2022 17:49 - sirien
Rozšiřující Hvězdné obory Druida a Čaroděje

...Druid je slíbený Kruh hvězd, který vypadl z hlavní knížky.

Čaroděj je last moment inspirace Hvězdným prachem.
6.1.2022 18:08 - sirien
Rozšiřující Hvězdné obory Druida a Čaroděje

...Druid je slíbený Kruh hvězd, který vypadl z hlavní knížky.

Čaroděj je last moment inspirace Hvězdným prachem.
6.1.2022 18:58 - LokiB
Palec nahoru!
6.1.2022 20:05 - RoVan
2. – Světlo a temnota píše:

Získáš Vidění ve tmě do dvanácti sáhů. Pokud ho už
máš, jeho dosah se ti o dvanácti* sáhů prodlouží.


*o dvanáct


Jinak teda moc hezké, myslím že to s Kruhem hvězd z DnD to kromě názvu nemá nic společného, škoda že se to nedostalo do tištěných JaD :)
6.1.2022 20:55 - sirien
...a Hvězda by měla být Spadlá a ne Padlá, no jo... a Přízeň hvězd má mít tag Reakce. Ještě chvíli počkám a pak to opravim naráz, nechce se mi u tohodle dělat víc než jednu opravenou verzi.
6.1.2022 21:23 - sirien
A pokud někdo stojíte o obrázky z knížky v podobě nástěnných plakátů

tak imagu vyplňte anketu :)
6.1.2022 21:42 - Log 1=0
Chybí tam elfí klerička ze 163.
6.1.2022 22:13 - RoVan
A když jsi u těch artů, dala by se někde publikovat ilustrace z 266-267? Líbí se mi jakou tom má výpravnou atmosféru a chtěl bych si to hodit jako wallpaper.
6.1.2022 22:29 - sirien
RoVan: zeptám se (jde o iniciativu imaga, takže se to řeší na Discordu kdybyste někdo chtěli interagovat napřímo...)
6.1.2022 22:47 - strucky
sirien píše:
A pokud někdo stojíte o obrázky z knížky v podobě nástěnných plakátů

tak imagu vyplňte anketu :)

I bych zahlasoval, ale za boha nemůžu najít ten art draka chrlícího oheň na toho rytíře se štítem, abych zahlasoval na ten správný. :-D

edit: Tak nic. Bylo mi jasné, že ho najdu jen co tohle napíšu.
7.1.2022 17:08 - Jerson
Mám čerstvý zážitek. Jdu se synem do místní speciálky koupit karty pokémonů. Když jsem tam, tak se ptám, zda mají bestiář k DH, jen abych se na něj podíval. Prodavač říká že ne, ale že ho mít bude, protože chce mít všechno z Dračáku a Dračí hlídky. Tak pokývám hlavou, a ptám se, zda má Jeskyně a Draky. A on říká, že je nemá a neví, zda, je mít bude. Ptám se proč, a on že s nimi má morální problém, že je to vykrádačka DnD. Že autoři vykradli licenci a ani to nepřiznali. Namítnu, že JaD je na otevřené licenci DnD, ale to prý není podstatné, stejně s tím má morální problém. Že teď je v půlce čtení, moc se u to nelíbí, a uvidí, zda je bude brát na prodejnu.

Ale DH je prý skvělá hra (téma změnil sám) a tým okolo ní HD super.

Takže asi tak. V knihkupectví jsem tu zatím JaD neviděl, a jediná speciálka ho mít možná ani nebude.
7.1.2022 17:12 - Šaman
U nás v Libu má všechno - DH (vyprodaná), ZZ na ukázku (neprodávají se) i JaD (objednané, když jsem tam byl naposledy před Vánoci).
Jen když jsem mu řekl, že JaD mám v předprodeji z Fantasyobchodu, koukal na mě jako na krysu… :)
7.1.2022 17:23 - Pan Bača
Jerson: tohle zní tak neuvěřitelně, že to je určitě pravda :-D
7.1.2022 17:35 - strucky
Jerson píše:
že je to vykrádačka DnD. Že autoři vykradli licenci a ani to nepřiznali

Troglodyt, kdyby si přečetl předmluvu v knize, že? :-)
Až budeš mít svojí (nebo už máš...), dones mu to přečíst, ať prohlédne skrze svou hloupost. :-)
7.1.2022 17:40 - Necromancer
Upřímně, mám podobnou zkušenost jako Jerson. Byl jsem u nás v Budějkách v Labirintu, ptal jsem se na JaD, a prodavač říkal, že nemá, a v brzké době ani mít nebude, protože se prý "spekuluje nad tím, zda jsou JaD vůbec právně v pořádku, a že nemají platnou licenci" (nevím, jak to řekl doslova, ale takhle to vyznělo). Chtěl jsem namítnout, že licenci přece mají, ale jelikož nejsem z těch, kdo by podobným věcem rozuměli, tak jsem se nechtěl pustit do hlubší diskuze. Nic nenadhazuji, jen postřeh.
7.1.2022 17:54 - Gergon
To snad ani není možný že existují takhle hloupí lidé :/
7.1.2022 17:57 - Log 1=0
Necromancer: Jerson je taky Budějovičák, a byl ve "speciálce" takže je velmi pravděpodobné, že mluvíte oba o tom samém obchodě a možná i člověku.
7.1.2022 17:58 - Jerson
strucky píše:
Až budeš mít svojí (nebo už máš...), dones mu to přečíst, ať prohlédne skrze svou hloupost. :-)

Ale on ji čte, říkal že je v půlce.
Tak myslím, že asi jde o to výslovné nezmínění DnD v textu JaD.

Necromancer píše:
mám podobnou zkušenost jako Jerson

To proto, že jsi mluvil se stejným člověkem jako já (edit: ninjován Logem)
Kde se takové spekulace berou?
7.1.2022 19:48 - strucky
Navrhuji, abychom je zahltili stěžovačnýma e-mailama. :-D
7.1.2022 20:28 - Tarfill
Pro JaD asi trochu skoda, protoze tenhle prodavac neznaboh muze sirit mezi potencialni zakazniky bludy, ale sam se pripravuje o kseft. Pokud je to specialka, mel by JaD mit, kazdopadne nekteri fanaticti uctivaci DH uz parkrat prokazali svoji pevnou viru no, s tim se pak blbe hejbe...
7.1.2022 20:44 - malkav
Tarfill: Proč do toho zase taháš fanatické uctívače DH? Vy se jednou z těch DH fakt po... Třeba je hnán právě jen mamonem a snaží se vyprodat sklad. Pak je to právě ten šikovný obchodník, který se nepřipravuje o kšeft ;)

Navíc Jerson píše o tom, že chlapík má morální dilema s tím, že se jedná o "vykrádačku" pravidel, kterou pod tím klidně může vidět. Pod cizím názvem vyšlo něco, co staví na DnD a ještě na tom vydělává peníze ... že to je v pořádku právně neznamená, že to každému musí být jedno ... jeho obchod, jeho sortiment.

EDIT: Pardon, Jerson to samozřejmě píše jinak, jde o mou interpretaci jak jsem to pochopil.
7.1.2022 20:48 - ShadoWWW
Píše:
Tak myslím, že asi jde o to výslovné nezmínění DnD v textu JaD.

No kdyby si tu licenci (OGL) přečetl, tak by věděl, že (mimo jiné) loga a názvy chráněné ochrannou známkou, což Dungeons & Dragons podle OGL explicitně jsou, nelze v produktu vycházejícím z OGL použít!
OGL píše:
The text of the Open Gaming License itself is not Open Game Content. Instructions on using the License are provided within the License itself. The following items are designated Product Identity, as defined in Section 1(e) of the Open Game License Version 1.0a, and are subject to the Conditions set forth in Section 7 of the OGL, and are not Open Content: Dungeons & Dragons (...)

"Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to Identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor


Ale co chtít od odborníka v té speciálce, že? :-(

Notabene s tou Dračí hlídkou je to fakt výsměch. Dračí hlídka porušuje český autorský zákon, kdy obsahuje dokonce i doslovné části pravidel Dračího doupěte, aniž by měli autoři Dračí hlídky svolení od Altaru. Dokonce od Altaru měli výslovný zákaz.

Ale co chtít od odborníka v té speciálce, že? :-(
7.1.2022 20:59 - sirien
malkav: možná protože jde o ofiko partnera DH.

Ale popravdě je to asi dost jedno a nepřijde mi, že by to stálo za tu pozornost, co to tady (a díky Jersonovu multi-postingu úplně všude) dostává. Je to tak jako zasmát se a popojet dál na něco zajímavějšího.
7.1.2022 21:11 - malkav
sirien: Oficiální partner = fanatik? Taky názor ... se zbytkem souhlas ;)
7.1.2022 21:13 - Tarfill
Šak v klidu malkave...
7.1.2022 21:16 - malkav
Tarfill: Však já jsem naprosto klidný :) Ale otevřu diskusi na d20 s tím, že jsou nějaké novinky k JaD a co nevidím ... flame na DH :D
7.1.2022 21:26 - Jerson
Za ten multipost se omlouvám, možná by to příště stačilo jen tady (jinde to lidé moc nerozebírají) - ale podělil jsem se hlavně proto, že jsem netušil, prodejci takové přístupy používají. Nebo je to možná zase moje specialita, že narážím na samé exotické případy, se kterými jiní nemají zkušenost (i když v tomto případě Nekromancer má tu samou zkušenost, takže mi snad nikdo neřekne, že si to cucám z prstu.)

Každopádně to s pochybnostmi o licenci JaD si musím zapamatovat, pokud na něco takového narazím v debatách třeba na FB, za rok nebo za dva.
10.1.2022 23:26 - sirien
Pár novinek ze zákulisí

imago plánuje různý merch a herní doplňky. Většina z toho nejde za autory (výjimkou je poptávaný a proto prioritizovaný DM screen a kartičky kouzel), tak kdyžtak poptávejte síš na adrese imaga :)

Za autorský tým jsme se se Skavenem (Mytagem) domluvili na rozšiřujících příručkách!

Očekávejte Bestiář... v nové a zajímavé formě. Bude to (možná až světový) experiment. Možná to u vás hráčů nevyjde. Možná to u vás bude epic :) Víc infa... někdy v dohledné budoucnosti :)

Očekávejte všechny tři v knize slíbená intro dobrodružství - v jedné společné knize s hromadou doprovodných textů pro úplně nové hráče.

...a něco dalšího, ale one step at a time, takže o tom až někdy v budoucnu :)

...pokud půjde všechno dobře, pak by vše (a možná něco víc) mělo být hotové už tento rok. POKUD. Je to příslib - ale ne slib, díky za pochopení :)
12.1.2022 14:00 - sirien
Sbíráme návrhy na obsah Zástěny PH

Oceníme názory nováčků!

Od veteránů oceníme i zkušenosti s tím, co reálně používají nebo naopak nepoužívají a přijde jim to zbytečné.

Jde hlavně o brainstorming a návrhy - neslibujeme, že tam dokážeme dostat všechno a diskusi nad návrhy pak budeme mít v autorském týmu.

Díky!
12.1.2022 14:40 - York
Překvapuje mě, že vůbec zástěnu pro GMa chcete vydávat. A road to dark site it is.

(Překlep, ale nechám ho ;-))
12.1.2022 14:55 - ShadoWWW
Za mě byly vždycky nejdůležitější efekty Stavů. Ty jsem si nikdy pořádně nepamatoval a bylo dobrý je mít na očích.
12.1.2022 15:33 - cyrasil
Imho by mohly byt uzitecne kapsicky na vlastni poznamky

Neco jako: link na amazon, ale i treba jen pul strankove (3. obrazek tam)
12.1.2022 15:50 - Tarfill
Rád bych pro inspiraci připomenul DM screen, který kdysi přeložil Efram, a který je v diskuzi "Materiály pro pátou edici" nějak nedostupný - asi ten odkaz dostal taky ban ;-) Odkaz

Z tohohle screenu bych se rád inspiroval. Ačkoliv jako Průvodce hrou screen taky nepoužívám rozhodně bych tam uvítal:

- stavy a jejich popis (jak nadhodil Shadowww)!!!
- hodnoty vlastností a jejich opravy v rozsahu 1-30
- jak se tvoří základní "SO postav - princip 8 + zdat bon + vlastnost apod."
- jak se vypočítá pasivní vnímání
- akce v boji - co je reakce a co je bonus akce apod, jak používat odloženou akci (tohle jsou věci, které třeba často zapomínám)
- základní OČ zbrojí
- tabulka životních nákladů
- pěkná je třeba v JaD tabulka bojových zranění na str. 294
- vyjmenování manévrů, které lze použít v boji (není nutné přesný popis, pouze název, aby si PH uvědomil, že je může použít)
- tabulka popisu cílů oblasti magických účinků (krychle, kužel, koule apod)
- tabulka růstu zdatnostních bonusů (lvl 1-4 = 2; 6-8 = 3 apod)
- typové rozdělení bestií: nemrtví, zrůdy, elementálové, běsi apod (opět pouze základní vyjmenování aby PH dokázal rozlišovat)
- jaké jsou školy kouzel (zaklínací, vymítací, očarovávací, nekromantická apod)

...příspěvek průběžně editován, aby jsem to nepsal na více míst...
12.1.2022 15:53 - sirien
cyrasil: interesting concept, noted. Poptám se na možnosti produkce podobné srandy.
12.1.2022 16:24 - GOLEM
Aspoň jednu stránku mazací magnetickou tabulku resp. pokovenou bílou fólií na kterou se dá psát fixem popř. bude držet magnet, no a nebo prostě nechat klidně hromadu místa ať si tam dá kdo co chce.
12.1.2022 16:34 - Gergon
Já bych byl pro praktické věci, které PH využije při hře dlouhodobě. Třeba hodnoty vlastností a jejich opravy jsou úplně k ničemu, protože ty využijí většinou pouze hráči a pouze při tvorbě postavy, tedy jako Ph při hře využití nulové.
růst zdatnostních bonusů - opět nepotřebné při hře - věci co jsou spíš pro hráče a při přestupu na úrovně a pak je mají jasně napsané v deníku jsou na screenu zbytečné (výpočet pasivních věcí, výpočet SO ...). Pokud je potřebuje Ph při tvorbě dobrodružství tak má čas si to najít na netu nebo v příručce.

Na screenu by mělo být to co je potřeba často a rychle vyhledat během hry u stolu. - stavy a popis určitě, akce v boji mohou být, manévry ...
12.1.2022 16:37 - Aegnor
Gergone, a dokázal bys nám říct, co by se tam konkrétně tobě hodilo?
Tedy ne "co tam nemá být", ani obecné "měli by tam být věci co jsou potřeba často", ale konkrétně. Mně by to upřímně docela zajímalo, co ty osobně využíváš často a chtěl bys to mít na očích.
12.1.2022 17:02 - RoVan
Zástěnu sice nepoužívám, ale co se týče cheatsheetu (zejména pro nového PH) tak určitě:

- Stavy (povinnost)
- Akce v boji a manévry
- Oblast magických účinků
- List vlastností a dovedností
- Stupně obtížnosti*

+ viz Cyrasil - místo na vlastní poznámky

*není problém si je pamatovat, ale zezačátku to pomáhá, protože člověk nemá v hlavě číslo, ale že je nějaká akce prostě "těžká"
12.1.2022 18:17 - Gergon
Psal jsem to na konci svého příspěvku - stavy s popisem účinků, klidně akce v boji co všechno se dá dělat, manévry, - když se podíváš na nějaké mé recenze ohledně Dm screenů tak uvidíš co chválím jako užitečné tabulky a co jako zbytečné.
podle mě nejužitečnější co se týká tabulek je dm screen wilderness kit. tam je toho většina prakticky použitelná přímo při hře pro PH/DM

Zároveň chápu že chtějí JaD vycházet vstříc nováčkům, ale nevím jestli je to dobrý přístup. nemám nic proti nováčkům, ale předpokládám, že většina nováčků přestane být nováčky po pár sezeních a pokud nechtějí kupovat deset dm screenů, tak jim po pár hrách přestane být většina tabulek zaměřená na nováčky užitečná a budou jen zabírat místo na tom jednom dm screenu který budou mít. přijde mi to jako takový krátkodobý užitek bez nějakého dlouhodobějšího smyslu. i jako nováček bych si radši koupil screen, který mi bude užitečný příštích 5 let, než první tři měsíce.
12.1.2022 18:47 - malkav
Sirien: Cyralis: #194 ... Tohle je třeba super nápad, ale je to vysoké = DnD zástěna, která je naležato, je podle mě v tomto lepší. Potom vkládací stránky ale musí být opět ležaté ...
12.1.2022 19:28 - Tarfill
OK, sirien nadhazuje brainstorming, tak pojďme klidně do toho... ;-)

Gergone,
s tím Tvým výrokem nesouhlasím...
Gergon píše:
hodnoty vlastností a jejich opravy jsou úplně k ničemu

Gergon píše:
na screenu zbytečné (výpočet pasivních věcí, výpočet SO ...)


Tyhle věci rozhodně neslouží jen pro potřeby hráčů. Úplně běžně je může použít PH, který třeba nemá správně připravené NPC a když se pak stane, že hráči zkusí na nějakou nepřipravenou NPC zakouzlit nějaké kouzlo, tak se určitě hodí vědět, od jakých hodnot se odrazit, jak stvořit třeba improvizovaný záchranný hod apod. Je snadné zapomenout z čeho se hody skládají a když pak jednou přičteš k hodu 2 a po druhé 3, můžeš hráčům snadno způsobit úspěch / neúspěch NPC a vyhodnotit situaci chybně.
Běžně se taky stává, že hráči si nepoznamenají někam do deníku nějakou hodnotu a pak se logicky místo listování v pravidlech ptají PH...
Nulové využití v tom tedy nevidím...
12.1.2022 19:58 - silik
Za mě rozhodně Manévry, Stavy, Obtížnosti a asi i nějaké tabulky pro Cestování a Mezidobí
+ bych uvítal e-verzi deníku, která by šla vyplnit (jako zdejší deníky pro 5E).
12.1.2022 20:43 - Gergon
nulové možná ne, ale stačí ti dvě tři sezení aby sis zapamatoval obtížnosti 10 15 20 a výpočet všeho pasivního 10+ vlastnsot, pouze u magie je to 8 + Zb + vlastnost. takže na prvních úrovních taky 10 + vlastnost. to není něco co by Pj potřeboval mít x let na dm screenu před sebou.
ale stavy si nezapamatuješ jen tak, taky stupně únavy, obzvláště když jad mají jiné než dnd, možná kostky iniciativy, pokud je v jad nějaká tabulka kolik stojí v hospodě, večeře, nocleh, cestovní rychlosti koně nebo povozu ... prostě takové ty tabulky co se hledají často. u manévrů na co se hází při vyrážení zbraně, při shazování na zem, ... jak se řeší skok do výšky, do dálky, zranění z pádu, tabulka zranění podle úrovně postav a obtížnosti ...
12.1.2022 20:46 - cyrasil
Par predgenerovanych jmen pro nejbeznejsi rasy (nebo aspon pro lidi) pro nahodna NPC.
12.1.2022 21:08 - Tarfill
Gergon píše:
to není něco co by Pj potřeboval mít x let na dm screenu před sebou.

Jasný...to už nechť rozhodne sirien... my jsme svůj příspěvek do diskuze dali...
12.1.2022 21:38 - snekoun
Zdar,
za mě: Tabulka: zbraní a zbrojí / jezdeckých zvířat + postrojů a příslušenství / životních nákladů / jídlo pití a ubytování / stavy / Obtížnosti / Používání Vlastností a Dovedností / Hodnoty a Opravy Vlastností / Rychlost a Pohyb / Pád z výšky / Viditelnost / Síly střetnutí podle Nebezpečnosti a Úrovní / Mince / Služby / Míry a jednotky
Snad je to vše co mě napadlo.
12.1.2022 22:24 - malkav
Trochu se chytím toho návrhu s kapsami a navrhnu další asi netradiční věci, které hodně záleží na technických možnostech (a asi by se to taky odrazilo na ceně) - co tam mít i nějaká "šoupátka" a "hejblátka"? Měřítko času, měřítko výdrže, hodiny s otočnou ručičkou apod.
13.1.2022 09:12 - Ugy
Taky zástěnu nepoužívám, ale co mám na cheat sheetu u DnD dodnes jsou tyhle věci.
* Stavy
* Seznam skillu a příslušných vlastností - i po dlouhý době se mi to občas plete a hlavně jsem zjistil že je dobrý mít před očima všechny skilly abych nespadal do pasti na všechno nechat hazet investigation když se mnohem víc může hodit třeba arcane nebo nature
* Základní stupně obtížnosti a jejich slovní vyjádření. - Opět abych neměl podvědomý tendence všechno rvát stejně a dával ty náročnosti nějak konzistetně a ne GM fiat.
* Zhuštěná tabulka zbraní a zbrojí kterou používám když narychlo potřebuju vygenoravt čísla pro nějakýho strážnýho/potvoru

EDIT: samozřejmě možnost si na to něco napsat či vložit do toho papír by určitě byla supr. Teoreticky se pak ta vkládací stránka dá udělat jako pdf třeba se čtyřma variantama obsahu volně stažitelná a ať si tam každej vytiskne dá co chce a nebo si tam dá úplně něco svýho.
13.1.2022 10:04 - Lethrendis
Zástěny nepoužívám, ale kdyby ano, ocenil bych asi nějaký zhuštěný seznam nejdůležitějších odkazů na stránky pravidel. Seznam dovedností, stavů a taky tabulku obtížnosti testů.
18.1.2022 17:20 - sirien
Mňo, myslím že už většina lidí měla čas si JaD aspoň pročíst, takže je asi dobrý čas poprosit vás, jestli byste si nenašli chvíli na to dát Jeskyním a drakům i:

Hodnocení na RPG Databázi

...zatím tam toho moc není, což je docela škoda na to že to je hned u sousedů :)
18.1.2022 22:07 - pilchowski
vidim že se ozval i ten prodavač z Budějic
18.1.2022 22:08 - strucky
Taky mě to po Jersonově příběhu napadlo... :-D
18.1.2022 22:17 - ShadoWWW
pilchowski píše:
vidim že se ozval i ten prodavač z Budějic

Kde?
18.1.2022 22:21 - pilchowski
V hodnocení JaD na RPG Databázi(pozor, vtip!... i když...)
18.1.2022 22:22 - Jerson
Nemyslím si, že by to byl on, to by nejspíš hodnotil Dračák lépe. :-)
18.1.2022 22:27 - GOLEM
No každopádně je takový názor velmi smutný.. jak říkám přej a bude Ti přáno.
19.1.2022 00:09 - sirien
nah. Kdo je Fionor vim... a nemá smysl řešit :)
19.1.2022 07:43 - PetrH
na druhou stranu, kdyby bylo světla jen bez stínu tak by taky svět nebyl v pořádku. sice je vždy fajn, když to není striktně bipolární, ale spíše tak nějak gaussovsky, ale to se časem poddá ;-)
19.1.2022 08:29 - malkav
A co je špatného na tom, co píše? Musí mít všichni stejný vkus a očekávání? :) Samozřejmě vždy je možnost nad jakýmkoliv takovým negativním příspěvkem jen ohrnout nos, popřípadě označit člověka za fanatika nebo hatera. Nebo si prostě připustit, že jsou tu pořád lidi, kteří hrají DrD 1.5 nebo dokonce Monopoly a je to jejich preference. Tenhle týpek (podle příspěvku) čekal více překlad a méně modifikací ... tfuj to je ale blbec.
19.1.2022 08:55 - Corny
Samozřejmě, že každý nemusí mít stejný vkus. Někomu se může líbit tamto, někomu zase tamhleto. Na druhou stranu stejné principy, z kterých vychází, že má každý právo na to mít na věc vlastní názor, dávají ostatním právo na to ten názor odsoudit. Takže když už ctíme nárok na to svobodně se k něčemu vyjádřit, musíme chtě nechtě ctít i nárok na to to vyjádření pak poplivat ;) (obdobně jako svoboda slova či projevu s sebou chtě nechtě nese i to, že dotyčný musí nést případné následky tohoto projevu)
19.1.2022 09:03 - Log 1=0
Že je velmi negativní, ale ve skutečnosti není poznat, co mu vadí? (Nepíše nic o modifikacích, ale o slohu, tys z toho usoudil, že chce víc překlad - já to v tom nevidím. Což neznamená, že nemáš pravdu, jen ukazuje, že ta kritika je přes implicitní agresivitu dost vágní.)

A tím neříkám, že není naprosto v pořádku, že se někomu JaD "prostě nelíbí", jen ti vysvětluju, proč můžeme těžko udělat něco jiného než nad tím mávnout rukou.
19.1.2022 09:30 - malkav
Corny: Minul jsi pointu. On kritizuje produkt. A tady najednou vyskakují posměvačné příspěvky o někom z Budějc, který s tím nemá nic společného. Resp. má společné to, že má negativní postoj k JaD, nicméně z jiného důvodu.

Log 1=0: Vycházím z toho, že píše o bastardizaci a homebrew. Prostě to pro něj není dost DnD. Sirien může mít určitě pravdu, že je to trotl a tedy není třeba se tím zabývat (mávněte nad tím rukou). Já se jen pozastavuji nad tím, jak jsou odsouzeníhodni všichni ti, komu JaD nejsou po chuti :)
19.1.2022 09:32 - shari
malkav píše:
Já se jen pozastavuji nad tím, jak jsou odsouzeníhodni všichni ti, komu JaD nejsou po chuti :)

Kým? Kde se objevilo, že všichni takoví jsou odsouzeníhodni?
19.1.2022 09:52 - Corny
malkav: A já se pozastavuju zase nad tím, že se potřebuješ pozastavovat nad tím, že se nad něčím pozastavováním někdo pozastavuje :D
19.1.2022 10:00 - LokiB
Corny píše:
má každý právo na to mít na věc vlastní názor, dávají ostatním právo na to ten názor odsoudit.


Fuj. Styď se. Fuj.

Jinak bych si z té recenze nic nedělal. Prostě měl jiná očekávání, ta se nesplnila, je zpruzelej. To se bude stávat i dalším, tenhle měl potřebu to expresivně napsat, imho taková recenze velký dopad nemá. Takže pokývat hlavou a jít dál.
19.1.2022 10:58 - Šaman
malkav: Nejsem bojovník za JaD, ale dotyčná recenze je prostě jen potřeba si kopnout. Nepříliš chytře kopnout, protože sama recenze nepůsobí důvěryhodně bez ohledu na produkt kterého se týká. (Příliš agresivní tón, málo konkrétní kritiky - nevěřil bych jí ani kdyby to byla recenze na holicí strojek na Heurece. Zvlášť když je jinak mezi veskrze kladnými hodnoceními.)

Pán z Budějovic, kterého tu zmínil Jerson (nevím jestli v tomhle vlákně, ale běhm posledních dvou týdnů v některé diskuzi) měl zase nevalidní argumenty o zamlčování toho, že JaD jsou DnD5e.
Mít špatné informace, šířit nepravdivé informace a mít názor, to jsou dost rozdílné věci. Názor mít může každý, šířit nepravdivé informace může být i trestný čin.
19.1.2022 11:51 - sirien
Ach jo. Jak malý děti, fakt.
Můžete zkusit neřešit ublíženě každého jednoho hatera nebo blbce na kterýho kdy kde narazíte? Je to dost o ničem. Stejně jako hádka s jejich "užitečně" naivními obhájci.
19.1.2022 12:22 - malkav
Shari: Mrkni na příspěvky siriena (viz hateři, blbci a "užitečně" naivní obhájci).

Corny: Hele užij si to ... jsi tu na koni v hlavním názorovém proudu.

Šaman: Jako uznávám, že se recenzent asi potřeboval primárně projevit. A já si příště sednu na ruce, až budu mít potřebu projevit pozastavení nad projevy zdejších :D S Budějovickým pánem mluvil Jerson, neznám jeho přímá slova a mám tendenci pochybovat, že šlo o citace. Více v SZ ... nehodlám se tu patlat v tom, jestli je JaD rip-off, kompilát, inovativní překlad nebo originální tvorba. Kvalitu to má, hráče si to najde a koho to nebaví, sáhne po něčem jiném.

sirien: My dva se prostě lidsky nemáme šanci shodnout ...

Hádající se (?) naivní obhájce končí ... kdo považuje za důležité pokračovat, tak prosím do PM ;)
19.1.2022 12:27 - shari
malkav píše:
Shari: Mrkni na příspěvky siriena (viz hateři, blbci a "užitečně" naivní obhájci)

Chceš tvrdit, že jsi "jsou odsouzeníhodni všichni ti, komu JaD nejsou po chuti" předvídal ještě předtím, než to bylo napsáno?* O.o Wow, takový skill by se mohl hodit i jinde. :)

* teda napsáno to přímo nebylo, ty sis to implikoval z postu, co se objevil až po tom od tebe.
19.1.2022 12:34 - LokiB
Tak nějak doufám, že se přístup JaD týmu vůči kritice/hejtování bude lišit od toho, co předváděli DH a co zde bylo právem ostrakizováno.
Tedy že bude více racionality, a méně expresivních výrazů, které to celé dost snižují.
19.1.2022 13:03 - Slaan3sh
LokiB píše:
Tedy že bude více racionality, a méně expresivních výrazů, které to celé dost snižují.


Prosím jen to ne! :D :D Expresivně vyjadřované povrchní hejty od vedoucího konkurenčního produktu, který DH ani nečetl jsou naší nejlepší marketingovou zbraní ;) :D
19.1.2022 13:13 - Aegnor
malkav: já obvykle nemám problém vzít jakoukoliv kritiku a vytáhnout z toho něco užitečného pro JaD, nějak rozumně se k tomu vyjádřit a obecně respektovat každého úplně stejně. U toho Fionorova komentáře ale vůbec netuším odkud bych měl začít. A je to jediný komentář ohledně slohu a nevhodně přeložených termínů který jsem zahlédl. Tak jsem nad ním prozatím mávnul rukou - pokud takových komentářů zachytím víc, tak se nad tím zkusím trochu víc zamyslet.
19.1.2022 13:42 - Count
Ještě bych se vrátil s DM screenu.

Hraji s ním, ale je prázdný a všechny potřebné věci mám vytištěné na A4, které na něj věším z obou stran (části pravidel, příšery atd. Ze strany hráčů visí třeba papír s použitými jmény nebo místy).

Proto když se zasním jako Libuše, vidím stránku webovou, kde bych si mohl na virtuální A4 naskládat jednotlivé zde zmíněné sekce a vytisknout dle potřeby. Stejně tak by mohl každý hráč mít svůj arch s pro něj důležitými informacemi a každá stránka by byla opatřena vodoznakem JaD.
19.1.2022 13:55 - Aegnor
Count: díky, návrh přidávám k ostatním myšlenkám, co se nám sešli.
19.1.2022 14:39 - PetrH
Aegnor: mě by se třeba líbily různé před připravené postavy ala NPC, či takové ty vezmi a hraj deníky.... teda ne na DM Screen ale jako doplněk :)
19.1.2022 15:17 - Jerson
malkav píše:
S Budějovickým pánem mluvil Jerson, neznám jeho přímá slova a mám tendenci pochybovat, že šlo o citace.

Napsal jsem to hned po návratu domů právě proto, aby mi někdo za půl roku neřekl, že si to pamatuju blbě nebo že jsem si to přikrášlil. Můžeš sem přijet a zeptat se dotyčného sám, myslím že ti to rád řekne. Ostatně sis mohl přečíst, že Necromancerovi řekl něco dost podobného (aniž Necromancer věděl, že šlo o stejného člověka).
21.1.2022 11:04 - Winn32
@PetrH - nevim jestli je to přesně to co sháníš ale na discordu Krotitelů draků zveřejnili excelovej generator. Který náhodně generuje různé postavy. Je teda primárně do D&D ale proč by se nedal použít i v J&D
21.1.2022 14:32 - PetrH
@Winn32 díky podívám, tak na netu jsou taky zajímavé občas. Spíše než random generátor mi šlo i o nějaké cílené specifické postavy se zázemím např. lokální padouch, hobit Žeton, 6té úroveň sicco, vládce nelegální herny umístěné v podzemní místnosti zájezdního hostince Na Mýtince...
27.1.2022 07:47 - strucky
Gratuluji k 1500. prodanému kusu na Imagu. Pro zajímavost, budu ho za naší herní skupinu posílat našemu kamarádovi a DMovi až do Anglie jako takovou "malou" pozornost za jeho Průvodcování Hrou. :-)

PS. S váhou té knihy bude to poštovné... zajímavé. Necelých 650,- asi. :-D
27.1.2022 11:07 - crowen
To si pomaly kupis spatocnu letenku na osobne dorucenie :-)
30.1.2022 10:57 - todor
Tak jsem si zkusil vyrobit par postav, nejake pro me a jine pro skupinu... a protoze jsem to prvne delal neautomatizovane (rozumnej bez hry/programu) tak to bylo celkem narocny. Najednou se z deniku stala bestie :) kterou bylo treba zkrotit. Co kam patri, kde to v tech pravidlech najdu, kam sakra patri zdatnost a kde najdu expetizu... no samozrejme jsme to zkonili a teprve za behu se to opravuje, ale berem to s nadhledem. Sem tam zalezu na nejake ty internetove deniky a koukam, kam se co vyplnuje, abych pochopil, co s tim denikem mam vlastne delat. Coz me privadi k tomu, ze by bylo celkem fajn mit ten denik s popiskama... sem napis tohle, tohle je k tomuhle, tohle overis takhle, idealne s odkazem na stranu pravidel... za sebe muzu rict ze by mi to ohromne ulehcilo na tech prvnich nekolik her zivot a cas.
30.1.2022 12:04 - strucky
todor: Něco chápu, ale něco zároveň ne. Kam napsat třeba zdatnost? Vždyť je tam políčko vyloženě pojmenované "Zdatnostní bonus". Jak koukám, tak v deníku není žádné poličko volné, bez popisku, ponechané vlastní... interpretaci. :)

Mě se to asi ale mluví, když už já osobně vím, co kam... Určitě ten nápad nějakého "exploded view" deníku není marný.
30.1.2022 12:12 - todor
strucky píše:
Vždyť je tam políčko vyloženě pojmenované "Zdatnostní bonus".


Je, ale ja myslel zdatnosti ve skilech, ktery popsany nejsou a je tam jenom hvezdicka. A jak se to lisi od expertizy ktera se ma napsat kam?. Jako kdyz to ctes v pravidlech dobry, ale najednou to mas vyplnovat a listujes a prelistovavas pravidla a snazis se prijit na to co kam patri. A jak vypocitas hodnoty skilu? A jak ty pasivni? A jak OC? a jak... A najednou se s*res s denikem, cas bezi a ty porad nehrajes. Vynasob to poctem lidi treba x4 x5... My se navic snazili jenom "okopiroval" postavu na 1. urovni. porad to musis narvat to toho deniku... a ja s tim mel tyhle problemy.

strucky píše:
Mě se to asi ale mluví, když už já osobně vím, co kam... Určitě ten nápad nějakého "exploded view" deníku není marný.


Presne :D Rikam kdyz to za tebe dela hra nebo program nebo to uz znas, je to hodne easy. Kdyz to mas prvne udelat sam... uz moc ne. I jenom komenty v pdfku deniky by to fakt hodne ulehcily.
30.1.2022 12:24 - strucky
Expertíza: se nikam nepíše, jenom prostě zdvojnásobuje zdatnostní bonus u dovednosti, ve kterém tu expertízu máš; takže třeba expertíza v Akrobacii = Zdatnostní bonus x2 + oprava obratnosti. To, že v tom máš expertízu, si nezapíšeš "slovně" do kolonky k té Dovednosti, ale bude to jako Schopnost Expertíza ve Schopnostech dole vpravo na první straně deníku.

Pasivní skilly jsou 10+hodnota toho skillu (Vnímání máš +4? Ok tak 10+4=Pasivní vnímání).
OČ: 10+oprava obratnosti (všeobecné - různá povolání to můžou mít různě, jako třeba ještě navíc +oprava síly atd.) anebo oblečená zbroj+oprava dovednosti (tady už můžou být další proměnné podle zbroje - těžké zbroje třeba nedovolí připočítat vůbec opravu dovednosti, nebo jen do max hodnoty +2 atd. - to bývá napsané u té konkrétní zbroje)

Mrkněte na Gergonovi videa o tvorbě postavy, tam se to dozvíte krásně systematicky, krok za krokem.
1. díl
2. díl
3. díl
4. díl
30.1.2022 12:26 - Aegnor
todor píše:
A jak vypocitas hodnoty skilu? A jak ty pasivni? A jak OC? a jak... A najednou se s*res s denikem, cas bezi a ty porad nehrajes.

Strana 40 a dále.
Máš tam hodnotu zdatnostního bonusu, máš tam záchranné hody, na straně 41 máš jak se počítají hodnoty dovedností a pasivní hodnoty dovedností, máš tam iniciativu, že výpočet OČ je v 6. kapitole, jak se počítá bonus k hodu na Útok a jak se určuje Kostka zásahu.

Ale samozřejmě, mít nějaký rozsáhlejší popis co kam patří by nemuselo být špatné. Nebo to udělat jako video ...
30.1.2022 12:30 - shari
todor píše:
Je, ale ja myslel zdatnosti ve skilech, ktery popsany nejsou a je tam jenom hvezdicka. A jak se to lisi od expertizy ktera se ma napsat kam?

Zdatnost: hvězdičku vybarvíš (například)
Expertíza: třeba tu vybarvenou hvězdičku podtrhneš, nebo zakrouškuješ, nebo domaluješ druhou... podle toho, co ti vyhovuje (expertíza zas tak častá neni)
Tohle ani nepotřebuje nějaký formální postup, jak si to značit. Důležité je, aby majitel deníku použil takový systém, ve kterém se sám vyzná.
30.1.2022 12:31 - todor
Diky za odkazy, nicmene cilem mojeho postu nebylo se ptat jak vyplnit to a nebo tamto, pripadne se ptat kde to najdu.
To byly vsechno jenom priklady (ktery uz jsme vyresili), ktery mely ilustrovat to, ze kdyz prvne sednes nad denik a mas to vyplnit, neni to trivialni a pravidla ti pomocnou ruku moc nenabidnou. Ano muzes pouzit program, muzes si to nastudovat na YT, muzes <neco>... ale to porad neresi to, ze kdyz tyhle prostredky nemas (off-grid, cas, cokoliv...) tak by proste nejaka pomucka primo od(v) JaD byla proste uzitecna.
30.1.2022 12:36 - todor
Shari, Aegnor, strucky... fakt moc diky za snahu mi rict kde to najdu, ale mijeme se tim, co chci sdelit. Kdyz to neznas a mas jenom pravidla, neni to jednoduchy vyplnit ani s vytistenym pdf denikem. Zere to cas, musis hodne listovat. Se spoluhracema to moc neresime, pulka deniku zustala nevyplnena a vyresilo se to postupne... ale predstavte si, nikdy jste nic ne GMkovali, mate pravidla, vytisteny deniky, bandu kamaradu co to taky nikdy nehrali... a tedka jim mate vyplnit deniky.. vsem. Oni se ptaji na tu a tamtu, maji si volit postavy... chaos, zmatek, zere to cas a pokud jste i treba trochu perfekcionista a chcete to udelat spravne, tak si misto prvni hry uzijete jako GMko fajn frustraci :D. Fakt i blba A4ka nebo dve s popiskem policek deniku, sem patri to, tamto, idealne najdes na tyhle strane a hazi se na to takhle... fakt by to pomohlo.
30.1.2022 12:43 - strucky
Jo, Adobe Acrobat určitě umí vkládat nějaké komentáře do PDF (anotace se tomu možná nadává)? Třeba se do toho někdo z tvůrčího týmu vrhne. :-) (ale to pak nevytiskneš, jedině pro elektronické použití)

Jinak já to tušil, že to nepotřebuješ takhle konkrétně vypsat, ale nedalo mi to. :-D
30.1.2022 12:49 - Aegnor
Jako, já mám upřímně trochu problém si u spousty políček ty popisky představit.
Jakože ... "Políčko označené jako Síla. Sem si napiš Hodnotu a Opravu vlastnosti Síla."

Jsem začátečník, takže čtu knihu od začátku, tvořím postavu dle druhé kapitoly. To znamená, že se dostanu na stranu 40, kde mám napsáno, jak se určují Hodnoty vlastností. Pomůže mi v tom, když budu mít někde bokem A4, na které budu mít napsáno "Vlastnosti urči dle postupu na straně 40"?

(Jako já upřímně fakt nevím, zda to někomu pomůže nebo ne ... proto se ptám.)
30.1.2022 12:53 - todor
Komentare do PDF by asi byly idealni, protoze bys primo videl kam to k tomu deniku patri, ale stacila by i jen stranka nebo 2, kde by bylo napsany -
pasivni vnimani: (str. xxx), 10+vnim+prof., overuje GM
OC: (str. xxx), 10+xxx, jsi zasazen, kdyz ti to prehodi utocnik
zdatnostni bonus: (str. xxx), podle urovne, L1-4=2, L5-8=3,..., zlepsuje skily se zdatnostma, utoky, ...

strucky píše:
Jinak já to tušil, že to nepotřebuješ takhle konkrétně vypsat, ale nedalo mi to. :-D

ooo dekuju :D
30.1.2022 12:56 - todor
Aegnor píše:
Jako, já mám upřímně trochu problém si u spousty políček ty popisky představit.
Jakože ... "Políčko označené jako Síla. Sem si napiš Hodnotu a Opravu vlastnosti Síla."


Jako hrac s vlastnima pravidlama asi dobry. Jako GMko s jednema pravidlama na skupinu, kdy chces zkratit cas sezrany vyrobou postav uz horsi.

Pomohlo by mi mit tam jak to urcim, zpocitam. A pak jak to mam pouzit kdyz potrebuju, aspon ty nejvic zakladni. Protoze jinak to znamena listovani pravidlama a stop hry.
30.1.2022 12:57 - Ugy
todor: máš nějakou představu pomůcky co by ti fakt pomohla? Např vzorovej vyplněněj deník u nějž budou popisky např k tečce u dovednosti typu "vyberveno protože mám zdatnost viz str XY", V kolence u OČ bude 14 s popiskem "vypočítáno podle pravidel na str XY"?
30.1.2022 13:03 - Aegnor
Todor: takže nejde o to, jak přesně ten deník vyplnit (tzn. "do které kolonky mám tuhle informaci napsat"), ale jde o nějaký stručný výcuc pravidel (tzn. "jak tuhle informaci zjistím a jak ji využiju ve hře")?
Nepomohl by u toho Logův článek DnD 5e v Kostce?
30.1.2022 13:08 - todor
Aegnor píše:
takže nejde o to, jak přesně ten deník vyplnit (tzn. "do které kolonky mám tuhle informaci napsat"), ale jde o nějaký stručný výcuc pravidel (tzn. "jak tuhle informaci zjistím a jak ji využiju ve hře")?


jde svym zpusobem o oboji. abys ten denik mel, musis ho umet vyplnit :). A kdyz uz neco jako navod k vyplneni mas, tak proc tam nedat i to, jak to pouzit. Nicmene ta potreba ho vyplnit, idealne rychle a bezbolestne je prvoradejsi.

Aegnor píše:
Nepomohl by u toho Logův článek DnD 5e v Kostce?

Pomohl, ale zrovna tak mi muze pomoct YT video, aplikace, atd... A to zase neni to co se snazim sdelit, ze vyplneni deniku (a o neco min uz jeho pouzivani), neni kdyz to mas udelat prvne a mozna pro vic lidi, trivialni. Obzvlast pokud vse co mas jsou pravidla a prave jenom ten (vytistenej) denik.
EDIT: navic o tom clanku musis vedet... /EDIT
30.1.2022 13:27 - sirien
todor píše:
muzes pouzit program, muzes si to nastudovat na YT, muzes <neco>...

...číst druhou kapitolu a postupně dělat věci které mi říká, v uvedeném pořadí, bez "přelistovávání", přesně jak je na začátku doporučeno...

Ehm, pardon, nenech se rušit.

todor píše:
predstavte si, nikdy jste nic ne GMkovali, mate pravidla, vytisteny deniky, bandu kamaradu co to taky nikdy nehrali...

...takže čtu postupně a řídim se návodem...

...si jen mumlám...

todor píše:
Jako GMko s jednema pravidlama na skupinu, kdy chces zkratit cas sezrany vyrobou postav

...A škrtnout tak ze hry prvek společné přípravy... Tak si tu druhou kapitolu přečtu předem, pak jí s každou postavou projdu od začátku, než mi to nejde u té třetí přejde do krve...

...vůbec si mě nevšímejte, jako bych tu nebyl...
30.1.2022 13:39 - todor
sirien píše:
...vůbec si mě nevšímejte, jako bych tu nebyl...


v poho, jako bys tu nebyl...

Nicmene mohl bys ten Loguv clanek dat do odkazu tyhle diskuze? Je zatim to neuzitecnejsi co jsem videl.
30.1.2022 14:08 - sirien
Interesting. Z toho článku jsme doslova udělali první kapitolu v knížce (...stranou pár detailů, které jsme odložili do té druhé).

Já jako neříkám, že komentovaný charsheet je špatný nápad - ale ta kritika přehlednosti toho co kam napsat mi (i s ohledem na ohlasy začátečníků) přijde trochu mimo a říkám si jestli to náhodou není z části právě tím, že začátečník nejsi a že jsi prostě v domnění že je nepotřebuješ přeskočil části, které jsi přeskočit neměl. Nezbyl bys zdaleka první RPG veterán co se mu u to stalo - Popravdě sám sem se takhle párkrát vlastní vinou spálil.

Je pravda že něco jako "JaD intro pro rpg veterány co nestojí o 'balast'" nezní špatně, ale do knihy se to prostě už nevešlo a dali jsme přednost textu pro úplné nováčky.
30.1.2022 14:09 - todor
Jo beru. Je to proste podnet, jestli to pouzijete nebo ne, uz v tlapach nemam :)
30.1.2022 17:01 - LokiB
Popravdě, vytvářel jsem 3 postavy pro děcka a chvilkama jsem také tápal. poradil jsem si se vším, co by mi to bývalo usnadnilo, vlastně jsem se v něčem potkával s todorem:

* jak označit expertízu u skillu ...udělal jsem si kolečko kolem hvězdičky, měl jsem u toho pocit, že by 2 hvězdičky třeba fungovaly líp
* rasa ... kolonka je dost malá, když tam chci napsat třeba Trpaslík - Kopcový
* úroveň a jméno hráče ... jsou prozměnu zbytečně velké kolonky, kde to nevyužiju
* maximální počet bodů výdrže ... ta počítadla po straně, po vzoru třeba Das Schwarze Auge, jsou užitečná, přesto bych ocenil přímo "kolonku", kam bych si to číslo napsal. V tom přepisovaném se to pak ztrácí
* útočné triky ... (třeba černokněžník) bych rád měl na prvním listě někde u zbraní. nevím, jak to udělat "dobře",ale hodilo by se je tam mít. v sekci kde jsou Kouzla/alchymistická truhla třeba
* poznámky k hraní postavy ... za mě je tam až moc řádků, možná u jiných postav nebo na vysokých úrovních to někdo využije, takhle byl velký kus první strany nevyužitý
* nebyl jsem si jistý v sekci Zbraně, k čemu je zaškrtnutí "jednoduché" a "válečné" ... jakože se kterými druhy má postava zdatnost? asi ano a ta kolonka vedle? typy zbraní? třeba Elf - dlouhý luk, dlouhý meč, krátký meč?

pro děcka jsem se omezil na jeden list deníku + tedy kouzla, která jejich postavy mají.

I tak pro ně (11 a 12 let) bylo dost, co se udržení pozornosti týče. Jsou to tedy naprostí RPG začátečníci a je těžké jim rozmlouvat, že největší zábava by byla škodit spoluhráčům a snažit se tvořit "týmového ducha" ... :(
30.1.2022 17:14 - Aegnor
Loki: já jsem si útočné triky napsal ke zbraním. Do stejných kolonek.
30.1.2022 17:52 - LokiB
Aegnor: ja jim to tam najonec napsal taky, jen tech kolonek neni mnoho, 2-3 navic bych u jedne postavy vyuzil
30.1.2022 18:01 - sirien
He? Kolik těch zbraní a bojových triků máš?

My diskutovali o tom kolik tam těch řádků je potřeba a přišlo mám že tam jsou ještě tak jeden dva do rezervy.
30.1.2022 20:54 - LokiB
5, ale je to takové volnější ... dlouhý luk, dlouhý meč, krátký meč, Tajemný výšleh, Šokující sevření ...což se tam přesně vejde, ale víc už ne
1.2.2022 10:40 - cyrasil
Abych trochu vyvazil Jersonovu zkusenost z CB, byl jsem si dnes vyzvednout JaD v Planete Her v Brne, a prodavac to komentoval jako "znamenitou volbu":-)
2.2.2022 20:36 - strucky
Ad to, co tu řešil Todor.

Zrovna dneska mi přišla Lamentations of the Flame Princess, a přesně to, o co mu jde (character sheet explained), tam je. Doporučuji mrknout pro inspiraci, i když je mi jasné, že spousta z vás to určitě už viděla/ví. :-)

KUK
4.2.2022 15:28 - sammael
Píše:
Abych trochu vyvazil Jersonovu zkusenost z CB, byl jsem si dnes vyzvednout JaD v Planete Her v Brne, a prodavac to komentoval jako "znamenitou volbu":-)


Tak to samozrejme. Su to moji blizky priatelia :-). Podporuju ako JaD tak aj Sorcerera, rovnako ako ktorukolvek tvorbu od autorov z domova. Planeta je super.
4.2.2022 18:25 - Necromancer
Můžeme očekávat něco na způsob Xanathara i pro JaD?
5.2.2022 08:35 - sirien
V dohledné době spíš ne - X je velmi specializovaná příručka a naše tvůrčí kapacita je omezená.

Zatím to vypadá že půjdeme spíš cestou tematických rozšíření typu Bestiář, dobrodružství atp. s tím, že pravidlová rozšíření budou jejich součástí.

Potom co pokryjeme tahle "základní" rozšíření může být možná něco jako Xanathar, ale to se uvidí - tou dobou už možná budeme řešit něco jako úpravu pro DnD 5.5 nebo tak - to se teprve uvidí.
9.2.2022 18:53 - cyrasil
Neplanujete i nejakou verzi pdf (nebo epub/mobi/.../klidne i nejaky obycejny plaintext), ktera je vic privetiva k tabletum/cteckam (bez obrazku, text v jednom sloupci)? Chapu, ze hodne veci (ruzne tabulky apod.) by asi moc dobre prevest neslo, ale aspon ty obecnejsi "ukecane" pasaze by byly fajn.
9.2.2022 18:59 - sirien
cyrasil: trochu trpělivosti a dočkáš se SRDček ;)
9.2.2022 19:04 - cyrasil
Sirien: Nice, a budou tam i ty casti co nepopisuji jen ciste mechaniky ale i ty "komentare" (napr. "Jedinečnost a zábavnost" - nahodne vybrana sekce z pdf z kapitoly o tvorbe postavy)?
9.2.2022 19:06 - Aegnor
SRD bude textově 1:1 k nejaktuálnějšímu PDF.
9.2.2022 19:11 - cyrasil
Super, diky!
9.2.2022 19:18 - sirien
Aegnor píše:
SRD bude textově 1:1 k nejaktuálnějšímu PDF.

0.999:1.

Pokud se někdo neuvolí projít errata a neopravit i všechny různé dílčí drobné překlepy a formátovací změny.

(to jen tak pro pořádek...)
9.2.2022 19:18 - cyrasil
A kdyz uz jsem zminoval tu verzi bez obrazku, tak jsem zapomnel, ze jsem uz davno chtel napsat abyste vyridili pochvalu autorum obrazku v knizce, protoze ty jsou fakt hodne povedene a zcela v pohode konkurenceschopne obrazkum z 5e.
9.2.2022 19:25 - Arled
sirien píše:
Pokud se někdo neuvolí projít errata a neopravit i všechny různé dílčí drobné překlepy a formátovací změny.


Pokud dodáš nejnovější verzi PDF tak se na to rád podívám. Z errata se to špatně prochází.
9.2.2022 19:26 - Necromancer
Já vždycky když zapnu na mobilu pdf, nebo jen přejedu na další stránku, celé se to rozmaže do nečitelna, a já musím čekat, než se to znovu-načte. To se teda děje i u ostatních pdf, ale jedině u JaD to netrvá sekundy, ale desítky sekund, někdy i minuty. Je to poněkud nepříjemné na čtení.
Je to chyba přístroje, nebo souboru?

Jo a jestli někdo chce říct, že si mám pořídit knížku, tak si můžete rovnou ušetřit komentář. :D
9.2.2022 19:32 - RoVan
Jsem v šoku, jestli Necromancer, velký to fanoušek DnD nemá tištěné JaD.

Zkus ve vrstvách vypnout obrázky / pozadí a rámečky, možná má telefon problém s vykreslováním.
9.2.2022 19:36 - sirien
Nebo to zkus číst v Moon Reader místo v Adobe Reader.
9.2.2022 20:34 - Necromancer
RoVan píše:
Jsem v šoku, jestli Necromancer, velký to fanoušek DnD nemá tištěné JaD.

Jsem totiž také fanoušek praktičnosti - přece si nemůžu ke krosně pořád tahat i žebřík, ne? :D


RoVan píše:
Zkus ve vrstvách vypnout obrázky / pozadí a rámečky, možná má telefon problém s vykreslováním.

Děkuji, zkusím, až zjistím jak na to.

sirien píše:
Nebo to zkus číst v Moon Reader místo v Adobe Reader.

Z technických důvodů asi nemůžu. Ale i tak díky.
9.2.2022 21:20 - Jerson
sirien píše:
Nebo to zkus číst v Moon Reader místo v Adobe Reader.

To moc nepomáhá. Když v Moon raderu nalistuju několik stránek dopředu, musím čekat minuty, než se mi načtou. Pokud skočím o desítky nebo nedej bože stovky stránek, tak se už načtení nedočkám.
9.2.2022 21:30 - Dukolm
Technologicky potřebujete program na zmenšení kvality obrázků v PDF. Ale už jsme to několik let nepotřeboval a tak neporadím přes co to prohnat.

No mě to na telefonu i tabletu šlapalo v pohodě, takže zaleží na HW telefonu. Kindle s tím měl problémy ale to není nic neobvyklého tomu A4 pdf s obrázky dělaly potíže vždy.
9.2.2022 22:00 - strucky
Tak mi to nedalo a musel jsem to taky zkusit. Mi Note 10 Lite, prográmek ReadEra a můžu scrollovat klidně o desítky či stovky stránek a cokoliv se načte do pár vteřin, mnohdy při tom zběsile rychlém scrollování vidím stránky donačítávat se za běhu.

Bude to telefonem.

Do svého Pocketbook Touch Lux 5 bych to ani nezkoušel dávat, to bych ho uvařil - a já bych na něm ještě rád něco přečetl. :D
10.2.2022 00:11 - sirien
Jako... Soucítím s problémem, ale narovinu, optimalizaci pro starý/slabý HW fakt dělat nebudeme.

Budou ty SRD. Pokud budete Skavena hodně prosit tak může být epub, ale s tou grafikou to tam asi nebudete mít lepší. Ale současné přístroje to PDF dávají, případně v něm máte možnost vypnout grafické vrstvy, takže optimalizované je za mě dostatečně.
10.2.2022 00:42 - York
sirien píše:
případně v něm máte možnost vypnout grafické vrstvy, takže optimalizované je za mě dostatečně


Tohle kupodivu moc nepomáhá. Když vyexportuju pdfko s vypnutejma image leayerama, tak je stejně velký (obrázky jsou v něm pořád uložený) a v kindlu se v něm listuje skoro stejně pomalu, jako když jsou vidět. Když při exportu pdfka zapnu "only visible" (nebo tak nějak, ta option se jmenuje dost neintuitivně), tak to uloží fakt bez obrázků a šlape to několikanásobně rychlejš.
10.2.2022 03:20 - sirien
York: moje zkušenost je že vypnout vrstvy načítání trochu zrychlí. Ale asi záleží i na prohlížeči. Na uvedeném to ale nic nemění.
10.2.2022 08:10 - exi
Zkuste to prohnat nějakým PDF kompresorem. Tisková kvalita je do pdfka na mobil zbytečně velká. Pamatuju si z DnD příruček, že už při 200 DPI se ta rychlost podstatně zvýší a na mobilu ani nepoznáte rozdíl.
10.2.2022 10:05 - LokiB
Tak na dispej by mohlo tradicne stacit 96 DPI
11.2.2022 14:55 - sirien
Předběžný dotaz

Chtěl by tu někdo v létě vést ukázkovku (nebo několik) JaD na GameConu?

Kdyžtak se mi pls ozvěte přímo (např do PM)
11.2.2022 16:14 - Tarfill
Ukázkovku s nějakým konkrétním příběhem, nebo klidně vlastním?

Jako jet na GC bych chtěl a vést nějakou hru taky, ale poslední měsíce s dítětem mě naučily radši nic pevně nepotvrzovat... :)
13.2.2022 19:40 - daniel nowecki
Pod úžasnou slupkou JaD jsem narazil na první problém (nepočítám li-to, že ujeté rozsáhlé lore u ras bych raději vyměnil za spoustu jiných věcí):

u člověka má být postava vykreslena pomocí přesahu, víry a vztahů. Ty první dvě bych nějak dal dohromady, ale co the hell přesně znamená: "Vztahy. Napiš si tři běžné vlastnosti, které u ostatních vyvolávají tvou otevřenost, a tři vlastnosti, které tě vedou k obezřetnosti vůči těm, kteří je mají." Není k tomu žádný příklad, nic, co by nevedlo k psychicky vyšinuté postavě. Co si pod tím autoři představují? Přemýšlím nad nějakým příkladem z klasické fantasy, ale moc mě toho nenapadá, co by se dalo pravidelně promítat do hry - vlastnosti jako otevřenost jsou moc obecné, 6 jich dohromady nedám a jsou zásvilé na performanci PH a stejně vedou k tomu, že se hráči doptají "působí na mě otevřeně" a vytvářet si vztahy k druhým podle nějakých cetek, erbu nebo druhu účesu? je to myšleno jako třeba "jsem uzavřený vůči všem trpaslíkům, černochům a a šlechticům a otevřenost ve mě vyvolává prostý lid, mladé zrzky a elfové"? díky, jsem bezradný!
13.2.2022 19:47 - sirien
Otevřenost:
- vhodné vystupování
- rozhodnost
- dodržování společenských tříd

Obezřetnost:
- váhavost
- kladný vztah k elfům
- časté vtípky

...pointou je vytvořit sadu povrchních rysů, které vytváří "povrchní" inklinace postavy k nějakým skupinám a naopak. Jsou tam tři a tři aby to a) nebylo moc monotónní a byla tam možnost výběru a nuancí a b) aby se alespoň něco z toho dostalo do hry.

Otevřenost odráží lidskou tendenci navazovat vztahy a tvořit si konexe s ostatními.
Obezřetnost odráží negativní lidské stránky předsudků a podezřívavosti k cizímu / nechtěnému.
13.2.2022 20:53 - daniel nowecki
sirien píše:
Otevřenost:
- vhodné vystupování
- rozhodnost
- dodržování společenských tříd

Obezřetnost:
- váhavost
- kladný vztah k elfům
- časté vtípky


čtu to správně, že taková postava byla otevřenější vůči NPC, které by byly rozhodné, vhodně by vystupovaly a chovaly by se podle své třídy a naopak nedůvěřivá/obezřetná vůči váhavým, vtipálkům a těm s kladným vztahem k elfům?

nerozumím tomu, proč by to nemělo být i u ostatních ras - má tady jít o to, že lidé mají silnější akcent na My/Oni podle nějakých relativně náhodných kategorií?
13.2.2022 21:31 - Jerson
Řekl bych, že to má zdůraznit na jedné straně povahu lidí soudit druhé podle pár nepodstatných vnějších znaků, a na druhé straně odlišit nelidské rasy tím, že ony to nedělají (alespoň ne tak často jako lidé).

Mně se to líbí.
13.2.2022 21:48 - RoVan
Jeson +1

Sirien píše:
Chtěl by tu někdo v létě vést ukázkovku (nebo několik) JaD na GameConu?


Ouuuuu... už jsem se chtěl ozvat a GC vychází na jediný víkend, kdy opravdu nemůžu :/

Nicméně (kdyby to měl někdo blízko), můžete se zastavit:

Jeskyně a Draci - Ostrava - Otevřená hra
26.2. 2022 - od 19:00- Smokehill*
(*upozornění pro nekuřáky: v podniku se podávají vodní dýmky)
Oficiální událost bude na FB každým dnem; čekám na její vytvoření vedením podniku.
13.2.2022 21:55 - sirien
daniel nowecki: ano chápeš. Rád bych zdůraznil že jde o RP vodítko a "měkkou" mechaniku, která může např vynést sem a tam bod Inspirace, ale není to "tvrdé pravidlo" které by se mělo nějak vymáhat.

A ano, přesně tak, jde o "akcent". Viz přímo související text na str. 61, Změny a varianty.
13.2.2022 22:37 - daniel nowecki
Jerson píše:
Řekl bych, že to má zdůraznit na jedné straně povahu lidí soudit druhé podle pár nepodstatných vnějších znaků, a na druhé straně odlišit nelidské rasy tím, že ony to *nedělají* (alespoň ne tak často jako lidé).


aha...už mi to asi dochází....což při kombinaci nižšího průměrného věku dožití a vyšší porodnosti u lidí z toho dělá dobrý zdroj vyšší adaptability v rasově a biologicky dynamickém prostředí :D (akcentování meziskupinových hranic zvyšuje kolektivní akceschopnost)

sirien píše:
Rád bych zdůraznil že jde o RP vodítko a "měkkou" mechaniku, která může např vynést sem a tam bod Inspirace,
... rozumim, promuslel jsem to a vyšel mi z toho dobrý nástroj pro PH jak prohloubit RP rovinu hry. Celou dobu, co jsem četl lidskou rasu jsem si říkal, jak těžký oříšek to muselo být vymyslet (protože na sebe náhled nemáme tak jako na elfy a trpajzliky).

díky za vyjasnění, z formulace v pravidlech jsem to takto na první dobrou nedal (a to nejsem úplný pitomec)
14.2.2022 00:12 - sirien
daniel nowecki vývoj designu můžeš vidět v téhle sérii článků, odkud design JaD ras pochází.

Vymyslet to až tak těžké nebylo - rodilo se to a zrálo typ postupně dlouhou dobu, nějaké úvahy o žánrech a stylizaci atp, o designu ras, nějaká inspirace od Robina D Lawse v Ashen Stars (nejspíš nejlepší designer současnosti - určitě jeden ze tří top...), pár s RPG úplně nesouvisejících postřehů odjinud... Sepsat to, na druhou stranu... A pak znovu při zpracování do JaD... To bylo horší :D
15.2.2022 16:37 - sirien
Publikována verze 1.2.2 u PDF - stahujte na svém původním odkazu nebo na https://www.imago.cz/jeskyne-a-draci-ebook
- zapracování dalších errat (viz dokument s Errata)
- doplnění tabulky Hodnot a Oprav vlastností
- dobroušení vylepšené podoby Bestiáře
(Ano, víme, že u verze je omylem uvedený rok 2021... chyby nikdy nekončí)

Hvězdné obory v2 - více zkorekturované Hvězdné obory. - Stahujte na svém původním odkazu, nebo pořizujte na https://www.imago.cz/jeskyne-a-draci-hvezdne-obory

Nová verze karet postav a skupiny (pár grafických zahlazení a opravená oprava Rychlosti u Středního naložení)
- https://www.imago.cz/jeskyne-a-draci-karta-postavy
- https://www.imago.cz/jeskyne-a-draci-karta-skupiny
15.2.2022 16:39 - sirien
Tarfill píše:
Ukázkovku s nějakým konkrétním příběhem, nebo klidně vlastním?

Klidně vlastním. (Popravdě skoro určitě, nějaký "konkrétní" za autory do té doby asi fakt nepřipravíme.)
15.2.2022 19:29 - Tarfill
Tak pokud pojedu letos na GC, tak si na jeden sestihodinovy blok jednu hru určitě připravím!
20.2.2022 03:34 - JaraJ
Zdravím :) Je v plánu někdy v brzké době DM screen? Chystám se na roli PH ve svém prvním dobrodružství, tak mě zajímá, jestli se objeví nějaká zástěna s českými texty. I proto, že si zatím mimo nejzákladnější mechaniky moc pravidel nepamatuju :D Třeba manévry, stavy a systém zranění vypadají skvěle, ale asi to všechno v hlavě neunesu :D
20.2.2022 08:38 - shari
Ahoj,
zástěna je v plánu a už se na ní pracuje. :)
22.2.2022 17:15 - sirien
Zatímco se chystá zástěna, tak imago průběžně vyházelo do světa nějakej ten jinej merch - (váčky na kostky, papírové záložky do knížky, placky s obrázkama, kožené náramky a další srandy), tak tu je jedna věc, která se blíží a na kterou bych určitě rád upozornil...

22.2.2022 17:22 - Corny
Jó, tak ty nejsou vůbec zlý.
22.2.2022 17:23 - sirien
jo, ještě: budou dostupný takhle jako sada v nějakém hezkém balení a pak jako kusovky aby si každý mohl nakombit tolik kolik potřebuje (/může si dovolit)
22.2.2022 18:30 - Tarfill
Zrovna jsem si říkal, kdy se ta informace dostane z Discordu i sem...

Ačkoliv na podobné zmíněné blbinky moc nejsem, tak ty záložky se mi fakt líbí a rozhodně je někdy pořídím, to byl skvělej nápad!
22.2.2022 19:35 - cyrasil
Ty zalozky jsou fakt hezke (jen bych teda radsi bez loga, no offense). Ty si asi vezmu, az budu neco objednavat
22.2.2022 22:16 - crowen
A nebudu cierne, s bielymi cislami?
22.2.2022 22:32 - sirien
crowen: černá je mimo naší běžnou barevnou paletu, ale tmavo-rudá s bílou by třeba šla :) Nebo ta ocelově modrá co používáme na rámečky... když budeme u Skavena hodně dlouho otravovat :D
24.2.2022 00:07 - sirien
Po nějaké době jsme se vrátili k autorským blogům a rovnou zakládáme jejich novou sérii - autorské komentáře a doplnění k pravidlům. Jde o rady, zamyšlení a doplnění, které bysme možná dali do samotných pravidel, *kdyby* nás to tehdy napadlo - ale která z nějakého důvodu už nechceme do knihy (PDF, dalších vydání) doplňovat.

Více rad ke kostkám

Žádné dílo není nikdy dokončené – jen v určitou chvíli uzavřené. Vždy existují věci, na jejichž zapracování nebyl čas nebo které tě napadnou až při zpětném pohledu. V této sérii blogů, kterou můžeš považovat v podstatě za rozšířený obsah samotných pravidel, se budeme věnovat právě takovým věcem – dodatečným autorským komentářům, doplněním a případně rozšířením k JaD příručce. A první díl otevřeme tématem házení kostek.
24.2.2022 13:55 - karfiol
Dovolím si s odstupem času přidat pokračování zpětné vazby.
---
Vsuvka :-) kterou musím napsat, když si to po sobě čtu.
Autorům i vydavateli stále skládám svůj hold za úžasný počin. :-)
A taky za snahu sbírat podněty a něco s tím dělat.
---

No a teď moje pocity, jednak k bestiáři a pak k samotnému textu.
Protože jsem byl z JaD nadšený, ale brblal jsem na bestiář, tak jsem si dnes ze zvědavosti stáhl PDF.
Tímto se omlouvám Mytagu, že za 0 Kč, ale i to trochu odráží můj pocit po prvotním opojení.

Náhodně jsem nalistoval stranu 525 a 526 a jen jsem si povzdechl.
Nejsem typograf, grafik ani korektor, ale to je peklo.
Nemám po ruce tištěnou verzi, abych to porovnal a jestli napláči nad něčím, co je i v "původní" tištěné verzi.
Nicméně i tak Tabulka rostlin - útok/schopnosti/akce atd. u Tlejícího valivce jsou na samostatných řádcích i s mezerami mezi řádky. Ent ten už má OD a ZR na jednom řádku a co je vlastně ZR? V seznamu zkratek na straně 484 to nevidím, možná to je tou sekerou (další povzdech, jestli takhle teď grafici zarovnávají text...), no a další strana Zvířata jedeme dál po staru...
Rozumím, že je dán nějaký počet stran a asi se snažíte to nějak vměstnat do tohoto rozsahu. Drobnost, ale očekával jsem výrazné zpřehlednění celého bestiáře, což se nestalo (barvičky pomůžou, ale dle mě nestačí).
Poznámka: Pokud to tak je i v tištěné verzi, tak je to o to smutnější. ;-)

Netuším jakou korekturou to před vydáním prošlo, ale hrozně blbě, nemyslím špatně, ale fakt blbě se mi ta pravidla čtou.
Zkusím popsat formou odrážek.

- Zbytečně moc textu.
Ten text by si dle mého názoru zasloužil výrazné proškrtání a to mám rád věty rozvité (viz celý tento můj canc).
Pokud popisuji prostředí, rasu, povolání tak OK, to se hodí pro navození atmosféry, ale když popisuji nějaké pravidlo, tak to má podle mě být jasné a stručné a nikoliv slohovka "co jsem dělal o prázdninách".

- Věci, které spolu souvisí jsou vysvětleny na několika místech. Člověk musí neustále listovat, dohledávat.
Například zkratky jsou vysvětleny někde na začátku knihy a když jsem se přes rasy a povolání dopracoval k boji, tak jsem věděl "prd" a hledal jsem co která znamená. Myslím, že tady by se naopak hodilo pár znaků přidat. Případně základní pravidlo jednou, nebo dvěma větami zopakovat a podrobnosti by si už člověk dohledal.

- Nebát se věci vyjádřit vzorečkem (přeci je tam matematika) = jeden řádek místo šesti vět.

- Nedá se přečíst jen něco a začít hrát (takový rychlý start). Člověk se musí prolouskat (nemyslím přečíst) skoro celou knihou.
Mám sice pocit, že tam ta snaha je, ale přijde mi, že jen pro tvorbu postavy.

- Myslím si, že pravidla nejsou psána pro úplné nováčky. To je musí umořit.
Protože se za jednoho z nich trochu považuji (DnD jsem hrál asi 4x a Dračí doupě asi před sto lety), tak mohu prohlásit, že je to pro mě peklo.
Možná pokud má člověk načtená anglická pravidla, nebo ta tady na kostce přeložená, a nebo je ostříleným hráčem, který prošel několika systémy, tak asi OK.

Takže jediné co mě snad může opravňovat k lehké kritice textu je to, že rád čtu, tedy to není prvních 570 stran, co jsem kdy přečetl, ale toto se fakt čte blbě (po té pravidlové stránce) a i popisný text by si zasloužil probrat.
(prosím korektora/admina o prošrtání tohoto moje textu :-D)

Kdybych měl JaD hodnotit dnes, tak bych musel mít čtyři kategorie:
Provedení a grafika 10/10 i navzdory všem brblalům nad tmavostí, kompozicí atd. úvodní obálky. Je to prostě pecka.
Cena 15/10
Přístupnost pro začátečníky 4/10.
Radost z toho, že něco takového vůbec vyšlo česky 12/10

Tedy průměr je 10,25/10, nebo jinak slovně KOUPI BYCH DOPORUČIL. :-)
A jestli vyjde za rok pořádně revidová verze 1.1, tak i za 1450 zlatých, jdu do ní. :-)
26.2.2022 02:40 - sirien
karfiol: díky za feedback :)

Ohledně bestiáře - v té kapitole je mnoho kompromisů vynucených rozsahem, nutností zpracování atp. Kritika té kapitoly mi už ale přijde trochu přehnaná a nucená a daná trochu nerealistickými srovnáními (se zbytkem knihy, s idealizovaným 5e monster manualem, který je sice vzhlednější, ale k přehlednosti a praktičnosti má také daleko, jen si na to lidi už zvykli atd.)

Ohledněstylu textu - mrzí mě, že Ti to nesedne. Většinový feedback na styl textu je pozitivní, ale jsou i lidé, kterým se nelíbí - většinou se ale moc neshodnou v tom co kritizují, takže není moc co konkrétně zlepšit. (Stranou pochybnosti zda se vůbec lze zavděčit všem - ono i v rámci týmu byly diskuse o tom co je vhodná míra formálnosti/familiárnosti s níž ten text ke čtenáři mluví, jak moc má být věcný a jak moc stylizovaný atd. a to jsou prostě otázky vkusu bez nějaké objektivní pravdy) Některá rozhodnutí jsme udělali úmyslně - třeba minimalizaci množství vzorečků, snahu vysvětlit vše všude kde by to někdo mohl hledat i za cenu zdvojení nebo ztrojení informací atd. Chápu, že by někteří preferovali opak, ale zatím to vypadá, že to většině lidí vyhovuje (nebo alespoň nevadí).


V čem s Tebou nicméně nesouhlasím je vhodnost pro začátečníky - nejsi sám kdo s touhle kritikou přišel a je zajímavé, že jí zmiňují už zaběhlí nebo s RPG seznámení hráči - od samotných začátečníků máme feedback naopak velmi pozitivní. Zdá se, že pohled začátečníků a představa pohledu začátečníků u zaběhlých hráčů se moc nepotkávají (což není překvapivé, toho jsme si všimli v diskusích už dlouho zpátky, ještě než jsme na JaD vůbec začali pracovat...) a že zaběhlí hráči velmi přeceňují množství znalosti pravidel které je pro začátek hry nutné (ve skutečnosti ke hře skutečně nepotřebuješ nic moc víc, než je vysvětleno v úvodním komiksu). Z dosavadního feedbacku i z naší zkušenosti se potvrzuje, že informace poskytnuté v prvních dvou kapitolách jsou skutečně dostatečné (...plus pro PH pročtení osmé a deváté kapitoly). Každopádně pro začátečníky i tak plánujeme ještě další produkty.


Ohledně budoucích dotisků - aktuálně žádné velké zásahy do knihy neplánujeme. Další vydání bude nejspíš velmi blízké k v dané době aktuální PDF verzi pravidel.
26.2.2022 20:33 - karfiol
sirien: Taky děkuji za reakci.
Souhlasím, že se nejde zavděčit všem :-) a plně si uvědomuji, že je to jen můj subjektivní pohled.
Vaše zkušenosti s hraním, to že se na RPG scéně pohybujete aktivně, píšete články (to je pochvala ;-) ) Vám dává možnost srovnání, které plně respektuji.
Mám pocit, že o zpětná vazbě přemýšlíte a to je pro mne dostatečným "výsledkem", i když všechny mé připomínky hodíte pod stůl. :-D
Těším se co bude dál a držím palce.
27.2.2022 16:04 - Lomax
Zdarec, stvořil jsem deník pro JaD se vzorci v LibreOffice.
Třeba se to někomu bude hodit, zde je odkaz. Ve složce je soubor ODS, ukázková postava a komentář k ODS v MD.
Nejsem expert na JaD ani DnD5, tak snad tam nic nechybí.
16.3.2022 19:06 - sirien
16.3.2022 20:24 - strucky
Říkám si, že se prvně zkusím zeptat, jestli na tomhle někdo už nepracuje, abych to zbytečně nedělal podruhé. :-)

Ve vší té nudě při tom čínském moribundu jsem se rozhodl, že bych začal zapracovávat JaD do FoundryVTT kompendií. Zatím začnu s povoláníma a jejich features, a uvidím, co se na to potenciálně dál nabalí. Mám za to, že se hotové kompendium nechá zabalit do potom klasicky instalovatelného modulu, takže by z toho snad vylezlo něco pěkně ready-to-use v tomhle TOP virtuálním tabletopu. :-) Pokusím se udělat všechno i s aktivními prokliky do těch relevantních itemů (viz. Alchymistická truhla v tabulce na obrázku napravo otevře přímo Alchymistická truhla schopnost na obrázku nalevo).

Takže:
A) Nedělá to už někdo?
B) Chce to vůbec někdo?
C) Mám poměrně krátkej attention span, takže se taky může stát, že mě to přestane bavit. :D
16.3.2022 20:39 - sirien
A - nevím o tom
B - určitě :)
C - tak pokud na tu práci jde navázat...
16.3.2022 20:46 - strucky
sirien píše:
C - tak pokud na tu práci jde navázat...

Jo, kdybych se rozhodl to "zabalit", tak můžu to hotové zabalit, ať si v tom pokračuje někdo další. :-))

Až budu mít hotového alchymistu, zabalím ho do modulu, poskytnu ho sem a budu doufat, že ho tu nějaký vlastník Foundry VTT vyzkouší a poskytne feedback. Snad během zítřka - ještě nejsem úplně v cajku a z delšího pobytu u obrazovky se mi dělá šoufl. :-)
18.3.2022 12:50 - strucky
Tak modul se základním Alchymistou je ready, čeká ve článku na zveřejnění. :D
18.3.2022 14:49 - mrkew
strucky: já na tom nedělám, neboj :D
23.3.2022 12:16 - Mr.Gray
Ahoj, jako začátečníkovi mi k JaD chybí nějaká dobrá praxe pro práci s deníkem postavy. Chápu, že si jako hráč můžu do deníku psát, co budu chtít, na druhou stranu ty kolonky jsou tam navržené určitým způsobem z nějakých praktických důvodů. Velmi oceňuji, co nedávno udělal FYFT s Gergonem, kde nejen, že srozumitelně vysvětlili pravidla DnD, ale hlavně věnovali poměrně hodně prostoru tvorbě postavy a deníku. (viz zde: https://www.fyft.cz/hry-clanky/jak-zacit-hrat-dungeons-dragons/). Něco podobného by bylo skvělé udělat i pro JaD. Pokud už to existuje, budu rád za nasměrování.
23.3.2022 13:01 - Gergon
Díky za tip, zkusím něco takového udělat pro JaD. Se zaměřením vyloženě na Deník a práci s ním.
23.3.2022 14:48 - sirien
Gergon: chtěl si říct kartu a práci s ní, že? :)


Mr.Gray: pokud vím, tak nic podobného není. Do knihy jsme komentovanou kartu postavy nedali, přišlo nám že to není úplně třeba, zpětně to možná nebylo nejšťastnější rozhodnutí :/ Nejspíš to zkusíme napravit do budoucna v nějakém dalším materiálu.
24.3.2022 22:48 - orion
Zdravím mám dotaz ohledně pravidel. V pravidlech je psáno "Schopnosti, které ti dávají více Akcí v Tahu, případně dokonce více Tahů v Kole, to výslovně říkají. Pokud takovou schopnost použiješ, můžeš provést dvě Akce Útok a v každé z nich použít své Vícenásobné útoky. U každé takové Akce můžeš navíc provést jednu další Bonusovou akci."
Jak je to psáno, tak mi připadá, že když použiji schopnost, která mi dává navíc Akci tak tím nenápadně získám bonusovou akci.
24.3.2022 23:15 - sirien
orion: ano, čteš to správně - bohužel čteš naší chybu (při psaní jsme tak moc řešili zmatečný text originálu v combu se zmatečnými erraty z Jeremyho twitteru, že jsme se do toho sami zamotali a pomotali jsme to).

Správné znění pravidla je to, že v rámci jednoho Tahu máš vždy maximálně jednu Bonusovou akci (bez ohledu na počet "standardních" Akcí v tahu).

Už to je zapsané v dokumentu s errata a v PDF a SRD už jsou všechny příslušné texty opravené a vyjasněné.

That being said, ona ta Bonusovka navíc zase nejspíš žádný extra brajgl neudělá, takže to není kritický problém. Ale ano, v tisku to je bohužel chyba co proklouzla.
24.3.2022 23:44 - Gergon
Tak tady je ten rozbor té Karty co jste tu chtěli =)
Karta postavy v JaD
25.3.2022 08:11 - orion
sirien: V tom případě dodám, že jsem na to narazil v PDF verzi 1.2.2(14.02.2021). Samotný text je na straně 283.
25.3.2022 11:12 - Arled
A jelikož je SRD podle PDF 1.2.2, tak je to špatně i v SRD.
25.3.2022 13:18 - sirien
ah crap :/ - jsme to opravili u Akční vlny u Bojovníka a pak ještě už-nevim-kde v Hraní hry, ale tahle pasáž utekla pozornosti :/ Du to opravit, projeví se v dalším updateu, sorry.
30.3.2022 17:35 - sirien
PDF verze 1.3.3 k dispozici

Stahovat můžete na vašem původním odkazu - nebo z https://www.imago.cz/jeskyne-a-draci-ebook, pokud PDF ještě nemáte.

Množství oprav nám zásadně kleslo, což je dobře :) Kromě překlepů a stylistiky tu je jen pár korekcí a jde spíše o detaily - výjimkou je snad že Divocí elfové mají mít Druidský trik Druidství (a ne Klerické Divotvorství).

K velkým ilustracím jsme doplnili jejich autory.

Doplnění autorů k ilustracím není standard, ale chtěli jsme to udělat už na začátku - bohužel, kvůli poněkud hektickému finishi knihy jsme to bohužel nestihli, tak to napravujeme teď. Doufáme, že to nejen zaslouženě víc zviditelní jednotlivé umělce (nejen vypíchnutím toho, toho kolik z těch top ilustrací není od našich slavných zahraničních, ale od českých a slovenských umělců), ale že to pomůže i vám při dohledávání jejich dalších prací, pokud se vám zrovna jejich styl líbí.

(Menší a černobílé obrázky jsou všechny od Yeronyma, drobné doplňující ilustrace od Aleny Kubíkové. Yeronym je i autorem širokoúhlých dvoustránkových ilustrací, což vás může zajímat zejména protože je i autorem obrázku právě dokončované zástěny PH.)
30.3.2022 17:44 - sirien
...při té příležitosti zmíním, že ti z vás, kteří ještě nedali JaD hlas a komentář v RPG Databázi, tak určitě hrozně moc chtějí učinit - ideálně hned teď, než na to zapomenou :)

https://rpgforum.cz/anotace/jeskyne-draci
11.4.2022 15:16 - Mr.Gray
Gergon píše:

Díky Gergone, je to super! Těším se na druhou část.
Je to hodně o tom, dostat do krve terminologii ve spojení s kartou postavy a to to video řeší parádně.
11.4.2022 19:03 - Gergon
Rádo se stalo. =)
25.4.2022 14:47 - Regis
Zdravim, muzu se zeptat co vsechno jde vyrabet s kutilskymi nastroji? Uplne si pod tim neumim predstavit nic konkretniho a v knize nemuzu najit zadne priklady. Diky.
25.4.2022 14:54 - Gergon
Já si pod kutilským nářadím představím to co používá domácí kutil - pilka, kladivo, hřebíky, pilník, atd... a vyrábět s tím tedy jde všechno co dokážeš vyrábět s těmito nástroji. S kladivem a hřebíky můžeš vyrobit bednu, rakev, nebo taky sáňky.
25.4.2022 15:01 - sirien
Jde o nástroje pro libovolnou jemnou, zejména mechanickou práci. Můžeš si je představit jako nářadí které najdeš v garáži nad ponkem nebo v líp vybavené domácí krabici na nářadí - různé kleště, štípačky, šroubováky, menší pilky a pilníky... (V orig to je "tinkering tools", což se moc nedá přeložit :/ ) Dají se použít na různé opravy, třeba vybavení (zejm třeba zbrojí), ale třeba i na výrobu lovecké pasti. Ohledně mechaniky je použiješ třeba na opravu zaseklých palných zbraní (pokud na ně hrajete) nebo možná jako hodně hrubé hodinářské nástroje (cibule s nimi asi napravíš, ale nástěnné hodiny by jít mohly)
4.5.2022 11:18 - Gergon
Tak je venku naše ultimátní RPG krabička využitelná pro Jeskyně a Draky, tak neváhejte a hurá pro ní!
RPG box
4.5.2022 11:48 - ShadoWWW
Do Ameriky by se to prodávalo jak rohlíky. Ale... FYFT obchod je jen v češtině a nemá možnost přepnout UI na anglické? To snad ne! To si pak nikdo z US nekoupí. :(
4.5.2022 12:01 - LokiB
V Americe se rohlíky moc neprodávají, aspoň jsem je tam tedy běžně neviděl ;)

Moc si nedovedu představit, že bych krabičku při hře používal, ale je ve své jednoduchosti celkem hezká.
4.5.2022 12:10 - York
Gergon: Vizuálně je to fakt profi produkt, dobrá práce!

Přijde mi, že by se k tomu hodil link na video s "unboxingem"*, kde někdo představí, jak vypadá vevnitř, co se do ní vejde, jak se používá to počítadlo a tak.


* pun not intended :)
4.5.2022 12:14 - Aegnor
To video tuším existuje. Na PJ Craft kanálu?
4.5.2022 15:42 - Tarfill
Gergon píše:
Tak je venku naše ultimátní RPG krabička

Gergone,
a to chcete nabízet i pro zahraniční trhy? Pokud ano, lze říci v jakém shopu? Pokud ne, proč jsou ty nápisy v krabičce anglicky?
4.5.2022 16:40 - Gergon
Video je připraveno, půjde ven dnes nebo zítra.
V angličtině to je proto, protože u nás se vydávají příručky pro DnD taky v angličtině =)
ale když to tolika lidem dělá tak hrozný problém ty 4 slova v angličtině, tak možná uděláme jednu sérii s českou verzí. Mě osobně se to nelíbí, ale když to chcete, tak mě je to relativně jedno a nemám s tím problém to nechat vyrobit.
4.5.2022 16:58 - ShadoWWW
Já se hlásím taky o českou verzi. :)
4.5.2022 17:10 - Gergon
Nechápu co se vám na té české tak líbí a co na té anglické tak vadí - vždyť jde o 4 slova, která v angličtině znějí mnohem lépe =) a ne nejsem zastánce toho že vše co je anglicky je lepší - je mnoho věcí co mi zní lépe v češtině proti angličtině. Ale zrovna tady mi teda ta anglina sedí mnohem víc.
Ale co už když to chcete, tak uděláme druhou verzi českou a každý si koupí co se mu zachce.
4.5.2022 17:19 - Gergon
Tady je i to video:
Unbox boxu
4.5.2022 18:03 - strucky
Ty upgrady od posledně jsou skvělý. Škoda, že vaříme v našem českém rybníčku - na Etsy.com by sis za to mohl říct klidně o 500,- víc a lidi by ti furt rvali ruce. Popravdě i na ten český trh mě ta cena celkem překvapila, protože vzhledem k cenám podobných věcí právě na Etsy jsem čekal i víc. :-)

Snad na mě nějaká do budoucna zbyde. Teď zrovna nemůžu, protože jsem kvůli nechtěné delší absenci v práci trochu oholenej... :-D
4.5.2022 18:41 - Tarfill
Gergone,
pozor, aby sis naše slova nevyložil špatně!
To, že Shadowww má zájem o českou verzi boxu a to, že se já nezávazně zeptám, proč to není v češtině, vůbec neznamená, že to tak musí být a že tu češtinu chceme prosadit!
Třeba já osobně rozhodně nemusím mít českou verzi, ale skutečně mě zajímalo, jaká je Vaše vize v rámci prodeje a jestli skutečně chcete na zahraniční trh.
Kdybys řekl "Jo, chceme to prodávat na AJ webech apod..." tak bych to chápal.

Takhle je to pro mě pochopitelné méně, ale to Tě jakožto tvůrce nemusí nijak vzrušovat. Nehledě na to, že já si tuhle krabičku pro sebe rozhodně nekoupím, ačkoliv vypadá vskutku pěkně, to se musí nechat...
5.5.2022 08:21 - Gergon
Nevykládám si je špatně a na zahraniční trh zatím teda rozhodně nemyslíme. Prostě jsem jen chtěl udělat něco fajn pro místní komunitu v čr. A taky nemám v plánu předělávat výrobu na českou verzi, věřím že je spousta lidí co se jim bude líbit víc anglická stejně jako mě. Ale když je tolik ohlasů na češtinu tak není problém udělat jednu sérii 5-10-ti krabiček v češtině a můžete si vybrat co kdo budete chtít.
5.5.2022 09:04 - Pan Bača
Gergon píše:
vždyť jde o 4 slova, která v angličtině znějí mnohem lépe =)


já myslel, že je tahle věta silně nadnesená, ale ty to evidentně myslíš vážně :-D

krabička vypadá moc pěkně, rozměr na složený deník je předpokládám záměr, ne jen bonus navíc?
5.5.2022 09:25 - Aegnor
Pan Bača: a ty si nemyslíš, že "concetration" zní mnohem lépe než "soustředění"?

A jinak ano, rozměr na složený deník je záměr. Gergonův plán (teď doufám, že si to pamatuju správně, kdyžtak mě Gergon opraví) je "vydat krabičku, kam se vejde všechno, co hráč na sezení potřebuje - vyrážíš na další sezení, vezmeš krabičku a nemusíš hledat kostky, deník, tužku, figurku ...".

(Nejsem si teda úplně jistej, kam se do té krabičky vejdou pravidla, ale to se určitě bude dát nějak vymyslet. :-) )
5.5.2022 09:52 - Pan Bača
Aegnor: Ne.

Na pravidla bude potřeba nějaká XXL verze i s batohem.
5.5.2022 10:16 - Ugy
Trochu OT. Hele sice je to 4e ale tady někdo vytiskl pravidla na účtenku. A to by se do tý krabice asi bez problému vešlo. A mělo by to dokonce ten správnej feeling, že vytáhneš z krabičky dlouhátenskej pergamen plnej znalostí :D

reddit link

EDIT: imgur link na rozrolovanou účtenku
5.5.2022 10:18 - LokiB
Pravidla taky přeložíš napůl, to bude v pohodě ;)
Konec konců, jednou už tu přeložená byla.

A na vážnou notu, není nějaký (aspoň anketní, silně zkreslený, zaujatý, bublinový) přehled o tom, jestli v ČR hraje víc lidí DnD podle originálních, nebo přeložených pravidel?
5.5.2022 10:33 - Šaman
Aegnor píše:
Nejsem si teda úplně jistej, kam se do té krabičky vejdou pravidla, ale to se určitě bude dát nějak vymyslet. :-)

Leda na flešce, nebo mobil s pdf. Na knížku JaD by to jinak nebyla krabička, ale nůše.
5.5.2022 11:07 - shari
Třeba Gergon vymyslel krabičku beztíže? (Box of Holding pro ty, kterým se víc líbí angličtina)
5.5.2022 11:24 - Tarfill
Aegnor píše:
Nejsem si teda úplně jistej, kam se do té krabičky vejdou pravidla,

Flashka s pdf se tam vejde... ;-)
5.5.2022 11:41 - Gergon
Je pravda že na pravidla jsem nepomyslel, protože třeba u mého stolu je nikdo z hráčů nemá a nenosí =)

Concentration a Soustředění asi vyjde na stejno, Ani Spells a Kouzla by mi nevadilo, mě se prostě nelíbí Death saves v češtině, takže jen kvůli tomu jsme zvolili anglický výrazy u všeho. Ale první várka je vyprodaná a do další várky vyrobíme několik krabiček s českými termíny, kdo je bude chtít, tak bude mít možnost.
5.5.2022 12:10 - Aegnor
Gergon: EDIT: Na Cyrasilovu žádost pitomost smazána. /EDIT

Tarfill, Šaman: no jo, ale tu flashku musím do něčeho píchnout, abych měl to pdfko kde otevřít ... tak do té krabičky budu muset místo knížky nacpat notebook. To jsem si moc nepomohl. :D
5.5.2022 12:11 - cyrasil
"Gergon: Tak ty Death Saves můžou bejt třeba "Umírání"."

Nebo taky muzou byt Death Saves a nemusi vymyslet pitomosti.
5.5.2022 12:14 - LokiB
Rozumné je dávat na podobné pomůcky pojmy, které jsou v pravidlech (bez ohledu na jazykovou mutaci), jinak je to blbě matoucí.
5.5.2022 12:49 - Gergon
No právě. proto pokud půjde o češtinu tak tam bude to co je v pravidlech. Což je to co e mi od začátku nelíbilo, ale jinak to nejde, je blbost mít polovinu krabičky v češtině a pak dvě slova anglicky =) takže tam bude nejspíš "Záchrany proti smrti".
5.5.2022 13:06 - Tarfill
Aegnor píše:
tak do té krabičky budu muset místo knížky nacpat notebook.

Jo ahááá, Ty chceš aby se do té krabičky vešel i notebook?
To v předchozím příspěvku nebylo napsané, uvažovalo se pouze o pravidlech... :-D
5.5.2022 13:14 - LokiB
Jinak zkuste pro to založit samostatnou diskusi o herních pomůckách k DnD/JaD ... tady v obecné Jaskyně a Draci už se to trochu moc rozlezlo :)
5.5.2022 13:19 - Dukolm
QR kód na SRD by vám nestačil :-D
5.5.2022 14:49 - Šaman
Dukolm píše:
QR kód na SRD by vám nestačil :-D

Ovšem, kdyby byl přímo vypálený na krabičce… wau :)
13.5.2022 22:16 - Efferwyck
pri posledni hre jsme se s klukama bavili o multipovolani a i kdyz vim ze zahchrane hody se nescitaji a postava je ma jen z toho prvniho povolani (uprimne ani nevim odkud) tak sem to v knizce JaD nikde nenasel napsane vypadlo to? nebo je to nekde schovane? protoze na 196+197 kde je multipovolani popsany to fakt napsane neni.
13.5.2022 22:26 - cyrasil
13.5.2022 22:33 - cyrasil
Jinak bug report: http://dnd5esrd.d20.cz/jeskyne-a-draci/4-povolani.html#tvorba-tulaka predpokladam, ze ty hvezdicky u zdatnosti jsou jen rozhozeny markdown?
13.5.2022 23:55 - sirien
cyrasil: jo. A koukám že tam je i trochu špatně udělaný .md rozentrování. Jedné krásné chvíle se na to mrknu (když mě nikdo nepředeběhne...)
15.5.2022 18:37 - Arled
Dívám se že Výdrž a Zdatnosti jsou špatně všude.

EDIT: V .md jsem to opravil (a několik dalších chyb s odentrováním).
17.5.2022 10:45 - LokiB
Už takhle brzo po vydání tak velké slevy? Tak snad je to významná podpora od vydavatele produktu, kterému věří, a ne výprodej levných knih.
17.5.2022 10:59 - cyrasil
Tech "puvodnich 1200kc" je opravdova cena, nebo alzacka cena? Protoze na planete her to normalne prodavaji za 900...

(pokud sem tnehle prispevek nepatri, tak ho klidne smazte;-))
17.5.2022 11:06 - crowen
Loki - to je tusim rovnake, ako suma v predpredaji. Pozeral som moju objednavku, platil som 27 euro, co je podla google diabolska suma - 666 czk :-)
17.5.2022 11:08 - Šaman
Před měsícem jsem prodával svůj předprodejní výtisk a koukal jsem, že cena na Imagu byla 750. Takže těch 1200 je nejspíš "cena před slevou". Ale sleva je pokaždé.
17.5.2022 12:03 - sirien
cyrasil: s tou cenou to je složité a dost hloupé :( JaD jsou pro nás hra, ale pro svět (tiskárny, distributory, prodejce...) to je knížka a podléhá zákonitostem knižního trhu. Který je krutě zkřivený (do loňska jsem netušil jak moc).

Vydavatel dává na knížku doporučenou maloobchodní cenu. V případě JaD teď těch 1200. Velká knihkupectví s dominantní tržní silou novou knížku okamžitě a dlouhodobě podstřelí o 25% (nízká marže, velký obrat). Ostatním prodejcům nezbývá, než následovat. Jaký to má dopad na malá knihkupectví si můžeš domyslet. Domácí prodejna (u JaD imago) aby si zachovala svůj edge musí tuhle standardní slevu dál podstřelit... Vydavatelé tohle vědí a doporučené maloobchodní ceny tomu uzpůsobují. (To je dál problém, protože z těchto cen se pak ale počítají různá procenta pro další zúčastněné strany a celé domino pokračuje.)

Můžeš si všimnout že reálná cena JaD napříč prodejci osciluje někde mezi 850 (-30%) a 950 (-20%) korunami - dokonce jsem nikde neviděl ani žádnou baťovskou cenu typu 980 nebo snad 999, natož aby někdo šel nad 1000. Tzn SLEVA! je na aktuálním trhu pro cenotvorbu důležitější, než samotná cenovka nebo ocenění nějaké spotřebitelské hodnoty (ať už jakékoliv - vizuální, objemové, recenzní...), což je IMO dost creepy.

Tzn ta doporučená maloobchodní cena 1200 je skutečně virtuální a je to spíš interní business hodnota než cena pro zákazníka, nicméně Mytago/imago jsou v tomhle nevinně.


Loki: i jen pohledem na počet prodaných kusů uvidíš, že JaD se daří dobře :)
17.5.2022 12:05 - Gergon
Díky za vysvětlení, také jsem přemýšlel proč to tak s těma cenama lítá.
i když se přiznám že nechápu proč to tak je, protože většina knih jiných co kupuju běžně v knihkupectví, tak má prostě přímo na knize uvedenou doporučenou cenu od vydavatele a za tu se taky prodává. Je pravda že vydavatel u sebe ji má většinou s nějakou slevou, ale když k tomu připočítám poštovné, tak se mi vyplatí si to prostě koupit v knihkupectví. Chápu že mezi knihou za 500,- a za 1200,- je ten poměr větší a procentová sleva překoná cenu poštovného, ale že by to až takhle mávalo s trhem a maloobchodem, to mi prostě přijde zvláštní a nepochopitelné. - tím neříkám že nemáš pravdu, jen že já tomu nerozumím =)
17.5.2022 12:11 - cyrasil
Sirien: diky za "interni" info!
17.5.2022 12:17 - LokiB
sirien: vůbec nešlo o to, jak se JaD daří, šlo o komentář k cenové politice a k zamyšlení, jak k ní přistupuje vydavatel/prodejci
17.5.2022 12:19 - sirien
Gergon: tak logicky nedáváš slevy na všechno, ale na novinky nebo marketingově cool věci které přitáhnou zákazníka do obchodu (a o které se propagačně taháš s konkurencí). Když hype odezní, slevu přesuneš na novou trendy věc a zbytek skladu dorozprodáš už za běžnou cenu, protože kdo to chce pozdějc ví pro co jde a zaplatí i víc (nebo naopak rozstřelíš zbytek skladu ve výprodeji nebo prodáš na kila do Levných knih). Tzn starší věci popř možná i věci co nejsou tak křiklavé (nebo výjimečné věci kde má vydavatel tržní páku poptávky a může si diktovat podmínky, např zákaz slev - což se bude týkat max super hype věcí jako Harry Potter...) koupíš za ten standard. Jenže to jsou většinou (až na ty výjimečný hype věci) položky ze kterých to knihkupectví úplně nežije.

Ale jako do detailů tohodle procesu už moc nevidím, to by ses musel zeptat nějakého knihkupce (popř. přímo Skavena, ale asi mu tím trochu zkazíš náladu, když mi to vysvětloval tak z toho nezněl ani trochu happy).
17.5.2022 12:20 - ShadoWWW
sirien píše:
natož aby někdo šel nad 1000

Knihy Dobrovský je velká síť prodojen (mají dokonce největší knihkupectví v Brně) a prodávají JaD za 1073 Kč.
17.5.2022 12:23 - sirien
Loki: dobře no, to nebudu opisně naznačovat :) imago čistí sklad před příchodem 2. vydání (/dotisku), takže ano, vydavatel tomu věří :)
17.5.2022 12:23 - Gergon
sirien píše:
z toho nezněl ani trochu happy

To plně chápu. Víc detailů asi nepotřebuju - lepší některé věci nevědět.
17.5.2022 12:26 - ShadoWWW
Mě by zajímalo, co bude se starými příručkami v obchodech, když vyjde 2. vydání. To budou prodávat vedle sebe, skartují to na vlastní náklady nebo se to posílá zpět vydavateli?

A co "Certifikát vlastnictví" starší verze jako ve starým Dračáku. Bude? :-)
17.5.2022 12:33 - cyrasil
A co "Certifikát vlastnictví" starší verze jako ve starým Dračáku. Bude? :-)

pff, ted jedine nft:-D
17.5.2022 12:34 - Aegnor
Já nevím, já beru jako certifikát tu první stránku, kde je podepsáno asi 12 autorů :D
17.5.2022 12:38 - sirien
ShadoWWW: Interesting, to je nejvyšší cena co jsem doteď viděl. Ale zrovna Dobrovský vím že tam těch 25% měli předtím taky - asi už pro ně JaD po půl roce nejsou tak promo trendy (taky mají skladem už jen 3 ks, původně jich měli určitě víc - někdy v lednu sem jen v jedné prodejně Luxoru potkal 12 výtisků na jedné hromadě). Ale všimni si, zase to je cena co je sama o sobě divná a zjevně je vyrobená jako -10%.

A všimni si, že ta sleva 10% odpovídá slevě kterou Dobrovský dává na VŠECHNY DrDII příručky, i po už nevím kolika letech od vydání.

Co se děje s 1. vydáním... Se asi ptej Skavena, já nevím. Předpokládám že se to paralelně dorozprodá, možná opět s nějakou další slevou atp? Ale do věcí jako paralelní prodeje stejné edice nebo vracení knih vydavateli fakt nevidím vůbec.

Certifikát vlastnictví nebude, můžeš si vytrhnout tiráž jestli chceš ;)


EDIT: hm, Aegnor má podepsáno 12 autorů z 11... sounds legit :D
17.5.2022 12:42 - Naoki
Aegnor píše:

Já nevím, já beru jako certifikát tu první stránku, kde je podepsáno asi 12 autorů :D

Třeba se najde nějaký nadšenec který zkusí získat podpisy i na to druhé vydání :D
17.5.2022 12:45 - Aegnor
sirien: to jako naznačuješ že lžu? :D

Naoki: Hmm ... to zní jako dobrej plán. Vždycky jsem chtěl strávit dovolenou v Asii. :D
17.5.2022 12:45 - sirien
Se nemůžeš dočkat až Tě bude nahánět někde v Tokiu, co?
17.5.2022 12:57 - Corny
JAKO... já mám kamaráda, co žije v Tokyu a docela pravidelně domů posílá nějaké balíky věcí, co si od něj kupujeme, jídlo a tak, tak možná by to nějak zařídit šlo :D Nebo můžu říct učiteli japonštiny, jestli by to tam nevzal, až jednou pojede na dovolenou do rodné vlasti :D
17.5.2022 13:11 - LokiB
Aegnor píše:
Já nevím, já beru jako certifikát tu první stránku, kde je podepsáno asi 12 autorů


No, tenhle mi bohužel chybí, protože jsem neměl svůj výtisk na tom srazu v Brně :(
17.5.2022 13:12 - Tarfill
sirien píše:
imago čistí sklad před příchodem 2. vydání (/dotisku)

což znamená, že druhé vydání bude zároveň revidované / opravené?
17.5.2022 13:18 - sirien
Tarfill: print export je identický s PDF 1.4.4


Loki: se stav aspoň v pátek večer na GameConu, s trochou štěstí se tam sejdeme ve většině složení (plus pár lidí co posledně nebyli).
17.5.2022 13:58 - LokiB
sirien: Budu v Pardubicích ten víkend předtím, na Czech Open šachový turnaj :( Jestli se tam dostanu i na GameCon, je ve hvězdách. Si to nějak někdy obejdu, nakonec to sesbírám :)

A je dobře, že je 2. vydání, to je znak toho, že se daří
17.5.2022 14:59 - sirien
Jo mimochodem kromě slevy na imago na zbytek 1. vydání také vyšlo nové PDF, v. 1.4.4.

Změny jsou už jen detailní - efektivně to PDF vzniklo jen protože bude identické s 2. vydáním, kdybych nedělal print export pro 2. vydání, tak by těch pár poměrně drobných errat za tvorbu nového PDF ani nestálo.

Jedinou výraznou změnou je fakt, že karta postavy je teď přenesená do PDF přímo zdrojem, nikoliv vložením, tzn. můžete jí tisknout barevně i černobíle - stačí vypnout barevnou vrstvu ("images bottom").
17.5.2022 16:44 - LokiB
Dal bych tomu příspěvku #403 "like", kdyby tu like byl :)
17.5.2022 19:47 - crowen
Ved cely tvoj prispevok #404 tu nieje :-)
20.5.2022 09:17 - Gergon
Nová zásilka odeslána tentokrát i česká i anglická verze, takže si budete moct vybrat!!! Každým dnem bude na FYFTU skladem, tak neváhejte, než zase dojdou =)
českou terminologii jsme použili z JaD
RPG box
24.5.2022 11:31 - Gergon
Ok, tak jsou skladem české verze s terminologií JaD:
RPG Box
24.5.2022 11:42 - sirien
A co tam teda je skutečně napsané? Fotky jsou jen v en :)
24.5.2022 14:40 - Gergon
Kouzla, Soustředění, Záchrana před smrtí - v podstatě oficiální terminologie JaD.
26.5.2022 14:34 - Gergon
Rozbor hvězdných oborů - očekávám vlnu nevole, tak do toho =)
Hvězdné obory
26.5.2022 14:46 - shari
Gergon píše:
očekávám vlnu nevole

Tohle mě celkem odrazuje od toho si to video pustit. Nebo to má mít jiný význam?
26.5.2022 15:40 - RoVan
Shari: klidně si ho pusť, není se čeho bát, Gergon ty druidy hvězd srovnává a hodnotí jako drsný power gamer :)
26.5.2022 17:30 - sirien
Gergon srovnává jestli u Kruhu hvězd dostane víc bonusů z JaD nebo z Taši a zjišťuje, že jich víc dostane z Taši, takže mu Taša přijde lepší. Naštěstí většina hráčů (doufám) nehodnotí Obory podle počtu bonusů (zejména když jsou očividně overpowered) :)
26.5.2022 17:45 - Gergon
Vůbec nejde o počet bonusů, ale o cool schopnosti které mě bude bavit hrát. Místo prostého přičtení +ZB nebo navíc kouzlo věštba a tančící světla.
Stejně tak mě třeba víc bude bavit hodit si 2x kostkou a zjistit, že mohu odečíst nepříteli -1 od jeho hodu, než prosté nudné přičtení +3 svému spoluhráči. Takže mě jde skutečně o zábavnost ne o to co dá větší bonus. Kdybych byl power gamer tak bych šel do přičítání ZB protože na 20. lvl by to bylo vždycky +6 a ne 1k6 kde mohu hodit i něco nižšího ;)
Vlnu nevole očekávám protože se určitě najdou zastánci jednoho i druhého a tak počítám s tím, že se lidi ozvou že nemám pravdu, není to žádný výsměch ani provokace, jen praxe s videama na Youtube, které něco hodnotí =)
26.5.2022 18:05 - sirien
Na to, že Ti nejde o počet bonusů, si velmi zajímavě minul, jak děsivě je Kruh hvězd z Taši overpowered proti libovolnému jinému Oboru druida (PHB/Xanathar).

Jinak já nepopírám, že ty věci z něj jsou akční, což o to - jen mi nějak nijak nesouvisí s Hvězdami, jsou to jen bonus-schopnosti co jsou hvězdama zvenku přelakovaný aby se neřeklo.

Ohledně flat bonusu - nám přišlo, že to s tou stylizací prostě ladí víc, než házení kostkou. Efektivně pokud by si hráč toužil házet, tak se ten bonus dá na kostku převést triviálně snadno.
26.5.2022 18:24 - Jerson
Gergon píše:
Stejně tak mě třeba víc bude bavit hodit si 2x kostkou a zjistit, že mohu odečíst nepříteli -1 od jeho hodu, než prosté nudné přičtení +3 svému spoluhráči.

Máš zajímavé pojetí nudnosti a zábavnosti :-) Mně tedy přijde úplně nastejno dát někomu bonus nebo někomu jinému postih. Jen spoluhráč to ocení víc než GM.

Poslechnu si to a napíšu víc.
26.5.2022 18:25 - Gergon
To je z toho důvodu, že to nemám nijak propočítané. Při rozboru Kruhu hvězd nemám tušení jaké bonusy nebo schopnosti dává jiný kruh na té které úrovni a jak moc jsou proti sobě vyvážený nebo overpower. Právě proto, že mi o nějaké bonusy vůbec nejde a nejde mi to to co je silnější nebo slabší. Jsem hráč co si užívá zábavnost a příběh a co mi přijde funny hrát a je mi jedno jestli je to silnější nebo slabší než jiné kruhy. Kdyby JaD přičítaly k hodu 10x ZB a Tasha jen 1k6 tak stejně budu tvrdit že 1k6 je pro mě zábavnější. I když by to bylo mnohem slabší.

Co se týká inspirace znameníma, tak jsem už odepisoval v komentáři, ale klidně to přidám i sem:
"S hvězdami souvisí to hvězdné znamení a protože to nahrazuje proměnu ve zvíře které taky může létat, tak proč ne a je to krásný návod jak se dá v každém světě udělat třeba 12 znamení a ke každému přiradit nějaký takový podobný efekt který k tomu bude sedět. Což mi přijde super - moct se propojit s hvězdnýma znameníma a díky tomu získávat schopnosti. jak jsi sám psal - třeba medvědice která by dávala bonusy k síle, stejně jako drak dává k ověření inteligence ... atd... druid který studuje hvězdná znamení a dokáže z nich čerpat sílu třeba ba základě toho, že ta znamení jsou pevně svázaná s nějakým zvířetem - třeba to zanmení draka jsou pozůstatky nějakého prastarého draka ten dává tu sílu - viz Dračí srdce"

Takže mi přijde super mít ve svém světě hvězdná znamení postavená na legendách - třeba ve starověkém Řecku Perseus, Kasiopea, Medůza, atd... a tyhle schopnosti postavit právě na nich a propojit to s legendama.
26.5.2022 18:27 - Gergon
Jerson píše:
Máš zajímavé pojetí nudnosti a zábavnosti

To je možné. Ale nevím co je na tom zvláštní - když mě víc baví hodit si kostkou a bud přičítat nebo odečítat a to opět hod kostkou, než jen připočíst pevně dané číslo. Mě prostě házení kostkama a prvek náhody baví =) obzvláště ve spojení s hvězdama a rukou osudu mi to přijde lepší když to je víc náhodné než pevně dané.
26.5.2022 18:33 - sirien
jj, ta přehlíživost k bonusům a powergamingu z Tvého projevu úplně září ;)

Podobně 12 znamení - jasně, víc znamení, víc adidas - víc znamení, víc možností, víc variabilních bonusů, ještě víc overpowered. Zejména když si můžeš z prstu vycucat libovolnou schopnost co by dávala bonus co se hodí a plácnout na ní náhodně vymyšlený název hvězdné konstelace.

Já jako chápu, z čeho si nadšenej - ale je to dost povrchní a naprotsto ignoruješ jak to je a) nevyvážený a b) účelově roubovaný.
26.5.2022 18:43 - Gergon
Overpower záleží na tom co si PJ vycucá - pokud vezme souhvězdí Kasiopea a to bude přidávat výhodu k ověření charisma tak mi to moc OP nepřijde.
Nevidím na tom nic povrchního když se mi líbí hrát něco co mě bude bavit.
A ano je mi jedno jak to je nevyvážený právě proto že mi na bonusech nezáleží, takže kdyby to bylo nevyvážený na druhou stranu a bylo to mnohem slabší než všechno ostatní tak bych to taky ignoroval a byl z toho nadšený =)
Účelově roubovaný to připadá tobě, mě se líbí jak to mají vymyšlený a postavený na souhvězdích než na věštění osudu z hvězd. Já v tom prostě tu spojitost vidím a nemám pocit že by to bylo násilím natlačený na nějaké téma bez logiky a smyslu.
26.5.2022 18:55 - sirien
Povrchní je právě to že nevidíš přes prvotní nadšení z toho co myslíš, že Tě bude bavit. Ať už je řeč o tom že to je OP, nebo o tom že návaznost na souhvězdí je vlastně setting-specific (a to víc než jen co do toho jaká souhvězdí jsou poruce) nebo že tu mechaniku překrývá místo toho aby jí podkládala.

To ale asi nemá smysl pitvat. Tohle propadání prvotnímu hype Ti je vlastní a promítá se do většiny Tvých hodnocení i tvorby a podobnou kritiku vždycky odmítneš, takže to asi nemá smysl víc řešit.
26.5.2022 20:21 - Gergon
To nemá =) neodmítám kritiku, ale nemám potřebu nechat si brát nadšení z něčeho co mi dělá radost protože "někdo vypočítal, že jeden obor používá na té a té úrovni k4 nebo k6 kdežto jiný používá na stejné úrovni k10 a k12 a tudíž je podle procent na této úrovni průměrná šance úspěchu u 20 hodů touto kostkou o 24,7 % vyšší a tedy je toto povolání overpower a jiné underpower a tedy je rozbité a špatné a to vyváženější i když nudnější je proto mrtě lepší a zajímavější" .. =) je to jen příklad a není třeba mě chytat za slovo a přepočítávat procenta =)
u většiny věcí mám prostě radost z toho jak na mě působí a jaké vyvolávají emoce a příběhy než konkrétní čísla a porovnávání s jinýma...
mluvím všeobecně ne přímo konkrétně k těmto oborům nebo tét o konkrétní recenzi kde mě zase někdo začne chytat za slovo že se mi víc líbí kouzlo co dává zranění místo světýlek.. ano víc se mi líbí létání než věštění a ano přijde mi lepší blesk než světýlka.
Také za vším nehledám nějakou logiku a jak moc to je nalepený nebo není na sebe a co překrývá a co je účelné a co je perfektně logické lorově ...
"I dont give a fuck I just want enjoy game" =) vím co baví mě, vím co baví mé hráče a s tím jsem spokojený a to mi stačí a proto jsem nadšený z věcí co tyto prvky do hry přinesou. nové zajímavé akční cool možnosti =) u našeho stolu nikdo nikdy neporovnával že ten druhý má lepší obor protože zraňuje k12 místo k8 jako ten první... a nikdy jsem neměl problém s vyvážeností postav i když jeden měl obor z PHB, druhý z Xanathara a třetí z Tashy. Ano možná je to specifikace mé družiny a neplatí pro ostatní družiny a je subjektivní a pouze malé procento vzorku a nemusí fungovat nikomu jinému než nám. Ale to už je na každém aby si vybral to co jeho družině bude sedět. Věřím že si spousta lidí třeba mnohem víc užije druida z JaD než z Tashy a to je super. Jen do toho. Já jim to neberu =)
27.5.2022 11:25 - LokiB
Jerson píše:
Máš zajímavé pojetí nudnosti a zábavnosti :-) MBA tedy přijde úplně nastejno dát někomu bonus nebo někomu jinému postih. Jen spoluhráč to ocení víx než GM.


Tak to máš odlišný pohled na věc než mnoho hráčů DrD/DnD, které jsem potkal já. Těm standardně přišlo zábavnější ve hře ublížit nepříteli, než pomoci parťákovi.
Ten poměr byl tak asi 2:1:1 pro "raději ublížím nepříteli":"ublížení nepříteli je stejně zábavné jako pomoci parťákovi":"raději pomůžu parťákovi"

Paradoxně, jak rád bych říkal, že se Gergon mýlí, tak na svých spoluhráčích jsem za ty roky pozoroval spíše to, co popisuje on. A to nejen v trvalé partě, ale i na různých příležitostných hrách. Takže to (bohužel) asi není specifikum jen jeho družiny.
27.5.2022 11:32 - Gergon
Tak ono tady je to spojené - pokud kamarád sesílá kouzlo na které si nepřítel hází záchranný hod a uspěje a já jako druid mu jsem schopný třeba 4 odečíst od jeho hodu a tím neuspěje a můj spoluhráč mu pošle dvojnásobný damage, tak jsem uškodil nepříteli a zároveň pomohl příteli a všichni jsou happy - kromě PJe :D
Takže já neříkám že by moje družina raději ubližovala než pomáhala sobě navzájem.
Ale prostě se rádi bavíme. Takže oceňuji snahu autorů JaD že vytvořili skvěle promyšlené flufově a perfektně vybalancované povolání/obor - ale u nás radši budeme hrát to co je zábavnější i když je to třeba nevyvážené a nedomyšlené. Stejně jako u filmu, raději se kouknu na nějaké akční béčko bez logiky co mě bude bavit, než na umělecký skvěle dramaturgicky vyladěný film u kterého se budu většinu času nudit.
27.5.2022 11:54 - LokiB
Gergon: to není dobrý příměr s těmi filmy. Každý se raději podívá na to, co ho bude bavit, než na to, co ho bude nudit. Otázkou je, proč by tě mělo akční béčko bez logiky bavit víc než umělecky skvěle dramaturgicky vyladěný film.

Jestli tím máš na mysli, že tě implicitně baví víc akční béčka než umělecké filmy, pak ok, to je dáno tvým nastavením, vkusem, přístupem k dané zábavě.

při použití daného příměru do JaD/DnD by bylo třeba explicitně pro ostatní říc, co je to, co tě na tom jednom baví a na druhém nudí. Pochop, že oni nemají tvoje nastavení a nebudou tomu bez vysvětlení rozumět. U toho, že rád házíš kostkou, je to jasné.
U toho "ano víc se mi líbí létání než věštění a ano přijde mi lepší blesk než světýlka." to jasné není ... v čem je pro tebe létání zábavnější než věštění?

Zrovna tenhle příměr mě zaujal proto, že mně věštění přišlo herně vždy zábavné a hru obohacující, kdežto létání jako takový tupý šperhák, kterým se můžu vylhat ze situací, které GM neměl možnost domyslet.
27.5.2022 11:57 - Jerson
LokiB píše:
Tak to máš odlišný pohled na věc než mnoho hráčů DrD/DnD, které jsem potkal já. Těm standardně přišlo zábavnější ve hře ublížit nepříteli, než pomoci parťákovi.

Já to myslel tak, že schopnost, která dává někomu zranění, nebo která dává bonus, nebo která dává (jinému) postih, jsou všechno jen operace s čísly, kterých je v DnD i JaD dvanáct do tuctu. To co je dělá nějakým způsobem zajímavé je právě fluff, tedy nějaký vizuál, možnost využití, přesahy fungování, atd. Čísla ovlivňují jen sílu, nebo (ne)výhodnost toho či onoho efektu v porovnání s jinými efekty.

Jasně, někdo může říct, že schopnost je zajímavá, protože je číselně efektivnější než jiná, nebo ji lze kombinovat s jinou schopností a dům dosáhnout silnějšího účinku, ale kdyby ten účinek byl dosažený jiným způsobem, byl by pořád stejně silný, a tedy stejně "zajímavý"? A když by nebyl obalem vůbec žádným fluffem, byl a tedy účinky by se lišily opravdu jen kombinací číselných parametrů, byly by pořád "zajímavé"?

Protože to mi přijde jako takové ty marketingové kecy "Nam pro vás zajímavou slevu". Pro mě není žádná sleva (a žádný bonus v hodu) "zajímavý", prostě je to jen číslo, "vysoké", "nízké", "vyšší než jiné", "nejvyšší".

Takže se ani moc nedivím, že při hraní s podobně založenými hráči nikdo nepoužívá Předtuchu nebo Věštění, které jsou (pro mě) skutečně zajímavé, protože do hry zavádí nové prvky, nové situace, nové možnosti - a ne jen jinak vypadají balíček zranění nebo bonusu či malusu k hodu kostkou.

Chápu rozdíl u nějaké mechanické zajímavosti, kdy hod na to, jaký typ efektu (bonus nebo postih) budu moct udělit a můžu určit komu ho udělit, a k tomu hod na jeho výši bonusu /postihu je zajímavější než když to, že můžu dát +3 Spojenci. Ale že by to bylo alespoň na úrovni zajímavosti situace s předvídáním budoucnosti, jakkoliv nepřesným? To (pro mě) tedy ani náhodou.

Edit - jinak to létání vs věštění - jo, přesně tak to vidím. Létání mi umožní ignorovat překážky a nášlapné pasti. Nemá snad žádnou nevýhodu, když budu mít možnost, vždy jo použiju. Zajímavost nulová.
27.5.2022 12:23 - LokiB
Jerson: nechci to nějak psychologicky rozebírat. jen říkám, že hráči, se kterými jsem tento typ her hrával a i stále hraji, tak většinou preferují seslání útočného kouzla na protivníka, proti léčení spolubojovníka, a stejně tak preferují udělení nevýhody protivníkovi před udělením výhody spolubojovníkovi. Prostě to těm hráčům většinově přijde "zábavnější".
Ano, mám ve družině i hráče, který dlouhodobě rád hraje podpůrné postavy, léčitele, bardy zaměřené na buffování spolubojovníků atd. V celkovém množství hráčů,se kterými jsem hrál, bylo takovým méně než čtvrtina. Většina preferovala buffování sebe, oslabování protivníků či přímo ničení protivníků vlastní akcí.

Jo, taky jsem míval rád Létání u svých postav ... je to volnost, je to zrušení omezení, která platí pro ostatní, je to něco, co v reálném světě neumím atd. Dnes ale, když to lze, tak bych preferoval Věštění, zejména s GMem, se kterým k tomu dokážeme dostat do hry zajímavý obsah, který tu hru obohacuje a posouvá.
Jako někdo může mít hry, kdy bude létání předpokladem dostání do hry zajímavého obsahu, který by byl jinak nedostupný ... tím, že se dostanu někam, kam by to jinak nešlo, jde se souznícím GMem příběhm také obohatit. Imho tomu tak ale většinou není.

Nepřijde mi, když se vrátím k tomu, co psal sirien, jestli jsem ho dobře pochopil, že by Gergon oceňoval nebo vůbec řešil přesílení té možnosti z Taši. Rozumím Gergonovi, že víc možností bere jako "více možností k zábavě" spíše než "juchů, mám silnější postavu".
27.5.2022 12:57 - Jezus
Není to spíš o tom, že bonus je v DnD typicky k útoku - typicky pomáhá udělovat DMG, kdežto postihy dáváš nepříteli k záchrannému hodu - typicky umožníš, aby spojenci vyšlo něco s negativním efektem na nepřítele. Stražení, odstrčení (do lávy ;-) ), znehybnění, omámení, přeměna na veverku (kterou pak hodíš do lávy) apod.

Reálně tak dávat postih k záchranným hodům nepříteli znamená, že je větší šance, že akce/kouzla družiny budou mít efekt, a to chceš.

Jinak též souhlasím, že létání je dnes už v DnD vlastně nuda a navíc docela broken. Zajímavé moc není, je to prostě silná schopnost, co dost mění hru. Což je cool u kouzelníka, ale ta inflace, kterou to začali Wizardi cpát kde komu, je meh (navíc pak ubírá tomu létání na zajímavosti).

Tudíž pokud GM umí s věštěním pracovat, taky bych ho preferoval, už jen proto, že bych pak byl unikátnější, než další létající postava. Atmosféricky je to pak taky někde jinde.

Preferovat tupý, pardon bleskový DMG, který navíc nijak nesouvisí s hvězdami (nebo jed o to, že blesky létají z nebe? To jako z hvězd? :-O ) před atmosférickými a výstižnými hvězdnými světélky je pak už opravdu věc (ne)vkusu.

Opět - mě blesky baví, ale pak obyčejně hraji taková povolání, ke kterému sedí. Bouřné kleriky/čaroděje, kouzelníky... divoké druidy... ale ne hvězdáře. Ano, je to na osobních preferencích a stylistice, ale evidentně máme každý diametrálně jinou představu o hvězdách :-)
27.5.2022 13:12 - Gergon
Jo to nepopírám, že ke hvězdám se blesky moc nehodí.

LokiB píše:
Gergonovi, že víc možností bere jako "více možností k zábavě" spíše než "juchů, mám silnější postavu".
- Přesně tak - děkuji =)
27.5.2022 13:15 - sirien
Já ve skutečnosti ten Gergonův pohled chápu. Jakože neuznávám jeho poněkud zaslepenou jednostrannost, ale ta výtka samotná je true - akční proaktivní schopnosti jsou zábavnější.

Otázka je jak moc je dlouhodobě zábavnější něco, co vyvolává spirálu power creepu - popř. jak dobrý vůbec je design který dosahuje zábavnosti tím, že cíleně overpoweruje. IMO je obojí špatně a dlouhodobě broken (samozřejmě, pokud se to "zastaví" jen u toho jednoho oboru, tak se to přežije - typicky case study Paladin - nicméně ono to u něj zůstane málokdy...), jak designově, tak z pohledu dynamiky jedné skupiny (kde to tvoří pnutí mezi power preferencí a jinými zájmy... a další problémy). (note: to samozřejmě platí specificky pro DnD-ish systémy, ve kterých je silová rovnováha prostředek distribuce spotlight, nikoliv pro RPG obecně.)

Na druhou stranu.

Nepřijde mi, že by Gergon ty obory srovnával... univerzálně, řekněme. Je možnost mlátit nepřátele bleskama skutečně aktivnější, než možnost takticky pracovat se světlem a tmou (kterou lze využít i v mnoha nebojových situacích)? Popř. je víc bonusů aktivnější, než schopnost věštit? Je odolnost vůči zásahům aktivnější, než schopnost takticky zmanipulovat bojiště popř. celý prostor zahalit tmou a zmámit?

Upřímně nejsem si jistej. Záleží to na skupině, herním stylu a přístupu toho kterého hráče - otázka je, jaké styly a přístupy v hráčské populaci převažují, což prostě nevim.

Kruh hvězd jsme nechali tak, jak jsme ho navrhli původně (+- nějaké štelování čísel atp.) Přiznávám, trochu z dopálenosti nad tím, že nám ho Taša vyrazila z příručky. (...ale kdyby se do příručky dostal, možná bude vypadat jinak - vypadl z ní z kraje designu, takže neprošel dalším laděním tak jako ostatní Obory). Když se ohlédnu zpátky, možná bych některé věci udělal jinak.

Level 6 z Tashi ideově potkal náš level 6. Ten design z Taši točící bonusy a postihy je herně zajímavější. (Pořád mám za to že flat bonus ke stylizaci hvězd sedí víc, ale to je jiná otázka.)

Jestli je možnost zhasínat světla v okolí dost zajímavá (protože to je reálná lvl 2 schopnost - větší vidění ve tmě a bonus na trik jsou spíš flavor věci)... IMO pro mnoho hráčů ano. Ale možná že by nebylo na škodu zkusit tam domyslet něco jiného nebo dalšího. (...jiného, než mlácení bleskama a 2x útočnou 1. Pozici navíc) Možná ne. K zamyšlení to určitě je.

Lvl 14... se designovala těžko (a bojím se že na té schopnosti to je trochu cítit) - určitě mi ale přijde zajímavější, než nějaké Odolnosti.


Problém s drudiem hvězd je v tom, že tam sice je koncept, ale chybí tam archetyp (vzorová postava z nějaké fikce). A co jsem tak zpětně odpozoroval, tak Obory se kterými jsem zpětně nejspokojenější jsou právě ty, které měly obojí. Obory s konceptem bez archetypu tíhnou k tomu vyznívat občas trochu "ztraceně" - jakoby si tam hráč musel ještě trochu dohledat, o čem má ta postava být. Obory s archetypem ale bez konceptu zase tíhnou k úzkoprofilovosti, kdy tlačí hráče do té jedné postavy. Obojí jsme při designu nějak podchytávali a napravovali - jen na Obory z knížky nás na to byl tým, zatímco toho Druida hvězd jsme pak brousili v dost menším počtu.

Obecně s Čarodějem - Spadlou hvězdou jsem paradoxně* mnohem spokojenější. A důvod je opět tentýž - byl to Obor který jsem tvořil jak s konceptem, tak archetypem, a myslím že to v něm je cítit.

* paradoxně, protože zatímco Kruh hvězd vznikl původně a pak se dopracovával, tak Spadlou hvězdu jsem vytvořil za jeden večer z náhodné náhlé inspirace.
27.5.2022 14:11 - LokiB
Jezus píše:
Reálně tak dávat postih k záchranným hodům nepříteli znamená, že je větší šance, že akce/kouzla družiny budou mít efekt, a to chceš.


Jako jo, ale vlastně ne. Hráči DrD/DnD, o kterých mluvím, pokládají za zábavnější, když svou akcí zraní protivníka za 12, než pomoci spolubojovníkovi zranit protivníka za 24 (což by byl efekt stejný, když by ho oba zranili za 12). A dokonce asi i zábavnější, než kdyby pomohli spolubojovníkovi zranit protivníka za 30. Prostě to tak mají nastaveno ve svém postoji k hraní.

To neznamená, že je hra v tom musí podporovat. Já jsem jedině rád, když hra bude spíš akcentovat tu kooperativní možnost. Takže já preferuju tu JaD volbu, mně zajímavější přijde.

Ale když dojde na srovnání (což jestli jsem správně pochopil bylo meritem Gergonova videa), tak prostě řada hráčů (a mluvím o reálných hráčích, které mám v družině) raději sáhne po "zraním za 12" a na "pomůžu zranit za 30" bude dělat "meh meh".
27.5.2022 14:14 - Gergon
sirien píše:
určitě mi ale přijde zajímavější, než nějaké Odolnosti

S tím souhlasím a myslím že jsem to i ve videu říkal že odolnosti jsou nudné a nezáživné.

Čaroděj spadlá hvězda je super a taky ho chválím =)
27.5.2022 14:18 - Gergon
LokiB píše:
tak prostě řada hráčů (a mluvím o reálných hráčích, které mám v družině) raději sáhne po "zraním za 12" a na "pomůžu zranit za 30" bude dělat "meh meh"

To je možné, ale to není to o čem jsem mluvil ve své družině. Ti klidně pomůžou kamarádovi zranit za víc než aby sami zranili.
Ale JaD nepodporuje kooperativní možnost víc než Tasha. Naopak mi přijde že ta schopnost Tashy pokud se bavíme o tom přičítání a odečítání, tak podporuje kooperaci víc, protože v obou případech pomáhám někomu jinému z družiny ale mám k tomu víc příležitostí. jaD pouze přičítají statické číslo, místo aby daly možnost přičíst nebo odečíst k6 číslo. Takže tady fakt není rozdíl v tom co podporuje nebo nepodporuje kooperaci v družině.
27.5.2022 15:07 - Jezus
Loki: Pozor, já právě mluvím o jiných efektech, než je zranění. Různé ty stavy/ věci, co dělá magie, když neuspěješ v záchranném hodu. A to může být často z taktického hlediska dost podstatné. Ale hlavně je to zajímavější, než pižlání HPček, ale často podmíněno neúspěchem nepřítele v záchranném hodu.
27.5.2022 16:38 - Aegnor
Já teda musím říct, že tomu věštění Gergon dost křivdí. Je to způsob, jak z ničeho vytáhnout nějaké informace (aspoň tak já konkrétně Věštění chápu a hrál bych ho tak). Vlastně nevím, co by muselo být jako alternativa, aby mi přišla alternativa zajímavější a silnější.
27.5.2022 16:51 - sirien
Problém s věštěním je, že se k němu nedodává použitelný manuál (a to be fair, do JaD jsme ho taky nenapsali - na naší obranu, ta potřeba tam je malá...), takže se to pak fixuje tím, že se věštící magii dávají různá BS omezení a pojistky, které jí buď činí napůl nepoužitelnou a not-fun (v lepším případě), nebo jí dělají přímo hráče-vojebávací.

Výsledkem je, že velká část GM s většícími kouzly ve hře neumí pracovat - zasekávají se na paradoxu mezi vyvěštěnou informací a herní nepředvídatelností, nad tím že mechanika by hráči měla něco slibovat (když spálim Pozici 5. Stupně, tak chci dostat adekvátní výsledek), ale GM neví, jak to garantovat. Hráči pak jsou vůči podobným nástrojům podobně nedůvěřiví, protože mají zkušenost že to prostě nefugnuje jak má, nebo je nepoužívají ze vstřícnosti ke GM, protože vidí, jak ho každé použití zavaří a jak i když se jim snaží vyhovět neví moc jak.

Já jsem na tohle trpěl kdysi taky a hodně sem řešil co s tím (ještě v DrD, pak v GURPS...) a nakonec mě to naučily až Mage (kde když máš Time sféru, tak se hra instantně... naprosto přestane odehrávat v jednom časovém pásmu, řekněme :D )

Můžu na to někdy napsat nějakej JaD blog... nebo možná spíš obecnější článek na Kostku. Ono si zase přiznejme, že ta 3 věštící brutálně osekaná a zmrzačená DnD většící kouzla v JaD zase takový problém nejsou, ale obecně to je poměrně zajímavá, i když úzká problematika.
27.5.2022 16:55 - Gergon
Nekřivdím (aspoň ne úmyslně), jen spíš nevím jak to používat. Protože mi přijde že věštění je v RPG stejně nepředvídatelné jako ve skutečné světě.
Nevím jak bych měl odpovědět na většinu otázek družiny, když nemám tušení co bude družina druhý den dělat. Když se zeptají - ukradneme druhý den náhrdelník? jak mám odpovědět když nevím? Nebo se mají ptát na zbytečné otázky? Na které mohu odpovědět nějaké běžné bezvýznamné slovní spojení. Jak někdo doporučil na YouTube když se družina zeptá jak dopadne zítřejší bitva tak jim řeknu - poteče mnoho krve? To mi přijde jako naprsoté plácání kouzla k nulovému výsledku.
Na druhou stranu v detektivce kde se mohou postavy ptát bohů ano ne by to zase bylo ultimátní - Zabil hrabě svou ženu? Ano - ok, detektivka vyřešena, jdeme dál =)
Prostě mi přijde že jako Pj mám asi stejnou šanci předpovědět budoucnost ve hře jako paní Jolanda a tedy že bud budou moje odpovědi k ničemu a nezajímavé, nebo budou vycucané z prstu a vše může dopadnout jinak nebo budou ano ne a tím pádem dost jasné, ale zase asi spíš co se týká minulosti než budoucnosti.
tím nemyslím že by byl špatný kruh hvězd, ale že netuším jak dobře herně využít ta kouzla - Věštění.
Nebo se družina na něco zeptá, já jim od boku odpovím a pak mám tlačit celý příběh railroad aby to tak skutečně dopadlo? to taky není dobrý způsob.
27.5.2022 16:59 - Gergon
sirien píše:
3 věštící brutálně osekaná a zmrzačená DnD většící kouzla v JaD zase takový problém nejsou

3 kouzla problém nejsou, ale pokud je na nich postavený obor tak už to problém může být.
27.5.2022 17:17 - sirien
Gergon: viz výše, je to problematika na článek, ne na diskusní post. Ale zkusím aspoň nastínit.

Celý problém s věštěním ve hře se láme na předpokladech a na rámci. Nebo lidsky: na tom co od něj očekáváš a jaký má ve hře účel. Intuitivní odpověď: chci znát budoucnost a hráč se má dozvědět co bude je špatná odpověď.

První předpoklad: budoucnost je a musí zůstat nejistá. Nevíš, co hráči udělají, jak padnou kostky atd.
Druhý předpoklad: hráč ve skutečnosti nechce znát budoucnost. To by byla docela nuda. Hráč chce získat herní informaci, se kterou dokáže dál pracovat.

Z těhle předpokladů (očekávání) se dostaneš k rámci (účelu) - tím je poskytnout hráči vhled, který by jinak neměl, informaci, kterou nemá a kterou může zužitkovat.

Základní trik je: NIKDY nevěštíš ANO/NE. (A ano, DnD kouzla v tomhle sucks - nepochopením dynamiky a stupidními poistkami se vmanévrovaly právě do ANO/NE odpovědí, které to zabíjí.) Místo toho na každou ANO/NE otázku odpovídáš "Pokud..." Podle formy věštění pak ono Pokud zaobalíš do nějaké vize, fráze, hádanky...

Podaří se nám ukrást náhrdelník?
Možná - POKUD nepadnete do pasti, která je tam na vás nachystaná zrádcem.

Vize: vidíš, jak utíkáte s náhrdelníkem pryč, projdete do chodby, kde se náhle rozsvítí louče a stojíte v obklíčení. V čele stojí kapitán, ve kterém poznáváte...
Kameny: kameny padly tak, že runa vítězství je překryta runou zrady. Runa přítomnosti na východě ukazuje, že se vše už odehrává, runa milenců na západě ukazuje blízkost, ze které zrada přichzí.

Podobných triků je samozřejmě víc, ale tenhle je takový hezký výchozí. Hráč dostává ifnormaci o budoucnosti a informaci z pozadí příběhu, kterou znáš zatím jen Ty jako GM - ale výsledek je podmíněný, ukazuje nějaký jeden krizový moment.

V celé věci je určitá příběhotvornost, která v DnD nemusí být plně zvykem, ale nic s čím by sis neporadil. Hráči selžou už z kraje? Ok, kapitán se jim vysměje že na ně měl přichystané víc. Hráči zvolí jiný postup? V pořádku, pokud zradu odhalí správně, vyhnou se jí - a uvidí jak past sklapne naprázdno (např. na zloděje které tam poslali předem jako návnadu, aby od sebe odvedli pozornost...) - nebo pokud ji odhadli špatně na ně dopadne jinde (v hostinci, do kterého se s kořistí vrátí, při předání...)


Podobně postupuješ jinde. Chce hráč znát výsledek bitvy? Ukaž mu nějaký rozhodující střet nebo manévr. (Trik samozřejmě je, že ho pak musíš narafičit aby se odehrál... ale to třeba s JaD pravidly pro bitvy není problém).


Pak tu jsou samozřejmě problémy cos nastínil ohledně detektivek. Tam je trik v tom nějak chytře zakrýt klíčovou informaci, ale tak abys hráči předal alespoň něco. Hráč se ptá boha na vraha? Vrah ale není ňouma a provedl obětiny temnému božstvu zločinců. Znamená to že hráč nevyvětší nic? Ne - Bůh mu oznámí, že temná moc zahaluje jeho zrak - ale pouze jedno božstvo má takovou sílu a neudělalo by to bez patřičných obětí. Hop - stopa, hráči si můžou zjistit kdy taková obětina může být dána (jen za předchozího novu? To je pět dní zpátky... kdopak má alibi i na tuhle dobu, aha?), kým, komu, kde...

...popř. musíš stavět detektivku tak, aby s tímhle počítala, aniž bys s tím vyjebával. Typicky chceš vědět kdo zabil hraběnku? Jasně, támhle Franta - ve 21:13, touhle dýkou co zahodil do tohodle křoví a na hraběte to jen narafičil. Proč to ale Franta udělal, což sám odmítá říct? Atp. Popř. jasně, byl to hrabě, najisto. A teď si zahraj na Colomba a přijď na to jak mu to ksakru dokážeš, protože šance že by král přijal nějaký prej vyvěštěný tlachy jako důkaz proti vysokému šlechtici je asi tak na bodu mrazu.
27.5.2022 17:33 - Aegnor
Já osobně mám hrozně rád to, jak věštění řešíme na našich larpech. Hráč si donese balíček karet (nebo jakoukoliv jinou sadu, která je jasně namapovaná na slova - může jít o runy, zvuky, obrázky ...), zamíchá, položí otázku a předá balíček organizátorovi. Ten si balíček projde a vyloží před něj, jak mu karty odpověděly. Sadu si hráč může vybrat jakoukoliv, stejně tak může i jakkoliv vybrat, které slovo odpovídá které kartě/runě/atd. Jediná limitace je, že ten balíček nemůže obsahovat ANO a NE.

Takže hráč má balíček karet, zeptá se "Zabil Franta hraběte?" a organizátor před něj vyloží dům, muže a měsíc, přes který je položena polovina.
Co to přesně znamená? Jak to vyhodnotit? To už je na hráči, aby z toho vyvodil stopy.

A podle mě to může naprosto v pohodě fungovat i v RPG.
27.5.2022 17:35 - Jerson
Gergon píše:
jen spíš nevím jak to používat. Protože mi přijde že věštění je v RPG stejně nepředvídatelné jako ve skutečné světě.

Protože věštění ani v realitě, a tím méně v RPG neříká, co se stane, ale říká, co by se mohlo stát. V méně jasném případě dává "předpovědi", jejichž smysl se dá vyložit až poté co dojde k nějaké události, která se věštbě podobá.
"Klečíš nad tělem, v krvi, která ti stéká po rukách a mezi prsty. Vzhlédneš, a přichází temná postava se stínem tnavším než noc. Cítíš, že už je čas."
Jestli to znamená, že ti zemře kamarádka, nebo že ji budeš zachraňovat, nebo ji zachráníš vlastním tělem a tím splatíš dluh, nebo právě provádíte lstivý plán na zabití velitele SS s jeho stráží... Kdo ví. Ale vsadím se, že každý stín a každá černá uniforma, a každé krvácení teď vyvolá u hráčů - alespoň i toho jednoho - značnou pozornost a nejistotu.

Efektem kouzla nemusí a nejspíše ani nemůže být výjev nějaké konkrétní scény z budoucí hry. Ale kůže jim být třeba bonus, který hráč získá, pokud se v takové situaci ocitne. A můžeš se vsadit, že htwcy, který si věštění vezme a použije ho se sám bude starat, aby taková situace nastala.

Ve svých pravidlech to mám ještě jinak, ale to už není motak jednoduše přenosné do DnD.
Ale třeba AW má schopnost "jmenuj NPC, které v boji zemře, a NPC, které přežije, a GM se pokusí tvá slova přivést v realitu." Věštba, kterou dokonce ani neříká GM. Ať se konečně jednou dostanu v AW do boje, tak to vyzkouším.
27.5.2022 17:42 - LokiB
siriene, věštění je lvl 4, ne?

Gergon píše:
Když se zeptají - ukradneme druhý den náhrdelník? jak mám odpovědět když nevím?


Když se družina zeptá takhle ... tak bych neměl problém mít příslušnou odpověď adekvátně nejasnou, i když pravdivou. A vycházející z okolností, podle toho co vím o náhrdelníku, jeho vlastníkovi, zabezpečení, úmyslech atd.

"Bude-li mít zloděj uspěch, ukradnete" ... a herně se s tím pak i dá pracovat
"Cena, kterou za pokus o krádež náhrdelníku zaplatíte, bdue větší než hodnota náhrdelníku samého" ... když je z mého pohledu jejich pokus o přímou krádež skoro nemožný nebo velmi obtížný
"Zlo, které byste ukradli spolu s náhrdelníkem, zasáhne Malé Království jako přílivová vlna"

Atd.
Předně, ta otázka "Ukradneme zítra náhrdelník" není dobrá, to by měl sesilatel kouzla už tak nějak vědět. Resp. je dobré to s ním probrat.

věštící kouzla neslouží k tomu, aby hráči vyjebali s GMem, a ani aby GM vyjebal s hráči.
Jsou skvělé v tom, že mohou do hry přinést něco zcela nového, co by jinak ani GMa, ani hráče nenapadlo. A pracují na tom spolu ... hráči otázkou a GM odpovědí.
27.5.2022 19:21 - Evoker
Jako tohle je téma, jak píše Sirien, na samostané vlákno, nebo článek a diskusi o něm. To se řešilo vždy ve všech hrách a myslím, že smysluplný "návod" by uvítalo hodně hráčů i GMů.
28.5.2022 08:21 - Gergon
Téma na samostatný článek to je rozhodně, a asi není třeba to víc pitvat. Nebo určitě ne tady.
Ten Sirienův text s vysvětlením jak pracovat s věštěním je super a jsou tam skvělé nápady, díky.
29.5.2022 01:14 - Log 1=0
sirien píše:
A ano, DnD kouzla v tomhle sucks - nepochopením dynamiky a stupidními poistkami se vmanévrovaly právě do ANO/NE odpovědí, které to zabíjí.

Tak já souhlasím, že design věštících kouzel v DnD sucks, ale ve skutečnosti to tak úplně nezabíjí.
Věštění je vlastně v tomhle hatu neprávem, to funguje jak má, i když ano, má spoustu debilních omezení a výjimek.

Spojení tlačí deflautně do ANO/NE, ale pokud víte, že to je blbost, tak poskytuje dost prostoru pro to, udělat to dobře, aniž byste šli proti liteře pravidel.

Jediný skutečný šit je tedy předvídání, které je ale pro změnu tak omezeně vágní, že se to ano/ne dá reinterpretovat na otýázku, jestli je daná akcve vlastně dobrý nápad. Což je dost na nic, ale nebrání to správnému používání věštecké magie jako takové.
31.5.2022 15:20 - sirien
Hraní Cestování a Výprav

Dovysvětlení (znovuvysvětlení) Cestování a Výprav i s praktickým příkladem při hře improvizované Výpravy z reálného ukázkového hraní na Ostraconu!

V dalším díle našich autorských komentářů, doplnění a vysvětlení se zaměříme na Cestování a Výpravy. Vysvětlíme teoreticky i na konkrétním příkladu, proč jsou mnohem jednodušší, než se zdají, a jak k jejich hraní přistoupit plnohodnotně, ale přitom úplně jednoduše.
9.6.2022 16:23 - sirien
9.6.2022 16:32 - York
Nejsem zrovna fanda zástěn, ale ten obrázek je luxusní!
9.6.2022 16:53 - sirien
Taky je to Yeronymův přesně stý obrázek pro JaD :)
9.6.2022 19:05 - Eidi
Sirien: to je kruté proč nás navnadíš a pak nic. Kdy půjde koupit?
9.6.2022 19:06 - shari
Eidi píše:
Kdy půjde koupit?

Skaven psal na discordu: "Ještě vyčkejme, pořád řešíme tiskárnu, optimisticky vyhled je konec června…" Ale záleží to na tom, jestli budou mít v tiskárnách dost papíru...
9.6.2022 19:25 - Tarfill
Jo, ta zástěna vypadá na první pohled dost slušně!!!
9.6.2022 19:48 - ShadoWWW
Bojovník: "Tam vzadu je Hora osudu."

NÁDHERA!!!
9.6.2022 19:51 - Pan Bača
ShadoWWW: tam ho musíme zanést. Vidím, že nejsem jediný, koho to napadlo.

Tarfill: ona vypadá dobře i na druhý a třetí. :-) Už jsem ji viděl při vytváření a pořád se mi líbí, možná čím dál víc.
9.6.2022 20:02 - LokiB
Kam chcete nosit toho nebohého psa? Do nějaký hory, proč? :(

Mě překvapilo, že jsou tam na zástěně i Jména, to bych asi často nevyužil. Asi že je tam hodně místa, nakonec, že jo.
Koláže cesty a Výpravy jsou tam super.
9.6.2022 20:13 - Tarfill
Loki,
třeba toho psa prostě jen normálně venčí.
Mají tam slušnou haciendu mimo záběr malíře a se psem chodí na procházky. Zbroj mají kvůli různé havěti která číhá v divočině... ;-)
9.6.2022 20:25 - Šaman
Já myslím, že ten pes chce někam dojít a protože je cesta nebezpečná, tak si najal dva žoldáky jako doprovod. ;)
9.6.2022 22:11 - ShadoWWW
"A tam nalevo od řeky je Bílé město, Minas Tirith, haf!"
10.6.2022 08:39 - Archimedesfort1
Ta zástěna mi bere dech svou krásou!
10.6.2022 08:44 - Corny
Zástěna je hodně cool. Tohle jsou takové ty momenty, jako když vidím třeba hodně stylovou dice tower nebo právě zástěnu, kdy mě je lehounce líto, že nic takového nepoužívám a ani používat nechci. Ale designově je to pěkné, nerušivé a vkusné. Bonusové body za psa ;)

Loki: Zrovna příklady jmen jako součást nějakého GM taháku jsou teď hodně běžné, i ve hrách které třeba screen vůbec nepoužívají, například v FitD hrách je nějaký seznam pro inspiraci či pro rychlé tahání jmen běžnou a v praxi docela užitečnou součástí.
15.6.2022 12:56 - Merlin
LokiB píše:
Mě překvapilo, že jsou tam na zástěně i Jména, to bych asi často nevyužil. Asi že je tam hodně místa, nakonec, že jo.


Třeba je tam proto, když se GM hráč nečekaně zeptá na jméno nějaké bezejmenné postavy a on už použil názvy všech léků, které v místnosti viděl.
15.6.2022 13:05 - Šaman
Píše:
Třeba je tam proto, když se GM hráč nečekaně zeptá na jméno nějaké bezejmenné postavy a on už použil názvy všech léků, které v místnosti viděl.

Tak je má dát pozpátku :)
Nelarap, Ed Nimativ, Nef Orpubi, Kadoz, Troc Ibmys
15.6.2022 13:30 - LokiB
Merlin: jo, asi to pro někoho je. já jsem za 30 let neměl jedinej problém s vymýšlením jména čehokoli ad-hoc. ale to je moje schopnost, zas mi nejdou jiný věci, který jdou ostatním snadno.
celý to bylo o tom, že mě osobně by nenapadlo dávat na zástěnu jména, ale když to někdo má za užitečné, tak to tam je, že bych kvůli tomu zástěnu trhal, to fakt ne

přijde mi to málo reusabilní, což bych od věcí na zástěně očekával
15.6.2022 14:07 - ShadoWWW
Šaman píše:
Tak je má dát pozpátku :)


Aby to nedopadlo jak v Harry Potterovi, kde na to nepřišel ani překladatel a Mirror of Erised přeložil nesmyslně jako Zrcadlo z Erisedu místo Zrcadlo bežut.
15.6.2022 22:17 - sirien
imago z většiny vyčistilo sklady, takže zítra končí cool velko-sleva... jen tak pro info :)
22.6.2022 10:12 - cyrasil
Chci se zeptat, u bojvnika chodce, co vas k vedlo k tomu vyberu kouzel u arktidy? Konkretne Sadlo, stvor jidlo (to je v knizce, v srd mate dobruvku), a trny (ty predevsim)? Je to jen z duvodu vyvazenosti mechanik, nebo ja za tim i nejaka stylizace, ktera mi unika?
22.6.2022 11:57 - sirien
cyrasil: To je až nepříjemně trerfná otázka

Výběry kouzel pro povolání byly pain a přiznávám že jejich korekce byly zmatečné a přehlédnuté (v PDF už by to mělo být vychytané... snad :/ ). Ta kouzla v tabulce měla (stylizací i efektem) odrážet ono prostředí a neměla se opakovat. Pak jsme narazili na omezení SRD výběru kouzel (ještě než jsme začli vytvářet vlastní kvůli černokněžníkovi) a pak se kdeco zbordelilo postupnými změnami, kdy do toho šahali minimálně tři lidi paralelně :( .

Co bylo zrovna za Sádlem a za Trny... už zpětně nevím. U Sádla možná šlo o efekt, který je podobný ledové ploše (plus sádlo je v arktidě významná surovina s mnoha užitími). Trny... netuším, možná představa že při poměrně se nabízejícím přefluffování z toho budeš mít past sestávající se z ledových bodců?

Nicméně kritické omezení té tabulky je, aby to prostě byla právě dvě konkrétní kouzla (po celou dobu hry identická) a aby jejich výběr byl žánrově moderovaný (tj. nemá to být power-play, má to odrážet nějakou užitnost chodci jako postavě spřízněné s cestováním a "prací" v krajině). Klidně se to dá změnit, i když bohužel ten výběr není nekonečný (v rámci JaD - nic Ti nebrání si tam naházet DnD kouzla z libovolných zdrojů, to pak budeš mít mnohem pestřejší možnosti, ale my to do ofiko JaD udělat nemohli).

Jen tak od pohledu na ty výběry, takhle zpětně když se mě ptáš... co vidím že by tam případně šlo dát za alternativy:

Arktida:
- 1.: Barevná sprška (Aktida a její třpyt a odlesky ledu a sněhu... ve dne.)
- 2.: Najdi zvířata a rostliny

...nicméně tohle teď střílim od boku, ber to opatrně prosím - možná tam přehlížím něco co není úplně zjevné, ale co měl nějaký spoluautor (nebo možná já sám) před očima, když to tvořil původně. Tím neříkám, že ta tabulka je udělaná dokonale - spíš není - jen že to že tu něco pálim od boku neznamená hned že to je dobrý nápad a máš to hned nekriticky vzít.


Jakože když na to koukám jako generál po bitvě, tak co jsme asi měli udělat bylo sepsat si kouzla na papírky a prostě si zahrát na stole škatulata s pozicemi v tabulce dokud nám to nesedlo - a tam kde by to bylo marný sme si měli vymyslet nějaká vlastní. Ale bohužel jsme to tak neudělali (a 2. vydání je už na cestě k tiskařské mašině, takže to nemá smysl hrotit - i kdyby tam byl prostor pro to to nějak domýšlet, ono sazba kouzel je už tak dost nahňácaná, i když se možná nezdá...)
22.6.2022 12:31 - cyrasil
Diky za odpoved.

Jo to sadlo asi celkem smysl dava... kdyz si ho prefluffujes na nejakou ledovou plochu (je trochu skoda, ze je to v DnD az tak specificky co se fluffu tyce a neni to jen "kluzka plocha").

U toho stvor jidlo/dobruvky mam trochu problem v tom, ze tady tyhle tabulky napojene na prostredi si spis vykladam stylem "tohle prostredi tenhle efekt nejak podporuje" nez "v tomhle prostredi tohle potrebuji". Ale to je asi spis muj subjektivni problem.

Jako to ze to musel byt docela pain stvorit si dokazu predstavit, a stejne tak az moc dobre znam tady to zpetne upravovani (zvlast kdyz to dela vice lidi) a jaky bordel z toho pak vznika;-) [edit 1] Ale kdyz jsem si to procital (zvlast ty trny), tak jsem si musel kontrolovat, jestli tam nedoslo k nejake copy/paste chybe a nema to byt treba hvozd.

Jinak me jeste k tem tebou zminenym kouzlum napada teba slepota/hluchota (ciste fluffove, mechanicky to nedokazu posoudit).

Jinak jake mate pak plany s dotisky/rozsirujicimi priruckami/whatever, co se nejakych mechanickych zmen tyce? Planujete opravovat jen zjevne preklepy/nejasnosti, nebo planujete i nejake vetsi zmeny, ktere by vedly k nekompatibilite (ve smyslu bojovnik z 1. vydani ma trochu jine schopnosti nez bojovnik z 5. vydani)?

[edit 1]: Navic mi prijde, ze je az prekvapive slozite, najit v DnD vubec dostatek tematickych kouzel aniz by ses musel uchylovat k nejakemu preflfuffovani/zmene elementu (napr. kdyz tvoris ciste bourneho/kyselinoveho/ledoveho/... maga, tak mi prislo, ze moc velky vyber nemas...)
22.6.2022 13:45 - Šaman
cyrasil píše:
Ale kdyz jsem si to procital (zvlast ty trny)

Tak to ber, jako přefluffované rampouchy.
7.7.2022 16:38 - sirien
7.7.2022 17:38 - York
Pěkný kostky. Docela hodně ornamentální, ale přitom pořád čitelný.

Kdo dělal design?
8.7.2022 11:05 - sirien
York: Josef Kratochvíl. Grafik co spolupracuje s imago a který dělal i JaD loga použitá např. na obálce.
8.7.2022 11:24 - Gergon
Já mám jen jeden problém s tímhle designem, což nehraje žádnou roli, ale třeba se nad tím příště někdo zamyslí =)
A to, že jako největší číslo je tam používané to stylizované písmeno A. Jenomže to není logo Jeskyní a Draků. Když tohle používá DnD, tak používají sice symbol & ale mají ho stylizovaný do draka a ten symbol používají jako logo na mnoha dalších produktech, jenže JaD na plackách nebo jiných produktech zase používají jinou formu tohoto loga, stejně jako různé formy nápisů... Je to prostě takový zmatek a pro mě zakroužkované A není logo Jeskyní a draků a proto mě ten design moc nezaujal.
8.7.2022 11:38 - Aegnor
Gergon: No jo, ale ono to logo JaD je. I toho draka tam máš.
8.7.2022 12:00 - Corny
On má Gergon Trochu pravdu v tom smyslu, že na ostatním Merchu je skoro všude ta JaD 20stěnka. Na druhou stranu to "A" je na každý obálce knížky i přímo na obalu těch kostek, navíc stylizované do Draka. Mě se možná to A jako logo úplně nestrefuje do vkusu, ale ta spojitost je tam docela jasná.
8.7.2022 12:09 - LokiB
Je to z hlediska "logologie" oříšek.
Třeba D&D má hezky možnost použít to "&" ze skratky i v logu.
JaD to tak hezké nemají, ve zkratce je "malé a" uprostřed, v tomto logu pak "velké A" stylizované. Což není graficky tak čisté, jako kdyby ta zkratka byla JAD, což zas není z jiných důvodů.

Fakt neříkám, že v tomto znám správnou cestu ven a je také otázka, kolik lidí tyhle "nečistoty" vlastně zajímají (asi málo :))
8.7.2022 12:22 - Gergon
To já chápu že většinu lidí to netrápí - to je pouze moje profi deformace designéra a první co mě napadlo když jsem viděl ty kostky. =)
Na koženém zápisníku mají zase úplně jinou formu loga. Ani "A" a ani tu "K20".
8.7.2022 12:44 - LokiB
Gergon: tak na zápisníku A je ... protože je tam prostor, tak to logo je "plné". To by se na kostku nevešlo, takže v tomhle problém nevidím. Že je "velká" a "malá" verze loga. To má konec konců DnD taky.

8.7.2022 12:46 - sirien
Gergon: jako profi designer bys měl chápat koncept dynamického loga :) Drakem obtočené A je logem JaD stejně jako logem obtočená kostka ;)
8.7.2022 13:29 - Gergon
Měl jsem na mysli tento zápisník:
Zápisník
A koncept dynamického loga bych chápal u nějaké jednotné grafiky, ale ono to A má taky pokaždé jiný font =)
podle mě je kvalitní logo takové, které se dá právě použít i ve velkých i v malých formátech a není potřebo ho měnit v několika různých variantách.
Ale nechci se pouštět do nějaké logodesignové konverzace =) jen jsem řekl proč mi design kostek nepřijde lákavý, ale věřím že jiným ano, takže no problém =)
8.7.2022 13:48 - York
Logo a prezentace produktu je pro mě docela aktuální téma. Jestli to tu někdo děláte profesionálně, nechtěl byste o tom napsat článek, nebo aspoň stručný "jak na to" sem do diskuze? Nebo třeba dát odkaz na nějakej už existující článek nebo video?
8.7.2022 13:51 - sirien
York píše:
"jak na to" sem do diskuze?

Ideálně do nějaké jiné, tematicky vhodnější diskuse...
4.8.2022 23:58 - sirien
2. vydání je v prodeji na imago (na původním odkaze).

Rozdíly:

2. vydání odpovídá PDF verzi 1.4.4 (v tuto chvíli poslední PDF verze). Tzn.:
- má opravenou verzi vzhledu a formátování Bestiáře
- má zapracovaná všechna errata - 3 kritičtější omyly, 11 důležitějších oprav a ujasnění, nějaké desítky detailů (drobné opravy, změny formulací atp.) a nějaké desítky překlepů atp.

U obrázků jsou doplněna jména autorů, a) jako credits a promo autorů (chtěli jsme už do 1. vydání, nestihlo se zpracovat), b) pro snazší dohledání dalších pokud se vám nějaký autor zejména líbí

Bohužel, krize v tiskařství nejen opět zkomplikovala vydání, ale navíc není k dispozici náš původní papír - druhé vydání je tak na standardním, nikoliv tenkém kříďáku, takže je o 8 mm tlustší :(

Aktuální doporučená koncová cena je 1429, na imago za 1199.

Původní vydání je v doprodeji i s JaD kostkami za 1099 (kostky samotné jsou skoro za pětikilčo, takže to jsou kostky za pětistovku plus knížka za šest stovek cca).


Proč si 2. vydání koupit:
- pokud nemáte 1. vydání, ale stejně chcete fyzickou knihu, popř. chcete knížku jako dárek nebo všechny další podobné standardní důvody proč si koupit něco, co nemáte
- pokud máte OCD nebo estetickou potřebu mít verzi se zapracovanými errata (pokud máte OCD na finální podobu, tak se netrapte - errata a erratovaná PDF budou dál pokračovat, takže i 2. vydání proti PDF a SRD "zastará" - nejspíš koncem léta nebo v září bude další PDF verze)
- pokud vám bestiář přišel fakt nepraktickej a novej vám přijde citelně lepší

Proč si 2. vydání nekoupit:
- neobsahuje žádné zásadní změny
- (pro vás) důležitá zapracovaná errata můžete u 1. vydání vyřešit pár nalepovacíma papírkama co hodíte na kraj stránky


Každopádně z toho že 2. vydání vychází jen něco málo víc než půl roku po tom prvním, které už tak mělo dost velký náklad, mě fakt těší a doufám, že to je z větší části pro hru a ne do sbírek :)


PS - naprosto netuším, co udělá s prodeji konec léta popř. Vánoce a nejsem si teď ani jistý, kolik byl náklad 2. vydání - poslední info od Skavena mám že to bude nejspíš 1.5k-2k, ale pak sem se už neaktualizoval - nicméně při prodejích z posledních měsíců bude 2. vydání nejspíš v prodeji další 2-3 roky, tzn. 3. vydání bude až za nějakou dobu... s tím jak klesá počet nalezených/hlášených errat nebude rozdíl 2. a 3. vydání o nic větší, než mezi 1. a 2.


PPS - Zástěna snad už konečně našla svou tiskárnu, takže pokud se nic nezjebe tak by mohla být v prodeji do pár týdnů.
23.9.2022 17:54 - sirien
PDF 1.5.4 je na imago.

Obsahuje korekce už i ke 2. vydání: Vojevůdcovy plošné rozkazy jsme rozšířili i na krity spojenců (za Reakci) plus teda kouzelné zbraně a střely dávají bonus Útoku i Zásahu a Těžká kuše má dostřel 20/80 (kratší než ten co tam byl... ne že by to kdy někoho ve hře moc trápilo). jinak to jsou všechno jen nějaká drobnější upřesnění a vyjasnění (viz errata dokument).

(Bitch is, že víc jak půlku z toho včetně dvou z těch tří větších oprav sme věděli ještě než vyšlo 2. vydání... jenže to už bylo objednané i s podklady a pokračující krize tiskařství a to jak to dopadá na čekačky, fronty a fungování objednávek nám znemožnily to opravit :( )

Anyway, frekvence potřeby nových verzí i množství jejich rozdílů zjevně klesá, takže další verze bude nejspíš nejdřív koncem roku - a spíš až někdy příští rok, s trochou štěstí snad už ani ne na začátku.


EDIT: jo ještě jsem při této příležitosti chtěl upozornit na to, že dokument s Errata je snadno přístupný kliknutím na odkaz přmo v PDF dole na stránce s tiráží. Kdybyste hledali přehled nebo chtěli nahlásit nějaké další chyby nebo překlepy...
23.9.2022 20:07 - Lethrendis
Vlastně bych měl jednu drobnou ale jednoznačnou chybku, na kterou jsem chtěl upozornit už dlouho: V řádcích statů nestvůr máte dvě statistiky se stejnou zkratkou "V" (Velikost a Výdrž). Zmatečné a vyžadující soustředění, jak to vlastně je. Silně doporučuji zkratku Výdrže přepsat na BV. Sry za to, že píšu pozdě.
23.9.2022 23:00 - strucky
Ha, to jsem taky už dávno chtěl napsat, proč v statblocích nejsou Body výdrže jako BV a zbytečně se motaj s Velikostí. Proč jsem to tenkrát neudělal už nevím... Nebo udělal, někde...?
Asi jsem si říkal, že takovou blbost by přece nepřehlédli, nevím...
23.9.2022 23:50 - Aegnor
Jako ... dává smysl, že je to na první pohled zmatené. Já s tím nemám problém (a do záznamu - s designem bestiáře jako takového nemám nic společného) hlavně kvůli tomu, že Výdrž je hned vedle OČ a jsou tak obě bojové statistiky pohromadě.
24.9.2022 00:40 - strucky
Ale mě jednoduše furt nedává smysl, proč jsou Body Výdrže zkracované na prosté V. To B navíc by podle mě ten layout moc nerozhodilo. :-)
24.9.2022 01:00 - Log 1=0
Protože je to Výdrž, která se počítá v bodech výdrže.
24.9.2022 16:53 - sirien
Ve skutečnosti to je triiválnější, co pamatuju tak tam původně bylo BV, pak se to zkrátilo na V ("Výdrž") kvůli šířce buňky, pak sem to vrátil, ale to B sem už vrátit zapomněl.

Extra zmatečný mi to nepřijde, V jako výdrž má jako hodnotu číslo, V jako velikost má jako hodnotu písmeno (a obojí je na opačných koncích té tabulky). Nicméně point, pro další iteraci tam to "B" zkusim dostat zpátky :) (btw. technicky by tam mělo bejt MV, jako Maximum výdrže... ale jo, všichni tam intuitivně čekaj BV a BV dává smysl)


strucky: no to by ses divil, jaký koniny dokáží autoři naprosto s klidem minout, zvlášť v pasážích, na kterých pracovalo víc lidí a několikrát se předělávaly :D
29.9.2022 09:10 - cyrasil
V SRD: Skurut ma velikost "s", goblin ma velikost "m". V dnd je hobgoblin (predpokladam, ze to je skurut) medium.

Edit: nevermind
29.9.2022 09:24 - shari
M = malý
S = střední
29.9.2022 09:47 - Log 1=0
V příští edici bychom měli velikost potvor značit XS, S, M, L, XL a XXL.
23.10.2022 21:33 - sirien
Nějaké updatey merche zatímco čekáme na Zástěnu :)

Už nějakou dobu jsou na imago.cz k dispozici i kusové JaD kostky. Tj. můžete si nakombit sadu s individuálním počtem kX dle vlastních potřeb.

Jako překvapení imago vytvořilo JaD herní podložky - použitelné pro RPG, karetky a nebo prostě na pracovní stůl pod klávesnici nebo myš :) K nalezení mezi Doplňky:
- Sídla moci

- Výpravy



O Zástěně nedávno dorazily nějaké optimistické informace... ale bohužel vzhledem k situaci je (zatím) nemožné něco konkrétního slíbit (snad příští týden - když budeme mít hodně štěstí). V mezičase malý fragment:

23.10.2022 21:59 - strucky
sirien: Máš přehozený ty Sídla moci a Výpravy. :-) Jinak z fragmentu zástěny furt nejsem s to identifikovat ten rozmazaný kus z Discordu. :-D

Edit: Aha, už na Discordu vidím tu plachetnici. :-D
23.10.2022 23:17 - sirien
dík, opraveno :) ...a ano, přesně ta :)
27.10.2022 20:13 - Count
Došli jsme k situaci, kterou neumím v pravidlech najít - Je živelný čaroděj chráněn i proti ledovým kouzlům?
27.10.2022 20:18 - Log 1=0
Pokud si nahodí vodní Živlovou tvář nebo Živlovou podobu.
12.11.2022 17:29 - Chrum
Objevila se situace, kdy hráč chtěl napadnout spící NPC potažmo protivníka. Jak byste to pravidlově vyhodnotili jako zkušenější GM pls.? V JaD pravidlech jsem nic k podobné situaci nenašel.
12.11.2022 19:54 - Log 1=0
Útočí s výhodou.
Zásahy automaticky kritují.

Pokud chce provést vysloveně něco ve stylu "podříznu mu krk" tak záleží na domluvě. Já třeba nechávám hráče hodit na Nenápadnost a při úspěchu akci povolím. Ale je to obcházení Bodů výdrže a to je něco, co nemusí dělat dobrotu, takže to ber fakt jako "zkušenost GM", ne jako autorskou radu. S těmihle věcmi je třeba být trochu opatrnější.
13.11.2022 03:07 - sirien
Mrkni i v pravidlech na rámeček "okamžitá zabití" těsně před pravidly pro zranění (tady nad tímhle nadpisem)
13.12.2022 14:42 - sirien
13.12.2022 15:05 - LokiB
Hezká :)
13.12.2022 21:17 - Necromancer

:-)
14.12.2022 00:12 - sirien
Em... Zástěny mizí nečekaně rychle, takže pokud jí někdo chcete, tak bych rád poznamenal že jich je vyrobených jen sto a aktuálně vůbec netušíme, kdy bude další várka.
16.12.2022 17:20 - Zardis
Tak zástěna už je doma, ale nechal jsem ji manželce, ať mi jí dá pod stromeček, takže jsem ji ještě neviděl. Nemůžu teda zatím moc hodnotit a vlastně jsem se chtěl asi jenom pochlubit, když o tom tak přemýšlím:)
Ale udělali jste mi fakt radost a podle obrázků vypadá parádně.
27.12.2022 14:53 - sirien
Žádost o feedback k Zástěně

Tvorba Zástěny pro nás byla novou záležitostí a zahrnovala několik tvůrčích rozhodnutí, u kterých oceníme zpětnou vazbu - ať už jste ze Zástěny nadšení (jak doufáme) nebo k ní máte výhrady nebo jste dokonce přímo zklamaní, tak se nám prosím ozvěte aspoň krátce zpátky (kdekoliv, veřejně nebo soukromě) a dejte vědět, co byste na zástěně případně ocenili jinak (nebo co vám tam ještě chybí popř. zbytečně přebývá atp.)

Oceníme feedback na cokoliv, ale pokud si nejste jistí, můžete dát vědět zejména třeba:
- ohledně písma (velikost, čitelnost...) a použitých barev a výraznosti pozadí
- generátoru jmen,
- přehlednosti tabulek,
- herní užitečnosti herních tipů/vstupů
- obsahu obecně (co je navíc, co chybí)
- rozložení
- fyzického provedení (od ne/kvality produkce až po základní věci jako jestli jsou 4 A4 desky na šířku ok nebo byste chtěli spíš jen 3 nebo byste chtěli 4, ale na výšku, nebo nějaký úplně jiný formát atp.)

Feedback určitě neovlivní další zástěny ze současné produkce (ať už ty zbylé dorazí kdykoliv...), ale určitě ho zohledníme v případných dalších edicích nebo dokonce dalších jiných Zástěnách, které vyjdou příště nebo paralelně s touto.

Díky moc!
19.1.2023 17:13 - sirien
25.3.2023 00:57 - sirien
kdyby někdo chtěl PDF zástěny, tak je for free tady
27.3.2023 13:27 - sirien
Btw. se šířily takové zvěsti že jsou zástěny rozprodané a čeká se na další várku, ale ta už zjevně i dorazila, takže sou pořád v real-time prodeji :)
28.3.2023 18:53 - Chrum
Chystají se prosím k JaD karty s kouzly? Případně třeba i předměty, kouzelné předměty nebo nepřátele? Dík za odpověď.
28.3.2023 21:50 - sirien
Rádi bysme je viděli a i jsme o nich bavili ale ne, v dohledné době realisticky nejspíš ne.
3.6.2023 23:47 - memoric4
Prosím Vás, je tady někdo z DM, kdo by byl ochoten kouknout na mé dobrodružství v Eberronu? Scénáře jsou vydatně inspirovány knižními předlohami. Vždycky mě lákalo psát hry s detektivním nádechem, a teď, když jsme po mnoha letech obnovili naši družinu, chci hráčům naservírovat něco hutného. Když jsem si při tvorbě své detektivky přečetl Sirienovy články o tom jak psát detektivku, zjistil jsem, že detektivku netvořím a začal jsem znova. Ale očima znalce příběhu se mi obtížně hledají slabá místa. Díky
4.6.2023 00:15 - sirien
Možná by se hodilo napsat jakej je rozsah těch příběhů - zejména na normostrany textu co chceš aby někdo pročet?
4.6.2023 07:41 - memoric4
Všechen text zahrnující cca 2/3 výpravy vč. úvodu hráčů do světa má 15k slov. Jedná se mi zejména ale o tu detektivní část (tč. bez hlubší charakterizace postav, zkrátka napsaná tak, aby vedla DM co to napsal) čítájíc 3000 slov.
6.6.2023 16:21 - silik
Jak to vypadá s těmi pdf vyplnitelnými deníky?
6.6.2023 18:09 - sirien
Očekáváme je každým d.. tý... měs... rokem. Něco z toho. Vlastně si nedělám vůbec legraci.
16.11.2023 19:31 - sirien

JaD Stovkový dotazník!

.

100 týdnů od vydání JaD pro vás máme dotazník se 100 otázkami - z většiny zaklikávačky, jejichž vyplnění zabere ani ne 20 minut (my to při poctivé kontrole prošli za 17-18 minut).

Dotazník je pro nás super-důležitý. Máme rozpracované další produkty (a další máme naplánované) a o spolupráci nás žádají další tvůrci. Tvořit poslepu je ale dost nepříjemné - a neefektivní. Čím víc vás dotazník vyplní, tím víc budeme vědět o tom, jak JaD vlastně hrajete, co vám v JaD suprově funguje, kde mají JaD mezery k doplnění popř. možná i chyby k opravení. Chcete mít bestiáře jen o potvorách, nebo i o vedlejších postavách, zápletkách a návodných textech - nebo snad i rozšiřujících pravidlech? Když nám to neřeknete, tak to můžeme maximálně tak tipovat :)

JaD Stovkový dotazník

.

Prosíme pomozte nám dotazník i šířit! Čím víc hráčů ho vyplní, tím lepší a věrohodnější budou jeho výsledky a tím víc se o ně pak budeme moct opřít.

Hraním JaD trávíte desítky a stovky hodin - prosíme věnujte nám těch 20 minut, ať pro vás můžeme JaD udělat ještě zábavnější!

A aby nás imago v naší snaze podpořilo, tak pokud se do konce roku sejde 100 a víc odpovědí, tak mezi respondenty vylosujeme cool věcné ceny od slev k nákupu přes medoviny až po sadu dobrodruhovy výbavy k hraní JaD! (Takže čím víc budete dotazník šířit, tím větší šance, že na slosování dojde a získáte možnost něco vyhrát!)

Předem moc děkujeme

Průvodní blog na webu imago.cz
17.11.2023 12:11 - cyrasil
Sirien: Jak moc tam chcete rozlisovat 5e a Jad?
Napr otazka:

"Hru jsi vedl/a *
1 – poprvé v JaD
2 – Už dřív"

Pokud jsem ji vedl v 5e tak co odpovedet?
17.11.2023 14:12 - sirien
cyrasil: "už dřív" - JaD tam rozlišujeme od DnD 5e, tam kde nám to je jedno píšeme explicitně "JaD nebo DnD", pokud píšeme jenom "JaD" tak tím myslíme fakt JaD (v tomhle případě třeba chci odfiltrovat další odpovědi lidí co neměli dřívější GM zkušenost a tudíž můžu předpokládat že JaD texty a herní zkušenost pro ně byly primární GMing guide).
17.11.2023 20:42 - Necromancer
Na otázku Jméno/kód skupiny je vyžadovaná jaká odpověď?
17.11.2023 21:15 - sirien
pokud by vás odpovídalo víc z jedný skupiny, tak nám vyplnění který spáruje hráče ze stejný skupiny pomůže zpřesnit vyhodnocení některejch odpovědí. Ale pokud skupinu nemáš nebo víš že ostatní dotazník vyplňovat nebudou (což je škoda :( ) tak to klidně ignoruj.

Pokud by se nějací spoluhráči později rozhodli dotazník přesto vyplnit, tak může odpověď zeditovat a název skupiny tam můžeš pak ještě doplnit :)
18.11.2023 09:04 - ShadoWWW
Je tam *povinná* otázka, jaké jsem hrál obory nebo je chci hrát. Pokud jsem ale jen PH, tak nemám co zakliknout a skončil jsem, dotazník mě dál nepustí.
18.11.2023 09:13 - sirien
jj, tam je chyba, nenapadlo mě že by někdo chtěl být jen PH a vůbec nikdy nechtěl hrát postavu.

Je tam možnost Other, tak zaklikni tu a napiš chci být jen PH nebo tak něco.
18.11.2023 16:04 - silik
Ani kapitola pro PH z pohledu PH nejde přeskočit, když jsem jen hráč.
Možná jsem na to ale jen nepřišel...
18.11.2023 19:36 - sirien
Chyba musí být na tvojí straně, jinak to zjevně funguje.

Ta kapitola je nicméně určená všem co GMujou, byť ne přímo v JaD, takže tě to přeskočí jen pokud zaškrtneš že si hru nevedl vůbec nikdy nikde. V opačném případě jsou ty otázky formulované tak abys je mohl prostě zodpovědět i když si nevedl hru v JaD - my si to pak odfiltrujeme.
19.11.2023 17:59 - Tarfill
Hoďte si odkaz na dotazník do záhlaví, už teď na první pohled nejde vidět...
2.12.2023 15:59 - Gergon
10.12.2023 12:29 - Daimon
Měl bych jen malý dotaz k autorům hry, kterou jsem si včera koupil v PDF formě - nechtěl jsem to dělat, protože jsem měl za to, že jde jen o český překlad DnD s nějakými rozšířeními, ale pak jsem si poslechl Gergonův rozbor na Youtube :)
Ve hře je skutečně vidět základ DnD, hlavně pokud jde o základní mechaniky a tvorbu postavy, na druhou stranu je tam hromada dalších pravidel, někdy dokonce s alternativami a jak už říkal Gergon, autoři se snažili v mnoha případech vzít si z různých systémů to nejlepší.
A to mi právě trochu nesedí a o tom je (konečně) můj dotaz: Proč, když jsou používaná různá pravidla z různých systémů (což pochopitelně může způsobit různorodost mechanik, viz třeba nosnost a řádky), se JnD poměrně dogmaticky drží základů z DnD a to i tam, kde by se daly udělat změny ku prospěchu věci?
Jen namátkou:
1. d20 hod plus bonus za vlastnost na veškerá ověřování i boj - rovnoměrné rozložení pravděpodobnosti, poměrně vysoká pravděpodobnost fatálního neúspěchu i totálního úspěchu plus nulový vliv schopností postavy na ni
2. nerealistický soubojový systém, kde pravděpodobnost zásahu v boji na blízko závisí na síle postavy místo na obratnosti (přitom síla se už přičítá k zásahu, takže to dává ještě mnohem menší smysl než v klasickém DrD, kde je jen jeden hod na útok a je tedy potřeba nějakým způsobem promítnout sílu do vyššího zranění), nutnost házet ještě další kostkou podle typu zbraně, i v případě totálního úspěchu je možné zranit méně než s prostým úspěchem
3. rasy jsou z hlediska vlastností navzájem zaměnitelné, např. hobit je stejně silný a elf stejně odolný jako člověk, to ještě umocňuje fakt, že vlastnosti si přiřazuje hráč
10.12.2023 13:09 - shari
Daimon píše:
Proč, když jsou používaná různá pravidla z různých systémů (což pochopitelně může způsobit různorodost mechanik, viz třeba nosnost a řádky), se JnD poměrně dogmaticky drží základů z DnD a to i tam, kde by se daly udělat změny ku prospěchu věci?

Udržení kompatibility s D&D bylo záměrné. Nedávalo by tedy smysl ten systém měnit úplně od základu, protože jedním z cílů je umožnit používat v JaD materiály (obory povolání, monstra, dobrodružství, atd) vyrobené pro D&D, případně naopak.
10.12.2023 13:41 - Chyba
Daimon píše:
i v případě totálního úspěchu je možné zranit méně než s prostým úspěchem

Jak chceš třeba na 1k12+3 hodit víc než na 12+3+1k12? (Obouruční sekera s bonusem 3 ze síly)
10.12.2023 14:42 - Log 1=0
Jak už napsala Shari, JaD nejsou (a nemohly být) 1:1 překlad, ale pořád měly být a jsou "českou verzí" DnD. Kompatibilita byla velkou prioritou, a i když jsme nějaké věci nahradili za jiné, šlo o okrajové subsystémy, které ani v DnD nějak výrazně nekomunikují se zbytkem systému. To, co zmiňuješ ty, jsou jádro systému a klíčové subsystémy. Do těch jsme nemohli a nechtěli hrábnout, pokud jsme to nechtěli předělávat celé, což jsme nechtěli. Tedy, je pár změn i tam, ale ty jsou jednak malé, a jednak ozkoušené jako kompatibilní alternativy.

Ale i když jsme u toho v mnoha místech prskali, tak ty věci, které vypisuješ ty, mi nepřipadají jako nějaké reálné problémy. Takže ti je klidně rozeberu:
Píše:
rovnoměrné rozložení pravděpodobnosti

To je dobrá věc, která umožňuje mít poměrně intuitivní odhad šancí, což je pro přiznejme si dost gamistický systém žádoucí. Navíc, je to hra v žánru epické fantasy. Chceš, aby se postavy občas pouštěly do věcí mimo svou ligu a občas v nich i uspěly. A že mohou i stejně nečekaně neuspět? Pokud to GM nepopíše jako "postava je debil" což by neměl nikdy, tak to jen podtrhne nebezpečnost světa, kde nemají ani velikáni všechno jisté. A protože je systém symetrický, tak mají úspěch a neúspěch prohozené benefity, když padnou GMovi. (Samozřejmě existují i argumenty pro gausovku, ale ty jsou podle mě naopak relevantnější u přízemějších žánrů).
Píše:
poměrně vysoká pravděpodobnost fatálního neúspěchu i totálního úspěchu
5%. To není poměrně vysoká, to je naopak minimální, která umožní té mechanice se nějak reálně projevit. A některé schopnosti ji ovlivňují.
Píše:
nerealistický soubojový systém

Tohle je hra, ve které může 1,8 člověk zaútočit mečem na 9m draka a ublížit mu. Realističnost ne že by nehrála roli, ale je v prioritách dost nízko už z podstaty žánru.
EDIT, tohle mi vypadlo:
Píše:
kde pravděpodobnost zásahu v boji na blízko závisí na síle postavy místo na obratnosti

Ano, tohle neodpovídá tomu, jak reálně šerm funguje. Ale jakýkoli systém dost jednoduchý pro hru bude abstrahovat (třeba téměř všechny odhlíží od duševního stavu a dispozic, i když jsou pro boj zásadní). A bojovník-zavalitý hromotluk a bojovník-mrštný střízlík jsou archetypy, a pokud by šerm vyžadoval obě vlastnosti, nešlo by je řádně vystihnout. A pro archetypální a ne moc realistickou hru má tohle určitě vyšší prioritu, než detaily šermu, které ostatně ani většina hráčů nezná.
Píše:
nutnost házet ještě další kostkou podle typu zbraně

Hodit kostkou je pořád jednodušší, než provádět nějaký mezivypočet. Navíc, nastavení hry, kde by byla zachována dost vysoká šířka hodu, a zároveň rozumně nízká čísla postav, by vyžadovalo ten přepočet hrozně složitý.
Píše:
i v případě totálního úspěchu je možné zranit méně než s prostým úspěchem
V JaD není, viz chyba.
Píše:
rasy jsou z hlediska vlastností navzájem zaměnitelné, např. hobit je stejně silný a elf stejně odolný jako člověk, to ještě umocňuje fakt, že vlastnosti si přiřazuje hráč

Bonusy k vlastnostem motivují k určitým kombinacím rasy a povolání, což je dobré pro archetypičnost. Ale tím, že jsou skutečně jen relativně malé bonusy, umož%nují jít proti archetypu a zároveň mít plně kompetentní postavu. Stačí si vzpomenout na staré DrD, kde se daly některé kombinace hrát leda jako vtip. Tudy fakt cesta nevede. To, že jsou si rasy v číslech podobnější, nevadí, protože se odlišují rasovými schopnostmi, a RP rysy, které jsme v JaD dost podtrhli.
10.12.2023 19:13 - sirien
Daimon: Snaha o realističnost v postupu (jak co vyhodnocuju, co přičítám k čemu) a/nebo na výstupu (jaké má co následky, jaká je na co šance...) dělá hru zbytečně složitou, aniž by jí dělala zábavnější. Nebo realističtější, i když se to tak případnému snažícímu se autorovi nebo kutícímu house-rulerovi může subjektivně zdát. RPG pravidla nemají být realistická, mají být především zábavná a odpovídat svému vybranému žánru - což je v případě JaD hrdinská fantasy (ať už mýtická/epická jako u původního DnD nebo drsnější a přízemnější s různými JaD volitelnými pravidly).

Pokud by Arnoldovy postavy uspívaly s realistickým rozložením pravděpodobnosti, tak Komando ani Pravdivé lži nebudou o nic zábavnější filmy. Pokud by Arnold k útoku přičítal Obratnost, Barbar Conan nebude zdaleka tak impozantní bojovník. Kdyby Tolkien řešil, jak realisticky silně může hobit bodat, souboj s Králem Nazgülů by nebyl o nic napínavější scéna. Atd. atp.

Když budeš hráče mlátit po hlavě s tim, že půlčíci při 1m vážej maximálně 20kg (a podle toho mají nosnost, postihy ke přetlačování a atletickým střetům s protivníky atd.) tak hráčům hru nezlepšíš, jen je zprudíš. Když budou krity padat s šancí 1% nebo menší, tak si je hráči neužijou. Atd. atp.


(Btw. stranou toho máš nějakou faktografii špatně - JaD u spousty zbraní přičítají k Útoku Obratnost (a ta rozmanitost je herně zajímavá), zato neznají "fatální neúspěch", jen automatické minutí v útoku při hodu 1 - což je hod u kterého obvykle mineš tak jako tak a krit v JaD maxuje původní kostky, takže při kritu zasáhneš vždy za víc než při běžném zásahu.)


PS - vždycky když na to dojde mě fascinuje, že mají hráči problém s tím, že se na útok používá síla a ne obratnost - ale ne s tím, že se ke střelbě z luku používá obratnost a ne síla. Realističnost se až příliš často zaměňuje s "tím, jak něco sám omezeně znám a/nebo subjektivně vnímám".
11.12.2023 12:34 - Daimon
shari píše:
Udržení kompatibility s D&D bylo záměrné. Nedávalo by tedy smysl ten systém měnit úplně od základu, protože jedním z cílů je umožnit používat v JaD materiály (obory povolání, monstra, dobrodružství, atd) vyrobené pro D&D, případně naopak.

Ok, díky za vysvětlení, neměl jsem v tom jasno, protože někde bylo JaD prezentováno v podstatě jako překlad DnD a jinde jako nová hra založená na DnD a DrD.

Chyba píše:
Jak chceš třeba na 1k12+3 hodit víc než na 12+3+1k12? (Obouruční sekera s bonusem 3 ze síly)

Mea culpa, měl jsem se na to pořádně podívat. Přitom jsem si říkal, že by tohle šlo řešit při zachování stávajících herních mechanik použitím maximálního zásahu a přičtení hodu.. a ono to tam je. Takže v tomhle autorům palec nahoru.

Log 1=0 píše:
Navíc, je to hra v žánru epické fantasy. Chceš, aby se postavy občas pouštěly do věcí mimo svou ligu a občas v nich i uspěly. A že mohou i stejně nečekaně neuspět? Pokud to GM nepopíše jako "postava je debil" což by neměl nikdy, tak to jen podtrhne nebezpečnost světa, kde nemají ani velikáni všechno jisté. A protože je systém symetrický, tak mají úspěch a neúspěch prohozené benefity, když padnou GMovi.

Ok, sice se úplně neshodneme, ale chápu argument, já bych uvítal občas méně dramatické epiky a více realističnosti (nebo přízemnosti? :)).

Log 1=0 píše:
Ano, tohle neodpovídá tomu, jak reálně šerm funguje. Ale jakýkoli systém dost jednoduchý pro hru bude abstrahovat (třeba téměř všechny odhlíží od duševního stavu a dispozic, i když jsou pro boj zásadní). A bojovník-zavalitý hromotluk a bojovník-mrštný střízlík jsou archetypy, a pokud by šerm vyžadoval obě vlastnosti, nešlo by je řádně vystihnout. A pro archetypální a ne moc realistickou hru má tohle určitě vyšší prioritu, než detaily šermu, které ostatně ani většina hráčů nezná.

Tady by to bylo na delší debatu, řekněme jen, že lidem kteří dělali historický šerm nebo se o tyto věci trochu víc zajímali, to může vadit. Zrovna v DnD by to IMHO takový problém nebyl, když si hráči určují sami, které vlastnosti přiřadit jaké body, zkrátka obratnost by získala pro bojovníky větší prioritu, i když by asi bylo nutné přidat nějaký postih k obranosti na základě váhy zbraně pro postavy, které nemají dostatečnou sílu (ale zase by nebylo potřeba určovat tzv. vytříbené zbraně). A vlastně bych se nedivil, kdyby už někdo s podobně upravenými pravidly hrál.

Log 1=0 píše:
Hodit kostkou je pořád jednodušší, než provádět nějaký mezivypočet. Navíc, nastavení hry, kde by byla zachována dost vysoká šířka hodu, a zároveň rozumně nízká čísla postav, by vyžadovalo ten přepočet hrozně složitý.

Tady se bohužel neshodneme vůbec. DrD má jediný hod (nebo ok, dvojici hodů, když počítáme ten na straně PJe, ale to je otázka spíš rozložení pravděpodobnosti, háže se na to samé a šlo by to také zařídit jedním hodem) a výstup je informace o tom, jestli byl protivník zasažen a jak velké je jeho zranění, které narůstá s "kvalitou" zásahu, přitom o žádné složité počítání nejde. V DnD a JaD jsou dva hody a zranění je stejné s výjimkou případu hozené dvacítky. Z dvou hodů se dá už udělat poměrně luxusní simulace, i když tam bude více počítání (ale zase, prakticky jen sčítání a odečítání), v mém systému byl první hod na zásah a druhý na zranění/poničení zbroje a výsledek opravdu hodně závisel na tom, jestli útočník měl vysokou obratnost a zručnost, ale také dovednost ovládání zbraně a na zbrani samotné.

Log 1=0 píše:
Bonusy k vlastnostem motivují k určitým kombinacím rasy a povolání, což je dobré pro archetypičnost. Ale tím, že jsou skutečně jen relativně malé bonusy, umož%nují jít proti archetypu a zároveň mít plně kompetentní postavu. Stačí si vzpomenout na staré DrD, kde se daly některé kombinace hrát leda jako vtip. Tudy fakt cesta nevede.

Ano, slyšel jsem o krollovi kouzelníkovi :) A přesto s ním prý byla skvělá zábava. Každopádně v tomhle ohledu jsem na straně DrD, kde můžu diskutovat o tom či onom nastavení, ale rozhodně nenabízí (když pomineme ty speciální schopnosti a omáčku okolo) vzájemně zaměnitelné rasy, v tomhle mi koncept DnD a tedy i JaD hodně nesedí.
11.12.2023 12:55 - Daimon
sirien píše:
RPG pravidla nemají být realistická, mají být především zábavná a odpovídat svému vybranému žánru - což je v případě JaD hrdinská fantasy (ať už mýtická/epická jako u původního DnD nebo drsnější a přízemnější s různými JaD volitelnými pravidly).

Zábávná RPG se dá hrát prakticky i bez pravidel. Vzpomínám si na jednu hru, kde byla pravidla hodně jednoduchá, vlastnosti tuším jen s hodnotami -1 až +1, na vše jen hod k6, veškeré pravděpodobnosti na uvážení PJ, ale překvapivě to byla skvělá zábava. Příliš nerealistická pravidla mohou být pro někoho zábavná a pro jiné ne, to samé platí o příliš realistických.

sirien píše:
Pokud by Arnold k útoku přičítal Obratnost, Barbar Conan nebude zdaleka tak impozantní bojovník.

No pozor, když budeme brát v úvahu knižní předlohu, tak Conan je nejen velmi silný, a také hodně obratný bojovník :)

sirien píše:
Když budeš hráče mlátit po hlavě s tim, že půlčíci při 1m vážej maximálně 20kg (a podle toho mají nosnost, postihy ke přetlačování a atletickým střetům s protivníky atd.) tak hráčům hru nezlepšíš, jen je zprudíš.

Pokud mou postavu silného bojovníka přetlačí metr vysoký hobit, s kterým se předtím pohádal, protože ten hobit má náhodou o 1 sílu větší (a nemusí být ani bojovník nebo barbar, je na hráči jestli si tu hozenou šestnáctku přiřadí k síle, i když to nebude pro jeho povolání úplně taktické), tak mě to nezprudí? Řekl bych že docela ano, i když to někdo může mít jinak.

sirien píše:
PS - vždycky když na to dojde mě fascinuje, že mají hráči problém s tím, že se na útok používá síla a ne obratnost - ale ne s tím, že se ke střelbě z luku používá obratnost a ne síla. Realističnost se až příliš často zaměňuje s "tím, jak něco sám omezeně znám a/nebo subjektivně vnímám".

To je dobrá poznámka s tím lukem. V mém systému se jednak používala na střelbu zručnost (+dovednost střelby z luku) a druhak tam byl postih v případě nedostatečné síly plus (tuším nepovinné) pravidlo minimální síly, aby postava vůbec dokázala luk napnout.
Pokud něco znám jen omezeně nebo subjektivně vnímám špatně, jsem vždycky rád, když mi někdo rozšíří obzory.

Jinak se omlouvám za nesprávnou terminologii, "fatální neúspěch" a "totální úspěch" používám jako obecné termíny pro neúspěch, který nastane vždy / ještě horší než neúspěch a úspěch, který nastane vždy / ještě lepší úspěch.
11.12.2023 13:15 - Šaman
Daimon píše:
Zábavná RPG se dá hrát prakticky i bez pravidel.

Hele, celou tuhle diskuzi si říkám, co je tvůj point?

Sdělit nám, že DnD a JaD nejsou pro tebe vhodny systém? No problem, taky je nehraju. Mám jiný systém, jsem spokojený a k JaD se moc nevyjadřuju.

Říct autorům, že by to mohli (nebo měli) udělat jinak? Věř tomu, že měli jak záměr, zkušenosti s překlady, jinými systémy i s problematikou nakladatelství a že ví, proč to napsali tak, jak to napsali. Kritika je fajn, ale jestli ti vadí samotný základ systému, tak to je spíš známka toho, že tenhle systém není pro tebe.

(Záměr bylo vydat české DnD 5e, legální k oficiálnímu vydání, přestože na české vydání oficiální trojice DnD knížek nedostali práva - i proto se tam nesmí psát že je to DnD5e, protože licence říká, že když to není přímo oficiální produkt DnD, tak se tam to DnD nesmí psát:)
11.12.2023 13:37 - ShadoWWW
Mně přijde, že Daimon hrál rád DrD jako přízemní, vesnickou fantasy. U JaD se mu nelíbí ta epičnost, která je ale JaD / DnD vlastní a chtěná.

Daimone, zkus mrknout na Zapovězené země, které jsou takové "vesnické DrD", ale mechanicky mnohem pokročileji zvládnuté.
11.12.2023 20:07 - Log 1=0
Píše:
Ok, sice se úplně neshodneme, ale chápu argument, já bych uvítal občas méně dramatické epiky a více realističnosti (nebo přízemnosti? :)).

OK, to je tvoje preference.
Píše:
Tady by to bylo na delší debatu, řekněme jen, že lidem kteří dělali historický šerm nebo se o tyto věci trochu víc zajímali, to může vadit.

Ano. A někomu, kdo skutečně bojoval na život a na smrt, může vadit, že je zcela ignorováno, že nejtěžší je překonání vlastního strachu a odporu k tomu, někoho zabít. A jindy empatické a normální postavy se v bojových scénách změní v dosti psychopatická individua.
Nebo můžou říct, že hrají stolní hru, a tyhle detaily jsou jen hnidopichárny, co by ve skutečnosti jen otravovaly.
Zvláště, když by vedly k principiélně otravným věcem, jako postihy na použití zbraně, a podobné míň-zábavy-víc-složitosti-tedy-lost-lost mechaniky.
Píše:
zranění, které narůstá s "kvalitou" zásahu

Tohle v DrD moc nefungovalo, a nefungovalo by to ani v DnD/JaD. Pokud by se házelo k20, tak by rozdíl daný hodem mohl být klidně 12 nebo třeba i 15. Víc než mají postavy hitpointů na první, občas i druhé úrovni. DrD mělo zas opačný problém, 1k6 dává bez explozí 1-5, cožna vysokých úrovních, pokud mají zbraně vysokou útočnost, totálně ztrácí význam. A pokud velkou útočnost nemají, boje, potenciálně nejnapínavější scény, se změní v nudu mnoho kol trvajícího repetitivního žižlání. Exploze kostky tenhle problém na vyšších úrovních řeší, ale za cenu totální nefunkčnosti na těch nižších (viz ten příklad s dvacetistěnkou).
Taková mechanika může fungovat (a funguje), u systémů, kde je mnažství bojové výdrže víceméně stabilní (a velikost kostky jí odpovídá). Což není DnD (a proto je dobře, že ji nemá), ani DrD (a proto je špatně, že ji má).
Píše:
rozhodně nenabízí (když pomineme ty speciální schopnosti a omáčku okolo) vzájemně zaměnitelné rasy

Naopak. Rasy v DrD jsou totálně zaměnitelné. Protože číslíčka jsou mizerný rozlišovač. Popiš mi scénu, která se nemohla odehrát tak, jak se odehrála, kdyby měly postavy jinou rasu (samozřejmě, aniž bys zabíhal do konkrétních hodnot systému - chci scénu z příběhu).
"Už jsme byli dost pochuchaní, takže když na nás prchající kouzelník hodil uspávací kouzlo, všichni jsme usnuli. Krom elfa, protože elfi nespí, takže ho dohonil, spoutal a pak nás probudil." - celkem specifická situace, ale ne hypotetická, reálně se mi u hry stala. A "drakorozený tam naběhl a všechny upekl svým dechem" je něco, co se děje pomalu každé sezení, když je v družině drakorozený.

V drd to je "no, dělali jsme to, co vždycky, akorát jsme měli lepší/horší čísla, tak jsme potřebovali méně/více štěstí."

Píše:
Zábávná RPG se dá hrát prakticky i bez pravidel.

Ano. Ale dobře napsaná, zábavu podporující pravidla, ji mohou udělat zábavnější, nebo alespoň zábavnou jiným způsobem.
Realistickou hru lze také odehrát bez pravidel, je li o to zájem. A pravidla usilující o realističnost neudělají hru realističtější, ani kdyby zahrnovala počítání diferernčních rovnic druhého řádu. Protože i ten nejrealističtější výsledek bude působit neuvěřitelně, pokud bude nevhodně interpretován, či popsán. Navíc se autor a hráči nemusí shodnout, jaké věci jsou důležité, a od jakých naopak lze abstrahovat (viz ten příklad výše). Nebo na tom, jak realita funguje, protože na tom se taky všichni neshodneme. Takže bude spíše překážet.

Tyhle modelovací herní simulace sice vypadají "realisticky" v příručce, ale do hry nic dalšího nepřinesou, ani realističnost. Jenom ji budou zdržovat svou složitostí vyžadující počítání a vzpomínání, ne li hledání v pravidlech. Ještě jakž takž to jde v auře autora, který si je z bude dost pamatovat, na výpočty bude zvyklý, a rovnou dodá i zamýšlenou interpretaci. U hry pro ostatní to nejde dělat.
11.12.2023 21:06 - sirien
Daimon: z mojí zkušenosti, lidi co fakt dělají HEMA (nebo jiná bojová umění) jsou ty poslední, co by měli s přičítánim Síly k Útoku problém, protože chápou, že to je nějaké herní pravidlo a že realita bojové efektivity je tak komplexní, že se v rámci stolní hry stejně nedá jednoduše (natož zábavně) namodelovat a přičtení jednoho statu je takový zjednodušení, že je vcelku jedno, kterej stat vlastně přičteš. Co sem si všim, tak problém s tím mají spíš lidi, co k šermu jen přičichli a mají dojem, že sou bojoví experti, protože vědí, že meč vystavenej na hradě neváží deset kilo jak průvodce tvrdí :)

Jinak ano, snadno můžeš nastavit, že na používání zbraně musíš mít Sílu aspoň X, jinak... což udělá hru složitější, aniž by jí to udělalo jakkoliv zábavnější. A i když to možná uspokojí tvůj pocit realističnosti, tak to nebude ani o nic skutečně realističtější - protože ve skutečnosti ani velký zbraně moc síly nevyžadujou, zvlášť ne, když s nima umíš zacházet (plus i slabý hráčský postavy jsou pořád dobrodruzi a ne zhejčkaný slaboši). Což, když si to uvědomíš, můžeš dál kompenzovat tím, že postava se Zdatností bude mít ten požadavek menší... což opět udělá systém složitější, aniž by byl zábavnější - a stejně zjistíš, že to ani tak neni realistický. A takhle se postupně octneš ve spirále honby za přeludem. (A nakonec zjistíš, že to celý bylo úplně zbytečný, protože zbraně, který jim tvůj systém umožňuje a který si v něm vybrali, jsou stejně ty samý zbraně, co používali všichni už na začátku než si svůj systém zaved, protože je k tomu dovedly jiný pravidla (např. pro Zdatnosti) nebo estetika jejich postavy - takže si jen vytvořil zbytečnou sadu složitejch pravidel která pokrývají ve hře prakticky nenastávající situace.)

Btw. knižní Conan je sice obratný, ale taky je už Howardem velmi úzce spojený s určitou estetikou, ve které se síla a bojové schopnosti pojí dohromady.


Daimon píše:
DrD má jediný hod ... a výstup je informace o tom, jestli byl protivník zasažen a jak velké je jeho zranění ... V DnD a JaD jsou dva hody a zranění je stejné s výjimkou případu hozené dvacítky.

Tohle je ve skutečnosti docela zajímavá problematika... a mám těžký deja-vu, sem si jistej že sem to už někde rozebíral, ale nemůžu to dohledat :/

Zaprvé, to že DrD systém je "jednodušší" je ve skutečnosti jen bias zvyku - DnD postup je ve skutečnosti jednodušší (obsahuje dva hody a jejich sečtení, zatímco DrD obsahuje dva hody, jejich sečtení, vzájemné odečtení a přičtení zbraně) a hráč ho navíc dokáže provést "napřed" bez zrcadlové participace GM, což zkušeným hráčům hru taky zrychlí.

Zadruhé ano, DrD ti teoreticky dává jako výstup celou škálu zásahů od škrábnutí po instakilly. V praxi to tak ale nefunguje. Aby systém negeneroval jen sérii minutí a škrábnutí, tak DrD operuje s mnohem většími bonusy k útokům, než jsou bonusy k obraně - což pak v praxi znamená, že většina útoků jsou zásahy - což je dost neoptimální výchozí matematika systému. A protože opozitní hody (na útok a obranu) se průměrují, tak zásahy mezi dvěma protivníky v praxi ve většině případů nabydou cca dvou stavů: průměrný zásah (cca rozdíl bonusů k útoku a k obraně) popř. průměrný zásah +6 (popř. jednou za čas i +12). Tzn. jsi ve stavu nic / běžný zásah (rozdíl bonusů, +- nějaký drobný) / šestkový zásah (když hodíš šestku nebo dvě). Což srovnej s DnD, ve kterém máš stavy nic / běžný zásah / kritický zásah, což ti dá reálně tu samou kontinuální škálu, byť jiným postupem - který ale umožňuje mít funkčnější poměr základních bonusů k útoku a obraně.

Tj. postup je zásadně rozdílný, ale výstup si je překvapivě podobný (co do hodnot zásahů - četnost zásahů se samozřejmě liší a v DnD funguje líp).

Daimon píše:
Ano, slyšel jsem o krollovi kouzelníkovi

Ano, každý o něm slyšel, ale hrál ho málokdo a když tak obvykle jako recesi. Což ok, mohlo bejt fun. Protože kroll byl nejhorší kouzelník - co nikdo nehrál a nikdy si o tom neslyšel sou šedý kombinace typu kudůk kouzelník.

V DrD je v podstatě definované která rasa je optimální pro které povolání. Místy můžeš mít nějaké druhotné volby které mají nějaký trade-off, ale za většinu kombinací tě ten systém prostě trestá. V DnD je každá kombinace rasy a classy validní - jen díky rasovým bonusům a schopnostem různé rasy inklinují k odlišným buildům.

Daimon píše:
Pokud mou postavu silného bojovníka přetlačí metr vysoký hobit

Pro konkrétní případ míjíš pointu. Trpaslík by při svý vejšce neměl vážit víc, než drobnější štíhlá holka (a to po zdvojnásobení váhy za jeho "podsaditost", jinak by vážil jak dítě) - zajímalo to Tolkiena, když psal Gimliho? Hodláš hráči trpaslíka říct "hej sorry, jako trpaslík prostě člověka nepřetlačíš / nemůžeš mít staty co by ti umožnily člověka přetlačit"?

Tady prostě u hráčů obecně funguje suspension of disbelief a žánr přebíjí realitu. Začni do toho tahat realitu a budeš mít horší hru.
11.12.2023 22:40 - LokiB
Log 1=0 píše:
Popiš mi scénu, která se nemohla odehrát tak, jak se odehrála, kdyby měly postavy jinou rasu (samozřejmě, aniž bys zabíhal do konkrétních hodnot systému - chci scénu z příběhu).


Tudy bych argumentací nešel ... viz třeba hobit a jeho čich, nebo trpaslík a jeho vidění ve tmě, nebo elfí kouzelník, který jediný mohl mít 0% na selhání kouzla a tak jako jediný mohl něco seslat "opravdu s jistoutou", nebo trpaslík s krollem, kteří se jako jediní mohli "najisto vyhnout účinku nějaké jedu" ...
takových scén vymyslíš spoustu, otázka je, jak často přijdou do hry ... a jak často přijdou do hry v jiných systémech.
12.12.2023 17:10 - Daimon
Šaman píše:
Hele, celou tuhle diskuzi si říkám, co je tvůj point?

Sdělit nám, že DnD a JaD nejsou pro tebe vhodny systém? No problem, taky je nehraju. Mám jiný systém, jsem spokojený a k JaD se moc nevyjadřuju.

Víceméně jen zjistit, jaký byl záměr autorů, protože o JaD kolovaly různé, občas dost odlišné informace. Že DnD a JaD pro mne nejsou vhodný systém, to jsem věděl už dříve. Abych pravdu řekl, pochybuju, že bych si v dohledné době s někým zahrál jakoukoli hru na hrdiny, ale také tu mám koncept počítačové RPG, ke které hledám vhodný systém. Což asi skončí tak, že použiju ten svůj (mám ho víceméně v hlavě a to, že jsem ztratil sto stran různého povídání o fantasy světech, vedení hry apod. nebude pro tu hru relevantní). Nicméně vždycky rád nasaju nějakou inspiraci a občas zjistím, že by třeba nějaká věc šla dělat i nějak jinak.
Kromě toho, herní mechanismy (a ty pro hry na hrdiny zvláště) mě obecně hodně zajímají a rád si o nich čtu, počítám různé pravděpodobnosti apod. :)

ShadoWWW píše:
Mně přijde, že Daimon hrál rád DrD jako přízemní, vesnickou fantasy. U JaD se mu nelíbí ta epičnost, která je ale JaD / DnD vlastní a chtěná.

Daimone, zkus mrknout na Zapovězené země, které jsou takové "vesnické DrD", ale mechanicky mnohem pokročileji zvládnuté.

To není úplně přesné a hlavně ne celé. Ohledně epičnosti, nemám rád, když družina na první úrovni zachraňuje zemi, bojuje proti nepříteli, který je očividně mimo jejich třídu (ale je tak hloupý, že jim poskytne nějakou, někdy až zázračnou možnost, ho porazit), už na prvním dobrodružství se střetnou se všemi možnými nepřáteli a pak obtíženi poklady vyrazí do města, kde se je o ně PJ snaží obrat. Na prvních úrovních by se podle mne měli spíš rozkoukávat, řešit jednoduché (až směšné) problémy a postupně získávat zkušenosti a hlubší znalosti o světě. No a druhá věc je uvěřitelnost. Mám ve zvyku se ve všem rýpat a i při sledování filmů nebo čtení knih se chytat za hlavu, když vidím na první pohled neuvěřitelné a nerealistické věci.
(A samozřejmě, jiní lidé mají pocit, že je to přece super a že to moc řeším :))
12.12.2023 17:52 - Daimon
Log 1=0 píše:
DrD mělo zas opačný problém, 1k6 dává bez explozí 1-5, cožna vysokých úrovních, pokud mají zbraně vysokou útočnost, totálně ztrácí význam. A pokud velkou útočnost nemají, boje, potenciálně nejnapínavější scény, se změní v nudu mnoho kol trvajícího repetitivního žižlání.

Asi chceš v podstatě říct, že v Drd na vysokých úrovních je vliv náhody na zranění nižší než na těch nižších? To samozřejmě ano, ale tohle přece platí i pro DnD (a tedy předpokládám i pro JaD) - když budu mít s šavlí zásah 1-6 životů, tak ho budu mít i o deset úrovní později, tedy 1-6 až na případ kritického zásahu, který má ale také pořád stejnou pravděpodobnost na 1. i na 11. úrovni, ne? Navíc v DrD s přibývajícími úrovněmi přece jen troch vzrůstá rozdíl mezi UČ a OČ a spolu s vlivem explozivní kostky bude "opižlávání" v DrD přece jen trochu efektivnější. Tedy pokud v DnD/JaD není běžné, že na vysoké úrovni dostane postava kouzelnou šavli, která má zásah třeba 2k6 a o pár úrovní později třeba něco s 3k6 zásahem...
Log 1=0 píše:

Naopak. Rasy v DrD jsou totálně zaměnitelné. Protože číslíčka jsou mizerný rozlišovač. Popiš mi scénu, která se nemohla odehrát tak, jak se odehrála, kdyby měly postavy jinou rasu (samozřejmě, aniž bys zabíhal do konkrétních hodnot systému - chci scénu z příběhu).

Jak je libo. Vypráví člověk alchymista.
"Poté, co jsme pohřbili našeho zloděje, začali jsme rokovat, jaké jsou naše šance. Kapitán baronova oddílu nám příliš nevěřil a přitom jsme se potřebovali dostat do hrádku loupeživého rytíře dřív, než začne útok na něj, při troše smůly nám ho vypálí a při trochu menší smůle se nedostaneme k tomu, co musíme získat. Porada netrvala dlouho. Sice náš elfí zloděj by byl určitě schopný kapitána přesvědčit i k tomu, aby nám dal úplně volnou ruku a pořádné vybavení, ale i náš druid, jako většina elfů, má dobré přesvědčovací schopnosti. Po chvíli se vrátil s tím, že nás kapitán nechá, abychom zkusili proniknout po setmění do hradu a zajmout nebo zabít rytíře, dokonce nám půjčí jednoho muže, který umí otvírat zámky. Samozřejmě před ním musíme tajit, že naším hlavním cílem není zajmout nebo zabít rytíře, ale něco mu ukrást.
Nedovedu si představit, že bych byl tak přesvědčivý a úplně mi vyrazil studený pot při představě, co by se stalo, kdybychom poslali vyjednávat krolla. Je dobré, že máme ve skupině dalšího elfa, na druhou stranu kdyby náš zloděj nebyl elf, tak by ho ten nešťastný zásah do ramene nezabil, našinec by to přežil."

A teď jak by ta samá situace vypadala v DnD/JaD, jen kroll bude půlork:
"Poté, co jsme pohřbili našeho tuláka, začali jsme rokovat, jaké jsou naše šance. Kapitán baronova oddílu nám příliš nevěřil a přitom jsme se potřebovali dostat do hrádku loupeživého rytíře dřív, než začne útok na něj, při troše smůly nám ho vypálí a při trochu menší smůle se nedostaneme k tomu, co musíme získat. Porada trvala dlouho, ale nakonec jsme se rozhodli zkusit vyjednávat s kapitánem. Náš elfí tulák by byl určitě schopný kapitána přesvědčit i k tomu, aby nám dal úplně volnou ruku a pořádné vybavení, ale my tohle moc neumíme. Jak každý ví, všichni alchymisté, bojovníci a druidové umí jednat s ostatními a přesvědčovat je úplně stejně jako všichni obyčejní lidé, elfové, trpaslíci, půlorci... takže nijak zvlášť dobře. Tedy někdo mi tvrdil, že hobiti jsou v tom trochu lepší, ale to budou nějaké fámy. To je přece záležitost tuláků, bardů, čarodějů a tak, na rase nezáleží. Takže jsme losovali, kdo z nás půjde. Vyhrál to druid, po chvíli se vrátil s tím, že kapitán nám vzkazuje, abychom se jemu a jeho mužům nepletli do cesty. Musíme rychle vymyslet nějaký plán, jak se do hrádku dostat před nimi a nepozorovaně."

Jinak jak psal LokiB, v DrD měly některé rasy (vlastně 4 ze 7) také různé zvláštní schopnosti...

Log 1=0 píše:
V drd to je "no, dělali jsme to, co vždycky, akorát jsme měli lepší/horší čísla, tak jsme potřebovali méně/více štěstí."

Co na to dodat... asi jsem hrál jinou hru :)
A mimochodem, různé úpravy DrD hře nijak nevadily, byť to pro mne jako PJ znamenalo více práce, jediné co ji docela nabouralo, bylo přijetí zaklínače (od jiného autora z nějakého fanzinu) jako nové povolání, protože mi hned nedošlo, jaké to bude mít reálné problémy s těmi změněnými pravidly.
12.12.2023 18:45 - Daimon
sirien píše:
Zaprvé, to že DrD systém je "jednodušší" je ve skutečnosti jen bias zvyku - DnD postup je ve skutečnosti jednodušší (obsahuje dva hody a jejich sečtení, zatímco DrD obsahuje dva hody, jejich sečtení, vzájemné odečtení a přičtení zbraně) a hráč ho navíc dokáže provést "napřed" bez zrcadlové participace GM, což zkušeným hráčům hru taky zrychlí.

DrD: číslo1+hod1-(číslo2+hod2) ... dobře, v případě útočnosti při zásahu ještě +číslo3
DnD: číslo1+hod1 porovnáme s číslo2 a pak číslo3+hod2
U obou systémů máme dva hody, u DrD stejné, u DnD různé, přičemž na to, abych vůbec provedl hod2, musím znát další informaci, což znamená 4 informace u DnD (celkový bonus na útok, OČ k překonání, bonus síly a typ hodu) oproti 2 nebo 3 informacím u DrD (UČ, OČ, útočnost). Jednodušší to v DnD je jen v případě, že nedojde k zásahu (ale v určitých případech ani v DrD už není nutné si házet na obranu). Navíc v DnD nemá protivník nárok na obranný hod (jak se to vlastně dělá při souboji postav?). Pomíjím to, že i tak mi přijde výstup v DrD o něco realitičtější, což může být můj subjektivní pocit.

sirien píše:
Zadruhé ano, DrD ti teoreticky dává jako výstup celou škálu zásahů od škrábnutí po instakilly. V praxi to tak ale nefunguje. Aby systém negeneroval jen sérii minutí a škrábnutí, tak DrD operuje s mnohem většími bonusy k útokům, než jsou bonusy k obraně - což pak v praxi znamená, že většina útoků jsou zásahy - což je dost neoptimální výchozí matematika systému. A protože opozitní hody (na útok a obranu) se průměrují, tak zásahy mezi dvěma protivníky v praxi ve většině případů nabydou cca dvou stavů: průměrný zásah (cca rozdíl bonusů k útoku a k obraně) popř. průměrný zásah +6 (popř. jednou za čas i +12). Tzn. jsi ve stavu nic / běžný zásah (rozdíl bonusů, +- nějaký drobný) / šestkový zásah (když hodíš šestku nebo dvě). Což srovnej s DnD, ve kterém máš stavy nic / běžný zásah / kritický zásah, což ti dá reálně tu samou kontinuální škálu, byť jiným postupem - který ale umožňuje mít funkčnější poměr základních bonusů k útoku a obraně.

Jenom tak pro zajímavost, jaké je dlouhodobé procento zásahů v DnD?
A jak je to v případě používání bojových kouzel?
Mimochodem, úplně jednoduchá matematika to v případě DrD není, například i při nulovém rozdílu UČ a OČ přijde obránce v průměru o 1.6 životů za útok. Ale je fakt, že u vysokých rozdílů se to pohybuje blízko toho samotného rozdílu.

sirien píše:
V DrD je v podstatě definované která rasa je optimální pro které povolání. Místy můžeš mít nějaké druhotné volby které mají nějaký trade-off, ale za většinu kombinací tě ten systém prostě trestá. V DnD je každá kombinace rasy a classy validní - jen díky rasovým bonusům a schopnostem různé rasy inklinují k odlišným buildům.

Nevidím důvod, proč by mi tohle mělo vadit, naopak mi vadí systém "zvol si jakoukoli rasu, prakticky to nebude mít vliv na vlastnosti, jen na speciální schopnosti".
Jinak v tom DrD to není tak jednoduché, jak to často na první pohled vypadá. Třeba u hraničáře byly hned tři vhodné rasy, každá z trochu jinéh hlediska. A například o kudůkovi se říká, že vznikl jako rasa pro alchymistu. Možná to tak i bylo, ale když byla jednou diskuse mezi hráči, tak z toho vyplynulo, že buď se hraje "skalní" alchymista nebo "univerzální" alchymista. Ten první se snaží maximalizovat své schopnosti a protože opravdu kritická je pro něj obratnost a už mnohem méně odolnost, vychází jako lepší volba hobit. V druhém případě univerzálního alchymisty hráči chtěli někoho, kdo také funguje jako záloha v boji (se šupinovým brněním a slušnou odolností to není pro obranu úplně špatná volba ve hře, kde se prakticky nerozlišují bojové schopnosti podle povolání). A v tomhle případě často volili člověka nebo barbara. Ale to jen tak na okraj.

Píše:
Pro konkrétní případ míjíš pointu. Trpaslík by při svý vejšce neměl vážit víc, než drobnější štíhlá holka (a to po zdvojnásobení váhy za jeho "podsaditost", jinak by vážil jak dítě) - zajímalo to Tolkiena, když psal Gimliho? Hodláš hráči trpaslíka říct "hej sorry, jako trpaslík prostě člověka nepřetlačíš / nemůžeš mít staty co by ti umožnily člověka přetlačit"?

Tady prostě u hráčů obecně funguje suspension of disbelief a žánr přebíjí realitu. Začni do toho tahat realitu a budeš mít horší hru.

Promiň, ale tohle mi přijde trochu mimo a možná i lehce manipulativní. Trpaslíci jou ve většině fantasy popisováni nejen podsadití, ale i jako svalnatí, v některých světech dokonce i jako mnohem silnější než lidé. Takže v DrD je sice normální trpaslík slabší než člověk, ale jako válečník i hraničář silnější než člověk se stejným povoláním. Na druhou stranu hobit má i jako válečník postih -5 k síle a nikomu to divné nepřišlo, protože hobiti ve většině systémů jsou popisováni jako malí, se sklony ke kulatosti a ze silových sportů provozují možná tak akorát zvedání korbelů v hospodě. Tím neříkám, že někdo kdo měří metr a váží třicet kilo nemůže být silný, například šimpanz je bez ohledu na nižší vzrůst a váhu mnohem silnější než člověk. Akorát to bude poněkud jiný hobit, než by si ho většina lidí představovala a hlavně si nemyslím, že by tohle byl cíl DnD - prostě v DnD rasové postihy nejsou a spoustě lidem to takhle vyhovuje, ale chápej, že někomu zase ne a že z toho může mít občas WTF pocit.
12.12.2023 19:55 - ShadoWWW
U těch útoķů pomíjíš situaci, kdy máš víc útoků proti stejnému cíli.

Když budu mít jako bojovník tři útoky za kolo a útočím jimi třeba na obra a znám jeho OČ díky spoluhráči, co útočil na obra v předchozím tahu, tak hned vím, kolik musím hodit na k20, abych ho zasáhl. Rovnou hodím třemi k20 a hned vím, kolikrát jsem zasahl, nemusím čekat, až PJ hodí 3x na obranu a řekne mi své výsledky. To stejné když budu útočit na tři skřety, co mají stejné OČ. Nebo když ti skřeti útočí na mě, PJ rovnou hodí třemi k20 a hned mi řekne, kolik skřetů mě zasáhlo. To stejné když víc postav útočí na stejného nepřítele nebo víc kusů stejného nepřítele se stejným OČ (např. každý z nich na jednoho skřeta). Díky znalosti OČ hned ví, kolik musí hodit, aniž by museli čekat na hod někoho jiného. A když hráč hází na útok i zranění současně (použije zranění, když zasáhne, ale nemusí házet víckrát za sebou), tak se to ještě zrychluje.

Celkově je pak boj v DnD o dost rychlejší, zvlášť s těmi vícečetnými útoky.
12.12.2023 20:13 - RoVan
Daimon: Tvou preferenci ti nikdo nebere, nicméně, když se podíváš na RPG posledních let zjistíš, že simulace reality prostě nebyla tak úspěšná jak hráči předpokládali a nakonec nám byla na obtíž. Design se místo toho soustředí na to, jak třeba posouvat příběh, nebo jak udělat hru zábavnější, což je třeba netrestat hráče za jejich volby.

Co se týče boje, je to skutečně jak píše Shadowww - Zrovna včera jsme odehrávali souboj s 30 stíny(6 skupin po 5), 5 střelci, 4 strážnými karavany, 1 sidekickem a 5 postavami. Kdybych to hrál v DrD, tak počítám zásahy ještě teď. Takhle jsme měli velký epický souboj zfouknutý asi za hodinku dvacet.
12.12.2023 21:21 - Log 1=0
Píše:
Asi chceš v podstatě říct, že v Drd na vysokých úrovních je vliv náhody na zranění nižší než na těch nižších

Ne. Já ti ukazuju, že nejlepší nastavení pro mechaniku, která přenáší "úspěšnost" zásahu do demage, je takové, kde na vyšších úrovních je pouze kargo kultem. Za cenu toho, že omezuje možnosti nastavení jiných hodnot (útoků, obran, vyhodnocovací kostky), aby byla vůbec funkční.
Píše:
Jak je libo

Tak to je ale docela smutné.
Já jsem chtěl, abys mi popsal scénu, která by proběhla jinak s jinými rasami. Tys mi dodal scénu, která je víceméně stejná. V jednom složení by postavy diskutovaly, kdo je nejlepší v přesvědčování, a pak poslali toho nejlepšího vyjednávat. V druhém by postavy diskutovaly, kdo je nejlepší v přesvědčování, a pak poslali toho nejlepšího vyjednávat.
To přece není žádný rozdíl v průběhu scény!
Ano, nálada se může lišit, protože to postavy nevidí tak dobře, ale to je tak vše.
Aby ty scény byly vůbec rozdílné, tak musíš ignorovat rozdíly mezi povoláními (jsou i v DrD, z nějakého důvodu se tváříš, že jsou jen v DnD), mezi jednotlivými postavami jako jednotlivci (V DrD dáno hodem, v DnD hodem nebo rozdělením bodů), a i samotné ověření přesvědčování (hod, který může výsledek oproti očekávání klidně úplně otočit). A především subsystémy dovedností, které by u tohohle typu scén měly být zásadní, co do mechanik.
A to míjím to, že takhle hrát sociální interakce je hodně na prd styl. Když se vyjednává, chci vidět hráče hrát postavy, slyšet, co říkají, ideálně všechny.
Píše:
Jinak jak psal LokiB, v DrD měly některé rasy (vlastně 4 ze 7) také různé zvláštní schopnosti...

Vím. Cílem není poměřovat si penisy, ale vysvětlit ti, proč jsou schopnosti důležitější, než čísla k vlastnostem. Že má i DrD nějaké schopnosti, je dobře pro DrD.
Píše:
DrD: číslo1+hod1-(číslo2+hod2) ...

Naprosto zcestná úvaha. To, že potřebuju tři informace místo dvou (obranu protivníka řeší GM), je zcela irlevantní, protože jsou vedle sebe na deníku, na tom samém místě, a tudíž to je efektivně jedna informace.
Naopak DrD přístup je komplikovanější.
Vytvoříme si, tak nebo tak, výsledný útok a vyýslednou obranu. To je v DrD komplikovanější, ale i pro hod na obranu jsou legitimní argumenty, a upřímně, nejlepší řešení tady nemá ani DrD, ani DnD, ale to je na jinou diskusi. Prostě máme tyhle dvě čísla. A ty porovnáme. Zásah. Teď přijde pro oba systémy odlišný úkon. Výsledkem tohoto úkonu je číslo, ke kterému přičteme jiné číslo, a výsledek odečteme od hitpointů cíle.

Tím úkonem, kterým se procedury liší, je buď hod kostkou, nebo výpočet. A hod kostkou je jednodušší než výpočet, i když jde o prosté odečítání.
Píše:
Nevidím důvod, proč by mi tohle mělo vadit

Protože omezení kombinací ras a povolání činí hru méně zajímavou a zábavnou z hlediska mechanického kombení i z hlediska příběhů, které se v ní dají hrát. A tudíž je pak hra méně zábavná, a to, že ti něco činí hru méně zábavnou, by ti jako autorovi mělo vadit sakra hodně, protože lidi ji budou hrát, aby se bavili.

Naopak bazírovat na něčem tak suchém, jako jsou číslíčka, je k ničemu, a to, že u schopností, které by měly být vedle fluffu to, co učiní tvoje rasy cool a zajímavé (a tedy lákavé a zábavné) vytrvale používáš "jen" jako by šlo o vedlejší, a nikoli hlavní část designu ras, je samo o sobě na pováženou.

Opět, to, že DrD nešlo tak do extrému, aby mělo jen jednu rasu pro každé povolání a vice vesa, ale bylo jich přeci jen víc, je dobře pro DrD, ale mělo jít ještě dál.
12.12.2023 21:24 - sirien
Daimon:
DrD: 8+[5]-(3+[4])+3,
DnD: 6+[12] v 14, 3+[7]
...v DnD máš 2 operace, v DrD 3, v DnD jsou ty operace navíc zjevně snazší, v DrD musíš dopočítat přesně, v DnD často jen porovnat velmi zjevný větší/menší, nemluvě o tom, že v DrD musí v procesu dojít k plné komunikaci hodu pokaždé znovu, zatímco v DnD jen k potvrzení hodnoty (kterou si hráč pro další útoky může snadno pamatovat). DnD proces je fakt snazší (i když rozdíl je spíš menší).

A to se bavíme čistě o jednom hodu, pak tam je ta kumulace z vyhodnocení předem co popisuje ShadoWWW výše a ta už dělá hodně citelnej rozdíl.

Daimon píše:
Jenom tak pro zajímavost, jaké je dlouhodobé procento zásahů v DnD?

To nejspíš nejde říct nijak přesně, bude strašně záležet na složení skupiny (OČ postav), herním stylu (taktizování, gamistické optimalizaci), GMem preferovaných nepřátelích (množstevní minioni vs. big bad monsters) atp. Ta rozmanitost tam je větší než jaká byla u DrD.

Od oka bych řekl, že to bude oscilovat někde mezi třetinou a třema čtvrtinama útoků budou zásahy, ale je to jen odhad teď z patra.

U útočících kouzel to bude stejný, nicméně půlka slabších a prakticky všechna silnější kouzla fungují ne jako útoky, ale jako záchrany s polovičním efektem při úspěchu. Opět ale - víc minionů, míň úspěšnejch záchran.

Daimon píše:
Trpaslíci jou ve většině fantasy popisováni nejen podsadití, ale i jako svalnatí, v některých světech dokonce i jako mnohem silnější než lidé.

No jasně, sou "podsaditější" a maj "jinak uchycený svaly" (protože kočky a šimpanzi) a maj těžší kosti a svaly (protože sou kamenější) a kdeco dalšího. Což už je nějaký konkrétní world-building a jeho hard-wireování do pravidel v podobě nějakého lore, což někomu může nebo nemusí sedět (jako DnD elfí meditování místo spánku), ale těžko můžeš říct, že je to nějak dobře nebo špatně - ostatně nepamatuju si že by někde (kromě DrD) bylo řečený, že sou hobiti lehký nebo slabý (popravdě naopak Tolkien napsal fakt hodně o tom, jak jsou odolný), takže totéž co tu píšeš o trpaslících může platit i o hobitech.

Nicméně opět - jsou věci, které pravidla řešit nemusí. Hráči hrající hobity (skřítky a další malou havěť) obvykle nezkouší protivníky přetlačovat bez ohledu na hodnotu Síly a trénovanost Atletiky, protože taková akce jejich hráčům prostě esteticky nesedí Pokud zrovna nehrají Hobitího Barbara, v kterémžto případě - cool, proč ne.

Tahle honba za snahou pokrejt pravidlama každej možnej aspekt hry a ideálně ještě realisticky je, nic ve zlym, docela dávno opuštěnej přístup. (Nejen v DnD, ale prakticky ve všech RPG okolo.)
12.12.2023 21:36 - ShadoWWW
sirien píše:
Od oka bych řekl, že to bude oscilovat někde mezi třetinou a třema čtvrtinama útoků budou zásahy

Pokud se bavíme o 5E, tak průměrná úspěšnost zásahů je někde kolem 55 až 65 procent.

Pro statistické maniaky obšírněji zde.
12.12.2023 23:16 - LokiB
Zpětně nedokážu už říc, jestli u hráčů ten pocit "když si neházím na obranu, připadám si bezbranný" je dán jen a pouze tou zvyklostí na DrD (nebo tedy DSA ... to je ještě komplikovanější než DrD mimochodem :)), nebo je to obecný pocit.
v SW si to na nějak zvykám, ale ten pocit "pasivní obrany" i tam zůstává. Ale dneska už jsem se posunul v tom, že jsem rád, že jako GM nemusím házet za protivníky na obranu, to už bych dneska bral jako obruz. Za vlastní postavu, jako hráč ... hmm, tam je to přeci jen jiné.

hod d20 a jeho rozložení ... i tam platí, že to byla zábava, ale bylo toho (pro mě) dost. Hrál jsem to v DND, ADND, 3E i 5E dost. Nechtělo by se mi k tomu vracet, ALE ... přijde mi to extrémně snadné pro nováčky a děti. Vysvětlovat jim a počítat s nima hod+ wild die + počet úspěchů a zvýšení atd v SW je pro mě dneska už automatismus ... když to ale srovnám s tím, když jsem ukazoval 12 letým klukům DND, tak tam je ten boj pro ně úplná pohoda, z mého pohledu i snazší než DrD ... tam vidím sílu d20. fakt jednoduchá mechanika, která nemá potřebu se tvářit realisticky, ale umožní odehrát boj "férově a zábavně". K tomu je to skvělé. Nic víc bych od toho nechtěl (a nečekal).
12.12.2023 23:28 - sirien
Loki: ne, ten pocit že hod na obranu ti dává nějakou možnost se "aktivně" bránit je obecnej - prostě házíš za sebe kostkou a tim máš dojem, že "něco děláš". Nicméně je to hodně o zvyku z obou stran a ten trade-off jednoduchosti pasivní obrany je očividně takovej, že většině systémů co mě teď z hlavy napadaj stál za to (i když hodně systémů to vyvažuje tim že máš místo hodu nějakou volbu nebo rovnou funguje nějak hodně jinak).
16.12.2023 00:43 - Daimon
ShadoWWW píše:
Když budu mít jako bojovník tři útoky za kolo a útočím jimi třeba na obra a znám jeho OČ díky spoluhráči, co útočil na obra v předchozím tahu, tak hned vím, kolik musím hodit na k20, abych ho zasáhl. Rovnou hodím třemi k20 a hned vím, kolikrát jsem zasahl, nemusím čekat, až PJ hodí 3x na obranu a řekne mi své výsledky. To stejné když budu útočit na tři skřety, co mají stejné OČ.

OK, když pominu, proč by skřeti museli mít nutně všichni stejné OČ, tak u vícenásobných útoků to bude jednodušší, zvlášť když má každý několik k20 a ne jen jednu jako já, takže to nemusí házet 3x :)
16.12.2023 01:08 - Daimon
Log 1=0 píše:
Ne. Já ti ukazuju, že nejlepší nastavení pro mechaniku, která přenáší "úspěšnost" zásahu do demage, je takové, kde na vyšších úrovních je pouze kargo kultem. Za cenu toho, že omezuje možnosti nastavení jiných hodnot (útoků, obran, vyhodnocovací kostky), aby byla vůbec funkční.

Přečetl jsem si to dvakrát, ale nepochopil jsem. Co je to kargo kult?

Log 1=0 píše:
Já jsem chtěl, abys mi popsal scénu, která by proběhla jinak s jinými rasami. Tys mi dodal scénu, která je víceméně stejná. V jednom složení by postavy diskutovaly, kdo je nejlepší v přesvědčování, a pak poslali toho nejlepšího vyjednávat. V druhém by postavy diskutovaly, kdo je nejlepší v přesvědčování, a pak poslali toho nejlepšího vyjednávat.
To přece není žádný rozdíl v průběhu scény!

Reagoval jsem na IMHO nesmyslné tvrzení "Rasy v DrD jsou totálně zaměnitelné."
Kdyby ty postavy měly jinou rasu, tak by se v DrD odehrávala scéna jinak, v DnD stejně, jak je patrné z toho, co jsem psal. Protože když tam budou postavy rasy s vysokou charismou jako jsou elfové, mají o dost větší šanci při vyjednávání (byť ne tak velkou jako "specialista" zloděj) než průměrný člověk a nesrovnatelně větší než kroll. Zatímco v DnD tu šanci budou mít v průměru stejnou (v JaD dokonce naprosto stejnou, protože všichni tři mají charisma=10 podle doporučeného nastavení). Tedy postavy v DrD zjevně nejsou zaměnitelné, natož totálně...
Log 1=0 píše:
Cílem není poměřovat si penisy, ale vysvětlit ti, proč jsou schopnosti důležitější, než čísla k vlastnostem.

To je mi líto, jestli z naší diskuse máš takový pocit, nicméně vysvětlit mi můžeš něco co nechápu a tady si myslím, že nejde o chápání či nechápání, ale preference. Tobě prostě nevadí, že se postavy vlastnostmi prakticky neliší a hodně oceňuješ jejich speciální schopnosti a zvláštnosti. Proti tomu nic nemám, některé jsou docela super a kdyby DrD bylo v tomhle směru víc propracovanější, nebylo by to na škodu, ale nedostatečné rozlišování vlastností na základě rasy mi prostě nesedí.

Log 1=0 píše:
Protože omezení kombinací ras a povolání činí hru méně zajímavou a zábavnou z hlediska mechanického kombení i z hlediska příběhů, které se v ní dají hrát. A tudíž je pak hra méně zábavná, a to, že ti něco činí hru méně zábavnou, by ti jako autorovi mělo vadit sakra hodně, protože lidi ji budou hrát, aby se bavili.

Naopak bazírovat na něčem tak suchém, jako jsou číslíčka, je k ničemu...


Opět, preference. Pro tebe a jiné to dělá hru méně zajímavou, pro mě a jiné více zajímavou - zvolit si rasu, která je pro povolání jako dělaná nebo jinou, která sice nebude tak dobrá, ale má jiné výhody?
Jinak já mám číslíčka rád. Ale chápu, že někdo ne a že mu kvůli tomu může přijít hra méně zábavná. A zkoušel jsem s tím i něco dělat - alternativní zjednodušení pravidel, tabulky... ale to už je jedno.
16.12.2023 01:19 - Daimon
sirien píše:
To nejspíš nejde říct nijak přesně, bude strašně záležet na složení skupiny (OČ postav), herním stylu (taktizování, gamistické optimalizaci), GMem preferovaných nepřátelích (množstevní minioni vs. big bad monsters) atp. Ta rozmanitost tam je větší než jaká byla u DrD.

Od oka bych řekl, že to bude oscilovat někde mezi třetinou a třema čtvrtinama útoků budou zásahy, ale je to jen odhad teď z patra.

U útočících kouzel to bude stejný, nicméně půlka slabších a prakticky všechna silnější kouzla fungují ne jako útoky, ale jako záchrany s polovičním efektem při úspěchu. Opět ale - víc minionů, míň úspěšnejch záchran.

Pokud je to polovina nebo dokonce kolem 60% jak píše Shadow, pak se to zas až tolik neliší od DrD, kde to byly odhadem tak 2/3. I když teoreticky by to mělo být čím dál tím víc díky inflaci ÚČ a OČ.
Ohledně těch kouzel, zmínil jsem je záměrně, protože spousta má opravdu v následcích jen možnost zraněn za polovinu / zraněn za plný počet, tedy k nějakému zranění dojde vždy. Na druhou stranu je to lepší než blesky v DrD, kde mají modré a černý 100% úspěšnost zásahu a u ostatních si navíc házel na % PJ .

sirien píše:
Nicméně opět - jsou věci, které pravidla řešit nemusí. Hráči hrající hobity (skřítky a další malou havěť) obvykle nezkouší protivníky přetlačovat bez ohledu na hodnotu Síly a trénovanost Atletiky, protože taková akce jejich hráčům prostě esteticky nesedí

No, asi jsi nepoznal hráče, kteří se snaží ze všeho vytežit co nejvíc :)
Já neříkám, že musí být všechno realistické, jen nemám rád výstupy, které jsou v tomhe ohledu málo uvěřitelné.
16.12.2023 01:24 - Daimon
LokiB píše:
Zpětně nedokážu už říc, jestli u hráčů ten pocit "když si neházím na obranu, připadám si bezbranný" je dán jen a pouze tou zvyklostí na DrD (nebo tedy DSA ... to je ještě komplikovanější než DrD mimochodem :)), nebo je to obecný pocit.

Zajímavá otázka... ale když se nad tím zamyslím, tak spíš to druhé. I v deskovkách co jsem hrál jako dítě, mi podvědomě vadilo, že někdo něco hodil a já s tím nemohl nic dělat... a DrD s hody na útok a obranu mi přineslo pocit, že takhle to má být. Nejspíš :)

ShadoWWW: super, díky za link!
16.12.2023 02:10 - Aegnor
Daimon píše:
Opět, preference. Pro tebe a jiné to dělá hru méně zajímavou, pro mě a jiné více zajímavou - zvolit si rasu, která je pro povolání jako dělaná nebo jinou, která sice nebude tak dobrá, ale má jiné výhody?

Hm, takže teď argumentuješ pro JaD a proti DrD? Protože v DrD mohl hráč mít ideální kombinaci rasa - povolání, a nebo měl vždy suboptimální volbu, která nebyla žádným způsobem vyvážená.

Oproti tomu v JaD je poznat, když máš od první úrovně v hlavní vlastnosti povolání 15 nebo 17, ale není to tak výrazné, že by jiné rasy byly nehratelné. A to oslabení v hlavním atributu je vyvážené schopnostmi, které ti ta nová rasa dává.
V DrD mají nějakou "extra schopnost" pouze kroll, trpaslík a hobit? A u všech je to jenom variace na "získávám informace o okolním prostředí, které bych mohl získat pohledem, jinak než běžným zrakem"?
Srovnej to s JaD elfy, kdy každý má nějaký magický Trik, s trpaslíky co můžou zjišťovat informace jednodušeji/bezpečněji, s půlčíky co se umí pohybovat a schovávat i tam, kde by měli ostatní rasy problém, s půlorky co ustojí i ránu co by je poslala do bezvědomí a mají mnohem lepší kritické zásahy, s gnómy co dokáží vytvářet drobné mechanické předměty, drakorozenými co umí chrlit živly a tieflingy co ovládají pekelná kouzla.

Takhle - řekněme, že si v DrD udělám postavu kouzelníka a místo elfa si vezmu člověka. V čem má člověk kouzelník výhodu nad elfem kouzelníkem?

Daimon píše:
Kdyby ty postavy měly jinou rasu, tak by se v DrD odehrávala scéna jinak, v DnD stejně, jak je patrné z toho, co jsem psal. Protože když tam budou postavy rasy s vysokou charismou jako jsou elfové (...)

Nepřemýšlej nad číslama. Vymysli si dvě družiny, obě budou mít stejný počet postav, postavy budou mít stejná povolání, postavy budou mít stejné hodnoty vlastností, jenom budou mít jiné rasy (a mají stejné hodnoty vlastností, protože to hráčům dobře/špatně padalo při tvorbě).
A pak popiš scénu, která se u každé družiny odehraje jinak a v tom odehrání bude hrát roli to, že najednou jsou tam jiné rasy.

Daimon píše:
Já neříkám, že musí být všechno realistické, jen nemám rád výstupy, které jsou v tomhe ohledu málo uvěřitelné.

No, sice říkáš, že nemusí být všechno realistické, ale na druhou stranu to působí, že uvěřitelnost hodnotíš podle toho, jak moc se výsledek mechanik blíží tomu, co ty považuješ za realistické.

A upřímně ... realističnost je u RPG taková docela nesmyslná metrika. Co je realistického na upírech, žijících v temnotách současného světa (V:tM, V:tR)? Co je realistického na vlkodlacích, co se snaží zachránit Gaiu (W:tA)? Co je realistického na vyvolených bozích, kteří bojují zlatýma traverzama a přes město cestují na vlastním tornádu (Exalted)? Co je realistického na humanoidní dračí rase, která chrlí led nebo kyselinu? Co je realistického na elfech, co pouhou myšlenkou hážou firebally po okolí? Realita s ničím z toho nemá vůbec nic společného.

Řešit, jak moc je dané RPG uvěřitelné už dává větší smysl - protože uvěřitelnost nechceš porovnávat s realitou, ale s cílovým žánrem.
16.12.2023 02:22 - Log 1=0
Píše:
Co je to kargo kult?

Fenomén, kdy si lidé z tichomořských ostrovů postavili z bambusu falešná letiště, kde říkali letecká hlášení do proutěných mikrofonů s kokosovými sluchátky na uších atp. Protože viděli, že když příchozí ze Západu dělali z jejich pohledu totéž (tj. provozovali letiště), tak přilétala letadla a vozila jim fajn věci. A oni by chtěli, aby jim něco taky přivezli.

Přeneseně se to používá pro věci, co vypadají jako něco užitečného, ale nepřináší žádný skutečný užitek. V našem případě DrD přenáší zásah - ale skutečné poškození je dáno vysokou útočností, ne přeneseným zásahem, který je spíše jen taková ozdoba.

Daimon píše:
Tedy postavy v DrD zjevně nejsou zaměnitelné, natož totálně...

Takže elf, kterému to padá blbě je totožný s krollem, kterému to padá dobře. Případně (minimálně u některých kombinací) tím, komui to dobře padlo při nahazování, s tím, komu to padlo blbě.
Ale nestane se žádná událost, která by se u jednoho stát mohla, a u druhého ne (krom ultrasluchu, ale to jsme zase u schopností).

Ale jo, z hlediska stavby buildů zaměnitelné nejsou, jen z dění v samtné hře. U stavby buildů se stane něco jiného:
Píše:
zvolit si rasu, která je pro povolání jako dělaná nebo jinou, která sice nebude tak dobrá, ale má jiné výhody?

To můžu dělat v DnD, případně u některých DrD kombinací. U jiných to je spíše volba "chci hrát kompetentního dobrodruha, nebo legrační postavičku na pozadí událostí?" Protože případné výhody prostě nepřebijí ty horší šance. A on si to někdo takhle i vybere, ale blbnout se dá i s kompetentní postavou, mnohdy i lépe.
17.12.2023 15:37 - Necromancer
LokiB: "Je otázka, jestli si to myslíš jenom ty nebo všichni?"
Daimon: "Řekl bych že spíš všichni, protože já jsem si to myslel už jako malé dítě."
...
22.12.2023 19:55 - sirien
Odpovědi do dotazníku se pomalu schází a díky všem, co ho už vyplnili!

Většina dosavadních odpovědí se sešla od Průvodců hrou - i když JaD hraje skoro určitě víc Hráčů! Prosíme zkuste přesvědčit své hráče, ať nám dotazník ve volné chvíli o svátcích vyplní taky - odpovědi tak budou lépe reprezentovat (doslova) hráčskou základnu JaD!

Pokud bude po konečném součtu více, než sto odpovědí, tak všechny odpovědi, které se sejdou do konce roku, zařadíme do slosování o hodnotné ceny!

https://forms.gle/2WfZo61TTq1iYB148

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.51892113685608 secREMOTE_IP: 18.226.96.61