RPG odborně

Alnag
3.2.2007 16:18
Robin D. Laws vlastním jménem Robin Dale Lawson se narodil 14. října 1964 v Orillii v Kanadě. A tak jako snad všichni i on začínal jako teenager hraním Dungeons & Dragons, takže jeho návrat k D&D v posledních letech je téměř příznačný.
Autorská citace #41
15.11.2007 19:35 - lev
No ale zober si Pietu, ktorému vychádzali v rôznych hrách rôzne výsledky, a ja si môžem dať tiež prácu vyplniť to pre rôzne hry čo som hral a viem určite povedať, že mi vyjdú iné čísla.
Ja inak nevidím problém, hm, tak píšeš, že hráč má určitý prejav v nejakej situácii (súhlasím). Potom mi príde logické, že dotazník vyplníš inak v iných situáciach. A nie je to o bití psa, Lawsa som nečítal, ale ten jeho výčet systémov čo spoluvytváral obsahuje veľa dobrých hier; aj keď sa nestotožňujem s jeho typológiou úplne. Ale hovorím konkrétne o teste, kde je mnoho otázok nejasne položených, a veľa ich je v štýle D&D. (to nie je kritika toho systému :) )
Autorská citace #42
15.11.2007 19:40 - Alnag
To nevím, co vychází Pietovi... ale ano, dotazník ty vyjde jinak v čase, jinak u jiné hry. A to je souhra dvou věcí - nějakých trvalých předpokladů, které jsou zřejmě neměnné či se mění relativně pomalu, pak momentálního osobního vyladění, dál situací, kterou si představuješ a konečně záměrným zkreslením. Profesionální dotazník by musel být na tyhle vlivy tak či onak korigován. Proto je tento třeba brát jako orientační. Na druhou stranu, pokud na nějakou otázku dlouhodobě v čase i v různých situací odpovídáš stejně, pak to zřejmě bude z těch trvalých...
Každopádně původně jsem odpovídal na M. a nikoliv na tebe. Když ses ale sám přihlásil, můžeš být konkrétní a říct, které otázky se ti zdá nejasné a které se ti zdají tendenční?
Autorská citace #43
15.11.2007 19:49 - lev
Ok, odpoviem.
Nejasná otázka: A good game session needs a lot of action. Je mi nejasné čo sa pod akciou myslí. Normálne by som tipoval, že či je pre mňa dobré ak sa hra jednoducho hýbe v kontrastne s pomalšími scénami ako nakupovanie, taký pure RP bez konfliktu a podobne. Pritom sa vôbec nemusí pod akciou rozumieť boj. Na druhej strane mnohé otázky z testu sa venujú levelom, príšerám, boju a podobne. Nie je mi teda jasné čo sa pod akciou myslí.
Príklad tendenčnej otázky: Roleplaying outgrew the dungeon crawl ages ago. Nevidím dôvod, prečo by totiž dungeon crawl nemohol byť dobrým prostredím a pozadím pre perfektný roleplay.
Príklad úplne od systému závisiacej otázky: The feats, skills, and combat capabilities of my character are what defines who he is. Zase je to ladené na D&D, ale mám problém odpovedať, lebo v dvoch rôznych systémoch môže byť odpoveď iná.
Autorská citace #44
15.11.2007 20:07 - Alnag
Ale on se pod tou akcí skutečně nemusí rozumět boj. Podle té typologie jsou nicméně některé typy hráčů "netrpělivější" tudíž vyžadují neustále nějaké "vzrůšo" nebo přinejměnším víc často než jiné typy. Kdyby chtěl autor říct combat, napsal by combat.
Vyjadřuješ se k tvrzení - Dobré herní sezení potřebuje hodně akce. Souhlasím zcela, trochu, něco mezi, nesouhlasím trochu, nesouhlasím zcela. Zdá se mi to poměrně jasné.
Tak dál...
Roleplaying outgrew the dungeon crawl ages ago. Opět není to otázka, ale souhlas či nesouhlas s tvrzením. Čili pokud máš pocit (a pravděpodobně oprávněný), že dungeon je dobrý pocit, pro role-play, pak máš as pravdu, ale co když položka sytí něco jiného než se zdá - například zjišťuje míru do jaké člověk vyhledává prostředí limitující možnosti (dungeon) oproti co já vím nějaké venkovní krajině, kde je širší paleta možností dalšího ubírání příběhu. To, že se položka nějak jeví, ještě neznamená, že je tak vyhodnocována. Například ty máš pocit, že ovlivňuje hodnocení Character Playera, že? Ale co když ovlivňuje co já vím třeba Storytellera?
Ve velmi fikaních dotaznících jsou musí být položky nečitelné, aby se minimalizoval vliv záměrného zkreslení.
Ta systémově orientovaná otázka - ano, primárně je to na DnD. Ale mám tomu rozumět tak, že jiné hry nemají dovednosti? Jiné hry nemají nějaké "bojové schopnosti postavy"? A i pokud je nemají nejsi schopný to zobecnit na "mechanické vyjádření postavy" nebo tak něco?
Autorská citace #45
15.11.2007 20:22 - lev
K prvej otázke, hovoril som o tom, že nerozumiem čo sa myslí pod akciou: buď "akcia" v zmysle boja, naháňačky a tak, alebo akcia v zmysle, že sa má niečo diať, niečo riešiť, že postavy majú byť stavané stále pred konflikty a hra má mať menej pasáži o takých čisto RP scénach, ktoré dajme tomu sú viac zamerané na vnorenie a drobnokresbu scény, prostredia a podobne, miesto scén, ktoré sú zamerané na príbeh ako priorita.
Ja predpokladám, že k tej RP otázke to ovplyvňuje práve Storytellera. Ale nevidím v tom rozdiel, áno dungeon je limitujúci, ale takisto je povedať, že hra bude o pirátoch.
K poslednej otázke, v D&D napr. som náchylný povedať, že featy a podobne nevystihujú moju postavu úplne, v takom WFRP by som už povedal opak (systém kariér). V niektorých ďaľších hrách by to bolo ešte viac, také Wushu ako sme hrali v mnohom stavalo iba na traitoch a z toho sa budovali scény a charakter postavy.
Autorská citace #46
15.11.2007 20:40 - Alnag
U té první - za prvé bych řekl, že rodilý mluvčí rozumí pod slovem "action" jaksi obojí. Jazyky nejsou kompatibilní 1:1. To, že ty rozlišuješ několikero významů slova action neznamená, že oni to mají taky tak. Já osobně to vidím jako prostě "dění". Něco se děje. V tomto smyslu je "boj, pronásledování a tak podobně" taky způsob jak dosáhnout, že se něco děje, jakási podskupina té druhé skupiny.
K druhé položce - jestliže se shodneme, že dungeon je limitující (a stejně tak i hra o pirátech) a jestliže bychom měli nějaké šetření o tom, že hráči s typem Storyteller méně hrají v Dungeonech nebo hry specifikované jakože o pirátech a více nějaké nespoutané (nyní hypoteticky - o žádném takovém šetření nevím), pak by otázka, která by z míry preference dungeonu jako prostředí vyvozovala míru tendence hráče být Vypravěčem asi nebyla tendenční, ale trefná, že?
Poslední otázka... hra nestaví nic na ničem. Hra je jenom nástroj. Hráč je ten, kdo nástroj používá. I když se o ten nástroj možná opřeš víc, když má hezčí cedulku a barevnější pentle, do jisté míry to stále vypovídá o jedné a téže preferenci, která se jen v té či oné situaci jinak projeví. Někteří lidé jsou totiž schopní kašlat na traity i ve Wushu, kde je to asi nejvíc markatní. V DnD je ta výhoda, že to je snazší, ve Wushu velmi nesnadné, ale v jádru je to stále totéž, určitý způsob nakládání se systémem.
Autorská citace #47
15.11.2007 20:54 - lev
No ak rozumie oboje, tak tá otázka je práve hmlistá, lebo ja to dosť oddeľujem. Inak povedané rád si zahrám hru, ktorá bude celá o mestskej dráme s intrigami, aférami a neviem čím bez jediného boja. Hra nebude nikdy stáť, všade samý konflikt, či je to akcia alebo nie podľa toho testu neviem. To je o čom som hovoril.
Hm, ešte by tam boli ďaľšie faktory (napr. je mi jasné, že historicky a evolučne je dungeon dnes vnímaný ako prežitá fáza vývoja RPG hier), ale inak by som asi súhlasil.
K poslednému súhlasím, že hra je nástroj - lenže ten nástroj si vyberám podľa toho čo chcem robiť. Ty si vlastne dal svoju odpoveď na tú otázku, no ja som ti ukázal, že moja odpoveď nie je jednoznačná; tu vidím rozdielné naše chápanie RPG, čo je ok.
Autorská citace #48
16.11.2007 21:07 - sirien
podstata je v tom, že ten dotazník může pomoct ujasnit nějaké věci - nemusí být naprosto dokonalý a není zapotřebí aby popisoval všechno, protože pro psychology je dotazník taky jen taková pomůcka - o člověku nikdy neřekne všechno, když chci o dotyčném skutečně něco zjistit, tak mi může jen pomoct, musim vzít jeho výsledky a toho člověka se zeptat, co si o tom myslí, že mu to vyšlo právě takhle, jaký na to má názor, jak si myslí že se to třeba projevuje...
...stejně tak tady mi nejde o to analyzovat hráče do posledního puntíku, jde mi o to zjistit nějaký rámec, ve kterém se pohybuju. Pokud mám u půlky hráčů Weekend warior a Casual gamer kolem 50%, tak mi asi dojde že nemá smysl jít do nějaké šíleně hluboké atmosféry, nebo dokonce se snažit o deep immersion, ale že bych to měl vést spíš k takový uvolněnější hře kde se budou lidi vklidu bavit a mít metaherní hlášky... naopak když má valná většina skupiny Storryteller a Character player nad 80%, zatímco CG a WW zaostávají pod 25, tak by ta hra naopak měla bejt spíš o tý atmosféře a příběhu než o těch žertících...
Autorská citace #49
1.2.2010 20:07 - sirien
Odkaz na ten test v zápatí byl neaktuální, dohledal jsem alternativu, tady.
Nemám teď čas jí otestovat, ale vypadá to jako variace toho původního, tak to snad bude ok. Podívám se na to ještě večer
Autorská citace #50
2.2.2010 12:16 - Shako
Sirien: Test, co si nasel je presnejsi v tom, ze jako vysledky vychazi presne kategorie, ktere jsou vedene v clanku.
Autorská citace #51
12.1.2011 21:54 - sirien
Rozhovor s RDL ze září minulého roku, dohromady 15 minut, relativně čistá angličtina, kdybyste to nezvládali, můžete si v CC zapnout funkci Audio translator Beta, poskytne vám to relativně slušný titulky (google to už očividně docela vymakal). Pokud budu mít volnou chvíli, udělám k tomu přeloženej přepis. Celkově velmi zajímavé:

part 1
part 2

EDIT: Mám poslední dobou nějakou tvůrčí náladu... asi na mě začíná působit zkouškové. Rozdělal jsem překlad toho rozhovoru, takže můžete v brzké době očekávat přepis (za dnešek mám hotovou čtvrtinu... některé části jsou snadno, ale pak tam zamumlaj jednu větu a člověk se s tim patlá půl hodiny než to rozšifruje)
Nick:
Velikost okna: [1] [2] [3]
Zobrazit náhled Zobrazit náhled
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.22940111160278 secREMOTE_IP: 54.224.75.101