Jakože máš plné právo se Sirien nesouhlasit, on to je sice výjimečné, ale občas nemá úplnou pravdu :D :D Stejně se nenech omezovat tím co chce a nechce Loki jako reference, nebo kdokoliv jiný for that matter. Spíš to asi není úplně k tématu.
BTW to jde taky stranou, ale v návaznosti na to o čem píšeš by mi přišlo podobně zajímavé se zamyslet nad tím, jak často musí být takový MacGywer (či jiná všestranná postava) během hry použitelný na to, aby jeho hráč měl zachovalý dojem, že je skutečně všeobecně užitečný a flexibilní a stálo mu to za to, že se v ničem nespecializuje (a použitelný ve srovnání se specializovanými postavami, aby ta jeho všestrannost vynikla)
___
K tématu (alespoň myslím) mi třeba přijde zajímavé se zamyslet i třeba nad tím, v jaké intenzitě je rozumné dávat mistrným postavám do cesty překážky, které jsou zaměřené na jejich slabiny a nikoliv na jejich přednosti. Ono totiž na jednu stranu dává smysl, že svět kolem postav nebude ignorovat jejich schopnosti a bude, pokud je bude chtít zranit, cílit spíš na jejich Achillovy paty.
Pokud hráč hraje Supermana, všichni jeho nepřátelé vědí (teda alespoň ti, kdo nejsou třeba Darkseid), že pokud jej chtějí porazit, férový souboj síly nebo rychlosti k tomu není vhodná cesta. Navíc by takový příběh pak byl o ničem a skončil během pěti minut. Takže využívají jeho slabých stránek. Jdou mu po rodině, přichystají na něj past s kryptonitem, zneužijí jeho potřeby pomáhat druhým a zaměstnají ho atd. Ostatně i ti, kteří by si to s ním mohli rozdat jakžtakž 1v1 jsou většinou zákeřnější a neútočí na něj přímo silou, protože to je pak zajímavější děj. Tj. se jeho nepřátelé zaměřují na útoky, které nemůže snadno překonat jen hrubou silou. Na druhou stranu to pak může vypadat, že si GM na hráče zasedl a přednosti, kvůli kterým je postava Supermana výjimečná, jeho hráč vůbec nemůže plně využít.
Já jako GM i jako hráč bych to jako problém nevnímal. Příběhy se Supermanem nejsou zajímavé jen proto, že může nafackovat nějakému monstru (byť samozřejmě i to k tomu patří), ale je na nich zajímavé i (ne-li zejména) sledovat, jak se popere s problémy, vůči kterým je zranitelný a vlastně efektivně podobně neschopný, jako běžný smrtelník. Vnímal bych to jako výzvu, případně jako příležitost být kreativní. Protože jen proto, že Riddler zajal Lois Lane, má ji jako rukojmí a myslí si, že má navrch, to neznamená, že nemůžu přijít na nějaký out of the box způsob, jak mu vypálit rybník. A moje schopnosti mi k tomu dávají široké pole působnosti. Neměl bych pocit, že to nějak shazuje moje mistrovské schopnosti, je-li tam pořád prostor je používat (něco jiného by bylo, kdyby mi na začátku kampaně přimíchal Lex Luthor kryptonit do kafe a zbytek hry bych nemohl používat žádné schopnosti kvůli otravě (což o to, i to by asi mohla být zajímavá hra, ale už to je na úrovni, kdy bych se na tom chtěl s GMem dohodnout)).
Ale pochopím, pokud by to jiného hráče otravovalo a měl pocit, že mu hra schválně hází klacky pod nohy. Ostatně pokud je hráč mistrný námořník a všichni nepřátelé kolem něj se rozhodnou přesunout všechny svoje aktivity do pouště, asi bych to bral jako docela (moby)dick move. Někde ale ten balanc musí být, protože pokud Superman potkává jen lidi, co si to s ním chtějí rozdat na férovku, tak je ta hra pak docela o ničem.