Faskal píše:
Řekl bych, že obecným designovým cílem je získat maximální hloubku za cenu co nejmenší komplexity.
To bych tak úplně netvrdil. Dá se určitě říct, že design s větší hloubkou za cenu stejné nebo menší komplexity je za určitých předpokladů objektivně lepší. Má to ale několik 'ale'.
1) Záleží na tom, jakou za to zaplatíš cenu. Komplexitu DnD můžeš například snadno snížit tím, že zrušíš povolání...
2) Hráči mají rádi komplexitu, přestože je mnohdy děsivá. Je to kontraintuitivní, ale je to tak. Ty hromady příruček jsou strašně lákavé...
3) Nic se nesmí přehánět. Příliš mnoho voleb hráče dokáže zahltit úplně stejně jako přemíra omáčky.
Faskal píše:
Vulgárně řečeno v kontextu RPG, mít systém schopný vyhodnocovat co nejvíc věcí, ale mít přitom co nejmíň pravidel.
Tady zas záleží na tom, co chceš vyhodnocovat. Pokud mě například zajímá mechanický průběh boje, tak mi nepomůže, že systém umí vyhodnocovat desítky fikčních situací (ano, mluvím o DW vs DnD).
Faskal píše:
Důvod vytvoření DW je mimo jiné ten, že si někdo položil tu otázku, co je v záhlaví, tedy jak souboje udělat zajímavé a jak to uchopit mechanicky.
A odpověděl na ni na základě premisy, že ho vlastně vůbec nezajímá nic z toho, co DnD dělá, ale naopak ho zajímají věci, které DnD nedělá. Čímž se celkem dobře trefil do vkusu hráčům, kteří moc o DnD nestojí, ale nijak zvlášť to nepomůže hráčům, kterým DnD vyhovuje.
Imho stojí za to si DW vyzkoušet, protože je tu rozhodně šance, že vám sedne líp než DnD. Na druhou stranu bacha na to, abyste si tím nerozbili skupinu...
edit: Ještě jedna drobná poznámka: Při přechodu z DnD na DW se změna nebude týkat jen soubojů, změní to úplně celou hru.
edit2: BTW mohlo by se zdát, že tenhle příspěvek implikuje, že DW má nějak výrazně větší hloubku (ve smyslu hloubky a komplexity herního designu) něž DnD - to podle mě nemá, spíš naopak. Má ale nepochybně nižší komplexitu.
edit3: Respektive ani s tou menší komplexitou to není až tak žhavé. Na každou specifickou fikční situaci je potřeba specifický move. Dá se sice vždycky zdefaultit na nějaký obecný move, ale pak to nedává tak podrobné výsledky.
- Samozřejmě je blbost vyčítat AW enginu, že má specifické movy na specifické situace, protože to je jeho nejsilnější featura. Dobře to ale ilustruje, že ne vždycky chceš za každou cenu minimalizovat komplexitu, a že DW sice má v některých směrech nižší komplexitu než DnD (v těch, které nechce moc řešit), ale zato v jiných mnohem vyšší (v těch, které naopak řešit chce). Většinu situací, které DW řeší nějakým specifickým movem, totiž v DnD opdovídá standardní obecný check.