Pravidla

Efferwyck
27.12.2021 17:23
DnD 5e/JaD dotazy novacka
Docela dlouho /tak 15 let/ zadny rpg nehral takže sorry pokud vam nektery otazky budou pripadat vazne idiotsky ale pozitri mame v planu hrat JaD tak si potrebuju ujasnit par veci /jo a taky sem nenasel zadny jiny vlakno kam to nacpat aniz bych mel pocit ze tu delam bordel/

1. kouzla - pokud tam neni napsany zachrany hod pro cil tak si caster haze na utok ale proti cemu? proti stejnymu OČ jako pri normlanim utoku zbrani? tzn bonus za obratnost + hodnota zbroje? priklad cíl ma kyrys +1 do obratnosti takze musim prehodit 15 abych tim kouzlem trefil spravne? na prvnim lvl je to teda +int (caster je kouzelnik) a +2 (zdatnost) + d20. ale pokud tam je nejaka past tak si haze jen cil proti te pasti jo?
takze muzu missnout treba mrazivy paprsek ale ne horici ruce ty daj dycky aspon pul damage.

2. cernokneznik - pakt cepele to co si vyvola muze bejt uplne cokoliv? jakoze klidne obourucni mec? a v pripade ze to bude jednaapulrucni zbran treba dlouhej mec tak haze 1d10? a nema na to zadnej postih normlane si pocita +str + zdatnost na utok a +str na damage jop?

3. jak moc rozbije hru kdyz proste budu ignorovat ty kramy ke kouzlum co se maj mít v inventari ? napr Falešný život - malé množství alkoholu nebo destilatu. chapu ze pokud je to nejaka rare slozka tak asi jop ale zrovna priklad vysse mi prijde jako zbytecny to nejak hlidat.
14.8.2024 21:28 - Log 1=0
Aha, už tě chápu:
Pokud při odchodu z dosahu Útoku beze zbraně chceš použít příležitostný útok beze zbraně, tak:
1) To podle mě může být RAW, ale ne RAI. Takže mi vůbec nevadí, že tato poměrně obskurní možnost vypadla a určitě s ní nechci komplikovat JaD ani odpovědi začátečníků.
2) Je to hrozný rule-lawering.
3) Ale jako GM bych ti to asi i povolil. Mohlo by to být celkem cool situační nápad a momentka.
Pokud bys na ten pohyb o jeden sáh chtěl použít tu halapartnu tak:
1) To není rozhodně ani RAW, protože pro příležitosné útoky halapartnou je dosah o jeden sáh větší.
2) Je to už vysloveně munchkinění.
3) Svému hráči bych to nepovolil.
14.8.2024 21:49 - Broly
To je celkom zaujímavé. Asi nám to trošku zmení boje, keďže sme tie príležitostné útoky hrali úplne zle.
Ešte doplňujúca otázka. Keď urobím Akciu Útok s halapartnou, tak môžem útočiť na nepriateľa, ktorý je odo mňa vzdialený 1-2 siahy, alebo len 2 siahy?
14.8.2024 22:09 - Log 1=0
Jeden nebo dva.

A jestli se můžu zeptat, vy jste ty situce, co teď řešíme, řešili často? Kdybych měl hádat podle sebe, tak co řešíme s chybou je akademická debata. Ale vím, že jiní si na podobné taktizování potrpí víc.
14.8.2024 22:22 - Broly
Ten príležitostný výstrel sme začali riešiť až teraz, lebo náš bojovník-strelec postúpil na siedmu úroveň. Tak som začal pátrať v pravidlách, čo je tam napísané o príležitostným výstrele, potom som si nalistoval príležitostný útok, čo sa tam o ňom píše a zistil som, že príležitostný útok hráme úplne zle. Preto som sem napísal. Tá otázka s tým príležitostným útokom a dlhou zbraňou, to bol už len môj osobný záujem, že ako to vlastne je. Pri hre sa to stalo len raz, že tam hráči stretli nepriateľa s halapartnou v ruke. A ten príležitostný útok sme vtedy hrali zle, to si pamätám. Ale mám v skupine jedného hráča, ktorý sa výživa v takýchto pravidlovych kľučkách.
14.8.2024 23:12 - Chyba
Za mě bez případ ta situace s útokem beze zbraně by měla fungovat.
Situace přehodit to na halapartnu už těží spíš z toho co není napsáno (a tudíž vyvráceno) což když se bralo doslova, tak se pak v kombinaci s War Caster vlastně dostáváme do dost divné a rozhodně nechtěné situace.
Co se JaD RAW týče, tak tam narázíme na zmínění "dosah Zbraně". Což by znamenalo, že v pěstním souboji ani žádný Příležitostný útok padnout nemůže.

uvidíme co o tom řekne 2024, ale podle zvěstí, že nově jde díky příležitostnému útoku léčit spojence bych netypoval že dostanem něco jasnějšího.

Broly: 1-2 možmé je cokoli v dosahu.
8.12.2024 18:43 - Miksvi
Ahoj, chtěl bych se zeptat jestli je Pyroforova Palná zbraň Lehká?
Diky
8.12.2024 20:06 - Log 1=0
Není.
9.12.2024 23:48 - michal36
Ahoj všem, vzhledem k "absenci" Hraničáře v JaD mám dotaz na Chodce - může používat kouzla, který jsou označený pro Hraničáře? Začínám s JaD a trochu se v tom ztrácim. Díky za info:)
10.12.2024 13:48 - Log 1=0
Ano.
10.12.2024 23:05 - michal36
Dotaz na kouzelníkova kouzla:

- Kouzelník na první úrovni Zná 6 kouzel 1. stupně - a může seslat 2 denně.
- Na druhé úrovni se mu rozšíří Znalost kouzel o 2 kouzla - také 1. stupně - a bude moct seslat až 3 denně.
- Zlom nastává na třetí úrovni, kdy se naučí Znát i 2. stupeň kouzel - opět mu přibudou 2 Známá kouzla (celkem jich má tedy 10), ale bude si moct vybírat už z toho 2. stupně, ale nutně nemusí. Na této úrovni může seslat až 6 kouzel denně.

Chápu tenhle princip dobře?

Pokud ano, pak mě dost mate toto: Ze svých Známých kouzel si na konci každého Dlouhého odpočinku můžeš Připravit tolik Kouzelnických kouzel, kolik je tvá Úroveň kouzelníka + tvá Oprava inteligence (minimálně 1).
- A to na třetí úrovni s nejvyšším bonusem za int. je 8.

EDIT po shlídnutí nějakého videa:
Připravený kouzla nesouvisí se "slotama" ale s inteligencí => mohu mít díky inteligenci připravených víc kouzel, ale stejně jsem schopný seslat kvůli omezení "slotů" na dané úrovni jen tolik, kolik říká tabulka. (mám připravený 4 kouzla 2. stupně, ale jen jeden slot na den pro ten 2. stupeň, a tak si musim vybrat z těch 4).


Omlouvám se - přechod po 30ti letech z DrD 1,6 na JaD...:)
11.12.2024 02:14 - sirien
Přesně tak :)

Ve skutečnosti to v dřívějších DnD edicích bývalo spojené a Kouzla jsi si Připravoval přímo vůči Pozicím daného Stupně - mohl sis jedno Kouzlo připravit víckrát (myslím), ale jakmile jsi ho seslal tak si ho už prostě neměl (ostatní Pozice ti okupovala jiná Připravená kouzla).

To mělo velmi zajímavý taktický rozměr, ale herně to bylo často frustrující. V 5. edici se to proto roztrhlo na dvě různé záležitosti - máš Připravená kouzla, což jsou ta která daný den můžeš Sesílat, a máš na tom nezávislé Pozice kouzel, za které ta Kouzla sesíláš. Tj. vždycky máš na výběr ze všech Připravených kouzel (dokud máš Pozice potřebného stupně) a klidně můžeš Sesílat jedno Kouzlo pořád dokola. Efektivně Pozice fungují jako palivo pro kouzla, jako taková trochu jiná mana (magenergie) (technicky se Pozice dají manou nahradit - návod viz příslušný rámeček - ale v praxi ty Pozice ve skutečnosti fungují trochu líp, resp. jsou herně přehlednější, i když dávají trochu jiný "feeling")
11.12.2024 06:21 - michal36
Tak uf...:)
Asi mě to mátlo i díky RPG na PC (Baldur's Gate, Icewind Dale), který to maj tušim právě podle starších pravidel.
Díky!
11.12.2024 08:58 - Bakly
Ještě doplnění, dle nových pravidel DnD24 je počet připravených kouzel přesně daný v závislosti na dosažené úrovni. Ta stará varianta se mi líbila více.

kouzelník
11.12.2024 12:16 - sirien
22.5.2025 17:27 - Broly
Zdravíčko. Máme v skupine problém s kúzlom sugescia. Náš kúzelník ho používa spôsobom, že počas boja vyčaruje sugesciu na nepriateľa a vsugeruje mu návrh, aby sa obrátil proti svojím spojencom a pozabíjal ich. Podľa mňa niečo také sugescia nedokáže, pretože to podmienka v popise kúzla je, že ten návrh musí znieť rozumne a toto podľa mňa rozumné neznie. Mohli by ste nám pomôcť vyriešiť tento problém?
22.5.2025 17:41 - Aegnor
První co mě napadá je debata na téma "a co když budou protivníci používat tenhle trik na vás?"

Dále, rozumnost dané sugesce závisí na situaci a protivnících. Bojujeme se skupinou fanatických paladinů? Tam návrh "napadni své kolegy" nezní rozumně. Ale u skupiny banditů, co se dala dohromady řízením osudu a vlastně si moc nedůvěřujou? "Chtějí tě zradit a zabít, sundej je dřív než budou mít příležitost!" To bych klidně uznal jako cool použití.
22.5.2025 17:55 - Broly
Presne takto som argumentoval aj ja, že ak medzi nepriateľmi niečo je, nejaké nezhody, podozrenie, alebo niečo podobné, tak by som uznal návrh "chcú ťa zradiť, zabi ich skôr, ako to urobia oni". Ale hráč mi tvrdí, že samotná sugescia urobí ten návrh rozumným, nech už je v tom návrhu čokoľvek.
22.5.2025 17:59 - Przemysl
Se Sugescí je prostě problém a spoléhá to na DMa, že to ukočíruje podle citu.

Na jednu stranu říká, že "Sugesci musíš formulovat tak, aby zadaná činnost zněla rozumně."

Na druhou jeden z příkladů říká "Můžeš například sugestivně navrhnout, aby rytíř dal svého válečného koně prvnímu žebrákovi, kterého potká.", což je dosti odvážná interpretace rozumnosti.

Evidentě je záměr že toho můžeš cíli vnutit víc bys bys normálně ukecal, ale není to úplná kontrola - což pořád ponechává dosti široké pole působnosti, které je omezené jen DMovým úsudkem.

EDIT: Ale obecně vzato mi Aegnorova argumentace zní rozumně :-)
22.5.2025 18:08 - Broly
Súhlasím, že veľký problém sugescie je v tom, že popis kúzla je veľmi zle formulovaný. Nijako nevysvetľuje tú podmienku, že návrh musí znieť rozumne a ešte aj ten príklad s rytierom a jeho koňom je divný, pretože to veľmi neznie rozumné. Aj keď na druhej strane to môže, za istých okolností, znieť rozumne aby daroval svojho bojového koná prvému žobrákovi. Ten príklad je celkom zavádzajúci.
22.5.2025 18:42 - Aegnor
Przemysl píše:
Na druhou jeden z příkladů říká "Můžeš například sugestivně navrhnout, aby rytíř dal svého válečného koně prvnímu žebrákovi, kterého potká.", což je dosti odvážná interpretace rozumnosti.

Já si u toho příkladu představil takového toho klasického archetypálního "Čestného rytíře, který hledá kde by mohl dělat dobro" - a tam mi docela dává smysl, že prostě jako "dobrý čin" dá svého koně někomu, kdo nemá nic.

Obecně bych řekl, že ten požadavek na rozumnost je "postavě by neměl okamžitě vyskočit červenej praporek, že se ho někdo snaží ovlivnit". A samozřejmě se to dá škálovat - pokud je ten požadavek hodně podezřelej (ale ne očividně nerozumnej), tak bude mít cíl na ten ZH Výhodu.

A další možnost, jak trochu krotit hráčskou tendenci vymýšlet nesmyslné sugesce je - prostě hráči neříkat, že to nedává smysl, ale nechat ho to kouzlo seslat s tím, že automaticky selže. Tohle bych teda komunikoval s hráči dopředu v rámci té diskuze o sugesci. Myslím si, že jenom tohle samo od sebe sníží výskyt "nesmyslných" sugescí. Přece jenom, obětovat kolo a spell slot na to, že nic neudělám není úplně ideální plán. :-)

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.080709934234619 secREMOTE_IP: 18.97.14.84