Przemysl píše:
Na druhou jeden z příkladů říká "Můžeš například sugestivně navrhnout, aby rytíř dal svého válečného koně prvnímu žebrákovi, kterého potká.", což je dosti odvážná interpretace rozumnosti.
Já si u toho příkladu představil takového toho klasického archetypálního "Čestného rytíře, který hledá kde by mohl dělat dobro" - a tam mi docela dává smysl, že prostě jako "dobrý čin" dá svého koně někomu, kdo nemá nic.
Obecně bych řekl, že ten požadavek na rozumnost je "postavě by neměl okamžitě vyskočit červenej praporek, že se ho někdo snaží ovlivnit". A samozřejmě se to dá škálovat - pokud je ten požadavek hodně podezřelej (ale ne očividně nerozumnej), tak bude mít cíl na ten ZH Výhodu.
A další možnost, jak trochu krotit hráčskou tendenci vymýšlet nesmyslné sugesce je - prostě hráči neříkat, že to nedává smysl, ale nechat ho to kouzlo seslat s tím, že automaticky selže. Tohle bych teda komunikoval s hráči dopředu v rámci té diskuze o sugesci. Myslím si, že jenom tohle samo od sebe sníží výskyt "nesmyslných" sugescí. Přece jenom, obětovat kolo a spell slot na to, že nic neudělám není úplně ideální plán. :-)