Svenoush1: Ono je celkově ke zvážení, co z toho námořničení chceš opravdu tahat do hry jako mechaniky.
Takoví Piráti z Karibiku jsou fantasy (kletba, nesmrtelní, chodí po dně), ale odbornost v řízení lodě tam má jen Jack, asi Barbossa (ale ten ji v jedničce nepoužívá - je prokletý, k čemu vítr) a ta černá kormidelnice.
A ničemu to nevadí, stále je to pirátské dobrodružství. Lodě, moře, poklad, piráti, pustý ostrov, souboje v ráhnoví a spousta rumu.
Pokud hledáš systém pro námořní boj armád ve světě Forgotten Realms, pak je samozřejmé, že článek o historických plachetnicích tě neuspokojí.
Vzpomínám si knížku v Oblivionu:
Disaster at Ionith
Tam se popisuje neúspěšná invaze císařských legií na nový kontinent. Akavirští určitě měli přístup k silné magii, ale nakonec se neví nakolik to byla magie, nakolik smůla a špatné počasí, co stálo za zničením celé expediční armády včetně císaře osobně. Neřeší se tam námořní systém, ale je tam vidět, že třeba schopnost ovládat počasí by pro námořní operace byla naprostá změna pravidel.
Takže jestli chceš pravidla na magický námořní boj, musel bys přesně stanovit setting (FR, Středozem, Svět ledu a ohně, TES, Piráti z Karibiku, Vikingové ve světě ala Conan) a vlastně i to, jestli mají lodě vypadat středověce. Pokud ano, prostě nebude možné zničit loď jedním kouzlem. Nebo to minimálně nebude běžná hrozba. Jinak by prostě lodě vypadaly zcela jinak.
Anebo to má být jen námořní jednorázovka, pak není problém nechat na moři kouzelníka sestřelit nepřátelskou loď fireballem. Aspoň vynikne, jak je družina výjimečná.
A pokud by se to postavám zalíbilo a rozhodli se pro pirátskou dráhu, protože na moři nemají konkurenci… no, Západoindická obchodní společnost si holt najme také pár kouzelníků. Nebo dračího jezdce. Nebo pyrofora.