Základem hry jsou konflikty. Hra bez konfliktů (stejně jako film bez konfliktů) je prostě neslaná, nemastná. To neznamená, že musí jít o konflikty ve formě boje, nebo koflikty v rovině fyzické. Ale tak nějak se samy nabízejí, snadno se připravují a provádějí, takže se nedivím, že jsou relativně hojné oproti jiným (a to i u nebojových postav).
Čili thiefe - na hru úplně bez soubojů bych moc nesázel. Ale zkusit to samozřejmě můžeš.
Spíš si myslím, že je dobré zamakat na soubojích tak, aby byly jedinečné a zajímavé třeba i pro ty, kteří krvavá jatka nemusí. Klíčové je zajímavé místo, smysluplná příčina, reálná rizika, stupňující se napětí, nečekaná strategie... hm, to by bylo skoro na článek.