Tento materiál má statut Otevřeného herního obsahu a je určen pro veřejné používání v rámci definice Veřejné herní licence verze 1.0a.

SRD d20 - magické předměty

Základy Používání předmětů Předměty na těle Popis magických předmětů Náhodné magické předměty
Výroba Přehled ceny výroby Určování ceny ve zlatě Podrobnosti výroby Spojitost s místy na těle
Zbroj Náhodné zbroje a štíty Speciální schopnosti zbrojí Speciální schopnosti štítů Konkrétní zbroje Konkrétní štíty
Zbraně Náhodné zbraně Speciální schopnosti
zbraní nablízko
Speciální schopnosti
zbraní na dálku
Konkrétní zbraně

Základy

Magické předměty jsou rozděleny do kategorií: zbroje, zbraně, lektvary, prsteny, žezla, svitky, berly, hůlky a divotvorné předměty. Navíc můžou být některé magické předměty prokleté nebo inteligentní. Konečně několik magických předmětů je tak vzácných a mocných, že mají vlastní kategorii: artefakty. Artefakty se rozdělují na menší (velmi vzácné, ale existuje jich víc) a větší (každý je unikátní a neuvěřitelně mocný).

Zbroje a štíty: Magické zbroje (zahrnujíc i štíty) poskytují nositeli vylepšenou, magickou ochranu. Některé z těchto předmětů mají další schopnosti kromě bonusu k třídě zbroje.

Zbraně: Magické zbraně jsou vyrobeny s množstvím bojových schopností a téměř vždy také zlepšují nositeli hody na útok a na zranění.

Lektvary: Lektvar je elixír obsahující kouzelnou schopnost, která bude účinkovat pouze na toho, kdo ji vypije.

Prsteny: Prsten je kulatý kovový pásek nošený na prstu (nositel nemůže mít víc jak dva prsteny), který má kouzelnou schopnost (často trvalý efekt na nositele).

Žezla: Žezlo je předmět podobný delší hůlce, jehož speciální schopnosti se nepodobají žádnému kouzlu.

Svitky: Svitek je kouzlo magicky zapsané na papír nebo pergamen, které může být sesláno později.

Berly: Berla má množství různých (ale často příbuzných) kouzelných efektů. Nově vyrobená berla má 50 seslání a každé použití berly spotřebuje jedno nebo více seslání.

Hůlky: Hůlka je krátká tyčka schopná sesílat určité kouzlo. Nově vyrobená hůlka má 50 seslání a každé použití hůlky spotřebuje jedno nebo více seslání.

Divotvorné předměty: Tyto předměty zahrnují magické šperky, nástroje, knihy, šaty a mnoho dalšího.

Magické předměty a kouzlo najdi magii

Když kouzlo najdi magii určí školu magie magického předmětu, tato informace odkazuje na školu magie kouzla ve svitku, lektvaru či hůlce nebo předpokladu pro tento předmět. V popisu každého předmětu je uvedena síla aury a odpovídající škola magie.

Pokud je více kouzel uvedeno jako předpoklad, použij kouzlo s nejvyšší úrovní. Pokud není uvedeno žádné kouzlo jako předpoklad, použij následující obecné pravidlo.

Školy magie v magických předmětech
Typ předmětu Škola magie
Zbroj a ochranné předměty Vymítání
Zbraně nebo ofenzivní předměty Zaklínání
Bonus k hodnotě vlastnosti, při ověřování dovednosti apod. Proměna

Používání předmětů

Abys mohl magický předmět použít, musíš ho aktivovat, ačkoliv někdy aktivace jednoduše znamená nasadit si prsten na prst. Některé předměty po nasazení fungují trvale. Většinou použití předmětu vyžaduje standardní akci, která nevyvolává příležitostné útoky. Naopak předměty s nedokončeným kouzlem se v boji považují za kouzla a vyvolávají příležitostné útoky.

Aktivování magických předmětů je standardní akce, pokud popis předmětu neříká něco jiného. Doba sesílání kouzla je čas potřebný k aktivování stejné schopnosti v nějakém předmětu (bez ohledu na typ předmětu), pokud popis předmětu neříká výslovně něco jiného.

Čtyři možné způsoby aktivování magických předmětů jsou popsány níže.

Nedokončené kouzlo: Toto je způsob aktivace svitků. Svitek je téměř dokončené kouzlo. Příprava je už udělána a tak není nutno dopředu připravit kouzlo jako u normálního kouzlení. Vše, co musíš udělat, je provést dokončující části sesílání kouzla (konečná gesta, slova apod.). K bezpečnému používání předmětů s nedokončeným kouzlem musí mít postava dost vysokou úroveň v odpovídajícím povolání, aby mohla kouzlo seslat. Pokud postava není schopna kouzlo seslat, je zde pravděpodobnost, že uděláš chybu. Aktivace předmětů s nedokončeným kouzlem je standardní akce a vyvolává příležitostné útoky přesně jako sesílání kouzel.

Aktivace kouzlem: Aktivace předmětů aktivovaných kouzlem je podobná aktivaci předmětů s nedokončeným kouzlem, ale je daleko jednoduší. Nejsou potřeba žádná gesta ani dokončení kouzla, stačí jen speciální znalost sesílání kouzel, kterou by příslušná postava měla znát, a pronesení jediného slova. Kdokoliv s tímto kouzlem na svém seznamu kouzel ví jako používat předmět aktivovaný kouzlem, který obsahuje dané kouzlo. (To je případ postav, které nemůžou zrovna sesílat kouzla, např. paladin na 3. úrovni.) Uživatel musí ale určit jaké kouzlo je obsaženo v předmětu, než ho může aktivovat. Aktivace předmětů aktivovaných kouzlem je standardní akce a nevyvolává příležitostné útoky.

Ovládací slovo: Pokud žádný způsob není určen v popisu předmětu nebo podle jeho povahy, předpokládej, že je k aktivaci potřeba ovládací slovo. Aktivace ovládacím slovem jednoduše znamená, že postava pronese slovo a předmět se aktivuje. Žádná další speciální znalost není potřeba.

Ovládací slovo může být reální slovo, ale pak se může stát, že omylem aktivuješ předmět při normální konverzaci. Častěji je ovládacím slovem zdánlivě nesmyslné slovo či slovo nebo fráze z prastarého jazyka, který se běžně nepoužívá. Aktivace předmětů s ovládacím slovem je standardní akce a nevyvolává příležitostné útoky.

Někdy je ovládací slovo napsáno někde na předmětu. Příležitostně může být ovládací slovo ukryto v ozdobách a designu předmětu, vyryto nebo zabudováno do něj či předmět poskytuje nějakou nápovědu k ovládacímu slovu.

Dovednosti Znalost (mystika) a Znalost (historie) můžou pomoci při určování ovládacího slova nebo nápověď, které k němu vedou. Úspěšné ověření proti TO 30 odhalí vlastní slovo. Pokud ověření neuspělo, úspěch při druhém ověření proti TO 25 ti aspoň poskytne nějakou nápovědu.

Kouzla určení a rozbor magie odhalí ovládací slovo.

Aktivace použitím: Tento typ předmětů musí být použit, pokud ho chceš aktivovat. Postav musí vypít lektvar, máchnout mečem, nasadit si štít, dívat se skrz brýle, rozhodit prášek, nasadit si prsten nebo čapku. Aktivace použitím je obecně jasná a snadno pochopitelná.

Mnoho předmětů aktivovaných použitím si postava nasazuje nebo obléká. Trvale fungující předměty jsou prakticky vždy předměty, které se nasazují nebo oblékají. Několik stačí jednoduše mít v majetku (u sebe). Nicméně některé předměty, které se nasazují, musí být stále aktivovány. Ačkoliv tyto aktivace někdy vyžaduje ovládací slovo (viz výše), většinou to znamená vědomě spustit aktivaci mentálně. Popis předmětů udává zda je v takovém případě potřeba ovládací slovo.

Pokud není řečeno jinak, aktivace předmětu aktivovaného použitím je buď standardní akce nebo vůbec žádná akce a nevyvolává příležitostné útoky, pokud použití nezahrnuje provedení akce, která příležitostné útoky vyvolává. Pokud použití předmětu trvá vyžaduje nějakou dobu než se stane magický efekt, pak je aktivace použitím standardní akce. Pokud je aktivace předmětu zahrnuta v jeho použití a nevyžaduje žádný čas navíc, aktivace použitím není vůbec žádná akce.

Aktivace použitím neznamená, že když předmět použiješ automaticky víš, co umí. Musíš vědět (nebo aspoň tušit) co předmět dokáže a pak ho použít, abys ho aktivoval, pokud výhoda předmětu není automatická (např. při vypití lektvaru nebo sekání mečem).

Velikost a magické předměty

Když najdeš magické šperky nebo šatstvo, není většinou velikost podstatná. Mnoho magických oděvů se dá snadno přizpůsobit nebo se nositeli přizpůsobují automaticky. Velikost by neměla různým postavám bránit používat magické věci.

Je zde několik vzácných výjimek, zvláště u předmětů pro nějakou rasu.

Velikost zbraní a zbrojí: Zbraně a zbroje, které najdeš mají náhodně pravděpodobnost 30%, že jsou malé (01-30), pravděpodobnost 60%, že jsou středně velké (31-90) a pravděpodobnost 10%, že jsou jiné velikosti (91-100).

Magické předměty na těle

Mnoho magických předmětů musí být nasazeno nebo oblečeno na postavu, která je chce používat nebo u nich mít výhody. Tvor s humanoidním tělem může mít nasazeno až dvanáct magických předmětů najednou. Samozřejmě každý z těchto předmětů musí být nasazen nebo oblečen na určité části těla (nebo přes ni).

Na humanoidním těle může být magické vybavení skládající se z jednoho předmětu z každé z následujících skupin, které odpovídají určitému místu na těle.

Samozřejmě postav může mát nasazeno nebo nést více předmětů stejného typu. Nicméně další předměty navíc k těm uvedeným výše nemají žádný efekt.

Některé předměty mohou být nasazeny nebo neseny bez zabrání místa na těle postavy. Tato vlastnost je uvedena v popisu příslušných předmětů.

Záchranné hody proti schopnostem magických předmětů

Magické předměty mohou vytvářet kouzla nebo kouzelné efekty. U záchranných hodů proti kouzlům nebo kouzelným efektům z magického předmětu je TO 10 + úroveň kouzla nebo efektu + oprava vlastnosti odpovídající minimální hodnotě vlastnosti nutné k seslání kouzla.

Berly jsou výjimkou z tohoto pravidla. Považuj záchranné hody, jako by nositel berly seslal kouzlo, což zahrnuje úroveň sesilatele a všechny opravy k TO záchranného hodu.

Popisy většiny předmětů udávají záchranné hody pro různé efekty, zvláště když se efekt nepodobá žádnému kouzlu (a je tedy těžké rychle určit jeho úroveň).

Poškozování magických předmětů

Magický předmět nemusí dělat záchranné hody, dokud není volně ležící, je přímo cílem nějakého efektu nebo jeho nositel hodí 1 při svém záchranném hodu. Magické předměty mají vždy záchranné hody proti kouzlům, která jim mohou způsobit zranění - i proti takovým, u kterých by nemagický předmět neměl normálně šanci na záchranu. Magické předměty mají shodný bonus k záchranným hodům nezávisle na typu (Výdrž, Reflexy nebo Vůle). Bonus k záchranným hodům magického předmětu je roven 2 + polovina úrovně svého sesilatele (zaokrouhleno dolů). Jedinou výjimkou jsou inteligentní předměty, u kterých záchranný hod na Vůli závisí na jejich vlastní Moudrosti.

Magické předměty (kromě popsaných výjimek) dostávají zranění stejně jako nemagické předměty stejného typu. Poškozený magický předmět stále funguje, ale pokud je zničen, všechna magická síla zmizí.

Opravování magických předmětů

Některé magické předměty můžou být v průběhu dobrodružství poškozeny. Oprava magického předmětu pomocí dovednosti Řemeslo stojí úplně stejně jako oprava jeho nemagického protějšku. Kouzlo zcelení také opraví poškozený (ale ne zničený) magický předmět.

Inteligentní předměty

Některé magické předměty, hlavně zbraně, mají vlastní inteligenci. Pouze trvalé magické předměty (jiné než na jedno použití nebo s sesláními) můžou být inteligentní. (To znamená, že lektvary, svitky a hůlky, mezi jinými předměty, nemohou být nikdy inteligentní.)

Obecně méně než 1% magických předmětů je inteligentních.

Prokleté předměty

Některé předměty jsou prokleté - špatně vyrobené nebo zkorumpované zlou vnější silou. Prokleté předměty můžou být částečně nebezpeční uživateli nebo jsou to normální předměty s menší vadou, neobvyklým předpokladem či nepředvídatelným chováním. Náhodně generované předměty jsou prokleté v 5% případů.

seslání, dávky a mnohonásobná použití

Mnoho předmětů (hlavně hůlky a berly) má svou moc omezenou počtem seslání. Normálně má předmět nejvýše 50 seslání. Pokud je takový předmět nalezen jako náhodná část pokladu, hoď k% a vyděl 2 k určení počtu zbývajících seslání (zaokrouhli dolů, minimum 1). Pokud má předmět maximální počet seslání nižší než 50, hoď náhodně k určení počtu zbývajících seslání.

Zde uvedené ceny jsou vždy pro předměty s plným počtem seslání. (Nově vyrobený předmět má plný počet seslání.) U předmětů, které jsou bezcenné, když seslání dojdou (což je případ téměř všech předmětů se sesláními), je cena částečně použitého předmětu úměrná počtu zbývajících seslání. U předmětů, které mají další použití navíc k sesláním, jen část ceny závisí na počtu zbývajících seslání.

Popis magických předmětů

Každý obecný typ magických předmětů má uveden celkový popis, potom jsou popsány jednotlivé předměty.

Obecný popis zahrnuje informace o aktivaci, náhodném generování a další údaje. TZ, tvrdost, životy a TO zlomení jsou uvedeny pro typické příklady některých magických předmětů. TZ předpokládá, že předmět je volně ležící, a zahnuje postih -5 za efektivní Obratnost předmětu 0. Pokud tvor drží předmět, použij opravu Obratnosti tvora místo postihu -5.

Některé určité předměty (většinou ty, ve kterých je pouze uloženo kouzlo, a nic jiného) nemají vyčerpávající popis. Podívej se na popisy jednotlivých kouzel upravených podle typu předmětu (lektvar, svitek, hůlka atd.). Předpokládej, že kouzlo je sesíláno na minimální úrovni nutné k seslání tohoto kouzla.

Každý předmět s úplným popisem má své schopnosti detailně popsány a každý z následujících údajů je uveden ve zkráceném zápisu na konci popisu.

Aura: Kouzlo najdi magii většinou určí školu přiřazenou magickému předmětu a sílu aury, kterou předmět vyzařuje. Tato informace (když má smysl) je uvedena na začátku zkráceného zápisu předmětu. Podívej se na popis kouzla najdi magii pro detaily.

Úroveň sesilatele: Další položkou ve zkráceném zápisu je úroveň sesilatele předmětu, která naznačuje jeho relativní sílu. Úroveň sesilatele určuje bonus záchranných hodů předmětu, stejně jako dosah nebo další aspekty schopnosti předmětu, které závisí na úrovni (když to má smysl). Také udává schopnost magického předmětu odolávat kouzlu zlom magii a podobným efektům. Tato informace má podobu "ÚS x", kde "ÚS" je zkratka pro úroveň sesilatele a "x" je číslo udávající samotnou úroveň sesilatele.

U lektvarů, svitků a hůlek může výrobce určit úroveň sesilatele jako libovolné číslo, které je dost vysoké k seslání uloženého kouzla, a ne vyšší než jeho vlastní úroveň sesilatele. U ostatních magických předmětů je úroveň sesilatele určena výrobcem. Minimální úroveň sesilatele je taková, při které splníš dané předpoklady.

Předpoklady: Určité předpoklady musí být splněny, když chce postava vyrobit magický předmět. To může zahrnovat odbornosti, kouzla a další předpoklady jako úroveň, přesvědčení nebo rasu či druh. Předpoklady výroby předmětu následují ve zkráceném zápisu po úrovni sesilatele.

Jestliže je předpokladem kouzlo, tak může být splněn, pokud si postava připraví dané kouzlo (nebo ho zná, v případě čaroděje nebo barda), nebo pokud použije magický předmět s nedokončeným kouzlem nebo aktivovaný kouzlem nebo pokud ovládá kouzelnou schopnost, která vytváří požadovaný kouzelný efekt. Za každý den výroby musí výrobce použít jeden předmět s nedokončeným kouzlem nebo jedno seslání z předmětu aktivovaného kouzlem, pokud je nějaký z nich použit jako náhrada předpokladu.

Více postava může spolupracovat při výrobě předmětu, z nichž každá poskytuje jiný předpoklad. Občas je spolupráce i nutná.

Pokud více postav spolupracuje, musí si mezi sebou určit kdo bude považován za výrobce pro potřeby případného určení úrovně sesilatele. Tento výrobce zaplatí ZK cenu za výrobu předmětu.

Většinou seznam předpokladů zahrnuje jednu odbornost a jedno či více kouzel (nebo pár dalších předpokladů). Pokud jsou dvě kouzla na konci seznamu oddělena pomocí "nebo", jedno z těchto kouzel je vyžadováno navíc ke všem ostatním kouzlům před těmito dvěmi.

Prodejní cena: Hodnota ve zlatých, která následuje po slovu "Cena", určuje cenu pro toho, kdo si chce tento předmět koupit. Prodejní cena předmětu vyrobeného pomocí nějaké odbornosti výroby předmětů se většinou rovná základní ceně a ceně za složky (materiální nebo ZK).

Cena výroby: Další položkou ve zkráceném zápisu je ceny výroby předmětu ve zlatých a zkušenostech, která následuje po slovech "Cena výroby". Tato informace se objevuje pouze u předmětů se složkami (materiálními nebo ZK), kvůli kterým je prodejní cena předmětů vyšší než jejich základní cena. Cena výroby zahrnuje cenu určenou podle základní ceny a cenu za složky. U předmětů bez složek není položka "Cena výroby" uvedena. U nich je prodejní a základní cena shodná. Cena v zl je 1/2 prodejní ceny a cena v ZK je 1/25 prodejní ceny.

Hmotnost: Zkrácený zápis mnoha divotvorných předmětů končí uvedením hmotnosti předmětu. Pokud hmotnost není uvedena, hmotnost předmětu je zanedbatelná (k určení kolik nákladu postava unese).

Náhodné vytváření magických předmětů
Menší Střední Větší Předmět
01-04 01-10 01-10 Zbroje a štíty
05-09 11-20 11-20 Zbraně
10-44 21-30 21-25 Lektvary
45-46 31-40 26-35 Prsteny
--- 41-50 36-45 Žezla
47-81 51-65 46-55 Svitky
--- 66-68 56-75 Berly
82-91 69-83 76-80 Hůlky
92-100 84-100 64-100 Divotvorné předměty

Výroba magických předmětů

K výrobě magických předmětů musí sesilatele kouzel použít zvláštní odbornosti. Při výrobě magického předmětu musí vynaložit čas, peníze a svoji vlastní osobní energii (v podobě bodů zkušenosti).

Povšimni si, že všechny předměty mají ve svém popisu nějaké předpoklady. Tyto předpoklady musí být splněny, když chceš vyrábět daný předmět. Většinou se jedná o kouzla, která musí výrobce předmětu znát (ačkoliv je možné získat k nim přístup pomocí jiného magického předmětu nebo dalšího sesilatele).

Zatímco ceny výroby předmětu je detailně uvedena níže, povšimni si, že normálně jsou dva hlavní činitele úroveň sesilatele výrobce a úroveň kouzla nebo kouzel uložených v předmětu. Výrobce může vyrobit předmět s nižší úrovní sesilatele než je jeho vlastní, ale nikdy nižší než je minimální úroveň nutná k seslání daného kouzla. Za použití metamagických odborností lze do předmětů vkládat kouzla s vyšší úrovní než normálně.

Magické suroviny k výrobě předmětu se vždy rovnají polovině jeho základní ceny ve zl a 1/25 základní ceny ve ZK. U mnoha předmětů se prodejní ceny rovná základní ceně.

U zbrojí, štítů, zbraní a dalších předmětů, které mají hodnotu i bez magicky vylepšených schopností, se cena tohoto předmětu připočítává k prodejní ceně. Cena předmětu nemá vliv na základní cenu (která určuje cenu magických surovin a zkušeností), ale zvyšuje výslednou prodejní cenu.

Navíc můžou některé předměty sesílat nebo napodobovat kouzla s drahými materiálními složkami nebo s ZK složkami. U těchto předmětů se prodejní cena rovná základní ceně a ceně za složky kouzla. Každá ZK ve složce přidává 5 zl k prodejní ceně. Cena výroby takovýchto předmětů se rovná ceně magických surovin a základní cenu zkušeností (obojí určeno ze základní ceny) a navíc ceně za složky. Popis těchto předmětů obsahuje údaj o celkové ceně výroby předmětu.

Výrobce také potřebuje poměrně klidné, pohodlné a dobře osvětlené místo k práci. Jakékoliv místo vhodné k přípravě kouzel je hodné k výrobě předmětů. Výroba předmětu trvá jeden den za každých 1 000 zl základní ceny předmětu (minimum jeden den). Lektvary jsou výjimka z tohoto pravidla - jejich výroba trvá vždy jeden den. Postava musí utratit peníze a zkušenosti na začátku výroby.

Výrobce pracuje 8 hodin každý den. Nemůže urychlit proces tím, že bude každý den pracovat déle. Ale tyto dny na sebe nemusí navazovat a výrobce může využít zbytek času dle své potřeby.

Postavy může najednou pracovat jen na jednom předmětu. Když začne pracovat na novém předmětu, všechny materiály a ZK použité na rozdělaný předmět jsou promarněny.

Tajemství výroby artefaktů je dávno ztraceno.

Tabulka: Přehled ceny výroby magických předmětů
Cena složek kouzla
Magický
předmět
Odbornost Cena předmětu Materiál2 ZK3 Cena magických
surovin
Základní cena4
Zbroj Výroba magických zbraní a zbrojí Zbroj mistrovské kvality Cena x 50 (většinou žádná) x 50 (většinou žádná) x 5 zl 1/2 hodnoty z Tabulky: Zbroj a štíty Hodnota z Tabulky: Zbroj a štíty
Štít Výroba magických zbraní a zbrojí Štít
mistrovské kvality
x 50 (většinou žádná) x 50 (většinou žádná) x 5 zl 1/2 hodnoty z Tabulky: Zbroj a štíty Hodnota z Tabulky: Zbroj a štíty
Zbraň Výroba magických zbraní a zbrojí Zbraň mistrovské kvality x 50 (většinou žádná) x 50 (většinou žádná) x 5 zl 1/2 hodnoty z Tabulky: Zbraně Hodnota z Tabulky: Zbraně
Lektvar Míchání lektvarů - Cena (většinou žádná) Cena (většinou žádná) 1/2 x 50 x úroveň kouzla x úroveň sesilatele 50 x úroveň kouzla x úroveň sesilatele
Prsten Výroba prstenů - x 50 x50 x 5 zl Speciální, viz Tabulka: Určování ceny magických předmětů ve zlatě, níže Speciální, viz Tabulka: Určování ceny magických předmětů ve zlatě, níže
Žezlo Výroba žezel 1 x 50 (často žádná) x 50 (často žádná) Speciální, viz Tabulka: Určování ceny magických předmětů ve zlatě, níže Speciální, viz Tabulka: Určování ceny magických předmětů ve zlatě, níže
Svitek Psaní svitků - Cena (většinou žádná) Cena (většinou žádná) 1/2 x 25 x úroveň kouzla x úroveň sesilatele 25 x úroveň kouzla x úroveň sesilatele
Berla Výroba berel Hůl
mistrovské kvality
(300 zl)
x 50 /(počet seslání použitých k aktivaci kouzla) x 50 x 5 zl /(počet seslání použitých k aktivaci kouzla) Viz Výroba berel, níže Viz Výroba berel, níže
Hůlka Výroba hůlek - x 50 x 50 x 5 zl 1/2 x 750 x úroveň kouzla x úroveň sesilatele 750 x úroveň kouzla x úroveň sesilatele
Divotvorný předmět Výroba divotvorných předmětů 5 x 50 (většinou žádná) x 50 (většinou žádná) x 5 zl Speciální, viz Tabulka: Určování ceny magických předmětů ve zlatě, níže Speciální, viz Tabulka: Určování ceny magických předmětů ve zlatě, níže
1 U žezel použitelných jako zbraně musíš přičíst cenu zbraně mistrovské kvality.
2 Tato cena je jenom pro kouzla aktivovaná předmětem, která mají materiální nebo ZK složky. Pokud je kouzlo s drahou složkou předpokladem k výrobě předmětu, ale předmět toto kouzlo nesesílá, neznamená to automaticky, že se tato cena připočítává.
3 Při nákupu berly kupující zaplatí 5 x hodnotu ZK ve zlatých.
4 Postava vyrábějící předmět zaplatí 1/25 základní ceny v bodech zkušenosti.
5 Některé předměty mají zvýšenou cenu za komponenty mistrovské kvality.
Prodejní cena předmětu je součtem ceny předmětu, ceny za složky kouzla a základní ceny.
Tabulka: Určování ceny magických předmětů ve zlatě
Efekt Základní cena Příklad
Bonus k vlastnosti (vylepšení) Bonus na druhou x 1 000 zl Rukavice obratnosti +2
Bonus zbroje (vylepšení) Bonus na druhou x 1 000 zl Drátěná košile +1
Bonusové kouzlo Úroveň kouzla na druhou x 1 000 zl Rukavice obratnosti +2
Bonus k TZ (odrážení) Bonus na druhou x 2 000 zl Prsten ochrany +3
Bonus k TZ (jiný)1 Bonus na druhou x 2 500 zl Iounův kámen, matně růžový hranol
Bonus přirozené zbroje (vylepšení) Bonus na druhou x 2 000 zl Amulet přirozené zbroje +1
Bonus k záchraně (rezistence) Bonus na druhou x 1 000 zl Plášť rezistence +5
Bonus k záchraně (jiný)1 Bonus na druhou x 2 000 zl Kámen štěstí
Bonus k dovednosti (způsobilostní) Bonus na druhou x 100 zl Elfí plášť
Magická odolnost 10 000 zl za každý bod nad MO 12; minimálně MO 13 Pelerína magické odolnosti
Bonus zbraně (vylepšení) Bonus na druhou x 2 000 zl Dlouhý meč +1
Efekt kouzla Základní cena Příklad
Jedno použití, nedokončené kouzlo Úroveň kouzla x úroveň sesilatele x 25 zl Svitek rychlosti
Jedno použití, aktivace použitím Úroveň kouzla x úroveň sesilatele x 50 zl Lektvar zhojení lehkých zranění
50 seslání, aktivace kouzlem Úroveň kouzla x úroveň sesilatele x 750 zl Hůlka ohnivé koule
Ovládací slovo Úroveň kouzla x úroveň sesilatele x 1 800 zl Pláštěnka šarlatána
Aktivace použitím nebo trvalý Úroveň kouzla x úroveň sesilatele x 2 000 zl2 Lucerna odhalení
Speciální Úprava základní cena Příklad
seslání na den Vyděl (5 děleno počtem seslání na den) Boty teleportace
Neobvyklé místo na těle3 Vynásob celkovou cenu 1,5 Přilba teleportace
Žádné místo na těle4 Vynásob celkovou cenu 2 Iounův kámen
Více různých schopností Vynásob nižší cenu předmětu 1,5 Třpytivá přilba
Předmět se sesláními(50 seslání) 1/2 základní ceny předmětu s neomezeným použitím Prsten berana
Složka Cena navíc Příklad
Zbroj, štít nebo zbraň Připočti cenu předmětu mistrovské kvality Skládaný dlouhý luk +1
Kouzlo má materiální složku Připočti přímo k ceně předmětu za každé seslání5 Hůlka kamenné kůže
Kouzlo má ZK složku Připočti 5 zl za 1 ZK za každé seslání5 Prsten tří přání
Úroveň kouzla: Kouzlo 0. úrovně má poloviční cenu než kouzlo 1. úrovně při určování ceny.
1 Například bonus štěstí, intuice, posvátný nebo bezbožný.
2 Pokud má trvale fungující předmět efekt založený na kouzlu měřeném v kolech, vynásob cenu 4. Pokud je doba trvání kouzla 1 minuta/úroveň, vynásob cenu 2, a pokud je doba trvání kouzla 10 minut/úroveň, vynásob cenu 1,5. Pokud má kouzlo dobu trvání 24 hodin a více, vyděl cenu 2.
3 Viz Spojitost s místy na těle, níže.
4 Předmět, který nezabírá nějaké z míst na těle, stojí dvojnásobek.
5 Pokud předmět funguje trvale nebo má neomezený počet použití (nemá seslání), urči cenu jako by měl 100 seslání. Pokud má nějaký denní limit, urči cenu jako by měl 50 seslání.

Cena magického předmětu ve zlatě

Množství položek musí být posouzeno, když určuješ cenu nového magického předmětu. Nejjednodušší cesta, jak zjistit cenu, je porovnat nový předmět s jiným, u kterého znáš cenu. V ostatních případech použij pravidla z Tabulky: Určování ceny magických předmětů ve zlatě.

Více podobných schopností: U předmětů s více podobnými schopnostmi, které nezabírají místo na těle postavy použij následující vzorec: Vypočítej cenu nejdražší schopnosti, pak přičti 75% ceny druhé nejdražší schopnosti a přičti polovinu ceny všech dalších schopností.

Více rozdílných schopností: Schopnosti jako bonus k hodu na útok nebo k záchrannému hodu a kouzlu podobné funkce nejsou podobné a jejich ceny se jednoduše sečtou dohromady při určování ceny. U předmětů, které nezabírají žádné místo na těle postavy, každá další schopnost nejenže nemá slevu, ale místo toho stojí o 50% víc.

Kouzla 0. úrovně: Při násobení úrovní kouzel při určování ceny považuj kouzla 0. úrovně jako kouzla s úrovní 1/2.

Další záležitosti: Když určíš celkovou cenu, sniž ji, pokud platí nějaká z následujících možností:

Předmět vyžaduje při používání nějakou dovednost: Některé předměty vyžadují určitou dovednost, aby mohli fungovat. Tato skutečnost sníží cenu asi o 10%.

Předmět vyžaduje při používání určité povolání nebo přesvědčení: Protože toto je daleko více omezující než požadavek určité dovednosti, toto omezení sníží cenu o 30%.

Ceny udávané v popisu magických předmětů (hodnota ve zlatých následující po úrovni sesilatele výrobce) jsou prodejní ceny, které jsou obecně dvojnásobkem ceny, za kterou lze předmět vyrobit.

Protože různá povolání mají přístup k jistým kouzlům na různých úrovních, cena stejného předmětu vyrobeného různými postavami může být různá. Předmět stojí jen dvojnásobek ceny, za kterou ho sesilatel na nejnižší možné úrovni vyrobí. Vypočítej prodejní cenu podle nejnižší možné úrovně sesilatele, bez ohledu na to, kdo tento předmět vyrobil.

Některé předměty neodpovídají těmto vzorcům. Je pro to několik důvodů. Prvním a nejdůležitějším je, že těchto pár vzorců nemůže úplně pokrýt všechny rozdíly mezi předměty. Cena magického předmětu může být upravena podle jeho skutečné užitečnosti. Tyto vzorce jsou jen výchozím bodem. Cena svitků předpokládá (když je to možné), že je vyrobil kněz nebo kouzelník. Lektvary a hůlky přesně odpovídají těmto vzorcům. Berly se jich drží těsně, a další předměty vyžadují aspoň trochu posouzení.

Předměty mistrovské kvality

Předměty mistrovské kvality jsou mimořádně kvalitně vyrobeny. Jsou dražší, ale poskytují uživateli určité výhody. Nejsou vůbec magické. Nicméně pouze předměty mistrovské kvality můžou vylepšeny na magické zbraně a zbroje. (Předměty, které nejsou zbraněmi nebo zbrojemi, můžou, ale nemusí být mistrovské kvality.)

Výroba magické zbroje

K výrobě magické zbroje potřebuje postava zdroj tepla a nějaké nástroje na zpracování železa, dřeva nebo kůže. Také potřebuje zásobu materiálu, z nichž je nejdůležitější samotná zbroj nebo části, ze kterých se zbroj sestaví. Zbroj, která je vylepšována na magickou zbroj, musí být mistrovské kvality a cena za mistrovskou kvalitu se přičítá k základní ceně při určování celkové prodejní ceny. Další ceny za magické suroviny jsou už zahrnuty do ceny výroby magické zbroje - polovina základní ceny předmětu.

Výroba magické zbroje má speciální předpoklad: Úroveň sesilatele výrobce musí být aspoň třikrát větší než je bonus vylepšení zbroje. Pokud má předmět zároveň bonus vylepšení a speciální schopnost, vyšší z těchto dvou požadavků úrovně sesilatele musí být splněn.

Magické zbroje a zbraně musí mít bonus vylepšení aspoň +1, aby mohli mít nějakou schopnost uvedenou v Tabulce: Speciální schopnosti zbrojí a v Tabulce: Speciální schopnosti štítů.

Pokud předpoklad výroby magické zbroje zahrnuje nějaká kouzla, výrobce si musí tato kouzla připravit k seslání (nebo je musí znát, v případě čaroděje nebo barda), musí si obstarat potřebné materiální složky a ohniska a musí zaplatit případnou ZK cenu vyžadovanou kouzly. Při výrobě předmětu použiješ tato připravená kouzla, takže je už nemůžeš seslat ve dni, kdy vyrábíš zbroj. (To znamená, že pozice těchto kouzel jsou spotřebovány z právě připravených kouzel, jako by jsi je seslal.)

Některé zbroje mají jiné předpoklady než sesílání kouzel. Podívej se na jednotlivé popisy pro detaily.

Výroba magické zbroje trvá jeden den za každých 1 000 zl základní ceny.

Potřebná odbornost výroby předmětů: Výroba magických zbraní a zbrojí.

Výroba magických zbraní

K výrobě magické zbraní potřebuje postava zdroj tepla a nějaké nástroje na zpracování železa, dřeva nebo kůže. Také potřebuje zásobu materiálu, z nichž je nejdůležitější samotná zbraň nebo části, ze kterých se zbraň sestaví. Zbraň, která je vylepšována na magickou zbraň, musí být mistrovské kvality a cena za mistrovskou kvalitu se přičítá k základní ceně při určování celkové prodejní ceny. Další ceny za magické suroviny jsou už zahrnuty do ceny výroby magické zbraně - polovina základní ceny z Tabulky: Zbraně podle celkového efektivního bonusu zbraně.

Výroba magické zbraně má speciální předpoklad: Úroveň sesilatele výrobce musí být aspoň třikrát větší než je bonus vylepšení zbraně. Pokud má předmět zároveň bonus vylepšení a speciální schopnost, vyšší z těchto dvou požadavků úrovně sesilatele musí být splněn.

Magická zbraň musí mít bonus vylepšení aspoň +1, aby mohla mít nějakou schopnost uvedenou v Tabulce: Speciální schopnosti zbraní nablízko a v Tabulce: Speciální schopnosti zbraní na dálku

Pokud předpoklad výroby magické zbraně zahrnuje nějaká kouzla, výrobce si musí tato kouzla připravit k seslání (nebo je musí znát, v případě čaroděje nebo barda), ale nepotřebuje materiální složky a ohniska ani nemusí zaplatit případnou ZK cenu vyžadovanou kouzly. Při výrobě předmětu použiješ tato připravená kouzla, takže je už nemůžeš seslat ve dni, kdy vyrábíš zbroj. (To znamená, že pozice těchto kouzel jsou spotřebovány z právě připravených kouzel, jako by jsi je seslal.)

Při výrobě také výrobce určí zda bude zbraň zářit jako vedlejší efekt zabudované magie či nikoliv. Toto rozhodnutí neovlivní cenu výroby předmětu, ale po dokončení předmětu už nelze toto rozhodnutí změnit.

Výroba magických dvojitých zbraní se považuje za výrobu dvou zbraní při určování ceny, času, ZK a speciálních schopností.

Některé zbraně mají jiné předpoklady než sesílání kouzel. Podívej se na jednotlivé popisy pro detaily.

Výroba magické zbraně trvá jeden den za každých 1 000 zl základní ceny.

Potřebná odbornost výroby předmětů: Výroba magických zbraní a zbrojí.

Výroba lektvarů

Výrobce lektvaru potřebuje rovnou pracovní plochu a aspoň pár nádobek na míchání tekutin, stejně jako zdroj tepla k zahřívání směsi. Navíc potřebuje ingredience. Cena materiálů a ingrediencí je zahrnuta v ceně výroby lektvaru - 25 zl x úroveň kouzla x úroveň sesilatele. Všechny ingredience a materiály použité při výrobě lektvaru musí být čerstvé a nepoužité. Postava musí zaplatit plnou cenu za umíchání každého lektvaru. (Nelze uspořit při hromadné výrobě.)

Ten, kdo lektvar vypije, je zároveň sesilatel a cíl. Kouzla s dosahem sesilatel nemůžou použity jako lektvary.

Výrobce si musí připravit kouzlo, které vloží do lektvaru (nebo je musí znát, v případě čaroděje nebo barda), musí si obstarat materiální složky nebo ohniska, pokud to kouzlo vyžaduje. Pokud seslání kouzla sníží počet ZK sesilatele, musí sesilatel zaplatit tuto ZK cenu na začátku míchání lektvaru navíc k ZK ceně za výrobu samotného lektvaru. Materiální složky jsou spotřebovány při začátku výroby, ale ohniska nikoliv. (Ohnisko může být použito znovu.) Při míchání lektvaru postava použije tato připravená kouzla, takže je nemůže seslat, dokud si neodpočine a nezíská kouzla. (To znamená, že pozice tohoto kouzla je spotřebována z právě připravených kouzel, jako by bylo právě sesláno.)

Míchání lektvaru trvá jeden den.

Potřebná odbornost výroby předmětů: Míchání lektvarů.

Základní ceny lektvarů (podle povolání výrobce)
Úroveň
kouzla
Knz, Drd, Kou Čar Brd Pal, Hrn*
0 25 zl 25 zl 25 zl -
1 50 zl 50 zl 100 zl 100 zl
2 300 zl 400 zl 400 zl 400 zl
3 750 zl 900 zl 1 050 zl 750 zl
*Úroveň sesilatele se rovná polovině úrovně postavy
Ceny předpokládají, že lektvar je vyroben s minimální úrovní sesilatele.
Základní ceny lektvarů (podle povolání výrobce)
Úroveň
kouzla
Knz, Drd, Kou Čar Brd Pal, Hrn*
0 12 zl, 5 st
+1 ZK
12 zl, 5 st
+1 ZK
12 zl, 5 st
+1 ZK
-
1 25 zl
+2 ZK
25 zl
+2 ZK
50 zl
+4 ZK
50 zl
+4 ZK
2 150 zl
+12 ZK
200 zl
+16 ZK
200 zl
+16 ZK
200 zl
+16 ZK
3 375 zl
+30 ZK
450 zl
+36 ZK
525 zl
+42 ZK
375 zl
+30 ZK
*Úroveň sesilatele se rovná polovině úrovně postavy
Ceny předpokládají, že lektvar je vyroben s minimální úrovní sesilatele.

Výroba prstenů

Výrobce prstenu potřebuje zdroj tepla. Také potřebuje zásobu materiálu, z nichž je nejdůležitější samotný prsten nebo části, ze kterých se prsten sestaví. Cena materiálů je zahrnuta v ceně výroby prstenu. Cenu prstenů není jednoduché určit. Koukni se na Tabulku: Určování ceny magických předmětů ve zlatě a použij ceny prstenů uvedené v jejich popisu jako vodítko. Výroba prstenu obecně stojí polovinu jeho prodejní ceny.

U prstenů, které napodobují kouzla s drahými materiálními nebo ZK složkami se k ceně přičítá 50 x cena této složky. Pokud má předmět s drahou složkou jako předpoklad, neznamená to automaticky, že se tato cena připočítává. Při výrobě předmětu použiješ připravená kouzla, takže je už nemůžeš seslat ve dni, kdy vyrábíš prsten. (To znamená, že pozice těchto kouzel jsou spotřebovány z právě připravených kouzel, jako by jsi je seslal.)

Některé prsteny mají jiné předpoklady než sesílání kouzel. Podívej se na jednotlivé popisy pro detaily.

Výroba prstenu trvá jeden den za každých 1 000 zl základní ceny.

Potřebná odbornost výroby předmětů: Výroba prstenů.

Výroba žezel

Výrobce prstenu potřebuje zásobu materiálu, z nichž je nejdůležitější samotné žezlo nebo části, ze kterých se žezlo sestaví. Cena materiálů je zahrnuta v ceně výroby žezla. Cenu žezel není jednoduché určit. Koukni se na Tabulku: Určování ceny magických předmětů ve zlatě a použij ceny žezel uvedené v jejich popiu jako vodítko. Výroba žezla obecně stojí polovinu jeho prodejní ceny.

Pokud předpoklad výroby magické zbraně zahrnuje nějaká kouzla, výrobce si musí tato kouzla připravit k seslání (nebo je musí znát, v případě čaroděje nebo barda), ale nepotřebuje materiální složky a ohniska ani nemusí zaplatit případnou ZK cenu vyžadovanou kouzly. Při výrobě předmětu použiješ tato připravená kouzla, takže je už nemůžeš seslat ve dni, kdy vyrábíš žezlo. (To znamená, že pozice těchto kouzel jsou spotřebovány z právě připravených kouzel, jako by jsi je seslal.)

Některá žezla mají jiné předpoklady než sesílání kouzel. Podívej se na jednotlivé popisy pro detaily.

Výroba magické žezla trvá jeden den za každých 1 000 zl základní ceny.

Potřebná odbornost výroby předmětů: Výroba žezel.

Výroba svitků

Výrobce svitku potřebuje zásobu kvalitních psacích materiálů, jejichž cena je zahrnuta v ceně výroby svitku - 12,5 zl x úroveň kouzla x úroveň sesilatele.

Všechny psací nástroje a materiály použité při psaní svitku musí být čerstvé a nepoužité. Postava musí zaplatit plnou cenu za napsání každého svitku, bez ohledu na to kolikrát ho už napsala dříve.

Výrobce si musí připravit kouzlo, které zapíše na svitek (nebo je musí znát, v případě čaroděje nebo barda), musí si obstarat materiální složky nebo ohniska, pokud to kouzlo vyžaduje. Pokud seslání kouzla sníží počet ZK sesilatele, musí sesilatel zaplatit tuto ZK cenu na začátku psaní svitku navíc k ZK ceně za výrobu samotného svitku. Materiální složky jsou spotřebovány při začátku výroby, ale ohniska nikoliv. (Ohnisko může být použito znovu.) Při psaní svitku postava použije tato připravená kouzla, takže je nemůže seslat, dokud si neodpočine a nezíská kouzla. (To znamená, že pozice tohoto kouzla ja spotřebována z právě připravených kouzel, jako by bylo právě sesláno.)

Psaní svitku trvá jeden den za každých 1 000 zl základní ceny.

Potřebná odbornost výroby předmětů: Psaní svitků.

Základní ceny svitků (podle povolání výrobce)
Úroveň
kouzla
Knz, Drd, Kou Čar Brd Pal, Hrn*
0 12 zl 5 st 12 zl 5 st 12 zl 5 st -
1 25 zl 25 zl 50 zl 50 zl
2 150 zl 200 zl 200 zl 200 zl
3 375 zl 450 zl 525 zl 375 zl
4 700 zl 800 zl 1 000 zl 700 zl
5 1 125 zl 1 250 zl 1 625 zl -
6 1 650 zl 1 800 zl 2 400 zl -
7 2 275 zl 2 450 zl - -
8 3 000 zl 3 200 zl - -
9 3 825 zl 4 050 zl - -
*Úroveň sesilatele se rovná polovině úrovně postavy
Ceny předpokládají, že lektvar je vyroben s minimální úrovní sesilatele.
Základní ceny lektvarů (podle povolání výrobce)
Úroveň
kouzla
Knz, Drd, Kou Čar Brd Pal, Hrn*
0 6 zl, 2 st, 5 md
+1 ZK
6 zl, 2 st, 5 md
+1 ZK
6 zl, 2 st, 5 md
+1 ZK
-
1 12 zl, 5 st
+1 ZK
12 zl, 5 st
+1 ZK
25 zl
+2 ZK
25 zl
+2 ZK
2 75 zl
+6 ZK
100 zl
+8 ZK
100 zl
+8 ZK
100 zl
+8 ZK
3 187 zl, 5 st
+15 ZK
225 zl
+18 ZK
262 zl, 5 st
+21 ZK
187 zl, 5 st
+15 ZK
4 350 zl
+28 ZK
400 zl
+32 ZK
500 zl
+40 ZK
350 zl
+28 ZK
5 562 zl, 5 st
+45 ZK
625 zl
+50 ZK
812 zl, 5 st
+65 ZK
-
6 826 zl
+66 ZK
900 zl
+72 ZK
1 200 zl
+96 ZK
-
7 1 135 zl, 5 st
+91 ZK
1 225 zl
+98 ZK
- -
8 1 500 zl
+120 ZK
1 600 zl
+128 ZK
- -
9 1 912 zl, 5 st
+153 ZK
2 025 zl
+162 ZK
- -
*Úroveň sesilatele se rovná polovině úrovně postavy
Ceny předpokládají, že lektvar je vyroben s minimální úrovní sesilatele.

Výroba berel

Výrobce berly potřebuje zásobu materiálu, z nichž je nejdůležitější samotná berla nebo části, ze kterých se berla sestaví.

Cena materiálů je zahrnuta v ceně výroby berly - 375 zl x úroveň nejvyššího kouzla x úroveň sesilatele plus 75% ceny druhé nejdražší schopnosti (281.25 zl x úroveň kouzla x úroveň sesilatele) plus polovina ceny všech dalších schopností (187.5 zl x úroveň kouzla x úroveň sesilatele). Nově vyrobené berly mají vždy plný počet seslání (50 seslání).

Můžeš se rozhodnout vložit kouzlo do berly jen za polovinu normální ceny, ale aktivace tohoto kouzla spotřebuje 2 seslání z berly. Úroveň sesilatele všech v berle musí být stejná a žádná berla nemůže mít úroveň sesilatele nižší než 8, i když všechna kouzla v berle mají nízkou úroveň.

Výrobce si musí připravit kouzla, které vloží do berly (nebo je musí znát, v případě čaroděje nebo barda), musí si obstarat ohniska, pokud to kouzlo vyžaduje, stejně jako materiální a ZK složky v množství nutném k seslání kouzla maximálněkrát (50 děleno počtem seslání, které se použijí při jednom použití kouzla). Toto je navíc k ZK ceně za výrobu samotné berly. Materiální složky jsou spotřebovány při začátku výroby, ale ohniska nikoliv. (Ohnisko může být použito znovu.) Při výrobě berly postava použije tato připravená kouzla, takže je nemůže seslat, dokud si neodpočine a nezíská kouzla. (To znamená, že pozice tohoto kouzla ja spotřebována z právě připravených kouzel, jako by bylo právě sesláno.)

Některé berly mají jiné předpoklady než sesílání kouzel. Podívej se na jednotlivé popisy pro detaily.

Výroba berly trvá jeden den za každých 1 000 zl základní ceny.

Potřebná odbornost výroby předmětů: Výroba berel.

Výroba hůlek

Výrobce hůlky potřebuje zásobu materiálu, z nichž je nejdůležitější samotná hůlky nebo části, ze kterých se hůlka sestaví. Cena materiálů je zahrnuta v ceně výroby hůlky - 375 zl x úroveň kouzla x úroveň sesilatele Nově vyrobené hůlky mají vždy plný počet seslání (50 seslání).

Výrobce si musí připravit kouzlo, které vloží do hůlky (nebo je musí znát, v případě čaroděje nebo barda), musí si obstarat ohniska, pokud to kouzlo vyžaduje. Potřebuje padesátkrát materiální složku, jedno za každé seslání. Pokud seslání kouzla sníží počet ZK sesilatele, musí sesilatel zaplatit tuto ZK cenu (vynásobenou 50x) na začátku výroby hůlky navíc k ZK ceně za výrobu samotného svitku. Materiální složky jsou spotřebovány při začátku výroby, ale ohniska nikoliv. (Ohnisko může být použito znovu.) Při výrobě hůlky postava použije tato připravená kouzla, takže je nemůže seslat, dokud si neodpočine a nezíská kouzla. (To znamená, že pozice tohoto kouzla ja spotřebována z právě připravených kouzel, jako by bylo právě sesláno.)

Výroba hůlky trvá jeden den za každých 1 000 zl základní ceny.

Potřebná odbornost výroby předmětů: Výroba hůlek.

Základní ceny hůlek (podle povolání výrobce)
Úroveň
kouzla
Knz, Drd, Kou Čar Brd Pal, Hrn*
0 375 zl 375 zl 375 zl -
1 750 zl 750 zl 1 500 zl 1 500 zl
2 4 500 zl 6 000 zl 6 000 zl 6 000 zl
3 11 250 zl 13 500 zl 15 750 zl 11 250 zl
4 21 000 zl 24 000 zl 30 000 zl 21 000 zl
*Úroveň sesilatele se rovná polovině úrovně postavy
Ceny předpokládají, že lektvar je vyroben s minimální úrovní sesilatele.
Základní ceny lektvarů (podle povolání výrobce)
Úroveň
kouzla
Knz, Drd, Kou Čar Brd Pal, Hrn*
0 187 zl, 5 st
+15 ZK
187 zl, 5 st
+15 ZK
187 zl, 5 st
+15 ZK
-
1 375 zl
+30 ZK
375 zl
+30 ZK
750 zl
+60 ZK
750 zl
+60 ZK
2 2 250 zl
+180 ZK
3 000 zl
+240 ZK
3 000 zl
+240 ZK
3 000 zl
+240 ZK
3 5 625 zl
+450 ZK
6 750 zl
+540 ZK
7 785 zl
+630 ZK
5 625 zl
+450 ZK
4 10 500 zl
+840 ZK
12 000 zl
+960 ZK
15 000 zl
+1 200 ZK
10 500 zl
+840 ZK
*Úroveň sesilatele se rovná polovině úrovně postavy
Ceny předpokládají, že lektvar je vyroben s minimální úrovní sesilatele.

Výroba divotvorných předmětů

Výrobce divotvorného předmětu většinou potřebuje nějaké vybavení nebo nástroje k práci na tomto předmětu. Také potřebuje zásobu materiálu, z nichž je nejdůležitější samotný předmět nebo části, ze kterých se předmět sestaví. Cena materiálů je zahrnuta v ceně výroby předmětu. Cenu žezel není jednoduché určit. Koukni se na Tabulku: Určování ceny magických předmětů ve zlatě a použij ceny předmětů uvedené v jejich popiu jako vodítko. Výroba divotvorného předmětu stojí polovinu jeho prodejní ceny.

Pokud předpoklad výroby předmětu zahrnuje nějaká kouzla, výrobce si musí tato kouzla připravit k seslání (nebo je musí znát, v případě čaroděje nebo barda), ale nepotřebuje materiální složky a ohniska ani nemusí zaplatit případnou ZK cenu vyžadovanou kouzly. Při výrobě předmětu použiješ tato připravená kouzla, takže je už nemůžeš seslat ve dni, kdy vyrábíš předmět. (To znamená, že pozice těchto kouzel jsou spotřebovány z právě připravených kouzel, jako by jsi je seslal.)

Některé předměty mají jiné předpoklady než sesílání kouzel. Podívej se na jednotlivé popisy pro detaily.

Výroba divotvorného předmětu trvá jeden den za každých 1 000 zl základní ceny.

Potřebná odbornost výroby předmětů: Výroba divotvorných předmětů.

Výroba inteligentních předmětů

Pokud chce postava vyrobit inteligentní předmět, musí mít úroveň sesilatele 15 a více. Doba a ceny výroby se určují podle pravidel výroby normálního předmětu a navíc přičti ceny z Tabulky: Inteligence, Moudrost, Charisma a nadání k prodejní ceně předmětu. Přesvědčení předmětu je stejné jako výrobce. Urči ostatní schopnosti náhodně podle pravidel v příslušné sekci.

Přidávání nových schopností

Výrobce může magickému předmětu přidávat nové magické schopnosti bez omezení. Cena je stejná jako by předmět nebyl magický. Takže dlouhý meč +1 může být proměněn na popravčí dlouhý meč +2 za cenu výroby, která se rovná ceně popravčího dlouhého meče +2 mínus cena dlouhého meče +1.

Pokud předmět zabírá určité místo na těle postavy, cena za přidání nějaké další schopnosti se zvýší o 50%. Například když chce postava přidat schopnost neviditelnosti ke svému prstenu ochrany +2, cena za přidání této schopnosti se rovná ceně výroby prstenu neviditelnosti vynásobená 1,5.

Spojitost s místy na těle

Každé místo na těle má jednu či více spojitost: slovo nebo úsloví, které popisuje obecnou funkci nebo povahu magických předmětů určených pro toto místo na těle. Spojitost s místy na těle má úmyslně široké a abstraktní kategorie, protože striktní pravidla nemůžou pokrýt velkou rozmanitost divotvorných předmětů.

Můžeš použít spojitost z níže uvedené tabulky, aby ti pomohly určit, které magické předměty se hodí na daná místa na těle. A když vytváříš vlastní magické předměty, může ti spojitost poradit, jakou podobu by měl daný předmět mít.

Některá místa na těle mají různou spojitost pro rozdílné druhy předmětů.

Spojitost s místy na těle
Místo na těle Spřízněnost
Čelenka, helma Mentální vylepšení, útoky na dálku
Čapka Interakce
Fylakterium Morálka, přesvědčení
Oční čočky, brýle Vidění
Plášť, pláštěnka, kápě Proměna, ochrana
Amulet, brož, medailon, náhrdelník, skarab Ochrana, rozeznání
Róba Vícenásobné efekty
Košile Fyzické vylepšení
Vesta, roucho Vylepšení schopností povolání
Chrániče Boj
Náramky Spojenci
Rukavice Rychlost, ničivá síla
Opasek Fyzické vylepšení
Boty Pohyb
Divotvorné předměty, které neodpovídají spřízněnosti daného místa na těle stojí o 50% více než
předměty, které odpovídají spřízněnosti.

Zbroj

Magická zbroj obecně chrání svého nositele lépe než zbroj nekouzelná. Bonusy magické zbroje jsou bonusy vylepšení, nikdy nemůžou být vyšší než +5 a sčítají se s běžnými bonusy zbroje (a také se štíty a bonusy vylepšení magických štítů). Všechna kouzelná brnění jsou mistrovské kvality, takže je jejich postih za zbroj o 1 nižší.

Navíc k bonusu vylepšení může mít zbroj speciální schopnosti. Speciální schopnosti se většinou počítají jako další bonusy při určování prodejní ceny předmětu, ale nezvyšují TZ. Zbroj nemůže mít efektivní bonus (bonus vylepšení a ekvivalenty bonusů za speciální schopnosti) vyšší než +10. Zbroj se speciální schopností musí mít bonus vylepšení aspoň +1.

Zbroj nebo štít může být vyroben z neobvyklého materiálu. Hoď k%: 01-95 znamená, že předmět je normální a 96-00 znamená, že byl vyroben z nějakého speciálního materiálu.

Zbroj je vždy vyrobena tak, že i když ke zbroji patří boty nebo rukavice, magické boty nebo rukavice je mohou nahradit.

Tabulka: Zbroje a štíty
Menší Střední Větší Předmět Základní
cena
01-60 01-05 - štít +1 1 000 zl
61-80 06-10 - zbroj +1 1 000 zl
81-85 11-20 - štít +2 4 000 zl
86-87 21-30 - zbroj +2 4 000 zl
- 31-40 01-08 štít +3 9 000 zl
- 41-50 09-16 zbroj +3 9 000 zl
- 51-55 17-27 štít +4 16 000 zl
- 56-57 28-38 zbroj +4 16 000 zl
- - 39-49 štít +5 25 000 zl
- - 50-57 zbroj +5 25 000 zl
- - - zbroj / štít +61 36 000 zl
- - - zbroj / štít +71 49 000 zl
- - - zbroj / štít +81 64 000 zl
- - - zbroj / štít +91 81 000 zl
- - - zbroj / štít +101 100 000 zl
88-89 58-60 58-60 konkrétní zbroj2 -
90-91 61-63 61-63 konkrétní štít3 -
92-100 64-100 64-100 Speciální schopnost
a hoď znovu4
-
1Zbroje a štíty nemůžou mít ve skutečnosti tak vysoké bonusy.
Použij tyto řádky k určení ceny předmětu se speciální schopností.
2Hoď podle Tabulky: Konkrétní zbroje.
3Hoď podle Tabulky: Konkrétní štíty.
4Hoď podle Tabulky: Speciální schopnosti zbrojí
nebo Tabulky: Speciální schopnosti štítů.
Tabulka: Náhodné druhy zbrojí
k% Zbroj Cena zbroje1
01 vycpávaná +155 zl
02 kožená +160 zl
03-17 okovaná kožená +175 zl
18-32 kroužková košile +250 zl
33-42 usňová +165 zl
43 šupinová +200 zl
44 drátěná +300 zl
45-57 kyrys +350 zl
58 lamelová +350 zl
59 lorika +400 zl
60 pancíř +750 zl
61-100 plátová +1 650 zl
1Přičti k bonusu vylepšení na Tabulce: Zbroje a štíty
při určování celkové prodejní ceny.
Všechny magické zbroje jsou mistrovské kvality
(mají o 1 nižší postih zbroje).
Tabulka: Náhodné druhy štítů
k% Štít Cena štítu1
01-10 pěstní štít +165 zl
11-15 lehký dřevěný štít +153 zl
16-20 lehký ocelový štít +159 zl
21-30 těžký dřevěný štít +157 zl
31-95 těžký ocelový štít +170 zl
96-100 pavéza +180 zl
1Přičti k bonusu vylepšení na Tabulce: Zbroje a štíty
při určování celkové prodejní ceny.
Všichny magické štíty jsou mistrovské kvality
(mají o 1 nižší postih zbroje).

Všichny magické štíty jsou mistrovské kvality (mají o 1 nižší postih zbroje).

Úroveň sesilatele pro zbroje a štíty: Úroveň sesilatele magického štítu nebo magické zbroje se speciální schopností je uvedena v popisu předmětu. U předmětů, které mají pouze bonus vylepšení, je úroveň sesilatele výrobce trojnásobku tohoto bonusu. Pokud má předmět zároveň bonus vylepšení a speciální schopnost, vyšší z těchto dvou požadavků úrovně sesilatele musí být splněn.

Štíty: Bonusy vylepšení štítů se sčítají s bonusy vylepšení zbrojí. Bonusy vylepšení štítů se nepočítají jako bonusy k útoku a ke zranění, když někoho udeříš štítem. Nicméně speciální schopnost úderná ti dá bonus +1 k hodům na úrok a na zranění (podívej se na popis této speciální schopnosti). Štít může být vyroben tak, aby fungoval také jako magická zbraň, ale cena za bonus vylepšení k hodům na útok se přičte k ceně štítu a jeho bonusu vylepšení k TZ.

Podobně jako u zbrojí speciální schopnosti štítů zvyšují prodejní cenu pomocí zvýšení bonusu štítu, ale nezvyšují TZ. Štít nemůže mít efektivní bonus (bonus vylepšení a ekvivalenty bonusů za speciální schopnosti) vyšší než +10. Štít se speciální schopností musí mít bonus vylepšení aspoň +1.

Tvrdost štítů a životy: Každé +1 bonusu vylepšení přidává 2 k tvrdosti štítu a +10 k jeho životům.

Aktivace: Magické zbroje a štíty většinou zvýhodňují postavu stejně jako nemagické zbroje a štíty - tím, že si je postava nasadí. Pokud má zbroj nebo štít speciální schopnost, která se aktivuje, pak musí uživatel většinou pronést ovládací slovo (standardní akce).

Zbroj pro neobvyklé tvory: Cena zbroje pro nehumanoidní tvory, stejně jako pro ty, kteří nejsou malí nebo střední velikosti, je různá. Cena za mistrovskou kvalitu a za magická vylepšení zůstává stejná.

Popis speciálních schopností magických zbrojí a štítů

Většina magických zbrojí a štítů má pouze bonus vylepšení. Některé však mají jednu nebo více níže popsaných speciálních schopností. Zbroj nebo štít se speciální schopností musí mít bonus vylepšení aspoň +1.

Speciální schopnosti zbrojí
Menší Střední Větší Speciální schopnost Oprava
základní ceny
01-25 01-05 01-03 Klamavá +2 700 zl
26-32 06-08 04 Zpevňující, lehká bonus +11
33-52 09-11 - Kluzká +3 750 zl
53-72 12-14 - Stínová +3 750 zl
73-92 15-17 - Tichá +3 750 zl
93-96 18-19 - Magiivzdorná (13) bonus +21
97 20-29 05-07 Kluzká, vylepšená +15 000 zl
98 30-39 08-10 Stínová, vylepšená +15 000 zl
99 40-49 11-13 Tichá, vylepšená +15 000 zl
- 50-54 14-16 Kyselinovzdorná +18 000 zl
- 55-59 17-19 Chladuvzdorná +18 000 zl
- 60-64 20-22 Elektřinovzdorná +18 000 zl
- 65-69 23-25 Ohnivzdorná +18 000 zl
- 70-74 26-28 Zvukuvzdorná +18 000 zl
- 75-79 29-33 Přízračná bonus +31
- 80-84 34-35 Nezranitelnosti bonus +31
- 85-89 36-40 Zpevňující, průměrná bonus +31
- 90-94 41-42 Magiivzdorná (15) bonus +31
- 95-99 43 Divoká bonus +31
- - 44-48 Kluzká, větší +33 750 zl
- - 49-53 Stínová, větší +33 750 zl
- - 54-58 Tichá, větší +33 750 zl
- - 59-63 Kyselinovzdorná, vylepšená +42 000 zl
- - 64-68 Mrazuvzdorná, vylepšená +42 000 zl
- - 69-73 Elektřinovzdorná, vylepšená +42 000 zl
- - 74-78 Ohnivzdorná, vylepšená +42 000 zl
- - 79-83 Zvukuvzdorná, vylepšená +42 000 zl
- - 84-88 Magiivzdorná (17) bonus +41
- - 89 Éterická +49 000 zl
- - 90 Ovládání nemrtvých +49 000 zl
- - 91-92 Zpevnění, těžká bonus +51
- - 93-94 Magiivzdorná (19) bonus +51
- - 95 Kyselinovzdorná, větší +66 000 zl
- - 96 Mrazuvzdorná, větší +66 000 zl
- - 97 Elektřinovzdorná, větší +66 000 zl
- - 98 Ohnivzdorná, větší +66 000 zl
- - 99 Zvukuvzdorná, větší +66 000 zl
100 100 100 Hoď dvakrát znovu2 -
1Připočti k bonusu vylepšení na Tabulce: Zbroje a štíty
k určení celkové prodejní ceny předmětu.
2Pokud hodíš stejnou speciální schopnost dvakrát, počítá se jen jednou.
Pokud hodíš dvě verze stejné speciální schopnosti, použij tu lepší.
Speciální schopnosti štítů
Menší Střední Větší Speciální schopnost Oprava
základní ceny
01-20 01-10 01-05 Chytání šípů bonus +11
21-40 11-20 06-08 Úderný bonus +11
41-50 21-25 09-10 Oslepující bonus +11
51-75 26-40 11-15 Zpevňující, lehký bonus +11
76-92 41-50 16-20 Šípovzdorný bonus +21
93-97 51-57 21-25 Oživlý bonus +21
98-99 58-59 - Magiivzdorný (13) bonus +21
- 60-63 26-28 Kyselinovzdorný +18 000 zl
- 64-67 29-31 Chladuvzdorný +18 000 zl
- 68-71 32-34 Elektřinovzdorný +18 000 zl
- 72-75 35-37 Ohnivzdorný +18 000 zl
- 76-79 38-40 Zvukuvzdorný +18 000 zl
- 80-85 41-46 Přízračný bonus +31
- 86-95 47-56 Zpevňující, průměrný bonus +31
- 96-98 57-58 Magiivzdorný (15) bonus +31
- 99 59 Divoký bonus +31
- - 60-64 Kyselinovzdorný, vylepšený +42 000 zl
- - 65-69 Mrazuvzdorný, vylepšený +42 000 zl
- - 70-74 Elektřinovzdorný, vylepšený +42 000 zl
- - 75-79 Ohnivzdorný, vylepšený +42 000 zl
- - 80-84 Zvukuvzdorný, vylepšený +42 000 zl
- - 85-86 Magiivzdorný (17) bonus +41
- - 87 Ovládání nemrtvých +49 000 zl
- - 88-91 Zpevnění, těžký bonus +51
- - 92-93 Zrcadlící +49 000 zl
- - 94 Magiivzdorný (19) bonus +51
- - 95 Kyselinovzdorný, větší +66 000 zl
- - 96 Mrazuvzdorný, větší +66 000 zl
- - 97 Elektřinovzdorný, větší +66 000 zl
- - 98 Ohnivzdorný, větší +66 000 zl
- - 99 Zvukuvzdorný, větší +66 000 zl
100 100 100 Hoď dvakrát znovu2 -
1Připočti k bonusu vylepšení na Tabulce: Zbroje a štíty
k určení celkové prodejní ceny předmětu.
2Pokud hodíš stejnou speciální schopnost dvakrát, počítá se jen jednou.
Pokud hodíš dvě verze stejné speciální schopnosti, použij tu lepší.

Kyselinovzdorná: Zbroj nebo štít s touto schopností normálně vypadá matně šedě. Zbroj absorbuje prvních 10 zranění kyselinou z každého útoku, které by nositel normálně utrpěl (obdobně jako kouzlo odolej energii).

Slabé vymítání; ÚS 3; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +18 000 zl.

Kyselinovzdorná, vylepšená: Stejně jako kyselinovzdorná, ale absorbuje prvních 20 zranění kyselinou z každého útoku.

Střední vymítání; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +42 000 zl.

Kyselinovzdorná, větší: Stejně jako kyselinovzdorná, ale absorbuje prvních 30 zranění kyselinou z každého útoku.

Silné vymítání; ÚS 11; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +66 000 zl.

Oživlý: Na příkaz se začne oživlý štít vznášet v dosahu 2 stop od jeho nositele a ten má tak volné ruce, zatímco ho štít chrání. Jen jeden štít může chránit postavu v jednom okamžiku. Postava s oživlým štítem má stále postihy spojené s používáním štítu jako je postih za zbroj, pravděpodobnost selhání mystického kouzla a neznalost zacházení se štítem.

Silná proměna; ÚS 12; Výroba magických zbraní a zbrojí, oživlé objekty; Cena bonus +2.

Chytání šípů: Štít s touto schopností přitahuje k sobě zbraně na sálku. Má odrazný bonus +1 proti zbraním na dálku, protože střely a vrhací zbraně jsou k němu přitahovány. Navíc jakákoliv střela nebo vrhací zbraň zaměřená na cíl v dosahu 5 stop od nositele štítu se odchýlí od původního cíle a zaměří nositele štítu. (Pokud má nositel úplný kryt vzhledem k útočníkovi střela nebo vrhací zbraň se neodchýlí.) Navíc ti, kteří útočí na nositele štítu zbraněmi na dálku, ignorují případnou pravděpodobnost minutí. Střely a vrhací zbraně, které mají bonus vylepšení vyšší než základní bonus TZ štítu nejsou odchýleny k nositeli (ale zvýšený bonus TZ štítu stále funguje proti těmto zbraním). Nositel může aktivovat nebo deaktivovat tuto schopnost pomocí ovládacího slova.

Střední vymítání; ÚS 8; Výroba magických zbraní a zbrojí, entropický štít; Cena bonus +1.

Šípovzdorný: Štít s touto schopností chrání nositele před útoky na dálku. Jednou za kolo, kdyby měl být zasažen zbraní na dálku, může zkusit uspět v hodu na Reflexy proti TO 20. Pokud má zbraň na dálku bonus vylepšení, TO se o tolik zvýší. Pokud uspěje, štít odchýlí tuto zbraň. Musíš si být vědom útoku a nebýt zaskočen. Pokus o odchýlení zbraně na dálku se nepočítá jako akce. Výjimečné zbraně na dálku jako balvany vrhané obry nebo kyselinové šípy nemůžou být odchýleny.

Slabé vymítání; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, štít; Cena bonus +2.

Úderný: Štít s touto speciální schopností je určen k udeření soupeře. Úderný štít způsobuje zranění jako by byl zbraň o dvě velikostní kategorie větší (středně velký lehký štít tedy způsobuje 1k6 zranění a středně velký těžký štít 1k8 zranění). štít funguje jako zbraň +1 při úderu. (Jenom lehké a těžké štíty můžou mít tuto schopnost.)

Střední proměna; ÚS 8; Výroba magických zbraní a zbrojí, býčí síla; Cena bonus +1.

Oslepující: Štít s touto schopností zazáří jasným světlem dvakrát denně na příkaz nositele. Každý v dosahu 20 stop kromě nositele musí uspět v hodu na Reflexy proti TO 14 nebo bude oslepen na 1k4 kol.

Střední zaklínání; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, spalující světlo; Cena bonus +1.

Mrazuvzdorná: Zbroj nebo štít s touto schopností má normálně ledově modrý odstín nebo je ozdoben kožešinami. Zbroj absorbuje prvních 10 zranění chladem z každého útoku, které by nositel normálně utrpěl (obdobně jako kouzlo odolej energii).

Slabé vymítání; ÚS 3; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +18 000 zl.

Mrazuvzdorná, vylepšená: Stejně jako mrazuvzdorná, ale absorbuje prvních 20 zranění chladem z každého útoku.

Střední vymítání; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +42 000 zl.

Mrazuvzdorná, větší: Stejně jako kyselinovzdorná, ale absorbuje prvních 30 zranění chladem z každého útoku.

Silné vymítání; ÚS 11; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +66 000 zl.

Elektřinovzdorná: Zbroj nebo štít s touto schopností má normálně modrý odstín a často nese motiv bouře nebo blesku. Zbroj absorbuje prvních 10 zranění elektřinou z každého útoku, které by nositel normálně utrpěl (obdobně jako kouzlo odolej energii).

Slabé vymítání; ÚS 3; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +18 000 zl.

Elektřinovzdorná, vylepšená: Stejně jako elektřinovzdorná, ale absorbuje prvních 20 zranění elektřinou z každého útoku.

Střední vymítání; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +42 000 zl.

Elektřinovzdorná, větší: Stejně jako elektřinovzdorná, ale absorbuje prvních 30 zranění elektřinou z každého útoku.

Silné vymítání; ÚS 11; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +66 000 zl.

Éterická: Po příkazu umožní tato schopnost nositeli zbroje stát se éterickým (stejně jako kouzlo éterická procházka) jedno denně. Postava může zůstat éterickou jak dlouho chce, ale když už se jednou vrátí do normálu, nemůže se stát éterickou znovu v tomto dni.

Silná proměna; ÚS 13; Výroba magických zbraní a zbrojí, éterická procházka; Cena +49 000 zl.

Ohnivzdorná: Zbroj nebo štít s touto schopností má normálně červený odstín a často ji zdobí dračí motiv. Zbroj absorbuje prvních 10 zranění ohněm z každého útoku, které by nositel normálně utrpěl (obdobně jako kouzlo odolej energii).

Slabé vymítání; ÚS 3; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +18 000 zl.

Ohnivzdorná, vylepšená: Stejně jako ohnivzdorná, ale absorbuje prvních 20 zranění ohněm z každého útoku.

Střední vymítání; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +42 000 zl.

Ohnivzdorná, větší: Stejně jako ohnivzdorná, ale absorbuje prvních 30 zranění ohněm z každého útoku.

Silné vymítání; ÚS 11; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +66 000 zl.

Zpevňující: Zbroj nebo štít vytváří magické pole, které lépe chrání důležité oblasti nositele. Když je nositel zasažen kritickým zásahem nebo zákeřným útokem, je zde pravděpodobnost, že kritický zásah nebo zákeřný útok se zruší, a místo toho se zranění hodí normálně.

Speciální schopnost Zpevňující
Druh Pravděpodobnost
normálního zranění
Oprava
základní ceny
Lehká 25% bonus +1
Průměrná 75% bonus +3
Těžká 100% bonus +5

Silné vymítání; ÚS 13; Výroba magických zbraní a zbrojí, menší přání nebo zázrak; Cena různá (viz výše).

Přízračná: Tato zbroj nebo štít vypadá téměř průhledně. Její bonus vylepšení stejně jako bonus zbroje se počítají proti útokům nehmotných tvorů. Nehmotní tvorové ji mohou zvednout, pohybovat s ní nebo ji obléct bez omezení. Nehmotní tvorové získají bonus vylepšení zbroje nebo štítu zároveň proti hmotným a nehmotným útokům a stále mohou volně procházet skrz pevné předměty.

Silná proměna; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, éteričnost; Cena bonus +3.

Klamavá: Zbroj s touto schopností vypadá normálně. Na příkaz změní zbroj podobu a vypadá jako normální oblečení. Přitom ale zbroji stále zůstávají všechny schopnosti (zahrnujíc váhu). Pouze kouzlo pravé vidění a podobná magie odhalí pravou povahu skryté zbroje.

Střední iluze; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, převlek; Cena +2 700 zl.

Nezranitelnosti: Tato zbroj poskytuje nositeli sníženou zranitelnost 5/magické.

Silné vymítání a možná zaříkání (když je použit zázrak); ÚS 18, Výroba magických zbraní a zbrojí, kamenná kůže, přání nebo zázrak; Cena bonus +3.

Zrcadlící: Tento štít vypadá jako zrcadlo. Povrch je perfektně vyleštěný. Jednou za den může na požádání odrážet kouzla zpátky na sesilatele stejně jako kouzlo odrážení kouzel.

Silné vymítání; ÚS 14; Výroba magických zbraní a zbrojí, odrážení kouzel; Cena bonus +5.

Stínová: Tato zbroj je absolutně černá a rozostří rysy nositele, když se snaží ukrýt, což mu poskytuje způsobilostní bonus +5 při ověřování Skrývání. (Postih za zbroj stále platí normálně.)

Slabá iluze; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, neviditelnost; Cena +3 750 zl.

Stínová, vylepšená: Stejně jako stínová, ale poskytuje způsobilostní bonus +10 při ověřování Skrývání.

Střední iluze; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, neviditelnost; Cena +15 000 zl.

Stínová, větší: Stejně jako stínová, ale poskytuje způsobilostní bonus +15 při ověřování Skrývání.

Střední iluze; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, neviditelnost; Cena +33 750 zl.

Tichá: Nejenže je tato zbroj dobře naolejovaná a magicky vyrobená tak, že nezpůsobuje skoro žádný hluk, ale navíc tlumí zvuky kolem sebe. To poskytuje nositeli způsobilostní bonus +5 při ověřování Tichého pohybu. (Postih za zbroj stále platí normálně.)

Slabá iluze; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, ticho; Cena +3 750 zl.

Tichá, vylepšená: Stejně jako tichá, ale poskytuje způsobilostní bonus +10 při ověřování Tichého pohybu.

Střední iluze; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, ticho; Cena +15 000 zl.

Tichá, větší: Stejně jako tichá, ale poskytuje způsobilostní bonus +15 při ověřování Tichého pohybu.

Střední iluze; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, ticho; Cena +33 750 zl.

Kluzká: Tato zbroj je vždy pokryta trochu kluzkým olejem. To poskytuje nositeli způsobilostní bonus +5 při ověřování Ohebnosti. (Postih za zbroj stále platí normálně.)

Slabé vyvolání; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, mazadlo; Cena +3 750 zl.

Kluzká, vylepšená: Stejně jako kluzká, ale poskytuje způsobilostní bonus +10 při ověřování Ohebnosti.

Střední vyvolání; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, mazadlo; Cena +15 000 zl.

Kluzká, větší: Stejně jako kluzká, ale poskytuje způsobilostní bonus +15 při ověřování Ohebnosti.

Střední vyvolání; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, mazadlo; Cena +33 750 zl.

Zvukovzdorná: Zbroj nebo štít s touto schopností normálně vypadá zářivě. Zbroj absorbuje prvních 10 zranění zvukem z každého útoku, které by nositel normálně utrpěl (obdobně jako kouzlo odolej energii).

Slabé vymítání; ÚS 3; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +18 000 zl.

Zvukovzdorná, vylepšená: Stejně jako zvukovzdorná, ale absorbuje prvních 20 zranění zvukem z každého útoku.

Střední vymítání; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +42 000 zl.

Zvukovzdorná, větší: Stejně jako zvukovzdorná, ale absorbuje prvních 30 zranění zvukem z každého útoku.

Silné vymítání; ÚS 11; Výroba magických zbraní a zbrojí, odolej energii; Cena +66 000 zl.

Magiivzdorná: Zbroj s touto schopností poskytuje nositeli po nasazení magickou odolnost. Podle druhu zbroje je to magická odolnost 13, 15, 17 nebo 19.

Silné vymítání; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, magická odolnost; Cena bonus +2 (MO 13), bonus +3 (MO 15), bonus +4 (MO 17) nebo bonus +5 (MO 19).

Ovládání nemrtvých: Nositel zbroje nebo štítu s touto schopností může ovládnout až 26 VT nemrtvých za den, stejně jako kouzlo ovládni nemrtvé. Na úsvitu každého dne nositel ztrácí kontrolu nad takto ovládnutými nemrtvými. Zbroj nebo štít s touto schopností vypadá jako vyrobený z kosti; je to pouze dekorativní vlastnost, která nemá žádný další efekt na zbroj.

Silná nekromancie; ÚS 13; Výroba magických zbraní a zbrojí, ovládni nemrtvé; Cena +49 000 zl.

Divoká: Nositeli zbroje nebo štítu s touto schopností zůstane příslušný bonus zbroje (a bonus vylepšení), když je v divoké podobě. Zbroje a štíty s touto schopností jsou často pokryty motivem listů. Když je nositel v divoké podobě, zbroj nemůže být spatřena.

Střední proměna; ÚS 9; Výroba magických zbraní a zbrojí, zhoubná proměna; Cena bonus +3.

Konkrétní zbroje
Menší Střední Větší Konkrétní zbroj Prodejní
cena
01-50 01-25 - Mitrilová košile 1 100 zl
51-80 26-45 - Plátová zbroj z dračí kůže 3 300 zl
81-100 46-57 - Elfí kroužkovka 4 150 zl
- 58-67 - Nosorožčí useň 5 165 zl
- 68-82 01-10 Adamantiový kyrys 10 200 zl
- 83-97 11-20 Trpasličí plátovka 16 500 zl
- 98-100 21-32 Lorika štěstí 18 900 zl
- - 33-50 Nebeská zbroj 22 400 zl
- - 51-60 Plátová zbroj hlubin 24 650 zl
- - 61-75 Kyrys velení 25 400 zl
- - 76-90 Mitrilová plátová zbroj rychlosti 26 500 zl
- - 91-100 Démonická zbroj 52 260 zl

Konkrétní zbroje

Následující konkrétní zbroje jsou vyrobeny přesně s takovými vlastnostmi, které jsou popsány dále.

Adamantiový kyrys: Tento nemagický kyrys je vyroben z adamantia a dává svému nositeli sníženou zranitelnost 2/-.

Žádná aura (nemagické); Cena 10 200 zl.

Lorika štěstí: Deset drahokamů v ceně 100 zl zdobí tuto loriku +3. Jednou za týden umožní tato zbroj nositeli vyžadovat, aby hod na útok proti němu byl hozen znovu. Musí přijmout následky tohoto druhého hodu. Hráč nositele se musí rozhodnout zda bude hod na útok hozen znovu před hodem na zranění.

Silné zaříkání; ÚS 12; Výroba magických zbraní a zbrojí, požehnání; Cena 18 900 zl; Cena výroby 10 150 zl + 700 ZK.

Kyrys velení: Tento nádherně vyrobený kyrys +2 vyřazuje

Silnou magickou auru. Po nasazení dává nositeli auru důstojnosti a velení. Nositel získává způsobilostní bonus +2 na všechna ověření Charismatu, což zahrnuje ověření odvracení a dovednosti založené na Charismatu. Nositel také získává způsobilostní bonus +2 k velikosti svého Vůdcovství. Přátelské jednotky v dosahu 360 stop od nositele jsou odvážnější než normálně. Protože tento efekt spočívá z velké části v rozpoznatelnosti zbroje, její nositel se nemůže zároveň skrýt a nechat tento efekt působit.

Silné zaříkání; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, hromadné okouzlení nestvůr; Cena bonus 25 400 zl; Cena výroby 10 975 zl + 850 ZK.

Nebeská zbroj: Tato drátěná zbroj +3 ze zářivého stříbra nebo zlata je tak lehká, že ji lze nosit pod normálním oblečením bez odhalení její přítomnosti. Má maximální bonus Obratnosti +8, postih zbroje -2 a pravděpodobnost selhání mystického kouzla 15%. Považuje se za lehkou zbroj, váží 20 liber a umožňuje nositel létat po příkazu (jako kouzlo let) jednou za den.

Slabá proměna (dobro); ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, výrobce musí mít dobré přesvědčení, let; Cena 22 400 zl; Cena výroby 12 550 zl + 1 004 ZK.

Démonická zbroj: Tato plátová zbroj je vyrobena tak, že nositel vypadá jako démon. Helma vypadá jako hlava démona s rohy a její nositel se dívá skrz otevřenou tlamu plnou zubů. Tato plátová zbroj +4 umožňuje nositeli provádět útoky drápy, které způsobují 1k10 zranění, považují se za zbraň +1 a cíl je postižen stejně jako po zásahu kouzlem nákaza (hod na Výdrž proti TO 14 ruší). Použití nákazy vyžaduje normální útok nablízko drápy. "Drápy" jsou zabudovány do chráničů a do rukavic zbroje.

Zbroj udělí jednu zápornou úroveň libovolnému tvoru s jiným než zlým přesvědčením, který si ji oblékne. Záporná úroveň zůstává stále, pokud má někdo zbroj na sobě, a zmizí, když je zbroj sundána. Tato záporná úroveň nikdy nezpůsobí skutečnou ztrátu úrovně, ale nemůže být odstraněna žádným způsobem (např. pomocí kouzel navrácení) kromě sundání zbroje.

Silná nekromancie (zlo); ÚS 13; Výroba magických zbraní a zbrojí, nákaza; Cena bonus 52 260 zl; Cena výroby 26 130 zl + 2 090 ZK.

Plátová zbroj z dračí kůže: Tato plná plátová zbroj je místo z kovu vyrobena z dračí kůže, takže ji mohou obléci druidové. Je víceméně shodná s plnou plátovou zbrojí mistrovské kvality.

Žádná aura (nemagické); Cena 3 300 zl.

Trpasličí plátovka: Tato plná plátová zbroj je vyrobena z adamantia a dává svému nositeli sníženou zranitelnost 3/-.

Žádná aura (nemagické); Cena 10 200 zl.

Elfí kroužkovka: Tato extrémně lehká drátěná zbroj je vyrobena z velmi drobných mitrilových kroužků. Rychlost středně velkých tvorů v elfí drátěné zbroji je 30 stop a rychlost malých tvorů je 20 stop. Má maximální bonus Obratnosti +4, postih zbroje -2 a pravděpodobnost selhání mystického kouzla 20%. Považuje se za lehkou zbroj a váží 20 liber.

Žádná aura (nemagické); Cena 4 150 zl.

Mitrilová plátová zbroj rychlosti: Pomocí volné akce může nositel tuto nádhernou mitrilovou plátovou zbroj +1 aktivovat a jednat pak stejně jako pod vlivem kouzla rychlost) až po 10 kol za den. Trvání tohoto efektu nemusí být po sobě jdoucí kola.

Rychlost středně velkých tvorů v mitrilové plátové zbroji rychlosti je 20 stop a rychlost malých tvorů je 15 stop. Má maximální bonus Obratnosti +3, postih zbroje -3 a pravděpodobnost selhání mystického kouzla 25%. Považuje se za střední zbroj a váží 25 liber.

Slabá proměna; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, rychlost; Cena 26 500 zl.

Mitrilová košile: Tato extrémně lehká drátěná košile je vyrobena z velmi drobných mitrilových kroužků. Rychlost středně velkých tvorů v mitrilové košili je 30 stop a rychlost malých tvorů je 20 stop. Má maximální bonus Obratnosti +6, pravděpodobnost selhání mystického kouzla 10% a žádný postih zbroje. Považuje se za lehkou zbroj a váží 10 liber.

Žádná aura (nemagické); Cena 1 100 zl.

Plátová zbroj hlubin: Tato plná plátová zbroj +1 je ozdobena motivy vln a ryb. Nositel této zbroje se považuje za osobu beze zbroje při ověřování Plavání. Nositel může dýchat pod vodou a může komunikovat s libovolným tvorem, který dýchá vodu a ovládá nějaký jazyk.

Střední vymítání; ÚS 11; Výroba magických zbraní a zbrojí, volnost, vodní dech, jazyky; Cena 24 650 zl; Cena výroby 17 150 zl + 600 ZK.

Nosorožčí useň: Tato usňová zbroj +2 je vyrobena z kůže nosorožce. Navíc k bonusu vylepšení +2 k TZ má postih zbroje -1 a při úspěšné zteči) provedené jejím nositelem způsobuje další 2k6 zranění. Může to být i zteč za jízdy.

Střední proměna; ÚS 9; Výroba magických zbraní a zbrojí, býčí síla; Cena 5 165 zl; Cena výroby 2 665 zl + 200 ZK.

Konkrétní štíty
Menší Střední Větší Konkrétní štít Prodejní
cena
01-30 01-20 - Pěstní štít z temnodřeva 205 zl
31-80 21-45 - Štít z temnodřeva 257 zl
81-95 46-70 - Těžký mitrilový štít 1 020 zl
96-100 71-85 01-20 Sesilatelův štít 3 153 zl
- 86-90 21-40 Ostnatý štít 10 200 zl
- 91-95 41-60 Lví štít 9 170 zl
- 96-100 61-90 Okřídlený štít 17 257 zl
- - 91-100 Absorbující štít 50 170 zl

Konkrétní štíty

Následující konkrétní štíty jsou vyrobeny přesně s takovými vlastnostmi, které jsou popsány dále.

Absorbující štít: Tento těžký ocelový štít +1 je jednolitě černý a vypadá jako by pohlcoval světlo. Jedno každé dva dny na příkaz dezintegruje předmět, kterého se dotýká (stejně jako kouzlo dezintegrace, ale je potřeba dotykový útok nablízko).

Silná proměna; ÚS 17; Výroba magických zbraní a zbrojí, dezintegrace; Cena 50 170 zl; Cena výroby 25 170 zl + 2 000 ZK.

Sesilatelův štít: Tento lehký dřevěný štít +1 má na zadní straně malý kožený pásek, na který může sesilatel zapsat kouzlo jako na svitek. Kouzlo takto napsaná mají základní cenu materiálu sníženou o polovinu. ZK cena a cena za složky zůstává stejná. Na proužek nelze zapsat kouzla s vyšší úrovní než 3. Proužek může být použit opakovaně.

Náhodný sesilatelův štít má 50% pravděpodobnost, že je na něm kouzlo ze středního svitku. Kouzlo je buď duchovní (01-80 na k%) nebo mystické (81-100).

Sesilatelův štít má pravděpodobnost selhání mystického kouzla 5%.

Střední vymítání; ÚS 6; Výroba magických zbraní a zbrojí, Psaní svitků, výrobce musí mít úroveň aspoň 6; Cena 3 153 zl (plus cena svitku, pokud je už nějaký zapsán); Cena výroby 1 653 zl + 120 ZK.

Pěstní štít z temnodřeva: Tento nemagický lehký dřevěný štít je vyroben z temnodřeva. Nemá žádný bonus vylepšení, ale protože je vyroben ze speciálního materiálu, je lehčí než normální štít. Váží 2-1/2 libry a nemá postih zbroje.

Žádná aura (nemagické); Cena 205 zl.

Štít z temnodřeva: Tento nemagický těžký dřevěný štít je vyroben z temnodřeva. Nemá žádný bonus vylepšení, ale protože je vyroben ze speciálního materiálu, je lehčí než normální štít. Váží 5 liber a nemá postih zbroje.

Žádná aura (nemagické); Cena 257 zl.

Lví štít: Tento těžký ocelový štít +2 vypadá jako hlava řvoucího lva. Třikrát denně pomocí volné akce může být lví hlavě přikázáno zaútočit (nezávisle na nositeli štítu) kousnutím se základním útočným bonusem nositele (to zahrnuje i případné vícenásobné útoky), které způsobí 2k6 zranění. Tento útok je navíc k akcím, které provádí nositel.

Střední vyvolání; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, přivolej služebníka přírody IV; Cena 9 170 zl; Cena výroby 4 670 zl + 360 ZK.

Těžký mitrilový štít: Tento těžký štít je vyroben z mitrilu a proto je lehčí než normální ocelový štít. Má pravděpodobnost selhání mystického kouzla 5% a nemá postih zbroje. Váží 5 liber.

Žádná aura (nemagické); Cena 1 020 zl.

Ostnatý štít: Tento těžký ocelový štít +1 je pokryt ostny. Funguje jako normální štít s ostny. Na příkaz třikrát denně může nositel štítu vystřelit jeden z ostnů. Vystřelený osten má bonus vylepšení +1, pásmo dostřelu 120 stop a způsobuje 1k10 zranění (19-20/x2). Vystřelené ostny se obnovují každý den.

Střední zaklínání; ÚS 6; Výroba magických zbraní a zbrojí, magická střela; Cena 5 580 zl; Cena výroby 2 740 zl + 223 ZK.

Okřídlený štít: Tento kruhový těžký dřevěný štít má bonus vylepšení +3. Malá opeřená křídla obepínají tento štít.

Jednou za den na příkaz se může okřídlený štít zvednout a nést svého nositele (jako kouzlo let). Štít může nést až 133 liber a letět rychlostí 60 stop za kolo nebo nést až 233 liber a letět rychlostí 40 stop za kolo.

Slabá proměna; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, let; Cena 17 257 zl; Cena výroby 8 628 zl a 5 st + 690 ZK.

Zbraně

Magické zbraně mají bonusy vylepšení od +1 do +5. Tyto bonusy se v boji přičítají k hodům na útok a na zranění. Všechny magické zbraně jsou také mistrovské kvality, ale jejich bonus za mistrovskou kvalitu se nesčítá s bonusem vylepšení při hodu na útok.

Zbraně se rozdělují do dvou základních kategorií: nablízko a na dálku. Některé zbraně popsané jako nablízko mohou být také použity jako zbraně na dálku. V takovém případě se jejich bonus vylepšení počítá při obou typech útoku

Navíc k bonusu vylepšení můžou mít zbraně speciální schopnosti. Speciální schopnosti se většinou počítají jako další bonusy při určování prodejní ceny předmětu, ale neupravují bonusy k útoku a ke zranění (kromě dále popsaných výjimek). Zbraň nemůže mít efektivní bonus (bonus vylepšení a ekvivalenty bonusů za speciální schopnosti) vyšší než +10. Zbraň se speciální schopností musí mít bonus vylepšení aspoň +1.

Zbraň nebo munice může být vyroben z neobvyklého materiálu. Hoď k%: 01-95 znamená, že předmět je normální a 96-00 znamená, že byl vyroben z nějakého speciálního materiálu.

Tabulka: Zbraně
Menší Střední Větší Bonus zbraně Základní
cena1
01-70 01-10 - +1 2 000 zl
71-85 11-29 - +2 8 000 zl
- 30-58 01-20 +3 18 000 zl
- 59-62 21-38 +4 32 000 zl
- - 39-49 +5 50 000 zl
- - - +62 72 000 zl
- - - +72 98 000 zl
- - - +82 128 000 zl
- - - +92 162 000 zl
- - - +102 200 000 zl
86-90 63-68 50-63 konkrétní zbraň3 -
91-100 69-100 64-100 Speciální schopnost
a hoď znovu4
-
1Tato cena je za 50 šípů, šipek do kuše nebo kulí do praku.
2Zbraně nemůžou mít ve skutečnosti tak vysoké bonusy.
Použij tyto řádky k určení ceny zbraně se speciální schopností.
3Hoď podle Tabulky: Konkrétní zbraně.
4Hoď podle Tabulky: Speciální schopnosti zbraní nablízko
nebo Tabulky: Speciální schopnosti zbraní na dálku.
Tabulka: Určení typu zbraně
k% Typ zbraně
01-70 Běžná zbraň nablízko
71-80 Neobvyklá zbraň
81-100 Běžná zbraň na dálku
Tabulka: Běžné zbraně nablízko
k% Zbraň Cena
zbraně1
01-04 dýka +302 zl
05-14 obouruční sekera +320 zl
15-24 obouruční meč +350 zl
25-28 kama +302 zl
29-41 dlouhý meč +315 zl
42-45 lehký palcát +305 zl
46-50 těžký palcát +312 zl
51-54 nunčaky +302 zl
55-57 hůl2 +600 zl
58-61 rapír +320 zl
62-66 šamšír +315 zl
67-70 krátké kopí +302 zl
71-74 siangham +303 zl
75-84 meč bastard +335 zl
85-89 krátký meč +310 zl
90-100 trpasličí válečná sekera +330 zl
1Přičti k bonusu vylepšení na Tabulce: Zbraně
při určování celkové prodejní ceny.
2Cena dvojitých zbraní mistrovské kvality zahrnuje
cenu za mistrovskou kvalitu dvakrát (+300 zl za každou
hlavu, celkem +600 zl). Dvojité zbraně mají samostatné
magické bonusy u každé hlavy. Při náhodném určování
má druhá hlava stejný bonus vylepšení jako hlavní hlava
(01-50 na k%), což zdvojnásobuje cenu bonusu, nebo má
bonus vylepšení o jedna nižší (51-100 na k%) a nemá
žádné speciální schopnosti.
Všechny magické zbraně jsou mistrovské kvality.
Tabulka: Neobvyklé zbraně
k% Zbraň Cena
zbraně1
01-03 orčí dvoubřitá sekera2 +660 zl
04-07 bitevní sekera +310 zl
08-10 ostnatý řetěz +325 zl
11-12 kyj +300 zl
13-16 ruční kuše +400 zl
17-19 opakovací kuše +550 zl
20-21 katar +302 zl
22-23 malchus +375 zl
24-26 dvouhlavý řemdich2 +690 zl
27-31 těžký řemdich +315 zl
32-35 lehký řemdich +308 zl
36-37 rukavice +302 zl
38-39 ostnatá rukavice +305 zl
40-41 kůsa +308 zl
42-43 obouruční kyj +305 zl
44-45 sudlice +309 zl
46-48 halapartna +310 zl
49-51 malé kopí +301 zl
52-54 gnómské kladivo s hákem2 +620 zl
55-56 lehké kladivo +301 zl
57-58 sekera +306 zl
59-61 kukri +308 zl
62-64 dřevec +310 zl
65-67 dlouhé kopí +305 zl
68-70 kropáč +308 zl
71-72 síť +320 zl
73-74 těžký bodec +308 zl
75-76 lehký bodec +304 zl
77-78 korseka +310 zl
79-80 obušek +301 zl
81-82 kosa +318 zl
83-84 šuriken +301 zl
85-86 srp +306 zl
87-89 dvoulistý meč2 +700 zl
90-91 trojzubec +315 zl
92-94 trpasličí urgosh2 +650 zl
95-97 válečné kladivo +312 zl
98-100 bič +301 zl
1Přičti k bonusu vylepšení na Tabulce: Zbraně
při určování celkové prodejní ceny.
2Cena dvojitých zbraní mistrovské kvality zahrnuje
cenu za mistrovskou kvalitu dvakrát (+300 zl za každou
hlavu, celkem +600 zl). Dvojité zbraně mají samostatné
magické bonusy u každé hlavy. Při náhodném určování
má druhá hlava stejný bonus vylepšení jako hlavní hlava
(01-50 na k%), což zdvojnásobuje cenu bonusu, nebo má
bonus vylepšení o jedna nižší (51-100 na k%) a nemá
žádné speciální schopnosti.
Všechny magické zbraně jsou mistrovské kvality.
Tabulka: Běžné zbraně na dálku
k% Zbraň Cena
zbraně1
01-10 munice (hoď znova)
01-50 šípy (50) +350 zl
51-80 šipky do kuše (50) +350 zl
81-100 kule do praku (50) +350 zl
11-15 vrhací sekera +308 zl
16-25 těžká kuše +350 zl
26-35 lehká kuše +335 zl
36-39 šipka +300 zl 5 st
40-41 oštěp +301 zl
42-46 krátký luk +330 zl
47-51 krátký kompozitní luk +375 zl
52-56 krátký kompozitní luk
(bonus Sil +1)
+450 zl
57-61 krátký kompozitní luk
(bonus Sil +2)
+525 zl
62-65 prak +300 zl
66-75 dlouhý luk +375 zl
76-80 dlouhý kompozitní luk +400 zl
81-85 dlouhý kompozitní luk
(bonus Sil +1)
+500 zl
86-90 dlouhý kompozitní luk
(bonus Sil +2)
+600 zl
91-95 dlouhý kompozitní luk
(bonus Sil +3)
+700 zl
96-100 dlouhý kompozitní luk
(bonus Sil +4)
+800 zl
1Přičti k bonusu vylepšení na Tabulce: Zbraně
při určování celkové prodejní ceny.
Všechny magické zbraně jsou mistrovské kvality.

Úroveň sesilatele pro zbraně: Úroveň sesilatele magického zbraně se speciální schopností je uvedena v popisu předmětu. U předmětů, které mají pouze bonus vylepšení a žádné jiné schopnosti, je úroveň sesilatele výrobce trojnásobku tohoto bonusu. Pokud má předmět zároveň bonus vylepšení a speciální schopnost, vyšší z těchto dvou požadavků úrovně sesilatele musí být splněn.

Další kostky zranění: Některé zbraně způsobují další kostky zranění. Narozdíl od jiných oprav zranění další kostky zranění se nenásobí, pokud se útočníkovi povede kritický zásah.

Zbraně na dálku a munice: Bonus vylepšení ze zbraně na dálku se nesčítá s bonusem vylepšení z munice. Platí jen vyšší z těchto dvou bonusů vylepšení.

Munice vystřelená ze střelné zbraně s bonusem vylepšení +1 a vyšším se považuje za magickou zbraň pro účely překonání snížené zranitelnosti. Podobně munice vystřelená ze střelné zbraně s nějakým přesvědčením získá přesvědčení této zbraně (navíc k případným vlastním přesvědčením).

Magická munice a zlomení: Pokud magický šíp, šipka do kuše nebo kule do praku nezasáhne cíl, je zde pravděpodobnost 50%, že se zlomí nebo jinak zničí. Šíp, šipka nebo kule, která se trefí, je zničen.

Vytváření světla: Téměř 30% magických zbraní září stejně, jako kouzlo světlo (jasné světlo v dosahu 20 stop a šero v dosahu 40 stop). Tyto zářící zbraně jsou téměř vždy magické. Takové zbraně nemohou být po vytasení skryty ani nelze jejich světlo nějak vypnout. Některé určité zbraně popsané níže nezáří nikdy nebo vždy, jak je uvedeno v jejich popisu.

Tvrdost a životy: Každé +1 bonusu vylepšení přidává 2 k tvrdosti zbraně a +10 k jeho životům.

Aktivace: Magické zbraně většinou zvýhodňují postavu stejně jako nemagické zbraně - tím, že pomocí nich postava zaútočí. Pokud má zbraň speciální schopnost, která se aktivuje, pak musí uživatel většinou pronést ovládací slovo (standardní akce).

Magické zbraně a kritické zásahy: Některé speciální schopnosti zbraní a některé konkrétní zbraně mají další efekt při kritickém zásahu. Tyto speciální efekty fungují i na tvory, na které normálně kritické zásahy neúčinkují jako jsou např. nemrtví, elementálové nebo výtvory. V boji proti těmto tvorům házej na kritické zásahy stejně jako proti humanoidům nebo jiným tvorům, na které normálně účinkují kritické zásahy. Při úspěšném kritickém zásahu se spustí speciální efekt, ale normální zranění zbraně se nevynásobí.

Zbraně pro neobvyklé tvory: Cena zbraní pro tvory, kteří nejsou malí nebo střední velikosti, je různá. Cena za mistrovskou kvalitu a za magická vylepšení zůstává stejná.

Zvláštní vlastnosti: Hoď k%. Pokud je předmět zbraň nablízko, výsledek 01-30 znamená, že předmět vyřazuje světlo, 31-45 znamená, že něco (zpracování, nápis apod.) poskytuje vodítko k funkci zbraně a 46-100 znamená, že zbraň nemá žádné zvláštní vlastnosti.

Pokud je předmět zbraň na dálku, výsledek 01-15 znamená, že něco (zpracování, nápis apod.) poskytuje vodítko k funkci zbraně a 16-100 znamená, že zbraň nemá žádné zvláštní vlastnosti.

Tabulka: Speciální schopnosti zbraní nablízko
Menší Střední Větší Speciální
schopnost
Oprava
základní ceny1
01-10 01-06 01-03 Zhoubná bonus +1
11-17 07-12 - Obranná bonus +1
18-27 13-19 04-06 Ohnivá bonus +1
28-37 20-26 07-09 Mrazivá bonus +1
38-47 27-33 10-12 Omračující bonus +1
48-56 34-38 13-15 Přízračná bonus +1
57-67 39-44 - Ostrá2 bonus +1
68-71 45-48 16-19 Soustředění čchi bonus +1
72-75 49-50 - Milosrdná bonus +1
76-82 51-54 20-21 Roztínající bonus +1
83-87 55-59 22-24 Kouzlonosná bonus +1
88-91 60-63 25-28 Vrhací bonus +1
92-95 64-65 29-32 Hromující bonus +1
96-99 66-69 33-36 Zvrhlá bonus +1
- 70-72 37-41 Anarchická bonus +2
- 73-75 42-46 Axiomatická bonus +2
- 76-78 47-49 Ničící3 bonus +2
- 79-81 50-54 Ohnivá bonus +2
- 82-84 55-59 Ledová bonus +2
- 85-87 60-64 Posvěcená bonus +2
- 88-90 65-69 Omračujícího třesku bonus +2
- 91-93 70-74 Znesvěcená bonus +2
- 94-95 75-78 Zraňující bonus +2
- - 79-83 Rychlá bonus +3
- - 84-86 Zářivá bonus +4
- - 87-88 Tančící bonus +4
- - 89-90 Popravčí4 bonus +5
100 96-100 91-100 Hoď dvakrát znovu5 -
1Připočti k bonusu vylepšení na Tabulce: Zbraně k určení celkové prodejní
ceny předmětu.
2Pouze bodné nebo sečné zbraně. Hoď znovu, pokud jsi tuto schopnost vytvořil
pro drtivou zbraň.
3Pouze drtivé zbraně. Hoď znovu, pokud jsi tuto schopnost vytvořil pro bodnou
nebo sečnou zbraň.
4Pouze sečné zbraně. Hoď znovu, pokud jsi tuto schopnost vytvořil pro bodnou
nebo drtivou zbraň.
5Hoď znovu pokud dostaneš dvakrát stejnou schopnost, schopnost neslučitelnou
se schopností určenou dříve nebo pokud tato schopnost překračuje limit +10.
Zbraň nemůže mít efektivní bonus (bonus vylepšení a ekvivalenty bonusů za
speciální schopnosti) vyšší než +10.
Tabulka: Speciální schopnosti zbraní na dálku
Menší Střední Větší Speciální
schopnost
Oprava
základní ceny1
01-12 01-08 01-04 Zhoubná bonus +1
13-25 09-16 05-08 Dalekonosná bonus +1
26-40 17-28 09-12 Ohnivá bonus +1
41-55 29-40 13-16 Mrazivá bonus +1
56-60 41-42 - Milosrdná bonus +1
61-68 43-47 17-21 Vracející se bonus +1
69-83 48-59 22-25 Omračující bonus +1
48-56 34-38 13-15 Naváděcí bonus +1
94-99 65-68 28-29 Hromující bonus +1
- 69-71 30-34 Anarchická bonus +2
- 72-74 35-39 Axiomatická bonus +2
- 75-79 40-49 Ohnivá bonus +2
- 80-82 50-54 Posvěcená bonus +2
- 83-87 55-64 Ledová bonus +2
- 88-92 65-74 Omračujícího třesku bonus +2
- 93-95 75-79 Znesvěcená bonus +2
- - 80-84 Rychlá bonus +3
- - 85-90 Zářivá bonus +4
100 96-100 91-100 Hoď dvakrát znovu2 -
1Připočti k bonusu vylepšení na Tabulce: Zbraně k určení celkové prodejní
ceny předmětu.
2Hoď znovu pokud dostaneš dvakrát stejnou schopnost, schopnost neslučitelnou
se schopností určenou dříve nebo pokud tato schopnost překračuje limit +10.
Zbraň nemůže mít efektivní bonus (bonus vylepšení a ekvivalenty bonusů za
speciální schopnosti) vyšší než +10.

Popis speciálních schopností magických zbrojí a štítů

Navíc k bonusům vylepšení můžou mít zbraně jednu nebo více níže popsaných speciálních schopností. Zbraň se speciální schopností musí mít bonus vylepšení aspoň +1.

Anarchická: Anarchická zbraň má chaotické přesvědčení a je prostoupena silou chaosu, proto tato zbraň může překonat odpovídající sníženou zranitelnost. Způsobuje další 2k6 zranění všem se zákonným přesvědčením. Zbraň udělí jednu zápornou úroveň libovolnému tvoru se zákonným přesvědčením, který ji bude používat. Záporná úroveň zůstává stále, pokud má někdo zbraň v ruce, a zmizí, když je zbraň odložena. Tato záporná úroveň nikdy nezpůsobí skutečnou ztrátu úrovně, ale nemůže být odstraněna žádným způsobem (např. pomocí kouzel navrácení) kromě odložení zbraně. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají chaotickou moc své munici.

Střední zaklínání (chaotické); ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, kladivo chaosu, výrobce musí mít chaotické přesvědčení; Cena bonus +2.

Axiomatická: Axiomatická zbraň má zákonné přesvědčení a je prostoupena silou řádu, proto tato zbraň může překonat odpovídající sníženou zranitelnost. Způsobuje další 2k6 zranění všem s chaotickým přesvědčením. Zbraň udělí jednu zápornou úroveň libovolnému tvoru s chaotickým přesvědčením, který ji bude používat. Záporná úroveň zůstává stále, pokud má někdo zbraň v ruce, a zmizí, když je zbraň odložena. Tato záporná úroveň nikdy nezpůsobí skutečnou ztrátu úrovně, ale nemůže být odstraněna žádným způsobem (např. pomocí kouzel navrácení) kromě odložení zbraně. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají zákonnou moc své munici.

Střední zaklínání (zákonné); ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, hněv řádu, výrobce musí mít zákonné přesvědčení; Cena bonus +2.

Zhoubná: Zhoubná zbraň je určena k boji proti určitému typu nebo podtypu nestvůr. Proti určenému nepříteli je její efektivní bonus vylepšení o 2 lepší než normální bonus vylepšení. Navíc způsobuje další 2k6 zranění proti tomuto nepříteli. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají zhoubnou moc své munici. Při náhodném určování nepřítele hoď podle následující tabulky:

Tabulka: Speciální schopnost Zhoubná
k% Určený nepřítel
01-05 zrůdy
06-09 zvířata
10-16 výtvory
17-22 draci
23-27 elementálové
28-32 víly
33-39 obři
40 humanoidi, podvodní
41-42 humanoidi, trpaslíci
43-44 humanoidi, elfové
45 humanoidi, gnolové
46 humanoidi, gnómové
47-49 humanoidi, skřeti
50 humanoidi, půlčíci
51-54 humanoidi, lidé
55-57 humanoidi, plazi
58-60 humanoidi, orci
61-65 magičtí netvoři
66-70 nestvůrné humanoidi
71-72 slizy
73 sférici, vzdušní
74-76 sférici, chaotičtí
77 sférici, zemní
78-80 sférici, zlí
81 sférici, ohniví
82-84 sférici, dobří
85-87 sférici, zákonní
88 sférici, vodní
89-90 rostliny
91-98 nemrtví
99-100 havěť

Střední vyvolání; ÚS 8; Výroba magických zbraní a zbrojí, přivolej nestvůru I; Cena bonus +1.

Zářivá: Zářivá zbraň je z větší části proměněna na světlo, ačkoliv to nezmění váhu zbraně. Vždy září jako pochodeň (dosah 20 stop). Zářivá zbraň ignoruje neživý materiál. Bonusy zbroje k TZ (což zahrnuje i případné bonusy vylepšení této zbroje) se nepočítají, protože zbraň prochází skrz brnění. (Obratnost, přirozená zbroj, odrazné, úhybné a další podobné bonusy se stále počítají.) Zářivá zbraň nemůže ublížit nemrtvým, výtvorům a předmětům. Tuto schopnost mohou mít pouze zbraně nablízko, vrhací zbraně a munice.

Silná proměna; ÚS 16; Výroba magických zbraní a zbrojí, mlžná podoba, věčný plamen; Cena bonus +4.

Tančící: Pomocí standardní akce může být tančící zbraň uvolněna, aby útočila sama o sobě. Bojuje po 4 kola se základním útočným bonusem toho, kdo ji uvolnil, a pak spadne. Když tančí, nemůže provádět příležitostné útoky a osoba, která ji aktivovala, se nepovažuje za osobu ozbrojenou zbraní. Ve všech ostatních případech je zbraň považována za drženou nebo nesenou pro všechny manévry a efekty, které mají za cíl předměty. Při tančení zabírá zbraň stejné místo jako osoba, která ji aktivovala, a může útočit na přilehlé nepřátele (zbraně s dosahem mlůžou útočit na nepřátle 10 stop daleko). Tančící zbraň následuje osobu, která ji aktivovala, kamkoliv, ať už se přesune fyzickým nebo magickým zpsůobem. Pokud má osoba, která ji aktivovala, volnou ruku, může zbraň uchopit, když útočí sama o sobě, pomocí volné akce; takto navrácená zbraň nemůže tančit znova po 4 kola.

Silná proměna; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, oživlé objekty; Cena bonus +4.

Obranná: Obranná zbraň umožňuje nositeli přesunout část nebo celý bonus vylepšení zbraně do TZ jako bonus, který se sčítá s každým jiným. Pomocí volné akce si nositel určí jak rozdělí tento bonus vylepšení zbraně na začátku svého kola než začne zbraň používat, tento efekt trvá do začátku jeho příštího kola.

Střední vymítání; ÚS 8; Výroba magických zbraní a zbrojí, štít nebo štít víry; Cena bonus +1.

Ničící: Ničící zbraň je zhoubou nemrtvých. Libovolný nemrtvý, zasažený touto zbraní v boji, musí uspět v hodu na Vůli proti TO 14 nebo je zničen. Pouze drtivé zbraně mohou mít tuto schopnost. (Pokud jsi náhodně vytvořil tuto schopnost pro sečnou neb bodnou zbraň, hoď znovu.)

Silné vyvolání; ÚS 14; Výroba magických zbraní a zbrojí, uzdrav; Cena bonus +2.

Dalekonosná: Tuto schopnost mohou mít jen zbraně na dálku. Dalekonosná zbraň má dvojnásobné pásmo dostřelu než ostatní zbraně tohoto typu.

Střední věštění; ÚS 6; Výroba magických zbraní a zbrojí, jasnoduchost/jasnozřivost; Cena bonus +1.

Plamenná: Na příkaz se plamenná zbraň obalí ohněm. Oheň neublíží nositeli. Efekt zůstane, dokud není vydán jiný příkaz. Plamenná zbraň způsobí při úspěšném zásahu dalších 1k6 zranění ohněm. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají energii ohně své munici.

Střední zaklínání; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí a plamenná čepel, úder plamenem, nebo ohnivá koule; Cena bonus +1.

Ohnivá: Ohnivá zbraň funguje jako plamenná zbraň a navíc vybuchne v plamenech při úspěšném kritickém zásahu. Oheň neublíží nositeli. Navíc k zraněním ohněm ze speciální schopnosti plamenná způsobí ohnivá zbraň dalších 1k10 zranění ohněm při úspěšném kritickém zásahu. Pokud je kritický násobitel zbraně x3, zbraň místo toho způsobí dalších 2k10 zranění ohněm, a pokud je kritický násobitel zbraně x4, způsobí dalších 3k10 zranění ohněm. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají energii ohně své munici.

I když plamenná schopnost není aktivní, zbraň stále způsobuje další zranění ohněm při úspěšném kritickém zásahu.

Silné zaklínání; ÚS 12; Výroba magických zbraní a zbrojí a plamenná čepel, úder plamenem, nebo ohnivá koule; Cena bonus +2.

Mrazivá: Na příkaz se mrazivá zbraň obalí ledovým chladem. Chlad neublíží nositeli. Efekt zůstane, dokud není vydán jiný příkaz. Mrazivá zbraň způsobí při úspěšném zásahu dalších 1k6 zranění chladem. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají energii chladu své munici.

Střední zaklínání; ÚS 8; Výroba magických zbraní a zbrojí, mrazivý kov nebo ledová bouře; Cena bonus +1.

Přízračná: Přízračná zbraň zraňuje normálně nehmotné tvory nezávisle na jejím bonusu. (Při útocích s přízračnou zbraní neplatí obvyklá 50% pravděpodobnost nehmotných tvorů vyhnout se zranění.) Nehmotní tvorové ji mohou zvednout nebo s ní pohybovat bez omezení. Projevený duch může použít přízračnou zbraň proti hmotným tvorům. V podstatě se přízračná zbraň počítá buď jako hmotná nebo nehmotná v jednom daném okamžiku podle toho, co je pro nositele právě výhodnější.

Střední vyvolání; ÚS 9; Výroba magických zbraní a zbrojí, cesta sfér; Cena bonus +1.

Posvěcená: Posvěcená zbraň má dobré přesvědčení a je prostoupena silou dobra, proto tato zbraň může překonat odpovídající sníženou zranitelnost. Způsobuje další 2k6 zranění všem se zlým přesvědčením. Zbraň udělí jednu zápornou úroveň libovolnému tvoru se zlým přesvědčením, který ji bude používat. Záporná úroveň zůstává stále, pokud má někdo zbraň v ruce, a zmizí, když je zbraň odložena. Tato záporná úroveň nikdy nezpůsobí skutečnou ztrátu úrovně, ale nemůže být odstraněna žádným způsobem (např. pomocí kouzel navrácení) kromě odložení zbraně. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají posvěcenou moc své munici.

Střední zaklínání (dobré); ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, svatý úder, výrobce musí mít dobré přesvědčení; Cena bonus +2.

Ledová: Ledová zbraň funguje jako mrazivá zbraň a navíc vybuchne chladem při úspěšném kritickém zásahu. Chlad neublíží nositeli. Navíc k zraněním chladem ze speciální schopnosti mrazivá způsobí ledová zbraň dalších 1k10 zranění chladem při úspěšném kritickém zásahu. Pokud je kritický násobitel zbraně x3, zbraň místo toho způsobí dalších 2k10 zranění chladem, a pokud je kritický násobitel zbraně x4, způsobí dalších 3k10 zranění chladem. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají energii chladu své munici.

I když mrazivá schopnost není aktivní, zbraň stále způsobuje další zranění chladem při úspěšném kritickém zásahu.

Střední zaklínání; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, mrazivý kov nebo ledová bouře; Cena bonus +2.

Ostrá: Ostrá zbraň má dvojnásobný rozsah hrozby. Pouze bodné nebo sečné zbraně mohou mít tuto schopnost. (Pokud jsi náhodně vytvořil tuto schopnost pro nevhodnou zbraň, hoď znovu.) Tato schopnost se nesčítá s dalšími efekty, které rozšiřují rozsah zbraně (např. kouzlo ostrá čepel nebo odbornost Zlepšený kritický zásah).

Střední proměna; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, ostrá čepel; Cena bonus +1.

Soustředění čchi: Zbraň s touto schopností předává čchi nositele a umožňuje mu používat speciální čchi útoky, jako by to byly útoky beze zbraně. Tyto útoky zahrnují mnichův ochromující útok, čchi úder a smrtící dlaň, stejně jako odbornost Ochromující úder. Pouze zbraně nablízko mohou mít tuto schopnost.

Střední proměna; ÚS 8; Výroba magických zbraní a zbrojí, výrobce musí být mnich; Cena bonus +1.

Milosrdná: Milosrdná zbraň způsobuje dalších 1k6 zranění a všechno zranění způsobené touto zbraní je stínové. Na příkaz zbraň potlačí tuto schopnost, dokud ji není přikázáno ji obnovit. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají milosrdnou moc své munici.

Slabé vyvolání; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, zhoj lehká zranění; Cena bonus +1.

Roztínající: Roztínající zbraň umožňuje nositeli s odborností Roztínání pokusit se o jedno další roztínání za kolo.

Střední zaklínání; ÚS 8; Výroba magických zbraní a zbrojí, moc bohů; Cena bonus +1.

Vracející se: Tuto schopnost mohou mít pouze zbraně, které lze vrhat. Vracející se zbraň se vrátí vzduchem zpátky k tomu, kdo ji hodil. Vrátí se vrhači přesně před začátkem jeho dalšího kola (a tak může být znovu použita v tomto kole).

Chycení vracející se zbraně při jejím návratu je volná akce. Pokud ji postava nemůže chytit nebo se po hodu pohnula, zbraň spadne na zem na místě, odkud byla hozena.

Silná proměna; ÚS 12; Výroba magických zbraní a zbrojí, telekineze; Cena bonus +1.

Naváděcí: Pouze zbraně na dálku mohou mít tuto schopnost. Zbraň směřuje ke svému cíli a tak ruší případnou pravděpodobnost minutí, např. z ukrytí. (Nositel zbraně ji stále musí zaměřit na správné políčko. Např. šípy omylem vystřelené do prázdného místa nezatočí a nezasáhnou blízké neviditelné tvory, i když jsou blízko.)

Silné věštění; ÚS 12; Výroba magických zbraní a zbrojí, pravé vidění; Cena bonus +1.

Omračující: Na příkaz se omračující zbraň obalí praskající elektřinou. Elektřina neublíží nositeli. Efekt zůstane, dokud není vydán jiný příkaz. Omračující zbraň způsobí při úspěšném zásahu dalších 1k6 zranění elektřinou. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají energii elektřiny své munici.

Střední zaklínání; ÚS 8; Výroba magických zbraní a zbrojí, svolej blesky nebo blesk; Cena bonus +1.

Omračujícího třesku: Zbraň omračujícího třesku funguje jako omračující zbraň a navíc vybuchne elektřinou při úspěšném kritickém zásahu. Elektřina neublíží nositeli. Navíc k zraněním elektřinou ze speciální schopnosti omračující způsobí zbraň omračujícího třesku dalších 1k10 zranění elektřinou při úspěšném kritickém zásahu. Pokud je kritický násobitel zbraně x3, zbraň místo toho způsobí dalších 2k10 zranění elektřinou, a pokud je kritický násobitel zbraně x4, zbraň způsobí dalších 3k10 zranění elektřinou. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají energii elektřiny své munici.

I když omračující schopnost není aktivní, zbraň stále způsobuje další zranění elektřinou při úspěšném kritickém zásahu.

Střední zaklínání; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, mrazivý kov nebo ledová bouře; Cena bonus +2.

Rychlá: Nositel rychlé zbraně s ní může při akci úplný útok provést jeden útok navíc. Útok využívá úplný základní útočný bonus nositele plus případné opravy odpovídající situaci. (Tento efekt se nesčítá s dalšími podobnými efekty, např. kouzlem rychlost.)

Střední proměna; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, rychlost; Cena bonus +3.

Kouzlonosná: Kouzlonosná zbraň umožňuje sesilateli vložit kouzlo až 3. úrovně s jedním cílem do této zbraně. (Kouzlo musí mít dobu sesílání 1 standardní akci.) Kdykoliv když zbraň někoho zasáhne a zraní ho, zbraň může okamžitě seslat kouzlo na tohoto tvora pomocí volné akce, pokud si to nositel přeje. (Tato speciální schopnost je výjimkou z obecného pravidla, že sesílání kouzel z předmětů trvá aspoň stejně dlouho jako sesílání kouzel normálně.) Když je kouzlo ze zbraně sesláno, sesílatel do ní může vložit další kouzlo až 3. úrovně s jedním cílem. Zbraň magicky sděluje svému nositeli jméno v ní uloženého kouzla. Náhodně vytvořená zbraň má pravděpodobnost 50%, že je v ní uloženo nějaké kouzlo.

Silné zaklínání (a aura vloženého kouzla); ÚS 12; Výroba magických zbraní a zbrojí, výrobce musí být sesílatel s úrovní aspoň 12; Cena bonus +1.

Hromující: Hromující zbraň vytváří při úspěšném kritickém zásahu kakofonický řev podobný hromu. Sonická energie neublíží nositeli. Hromující zbraň způsobí při úspěšném kritickém zásahu dalších 1k6 zranění zvukem. Pokud je kritický násobitel zbraně x3, zbraň místo toho způsobí dalších 2k8 zranění zvukem, a pokud je kritický násobitel zbraně x4, způsobí dalších 3k8 zranění zvukem. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají energii zvuku své munici. Tvorové zasažení kritickým zásahem hromující zbraně musí uspět v hodu na Výdrž proti TO 14, jinak budou trvale ohlušeni.

Slabá nekromancie; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, slepota/hluchota; Cena bonus +1.

Vrhací: Tuto schopnost mohou mít pouze zbraně nablízko. Zbraň s touto schopností má pásmo dostřelu 10 stop a může být vrhána kýmkoliv, kdo ji může normálně používat.

Slabá proměna; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, magický kámen; Cena bonus +1.

Znesvěcená: Znesvěcená zbraň má zlé přesvědčení a je prostoupena silou zla, proto tato zbraň může překonat odpovídající sníženou zranitelnost. Způsobuje další 2k6 zranění všem s dobrým přesvědčením. Zbraň udělí jednu zápornou úroveň libovolnému tvoru s dobrým přesvědčením, který ji bude používat. Záporná úroveň zůstává stále, pokud má někdo zbraň v ruce, a zmizí, když je zbraň odložena. Tato záporná úroveň nikdy nezpůsobí skutečnou ztrátu úrovně, ale nemůže být odstraněna žádným způsobem (např. pomocí kouzel navrácení) kromě odložení zbraně. Luky, kuše a praky s touto schopností předávají znesvěcenou moc své munici.

Střední zaklínání (zlé); ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, zmar, výrobce musí mít zlé přesvědčení; Cena bonus +2.

Zvrhlá: Když zvrhlá zbraň zasáhne protivníka, proběhne mezi nositelem a protivníkem jiskra ničivé energie. Tato energie způsobí dalších 2k6 zranění protivníkovi a 1k6 zranění nositeli zbraně. Pouze zbraně nablízko mohou být zvrhlé.

Střední nekromancie; ÚS 9; Výroba magických zbraní a zbrojí, oslabení; Cena bonus +1.

Popravčí: Zbraň s touto mocnou a obávanou schopností umožňuje stínat hlavy nepřátel. Po hodu přirozené 20 (následovaném úspěšným hodem na potvrzení kritického zásahu) popravčí zbraň usekne protivníkovi hlavu (pokud nějakou má). Někteří tvorové, např. většina zrůd nebo slizů, nemají žádnou hlavu. Dalším, např. golemům a nemrtvým (kromě upírů), ztráta hlavy nevadí. Nicméně většina tvorů zemře, když přijdou o hlavu. Pouze sečné zbraně mohou mít tuto schopnost. (Pokud jsi náhodně vytvořil tuto schopnost pro nevhodnou zbraň, hoď znovu.)

Silná nekromancie a proměna; ÚS 18; Výroba magických zbraní a zbrojí, kruh smrti, ostrá čepel; Cena bonus +5.

Zraňující: Zraňující zbraň způsobí po zásahu 1 zranění Odolnosti ze ztráty krve. Kritický zásah nenásobí zranění Odolnosti. Tvorové, na něž kritické zásahy neúčinkují (např. rostliny a nemrtví), jsou imunní na zranění Odolnosti touto zbraní.

Střední zaklínání; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, mágův meč; Cena bonus +2.

Tabulka: Konkrétní zbraně
Menší Střední Větší Konkrétní zbraň Prodejní
cena
01-15 - - Uspávací šíp 132 zl
16-25 - - Křičící střela 267 zl
26-45 - - Stříbrná dýka mistrovské kvality 322 zl
46-65 - - Dlouhý meč mistrovské kvality
z chladného železa
330 zl
66-75 01-09 - Oštěp blesků 1 500 zl
76-80 10-15 - Popravčí šíp 2 282 zl
81-90 16-24 - Dýka z adamantia 3 002 zl
91-100 25-33 - Bitevní sekera z adamantia 3 010 zl
- 34-37 - Popravčí šíp (větší) 4 057 zl
- 38-40 - Tříštivý bodec 4 315 zl
- 41-46 - Jedudýka 8 302 zl
- 47-51 - Trojzubec varování 10 115 zl
- 52-57 01-04 Dýka vrahů 10 302 zl
- 58-62 05-07 Lykantropova bolest 12 780 zl
- 63-66 08-09 Trojzubec vlády nad rybami 18 650 zl
- 67-74 10-13 Plamenec 20 715 zl
- 75-79 14-17 Štístko (0 přání) 22 060 zl
- 80-86 18-24 Meč prohnanosti 22 310 zl
- 87-91 25-31 Meč sfér 22 315 zl
- 92-95 32-37 Zloděj devíti životů 23 057 zl
- 96-98 38-42 Život beroucí meč 25 715 zl
- 99-100 43-46 Luk přísahy 25 600 zl
- - 47-51 Palcát hrůzy 38 552 zl
- - 52-57 Životasaj 40 320 zl
- - 58-62 Lesní šamšír 47 315 zl
- - 63-67 Rapír propíchnutí 50 320 zl
- - 68-73 Sluneční čepel 50 335 zl
- - 74-79 Mrazivec 54 475 zl
- - 80-84 Trpasličí vrhač 60 312 zl
- - 85-91 Štístko (1 přání) 62 360 zl
- - 92-95 Palcát drcení 75 312 zl
- - 96-97 Štístko (2 přání) 102 660 zl
- - 98-99 Posvěcený mstitel 120 630 zl
- - 100 Štístko (3 přání) 142 960 zl

Konkrétní zbraně

Následující konkrétní zbraně jsou vyrobeny přesně s takovými vlastnostmi, které jsou popsány dále.

Bitevní sekera z adamantia: Tato nemagická zbraň je vyrobena z adamantia. Jako zbraň mistrovské kvality má bonus vylepšení +1 k hodům na útok.

Žádná aura (nemagické); Cena 3 010 zl.

Dýka z adamantia: Tato nemagická zbraň je vyrobena z adamantia. Jako zbraň mistrovské kvality má bonus vylepšení +1 k hodům na útok.

Žádná aura (nemagické); Cena 3 002 zl.

Dýka vrahů: Tato ošklivě vypadající zahnutá dýka +2 dává zabijákovi bonus +1 k TO hodu na výdrž proti jeho smrtelnému útoku.

Střední nekromancie; ÚS 9; Výroba magických zbraní a zbrojí, usmrcení; Cena 18 302 zl; Cena výroby 9 302 zl + 720 ZK.

Jedudýka: Tato černá dýka +1 má vroubkovaný okraj. Umožňuje nositeli otrávit tvora zasaženého dýkou (stejně jako kouzlo jed, TO záchrany 14) jednou za den. Nositel se může rozhodnout použít tuto schopnost potom, co zasáhl. Je to volná akce, ale tato schopnost musí být vyvolána ve stejném kole, kdy dýka někoho zasáhla.

Slabá nekromancie; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, jed; Cena 8 302 zl; Cena výroby 4 302 zl + 320 ZK.

Trpasličí vrhač: Tato zbraň normálně funguje jako válečné kladivo +2. V rukou trpaslíka má válečné kladivo další bonus vylepšení +1 (na celkový bonus vylepšení +3) a má speciální schopnost vracející se. Může být vrhána s pásmem dostřelu 30 stop. Při vrhu způsobuje dalších 2k8 zranění proti obrům a dalších 1k8 zranění proti všem ostatním cílům.

Střední zaklínání; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, výrobce musí být trpaslík s úrovní nejméně 10; Cena 60 312 zl; Cena výroby 30 312 zl + 2 400 ZK.

Plamenec: Toto je ohnivý dlouhý meč +1. Jednou za den může z meče vyšlehnout ohnivý paprsek na cíl v dosahu 30 stop jako dotykový útok na dálku. Paprsek způsobí 4k6 zranění ohněm při úspěšném zásahu.

Střední zaklínání; ÚS 12; Výroba magických zbraní a zbrojí, žhnoucí paprsek, plamenná čepel, úder plamenem, nebo ohnivá koule; Cena 20 715 zl; Cena výroby 10 515 zl + 816 ZK.

Mrazivec: Tento mrazivý obouruční meč +3 září jako pochodeň, když je okolní teplota nižší než -15oC. V takovém případě nelze vytaseného Mrazivce skrýt ani potlačit jeho světlo. Chrání svého nositele před ohněm - absorbuje prvních 10 zranění ohněm každé kolo, které by nositel normálně utrpěl.

Mrazivec zhasíná všechny nemagické ohně ve svém okolí. Pomocí standardní akce může také zlomit trvající ohnivá kouzla, ale nikoliv okamžité efekty, k tomu musíš uspět v ověření zlomení (1k20 +14) proti každému kouzlo, které chceš zlomit. TO pro zlomení takovýchto kouzel je 11 + úroveň sesílatele ohnivého kouzla.

Silné zaklínání; ÚS 14; Výroba magických zbraní a zbrojí, ledová bouře, zlom magii, ochrana před energií; Cena 54 475 zl; Cena výroby 27 375 zl a 5 st + 2 179 ZK.

Posvěcený mstitel: Tento dlouhý meč +2 z chladné oceli se stane v rukou paladina posvěceným dlouhým mečem +5 z chladné oceli.

Poskytuje magickou odolnost 5 + úroveň paladina nositele a těm, kteří stojí těsně vedle něj. Také umožňuje nositeli použít kouzlo zlom magii, mocné (jednou za kolo pomocí standardní akce) na úrovni povolání paladina. (Je možná jen varianta lamání v oblasti, nikoliv cílené lámání ani protikouzlo.)

Silné vymítání; ÚS 18; Výroba magických zbraní a zbrojí, svatá aura, výrobce musí mít dobré přesvědčení; Cena 120 630 zl; Cena výroby 60 630 zl + 4 800 ZK.

Oštěp blesků: Tento oštěp se po hodu stane bleskem, který zraní za 5k6 zranění (Reflexy TO 14 polovina). Spotřebuje se při tomto útoku.

Slabé zaklínání; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, blesk; Cena 1 500 zl; Cena výroby 750 zl + 30 ZK.

Životasaj: Tato obouruční sekera +1 je oblíbena nemrtvými a výtvory, protože jim nevadí její nevýhody. Životasaj udělí dvě záporné úrovně cíli, který zraní, stejně jako by byl cíl zasažen nemrtvým tvorem. Jeden den po tomto zranění musí cíl uspět v hodu na Výdrž proti TO 16 za každou zápornou úroveň, jinak přijde o jednu úroveň postavy.

Vždy když Životasaj někoho zraní, udělí jednu zápornou úroveň nositeli. Takto získané záporné úrovně zmizí po 1 hodině.

Silná nekromancie; ÚS 13; Výroba magických zbraní a zbrojí, oslabení; Cena 40 320 zl; Cena výroby 20 320 zl + 1 600 ZK.

Štístko: Tento krátký meč +2 dává vlastníkovi bonus štěstí +1 ke všem záchranným hodům. Jeho vlastník může jednou za den ovlivnit náhodu. Tato zvláštní schopnost umožňuje vlastníkovi hodit znovu jeden právě provedený hod. Musíš se podřídit výsledku tohoto nového hodu, i kdyby byl horší než původní hod. Navíc může Štístko obsahovat až tři přání (při náhodném vytváření Štístko obsahuje 1k4-1 přání, minimum 0). Když je poslední přání použito, meč zůstává krátkým mečem +2, stále dává bonus štěstí +1 a stále umožňuje ovlivnit náhodu.

Silné zaklínání; ÚS 17; Výroba magických zbraní a zbrojí, přání nebo zázrak; Cena 22 060 zl (0 přání), 62 360 zl (1 přání), 102 660 zl (2 přání), 142 960 zl (3 přání),; Cena výroby 11 030 zl + 882 ZK (0 přání), 31 180 zl + 2 494 ZK (1 přání), 51 330 zl + 4 106 ZK (2 přání), 71 480 zl + 5 718 ZK (3 přání).

Palcát drcení: Tento těžký palcát +3 z adamantia má bonus vylepšení +5 proti výtvorům a libovolný kritický zásah způsobený výtvoru ho zničí (žádný záchranný hod). Sférikům způsobují kritické zásahy x4 zranění místo x2.

Střední proměna; ÚS 11; Výroba magických zbraní a zbrojí, dezintegrace; Cena 75 312 zl; Cena výroby 39 312 zl + 2 880 ZK.

Palcát hrůzy: Na příkaz změní tento těžký palcát +2 oblečení a vzhled nositele na iluzi těch nejhorších hrůz, takže živí tvorové v 30-stopém kuželu zpanikaří jako při kouzle strach (hod na Výdrž proti TO 16 částečně). Mají postih morálky -2 k záchranným hodům a prchají od nositele. Nositel může tuto schopnost použít až třikrát za den.

Silná nekromancie; ÚS 13; Výroba magických zbraní a zbrojí, strach; Cena 38 552 zl; Cena výroby 19 276 zl + 1 542 ZK.

Dlouhý meč mistrovské kvality z chladného železa: Tato nemagická zbraň je vyrobena z chladného železa. Jako zbraň mistrovské kvality má bonus vylepšení +1 k hodům na útok.

Žádná aura (nemagické); Cena 330 zl.

Zloděj devíti životů: Tento dlouhý meč se vždy chová jako dlouhý meč +2, ale navíc má schopnost vysávat nepřátelům životní sílu. Může tak učinit devětkrát, než je tato schopnost ztracena. Od té doby je jen dlouhým mečem +2 (s trochou zla v sobě). Ke spuštění smrtící schopnosti musí meč způsobit kritické zranění a tato zbraň nemá žádný účinek proti tvorům, na než kritické zásahy neúčinkují. Oběť může pomocí hodu na Výdrž proti TO 20 zabránit své smrti. Pokud je záchranný hod úspěšný, smrtící schopnost zbraně nefunguje, její použití se nevypotřebuje a určí se normální kritické zranění. Tento meč je zlý a udělí dvě záporné úroveň libovolnému tvoru s dobrým přesvědčením, který jej vezme do ruky. Záporné úrovně zůstávají stále, pokud má někdo meč v ruce, a zmizí, když je zbraň odložena. Tyto záporné úrovně nikdy nezpůsobí skutečnou ztrátu úrovně, ale nemůže být odstraněna žádným způsobem (např. pomocí kouzel navrácení) kromě odložení zbraně.

Silná nekromancie (zlé); ÚS 13; Výroba magických zbraní a zbrojí, prst smrti; Cena 23 057 zl; Cena výroby 11 528 zl a 5 st + 922 ZK.

Luk přísahy: Tento bělostný dlouhý kompozitní luk +2 (bonus Sil +2) zašeptá: "Rychlá porážka mých nepřátel" v elfštině při zakládání šípu. Jednou za den, pokud lučištník hlasitě odpřisáhne zabít svého nepřítele (volná akce), šepot luku se změní v tichý výkřik: "Rychlá smrt těm, kteří mi ukřivdili". Proti tomuto zapřisáhlému nepříteli má luk bonus vylepšení +5 a šípy z něj vystřelené způsobují dalších 2k6 zranění (a x4 při kritickém zásahu místo obvyklých x3). Nicméně tento luk se považuje jen za zbraň mistrovské kvality proti všem ostatním protivníkům kromě zapřisáhlého nepřítele a jeho nositel má postih -1 k hodům na útok s jinou zbraní než Lukem přísahy. Tyto bonusy a postihy trvají sedm dní nebo dokud není zapřisáhlý nepřítel zabit nebo zničen nositelem Luku přísahy, co přijde dřív.

Luk přísahy může mít jen jednoho zapřisáhlého nepřítele najednou. Když nositel luku odpřisáhne někoho zabít, nemůže udělat novou přísahu, dokud nezabije cíl nebo neuplyne sedm dní. I když nositel zabije zapřisáhlého nepřítele ve dni, kdy udělal přísahu, může aktivovat zvláštní schopnost nejdříve 24 hodin od učinění poslední přísahy.

Silné zaklínání; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, výrobce musí být elf; Cena 25 600 zl; Cena výroby 13 100 + 1 000 ZK.

Rapír propíchnutí: Třikrát za den umožňuje tento zraňující rapír +2 svému nositeli udělat s ním dotykový útok, který způsobí 1k6 zranění Odolnosti vysátím krve. Tvorové, na než kritické zásahy neúčinkují, jsou imunní na zranění Odolnosti touto zbraní.

Silná nekromancie; ÚS 13; Výroba magických zbraní a zbrojí, zraň; Cena 50 320 zl; Cena výroby 25 320 zl + 2 000 ZK.

Křičící střela: Po vystřelení jedné z těchto šipek +2 musí všichni nepřátelé v dosahu 20 stop od dráhy jejího letu uspět v hodu na Vůli proti TO 14 jinak budou otřeseni. Toto je mysl ovlivňující účinek strachu.

Slabé zaříkání; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, zatracení; Cena 267 zl; Cena výroby 128 zl a 5 st + 10 ZK.

Tříštivý bodec: Nositelé Tříštivého bodce bez odbornosti Zlepšené lámání zbraní ho mohou použít jen jako dlouhý meč +1. Nositelé s odborností Zlepšené lámání zbraní mají bonus +4 (což zahrnuje bonus vylepšení +1 meče) při vzájemném ověření, když se pokouší zaútočit na zbraň protivníka. Při úspěchu způsobí Tříštivý bodec cílové zbrani 1k8+4 zranění plus oprava Síly nositele (tvrdost cílové zbraně musí být stále překonána při každém zásahu). Tříštivý bodec může poškodit zbraně s bonusem vylepšení +4 a méně.

Silné zaklínání; ÚS 13; Síla 13, Výroba magických zbraní a zbrojí, Zlepšené lámání zbraní, roztříšti; Cena 4 315 zl; Cena výroby 2 315 zl + 160 ZK; Váha 4 libry.

Lykantropova bolest: Tento dvojbřitý meč +1/+1 má čepele z alchymistického stříbra. Způsobuje dalších 2k6 zranění tvorům s podtypem tvaroměnec. Když je tvaroměnec nebo tvor v alternativní podobě (např. druid v divoké podobě) zasažen touto zbraní, musí uspět v hodu na vůli proti TO 15 jinak se vrátí do své přirozené podoby.

Silná proměna; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, zhoubná proměna; Cena 12 780 zl; Cena výroby 6 780 zl + 480 ZK; Váha 10 liber.

Stříbrná dýka mistrovské kvality:Tato nemagická zbraň je vyrobena z alchymistického stříbra. Jako zbraň mistrovské kvality má bonus vylepšení +1 k hodům na útok.

Žádná aura (nemagické); Cena 322 zl.

Popravčí šíp: Tento šíp +1 je naladěn na určitý typ nebo podtyp tvorů. Při zásahu takovéhoto tvora musí cíl uspět v hodu na Výdrž proti TO 20 jinak zemře (nebo je zničen v případě neživých tvorů) okamžitě. Povšimni si, že i tvorové normálně zproštění záchranných hodů na Výdrž (nemrtví a výtvory) jsou postiženi tímto útokem. Při naladění na živou bytost je toto smrtící účinek (a tudíž znamení proti smrti ochrání cíl). Při určování typu nebo podtypu, na který šíp naladěn, hoď podle níže uvedené tabulky.

Větší popravčí šíp funguje stejně jako normální popravčí šíp, ale TO k vyhnutí se smrtícímu účinku je 23.

Silná nekromancie; ÚS 13; Výroba magických zbraní a zbrojí, prst smrti (popravčí šíp) nebo zvýšený prst smrti (větší popravčí šíp); Cena 2 282 zl (popravčí šíp) nebo 4 057 zl (větší popravčí šíp); Cena výroby 1 144 zl a 5 st + 91 ZK (popravčí šíp) nebo 2 032 zl + 162 ZK (větší popravčí šíp).

Tabulka: Popravčí šíp
k% Určený typ
nebo podtyp
01-05 zrůdy
06-09 zvířata
10-16 výtvory
17-22 draci
23-27 elementálové
28-32 víly
33-39 obři
40 humanoidi, podvodní
41-42 humanoidi, trpaslíci
43-44 humanoidi, elfové
45 humanoidi, gnolové
46 humanoidi, gnómové
47-49 humanoidi, skřeti
50 humanoidi, půlčíci
51-54 humanoidi, lidé
55-57 humanoidi, plazi
58-60 humanoidi, orci
61-65 magičtí netvoři
66-70 nestvůrné humanoidi
71-72 slizy
73 sférici, vzdušní
74-76 sférici, chaotičtí
77 sférici, zemní
78-80 sférici, zlí
81 sférici, ohniví
82-84 sférici, dobří
85-87 sférici, zákonní
88 sférici, vodní
89-90 rostliny
91-98 nemrtví
99-100 havěť

Uspávací šíp: Tento šíp +1 má bílý dřík a bělostné opeření. Když uspávací šíp zasáhne nepřítele a způsobil by normálně zranění, vybuchne místo toho v magické energii, která způsobí stínové zranění (stejný počet jakoby bylo normálního zranění) a cíl musí uspět v hodu na Vůli proti TO 11 jinak usne.

Slabé zaříkání; ÚS 5; Výroba magických zbraní a zbrojí, spánek; Cena 132 zl; Cena výroby 69 zl a 5 st + 5 ZK.

Sluneční čepel: Tento meč je velikosti meče bastarda. Nicméně vzhledem k váze a jednoduchosti užívání s ním lze bojovat jako s krátkým mečem. (Jinými slovy tato zbraň vypadá pro všechny jako meč bastard a způsobuje zranění jako meč bastard, ale její nositel se cítí a reaguje jako by to byl krátký meč.) Ten, kdo umí zacházet s mečem bastardem nebo krátkým mečem, umí zacházet i se Sluneční čepelí. Podobně odbornosti Zaměření na zbraň a Specializace ve zbrani na krátký meč a na meč bastard fungují stejně, ale výhody těchto odborností se navzájem nesčítají.

V normálním boji funguje tato zářící zlatá čepel jako meč bastard +2. Proti zlým tvorům má bonus vylepšení +4. Proti tvorům ze Sféry negativní energie a proti nemrtvým způsobuje meč dvojnásobné zranění (a x3 při kritickém zásahu místo obvyklých x2).

Čepel má také speciální schopnost sluneční světlo. Jednou za den se s ním může nositel rázně rozmáchnout nad hlavou a pronést ovládací slovo. Ze Sluneční čepele se začne šířit zářivě žlutý svit jako za jasného dne. Záře se nejdříve objeví v dosahu 10 stop od nositele meče a začne se rozšiřovat rychlostí 5 stop za kolo po 10 následujících kol až nakonec koule světla dosáhne poloměru 60 stop. Když nositel přestane pohybovat s mečem nad hlavou, záře se změní mdlé světlo, které úplně zmizí po minutě. Všechny Sluneční čepele mají dobré přesvědčení a udělí jednu zápornou úroveň libovolnému tvoru se zlým přesvědčením, který ji bude používat. Záporná úroveň zůstává stále, pokud má někdo zbraň v ruce, a zmizí, když je zbraň odložena. Tato záporná úroveň nikdy nezpůsobí skutečnou ztrátu úrovně, ale nemůže být odstraněna žádným způsobem (např. pomocí kouzel navrácení) kromě odložení meče.

Střední zaklínání; ÚS 10; Výroba magických zbraní a zbrojí, denní světlo, výrobce musí mít dobré přesvědčení; Cena 50 335 zl; Cena výroby 25 335 zl + 2 000 ZK.

Život beroucí meč: Tento černý železný dlouhý meč +2 udělí jednu zápornou úroveň, když způsobí kritický zásah. Nositel meče získá 1k6 dočasných životů vždy, když udělí někomu zápornou úroveň. Tyto dočasné životy zůstanou po 24 hodin. Jeden den po zásahu musí cíl uspět v hodu na Výdrž proti TO 16 za každou zápornou úroveň, jinak přijde o jednu úroveň postavy.

Silná nekromancie; ÚS 17; Výroba magických zbraní a zbrojí, oslabení; Cena 25 715 zl; Cena výroby 12 857 zl a 5 st + 1 029 ZK.

Meč sfér: Tento dlouhý meč má bonus vylepšení +1 v Materiální sféře, ale v libovolné Elementální sféře se jeho bonus vylepšení zvýší na +2. (Tento bonus vylepšení +2 funguje také v Materiální sféře, když je zbraň použita proti elementálům.) Tento meč se chová jako dlouhý meč +3 v Astrální sféře nebo Éterické sféře nebo v boji proti tvorům pocházejícím z některé z těchto sfér. Ve všech ostatních sférách a proti sférikům funguje tato zbraň jako dlouhý meč +4.

Silná zaklínání; ÚS 15; Výroba magických zbraní a zbrojí, cesta sfér; Cena 22 315 zl; Cena výroby 11 157 zl a 5 st + 893 ZK.

Meč prohnanosti: Tento krátký meč +1 s úzkou, matně šedou čepelí, dává nositeli bonus +4 k hodům na útok a na zranění, když s ním provádí zákeřné útoky.

Střední iluze; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, zamlžení; Cena 22 310 zl; Cena výroby 11 155 zl + 892 ZK.

Lesní šamšír: Pokud je tento šamšír +3 používán venku v mírném pásu, umožňuje svému nositeli používat odbornost Roztínání a způsobuje dalších 1k6 zranění.

Střední zaklínání; ÚS 11; Výroba magických zbraní a zbrojí, moc bohů nebo musí být výrobce druid na úrovni aspoň 7; Cena 47 315 zl; Cena výroby 23 657 zl a 5 st + 1 893 ZK.

Trojzubec vlády nad rybami: Tento trojzubec +1 s 6-stopou rukojetí umožňuje svému nositeli okouzlit až 14 VT vodních živočichů (hod na Vůli proti TO 16 ruší, zvířata mají bonus +5, pokud jsou právě pod útokem nositele trojzubce nebo jeho spojenců), žádné dvě z nich nesmí být víc jak 30 stop od sebe. Nositel může použít tento efekt až třikrát za den. Nositel může komunikovat se zvířaty stejně jako kouzlo mluv se zvířaty. Zvířata, která uspějí v záchranném hodu jsou volná, ale nepřiblíží se na méně než 10 stop k trojzubci. Trojzubec může být použit až třikrát za den.

Střední zaříkání; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, mluv se zvířaty; Cena 18 650 zl; Cena výroby 9 325 zl + 746 ZK.

Trojzubec varování: Tento trojzubec +2 umožňuje nositeli určit místo, hloubku, druh a počet vodních predátorů v dosahu 680 stop. K získání takové informace musí postava sevřít a nasměrovat Trojzubec varování a prohledání o poloměru 680 stop trvá 1 kolo.

Střední věštění; ÚS 7; Výroba magických zbraní a zbrojí, zaměř tvora; Cena 10 115 zl; Cena výroby 5 057 zl a 5 st + 405 ZK.


Přeložil Petr Pospíšil - Pizin.