Tento materiál má statut Otevřeného herního obsahu a je určen pro veřejné používání v rámci definice Veřejné herní licence verze 1.0a.

SRD d20 - zvířata

Zde jsou uvedeny statistiky a základní informace pro mnoho druhů běžných zvířat. Tito tvorové většinou jednají instinktivně a jsou hnáni jednoduchými potřebami jako je jídlo nebo reprodukce. Mnoho zvířat, i predátorů, neútočí, pokud nejsou v ohrožení oni nebo jejich mláďata.

Zvířata nejsou schopna konkrétního myšlení, ale pomocí dovednosti Zacházení se zvířaty je lze naučit různým kouskům.

Některá býložravá zvířata normálně ani nepoužívají své přirozené zbraně k útokům. Jsou proto považovány za sekundární útoky. Hodnoty pro útok a zranění těchto zvířat s tímto faktem počítají a uvádí ho v poznámce.

 

Zvířecí znaky: Zvíře má následující znaky (není-li uvedeno jinak v popisu zvířete).

Bizon

  Velké zvíře
Vitalita: 5k8+15 (37)
Iniciativa: +0
Rychlost: 40 stop (8 čtverců)
Třída zbroje: 13 (-1 velikost, +4 přirozená), dotyk 9, zaskočený 13
Základní útočný bonus/zápas: +3/+13
Útok: Trknutí +8 nablízko (1k8+9)
Úplný útok: Trknutí +8 nablízko (1k8+9)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: Rozdrcení stádem
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +7, Reflexy +4, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 22, Obr 10, Odl 16, Int 2, Mdr 11, Cha 4
Dovednosti: Naslouchání +7, Všímání +5
Odbornosti: Ostražitost, Vytrvalost
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Samotář nebo stádo (6-30)
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 6-7 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Tato zvířata žijící ve stádech mohou být agresivní, když chrání mláďata nebo během období páření, ale většinou raději utečou než bojují.

Bizon měří i více než 6 stop v kohoutku a je 9-12 stop dlouhý. Váží 1 800 až 2 400 liber. Statistiky bizona lze použít pro takřka každé větší stádní zvíře.

Souboj

Rozdrcení stádem (nad): Vystrašené stádo bizonů utíká ve skupině náhodným směrem (vžy však od zjištěného nebezpečí). Doslova přeběhnou přes všechno Velké a menší velikosti, co se jim postaví do cesty. Zraní tím za 1k12 za každých pět bizonů ve stádě (Reflexy TO 18 polovina). TO hodu na záchranu je založeno na Síle.

Gepard

  Střední zvíře
Vitalita: 3k8+6 (19)
Iniciativa: +4
Rychlost: 50 stop
Třída zbroje: 15 (+4 Obr, +1 přirozená)
Útok: Kousnutí +6 nablízko (1k6+3)
Úplný útok: Kousnutí +6 nablízko (1k6+3) a 2 drápy +1 nablízko (1k2+1)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Stržení
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich, sprint
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +7, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 16, Obr 19, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Skrývání +6, Naslouchání +4, Tichý pohyb +6, Všímání +4,
Odbornosti: Ostražitost, Bojové Finesy
Prostředí: Teplé pláně
Organizace: Samotář, pár nebo rodina (3-5)
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 4-5 VT (Střední)
Oprava úrovně: -

Gepardi jsou hbití kočkovití predátoři plání. Jsou 3-5 stop dlouzí a váží 110 až 130 liber.

Souboj

Gepardi používají náhlé rozběhy, aby strhli kořist.

Stržení (nad): Gepard zasáhnuvší kousnutím nebo drápem, se může pokusit protivníka srazit (+3 k ověření) volnou akcí, která neprovokuje k příležitostnému útoku. Pokud se pokus nezdaří, oponent nemůže reagovat podražením geparda.

Sprint (nad): Jednou za hodinu se může gepard pohybovat až desetinásobkem své rychlosti (500 stop), pokud provádí zteč.

Had

Hadi většinou nejsou agresivní a utíkají, jsou-li konfrontováni.

Dovednosti: Hadi mají rasový bonus +4 na Skrývání, Naslouchání a Všímání, plus rasový bonus +8 na Rovnováhu a Šplhání.

Had si může na Šplhání vždy vzít 10, i když spěchá nebo je ohrožován.

Hadi na ověření šplhu používají svůj bonus za Sílu nebo Obratnost, podle toho, který je vyšší.

Had má rasový bonus +8 na jakékoli ověření Plavání. Vždy si na toto ověření může vzít 10, i když je ohrožován nebo vyrušován. Při plavání může použít akci běh, ale musí se pohybovat po přímce.

Škrtič

  Střední zvíře
Vitalita: 3k8+6 (19)
Iniciativa: +3
Rychlost: 20 stop, Šplhání 20 stop, Plavání 20 stop
Třída zbroje: 15 (+3 Obr, +2 přirozená)
Útok: Kousnutí +5 nablízko (1k3+4)
Úplný útok: Kousnutí +5 nablízko (1k3+4)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Svázání 1k3+4, Zlepšený úchyt
Speciální atributy: Čich
Záchranné hody: Výdrž +4, Reflexy +6, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 17, Obr 17, Odl 13, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Rovnováha +11, Šplhání +14, Skrývání +10, Naslouchání +7, Všímání +7, Plavání +11
Odbornosti: Ostražitost, Tvrdost
Prostředí: Teplé lesy
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 4-5 VT (Střední); 6-10 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Škrtiči nebývají agresivní. Jsou to sice lovci, ale nenapadnou nic dost velké na to, aby se to nedalo svázat.

Souboj

Škrtiči loví kořist tak, že ji chytí do tlamy a pak ji drtí svými svalnatými těly.

Svázání (nad): Pokud uspěje v ověření zápasu, škrtič způsobí 1k3+4 zranění.

Zlepšený Úchyt (nad): Aby mohl tuto schopnost použít, musí škrtič zasáhnout kousnutím. Pok se může pokusit o vyvolání zápasu jako volnou akci neprovokující příležitostné útoky. Pokud ověření vyhraje, udrží soupeře a může ho svázat.

Škrtič, Obří

  Obrovské zvíře
Vitalita: 11k8+14 (63)
Iniciativa: +3
Rychlost: 20 stop, Šplhání 20 stop, Plavání 20 stop
Třída zbroje: 15 (-2 velikost, +3 Obr, +4 přirozená)
Útok: Kousnutí +13 nablízko (1k8+10)
Úplný útok: Kousnutí +13 nablízko (1k8+10)
Rozměr/Dosah: 15 stop/10 stop
Speciální útoky: Svázání 1k8+10, Zlepšený úchyt
Speciální atributy: Čich
Záchranné hody: Výdrž +8, Reflexy +10, Vůle +4
Vlastnosti: Sil 25, Obr 17, Odl 13, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Rovnováha +11, Šplhání +17, Skrývání +10, Naslouchání +9, Všímání +9, Plavání +16
Odbornosti: Ostražitost, Výdrž, Zaměření na Dovednost (Skrývání), Tvrdost
Prostředí: Teplé lesy
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 5
Zlepšení: 12-16 VT (Obrovský); 17-33 VT (Gargantuan)
Oprava úrovně: -

Obří škrtiči jsou trochu agresivnější než jejich menší bratranci, už jenom proto, že jejich velké žaludky vyžadují mnoho potravy k přežití.

Had, jedovatý

  Had, jedovatý malý Had, jedovatý střední Had, jedovatý velký
  Malé Zvíře Střední zvíře Velké zvíře
Vitalita: 1/4k8 (1) 1k8 (4) 2k8 (9)
Iniciativa: +3 +3 +3
Rychlost: 15 stop, Šplhání 15 stop, Plavání 15 stop 20 stop, Šplhání 20 stop, Plavání 20 stop 20 stop, Šplhání 20 stop, Plavání 20 stop
Třída zbroje 17 (+2 velikost, +3 Obratnost, +2 Přirozená) 17 (+1 velikost, +3 Obratnost, +3 Přirozená) 16 (+3 Obratnost, +3 Přirozená)
Útok: Kousnutí +5 nablízko (1 plus Jed) Kousnutí +4 nablízko (1k2-2 plus Jed) Kousnutí +4 nablízko (1k4-1 plus Jed)
Plná Útok: Kousnutí +5 nablízko (1 plus Jed) Kousnutí +4 nablízko (1k2-2 plus Jed) Kousnutí +4 nablízko (1k4-1 plus Jed)
Speciální útoky Jed Jed Jed
Speciální atributy: Čich Čich Čich
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +5, Vůle +1 Výdrž +2, Reflexy +5, Vůle +1 Výdrž +3, Reflexy +6, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 4, Obr 17, Odl 11, Int 1, Mdr 12, Cha 2 Sil 6, Obr 17, Odl 11, Int 1, Mdr 12, Cha 2 Sil 8, Obr 17, Odl 11, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Rovnováha +11, Šplhání +11, Skrývání +15, Naslouchání +6, Všímání +6, Plavání +5 Rovnováha +11, Šplhání +11, Skrývání +11, Naslouchání +7, Všímání +7, Plavání +6 Rovnováha +11, Šplhání +11, Skrývání +12, Naslouchání +5, Všímání +5, Plavání +7
Odbornosti: Bojové Finesy Bojové Finesy Bojové Finesy
Prostřední Teplé bažiny Teplé bažiny Teplé bažiny
Organizace: Samotář Samotář Samotář
Nebezpečnost: 1/3 1/2 1
Zlepšení - - -
Oprava úrovně: - - -
  Had, jedovatý velký Had, jedovatý obrovský
  Velké zvíře Obrovské zvíře
Vitalita: 3k8 (13) 6k8+6 (33)
Iniciativa: +7 +6
Rychlost: 20 stop, Šplhání 20 stop, Plavání 20 stop 20 stop, Šplhání 20 stop, Plavání 20 stop
Třída zbroje 15 (-1 velikost, +3 Obratnost, +3 Přirozená) 15 (-2 velikost, +2 Obratnost, +5 Přirozená)
Útok: Kousnutí +4 nablízko (1k4 plus Jed) Kousnutí +6 nablízko (1k6+4 plus Jed)
Úplný útok: Kousnutí +4 nablízko (1k4 plus Jed) Kousnutí +6 nablízko (1k6+4 plus Jed)
Speciální útoky Jed Jed
Speciální atributy: Čich Čich
Záchranné hody: Výdrž +3, Reflexy +6, Vůle +2 Výdrž +6, Reflexy +7, Vůle +3
Vlastnosti: Sil 10, Obr 17, Odl 11, Int 1, Mdr 12, Cha 2 Sil 16, Obr 15, Odl 13, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Rovnováha +11, Šplhání +11, Skrývání +8, Naslouchání +5, Všímání +6, Plavání +8 Rovnováha +10, Šplhání +11, Skrývání +3, Naslouchání +7, Všímání +7, Plavání +11
Odbornosti: Zlepšená Iniciativa, Bojové Finesy Zlepšená Iniciativa, Běh, Zaměření na Zbraň (Kousnutí)
Prostřední Teplé bažiny Teplé bažiny
Organizace: Samotář Samotář
Nebezpečnost: 2 3
Zlepšení - 7-18 VT (Obrovský)
Oprava úrovně: - -

Tyto bytosti se velikostí hodně liší. Nejsou ani moc agresivní, ale často se pokusí agresora kousnout a pak vyklidit pole.

Souboj

Jedovatí hadi spoléhají na zabití oběti pomocí jedu a spíše se brání.

Jed (nad): Jedovatý had po úspěšném zásahu kousnutím vpustí do oběti jed s prvotním a sekundárním zraněním 1k6 Odl. Záchranný hod se liší podle hadovy velikosti, jak je vypsáno v tabulce dole. Záchranný hod je založen na Odolnosti.

VelikostObtížnost Výdrže
Drobný
10
Malý
10
Střední
11
Velký
11
Obrovský
14

Havran

  Drobné zvíře
Vitalita: 1/4k8 (1)
Iniciativa: +2
Rychlost: 10 stop, Let 40 stop (průměrná)
Třída zbroje: 14 (+2 velikost, +2 Obr)
Útok: Spáry +4 nablízko (1k2-5)
Úplný útok: Spáry +4 nablízko (1k2-5)
Rozměr/Dosah: 2-1/2 stop/0 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +4, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 1, Obr 15, Odl 10, Int 2, Mdr 14, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +3, Všímání +5
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Mírné lesy
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 1/6
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tito černí ptáci měří kolem 2 stop s rozpětím křídel do 4 stop.

Havrani spojují oba spáry do jediného útoku.

Statistiky mohou platit pro jakéhokoli nepredátorského ptáka podobné velikosti.

Hyena

  Střední zvíře
Vitalita: 2k8+4 (13)
Iniciativa: +2
Rychlost: 50 stop
Třída zbroje: 14 (+2 Obr, +2 přirozená)
Útok: Kousnutí +3 nablízko (1k6+3)
Úplný útok: Kousnutí +3 nablízko (1k6+3)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Stržení
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +5, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 14, Obr 15, Odl 15, Int 2, Mdr 13, Cha 6
Dovednosti: Skrývání +3*, Naslouchání +6, Všímání +4, Zákony divočiny +1*
Odbornosti: Ostražitost
Prostředí: Teplé pouště
Organizace: Samotář, pár nebo smečka (7-16)
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: 3 VT (Střední); 4-5 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Hyeny loví ve smečkách a jsou nechvalně proslulí svojí neodbytností a nervujícími hlasovými projevy. Statistiky zde platí pro hyenu pruhovanou, měřící kolem 3 stop a vážící asi 120 liber.

Souboj

Oblíbenou taktikou je poslat několik jedinců dopředu, zatímco zbytek smečky krouží kolem a útočí zboku nebo zezadu.

Podražení (nad): Hyena, která zasáhne kousnutím, se může pokusit protivníka porazit na zem (+2 k ověření) volnou akcí, která neprovokuje k příležitostnému útoku. Pokud se pokus nezdaří, protivník nemůže reagovat podražením hyeny.

Dovednosti: Hyeny mají rasový bonus +4 na Skrývání v prostředí vysoké trávy nebo podrostu.

Chobotnice

  Malé zvíře
Vitalita: 2k8 (9)
Iniciativa: +3
Rychlost: 20 stop, Plavání 30 stop
Třída zbroje: 16 (+1 velikost, +3 Obr, +2 přirozená)
Útok: Chapadla +5 nablízko (0)
Úplný útok: Chapadla +5 nablízko (0) a kousnutí +0 nablízko (1k3)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Zlepšený úchyt
Speciální atributy: Inkoustový oblak, Tryska, Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +3, Reflexy +6, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 12, Obr 17, Odl 11, Int 2, Mdr 12, Cha 3
Dovednosti: Ohebnost +13, Skrývání +11, Naslouchání +2, Všímání +5, Plavání +9
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Teplé vody
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: 3-6 VT (Střední)
Oprava úrovně: -

Tyto mořské bytosti žijící u dna jsou většinou nebezpečné pouze své kořisti. Pokud jsou vyrušeny, utíkají.

Souboj

Zlepšený Úchyt (nad): Aby mohla tuto schopnost použít, musí chobotnice zasáhnout chapadly. Pak se může pokusit ověřit zápas jako volnou akci, aniž by provokovala příležitostný útok. Pokud vyhraje, udrží protivníka a automaticky způsobí zranění kousnutím.

Inkoustový oblak (nad): Chobotnice může vyloučit krychli černého inkoustu o velikosti hrany 10 stop jednou za minutu jako volnou akci. Oblak poskytuje úplné ukrytí znemožňující jakékoli zrakové vnímání.

Tryska (nad): Jednou za kolo se může chobotnice tryskově odmrštit vzad rychlostí 200 stop. Musí se pohybovat po přímce, ale neprovokuje příležitostvé útoky.

Dovednosti: Chobotnice má rasový bonus +4 na Skrývání a +10 na Ohebnost. Chobotnice má rasový bonus +8 na ověřování Plavání, aby ověřila nějakou speciální akci nebo se vyhnula nebezpečí. Může si na něj vzít 10, i když spěchá nebo je ohrožována. Při plavání může použít i akci běh, ale musí se pohybovat rovně.

Chobotnice, obří

  Velké zvíře
Vitalita: 8k8+11 (47)
Iniciativa: +2
Rychlost: 20 stop, Plavání 30 stop
Třída zbroje: 18 (-1 velikost, +2 Obr, +7 přirozená)
Útok: Chapadlo +10 nablízko (1k4+5)
Úplný útok: 8 chapadel +10 nablízko (1k4+5) a kousnutí +5 nablízko (1k8+2)
Rozměr/Dosah: 10 stop/10 stop (20 s chapadlem)
Speciální útoky: Zlepšený úchyt, Svázání
Speciální atributy: Inkoustový oblak, Tryska, Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +8, Reflexy +8, Vůle +3
Vlastnosti: Sil 20, Obr 15, Odl 13, Int 2, Mdr 12, Cha 3
Dovednosti: Ohebnost +12, Skrývání +12, Naslouchání +4, Všímání +6, Plavání +13
Odbornosti: Ostražitost, Zaměření na Dovednost (Skrývání), Tvrdost
Prostředí: Teplé vody
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: 9-12 VT (Velká), 13-24 VT (Obrovská)
Oprava úrovně: -

Tyto příšery jsou agresivními a teritoriálními lovci s ostnatými chapadly delšími i více než 10 stop.

Souboj

Nepřítel může zaútočit na chapadla chobotnice jako na zbraně; pro tento účel mají 10 životů. Odseknutí jedné z končetin způsobí chobotnici 5 zranění. Pokud ztratí alespoň 4 chapadla, chobotnice utíká. Končetiny dorostou za 1k10+10 dní.

Svázání (nad): Obří chobotnice způsobí při úspěšném ověření zápasu zranění za 2k8+6.

Zlepšený Úchyt (nad): Aby mohla tuto schopnost použít, musí obří chobotnice zasáhnout chapadly. Pak se může pokusit ověřit zápas jako volnou akci, aniž by provokovala příležitostný útok. Pokud vyhraje, udrží protivníka a může ho svázat.

Inkoustový oblak (nad): Chobotnice může vyloučit krychli černého inkoustu o velikosti hrany 20 stop jednou za minutu jako volnou akci. Oblak poskytuje úplné ukrytí znemožňující jakékoli zrakové vnímání.

Tryska (nad): Jednou za kolo se může obří chobotnice tryskově odmrštit vzad rychlostí 200 stop. Musí se pohybovat po přímce, ale neprovokuje příležitostné útoky.

Dovednosti: Obří chobotnice má rasový bonus +4 na Skrývání a +10 na Ohebnost. Chobotnice má rasový bonus +8 na ověřování Plavání, aby ověřila nějakou speciální akci nebo se vyhnula nebezpečí. Může si na něj vzít 10, i když spěchá nebo je ohrožována. Při plavání může použít i akci běh, ale musí se pohybovat rovně.

Ještěr

  Střední zvíře
Vitalita: 3k8+9 (22)
Iniciativa: +2
Rychlost: 30 stop, Plavání 30 stop
Třída zbroje: 15 (+2 Obr, +3 přirozená)
Útok: Kousnutí +5 nablízko (1k8+4)
Úplný útok: Kousnutí +5 nablízko (1k8+4)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +8, Reflexy +5, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 17, Obr 15, Odl 17, Int 2, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Šplhání +7, Skrývání +6*, Naslouchání +4, Tichý pohyb +6, Všímání +4 Plavání +11
Odbornosti: Ostražitost, Velká Výdrž
Prostředí: Teplé lesy
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 4-5 VT (Střední)
Oprava úrovně: -

Tato kategorie obsahuje velké, masožravé ještěry od 3 do 5 stop délky.

Souboj

Ještěři mohou být velmi agresivní.

Dovednosti: Ještěři mají rasový bonus +8 na jakékoli ověření Plavání. Na Plavání si můžou kdykoli vzít 10, i pokud jsou ve spěchu nebo ohrožení. Při plavání mohou použít i akci Běh, pokud plavou rovně.

Ještěři mají rasový bonus +4 na Skrývání a Tichý pohyb.

*V zalesněných či zarostlých oblastech se bonus na Skrývání zvedne na +8.

Ještěrka

  Drobné zvíře
Vitalita: 1/2k8 (2)
Iniciativa: +2
Rychlost: 20 stop, Šplhání 20 stop
Třída zbroje: 14 (+2 velikost, +2 Obr)
Útok: Kousnutí +4 nablízko (1k4-4)
Úplný útok: Kousnutí +4 nablízko (1k4-4)
Rozměr/Dosah: 2-1/2 stopy/0 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +4, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 3, Obr 15, Odl 10, Int 2, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Rovnováha +10, Šplhání +12, Skrývání +10, Naslouchání +3, Všímání +3
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Teplé lesy
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 1/6
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Statistika popisuje malou, nejedovatou ještěrku nejvýše stopu až dvě dlouhou, například leguána.

Souboj

Ještěrky raději utečou, než aby bojovaly, ale pokud jsou přímo ohroženy, můžou bolestivě pokousat.

Dovednosti: Ještěrky mají rasový bonus +8 na Rovnováhu a Šplhání. Na Šplhání si můžou kdykoli vzít 10, i pokud jsou ve spěchu nebo ohrožení. Ještěrky při Šplhání používají bonus za Obratnost místo bonusu za Sílu.

Jezevec

  Malé zvíře
Vitalita: 1k8+2 (6)
Iniciativa: +3
Rychlost: 30 stop, Hrabání 10 stop
Třída zbroje: 15 (+1 velikost, +3 Obr, +1 přirozená)
Útok: Drápy +4 nablízko (1k2-1)
Úplný útok: 2 Drápy +4 nablízko a kousnutí -1 nablízko (1k3-1)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Zuřivost
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +4, Reflexy +5, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 8, Obr 17, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Ohebnost +7, Naslouchání +3, Všímání +3
Odbornosti: StopováníB, Bojové Finesy
Prostředí: Mírné lesy
Organizace: Samotář, pár nebo smečka (3-5)
Nebezpečnost: 1/2
Zlepšení: 2 VT (Malý)

Jezevec je huňaté zvíře s protáhlým silným tělem. Jeho silné přední končetiny jsou vybaveny dlouhými drápy k hrabání.

Dospělý jezevec měří 2 až 3 stopy a váží 25 až 35 liber.

Souboj

Jezevci útočí ostrými drápy a zuby.

Zuřivost (nad): Jezevec zraněný v souboji se během svého příštího kola rozzuří a kouše a škrábe tak dlouho, dokud on nebo jeho soupeř nepadne. Dostane +4 k Síle a Odolnosti a -2 k TZ. Své zuření nedokáže dobrovolně ukončit.

Dovednosti: Jezevec má rasový bonus +4 k Ohebnosti.

Kanec

  Střední zvíře
Vitalita: 3k8+12 (25)
Iniciativa: +0
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 16 (+6 přirozená)
Útok: Trknutí +4 nablízko (1k8+3)
Úplný útok: Trknutí +4 nablízko (1k8+3)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Divokost
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +6, Reflexy +3, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 15, Obr 10, Odl 17, Int 2, Mdr 13, Cha 4
Dovednosti: Naslouchání +7, Všímání +5,
Odbornosti: Ostražitost, Tvrdost
Prostředí: Mírné lesy
Organizace: Samotář nebo stádo (5-8)
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 4-5 VT (Střední)
Oprava úrovně: -

Ač nejsou masožravá, divoká prasata jsou agresivní a většinou zaútočí na každého, kdo se k nim přiblíží.

Divoká prasata jsou pokrytá tvrdou, šedočernou srstí. Dospělí samci jsou asi 4 stopy dlouzí a 3 stopy vysocí.

Souboj

Divokost (nad): Divoké prase je tak odhodlaný bojovník, že dokáže bojovat bez postihu i když je vyřazené nebo umírající.

Kočka

  Drobné zvíře
Vitalita: 1/2k8 (2)
Iniciativa: +2
Rychlost: 30 stop
Třída zbroje: 14 (+2 velikost, +2 Obr)
Útok: Dráp +4 nablízko (1k2-4)
Úplný útok: 2 drápy +4 nablízko (1k2-4) a kousnutí -1 nablízko (1k3-4)
Rozměr/Dosah: 2-1/2 stopy/0 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +4, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 3, Obr 15, Odl 10, Int 2, Mdr 12, Cha 7
Dovednosti: Rovnováha +10, Šplhání +6, Skrývání +14*, Skákání +10, Naslouchání +3, Tichý pohyb +6, Všímání +3,
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Domestikovaná nebo samotář
Nebezpečnost: 1/4
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Statistiky zde uvedené popisují běžnou kočku domácí.

Souboj

Kočky preferují útoky ze zálohy.

Dovednosti: Kočky mají rasový bonus +4 na Šplhání, Skrývání a Tichý pohyb, plus rasový bonus +8 na Skákání. Na ověření Šplhání a Skákání používají místo bonusu za Sílu bonus za Obratnost.

*V oblastech s vysokou trávou nebo větším podrostem se bonus ke Skrývání zvedne na +8.

Krokodýl

  Střední zvíře
Vitalita: 3k8+9 (22)
Iniciativa: +1
Rychlost: 20 stop, Plavání 30 stop
Třída zbroje: 15 (+1 Obr, +4 přirozená)
Útok: Kousnutí +6 nablízko (1k8+6) nebo plácnutí ocasem +6 nablízko (1k12+6)
Úplný útok: Kousnutí +6 nablízko (1k8+6) nebo plácnutí ocasem +6 nablízko (1k12+6)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Zlepšený úchyt
Speciální atributy: Vidění v šeru, zadržování dechu
Záchranné hody: Výdrž +6, Reflexy +4, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 19, Obr 12, Odl 17, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Skrývání +7*, Naslouchání +4, Všímání +4, Plavání +12
Odbornosti: Ostražitost, Zaměření na dovednost (Skrývání)
Prostředí: Teplé bažiny
Organizace: Samotář nebo kolonie (6-11)
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 4-5 VT (Střední)
Oprava úrovně: -

Krokodýli jsou agresivní predátoři 11-12 stop dlouzí. Většinou leží potopení v řekách či mokřadech, ukazují jenom oči a nozdry a čekají, až kořist dojde nadosah.

Souboj

Zlepšený úchyt (nad): Aby tuto schopnost mohl použít, musí krokodýl zasáhnout kousnutím. Pak se může pokusit vyvolat zápas jako volnou akci, aniž by provokoval příležitostný útok. Pokud vyhraje ověření zápasu, udrží protivníka a stáhne ho pod vodu a pokusí se ho tam udržet.

Zadržování dechu (nad): Krokodýl dokáže zadržet dech na 4x Odl kol předtím, než začne riskovat utopení.

Dovednosti: Krokodýl má rasový bonus +8 na jakékoli ověření Plavání. Vždy si na Plavání může vzít 10, i když je znepokojován nebo ohrožován. Při plavání může používat běh, ale musí se pohybovat přímo.

* Krokodýl má rasový bonus +4 na Skrývání, pokud je ve vodě. Dále může krokodýl ležet ve vodě jen s vystrčenýma očima a nozdrami, což mu dává bonus +10 na ověření Skrývání.

Krokodýl, obří

  Obrovské zvíře
Vitalita: 7k8+28 (59)
Iniciativa: +1
Rychlost: 20 stop, Plavání 30 stop
Třída zbroje: 16 (-2 velikost, +1 Obr, +7 přirozená)
Útok: Kousnutí +11 nablízko (1k8+12) nebo plácnutí ocasem +11 nablízko (1k12+12)
Úplný útok: Kousnutí +11 nablízko (1k8+12) nebo plácnutí ocasem +11 nablízko (1k12+12)
Rozměr/Dosah: 15 stop/10 stop
Speciální útoky: Zlepšený úchyt
Speciální atributy: Vidění v šeru, zadržování dechu
Záchranné hody: Výdrž +9, Reflexy +6, Vůle +3
Vlastnosti: Sil 27, Obr 12, Odl 19, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Skrývání +1*, Naslouchání +5, Všímání +5, Plavání +16
Odbornosti: Ostražitost, Výdrž, Zaměření na dovednost (Skrývání)
Prostředí: Teplé bažiny
Organizace: Samotář nebo kolonie (6-11)
Nebezpečnost: 4
Zlepšení: 8-14 VT (Obrovský)
Oprava úrovně: -

Tyto obrovité příšery většinou přebývají ve slaných vodách, kde dorůstají délky i více než 20 stop.

Obří krokodýli bojují i se chovají jako jejich menší bratranci.

Krysa

  Drobné zvíře
Vitalita: 1/4k8 (1)
Iniciativa: +2
Rychlost: 15 stop, Šplhání 15 stop, Plavání 15 stop
Třída zbroje: 14 (+2 velikost, +2 Obr)
Útok: Kousnutí +4 nablízko (1k3-4)
Úplný útok: Kousnutí +4 nablízko (1k3-4)
Rozměr/Dosah: 2-1/2 stopy/0 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +4, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 2, Obr 15, Odl 10, Int 2, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Rovnováha +10, Šplhání +12, Skrývání +14, Tichý pohyb +10, Plavání +10
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Jakékoli
Organizace: Pohroma (10-100)
Nebezpečnost: 1/8
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tito všežravci přebývají prakticky všude.

Souboj

Krysy většinou utíkají. Koušou pouze jako poslední východisko.

Dovednosti: Krysy mají rasový bonus +4 na Skrývání a Tichý pohyb, +8 na Rovnováhu, Šplhání a Plavání.

Krysa si na Šplhání může vzít 10, i když je ohoržována nebo znepokojována.

Krysa na Šplhání a Plavání používá svůj bonus za Obratnost místo bonusu za Sílu.

Krysa má rasový bonus +8 na jakékoli ověření plavání. Krysa si vždy může vzít na plavání 10, i když je ohrožena nebo vyrušena. Při plavání může použít akci Běh, ale musí se pohybovat po přímce.

Kůň

Koně jsou domestikovaní pro použití jako jezdecká či nákladní zvířata.

Souboj

Kůň netrénovaný pro boj většinou nepoužívá svoje kopyta k útoku, pročež jsou pokládána za sekundární útok a ke zranění se přičítá pouze polovina koňova bonusu za Sílu (tyto útoky jsou označeny hvězdičkou).

Kůň, lehký

  Velké zvíře
Vitalita: 3k8+6 (19)
Iniciativa: +1
Rychlost: 60 stop
Třída zbroje: 13 (-1 velikost, +1 Obr, +3 přirozená)
Útok: Kopyto -2 nablízko (1k4+1*)
Úplný útok: 2 kopyta -2 nablízko (1k4+1*)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +4, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 14, Obr 13, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +4, Všímání +4
Odbornosti: Vytrvalost, Běh
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Domestikovaný nebo stádo (6-30)
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Statistiky platí pro menší plemena pracovních koní jako jsou Quarteři nebo Arabové, popřípadě divocí koně. Tyto zvířata jsou obvykle připravena k práci ve věku dvou let. Lehký kůň nemůže bojovat, když nese jezdce.

Nosnost: Lehký náklad pro lehkého koně je do 150 liber. Střední je 151-300 liber a těžký 301-450 liber. Lehký kůň může táhnout až 2250 liber.

Kůň, lehký, válečný

  Velké zvíře
Vitalita: 3k8+9 (22)
Iniciativa: +1
Rychlost: 60 stop
Třída zbroje: 14 (-1 velikost, +1 Obr, +4 přirozená)
Útok: Kopyto +4 nablízko (1k4+3)
Úplný útok: 2 kopyta +4 nablízko (1k4+3) a kousnutí -1 nablízko (1k3+1)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +6, Reflexy +4, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 16, Obr 13, Odl 17, Int 2, Mdr 13, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +4, Všímání +4
Odbornosti: Vytrvalost, Běh
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Domestikovaný
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tito koně jsou podobní lehkým koním, ale jsou šlechtěni a trénováni pro sílu a agresi. Pro boj většinou nejsou připraveni do věku tří let. Lehký válečný kůň může bojovat, zatímco nese jezdce, ale jezdec nemůže útočit, pokud neuspěje v ověření Jezdectví.

Nosnost: Lehký náklad pro lehkého válečného koně je do 230 liber. Střední je 231-460 liber a těžký 461-690 liber. Lehký válečný kůň může táhnout až 3450 liber.

Kůň, těžký

  Velké zvíře
Vitalita: 3k8+6 (19)
Iniciativa: +1
Rychlost: 50 stop
Třída zbroje: 13 (-1 velikost, +1 Obr, +3 přirozená)
Útok: Kopyto -1 nablízko (1k6+1*)
Úplný útok: 2 kopyta -1 nablízko (1k6+1*)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +4, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 16, Obr 13, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +4, Všímání +4
Odbornosti: Vytrvalost, Běh
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Domestikovaný
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tyto statistiky představují velká plemena pracovních koní jako jsou Clydesdalové. Tato zvířata jsou připravená na těžkou práci ve věku tří let. Těžký kůň nemůže bojovat, pokud zároveň nese jezdce.

Nosnost: Lehký náklad pro těžkého koně je do 200 liber. Střední je 201-400 liber a těžký 401-600 liber. Těžký kůň může táhnout až 3000 liber.

Kůň, těžký, válečný

  Velké zvíře
Vitalita: 4k8+12 (30)
Iniciativa: +1
Rychlost: 50 stop
Třída zbroje: 14 (-1 velikost, +1 Obr, +4 přirozená)
Útok: Kopyto +6 nablízko (1k6+4)
Úplný útok: 2 kopyta +6 nablízko (1k6+4) a kousnutí +1 nablízko (1k4+2)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +7, Reflexy +5, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 18, Obr 13, Odl 17, Int 2, Mdr 13, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +4, Všímání +4
Odbornosti: Vytrvalost, Běh
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Domestikovaný
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tito koně jsou podobní těžkým koním, ale jsou šlechtěni a trénováni pro sílu a agresi. Pro boj většinou nejsou připraveni do věku tří let. Těžký válečný kůň může bojovat, zatímco nese jezdce, ale jezdec nemůže útočit, pokud neuspěje v ověření Jezdectví.

Nosnost: Lehký náklad pro těžkého válečného koně je do 230 liber. Střední je 231-460 liber a těžký 461-690 liber. Těžký válečný kůň může táhnout až 3450 liber.

Leopard

  Střední zvíře
Vitalita: 3k8+6 (19)
Iniciativa: +4
Rychlost: 40 stop, Šplhání 20 stop
Třída zbroje: 15 (+4 Obr, +1 přirozená)
Útok: Kousnutí +6 nablízko (1k6+3)
Úplný útok: Kousnutí +6 nablízko (1k6+3) a 2 drápy +1 nablízko (1k3+1)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Zlepšený úchyt, vrhnutí se, sápání
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +7, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 16, Obr 19, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Rovnováha +12, Šplhání +11, Skrývaní +8*, Skákání +11, Naslouchání +6, Tichý pohyb +8, Všímání +6
Odbornosti: Ostražitost, Bojové Finesy
Prostředí: Teplé lesy
Organizace: Samotář nebo pár
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 4-5 VT (Střední)
Oprava úrovně: -

Tyto kočky z džungle jsou asi 4 stopy dlouhé a váží kolem 120 liber. většinou loví v noci.

Statistiky zde popisují jakoukoli kočkovitou šelmu podobné velikosti, například jaguáry, pantery a pumy.

Souboj

Zlepšený Úchyt: (nad): Aby mohl tuto schopnost použít, musí levhart zasáhnout drápy. Pak se může pokusit ověřit zápas jako volnou akci, aniž by provokoval příležitostný útok. Pokud vyhraje ověření zápasu, udrží protivníka a může ho rozsápat.

Vrhnutí se (nad): Pokud leopard provádí zteč, může provést plný útok včetně dvou sápání.

Sápání (nad): Útok +6 nablízko, zranění 1k3+1.

Dovednosti: Leopardi mají rasový bonus +8 na Skákání a rasový bonus +4 na Skrývání a Tichý pohyb.

Leopardi mají rasový bonus +8 na Rovnováhu a Šplhání. Na šplh si může vzít 10, i když spěchá nebo je ohrožován.

Lev

  Velké zvíře
Vitalita: 5k8+10 (32)
Iniciativa: +3
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 15 (-1 velikost, +3 Obr, +3 přirozená)
Útok: Dráp +7 nablízko (1k4+5)
Úplný útok: 2 drápy +7 nablízko (1k4+5) a kousnutí +2 nablízko (1k8+2)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: Zlepšený úchyt, vrhnutí se, sápání
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +6, Reflexy +7, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 21, Obr 17, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Rovnováha +7, Skrývaní +3*, Naslouchání +5, Tichý pohyb +11, Všímání +5
Odbornosti: Ostražitost, Běh
Prostředí: Teplé pláně
Organizace: Samotář, pár nebo smečka (6-10)
Nebezpečnost: 3
Zlepšení: 6-8 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Statistika popisuje samce lva afrického, délky 5-8 stop a váhy mezi 330 a 550 librami. Samice jsou trochu menší, ale používají stejné statistiky.

Souboj

Zlepšený Úchyt: (nad): Aby mohl tuto schopnost použít, musí lev zasáhnout drápy. Pak se může pokusit ověřit zápas jako volnou akci, aniž by provokoval příležitostný útok. Pokud vyhraje ověření zápasu, udrží protivníka a může ho rozsápat.

Vrhnutí se (nad): Pokud lev provádí zteč, může provést plný útok včetně dvou sápání.

Sápání (nad): Útok +7 nablízko, zranění 1k4+2.

Dovednosti: Lvi mají rasový bonus +4 na Rovnováhu, Skrývání a Tichý pohyb.

*V prostorách s vysokou trávou nebo podrostem se bonus zlepší na +12.

Lasička

  Drobné zvíře
Vitalita: 1/2k8 (2)
Iniciativa: +2
Rychlost: 20 stop, Šplhání 20 stop
Třída zbroje: 14 (+2 velikost, +2 Obr)
Útok: Kousnutí +4 nablízko (1k3-4)
Úplný útok: Kousnutí +4 nablízko (1k3-4)
Rozměr/Dosah: 2-1/2 stopy/0 stop
Speciální útoky: Přilnutí
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +4, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 3, Obr 15, Odl 10, Int 2, Mdr 12, Cha 5
Dovednosti: Rovnováha +10, Šplhání +10, Skrývání +11, Tichý pohyb +8, Všímání +3
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Mírné kopce
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 1/4
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tito malí savci jsou agresivními predátory, ale většinou si troufají jen na menší kořist. Statistiky mohou být použity rovněž pro fretky.

Souboj

Přilnutí (nad): Pokud lasička zasáhne kousnutím, přisaje se k protivníkovu tělu a automaticky dává zranění kousnutím každé kolo, kdy zůstane přilnutá. Přilnutá lasice ztrácí svůj bonus za Obratnost k TZ, které zůstane 12.

Přilnutá lasička může být sama zasažena zbraní nebo nucena k zápasu. Sejmutí lasičky skrz zápas jde pouze ověřením znehybnění.

Dovednosti: Lasičky mají rasový bonus +4 na Tichý pohyb a rasový bonus +8 na Rovnováhu a Šplhání. Na Šplhání si můžou kdykoli vzít 10, i pokud jsou ve spěchu nebo ohrožení. Lasičky na Šplhání používají bonus za Obratnost místo bonusu za Sílu.

Lidoop

  Velké zvíře
Vitalita: 4k8+11 (29)
Iniciativa: +2
Rychlost: 30 stop, Šplhání 30 stop
Třída zbroje: 14 (-1 velikost, +2 Obr, +3 přirozená)
Útok: Drápy +7 nablízko (1k6+5)
Úplný útok: 2 Drápy +7 nablízko (1k6+5) a kousnutí +2 nablízko (1k6+2)
Rozměr/Dosah: 10 stop/10 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +6, Reflexy +6, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 21, Obr 15, Odl 14, Int 2, Mdr 12, Cha 7
Dovednosti: Šplhání +14, Naslouchání +6, Všímání +6
Odbornosti: Ostražitost, Tvrdost
Prostředí: Teplé lesy
Organizace: Samotář, pár nebo společnost (3-5)
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 5-8 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Tito mocní všežravci jsou velmi agresivní; zabijí a sežerou všechno, co dokáží chytit. Dospělý samec měří 5-1/2 až 6 stop a váží 300-400 liber.

Souboj

Lidoop většinou před útokem vyhrožuje, aby odradila potenciální soupeře.

Dovednosti: Lidoopi mají rasový bonus +8 na Šplhání a můžou si na něj vzít 10, i když spěchají nebo jsou ohrožováni.

Medvěd, černý

  Střední zvíře
Vitalita: 3k8+6 (19)
Iniciativa: +1
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 13 (+1 Obr, +2 přirozená)
Útok: Dráp +6 nablízko (1k4+4)
Úplný útok: 2 Drápy +6 nablízko (1k4+4) a kousnutí +1 nablízko (1k6+2)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +4, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 19, Obr 13, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Šplhání +4, Naslouchání +4, Všímání +4, Plavání +8
Odbornosti: Vytrvalost, Běh
Prostředí: Mírné lesy
Organizace: Samotář nebo pár
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 4-5 VT (Střední)
Oprava úrovně: -

Medvěd černý je lesní všežravec který většinou není nebezpečný dokud se někdo nepokusí ohrozit jeho mláďata nebo zdroj potravy.

Medvědi černí mohou mít černnou, zlatožlutou, nebo skořicovou barvu a jen málokdy jsou delší než 5 stop.

Souboj

Medvědi černí trhají svou kořist drápy a zuby.

Dovednosti: Medvěd černý má rasový bonus +4 na ověřování Plavání.

Medvěd, hnědý

  Velké zvíře
Vitalita: 6k8+26 (51)
Iniciativa: +1
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 15 (-1 velikost, +1 Obr, +5 přirozená)
Útok: Dráp +11 nablízko (1k8+8)
Úplný útok: 2 Drápy +11 nablízko (1k8+8) a kousnutí +6 nablízko (2k6+4)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: Zlepšený úchyt
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +9, Reflexy +6, Vůle +3
Vlastnosti: Sil 27, Obr 13, Odl 19, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +4, Všímání +7, Plavání +12
Odbornosti: Vytrvalost, Běh, Stopování
Prostředí: Chadné lesy
Organizace: Samotář nebo pár
Nebezpečnost: 4
Zlepšení: 7-10 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Tito velcí masožravci váží přes 1800 liber a dosahují výšky až 9 stop, když se postaví na zadní. Jsou špatně naladění a teritoriální. Statistiky Medvěda hnědého mohou být použity pro všechny velké medvědy, včetně Grizzlyho.

Souboj

Medvěd hnědý většinou nepřítele rozsápe drápy.

Zlepšený Úchyt (nad): Aby mohl tuto schopnost použít, musí medvěd zasáhnout drápy. Pak se může pokusit ověřit zápas jako volnou akci, aniž by provokoval příležitostný útok.

Dovednosti: Medvěd hnědý má rasový bonus +4 na ověřování Plavání.

Medvěd, polární

  Velké zvíře
Vitalita: 8k8+32 (68)
Iniciativa: +1
Rychlost: 40 stop, plavání 30 stop
Třída zbroje: 15 (-1 velikost, +1 Obr, +5 přirozená)
Útok: Dráp +13 nablízko (1k8+8)
Úplný útok: 2 Drápy +13 nablízko (1k8+8) a kousnutí +8 nablízko (2k6+4)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: Zlepšený úchyt
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +10, Reflexy +7, Vůle +3
Vlastnosti: Sil 27, Obr 13, Odl 19, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Skrývání -2*, Naslouchání +4, Všímání +7, Plavání +16
Odbornosti: Vytrvalost, Běh, Stopování
Prostředí: Chadné pláně
Organizace: Samotář nebo pár
Nebezpečnost: 4
Zlepšení: 9-12 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Tito dlouzí, ohební masožravci jsou trochu větší než Medvědi hnědí.

Souboj

Polární medvěd bojuje stejně jako Medvěd hnědý.

Zlepšený Úchyt (nad): Aby mohl tuto schopnost použít, musí medvěd zasáhnout drápy. Pak se může pokusit ověřit zápas jako volnou akci, aniž by provokoval příležitostný útok.

Dovednosti: Medvěd polární má rasový bonus +8 na ověřování Plavání, aby ověřil nějakou speciální akci nebo se vyhnul nebezpečí. Může si na něj vzít 10, i když spěchají nebo jsou ohrožováni. Při plavání může použít i akci běh, ale musí se pohybovat rovně.

*Polární medvěd dostává rasový bonus +12 v zasněženém prostoru.

Mula

  Velké zvíře
Vitalita: 3k8+9 (22)
Iniciativa: +1
Rychlost: 30 stop
Třída zbroje: 13 (-1 velikost, +1 Obr, +3 přirozená)
Útok: Kopyto +4 nablízko (1k4+3)
Úplný útok: 2 kopyta +4 nablízko (1k4+3)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +6, Reflexy +4, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 16, Obr 13, Odl 17, Int 2, Mdr 11, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +6, Všímání +6
Odbornosti: Ostražitost, Vytrvalost
Prostředí: Teplé pláně
Organizace: Domestikovaný
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Muly jsou sterilní kříženci oslů a koní. Mula je podobná lehkému koni, ale je silnější.

Souboj

Mocné kopnutí muly může být nebezpečné.

Nosnost: Lehký náklad pro mulu je do 230 liber; střední 231-460 liber a těžký náklad 461-690 liber. Mula může táhnout až 3450 liber. Dovednosti: Muly mají rasový bonus +2 na ověření Obratnosti k zabránění uklouznutí nebo pádu.

Netopýr

  Miniaturní zvíře
Vitalita: 1/4k8 (1)
Iniciativa: +2
Rychlost: 5 stop, Let 40 stop (dobrá)
Třída zbroje: 16 (+4 velikost +2 Obr)
Útok: -
Úplný útok: -
Rozměr/Dosah: 1 stopa/0 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vnímání poslepu 20 stop, vidění za šera
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +4, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 1, Obr 15, Odl 10, Int 2, Mdr 14, Cha 4
Dovednosti: Skrývání +14, Naslouchání +8*, Tichý pohyb +6, Všímání +8*
Odbornosti: Ostražitost
Prostředí: Teplé pouště
Organizace: Kolonie (10-40) nebo roj (10-50)
Nebezpečnost: 1/10
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Netopýři jsou noční létající savci. Statistiky zde popisují malé, hmyzožravé netopýry.

Souboj

Vnímání poslepu (nad): Netopýr zaznamená a zaměří překážky v okruhu 20 stop. Nepřátelé ale pořád mají 100% krytí.

Dovednosti: * Netopýři mají rasový bonus +4 na Naslouchání a Vnímání, ale tento bonus mizí, není-li netopýr schopen použít Vnímání poslepu.

Nosorožec

  Velké zvíře
Vitalita: 8k8+40 (76)
Iniciativa: +0
Rychlost: 30 stop
Třída zbroje: 16 (-1 velikost, +7 přirozená)
Útok: Trknutí +13 nablízko (2k6+12)
Úplný útok: Trknutí +13 nablízko (2k6+12)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: Mocná zteč
Speciální atributy: Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +11, Reflexy +6, Vůle +3
Vlastnosti: Sil 26, Obr 10, Odl 21, Int 2, Mdr 13, Cha 2
Dovednosti: Naslouchání +14, Všímání +3
Odbornosti: Ostražitost, Výdrž, Zlepšený přirozený útok (Trknutí)
Prostředí: Teplé pláně
Organizace: Samotář nebo stádo (2-12)
Nebezpečnost: 4
Zlepšení: 9-12 VT (Velký); 13-24 VT (Obrovský)
Oprava úrovně: -

Nosorožci jsou známí pro svou popudlivost a tendenci ke ztečování narušitelů.

Statistiky jsou založeny na africkém černém nosorožci měřícím na délku 6-14 stop, 3-6 stop na výšku, který váží do 6000 liber. Statistiky mohou rovněž popisovat podobné býložravce podobné velikosti a přirozených zbraní (rohy, kly, atd).

Souboj

Pokud je rozrušen nebo znepokojován, nosorožec skloní hlavu a útočí ztečí.

Mocná zteč (nad): Nosorožec způsobí zranění za 4k6+24, když útočí ztečí.

Opice

  Drobné zvíře
Vitalita: 1k8 (4)
Iniciativa: +2
Rychlost: 30 stop, šplh 30 stop
Třída zbroje: 14 (+2 velikost, +2 Obr)
Útok: Kousnutí +4 nablízko (1k3-4)
Úplný útok: Kousnutí +4 nablízko (1k3-4)
Rozměr/Dosah: 2-1/2 stopy/0 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +4, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 3, Obr 15, Odl 10, Int 2, Mdr 12, Cha 5
Dovednosti: Rovnováha +10, Šplhání +10, Skrývání +10, Naslouchání +3, Všímání +3,
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Teplé lesy
Organizace: Banda (10-40)
Nebezpečnost: 1/6
Zlepšení: 2-3 VT (Malé)
Oprava úrovně: -

Statistika popisuje jakoukoli stromovou opici do velikosti kočky, například kočkodany nebo kapucíny.

Souboj

Opice většinou utíkají do bezpečí stromů, ale pokud jsou zahnány do rohu, bojují zuřivě.

Dovednosti: Kočky mají rasový bonus +8 na Rovnováhu a Šplhání. Na šplh si mohou brát 10, i když spěchají nebo jsou ohrožovány. Na ověření Šplhání a Skákání používají místo bonusu za Sílu bonus za Obratnost.

Osel

  Střední zvíře
Vitalita: 2k8+2 (11)
Iniciativa: +1
Rychlost: 30 stop
Třída zbroje: 13 (+1 Obr, +2 přirozená)
Útok: Kousnutí +1 nablízko (1k2)
Úplný útok: Kousnutí +1 nablízko (1k2)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +4, Reflexy +4, Vůle +0
Vlastnosti: Sil 10, Obr 13, Odl 12, Int 2, Mdr 11, Cha 4
Dovednosti: Rovnováha +3, Naslouchání +3, Všímání +2,
Odbornosti: Vytrvalost
Prostředí: Mírné pouště
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 1/6
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tyto dlouhouší koňovití tvorové jsou jistonozí a vytrvalí.

Nosnost: Lehký náklad pro osla je do 50 liber; střední 51-100 liber a těžký náklad 101-150 liber. Osel může táhnout až 750 liber.

Souboj

Osel kouše pouze tehdy, když nemá možnost k útěku.

Dovednosti: Osli mají rasový bonus +2 na Rovnováhu.

Orel

  Malé zvíře
Vitalita: 1k8+1 (5)
Iniciativa: +2
Rychlost: 10 stop, Let 80 stop (průměrná)
Třída zbroje: 14 (+1 velikost, +2 Obr, +1 přirozená)
Útok: Spáry +3 nablízko (1k4)
Úplný útok: 2 spáry +3 nablízko (1k4) a kousnutí -2 nablízko (1k4)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +3, Reflexy +4, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 10, Obr 15, Odl 12, Int 2, Mdr 14, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +2, Všímání +14
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Mírné hory
Organizace: Samotář nebo pár
Nebezpečnost: 1/2
Zlepšení: 2-3 VT (Střední)
Oprava úrovně: -

Tito dravci mohou obývat téměř jakýkoli typ terénu nebo klimatu, ač preferují osamocené vyvýšeniny.

Typický orel je asi 3 stopy dlouhý, s rozpětím křídel kolem 7 stop.

Souboj

Orli se na kořist vrhají ze vzduchu.

Dovednosti:Orli mají rasový bonus +8 na Všímání.

Pavián

  Střední zvíře
Vitalita: 1k8+1 (5)
Iniciativa: +2
Rychlost: 40 stop, Šplhání 30 stop
Třída zbroje: 13 (+2 Obr, +1 přirozená)
Útok: Kousnutí +2 nablízko (1k6+3)
Úplný útok: Kousnutí +2 nablízko (1k6+3)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +3, Reflexy +4, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 15, Obr 14, Odl 12, Int 2, Mdr 12, Cha 4
Dovednosti: Šplhání +10, Naslouchání +5, Všímání +5
Odbornosti: Ostražitost
Prostředí: Teplé pláně
Organizace: Samotář nebo banda (10-40)
Nebezpečnost: 1/2
Zlepšení: 2-3 VT (Střední)
Oprava úrovně: -

Paviání jsou silní a agresivní primáti adaptovaní k životu na zemi. Preferují otevřená prostranství, ale na přespání si hledají místečka v korunách stromů. Typický pavián je velikosti velkého psa. Samci mohou dosahovat délky 2 až 4 stop a vážit nejvýše 90 liber.

Souboj

Paviáni většinou útočí ve skupinách.

Dovednosti: Paviáni mají rasový bonus +8 ke Šplhání a můžou si na něj vzít 10, i když spěchají nebo jsou ohrožováni.

Pes

  Malé zvíře
Vitalita: 1k8+2 (6)
Iniciativa: +3
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 15 (+1 velikost, +3 Obr, +1 přirozená)
Útok: Kousnutí +2 nablízko (1k4+1)
Úplný útok: Kousnutí +2 nablízko (1k4+1)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +4, Reflexy +5, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 13, Obr 17, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Skákání +7, Naslouchání +5, Všímání +5, Zákony divočiny +1*
Odbornosti: Ostražitost, StopováníB
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Samotář nebo smečka (5-12)
Nebezpečnost: 1/3
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Statistiky zde uvedené popisují poměrně malého psa mezi 20 a 50 librami váhy. Také mohou být použity pro malé psovité šelmy, jako lišky, kojoty, šakaly a africké divoké psy.

Souboj

Psi většinou loví ve semčkách a snaží se kořist utahat předtím, než ji strhnou.

Dovednosti:Psi mají rasový bonus +4 na ověření Skákání.

* Psi mají +4 rasový bonus na ověřování Přežití když stopují pomocí čichu.

Pes, jezdecký

  Střední zvíře
Vitalita: 2k8+4 (13)
Iniciativa: +2
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 16 (+2 Obr, +4 přirozená)
Útok: Kousnutí +3 nablízko (1k6+3)
Úplný útok: Kousnutí +3 nablízko (1k6+3)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +5, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 15, Obr 15, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Skákání +8, Naslouchání +5, Všímání +5, Plavání +3, Zákony divočiny +1*
Odbornosti: Ostražitost, StopováníB
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Samotář nebo smečka (5-12)
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tato kategorie popisuje pracovní plemena jako jsou kolie, husky a bernardýni.

Nosnost: Lehký náklad pro jezdeckého psa je do 100 liber; střední 101-200 liber a těžký 201-300 liber. Jezdecký pes může táhnout 1500 liber.

Souboj

Pokud je trénován pro válku, jezdecký pes dokáže podrážet stejně jako vlk. Jezdecký pes může bojovat, zatímco nese jezdce, ale ten musí uspět v ověření Jezdectví, aby mohl útočit také.

Dovednosti: Jezdečtí psi mají rasový bonus +4 na ověření Skákání.

* Jezdečtí psi mají +4 rasový bonus na ověřování Přežití když stopují pomocí čichu.

Pony

  Střední zvíře
Vitalita: 2k8+2 (11)
Iniciativa: +1
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 13 (+1 Obr, +2 přirozená)
Útok: Kopyto -3 nablízko (1k3*)
Úplný útok: 2 kopyta -3 nablízko (1k3*)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +4, Reflexy +4, Vůle +0
Vlastnosti: Sil 13, Obr 13, Odl 12, Int 2, Mdr 11, Cha 4
Dovednosti: Naslouchání +5, Všímání +5
Odbornosti: Vytrvalost
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 1/4
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Statistiky platí pro malého koně pod 5 stop výšky v kohoutku. Poník nemůže bojovat, když nese jezdce.

Souboj

*Pony netrénovaný pro boj většinou nepoužívá svoje kopyta k útoku, pročež jsou pokládána za sekundární útok a ke zranění se přičítá pouze polovina poníkova bonusu za Sílu.

 

Nosnost: Lehký náklad pro ponyho je do 75 liber. Střední je 76-150 liber a těžký 151-225 liber. Pony může táhnout až 1125 liber.

Poník, Válečný

  Střední zvíře
Vitalita: 2k8+4 (13)
Iniciativa: +1
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 13 (+1 Obr, +2 přirozená)
Útok: Kopyto +3 nablízko (1k3+2)
Úplný útok: 2 kopyta +3 nablízko (1k3+2)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +4, Vůle +0
Vlastnosti: Sil 15, Obr 13, Odl 14, Int 2, Mdr 11, Cha 4
Dovednosti: Naslouchání +5, Všímání +5
Odbornosti: Vytrvalost
Prostředí: Mírné pláně
Organizace: Domestikovaný
Nebezpečnost: 1/2
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Váleční ponící jsou trénováni pro sílu a agresi a jsou podobní lehkým válečným koním.

Souboj

Válečný poník může bojovat, zatímco nese jezdce, ale jezdec nemůže útočit, pokud neuspěje v ověření Jezdectví.

 

Nosnost: Lehký náklad pro válečného ponyho je do 100 liber. Střední je 101-200 liber a těžký 201-300 liber. Válečný pony může táhnout až 1500 liber.

Rejnok, manta

  Velké zvíře
Vitalita: 4k8 (18)
Iniciativa: +0
Rychlost: Plavání 30 stop
Třída zbroje: 12 (-1 velikost, +3 přirozená)
Útok: Náraz -1 nablízko* (1k6+1)
Úplný útok: Náraz -1 nablízko* (1k6+1)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +4, Reflexy +4, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 15, Obr 11, Odl 10, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Naslouchání +7, Všímání +6, Plavání +10
Odbornosti: Ostražitost, Vytrvalost
Prostředí: Teplé vody
Organizace: Samotář nebo školka (2-5)
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: 5-6 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Tyto ryby jsou neagresivní a většinou se vyhýbají kontaktu s jinými bytostmi. Krmí se planktonem a jinými podobnými drobnými organismy, protože nemají zuby.

Souboj

*Pokud je ohrožen, rejnok používá svou velikost a váhu k narážení do soupeřů, nicméně tento útok je sekundární.

Dovednosti: Rejnok manta má rasový bonus +8 na Plavání. Může si na něj vzít 10, i když spěchají nebo jsou ohrožováni. Při plavání může použít i akci běh, ale musí se pohybovat rovně.

Rosomák

  Střední zvíře
Vitalita: 3k8+15 (28)
Iniciativa: +2
Rychlost: 20 stop, Hrabání 10 stop, Šplhání 10 stop
Třída zbroje: 14 (+4 Obr, +2 přirozená)
Útok: Dráp +4 nablízko (1k4+2)
Úplný útok: 2 drápy +4 nablízko (1k4+2) a kousnutí -1 nablízko (1k6+1)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Zuřivost
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +7, Reflexy +5, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 14, Obr 15, Odl 19, Int 2, Mdr 12, Cha 10
Dovednosti: Šplhání +10, Naslouchání +6, Všímání +6
Odbornosti: Ostražitost, Tvrdost, StopováníB
Prostředí: Chladné lesy
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 2
Zlepšení: 4-5 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Tato zvířata jsou podobná jezevcům, ale jsou větší, silnější a ještě zuřivější.

Souboj

Zuřivost (nad): Rosomák zraněný v souboji se během svého příštího kola rozzuří a kouše a škrábe tak dlouho, dokud on nebo jeho soupeř nepadne. Dostane +4 k Síle a Odolnosti a -2 k TZ. Svůj hněv nedokáže dobrovolně ukončit.

Dovednosti: Rosomáci mají rasový bonus +8 na Šplhání. Může si na něj vzít 10, i když spěchá nebo je ohrožován.

Sépie

  Střední zvíře
Vitalita: 3k8 (13)
Iniciativa: +3
Rychlost: Plavání 60 stop
Třída zbroje: 16 (+3 Obr, +3 přirozená)
Útok: Chapadla +4 nablízko (0)
Úplný útok: Chapadla +4 nablízko (0) a kousnutí -1 nablízko (1k6+1)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Zlepšený úchyt
Speciální atributy: Inkoustový oblak, Tryska, Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +3, Reflexy +6, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 14, Obr 17, Odl 11, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Naslouchání +7, Všímání +7, Plavání +11
Odbornosti: Ostražitost, výdrž
Prostředí: Mírné vody
Organizace: Samotář nebo školka (6-11)
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: 4-6 VT (Střední); 7-11 VT (Velká)
Oprava úrovně: -

Tito plovoucí slimáci jsou docela agresivní. Někde jsou i obávanější než žraloci.

Souboj

Zlepšený Úchyt (nad): Aby mohla tuto schopnost použít, musí sépie zasáhnout chapadly. Pak se může pokusit ověřit zápas jako volnou akci, aniž by provokovala příležitostný útok. Pokud vyhraje, udrží protivníka a automaticky způsobí zranění kousnutím.

Sépie má rasový bonus +4 na ověření Zápasu.

Inkoustový oblak (nad): Sépie může vyloučit krychli černého inkoustu o velikosti hrany 10 stop jednou za minutu jako volnou akci. Oblak poskytuje úplné ukrytí znemožňující jakékoli zrakové vnímání.

Tryska (nad): Jednou za kolo se může sépie tryskově odmrštit vzad rychlostí 240 stop. Musí se pohybovat po přímce, ale neprovokuje příležitostvé útoky.

Dovednosti: Sépie mají rasový bonus +8 na ověřování Plavání, aby ověřily nějakou speciální akci nebo se vyhnul nebezpečí. Může si na něj vzít 10, i když spěchají nebo jsou ohrožováni. Při plavání může použít i akci běh, ale musí se pohybovat rovně.

Sépie, obří

  Obrovské zvíře
Vitalita: 12k8+18 (72)
Iniciativa: +3
Rychlost: Plavání 80 stop
Třída zbroje: 17 (-2 velikost, +3 Obr, +6 přirozená)
Útok: Chapadlo +15 nablízko (1k6+8)
Úplný útok: 10 chapadel +15 nablízko (1k6+8) a kousnutí +10 nablízko (2k8+4)
Rozměr/Dosah: 15 stop/15 stop (30 s chapadlem)
Speciální útoky: Zlepšený úchyt, Svázání 1k6+8
Speciální atributy: Inkoustový oblak, Tryska, Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +9, Reflexy +11, Vůle +5
Vlastnosti: Sil 26, Obr 17, Odl 13, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Naslouchání +10, Všímání +11, Plavání +16
Odbornosti: Ostražitost, Nezmíravost, Výdrž, Tvrdost (2)
Prostředí: Mírné vody
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 9
Zlepšení: 13-18 VT (Obrovská), 19-36 VT (Gigantická)
Oprava úrovně: -

Tato monstra mohou měřit až 20 stop a útočí na vše, co potkají.

Souboj

Nepřítel může zaútočit na chapadla sépie jako na zbraně; pro tento účel mají 10 životů. Odseknutí jedné z končetin způsobí chobotnici 5 zranění. Pokud ztratí alespoň 5 chapadel, sépie utíká. Končetiny dorostou za 1k10+10 dní.

Svázání (nad): Obří sépie způsobí při úspěšném ověření zápasu 1k6+8 škod.

Zlepšený Úchyt (nad): Aby mohla tuto schopnost použít, musí obří sépie zasáhnout chapadly. Pak se může pokusit ověřit zápas jako volnou akci, aniž by provokovala příležitostný útok. Pokud vyhraje, udrží protivníka a může ho svázat.

Inkoustový oblak (nad): Sépie může vyloučit krychli černého inkoustu o velikosti hrany 20 stop jednou za minutu jako volnou akci. Oblak poskytuje úplné ukrytí znemožňující jakékoli zrakové vnímání.

Tryska (nad): Jednou za kolo se může obří sépie tryskově odmrštit vzad rychlostí 320 stop. Musí se pohybovat po přímce, ale neprovokuje příležitostvé útoky.

Dovednosti: Sépie má rasový bonus +8 na ověřování Plavání, aby ověřila nějakou speciální akci nebo se vyhnul nebezpečí. Může si na něj vzít 10, i když spěchá nebo je ohrožována. Při plavání může použít i akci běh, ale musí se pohybovat rovně.

Slon

  Obrovské zvíře
Vitalita: 11k8+55 (104)
Iniciativa: +0
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 15 (-2 velikost, +7 přirozená)
Útok: Trknutí +16 nablízko (2k8+15)
Úplný útok: Náraz +16 nablízko (2k6+10) a 2 dupnutí +11 nablízko (2k6+5); nebo trknutí +16 nablízko (2k8+15)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Rozdrcení 2k8+15
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +12, Reflexy +7, Vůle +6
Vlastnosti: Sil 30, Obr 10, Odl 21, Int 2, Mdr 13, Cha 7
Dovednosti: Naslouchání +12, Všímání +10,
Odbornosti: Ostražitost, Vytrvalost, Železná Vůle, Zaměření na dovednost (Naslouchání)
Prostředí: Teplé pláně
Organizace: Samotář nebo stádo (6-30)
Nebezpečnost: 7
Zlepšení: 12-22 VT (Obrovský)
Oprava úrovně: -

Sloni jsou obrovští tropičtí býložravci s nevyzpytatelnou náturou, občas sloužící jako jezdecká nebo nákladní zvířata. Tento popis platí pro slona afrického. Sloni indičtí jsou menší a slabší (Sil 28), ale pohotovější (Mdr 15). Statistiky mohou popisovat rovněž prehistorická zvířata jako je mamut nebo mastodont.

Souboj

Sloni většinou útočí ztečí.

Rozdrcení (nad): Reflexy TO 25 polovina. TO je založená na Síle.

Dovednosti:

Sokol

  Drobné zvíře
Vitalita: 1k8 (4)
Iniciativa: +3
Rychlost: 10 stop, Let 60 stop (průměrná)
Třída zbroje: 17 (+2 velikost, +3 Obr, +2 přirozená)
Útok: Spáry +5 nablízko (1k4-2)
Úplný útok: Spáry +5 nablízko (1k4-2)
Rozměr/Dosah: 2-1/2 stop/0 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +5, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 6, Obr 17, Odl 10, Int 2, Mdr 14, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +2, Všímání +14
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Mírné lesy
Organizace: Samotář nebo pár
Nebezpečnost: 1/3
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tito tvorové jsou podobní orlům, ale jsou menší, měří 1-2 stopy s rozpětím křídel do 6 stop.

Souboj

Sokoli spojují oba spáry do jediného útoku.

Dovednosti:Sokoli mají rasový bonus +8 na Všímání.

Sova

  Drobné zvíře
Vitalita: 1k8 (4)
Iniciativa: +3
Rychlost: 10 stop, Let 40 stop (průměrná)
Třída zbroje: 17 (+2 velikost, +3 Obr, +2 přirozená)
Útok: Spáry +5 nablízko (1k4-3)
Úplný útok: Spáry +5 nablízko (1k4-3)
Rozměr/Dosah: 2-1/2 stop/0 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +5, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 4, Obr 17, Odl 10, Int 2, Mdr 14, Cha 4
Dovednosti: Naslouchání +14, Tichý pohyb +17, Všímání +6*
Odbornosti: Bojové Finesy
Prostředí: Mírné lesy
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 1/4
Zlepšení: 2 VT (Malá)
Oprava úrovně: -

Statistiky platí pro noční dravce mezi 1 a 2 stopami délky s rozpětím křídel do 6 stop.

Souboj

Sovy se tiše snášejí na kořist, přičemž spojují oba spáry do jediného útoku.

Dovednosti:Sovy mají rasový bonus +8 na Naslouchání a +14 na Tichý pohyb. *Při matném osvětlení mají rasový bonus +8 na Všímání.

Sviňucha

  Střední zvíře
Vitalita: 2k8+2 (11)
Iniciativa: +3
Rychlost: Plavání 80 stop
Třída zbroje: 15 (+3 Obr, +2 přirozená)
Útok: Náraz +4 nablízko (2k4)
Úplný útok: Náraz +4 nablízko (2k4)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Mimozrakové vnímání 120 stop, Zadržování dechu, Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +4, Reflexy +6, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 11, Obr 17, Odl 13, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +8*, Všímání +7*, Plavání +8
Odbornosti: Bojové finesy
Prostředí: Mírné vody
Organizace: Samotář, pár nebo školka (3-20)
Nebezpečnost: 1/2
Zlepšení: 3-4 VT (Střední); 5-6 VT (Velká)
Oprava úrovně: -

Sviňuchy jsou hraví, přátelští a nápomocní savci.

Typická sviňucha měří 4-6 stop a váží 110-160 liber. Statistiky mohou popisovat i malou velrybu podobné velikosti.

Souboj

Mimozrakové vnímání (nad): Sviňuchy dokáží "vidět" vylučováním vysokofrekvenčních zvuků, která jim umořňuje zaměřit bytosti a objekty do vzdálenosti 120 stop. Kouzlo ticho tuto schopnost zruší, nicméně sviňuchy vidí asi stejně dobře jako člověk.

Zadržování dechu (nad): Sviňucha dokáže zadržet dech na 6x Odolnost kol; až po této době začne riskovat utopení.

Dovednosti: Sviňucha má rasový bonus +8 na jakékoli ověření Plavání. Vždy si na Plavání může vzít 10, i když je znepokojována nebo ohrožována. Při plavání může používat běh, ale musí se pohybovat přímo.

* Sviňucha má rasový bonus +4 na Naslouchání a Všímání. Tyto jsou ovšem zrušeny, je-li negována její schopnost mimozrakového vnímání.

Tygr

  Velké zvíře
Vitalita: 6k8+18 (45)
Iniciativa: +2
Rychlost: 40 stop
Třída zbroje: 14 (-1 velikost, +2 Obr, +3 přirozená)
Útok: Dráp +9 nablízko (1k8+6)
Úplný útok: 2 drápy +9 nablízko (1k8+6) a kousnutí +4 nablízko (2k6+3)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: Zlepšený úchyt, vrhnutí se, sápání 1k8+3
Speciální atributy: Vidění v šeru, Čich
Záchranné hody: Výdrž +8, Reflexy +7, Vůle +3
Vlastnosti: Sil 23, Obr 15, Odl 17, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Rovnováha +6, Skrývaní +3*, Naslouchání +3, Tichý pohyb +9, Všímání +3, Plavání +11
Odbornosti: Ostražitost, Zlepšený přirozený útok (Kousnutí), Zlepšený přirozený útok (Dráp)
Prostředí: Teplé lesy
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 4
Zlepšení: 7-12 VT (Velký); 13-18 VT (Obrovský)
Oprava úrovně: -

Tyto velké kočky mají v kohoutku asi 3 stopy a dosahují délky 9 stop. Váží 400-600 liber.

Souboj

Zlepšený Úchyt: (nad): Aby mohl tuto schopnost použít, musí tygr zasáhnout drápy. Pak se může pokusit ověřit zápas jako volnou akci, aniž by provokoval příležitostný útok. Pokud vyhraje ověření zápasu, udrží protivníka a může ho rozsápat.

Vrhnutí se (nad): Pokud tygr provádí zteč, může provést plný útok včetně dvou sápání.

Sápání (nad): Útok +7 nablízko, zranění 1k4+2.

Dovednosti: Tygři mají rasový bonus +4 na Rovnováhu, Skrývání a Tichý pohyb.

*V prostorách s vysokou trávou nebo podrostem se bonus zlepší na +8.

Velbloud

  Velké zvíře
Vitalita: 3k8+6 (19)
Iniciativa: +3
Rychlost: 50 stop
Třída zbroje: 13 (-1 velikost, +3 Obr, +1 přirozená)
Útok: Kousnutí +0 nablízko (1k4+2*)
Úplný útok: Kousnutí +0 nablízko* (1k4+2*)
Rozměr/Dosah: 10 stop/5 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +6, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 18, Obr 16, Odl 14, Int 2, Mdr 11, Cha 4
Dovednosti: Naslouchání +5, Všímání +5,
Odbornosti: Ostražitost, Výdrž
Prostředí: Teplé pouště
Organizace: Domestikovaný nebo stádo (6-30)
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Velbloudi jsou známí pro svojí schopnost cestovat na dlouhé vzdálenosti bez jídla a vody.

Statistiky zde uvedené platí pro dromedáry, jednohrbé velbloudy žijící v teplých pouštích. V kohoutku jsou asi 7 stop vysocí a hrb převyšuje rameno asi o stopu.

Dvojhrbí velbloudi jsou uzpůsobeni spíš k chladnějším, kamenitým pláním. Je mohutnější, pomalejší (rychlost 40 stop) a má vyšší odolnost (16).

Nosnost: Lehký náklad pro velblouda je do 300 liber, střední 301-600 liber a těžký 601-900 liber. Velbloud může táhnout až 4500 liber.

Souboj

* Velbloudovo kousnutí se počítá jako sekundární útok a připočítává si ke zranění pouze polovinu velbloudova bonusu za sílu.

Velryba

Některé druhy těchto mořských savců jsou největšími známými zvířaty. Menší velryby (jako například kosatka) mohou být zuřivými predátory útočícími na vše v dosahu.

Mimozrakové vnímání (nad): Velryby dokáží "vidět" vylučováním vysokofrekvenčních zvuků, která jim povoluje zaměření bytostí a objektů do vzdálenosti 120 stop. Kouzlo Ticho tuto schopnost zruší, nicméně sviňuchy vidí asi stejně dobře jako člověk.

Zadržování dechu (nad): Velryba dokáže zadržet dech na 8xOdolnost kol; až po této době začne riskovat utopení.

Dovednosti: Velryba má rasový bonus +8 na jakékoli ověření Plavání. Vždy si na Plavání může vzít 10, i když je znepokojována nebo ohrožována. Při plavání může používat běh, ale musí se pohybovat přímo.

*Velryba má rasový bonus +4 na Naslouchání a Všímání. Tyto jsou ovšem zrušeny, je-li negována její schopnost mimozrakového vnímání.

Kosatka

  Obrovské zvíře
Vitalita: 9k8+48 (88)
Iniciativa: +2
Rychlost: Plavání 50 stop
Třída zbroje: 16 (-2 velikost, +2 Obr, +6 přirozená)
Útok: Kousnutí +12 nablízko (2k6+12)
Úplný útok: Kousnutí +12 nablízko (2k6+12)
Rozměr/Dosah: 15 stop/10 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Mimozrakové vnímání 120 stop, Zadržování dechu, Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +11, Reflexy +8, Vůle +5
Vlastnosti: Sil 27, Obr 15, Odl 21, Int 2, Mdr 14, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +14*, Všímání +14*, Plavání +16
Odbornosti: Ostražitost, Výdrž, Běh, Tvrdost
Prostředí: Cladné vody
Organizace: Samotář nebo skupinka (6-11)
Nebezpečnost: 5
Zlepšení: 10-13 VT (Obrovská); 14-27 VT (Gigantická)
Oprava úrovně: -

Tito zuřiví tvorové měří kolem 30 stop. Živí se rybami, sépiemi, tuleni a jinými velrybami.

Plejtvák

  Gigantické zvíře
Vitalita: 12k8+78 (132)
Iniciativa: +1
Rychlost: Plavání 40 stop
Třída zbroje: 16 (-4 velikost, +1 Obr, +9 přirozená)
Útok: Plácnutí ocasem +17 nablízko (1k8+18)
Úplný útok: Plácnutí ocasem +17 nablízko (1k8+18)
Rozměr/Dosah: 20 stop/15 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Mimozrakové vnímání 120 stop, Zadržování dechu, Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +14, Reflexy +9, Vůle +5
Vlastnosti: Sil 35, Obr 13, Odl 22, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +15*, Všímání +14*, Plavání +20
Odbornosti: Ostražitost, Nezmíravost, Výdrž, Tvrdost (2)
Prostředí: Teplé vody
Organizace: Samotář
Nebezpečnost: 6
Zlepšení: 13-18 VT (Gigantický); 19-36 VT (Kolosální)
Oprava úrovně: -

Statistiky popisují planktonem se krmící velrybu mezi 30 a 60 stopami délky.

Tito masivní tvorové jsou překvapivě jemní. Pokud jsou vyrušování nebo ohrožováni, spíše utíkají než útočí.

Vorvaň

  Gigantické zvíře
Vitalita: 12k8+87 (141)
Iniciativa: +1
Rychlost: Plavání 40 stop
Třída zbroje: 16 (-4 velikost, +1 Obr, +9 přirozená)
Útok: Kousnutí +17 nablízko (4k6+12)
Úplný útok: Kousnutí +17 nablízko (4k6+12) a plácnutí ocasem +12 nablízko (1k8+6)
Rozměr/Dosah: 20 stop/15 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Mimozrakové vnímání 120 stop, Zadržování dechu, Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +15, Reflexy +9, Vůle +6
Vlastnosti: Sil 35, Obr 13, Odl 24, Int 2, Mdr 14, Cha 6
Dovednosti: Naslouchání +15*, Všímání +14*, Plavání +20
Odbornosti: Ostražitost, Nezmíravost, Výdrž, Zlepšený přirozený útok (Kousnutí), Tvrdost
Prostředí: Mírné vody
Organizace: Samotář nebo skupina (6-11)
Nebezpečnost: 7
Zlepšení: 13-18 VT (Gigantický); 19-36 VT (Kolosální)
Oprava úrovně: -

Tito živočichové dosahují délky až 60 stop. Živí se obřími sépiemi.

Vlk

  Střední zvíře
Vitalita: 2k8+4 (13)
Iniciativa: +2
Rychlost: 50 stop
Třída zbroje: 14 (+2 Obr, +2 přirozená)
Útok: Kousnutí +3 nablízko (1k6+1)
Úplný útok: Kousnutí +3 nablízko (1k6+1)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Stržení
Speciální atributy: Vidění v šeru, čich
Záchranné hody: Výdrž +5, Reflexy +5, Vůle +1
Vlastnosti: Sil 13, Obr 15, Odl 15, Int 2, Mdr 12, Cha 6
Dovednosti: Skrývání +2, Naslouchání +3, Tichý pohyb +3, Všímání +3, Zákony divočiny +1*
Odbornosti: StopováníB, Zaměření na zbraň (kousnutí)
Prostředí: Mírné lesy
Organizace: Samotář, pár nebo smečka (7-16)
Nebezpečnost: 1
Zlepšení: 3 VT (Střední); 4-6 VT (Velký)
Oprava úrovně: -

Vlci jsou smečkoví lovci známí pro svou vytrvalost a úskočnost.

Souboj

Oblíbenou taktikou je poslat několik jedinců dopředu, zatímco zbytek smečky krouží kolem a útočí zboku nebo zezadu.

Stržení (nad): Vlk, který zasáhne kousnutím, se může pokusit protivníka porazit (+1 k ověření) volnou akcí, která neprovokuje k příležitostnému útoku. Pokud se pokus nezdaří, protivník nemůže reagovat poražením vlka.

Dovednosti: Vlci mají rasový bonus +4 na ověřování Přežití, když stopují pomocí čichu.

Žába

  Miniaturní zvíře
Vitalita: 1/4k8 (1)
Iniciativa: +1
Rychlost: 5 stop
Třída zbroje: 15 (+4 velikost, +1 Obr)
Útok: -
Úplný útok: -
Rozměr/Dosah: 1 stopa/0 stop
Speciální útoky: -
Speciální atributy: Obojživelná, Vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +2, Reflexy +3, Vůle +2
Vlastnosti: Sil 1, Obr 12, Odl 11, Int 1, Mdr 14, Cha 4
Dovednosti: Skrývání +21, Naslouchání +4, Všímání +4
Odbornosti: Ostražitost
Prostředí: Mírné bažiny
Organizace: Roj (10-100)
Nebezpečnost: 1/10
Zlepšení: -
Oprava úrovně: -

Tito miniaturní obojživelníci jsou neškodní, protože se živí pouze hmyzem.

Dovednosti: Žábám dává jejich zbarvení rasový bonus +4 na Skrývání.

Žralok

  Žralok, Střední Žralok, Velký Žralok, Obrovský
 
Střední zvíře
Velké zvíře
Obrovské zvíře
Vitalita: 3k8+3 (16) 7k8+7 (38) 10k8+7 (65)
Iniciativa: +2 +6 +6
Třída zbroje: 15 (+2 Obr, +3 Přirozená) 15 (-1 Velikost, +2 Obr, +4 Přirozená) 15 (-2 Velikost, +2 Obr, +5 Přirozená)
Útok: Kousnutí +4 nablízko (1k6+1) Kousnutí +7 nablízko (1k8+4) Kousnutí +10 nablízko (2k6+7)
Plná Útok: Kousnutí +4 nablízko (1k6+1) Kousnutí +7 nablízko (1k8+4) Kousnutí +10 nablízko (2k6+7)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop 10 stop/5 stop 15 stop/10 stop
Speciální útoky: - - -
Speciální atributy: Mimozrakové vnímání, Ostrý čich Mimozrakové vnímání, Ostrý čich Mimozrakové vnímání, Ostrý čich
Záchranné hody: Výdrž +4, Reflexy +5, Vůle +2 Výdrž +8, Reflexy +7, Vůle +3 Výdrž +11, Reflexy +9, Vůle +4
Vlastnosti: Sil 13, Obr 15, Odl 13, Int 1, Mdr 12, Cha 2 Sil 17, Obr 15, Odl 13, Int 1, Mdr 12, Cha 2 Sil 21, Obr 15, Odl 15, Int 1, Mdr 12, Cha 2
Dovednosti: Naslouchání +6, Vnímání +6, Plavání +9 Naslouchání +8, Vnímání +7, Plavání +11 Naslouchání +10, Vnímání +10, Plavání +13
Odbornosti: Ostražitost, Bojové Finesy Ostražitost, Velká Výdrž, Zlepšená Iniciativa Ostražitost, Velká Výdrž, Zlepšená Iniciativa, Ocelová Vůle
Prostředí: Chladné vody Chladné vody Chladné vody
Organizace: Samotář, školka (2-5) nebo smečka (6-11) Samotář, školka (2-5) nebo smečka (6-11) Samotář, školka (2-5) nebo smečka (6-11)
Nebezpečnost: 1 2 4
Zlepšení: 4-6 VT (Střední) 8-9 VT (Velký) 11-17 VT (Obrovský)
Oprava úrovně - - -

Žraloci jsou masožraví živočichové, agresivní a útočící na vše pohyblivé v jejich okolí. Menší žraloci měří 5-8 stop a většinou nejsou nebezpeční bytostem jiným, než je kořist. Velcí žraloci dosahují délky až 15 stop a jsou vážnou hrozbou. Obrovští žraloci jsou opravdové bestie, například velcí bílí, kteří přesáhnou i 20 stop délky.

Souboj

Žraloci krouží kolem kořisti a pozorují ji; když spatří příležitost, vrhnou se vpřed a útočí svými mocnými čelistmi.

Mimozrakové vnímání (nad): Žralok pod vodou dokáže zaměřit bytosti v okruhu 30 stop. Tato schopnost nefunguje na souši.

Ostrý čich (nad): Žralok dokáže čichem zaměřit bytosti v okruhu 180 stop a přítomnost krve ve vode detekuje na vzdálenost jedné míle.

Dovednosti: Žralok má rasový bonus +8 na jakékoli ověření plavání. Na ověření Plavání si může vždy vzít 10, i když je vyrušován nebo ohrožován. Může používat akci Běh, ale musí se pohybovat přímo.