Sparkle
7.5.2012 08:48
Hraní Das Schwarze Auge 5e - povede Tarfill
- sobota 03. června 2017

  • Hunter
  • LokiB
  • sirien
  • Mildar
  • captain66
Proběhlé Sirienovy one-shoty:

19. BŘEZNA / NEDĚLE: AS: Pleasure bringers (Šaman, Vojtěch, Šroty, Naoki, Tomislav)

2. DUBNA / NEDĚLE: Star Wars (Fate) (Šaman, Huner, Mackintoush, Demonica, Tony)

23. DUBNA / NEDĚLE: Sabotovaná mise (Fate) (Shako, Šaman, Sroty, LokiB, Hunter)
Autorská citace #1
7.5.2012 08:48 - Sparkle
Na GURPS tuto středu jsou ještě dvě volná místa.
Autorská citace #2
10.5.2012 11:43 - Sparkle
Zvu Vás na další opengaming:

Kouzlem a Mečem
sobota, 26. květen 2012, 10:45 - 18:30

Přijďte si zahrát fantasy dobrodružství v jednoduchém českém RPG systému Kouzlem a Mečem!

Kouzlem a Mečem je hra ideální pro úplné začátečníky v hrách na hrdiny. Je ještě jednodušší než Dračí doupě, je svižná, uzpůsobená na akční dobrodružství - a navíc kompletně v češtině!

Je to již 10 zim, co jste se pod vedením rytíře Stira dostali do těchto končin. 11 let uběhlo od vítězství vojska krále Jitera proti spojeným severským kmenům trollů a skřetů. Tehdy byly oddíly pod vedením šamana Skrut'-ha rozprášeny stovkami zbrojníků i přes silný mráz; tak silný, že i meče přimrzaly k pochvám. Po dlouhé a náročné bitvě bylo získané území dáno lénem rytířům. Sir Stir v jižních městech našel skoro 500 statečných osadníků a na břehu říčky na kopci postavil hradiště s městečkem u hradeb. Uběhlo deset dlouhých zim plných mrazu tmy a nejistoty, brambory moc nejdou, obilí se sotva sklidí a pole jsou již zasypána sněhem. Místní kněz se snaží u Boha vymodlit zlepšení, ale zatím se blíží dlouhá temná noc...


kdy: 26.5.2012 10.45 - 18.30 (čas konce je orientační)
co: jednorázové dobrodružství v systému Kouzlem a Mečem
kdo: GM Petr Hrdlička
pro koho: 5 statečných hráček/hráčů, kteří přijmou role postav. Hráči nemusí být dopředu obeznámeni se systémem Kouzlem a Mečem (bude vysvětlen před samotnou hrou!)
postavy: bojovník z družiny Sira Stira, stopař z družiny lovčích, teologický učedník z kostelíka, dobrodruh z podhradí a mistr magických umění tajně provozovaných pod záštitou paní hradiště.

dotazy a rezervace místa v družince na: martina.magdova@mephit.cz
Autorská citace #3
15.5.2012 17:44 - York
Pokud nenastane nějaká živelná katastrofa, tak se v úterý 29. 5. 2012 od 18:30 v klubu Mephit odehraje první otevřená testovací hra nově vyvíjeného RPG s pracovním názvem Dakara. Zájemců se už ozvalo dostatek, přesto však rád uvidím všechny, koho zaujala tato hra nebo je zajímá téma tvorby RPG.


Představení světa

Dakara je středověce laděný fantasy svět v mnohém inspirovaný myšlenkami Shadowrunu. V pravidlech bude nastíněn jen velmi volně – nepůjde o zeměpisnou příručku ani o historickou kroniku, důraz bude kladen hlavně na to, jak funguje a jak se v něm žije, a to hlavně v sociálním prostředí na hranicích zákona a ve stínu těch, kdo mají skutečnou moc, ať už světskou či magickou.

Svět Dakary v mnohém připomíná pozemský Středověk, tedy takový, jak by asi mohl vypadat, kdyby v něm byla přítomna poměrně silná magie. Lidské společenství tvoří příslušníci čtyř metatypů: Lidí, elfů, trpaslíků a orků. Na rozdíl od většiny ostatních fantasy světů však v Dakaře není až tak podstatné, jaký má kdo bonus či postih na sílu, jako spíš jak se žije trpasličímu klukovi, když sousedovi kluci měří skoro dva metry a mají ruce jak lopaty. Příslušníci stejného metatypu se často (a z dobrých důvodů) drží pospolu a můžete tomu klidně říkat rasismus, ale jen blázen by se před těma ušatejma šmejdama neměl na pozoru.

Na většině rozlohy civilizovaných zemí se obvykle po kraji netoulají vysokolevlové potvory (popravdě ani ty lowlevlové určené obvykle k tomu, aby měli lowbíci kde expit), v lesích naopak žije úplně normální zvěř, na polích pracují rolníci a na loukách se pasou stáda dobytka, ovcí a koz. Jsou však i místa, kde to tak docela neplatí. Dají se tam prý zahlédnout fantastické výjevy a potkat všelijací tvorové z pohádek a pověstí – většinou smrtelně nebezpeční. Na druhou stranu tato místa, jak každý dobře ví, přímo přitahují různé podivíny, druidy a podivnou havěť a každý slušný člověk (či ork,elf nebo trpaslík) se jim raději vyhýbá, natož aby o tom pak někomu vyprávěl.

Magie pak není jen zbraní v rukou dobrodruhů, je také hybnou silou pokroku. Výnosnost polí je díky požehnání kněží a mágů výrazně zvýšena a společnost tak má trochu jinou strukturu, než jsme zvyklí z historických spisů ze Země. Království jsou také o něco lidnatější a města větší, což mimo jiné znamená, že je v nich spousta míst, kam ruka zákona nedosáhne. Zdaleka ne všichni najdou ve městě vytouženou svobodu a dobře placenou práci (nebo snadný výdělek bez práce), velice často je čeká taková chudoba a mizérie, jakou si jako rolníci ani nedokázali představit. A leckdy také zjistí, že svoboda je pojem značně relativní, když si můžete svobodně vybrat, jestli zkusíte platit výpalné jen jednomu místnímu gangu, nebo raději budete žrát hlínu a zaplatíte oběma.
Ale nezoufejte, všechno na světě není špatné, šlechta a boháči se mají povětšinou dobře. Tedy pokud zrovna nenaštvali či neurazili nějakou jinou mocnou osobu a nemusí platit zlatem za ochranu svého života. Na druhou stranu slabí a neschopní se obvykle nedožívají toho, aby si moc a bohatství užili, takže se asi opravdu dá říci, že bohatí se mají dobře.


Představení připravených postav
(určené převážně pro už přihlášené zájemce o hru)

První postava je lovec a zálesák. V divočině je jako doma, umí velmi dobře střílet z luku a zná i něco málo z tajů přírodní magie: Všude, kde je to alespoň trochu možné, s ním chodí dva divocí vlci, kteří ho na slovo poslouchají.

Druhá postava je z bohaté kupecké rodiny, čerstvý absolvent Královské university ve Vadoře a adept magie zemního živlu. Není příliš zběhlý v boji, jeho kouzla jsou však dostatečnou náhradou.

Třetí postava je původem z kočovné skupiny artistů. Je to zručný vrhač nožů a vyzná se i v méně počestných praktikách, konec konců neměl to v životě zrovna lehké.

Čtvrtá postava je panošem vznešeného rytíře. Je urozeného původu a odpovídá tomu i jeho vzdělání, způsoby, skvělý výcvik v boji se zbraní i beze zbraně a také těžká zbroj a kvalitní meč. Ať už z mladického rozmaru či z jiných důvodů však nežije jen rytířským kodexem, ale čas od času se pouští i do značně pochybných podniků.

Poslední postava k výběru je bývalý námořník, kterého si v mládí vybral do učení jeden z pánů větru – mágů, kteří jsou nejčastěji vidět na zámořských lodích jak svými kouzly zajišťují silný vítr do plachet.
(Tato postava je prozatím rezervovaná)

Všechny tyto postavy mají něco společného: Už nějakou dobu čas od času pracují pro tajemného zaměstnavatele, kterého nikdo z nich neviděl osobně – vždy totiž jen dostanou zadání úkolu na zvláštním magickém svitku. Tajemný pan P. je však zatím nikdy nezradil a vždy jim po splnění mise doručil slíbenou štědrou odměnu.
Není opět přišel čas, kdy všichni dostali pozvánku do hostince „U sudu“ ve městě Litavo v severní části Vadorského království, kde budou společně čekat poslíčka, který jim doručí zadání dalšího úkolu.
Autorská citace #4
16.5.2012 09:41 - Hunter
Heh, ahoj, tady Pavel, jako ten povetrny namornik, obdivovatel dobreho rumu a kvalitniho vyhledu do zapadu slunce...
Nebo tak nejak :-)
Dakara je zajimavy system, takze jste-li zvedavi na neco noveho a mate chut, Yorka vam jako tvurce pravidel doporucim :-)
Autorská citace #5
21.5.2012 11:47 - Sparkle
RPG hraní: Dragon Age RPG

neděle, 10. červen 2012, 15:00 - 19:00
Klub Mephit, Arbesovo náměstí 14, Praha 5
www.mephit.cz

Ukázkové jednorázové dobrodružství ve stylu dark fantasy v systému Dragon Age RPG.

Představíme vám jednoduchý systém AGE pro hraní her na hrdiny. Pravidla jsou snadná k naučení, i pro úplné začátečníky snadno uchopitelná. Ke hře potřebujete jen papír, tužku a tři šestistěnné kostky (dvě stejné a jednu odlišné barvy - všeho by mělo být dost na místě, není třeba nosit si vlastní).

K nám se AGE dostává v podobě hry Dragon Age, kde se ve světě na motivy známé počítačové hry se zhostíte role hrdinů, kteří se postaví lidské podlosti i temnotě z hlubin země. Prvním úkolem je dohlédnout na bezpečnost dětí lorda Voycheka a jejich chůvy během cesty dál do vnitrozemí, zatímco se lord sanží rozprášit hordu temných zplozenců pustošící pohraničí.

Dobrodružství by mělo zabrat cca 4 hodiny, postavy pro 5 hráčů jsou připravené předem, ale snadno lze vyrobit vlastní.

Ke hraní tohoto dobrodružství není potřeba být předem obeznámen s pravidly Dragon Age RPG ani s počítačovou hrou Dragon Age.

Více o systému Dragon Age RPG: http://www.rpggeek.com/rpg/2138/dragon-age

Počet míst v družince je omezený, prosím rezervujte si místo na: martina.magdova@mephit.cz
Autorská citace #6
30.5.2012 10:50 - York
York píše:
Pokud nenastane nějaká živelná katastrofa, tak se v úterý 29. 5. 2012 od 18:30 v klubu Mephit odehraje první otevřená testovací hra nově vyvíjeného RPG s pracovním názvem Dakara.


Žádná živelná katastrofa kupodivu nenastala, takže: Děkuji všem za účast!

Pocit z toho mám vcelku dobrý (jen škoda, že na to bylo tak málo času) a odnesl jsem si z toho spoustu přínosných nápadů a podnětů. Obzvláště zajímavý byl souboj mágů, protože to byl jeden z hlavních bodů, které jsem chtěl vyzkoušet (a přišlo mi, že až na trochu moc improvizované používání fint při kouzlení to fungovalo celkem dobře).

Kdyby se vám náhodou chtělo ještě mi k tomu něco napsat (ideálně co nejdřív, dokud to máte v živé paměti), budu převelice zauzlován.
Autorská citace #7
30.5.2012 15:25 - Sparkle
Zvu vás na další opengaming tento pátek

Wandering Monster High School

Pátek 1. 6. od 17:00 (možno dojít později, dostanete hotovou postavu)

Každý příběh má svůj začátek a někdy i konec. Hrdinové bez bázně a hany se neobjevují jen tak, bez výzev, a žádné dobrodružství se neodehraje samo od sebe. Jeden začátek eposu je však pro příběh kolikrát velmi málo. I vedlejší postavy a antagonisté nějak začínali. V potu tváře pilně cvičili, aby je žádný podprůměrný amatér typu Franty z Lhoty nenasekal za nejbližším rohem do salátu… 24 hour RPG o škole, né nepodobné Bradavicím, snad jen s takovým markantním rozdílem, že zde se neučí novým znalostem hrdinové, nýbrž monstra.

http://www.1km1kt.net/rpg/wandering-monster-high-school

(Svět Forgotten Realms z trochu opačné strany, než jej znáte. Budete řešit romance, úspěchy ve škole, sportovní utkání s Guildou Dobrodruhů, a mnohá další... Pravidla mají 28 stran + jeden list deníku postavy)

V družince je 1 volné místo, rezervujte na martina.magdova@mephit.cz

http://www.mephit.cz/cs/prodejna-a-klub/program-klubu/detailprogramu/1463/-/rpg-hrani-wandering-monster-high-school
Autorská citace #8
4.6.2012 10:24 - Sparkle
Připomínám, že jsou ještě volná místa na Dragon Age RPG tuto neděli.
Autorská citace #9
6.6.2012 15:49 - Demonica
Jsou ještě volná místa na hraní Dragon Age v neděli? Možná budu v Praze a ráda bych si zahrála.
Autorská citace #10
6.6.2012 16:57 - Vojtěch
Já myslím, že víc lidí se nějak zvládne, kdyby se to sešlo.
Autorská citace #11
6.6.2012 20:27 - Sparkle
Demonica píše:
Jsou ještě volná místa na hraní Dragon Age v neděli? Možná budu v Praze a ráda bych si zahrála.


Přijď, kdyby bylo moc lidí tak já vynechám.
Autorská citace #12
6.6.2012 21:48 - Demonica
Sparkle: Díky, tak určitě dojedu. Budu se těšit
Autorská citace #13
10.6.2012 23:21 - Vojtěch
Aehm... tedy po ukončení hry v Dragon Age musím poděkovat družince odvážlivců. Škoda ze nedorazilo nakonec víc lidí. Dobrodružství jsme odehráli a všichni kupodivu i odešli po svých. Malý zázrak vzhledem k smůle na kostky. Díky tomu se stal z první bitky až neuvěřitelně tuhý boj.

Poznatky:
- Systém AGE celkem jednoduše fungoval i v osekané podobě předváděcího dobrodružství, Nevyskytlo se nic moc za zádrhel při sociálních, nebo venkovních scénách.
- Zbroj je fakt dobrá věc a bez ní do boje moc nelez. Hra je fakt spíš na drsnou fantasy a žádné naolejované svaly na holém těle vás před sekerou neochrání.
- Kostky dokázaly zazdít spoustu útoků ze strany postav. Potvorám zachrany na kouzla padaly na skoro pořád (přehodit 14 na 3k6+3 snad desetkrát po sobě bylo fuj) ale za to postavy nedokázaly na k6+3 přehodit 5 nebo na 2k6+3 přehodit 7 pomalu nikdy. Kouzelník by myslím mohl mít vic penetrating damage obecně.
- Hezky fungovaly stunty a backstab u rogue.
- Škoda že osekaná pravidla moc nepodporovala hrátky s terénem, jako schovky za křoví, nebo kámen. V pravidlech jinak jsou. Druhé bojové střetnutí v tomhle bylo lepší a také lépe odsýpalo.
- Obešlo se to bez mapy.
- Zdraví je houpací a první pomoc v boji udržela družinku naživu. Blbé je tedy, jak si predstavit během 15-ti vteřinového kola jak válečník bací potvoru, ona jeho a nekdo za ním ho ještě opečovává heal checkem a ještě si u toho taky bouchne také, nebo se přehrabuje v batohu, má-li chirurgy novice talent. Asi je to nějak kvůli zjednodušení, ale na drsnou fantasy snažící se tvářit surově mi to nesedí.

Pokud se chcete pohrabat v tom, co se hrálo, tak dobrodružství se zkrácenými pravidly je ke stažení zde. Klidně bych si zahrál zase, byl-li by zájem. Pokud máte dotazy, tak je rád odpovím.
Autorská citace #14
11.6.2012 01:43 - Sparkle
Já mám určitě zájem si to zahrát, a zkusím přesvědčit i muže :) Stihli bychom to ještě před Gameconem?
Autorská citace #15
11.6.2012 02:02 - Demonica
Ještě jednou děkuji všem za hru a DMovi za vedení. Po delší době jsem měla možnost si zahrát a dobře jsem se bavila.
Pravidla opravdu nejsou složitá a zdají se být i dobře fungující. Určitě bych je ještě někdy ráda vyzkoušela.
A opravdu bez dvou mágů, kteří léčili střídavě nás a sebe navzájem, bychom to nezvládli.
Autorská citace #16
11.6.2012 02:06 - Shako
Vojtěch píše:
Škoda ze nedorazilo nakonec víc lidí.


Jsem o tom dneska uvazoval, ale z te debaty tady mi prislo, ze spis bude lidi moc...
Autorská citace #17
11.6.2012 06:12 - Vojtěch
Taky jsem se toho bál, ale nakonec asi déšť udělal svoje.

Jinak klidně mohu udělat pro zájemce další hru, pokud se tedy dostaví :D
Autorská citace #18
11.6.2012 10:23 - Sparkle
Shako píše:
Jsem o tom dneska uvazoval, ale z te debaty tady mi prislo, ze spis bude lidi moc...


Ještě v pátek večer bylo potvrzených 5 lidí, takže jsme další už odmítali :(

Co sobota 23. 6.?
Autorská citace #19
11.6.2012 11:07 - Nerhinn
Demonica píše:
A opravdu bez dvou mágů, kteří léčili střídavě nás a sebe navzájem, bychom to nezvládli.

Tak to musí být to přenesení z PC hry dost věrné, protože jinak to nehraju :)
Autorská citace #20
11.6.2012 17:30 - Vojtěch
OPRAVA: 23.6. Jsou Bahna, tedy to nepůjde.
Autorská citace #21
11.6.2012 19:19 - Sparkle
Tak ten víkend potom? 30. 6. nebo 1. 7.?
Autorská citace #22
11.6.2012 20:25 - stsung
Tak ja bych opozdene rada podekovala Sparkle a Vojtechovi za moznost se seznamit s Dragon Age. Chtela jsem neco napsat, ale nejak jsem nevedela jak. Nakonec jsem ze sebe neco dostala...uplne nevim ceho jsem tim chtela docilit. ^^

http://stsu.blogspot.cz/2012/06/dragon-age-rpg.html
Autorská citace #23
12.6.2012 04:59 - Vojtěch
To už by myslím šlo.

Jinak díky za zpětnou vazbu, pokusím se trochu zodpovědět pár věcí z toho blogu. Vezmu to postupně.

Vlastnosti se hází (dokonce v pořadí s možností prohodit pak dvě), ale druhý set (ten s lvl 6-10) doplňuje i možnost nákupu za určitý počet bodů. Obecně první krabice je hlavně o tom rozjet rychle hru se začátečníky a nabádá k obstarání si dalších dobrodružství, kde se vypravěč bude dál učit... asi.

Ohledně složité činnosti - je to místní obdoba skill challenge. Je daná obtížnost a celkový počet bodů, kterého je potřeba dosáhnout. Pak se hodí test proti obtížnosti a v případě úspěchu se Dragon dice odečte od počtu bodů. Při lezení z rokle jsem vám snížil obtížnost jakmile jste se dostali k žebříku v podobě přeťatého mostu. Tohle jsem asi nedovysvětlil. Je možné se pokusit i o něco jiného, pokud to popíšete, což je test proti stejné obtížnosti s jinou vlastností/focusem a stejným výsledkem.

Délku prvního boje bych svedl na kostky. Druhý boj byl za půl hodiny odbytý a bylo v něm o polovinu víc postav. Jen se neodolávalo všemu co jste udělali prostě tím, že mi na 3d6 snad nepadlo pod 12. Neměl jsem to srdce použít to tak, že vás spawni natlačí do té propasti, kde to na dně mělo být za 6d6... myslím že to by bylo trochu moc. O se týče pozice, tak to je trochu na vodě. Počítá se asi spíš s tím, že pokud něco chceš udělat, tak to popíšeš a vypravěč to zapracuje. Důležité je jen to, kdo je blízko komu, ale mapa se kdyžtak používat dá.

Jinak boj dvěma zbraněmi je řešen jako talent, který pokud máš, tak si můžeš dát za druhou zbraň bonus +1 do obrany, nebo útoku na prvním stupni, na druhém můžeš a dva stunt pointy udělat druhý útok poboční zbraní (normálně to stoji 3) a na třetím stupni jde provádět další slabší útok jako minor akci. Talenty bohužel v ukázkové hře moc roli nehrají, ale na dvě zbraně byl stavěný ten druhý válečník.

Setting skutečně moc popsaný není. Spíš se zabývá popisem toho, jak se tam žije a lokace asi mají být součástí dobrodružství. Víc jak něco ve stylu na jih od támhletoho přístavu je bažina, kde žijí tyhle kmeny a ty mají pifku na tamhlety. Jdeme dál. Kdyby byla nějaká settingová knížka, tak by se fakt hodila. Jinak bestiář je na netu dostupný k jinému settingu (Midgard), ale neco je asi lepší než nic. V obou boxech je cca 30 potvor, počítám-li i ty v dobrodružstvích (ne vždy jsou totiž taky v bestiářové sekci). Jestli je to způsob jak lákat vypravěče ke koupi dobrodružství, tak má u mě green ronin velké mínus.

Ohledně bedny ve voze - otevření zámku je prostě dexterity test, ale ta bedna byla fakt pevně zavřená (TN 15). Pokud vím tak se bednu pokusil kouzelník nakopnout a to fakt nemohlo zkončit dobře. Bylo v ní přes osmdesát mincí a sama taky něco vážila (bohužel ji nikdo nezkoušel zvedat, nebo jen posunout, to bych vás varoval).

Jinak mapy dostaneš v set 1 Ferelden, v setu 2 ten Thedas spolu s popisem trpasličího království (trochu detailnějšího, protože je malé) a cirkve (Adrastan a Imperial Chantry) a také organizace šedých strážců. Ale zase nic moc detail geograficky. Spíš jaké to je.
Autorská citace #24
12.6.2012 11:43 - Sparkle
Tak dáme Dragon Age RPG v sobotu 30. 6.? Vojtěch souhlasí a bude zase mástrovat? :)
Autorská citace #25
12.6.2012 13:24 - stsung
vojtech: odpovidat si na me psani z blogu nemusel. aspon ja vim jak to funguje. pravidla mam prectena a porad se mi nezdaji v tom, co jsem napsala.
Autorská citace #26
12.6.2012 17:47 - Vojtěch
To je v pořádku, já se zas rád pokusím dovysvětlit, co si myslím, že jsem nedotáhnul, nebo vyznělo nějak mimo :)
Autorská citace #27
21.6.2012 10:33 - Sparkle
RPG hraní: Dragon Age RPG
sobota, 30. červen 2012, 13:00 - 19:00

Ukázkové jednorázové dobrodružství ve stylu dark fantasy v systému Dragon Age RPG.

Představíme vám jednoduchý systém AGE pro hraní her na hrdiny. Pravidla jsou snadná k naučení, i pro úplné začátečníky snadno uchopitelná. Ke hře potřebujete jen papír, tužku a tři šestistěnné kostky (dvě stejné a jednu odlišné barvy - všeho by mělo být dost na místě, není třeba nosit si vlastní).

K nám se AGE dostává v podobě hry Dragon Age, kde se ve světě na motivy známé počítačové hry se zhostíte role hrdinů, kteří se postaví lidské podlosti i temnotě z hlubin země. Prvním úkolem je dohlédnout na bezpečnost dětí lorda Voycheka a jejich chůvy během cesty dál do vnitrozemí, zatímco se lord sanží rozprášit hordu temných zplozenců pustošící pohraničí.

Dobrodružství by mělo zabrat cca 4 hodiny, postavy pro 5 hráčů jsou připravené předem, ale snadno lze vyrobit vlastní.

Ke hraní tohoto dobrodružství není potřeba být předem obeznámen s pravidly Dragon Age RPG ani s počítačovou hrou Dragon Age.

Poznámka: bude se hrát totéž dobrodružství, které proběhlo v neděli 10. června!

Počet míst v družince je omezený, prosím rezervujte si místo na: martina.magdova@mephit.cz
Autorská citace #28
25.6.2012 19:37 - Sethi
Dnes jsem se nějakou náhodou dostala do Mephitu a musím říct, že to působí dost příjemně. Asi se tam někdy vydám i naschvál =)
Autorská citace #29
25.6.2012 20:16 - Quentin
Píše:
Dnes jsem se nějakou náhodou dostala do Mephitu a musím říct, že to působí dost příjemně. Asi se tam někdy vydám i naschvál =)

qft, taky mě to překvapilo. škoda, že je tam docela málo místa. Stačí jedna banda kartičkářů a už je tam dost hluku, aby se tam nedalo hrát.
Autorská citace #30
25.6.2012 21:05 - Sparkle
Sethi píše:
Dnes jsem se nějakou náhodou dostala do Mephitu a musím říct, že to působí dost příjemně. Asi se tam někdy vydám i naschvál =)


díky :) nechceš přijít rovnou teď v sobotu na Dragon Age?

QuentinW píše:
škoda, že je tam docela málo místa. Stačí jedna banda kartičkářů a už je tam dost hluku, aby se tam nedalo hrát.


Proto se snažíme dávat RPGčkáře už teďka vždycky dopředu, pokud to jen trochu jde.
Autorská citace #31
26.6.2012 20:48 - Vojtěch
Dá se i vzadu. Nejste dost odolní ;)
Autorská citace #32
28.6.2012 14:47 - Sparkle
Sobotní Dragon Age hraní se přesouvá na začátek srpna (přesné datum napíšu).
Autorská citace #33
1.7.2012 21:26 - Sparkle
Načetla jsem si Esoterrorists a chtěla bych to otestovat. Měl by někdo taky zájem zahrát si to?
Autorská citace #34
1.7.2012 21:51 - Vojtěch
Ale jo... zkusit se může leccos.
Autorská citace #35
2.7.2012 10:06 - Sorcerer
Přesně, když budu mít čas tak bych si nejspíš i zahrál
Autorská citace #36
10.7.2012 22:47 - Shako
Esoterrorists: Kdyz bude nekdy cas, tak urcite.
Autorská citace #37
10.7.2012 23:41 - Sparkle
Měli byste případně čas někdy ve všední den, řekněme od 18:00?
Autorská citace #38
11.7.2012 02:25 - sirien
já. Mám za sebou kdysi testovací hraní s Alnagem a dost jsem z té hry těžil u přednášek a pár článků, tak bych si to možná troufl i odmastrovat.
Jen na tom jsem teď trochu problematicky s časem - blíží se GC a kamarád mě ještě táhne tenhle víkend na jednu akci... :/
Autorská citace #39
11.7.2012 06:12 - Vojtěch
No nevím...
Autorská citace #40
11.7.2012 09:19 - Sparkle
sirien píše:
já. Mám za sebou kdysi testovací hraní s Alnagem a dost jsem z té hry těžil u přednášek a pár článků, tak bych si to možná troufl i odmastrovat.
Jen na tom jsem teď trochu problematicky s časem - blíží se GC a kamarád mě ještě táhne tenhle víkend na jednu akci... :/


Já bych to taky dala až po Advíku, takže v týdnu od 30. 7. do 5. 8.

Jestli jsi to ochoten mástrovat, tak si asi zvol den sám, ale za sebe říkám, že o víkendu nebudu moct.
Autorská citace #41
11.7.2012 19:29 - Shako
Teoreticky muzu tak v tydnu 23.-27.7 a pak nekdy od 20.8. a dal. :)
Autorská citace #42
17.7.2012 09:13 - Sparkle
Nabídka pro všechny, kdo shánějí v Praze spoluhráče na dlouhodobější hry
(i když je budete hrát jinde než v Mephitu)

Pošlete mi propozce svého inzerátu na hledání spoluhráčů emailem na martina.magdova@mephit.cz , já to vytisknu a píchnu v klubu na nástěnku.

Jediné co bych ráda abyste udělali, že až bude skupinka plná, napíšete mi ať inzerát zase sundám nebo si ho sundáte sami.
Autorská citace #43
18.7.2012 23:08 - Sparkle
Opengaming: Kouzlem a Mečem

Přijďte si zahrát jednorázové RPG dobrodružství v systému Kouzlem a Mečem. Tento systém vychází ze zahraniční hry Dungeon Squad, je jednoduchý, akční a kompletně v češtině!

...když prospektoři ve starém dole našli stopy po stříbře vyvolalo to doslova horečku. Do vévodství Sedmihradu se stáhla kdejaká chátra ve snaze zbohatnout na kopáčích, loupeživé bandy řádí v kraji a v dolech se podle nepodložených zpráv toulají nejen horníci, ale i zlo... najde se parta odvážných, kteří zjistí, co tam dole je?

způsob hry: old school dungeon
kdy: 5. 8. 2012, 10.45 - 18.30 (čas konce je orientační)
co: jednorázové dobrodružství v systému Kouzlem a Mečem
Game Master: Petr Hrdlička
pro koho: 5 statečných hráček/hráčů, kteří přijmou role postav

Znalost systému Kouzlem a Mečem není potřeba! Systém bude vysvětlen na začátku sezení.

Počet míst v družince je omezený. Místa v družince prosím rezervujte na martina.magdova@mephit.cz nebo v diskusním vláknu na RPG fóru.

http://www.mephit.cz/cs/prodejna-a-klub/program-klubu/detailprogramu/1653/-/rpg-hrani-kouzlem-a-meem
Autorská citace #44
3.8.2012 20:02 - Sparkle
Na nedělní Kouzlem a mečem jsou ještě dvě volná místa!
Autorská citace #45
7.8.2012 16:42 - Sparkle
Dobře jsme si v neděli zahráli, zvu vás každopádně na další opengaming, a to:

Dragon Age RPG
Pondělí, 20. 8. 2012, 18:00

Ukázkové jednorázové dobrodružství ve stylu dark fantasy v systému Dragon Age RPG.

Představíme vám jednoduchý systém AGE pro hraní her na hrdiny. Pravidla jsou snadná k naučení, i pro úplné začátečníky snadno uchopitelná. Ke hře potřebujete jen papír, tužku a tři šestistěnné kostky (dvě stejné a jednu odlišné barvy - všeho by mělo být dost na místě, není třeba nosit si vlastní).

K nám se AGE dostává v podobě hry Dragon Age, kde se ve světě na motivy známé počítačové hry se zhostíte role hrdinů, kteří se postaví lidské podlosti i temnotě z hlubin země. Prvním úkolem je dohlédnout na bezpečnost dětí lorda Voycheka a jejich chůvy během cesty dál do vnitrozemí, zatímco se lord sanží rozprášit hordu temných zplozenců pustošící pohraničí.

Dobrodružství by mělo zabrat cca 4 hodiny, postavy pro 5 hráčů jsou připravené předem, ale snadno lze vyrobit vlastní.

Ke hraní tohoto dobrodružství není potřeba být předem obeznámen s pravidly Dragon Age RPG ani s počítačovou hrou Dragon Age.

Poznámka: bude se hrát totéž dobrodružství, které proběhlo v neděli 10. června!

Počet míst v družince je omezený, prosím rezervujte si místo na: martina.magdova@mephit.cz, v tomto diskusním vláknu nebo v příslušném vláku na RPG fóru.
Autorská citace #46
16.8.2012 13:40 - Sparkle
Připomínám v pondělí opengaming Dragon Age RPG. Místa v družince se začínají plnit, takže si pospěšte s rezervací místa!
Autorská citace #47
25.9.2012 01:13 - Sparkle
Dračí doupě 2 - otevřené hraní

Přijďte se seznámit se systémem Dračí doupě 2! Tato úplně nová hra z roku 2011 byla vyvinutá jako nástupce Dračího doupěte. Nyní si ji s námi můžete vyzkoušet formou jednorázového ukázkového dobrodružství.
Systém hry bude vysvětlen na místě, postavy si vytvoříme společně.
Datum konání: neděle 7. 10. od 13:00

Počet míst v družince je omezený, prosím rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz

P.S. toto je vážně míněný opengaming, lidi si ho přáli, nemá za cíl dehonestovat tu hru, zván je každý kdo má reálně zájem si systém vyzkoušet a ne ho tam jít naschvál bortit. Díky :)
Autorská citace #48
3.10.2012 11:24 - Sparkle
Jedno volné místo na opengaming Drd2. Nějak mi od včerejška blbne email, takže se mi kdyžtak prosím hlašte tu na fóru do pošty nebo na náhradní email tresserhorn@post.cz

díky
Autorská citace #49
3.10.2012 18:28 - LZJ
A kdo bude to DrD2 pánovat?
Vidět DrD2 od někoho, komu funguje, by mě zajímalo. Jen nevím, jestli budu mít v neděli čas :-(
Autorská citace #50
3.10.2012 20:03 - Sparkle
Mástrovat to bude Resurrection z rpg fóra. Nikdy předtím jsem s ním nehrála, takže uvidíme :)

Jo a mail už mi zas funguje.
Autorská citace #51
5.10.2012 18:46 - wlkeR
Bude nějaký ten Free RPG Day?
Autorská citace #52
5.10.2012 22:56 - Sparkle
wlkeR kýblohlav píše:
Bude nějaký ten Free RPG Day?


To musí řešit Almi s hlavním majitelem, já nemůžu rozhodovat o akci která zabere celý klub. Urguj Almiho :)
Autorská citace #53
11.10.2012 11:33 - Sparkle
Abney Park's Airship Pirates
sobota, 20. říjen 2012, 13:00

Airship Pirates je postapokalyptická a zároveň steampunková hra na hrdiny. Píše se rok 2150. Lidstvo bylo vinou ekofašistického diktátora zredukováno na minimum. Na planetu byla vypuštěna obří zmutovaná zvířata, která ji mají "navrátit zpět do původního stavu". Vynálezy moderní doby byly zničeny, vše se navrátilo do doby páry. Pouze několik diktátorových měst přežívá na zemi v tuhém nesvobodném režimu. Zbytky svobodných lidí se uchýlily do oblak, do měst udržovaných ve výšinách heliovými balóny. Mezi nimi najdeme i vzdušné piráty - svobodomyslné dobrodruhy, kteří brázdí oblohu ve vzducholodích a ženou se za slávou, penězi a vzrušením.

V tomto jednorázovém dobrodružství se stanete právě vzdušnými piráty. Postavy si vytvoříme společně, stejně tak vaši nebeskou kocábku. Odvážíte se do neznáma?

Tato hra vznikla na motivy písní americké steampunkové hudební formace Abney Park. Využívá herní system" Heresy Engine" společný pro více RPG produktů vydavatelství Cubicle 7.

Hra bude vysvětlena na místě. Předchozí zkušenosti s hraním RPG nejsou potřeba.


Počet míst v družince je omezený, prosím rezervujte si místo na martina.magdova@mephit.cz .
Autorská citace #54
16.10.2012 14:02 - Sparkle
Ještě dvě volná místa na sobotní Piráty.
Autorská citace #55
21.11.2012 20:59 - Sparkle
Předběžné zjišťování zájmu: pokud bychom v klubu začli pořádat 1x za měsíc otevřená sezení Pathfinderu, něco na způsob DnD Encounters, buď s dobrodružstvími od Paiza nebo upravené z DnD 3.5e, měli byste zájem přijít si občas zahrát?
Autorská citace #56
21.11.2012 21:29 - Fibriso
pokud by to bylo o víkendy tak bych se rád účastnil
Autorská citace #57
22.11.2012 01:33 - sirien
zahrát nevím, ale asi bych se minimálně společenský ukázal
Autorská citace #58
22.11.2012 06:30 - Vojtěch
Jo, o víkendu nebo v pátek mile rád.
Autorská citace #59
22.11.2012 16:16 - Shako
Tak možná někdy v neděli nebo ve vhodný den v týdnu, ale určitě to nestíhám každý měsíc.
Autorská citace #60
27.12.2012 17:40 - Sparkle
Všechny Vás srdečně zvu na herní silvestrovskou noc v Mephitu:

Hraní deskových her, kartiček či RPG, dlouho do noci. 31. prosince v Mephitu zavíračka neplatí :)
Bude-li dost zájemců, můžeme dát například DnD 4e Lair Assault dobrodružství, případně připravím něco z archivů Living Forgotten Realms (soutěžní dobrodružství z amerických conů).

http://www.mephit.cz/cs/prodejna-a-klub/program-klubu/detailprogramu/2170/-/silvestrovska-herni-noc

kontakt: martina.magdova@mephit.cz
Autorská citace #61
7.1.2013 10:38 - Sparkle
Zvu Vás na další RPG opengaming v Mephitu, a to

Pathfinder

Datum: neděle, 20. leden 2013, od 13:00

Přijďte si zahrát jednorázové fantasy dobrodružství v RPG systému Pathfinder.

Pathfinder vychází z pravidel 3.5 edice Dungeons and Dragons. V USA již tato hra předstihla v prodejnosti Dungeons and Dragons. Přijďte se přesvědčit na vlastní kůži, čím hra tolik zaujala novou generaci hráčů RPG.

K účasti na tomto otevřeném hraní není třeba znát systém Pathfinder. Vysvětlíme vám ho na místě. Nachystány pro vás budou předpřipravené postavy na 1. úrovni.

Hrát se bude oficiální dobrodružství Crypt of the Everflame od vydavatele hry.

Počet míst v družince je omezený, prosím rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz
Autorská citace #62
7.1.2013 12:47 - Shako
Kdo dela GM?
Autorská citace #63
7.1.2013 15:30 - Sparkle
Vojtěch.
Autorská citace #64
7.1.2013 18:01 - Vojtěch
No jo, já. Tentokrát to bude i Pathfinder setting ;)
Autorská citace #65
7.1.2013 18:13 - Shako
Na ten vikend uz je toho nejak moc, ale pokud se to tam nejak usporada a nedele zustane volno, tak rad prijdu.
Autorská citace #66
7.1.2013 18:17 - Vojtěch
Pokud bude zájem, tak klidně dáme další kolo jindy.
Autorská citace #67
12.1.2013 11:07 - Sparkle
Nechtěl by si ještě někdo další střihnout mástrování Pathfinderu příští neděli? Už mám v tuto chvíli šest zájemců (a to nepočítám Shaka), tak by se možná šiklo udělat dvě skupinky :)
Autorská citace #68
12.1.2013 13:39 - Vojtěch
Šest kdyžtak ještě ukočíruji.
Autorská citace #69
13.1.2013 04:12 - Miranu
pathfinder jsem poradne hral tak rok a asi tak 2 roky... mastrovani... na to se jeste necitim, nedokazal bych jeste poradne odhadnout mrchy...
ale postavu bych si zahral...

Pokud by jste premlouvali a bylo by vas vic, tak bych to zkusil odpjjovat, ale opravdu bych ten set musel mit na domu nebo se aspon spojit s tebou sparkle a pokecat o tom nazivo...

cloveka- shaleyina kneze s "naginatou"(ma podobnou zbran a ja ji tak vzdy rikal)...
talenty... hm... ty si z hlavy nepamatuji...
hezka ma postava... mnoho sily, moudrost, charisma...
a energii z leceni do utoku se zmenenim druhu energie...
proste se ke mne skoro nic nedostalo...
Autorská citace #70
13.1.2013 12:06 - Sparkle
A nedomluvíme teda rovnou další hraní, na který budeme posílat ty, co se na to první nevejdou? Tam by si zahrál i Miranu... Vojtěchu? :)
Autorská citace #71
13.1.2013 12:47 - Vojtěch
Tak proč ne, když bude zájem, tak můžeme dát další.
Autorská citace #72
15.1.2013 08:49 - Almi
Sparkle: Omlouvám se, ale nemůžu najít tu diskuzi, kdes psala o možném Dungeon Commandu tenhle víkend. Vypadá to, že bych měl a mohl mít čas, tož se zajímám... :)
Autorská citace #73
15.1.2013 11:21 - Sparkle
Almi píše:
Sparkle: Omlouvám se, ale nemůžu najít tu diskuzi, kdes psala o možném Dungeon Commandu tenhle víkend. Vypadá to, že bych měl a mohl mít čas, tož se zajímám... :)


Už jsem to vlákno oživila... bohužel tento víkend je manžel pryč a bez něj by to asi nemělo smysl, páč on by se ujal hlavně vysvětlování hry nováčkům. Měl bys čas 9. 2. ?
Autorská citace #74
15.1.2013 12:13 - Almi
Sparkle: Fajně, nevadí, já si někoho na DC ulovím, když už jsem v té Praze :)
Autorská citace #75
15.1.2013 15:00 - Sparkle
Oki :) klidně přijďte k nám, v neděli nemáme v programu nic kromě toho Pathfinderu. Kdyby vás bylo víc, můžu to hodit do programu a ještě to narychlo zkusím zpropagovat jako přátelské hraní pro ty, co už hru znají.
Autorská citace #76
29.1.2013 16:43 - Fibriso
ja bych byl pro za dohrání dobrodružství z 20.1. kdyby byl zájem (lidí co to toho 20 hráli)
Autorská citace #77
29.1.2013 18:18 - Sparkle
Fibriso píše:
ja bych byl pro za dohrání dobrodružství z 20.1. kdyby byl zájem (lidí co to toho 20 hráli)


Předala jsem Vojtěchovi emaily na vás všecky co jste to s ním hráli, bude jednodušší když si to s váma domluví přímo on...
Autorská citace #78
29.1.2013 19:25 - Vojtěch
jj, už jsem vyhodil maily na zaslané adresy, tak se snad ozvou. Jestli ale byli z daleka, tak to nebude tak snadné...
Autorská citace #79
29.1.2013 20:19 - Elaniss
Ahoj,
já i Tenzo bychom určit chtěli dobrodružství dohrát. :-) Pokud by se hrálo o víkendu je nám v podstatě jedno, kdy a v kolik to bude, čas si uděláme. Jen kdyby jsme se dohodli minimálně tři dny před.
Autorská citace #80
30.1.2013 09:32 - Sparkle
Pathfinder RPG otevřená kampaň

neděle, 10. únor 2013, 12:00
Hraní Pathfinder RPG na pokračování, dle pravidel Pathfinder Society Organized Play.

Dobrodružství z jednotlivých sezení na sebe volně navazují. Je však možné přijít si hraní pouze jednorázově vyzkoušet (i když přednost mají zájemci o dlouhodobé hraní).

Postavy budou začínat na 1. úrovni. První sezení kampaně v neděli 10. 2. začíná již ve 12:00, postavy si všichni vytvoříme společně.

Předchozí znalost pravidel Pathfindera není nutná - budou vysvětlena na místě.

Kapacita družinky je 5 míst. Možno přidat se v průběhu kampaně, pokud se uvolní místo.

Zájemci o hraní hlašte se na martina.magdova@mephit.cz (v tuto chvíli 2 volná místa)
Autorská citace #81
6.2.2013 19:03 - Sparkle
Na nedělní Pathfinder je ještě místo.
Autorská citace #82
6.2.2013 19:29 - sirien
Sparkle mě v neděli požádala jestli bych výhledově neudělal nějaké Esoterrorists, tak jsem výhledově přikývl... výhledově znamená v řádu třeba měsíce nebo dvou, ale když už se s tím budu dělat tak klidně udělám víc běhů nebo bysme se mohli dohodnout a udělat nějakou větší akci (několik týmů paralelně vyšetřujících tutéž událost...), tak kdyžtak posílejte předběžné zájmy ať tušim co a jak :)
Autorská citace #83
7.2.2013 17:34 - Shako
Predbezne hlasim ja+ 1 clovek, mozna 2. Kdyz bude vhodny termin. :-)
Autorská citace #84
11.2.2013 13:19 - Sparkle
Díky všem kdo o víkendu dorazili na Pathfinder a obzvlášť Vojtěchovi za mástrování.

Nejbližší další opengaming jsou Příběhy Impéria příští sobotu. Už máme sice plno, ale pokud chcete i tak zkusit Příběhy Impéria, dejte vědět a podle zájmu vypíšem někdy v březnu opakování.
Autorská citace #85
11.2.2013 17:41 - Vojtěch
Nemáš zač! Rád vidím nové lidi. Zase někdy zahrajeme.

Díky za pohostinnost a za hru!
Autorská citace #86
20.2.2013 15:04 - Sparkle
Zkusíme vymyslet teda nějaký vhodný termín na Esoterroristy? Pokud se dohodnem na něčem, kde bude moci Sirien + já + Shako + Shakův kamarád, to už je myslím slušný základ pro skupinku, další dva se někde splaší po cestě. Co neděle 30. 3. (jsou to velikonoční prázdniny)?
Autorská citace #87
21.2.2013 03:05 - sirien
hm. zatím netuším, jestli mi do prázdnin něco neskočí, ale předběžně asi může být... ale vyhrazuju si kdyžtak právo to případně posunout
Autorská citace #88
21.2.2013 07:14 - Shako
Velikonoce za me spatny.
Ale oznanim to dal - treba by nekdo prisel.
Autorská citace #89
4.3.2013 01:01 - Sparkle
Příběhy Impéria
neděle, 14. duben 2013, 13:00

Přijďte si zahrát českou hru na hrdiny Příběhy Impéria z magické viktoriánské Anglie.

Na ulicích Londýna, studených a vlhkých v nočním vzduchu, procházejí mágové, skřítci a elfové provádějí svoje kousky a mezi lidmi žijí své životy skřeti, trpaslíci, faunové a další stvoření, která dnes známe už jen z příběhů. Svět Impéria je světem tajemných britských ostrovů, které se utápí v magických mlhách a kde k nebi ční dolmeny a kamenné kruhy jako vzpomínka na ty, kteří tu kdysi žili před lidmi. Za nocí se hvozdy a údolími rozléhá vytí vlkodlačí smečky a měsíční světlo se odráží od hřív jednorožců. Duchové, kteří nenalezli pokoje, se vrací zpět mezi lidi a jejich příbytky, andělé a démoni se objevují na Zemi, aby jednali jmény svých vládců.

Znalost pravidel hry není potřeba, budou vysvětleny na místě. Postavy si vytvoříme společně.

Kapacita hraní je omezená, rezervujte si místo na martina.magdova@mephit.cz

Poznámka: toto sezení je přednostně určeno pro úplné začátečníky v RPG, budu rozesílat tiskovou zprávu s pozvánkou na hraní do fantasy webzinů i do mainstreamových médií. Jste-li zkušený hráč RPG, přihlašte se jako náhradník a pokud by se družinka nezaplnila úplnými začátečníky týden před hraním, pošlu vám výzvu, že je pro vás volné místo.

Budu ráda, pokud pomůžete se šířením zprávy o tomto hraní mezi svými známými a rodinnými příslušníky, které chcete vtáhnout do světa RPG :)
Autorská citace #90
8.3.2013 00:03 - Sparkle
Pathfinder otevřená kampaň

neděle, 31. březen 2013, 13:00

Rozjíždíme novou otevřenou kampaň Pathfinderu s frekvencí hraní zhruba 1x měsíčně. Postavy budou začínat na 1. úrovni. První sezení se koná v neděli 31. března. Postavy si vytvoříme společně nebo si můžete přinést vlastní.

Počet míst v družince je omezený. Máte-li zájem přidat se, pište na martina.magdova@mephit.cz . Možno přijít si zahrát jen jednorázově, ale zájemci o pravidelné hraní budou upřednostněni.

V tuto chvíli 2 volná místa.
Autorská citace #91
18.3.2013 00:28 - Sparkle
Co takhle dát ty Esoterroristy v neděli 21. dubna? Siriene? Shako?
Autorská citace #92
18.3.2013 16:43 - sirien
Za pět týdnů? Teoreticky asi může být
Autorská citace #93
19.3.2013 09:47 - Sparkle
Jsou tu zájemci o opengaming 13th Age?
Autorská citace #94
20.3.2013 12:22 - LZJ
GUMSHOE v akci by mě tedy zajímal. Byla by to neděle odpoledne?
Autorská citace #95
20.3.2013 13:58 - Sparkle
To už by si řekl Sirien, ale zatím se nám osvědčilo hrát od 13:00, aby se stihlo skončit kolem osmý.
Autorská citace #96
28.3.2013 12:57 - Sparkle
Astrální doupě

sobota, 20. duben 2013, 13:00

Petr Novotný vám představí svůj domácí RPG systém Astrální doupě, který byl za svou krátkou dobu existence poctěn mimo jiné Alef0vou recenzí. Společně s autorem si vytvoříte postavy a odehrajete dobrodružství. Následně budete mít možnost dát autorovi zpětnou vazbu ke hře. Taky bude možnost koupit příručku od autora za 120 kč.

Hlašte se sem nebo emailem na martina.magdova@mephit.cz
Autorská citace #97
28.3.2013 15:36 - sirien
Byl bych rád kdyby se ty Esoterrorists případně nějak ujasnily, protože začínám mít poměrně nahuštěný rozvrh
Autorská citace #98
28.3.2013 17:03 - Sparkle
sirien píše:
Byl bych rád kdyby se ty Esoterrorists případně nějak ujasnily, protože začínám mít poměrně nahuštěný rozvrh


Ta neděle 21. dubna od 13:00? Stíhá se to dohrát do osmi?
Autorská citace #99
28.3.2013 23:42 - Shako
Nedele 21.4. jsem v Praze, snad si udelam cas na hrani, takze tak na 70% dorazim.
29.3.2013 00:22 - sirien
až připravim příběh tak uvidim :) záleží taky kdy se začne...

ono to je takové celkově tricky odhadovat na jak dlouho je RPGčko. Ono i jedno a to samé scenario se může dost různit hru od hry (mám to natvrdo vyzkoušené z OG kde jsem párkrát pár scenárií recykloval jen tak ze srandy protože se mi líbily a předtím je hráči "neprošli" v celém jejich rozsahu)

Ale tak když to připravim jako kratší hru tak by se to snad mělo dát stihnout i do šesti nebo do sedmi. Uvidíme.
29.3.2013 14:38 - Sparkle
Ok tak já napíšu od 13:00.
8.4.2013 19:12 - captain66
Pokud je jeste misto na Esoterroristy, tak bych se rad pridal.
8.4.2013 21:36 - Sparkle
captain66 píše:
Pokud je jeste misto na Esoterroristy, tak bych se rad pridal.


Je, píšu si tě
8.4.2013 23:58 - sirien
Mám takový drobný problém. Vlastně jich mám hodně a velkých, což je ten problém.

Netuším, jak budu nebo nebudu stíhat. Zatím to vypadá na 70% že stíhat budu, ale raději dávám vědět předem. Tenhle víkend budu snad vědět jistě.

(omlouvám se za chaos, ale mám toho teď fakt strašně moc nad hlavu)
9.4.2013 23:05 - Sparkle
Když to dáš vědět do konce týdne, není myslím problém. Už se několik opengamingů na poslední chvíli rušilo nebo přesouvalo.
14.4.2013 21:19 - Shako
sirien píše:
Netuším, jak budu nebo nebudu stíhat. Zatím to vypadá na 70% že stíhat budu, ale raději dávám vědět předem. Tenhle víkend budu snad vědět jistě.

Jak to vypada?
15.4.2013 02:24 - sirien
blbě :/

Abych to nekomplikoval nějakejma odkladama a nejistotou tak to stornujeme, protože by mi to asi stejně nevyšlo.

Až si utřídim věci co mě teď dusej tak se se Sparkle tady nějak dohodneme na novej termín


Za komplikace se omlouvám, ale padá toho teď na mě hrozně moc co sem nečekal nebo myslel že to bude touhle dobou už ze stolu
15.4.2013 12:12 - Sparkle
Škoda, co někdo jiný, nechtěl by se ujmout mástrování?
7.5.2013 09:56 - Sparkle
Lehké offtopic - tuto sobotu 11. 5. přijede do Prahy Alef0, tak jsme vymysleli večerní posezení u piva. Sraz je v Mephitu v 19:30 a půjde se do nějaké hospody poblíž na Andělu. Všichni jste zváni.
Diskusní vlákno o akci: zde
7.5.2013 12:44 - sirien
Pozvání na Malý Pražský sraz RPG Fóra... hm... a koukám že dorazí i má tajně obdivující fanynka Raven...
7.5.2013 12:48 - Sparkle
Dorazíš? :)
7.5.2013 13:00 - sirien
Nevím. Možná. Mám toho teď fakt hodně, tak nechci nic moc slibovat
7.5.2013 20:40 - Alnag
Máme ten den herní session, takže za mně no go.
7.5.2013 22:38 - Jarik
Alnag: v 19.30 uz budeme mit jiste po hre :)
10.5.2013 10:32 - Sparkle
Sraz bude v restauraci Vidličky a nože, tj tam co byl sraz d20 :) http://www.vidlickyanoze.com/ Zarezervovaný to tam je od 20:00.
10.5.2013 15:50 - sirien
Tam sme někdy měli sraz?
10.5.2013 16:03 - Sparkle
Minule, když se skončilo v Mephitu, se přemisťovalo tam :)
15.5.2013 16:22 - Sparkle
Dovezli jsme Fiasco, nikdy jsem to nehrála, zkusila bych. Kdo by se přidal?
15.5.2013 19:21 - Jarik
A nechces napsat nejaky termin? :)
Treba ja mam cas jen tuto sobotu :) Jinak jsem vytizeny az na pudu :D
15.5.2013 20:06 - Vojtěch
Já bych taky nahlédl možná.
15.5.2013 21:10 - Sparkle
Tento víkend bohužel u mě špatný. Mně by se hodila příští sobota.
22.5.2013 16:10 - Sparkle
Navrhuju Fiasco na neděli 16. června po obědě. Pokud budeme aspoň 3, tak to vypíšu.
22.5.2013 18:24 - Vojtěch
Já bych do toho šel.
31.5.2013 13:09 - Karel
Souhlasím :-)

http://www.hernimesto.cz/zavodni/hot-rod
3.6.2013 13:23 - Sparkle
Drobná komerční upoutávka:

Mephit se stal součástí programu Bits and Mortar na podporu prodeje papírových RPG.

Pokud si u nás koupíte RPG příručku od některého z vydavatelů, kteří jsou do programu zapojeni, dostanete k tomu zdarma její PDF verzi.

Při nákupu přes e-shop vám bude příručka zaslána na email, který uvedete v objednávce.
Při nákupu na prodejně nahlásíte email, na který vám pdf zašleme.

Z RPG, které máme v současnosti v nabídce, se jedná o tyto tituly:
Fiasco
Dresden Files Díl 1 a Díl 2
Pathfinder - Lorefinder
Trail of Cthulhu

A z připravovaných RPG, které mají vyjít letos:

13th Age
Fate Core

Kompletní seznam vydavatelů zapojených do programu: http://www.bits-and-mortar.com/who-are-we/
3.6.2013 16:14 - Gurney
A můžu dostat DRM-free pdfko nebo si budem hrát na to, že ho neseženu během 10 minut cracklý? :)

(ale jinak cool, doba a krize asi už dotlačila vydavatelství k najímání lidí co nad věcma aspon trochu přemýšlí... třeba to jednou dorazí i do naší ne úplně pokrokové krajiny...)
3.6.2013 18:15 - Vojtěch
To se hodí! :-)
3.6.2013 19:29 - Sparkle
Gurney píše:
A můžu dostat DRM-free pdfko nebo si budem hrát na to, že ho neseženu během 10 minut cracklý? :)


Když mi vysvětlíš, jak poznám zdali je na tom pdf nějaká ochrana, tak ti povím, jestli ji to má :) Zatím, jak to mám rozbalené, tak tam žádnou nevidím.
3.6.2013 19:46 -
fiasco nema drm (stoji $12 btw), drazdany stoja $20 + $25, pathfinder a toc ignorujem, fate core je zadarmo.

13th age chcem vidiet, kde sa da to pdf zohnat za 10 minut (to bude ako to sirienove drd2), lebo prave dnes som to so sparkle riesil
3.6.2013 21:00 - sirien
A to drd fakt ještě v pdf není? By mě docela podivilo
3.6.2013 23:15 - alef0
neni, sak si ho neoskenoval
3.6.2013 23:19 - Gurney
Sparkle píše:
Když mi vysvětlíš, jak poznám zdali je na tom pdf nějaká ochrana, tak ti povím, jestli ji to má

Tak pokud vím tak pdfka rpgček (aspoň před specializovaný netový obchody typu DriveThruRPG) používaj obvykle jen social DRM, tj máš dole na (obvykle na každý) stránce jméno pod kterým ses registrovala a číslo objednávky. Prosím nebrat jako "hej whatever, stejně si to stáhnu" a chápu že nejvíc záleží na "osvícenosti" samotného vydavatele; prostě mě zajímá jestli je to doopravdy přístup ve stylu "tady je pdf ke knížce ať si ho můžete popůjčovat ve skupině a máte motivaci si od nás koupit něco dalšího" nebo se to tak jen tváří a je tam ten háček "tady je free pdf, ale pro náš dobrý pocit a jako drobná perzekuce za to že nám platíte, s DRM".

sirien píše:
A to drd fakt ještě v pdf není? By mě docela podivilo

Nevím jestli je teď, ale bylo, minimálně ta část knihy o systému.
4.6.2013 00:19 - sirien
Přesně jak jsem říkal, bez ohledu na kecy některých je a ani sem nemusel nic skenovat
4.6.2013 00:31 - alef0
pravdu dite, uz je, niektori lolni ludia ani nezrusili cislo pdfka.

drivetrhu pouziva watermarky imho by default

odporucam brat veci priamo od autorov: tie nezvyknu mat watermarky a to bez ohladu na to, ci kupujes pdf+book alebo len pdf: evil hat ich nema, bully pulpit tiez nie, ani lumpley veci detto. indiepressrevolution tiez nedava.

pelgrane netusim, to by mohol povedat niekto, kto od nich uz nieco kupoval
4.6.2013 00:54 - Sparkle
Koukám na 13th Age a tam žádný watermark není. Moc si nedovedu představit, jak by chtěli watermarkovat to, že mi v obchodě zákazník nadiktuje email a já mu to pdf pošlu přes webový rozhraní na webu Bits and Mortar. Jaký watermark by tam měl být - obchodu, když nemůžu nijak ovlivnit to, jestli to dotyčný nerozposílá všem známým? Možná tak maximálně emailová adresa zákazníka, ale i to by bylo divný, jelikož tam je i možnost že si to stáhnu na disk a překopíruju zákazníkovi na flashku.
4.6.2013 04:54 - sirien
Proč by Evil hat mělo mít watermarky, když si zakládají na tom, že jejich business funguje protože je fanoušci milujou? Možná sem měl marketing, PR a podobné věci jen jako dílčí kurzy, nicméně za dané konstelace by mi sraní fanoušků watermarkama a DRM shitama o nichž je známo, že je jacíkoliv fanoušci čehokoliv plošně instantně nenávidí nepřišlo zrovna jako... hm, moudré?
Zvlášť ne od firmy dělající si jméno na dávání pdf zdarma (takže si je stejně všichni stáhnou od nich, protože to je nejvíc easy) s tím, že jsou tak dobré, že si je lidi stejně budou chtít koupit - to by pak nějaké watermarky poněkud kurvily jejich sebevědomou brand image...

...samozřejmě, ne každá firma se může pyšnit tak kvalitními produkty, aby mohla vést tak sebevědomou obchodní politiku, to pak nezbývá chudákům fanouškům, než si to skenovat případně šířit ty očividně nedostatečně povedené záležitosti s těmi zbabělými vodotisky.
4.6.2013 12:35 - alef0
no to vysvetli drivethru :-) ti su dokonca ani nie autor, ale distributor.

kuzelne je, ze cely novy vampire je drm-nuty
4.6.2013 18:01 - sirien
jenže zrovna u Vampire už není moc jasné, jak moc to je White Wolf záležitost a jak moc to je CCP Games plošně uplatňovaná politika.
4.6.2013 18:39 - Alnag
Co je to White Wolf?
4.6.2013 19:20 - sirien
no právě :(
5.6.2013 11:21 - Dukolm
DrD 2 dokonce oficiální PDF bylo celé myslím že na uložtu takže proč skenovat.
EDIT: tedka už tam není ale při poslední debatě na podobné téma tam bylo
5.6.2013 15:16 - sirien
asi někdo hystericky křičel, aby to smazali, protože se bál, že by to někdo mohl vidět předtím, než zaplatí, neb je jasné, že kdo to přečte v předstihu to vživotě kupovat nebude :P

Ono bych se nebál, ono by někde určitě bylo kdyby se člověk poohlédl.
5.6.2013 16:21 - Gurney
Sparkle: Tak to je fakt cool. Budu meditovat nad svým wishlistem...

sirien píše:
Ono bych se nebál, ono by někde určitě bylo kdyby se člověk poohlédl.

Já bych si tak jistej nebyl. Ono shánět na netu DrD je tak trochu jako pokoušet se stáhnout nějaké ultimátní dechno typu Eva a Vašek. Ve světě (a co je možná důležitější, v Rusku) to nikoho nezajímá a když to není na uložto, není to nikde. Jako ne že by to byla taková ztráta, holt se mezi potenciálními hráči DrD bude rozšiřovat něco jinýho..
12.6.2013 12:34 - Sparkle
13th Age

sobota, 22. červen 2013, 13:00

Přijďte se seznámit s novou fantasy hrou na hrdiny od tvůrců Dungeons and Dragons.

13th Age slibuje kompromis mezi "klasickým" stylem hraní (prolézání podzemí, boj, překonávání překážek) a atmosférickým, příběhovým hraním typickým pro novější hry (např. FATE). Základem hry je klasický d20 systém, k němuž přibývají prvky připomínající 3. a 4. edici Dungeons and Dragons, stejně jako prvky, které kladou důraz na unikátnost postavy, na její minulost a morálku.

Znalost hry není potřeba - společně si vysvětlíme pravidla, vytvoříme postavy a odehrajeme dobrodružství.

Počet míst v družince je omezený, rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz
18.6.2013 12:22 - Sparkle
Fiasco

neděle, 23. červen 2013, 13:00

Fiasco je RPG hra z prostředí gangsterských filmů, která nepotřebuje Vypravěče ani přípravu dopředu. Herní sezení začíná tím, že si společně družinka připraví základní popis prostředí a hra jí následně "sama" vygeneruje zápletku.

Přijďte si s námi zahrát Fiasco, nepotřebujete vůbec znát dopředu pravidla.

Počet míst v družince je omezený, rezervujte si je emailem na martina.magdova@mephit.cz

Poznámka: jedu mimo net až do soboty, chcete-li se přihlásit na 13th Age nebo na Fiasco, pište na email (ten bude kontrolovat manžel) nebo volejte na tel. 777133881. Momentálně je Fiasco plné (ale berem náhradníky) a 2 na 13th Age.
24.6.2013 00:21 - Sparkle
Díky všem kdo se účastnili tento víkend, obě hraní byla naprosto super.

Na co se můžete těšit do budoucna (a můžete se případně už předběžně hlásit, že byste si zahráli, termín domluvíme):

Dark Heresy (hra z prostředí Warhammer 40.000)

13th Age ještě jedno sezení (chci si vyzkoušet spellcastera :) )

Fate Core v klasickém fantasy settingu - cílem je vyzkoušet, jak tento systém v klasickém fantasy funguje nebo nefunguje

Pravidelné Fiasco cca 1x do měsíce, navrhuju dávat to během týdne večer, dneska jsme to hráli poprvý a i s vysvětlením pravidel jsme to odehráli za 2 a půl hodiny.

DnD Day 17. až 18. 8. - oficiální dobrodružství Murder in Baldur's Gate


V červenci asi moc opengamingů nebude vzhledem k přípravě na Gamecon, leda že by si někdo chtěl zahrát něco víkend po Gameconu.
24.6.2013 15:49 - sirien
Fate v klasickém fantasy funguje, to už vyzkoušené je :)
24.6.2013 18:06 - Sparkle
sirien píše:
Fate v klasickém fantasy funguje, to už vyzkoušené je :)


I na základní příručce Fate Core se to zkoušelo? Já se nejvíc bojím magie.
24.6.2013 19:44 - sirien
Jakou si jí uděláš, takovou jí budeš mít... s FATE a magií mám zkušeností docela hodně. Podstatné je vědět, jakou magii chceš a takovou si jí nastavit - čekat že vezmeš nějakej general rule z Fate a dostaneš ňuňu vymazlenej systém by bylo trochu mimo
24.6.2013 23:44 - Sparkle
Já to prubnu, kdyžtak tě budu otravovat kvůli konzultaci.
26.6.2013 15:18 - Sparkle
Dark Heresy

sobota, 6. červenec 2013, 13:00

Přijďte si zahrát hru na hrdiny z daleké budoucnosti, ze světa Warhammeru 40.000. Stanete se agenty imperiální inkvizice, jejichž posláním je lovit kacíře.

Pro účast na tomto hraní není potřeba znát ani pravidla Dark Heresy, ani reálie světa Warhammeru 40.000. Vše bude vysvětleno na místě, postavy budou pro vás předpřipravené.

Počet míst v družince je omezený, rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz
3.7.2013 21:20 - Sparkle
Poznamenejte si neděli 18. 8. na DnD Day. Domluvíme s Almim podrobnosti a pak je sem dáme.
4.7.2013 00:12 - Meldin
Sparkle píše:
Poznamenejte si neděli 18. 8. na DnD Day. Domluvíme s Almim podrobnosti a pak je sem dáme.


Super. Těším se :)
4.7.2013 04:59 - Vojtěch
Juch!
4.7.2013 08:02 - Sparkle
Dark Heresy hraní se přesouvá na srpen, náhradní termín sem hodím
7.7.2013 01:48 - Hunter
Na DnD day se tesim :-) Doporuceni k Almiho dobrodruzstvi, pripravte si vymazlene postavy, ktere mate radi. Almi vam je stopro nepozabiji... Ehm, ehm :-) Kdo by chtel zit vecne, hm? :-)
13.7.2013 13:30 - Sparkle
Dark Heresy

nový termín: sobota, 10. srpen 2013, 13:00


Přijďte si zahrát hru na hrdiny z daleké budoucnosti, ze světa Warhammeru 40.000. Stanete se agenty imperiální inkvizice, jejichž posláním je lovit kacíře.

Pro účast na tomto hraní není potřeba znát ani pravidla Dark Heresy, ani reálie světa Warhammeru 40.000. Vše bude vysvětleno na místě, postavy budou pro vás předpřipravené.

Počet míst v družince je omezený, rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz
13.7.2013 19:57 - Nachtrose
Jaky lvl na ten DnD day? Zatim teda porad nevim, zda prijedu, ale sance tam je.
14.7.2013 01:41 - sirien
Sirienova prázdninová laboratoř na obětovávání tarbíků

Ode mě výhledově Fate 3e Core (hard SF příběh)

Esoterrorists osdouvám na neurčito, mám chuť si je zahrát, ale nemám teď úplně náladu je připravovat, až se to změní dám vědět

Teoreticky kdyby se sešli zájemci by mohly být mage, ale ty neslibuju vůbec, nebo to je taková věc na kterou skutečně musím mít hodně náladu.

Přemýšlel jsem o Star Wars v STs systému (aktuální betaverse pravidel tady z Kostky potřebuje poladit, když se k tomu dostanu, budu to potřebovat na někom odzkoušet)
24.7.2013 21:23 - Vojtěch
Herdek, to už je další edice Dark Heresy!?! A my ještě nedali open game té první...
24.7.2013 21:24 - Vojtěch
Herdek, to už je další edice Dark Heresy!?! A my ještě nedali open game té první...
24.7.2013 22:25 - Sparkle
Vojtěch píše:
Herdek, to už je další edice Dark Heresy!?! A my ještě nedali open game té první...


Už se to blíží, můžu s tebou počítat na toho desátého?
25.7.2013 05:33 - Vojtěch
Pokusím se dorazit.
25.7.2013 10:16 - Sparkle
Super, pak už zbývá jen jedno volné místo.
1.8.2013 15:52 - Sparkle
Na DnD Day bylo založeno samostatné vlákno: http://www.d20.cz/diskuze/51433.html

Kapacita je veliká, nicméně i tak se prosím zaregistrujte, buď do příslušného vlákna zde na d20 nebo mně na email martina.magdova@mephit.cz
2.8.2013 17:30 - Sparkle
Pár aktualit:

Kvůli indispozici GMa se příští sobotu nebude konat Dark Heresy RPG, místo toho budeme hrát 13th Age pod vedením Vojtěcha. Datum a čas se nemění - sobota 10. srpen 2013 od 13:00. Hlašte se, kdo si chcete zahrát, jsou tam tři volná místa.
http://mephit.cz/cs/prodejna-a-klub/program-klubu/detailprogramu/2969/-/rpg-hrani-13th-age

Numenera je v předobjednávkách a Monte Cook vyhlásil akci, jak získat k nákupu příručky PDF. Přesný postup najdete zde: http://www.numenera.com/numenera-pre-orders/
V zásadě: předobjednáte si Numeneru fyzicky na krámě a rovnou zaplatíte, necháte si vystavit účtenku, tu ofotíte či naskenujete a pošlete Monte Cookovi a on vám pošle pdf. Akce trvá pouze do 7. 8., pdf byste měli dostat hned, knížka bude cca koncem srpna. Akci se získáním pdf zajišťuje třetí strana (Monte Cook), Mephit nemůže zaručit, že pdf bude posláno, reklamovat nutno přímo u Monte Cooka. Monte Cook publishing není zapojeno do Bits and Mortar.
http://mephit.cz/cs/predobjednavky/product/12120-numenera-corebook
http://mephit.cz/cs/predobjednavky/product/12121-numenera-players-guide
5.8.2013 17:04 - sirien
Můj život se teď nachází v totálním chaosu a já naprosto netuším co budu dělat další týden, natož o víkendu, takže kdo si chce zahrát moje hry musí překonat úvodní skill challenge improvizace a postřehu :D

Tento víkend FATE Sabotovaná mise. Dvě místa rezervována pro Blaine a jeho kamaráda, má čas se o ně přihlásit do středy.
Je vhodné aby hrálo 5 lidí.
Postavy jsou připravené s prostorem k dopracování dle vlastní chuti.

Základní nastavení je skupina proti vesmíru, po dohodě všech lze hrát Galactica mód se zrádci přímo v týmu (musí mít zájem všichni a musím mít důvěruv hráče, pokud tam bude víc lidi které neznám tak možnost Galactica módu odpadá)

Sparkle určí den (sobota/neděle) mě to je asi relativně jedno,sobota by byla možná příznivější.

zachovávám si právo hru stornovat do čtvrtka včetně bez omluvy, ale nejspíš se to nestane
5.8.2013 17:12 - Shako
Sirien: Nápad dobrý, termín špatný - nedorazím.
5.8.2013 17:24 - sirien
Failnul jsi první skill challenge. Nezoufej, budou další, možná i o Mage ;)
5.8.2013 17:50 - Shako
sirien píše:
Nezoufej, budou další,

A co Esoterrorists?
5.8.2013 19:18 - Sparkle
Na tuto sobotu už jsme domluvili hraní 13th Age, takže jestli by bylo možné dát ten Fate v neděli, tak bych si taky zahrála. Pokud jde o volný stůl, ten bude v Mephitu oba dny.
7.8.2013 11:49 - Blaine
Sirien: na jak dlouho hru vidis? V kolik by se zacinalo? A dale - vic se mi samozrejme libi sobota, musime se tam z Jihlavy dopravit a pokud budeme prespavat, tak bychom chteli v nedeli odjet zpatky. Uz jen kvuli tomu, ze ja musim do prace a kamos potrebuje zpatky do Vyskova na skolu/praci/armadu.
7.8.2013 12:50 - Sparkle
Ze soboty na neděli by šlo přespat u mě, bydlím 3 ulice od mephitu a bude volno, rodina je pryč.
7.8.2013 14:41 - Blaine
Sparkle: Diky za nabidku, mozna vyuzijeme. Zatim mam asi prespani v byte u bratra, ktery je tam na studiich, pokud bude mit volno. Ted musim zavolat jemu a zjistit, jak to teda ma.
8.8.2013 02:27 - sirien
Kdy že to teda chcete hrát, v sobotu nebo v neděli? (já jen že bych si ten víkend taky trochu doplánoval)

jinak scénář je původně napsaný na cca 4 hodinovou hru, ale to je prostě GC formát, osobně bych radši preferoval dát to tak na 5 nebo 6 hodin. Nemám moc kladný vztah k ránům, takže ideální by asi bylo hrát někdy odpoledne - řekněme od jedné nebo od dvou? Nicméně kdyby se hrálo v neděli a potřebovali jste jet domů tak to klidně můžeme hodit třeba od jedenácti - si dám ráno trochu silnější kafe :)


Shako: Technicky můžou být i Esoterrorists. Uvidíme jak bude co dál...
8.8.2013 09:09 - Shako
Sirien: Ok, tak jsem ve strehu a zarijove vikendy mam relativne volne. :)

Kdyby byla Sabotovane mise tudle nedeli odpoledne, tak je sance, ze bych se objevil.
8.8.2013 09:22 - Sparkle
A co kdybychom Blaina a kámoše ubytovali ze soboty na neděli a až se v neděli vyhrabem z postele, tak by se začlo rovnou hrát (třeba od tý jedenáctý)? To by měli stihnout odjezd domů v pohodě...
8.8.2013 13:29 - Blaine
Sparkle: Bohuzel to nejde, v nedeli v poledne musi byt auto, kterym pojedeme zpatky v Jihlave, bratr ho pouziva na cestu nekam na nejaky festak v zahranici. Takze sobota je pro me jedina moznost. Prespani mam poresene, prave u bratra v byte na Andelu, kdyby se hrani protahlo nebo bychom nekam sli na pivko nebo tak. Pro nas je tedy jedina moznost ta sobota. Sorry. Doufam, ze se to podari, protoze jsem FATE pod nekym zkusenym jeste nehral.
8.8.2013 14:05 - sirien
No já bych jen rád poznamenal že ten scénář je opravdu napsaný pro 5 hráčů, takže by je bylo docela dobré i sehnat :)

Podle toho co píše Blaine teda počítám se sobotou kdybyste to měnili dejte mi Prosím vědět přímo (sms nebo telefon,mail, im...)
8.8.2013 14:38 - Sparkle
Já to hodím do programu a zkusím narychlo zpropagovat, ale nezaručuju že se někdo ozve, když na 13th Age jsme 3 plus GM a ta dvě hraní pojedou simultánně.

Od kolika to chcete dát?
8.8.2013 15:18 - Blaine
Nam je to casove dost jedno, jedina podminka pro nas je ta sobota. A blbe je, ze je soucasne i Advík, protoze jinak bych privezl jeste jednoho az dva dalsi lidi.
8.8.2013 18:20 - sirien
No jako technicky by se dalo hrát i se 4 hráči, ale ten scénář je z části dost o interakci a pochybné spolupráci takže 5 by bylo o dost lepší. Sathel se tvářila že by možná i hrála tak se jí zeptám.

Jinak myslím že hrát tak od cca jedné zni rozumně
8.8.2013 19:08 - Vojtěch
A nechceš 13th posunout, že bachom se spojili, ať je dost lidí?
8.8.2013 23:16 - Sparkle
Vojtěch píše:
A nechceš 13th posunout, že bachom se spojili, ať je dost lidí?


Jeden z těch zájemců o hru se tvářil, že ho zajímá vysloveně 13th Age... ale můžu se ho zeptat. Lepší by ale bylo ještě někoho sehnat, aby mohly hrát obě skupinky. Já jsem dneska dost lidí na to hraní zvala, ale nikdo nemá v sobotu čas.

Napíšu to každopádně od tý jedný, to se tam slezem všichni naráz a můžem se rozhodit (já si zahraju ráda obě hry, takže můžu doplnit tam, kde to bude potřeba).
9.8.2013 14:44 - Sparkle
Ozval se mi zájemce o Fate hru, měl by zítra dorazit.
12.8.2013 13:19 - Blaine
Tak konecne jsem se k tomu dostal:
Diky, Siriene za hru, diky Sparkle za azyl v Mephitu, ja i Honza jsme byli spokojeni. Skoda, ze se memu bocmanovi nepodarilo provest jeho mocny plan, jak se stat oslavovanym hrdinou separatistu. Zachrance lidstva, to by mu dalo vic, nez jen jednu spinavou obchodni lod.
12.8.2013 23:15 - Sparkle
Díky že jste přišli a Sirienovi dík za odmástrování. Kdyby se to Sirienovi chtělo odmástrovat ještě jednou, hlásím se :)
13.8.2013 02:21 - Vojtěch
To bych se prosím také hlásil.
16.8.2013 15:37 - Sparkle
Dovezli jsme brožurečku A Penny For My Thoughts. Je to cosi ve stylu Fiasca, konverzační oneshotovka, o tom že postavy trpí ztrátou paměti a snaží se rekonstruovat vzpomínky. Byl by zájem o hraní, řekněme začátkem září, řekněme v sobotu 7. 9.?
27.8.2013 16:59 - Sparkle
Opengamingy na září

Neděle 1. 9. - Fiasco
Fiasco je RPG hra z prostředí gangsterských filmů, která nepotřebuje Vypravěče ani přípravu dopředu. Herní sezení začíná tím, že si společně družinka připraví základní popis prostředí a hra jí následně "sama" vygeneruje zápletku.
http://mephit.cz/cs/prodejna-a-klub/program-klubu/detailprogramu/2981/-/rpg-hrani-fiasco

Sobota 7. 9. - Dárek
Takové RPG jste ještě nezažili. Dárek je fantasy hra plná diplomacie a intrik pro osm hráčů. Část hráčů se zhostí role elfí delegace, která jde pogratulovat nově zvolenému trpasličímu knížeti. Druhá část bude představovat důležité trpaslíky. Jak to celé dopadne, je zcela otevřené. Nejden každá frakce, ale přímo postava má vlastní zájmy, které bude její hráč sledovat.
http://mephit.cz/cs/prodejna-a-klub/program-klubu/detailprogramu/2982/-/rpg-darek

Sobota 14. 9. - Fate Core
Přijďte se seznámit s novou edicí univerzálního systému Fate. Hrát se bude fantasy dobrodružství, takže si budete moci vyzkoušet i magii. Systém bude vycházet z letos vydané základní příručky Fate Core s drobnými úpravami kvůli fantasy reáliím.
http://mephit.cz/cs/prodejna-a-klub/program-klubu/detailprogramu/2975/-/rpg-hrani-fate-core


Hlašte se zde nebo emailem na martina.magdova@mephit.cz
27.8.2013 18:29 - sirien
Ohledně Dárku - pokud se hraje pod Sosáčkem, tak rozhodně a určitě hraju. Pokud ne, tak mě zajímá pod kym :)


Ono obecně mi dost chybí informace o tom, kdo hru povede. Mnozí lidé již mají své reputace a reference, takže by nebylo od věci říct o koho jde :)
27.8.2013 19:24 - Shako
Souhlas se Sirienem, zajimali by me vypraveci a taky presnejsi casy konani.
27.8.2013 22:47 - Sparkle
Ano, Dárek je pod Sosáčkem. Fiasco nemá Vypravěče, tam počítám že může dorazit neomezeně lidí a rozdělí se to do skupinek, budem tam dva co už to hráli a jsme schopni vysvětlit pravidla. Na Fate ještě není vypravěč jistý, na 50 % já, pokud bych to mástrovala já tak vezmu nějaké dobrodružství z modulů Taria, původně pro Drd, jelikož to potřebujem testnout v pokud možno co nejklasičtějším fantasy prostředí.

Začátky (jsou taky v těch odkazech): Fiasco od 13:00 (ale minule jsme stihli 3 hry za odpoledne, takže možno zapojit se až na další), Dárek od 12:30, Fate od 13:00.
27.8.2013 23:39 - Vojtěch
Ten dárek zní zajímavě...
28.8.2013 00:00 - sirien
Ok, jestli to vede Sosáček tak v tom případě se určitě hlásím na Dárek a píšu si do diáře.
28.8.2013 00:46 - Sparkle
sirien píše:
Ok, jestli to vede Sosáček tak v tom případě se určitě hlásím na Dárek a píšu si do diáře.


Zaznamenávám :)
28.8.2013 19:16 - Shako
Ty casy nejsou nic moc, ale Darku se pokusim zucastnit.
28.8.2013 19:18 - Shako
Fiasco - nametem to pusobi jako Mexicky pat (Mexican Standoff). Jak moc je to o pravidlech a jak moc o kolektivu, ktery se sejde?
28.8.2013 19:55 - Soska:
sirien píše:
Ok, jestli to vede Sosáček tak v tom případě se určitě hlásím na Dárek a píšu si do diáře.

Tak udelej nejakou reklamu mezi znamejma, pac bez osmi lidi to nema smysl.

Mam tu pro tebe akorat elfa, hehehe :D
28.8.2013 20:48 - Sparkle
Shako píše:
Fiasco - nametem to pusobi jako Mexicky pat (Mexican Standoff). Jak moc je to o pravidlech a jak moc o kolektivu, ktery se sejde?


My jsme spoustu věcí z pravidel šidili (ne úmyslně, ale tak nějak to vyplynulo aniž bychom si to uvědomovali) a bavili jsme se dobře. Přijde mi že ta hra bude vypadat pokaždý úplně jinak, podle toho co se sejde za lidi. Je to každopádně pro 3 až 5.

Soska: píše:
Tak udelej nejakou reklamu mezi znamejma, pac bez osmi lidi to nema smysl.


Zatím se mi kromě Siriena a Shaka přihlásil jeden další zájemce, já a Honza co obsluhuje budem náhradníci, takže pokud Sosáček bude moderovat a ne hrát, ještě by to chtělo 5 lidí.
28.8.2013 20:56 - Vojtěch
Já bych dárek taky zkusil, ale nedokážu říct, jak to bude s mým časem najisto.
29.8.2013 02:22 - sirien
Soska: píše:
Mam tu pro tebe akorat elfa, hehehe :D

Proč myslíš, že chci hrát špičatý ucho? Třeba mám chuť na zahradní ozdobu :p

Reklamu určitě udělám - Dárek sem třikrát prošvihnul na srazech a už jsem se vzdal naděje, že ho kdy vyhlásíš znovu, tohle si nechci nechat ujít.

Mimochodem, pojedeš na Dálavu?
29.8.2013 10:19 - Sparkle
sirien píše:
Reklamu určitě udělám - Dárek sem třikrát prošvihnul na srazech a už jsem se vzdal naděje, že ho kdy vyhlásíš znovu, tohle si nechci nechat ujít.


Tak mi pak akorát prosím hlaš kolik lidí se ti přihlásilo, ať vím jak moc intenzivně mám uhánět lidi já.
29.8.2013 12:51 - Sosacek
sirien píše:
Mimochodem, pojedeš na Dálavu?

Bohuzel se mi to kreje s nejakou firmeni akci, na kterou "musim" a mohl bych prijet az nekdy v sobotu vecer, a to asi nema smysl.
29.8.2013 12:52 - Sosacek
Tak jako ta predchozi se mi kryla se statnicema a ta predtim ze mi kryla se zkouskama. Sakra uz. Nebylo mi souzeno jezdit na Dalavu.
29.8.2013 22:40 - Vojtěch
Je vidět, že Dálava má kvalitní krytí...
30.8.2013 03:28 - sirien
To je tou pozicí uprostřed lesů, navíc výhodně za brodem a z půlky ohraničené vodou. Ochrané perimetry, minová pole, volná plocha pro hlídkovací vrtulníky, spousta obraných postavení s těžkými zbraněmi... na nás si tam nějaká zombie apokalypsa jen tak nepřijde
1.9.2013 18:02 - Shako
Sparkle píše:
Sobota 7. 9. - Dárek
Takové RPG jste ještě nezažili. Dárek je fantasy hra plná diplomacie a intrik pro osm hráčů. Část hráčů se zhostí role elfí delegace, která jde pogratulovat nově zvolenému trpasličímu knížeti. Druhá část bude představovat důležité trpaslíky. Jak to celé dopadne, je zcela otevřené. Nejden každá frakce, ale přímo postava má vlastní zájmy, které bude její hráč sledovat.
http://mephit.cz/cs/prodejna-a-klub/program-klubu/detailprogramu/2982/-/rpg-darek


12:30 je je moc brzo. Stihal bych to tak na 13:30, ale pritahnul bych jeste jednoho hrace (tedy hracku) navic.
1.9.2013 21:14 - Sparkle
Shako píše:
12:30 je je moc brzo. Stihal bych to tak na 13:30, ale pritahnul bych jeste jednoho hrace (tedy hracku) navic.


ok, mně se taky nahlásil potenciální zájemce ale říkal že to na 12:30 nestíhá, takže to posunem o hodinu?
1.9.2013 22:07 - Sosacek
Zadnej problem.
2.9.2013 10:07 - Shako
Sparkle píše:
ok, mně se taky nahlásil potenciální zájemce ale říkal že to na 12:30 nestíhá, takže to posunem o hodinu?


Diky, to uz snad stihame.
2.9.2013 10:57 - Sosacek
Jakej mame zatim pocet lidi? Chce to fakt 8.
2.9.2013 11:19 - Shako
Sosacek píše:
Chce to fakt 8.


Jsem mel za to, ze je to maximlani pocet. :-)
Zkusim nejake lidi ulovit a dam vedet.
2.9.2013 12:28 - Sparkle
Sosacek píše:
Jakej mame zatim pocet lidi? Chce to fakt 8.


Zatím 5 nebo 6, ještě pořádně zapracuju na propagaci.
2.9.2013 13:55 - captain66
Kdy se tak predpoklada konec Darku? Rad bych si zahral, ale posledni vlak mi jede domu ve ctvrt na deset.
2.9.2013 14:12 - Shako
captain66 píše:
Kdy se tak predpoklada konec Darku? Rad bych si zahral, ale posledni vlak mi jede domu ve ctvrt na deset.


Tak snad 8 hodin to trvat nebude. :-D
2.9.2013 14:54 - Sosacek
Ta hra je fakt otevrena, je na vas, jak dlouho to bude trvat. Ale moje predchozi instance netrvaly tak dlouho.
2.9.2013 19:16 - captain66
Ok, tak se mnou v nedeli pocitejte.
3.9.2013 12:30 - Sosacek
Je to v sobotu :)
3.9.2013 16:43 - captain66
No nic :D ... tak v sobotu.
5.9.2013 11:48 - Sparkle
Zatím máme na Dárek přihlášené:

Shako +1
Sirien
Captain66
Sparkle +1

Vojtěch nakonec nebude moct, stejně jako ten můj druhý známý. Takže to chce ještě dva, ideálně tři lidi (abych mohla dělat náhradníka, kdyby někdo na poslední chvíli vypadl). Zkusím dneska večer zajít do klubu a ještě někoho uhnat.
5.9.2013 17:16 - Sparkle
Mám dalšího hráče, takže zbývají 2.
5.9.2013 19:24 - Sosáček
Dobra prace :)

Me uz bohuzel vsichni kdo me napadaji rekli ze nemuzou.
5.9.2013 21:47 - Sparkle
A Honza (obsluha) říká že pokud by chyběli lidi, zahraje si taky. Takže zbývá splašit jednoho!
6.9.2013 09:19 - Sos
Psal jsem ti PMku na rpgforu.
6.9.2013 21:05 - Sparkle
Mělo by nás být zítra dostatek, v nejhorším doplní stavy kluci z obsluhy.
6.9.2013 21:07 - Shako
Sparkle: Tak to zni nadejne.
6.9.2013 23:51 - Sosáček
Parada.

Jdu najit, kde je ta herna :)
8.9.2013 13:18 - Sosáček
After Acion Report k Darku

Celkove hodnoceni: Ta hra byla dobra, ale ne skvela.

Moje chyby:
- byl jsem moc hodny na tu zenckou, protoze rikala ze hraje rpg prvne

- puvodni kontext te hry je "po tisici letech valky je mir, elfove jsou na navstevu a trpaslici je pouziji ke svym intrikam." ja jsem z toho udelal "po tisici letech valky jdou elfove podepsat mirovou smlouvu" abych zvedl sazky. to se ukazalo jako chyba, protoze misto aby si postavy jen tak uzivaly situace, tlacili se k podepsani te dohody. priste ji tam nedam.

- musim vic kontrolovat kompatibilitu potav a hracu, vizte niz.

Hraci:
- elfove byli vsichni skveli. myslim, ze ty postavy dobre sedly hracum, tezko bych si treba predstavoval kapitana a rangera obracene.

- knize a strycek byli super

- warden ... v momente kdy reknes OOC nejakemu hraci ze je debil, protoze IC nesouhlasis s jeho postavou, nemas v RPG co delat. omlouvam se ostatnim, ze jsem ho rovnou nevyhodil, ten typek je toxicky a uz ho do zadne dalsi hry nechci.

- seneshal, ta postava je napsana jako littlefinger z hry o truny, akorat magor i pres materialni veci, a nema trpelivost. plan hodny seneshala je treba "domluvim se s wardenem ze vyvolame duel, on zabije jednoho elfa, a az budou jen tri, tak si s nima muzeme delat co chceme. kdyz budou tri, bude to super. kdyz warden umre, jeste lip, protoze pak zbejva zbavit se strejcka a jsem skoro vladce"

tahle postava ma byt vsude, septat do kazdeho ucha, manipulovat kazdeho trpaslika, hrat to aspon na tri strany, a je klicova, protoze je tak neskutecne chamtiva, ze chce elfy zabit, vzit si jejich veci, a tvrdit, ze nikdy nedorazili.(*)

Cely darek chce silne a aktivni hrace. Ale tahle postava je specialne klicova. Pokud ten clovek co ji hraje spatne do neaktivity, misto intrikareni ma obcas blbe kecy a je proste malo drsnej, ta hra tim strasne trpi.

V tomhle pripade to bylo presne tak. Slaby seneshal vede k mnohem horsimu darku nez silny seneshal. Priste musim vic kontrolovat kompatibilitu postavy s hracem. Nekde to fungovalo vyborne (tukana a captaina si nedokazu predstavit obracene, napriklad), ale York by byl lepsi strycek nebo loremater, to jsou postavy kde pasivni hrac tolik nevadi.

To je vse. Vsem dik za hru.

(*): tak to ostatne vsichni delame s elfima karavanama ve dwarf fortress. Coz mi pripomina, ze jsem pri vysvetlovani trpaslikum co muze pevnost obsahovat zapomel na vodopady, reky lavy a fraktalni loznice. Sakra.

EDIT: typek co hral seneshala nebyl York, ja jenom neumim rozpoznavat lidi a York tam vubec nebyl, omlouvam se za zmatek.
8.9.2013 13:42 - York
Sosáček píše:
ale York by byl lepsi strycek nebo loremater, to jsou postavy kde pasivni hrac tolik nevadi.


Eh? Já jsem tam vůbec nebyl* ;-)

* čehož smozřejmě lituju, ale pochopil jsem tvůj komentář na DW IRC tak, že to nechceš riskovat, tak jsem se pak už ani nepřipomínal.
8.9.2013 16:59 - Sparkle
Díky všem že dorazili a Sosáčkovi za mástrování. Jelikož jsem u té hry nebyla, tak ji nemůžu zhodnotit. Snad se vám to aspoň trochu líbilo.
8.9.2013 17:42 - Shako
Sosáček píše:
- byl jsem moc hodny na tu zenckou, protoze rikala ze hraje rpg prvne


Za to diky, ale klidne bud priste tvrdy. Ona to zvladne. ;-)

Sosáček píše:
postavy jen tak uzivaly situace

Prislo mi, ze tam neni az tak moc, co delat. Priste to chce lepsi vysvetleni na zacatku, co se muze dit. Protoze jinak mi prislo, ze na sebe jen tak muzeme koukat. Ta mirova smlouva to aspon trosku nekam mirila.
Vubec jsem nemel predstavu, co se ma/muze dit. Pokud bylo cilem uzivat si hru a nedelat nic a uzivat si rozdily mezi elfy a trpasliky, tak jsem to uplne nepochopili. :-/

Report od zeny:
- melo by se dopredu vedet, ze je to Burning wheel a postavy jsou v anglictine (to by zenu nejspis odradilo, kvuli pravidlum hraje radeji larpy)
- mas si nastudovat pravidla, aby bylo jasne, co ktera dela ktere pisen (detail)
+ jinak jsi pusobil prijemne :)
+ zenu jsme timto pokusem od rpg neodradili (za to vsem spoluhracum i GM dekuji:))

Moje postrehy:
Dwarf-wise: Ten skill fungoval naprosto fatalne. Zena tim zarezavala trpasliky naprosto nehorazne.
Na priste bych doporucil. Nechat hrace, co ma tento skill hodit. Zeptat se (tajne) trpasliku, jak si mysli, ze to ma fungovat. A pak odpovede hraci, ktery hazi na danou vec - co si o tom mysli (idealne aniz by tusil, zda se myli nebo uspel v hodu).

Rozdelovani postav: Nevim, proc se nemohlo prvni rict, jake jsou na vyber postavy a pak si az vybrat, co konkretne chci hrat. kdyz nabidnes jednu postavu a ted si hrac musi rozhodnout, zda je to dostatecne blizko tomu, co je schopen uhrat (nebo na co ma dnes chut hrat), tak tezko dostanes idealni rozlozeni postav mezi hrace. Uvodni rozdeleni mezi trpasliky a elfy je jeste ok.

Hraci: Ranger i Warden mi prisli dostatecne prudivy (jak asi meli byt). Warden na konci hodne zklamal kritikou hry (a planovanym odchodem) jeste za probihajaci hry - to jsem fakt neveril vlastnim ocim.
Obecne mi prislo, ze se nam to za elfy povedlo zahrat o neco lip nez trapslikum, ale az tak trpaslici osazenstvo neznam (narozdil od eflu, kde jsem hodne vedel, co muzu cekat).

Prostory: V Mephitu hraju rad, ale na nektere hry se tam ty prostory moc nehodi a todle byla jedna z nich.

Celkove vyzneni hry: Lehky podprumer. Na pomery OG prumerna hra.
Lip se takove vyjednavaci rpg stavi, pokud znas hrace a vis, jak mas postavy rozdelit nebo rovnou napsat. Coz se na OG dela spatne - neni to nici chyba.

Kazdopadne diky za hru. Zase nekdy prijdu rad - at uz na OG do Mephitu, na hru se GM Sosackem nebo na Darek.

Btw. Jsou ty podklady k darku nekde ke stazeni, pokud je to ofiko napsana hra pro BW? A je to vazne psane jako vyjednavaci nebo se tam ma pouzivat ten socialni konflikt, ktery je v mechanikach BW?
8.9.2013 17:55 - Sosáček
York píše:
čehož smozřejmě lituju, ale pochopil jsem tvůj komentář na DW IRC tak, že to nechceš riskovat, tak jsem se pak už ani nepřipomínal.

A sakra. I fail at recognizing people :D

Sorry :) Nevedel jsem, ze nakonec neprijdes, a ten typek vypadal ze vsech tam nejvic jako ty. Mam prisernou pamet na lidi.

Samozrejme bych nemel problem s tim kdybys prisel, kdybych te tam nechtel tak primo reknu ne.

Ale kdo by ten typek a proc mi rikal jmenem? A odkud ho znamm?
8.9.2013 18:15 - Sosáček
Shako píše:
- melo by se dopredu vedet, ze je to Burning wheel a postavy jsou v anglictine (to by zenu nejspis odradilo, kvuli pravidlum hraje radeji larpy)

To se priznam, ze mne ani trochu nenapadlo. Darek byl vzdycky Burning Wheel, tohle je paty co delam, a furt je to stejne.

Shako píše:
Dwarf-wise: Ten skill fungoval naprosto fatalne. Zena tim zarezavala trpasliky naprosto nehorazne.

Ten skill je tak napsany. Neni moje chyba :) Akorat jsem netusil, ze Loremaster ho ma tak dobry.

Shako píše:
Btw. Jsou ty podklady k darku nekde ke stazeni, pokud je to ofiko napsana hra pro BW? A je to vazne psane jako vyjednavaci nebo se tam ma pouzivat ten socialni konflikt, ktery je v mechanikach BW?

Jasne, http://www.burningwheel.org/wiki/images/TheGift.zip

Koukni do toho, jsou tam popsane motivace ostatnich postav. Normalne je to nastavene tak, ze elfove chteji v zasade jenom prezit a trpaslici jim pujdou po krku, a prohluuji si svoje agendy (+ ranger bude prudit a chtit udelat diplomaticky incident pac ho mir nebavi).

EDIT: myslim, ze to take lepe odpovida na tvoje otazky ohledne "co je pointou" a tak.

EDIT2: a taky bych rad podekoval kolegum co sli pak do hospody. I kdyz ta hospoda vypada v zasade tak, ze jsme tam sedeli a ja s Tukanem jsme nastridacku skakali kapitanovi do reci :D
8.9.2013 20:06 - Sosáček
Shako, pokud prectes ty postavy a navod, a budes mit pocit ze bys neco delal jinak, tak to prosim nekam napis. Normalne ten Darek nemam moc s kym konzultovat a jsem zvedavy s tim prijdes :)
8.9.2013 20:42 - sirien
Mě se to líbilo. Na Dárek jsem se těšil dost dlouho a co jsem mohl jsem si tam patřičně užil.

S tou mírovou smlouvou nevím. Na jednu stranu to strhávalo pozornost, na druhou stranu nevím jak by si někteří hráči poradili s tím co mají dělat kdyby tam nebyla.

Osobně mi přišlo, že hra utrpěla hlavně tím, že někteří hráči celou hru a někteří na konci hry failnuli zvládnutí rozdílu mezi cílem postavy (uzavřít smlouvu) a cílem hráče (odehrát poctivě elfí/trpasličí etnický charakter a k čertu s tím jak dopadne smlouva) - výsledkem pak bylo že mi pak přišlo že někdo přestal hrát trpaslíka/elfa a začal hrát "obyčejného diplomata", což pak naprosto ztrácí to kouzlo.
8.9.2013 20:42 - Shako
Sosáček píše:
Darek byl vzdycky Burning Whee

Ja to beru, je to nikde nebylo napsano, ani zmineno. :-)

Hospoda: Sel bych rad, ale zena nevypadala nadmiru spokojena, abych mohl rect, tak bez domu a ja si tu jeste par hodin posedim. :-D Tak snad priste.

Ofiko: Ok, mrknu na to. A kdybych mel nejake postrehy dam vedet asi do PMky.
8.9.2013 21:00 - captain66
Ja jsem si to uzil, i kdyz to asi bylo hodne tim, ze mi postava sedla. Osobne si taky dost tezko predstavuju, ze bychom si se sirienem vymenili postavy. Za burning wheel jsem byl dokonce stastny, protoze jsem si ho chtel zkusit docela dlouho jako hrac. Problemy s hraci uz tady popsalo nekolik lidi, tak to nebudu dal rozmazavat.

Hospoda dobra, aspon jsem si s nekym pokecal o Honorverse a zjistil neco o Babylonu 5. Akorat cesta domu se protahla, protozenejaky clovek u Karlstejna se rozhodl skocit pod vlak, a po hodine zpozdeni na Smichovskem nadrazi a jasnem vedomi, ze nestihnu posledni navazujici vlak v plzni jsme prespal v Praze a jel domu az dneska.
8.9.2013 21:27 - Sosáček
sirien píše:
Osobně mi přišlo, že hra utrpěla hlavně tím, že někteří hráči celou hru a někteří na konci hry failnuli zvládnutí rozdílu mezi cílem postavy (uzavřít smlouvu) a cílem hráče (odehrát poctivě elfí/trpasličí etnický charakter a k čertu s tím jak dopadne smlouva) - výsledkem pak bylo že mi pak přišlo že někdo přestal hrát trpaslíka/elfa a začal hrát "obyčejného diplomata", což pak naprosto ztrácí to kouzlo.

Je fakt, ze trpaslici knize byl vylozene rozumny. Byl ochotny rict "ok, s tim darkem jste to podelali, ale odpustim vam, napiseme smlovu". Coz je super, a nejspis byl byl i dobry vladce, ale pro tuhle hru se to moc nehodi. Ta postava je napsana tak, ze by prave tohle mohl byt ochotny udelat ... ale tak po trech hodinach presvedcovani, a potom co od nej nekdo odstavi seneshala :)

Ale "byl jsi moc rozumny" je vec kterou nekomu tezko muzu vycitat, plus za to myslim muzu ja s tou dohodou.

captain66 píše:
Osobne si taky dost tezko predstavuju, ze bychom si se sirienem vymenili postavy.

Ja se nebojim, ze byste to mezvladli velmi dobre. Ale takhle to proste vic sedelo :)
10.9.2013 15:21 - Shako
Procetl jsem Darek v orginale.

Porad nechapu, co si autor slibuje od rozdelovani postavy postupne - presne, jak to delal Sosacek. Jednotlive role jsou hodne odlisne a je potreba, aby hracu sedli. To, jak navrhuje autor rozdeleni to absolutne nezarucuje, spis naopak. To povazuju za nejvetsich chybu toho dobrodruzstvi.

S tim je spojena i druha slabina Darku - autor automaticky predpoklada, ze hraci maji spoustu napadu a vyviji vlastni iniciativu. Uznavam, ze je tam spousta poznamek, co by se tak mohlo dit (ale ty ma jen GM, aby mohl povzbuzovat hrace, aby neco udelali). Z pohledu hracu to zdaleka ta jasne neni.

Jinak velmi dobre napsano. Vysvetleno, jak maji fungovat postavy, co se od nich ceka... Nevim, zda jsem to uplne v tom rychle meetingu na zacatku hry pochopil. Az po precetni je mi jasne, proc je to nejlepsi v 8 hracich a neni to treba pro 6 hracu. Na priste bych doporucil vetsi uvod do settingu - presvedcit hrace o tom, ze maji byt radne archetypalni trpaslici/elfove, protoze hra na tom hodne stoji (jak uz zhodnotil Sirien).

btw. Mithrilova zbroj ja popsana jako darek od trpasliku elfimu krali pred mnoha lety.

Sosacek: Zkousel jsi to nekdy hrat i s dalsim BW pravidly a pouzivat doporucovany Duel of Wits?
10.9.2013 19:32 - Sosáček
Shako píše:
Zkousel jsi to nekdy hrat i s dalsim BW pravidly a pouzivat doporucovany Duel of Wits?

Vzdycky jsem mel jen par lidi co znaji BW, a casto byli vsichni na jedne strane, takze mi to prislo trochu nefer :) Priste zkusim lidi rozhazet napul i podle znalosti systemu.
10.9.2013 20:55 - Shako
Sosáček píše:
podle znalosti systemu.

No, pokud se nepouzivaji ty mechaniky na Duel of Wits, tak je to asi jedno, jak kdo zna pravidla. :)
11.9.2013 14:13 - Sparkle
Fate Core opengaming tuto sobotu se přesouvá na 11:00 (tj začneme o dvě hodiny dříve).
12.9.2013 21:56 - Ulrik
Čau lidi :) Přestěhoval jsem se do Prahy a rád bych si někdy s Vámi něco zahrál, nějaké pěkné RPG. Doufám, že nevadí nevelké množství zkušeností s opravdovým hraním :) V místě kde jsem dříve bydlel se hraní většinou zvrhlo v munchkin/hackandslash akce, ale hrozně rád bych si zahrál nějakou "this is a serious game" :)
12.9.2013 22:46 - Sparkle
Ahoj, každý nováček je vítán. Hrajem všecko možný, od vymlacovaček po serious :) Vždycky to bylo tak, že pravidla nebyla potřeba znát dopředu. Pokud stíháš tuto sobotu od 11:00, je poslední volný flek na Fate. Na říjen jsou zatím naplánované Příběhy Impéria na 19. 10. a v jednání je Iron Kingdoms RPG. Chci stihnout co nejvíc RPGček než se mi narodí děcko, takže září-říjen-listopad bude RPGčkama dost nabitej :)
14.9.2013 16:40 - Ulrik
Tak na Příběhy Impéria 19.10. určitě dorazím :) mám se nějak někam ozvat na mail? Nebo stačí tady?
14.9.2013 18:17 - Sparkle
Stačí tady. Já sem ještě budu házet podrobný info o tý akci.
16.9.2013 14:01 - Geralt
Na sobotu 5.10. se rýsuje další ukázkové hraní 13th Age.
Začátek orientačně stanoven na 12:30. Všichni zájemci jsou vítáni a hlašte se, prosím, raději předem, ať víme, zda se nás sejde dostatečný počet. Díky.
16.9.2013 14:05 - Shako
13th Age bych si zahral rad, ale v danem terminu nestiham.
16.9.2013 14:23 - noir
Předběžně se hlásím, ale ještě upřesním do konce týdne...
23.9.2013 00:46 - Sparkle
Na 13th Age 5. 10. se mi přihlásili další dva zájemci, takže i s Geraltem jste zatím 3 + GM. Takže jsou 2 volná místa. Já ten den nebudu moct ani jako případný náhradník.
23.9.2013 01:26 - sirien
13th age mě docela zajímá... zatím se mnou nepočítejte na 100% (nejsem si jistý co, jak, kde a s kým budu ten víkend předvádět), ale s trochou štěstí se ukážu (ujasním pár dnů předem).

Vzhledem k mé fuzzy přítomnosti kdyby se objevili jiní vážní zájemci co mají jasné, že čas mít budou, tak to berte tak že jim dobrovolně dávám přednost.
30.9.2013 20:15 - Sparkle
Tak už jen jedno volné místo na 13th Age.
1.10.2013 09:59 - sirien
se mnou to nakonec moc nevypadá :(
3.10.2013 16:13 - Sparkle
13th Age družinka je full. S Noirem ani Sirienem se tedy nepočítá, protože nepotvrdili účast. Další opengaming bude o týden později, a to:

Iron Kingdoms
sobota, 12. říjen 2013, 13:00
Vítejte v Iron Kingdoms, fantasy světě poháněném párou. Válka zuří mezi hrdými národy. Obří válečné stroje se prohánějí po bitevních pláních, doprovázené čaroději, kteří je ovládají. Je v takovém světě místo pro nové hrdiny? O tom se přijďte přesvědčit sami. Každý z vás se ujme role jednoho dobrodruha. Postavy budou předpřipravené, všeš bude vysvětleno na místě.

http://privateerpress.com/iron-kingdoms

Počet míst v družince je omezený, rezervujte si místo na martina.magdova@mephit.cz
9.10.2013 14:24 - Sparkle
Příběhy Impéria

sobota, 19. říjen 2013, 13:00

Velké setkání příznivců Příběhů Impéria a těch, kdo si hru chtějí teprve vyzkoušet. Hraní povedou přímo autoři hry.

Více o akci: zde
25.10.2013 11:30 - Sparkle
Fiasco
pátek, 1. listopad 2013, 18:30

Fiasco je hra o běžných lidech s obrovskými ambicemi. Jejich plány zaručeně musí skončit katastrofou... Staňte se součástí příběhu, kde se pokazilo, co mohlo, a postavy se budou brodit po kolena v bahně a mrtvolách... v tom lepším případě.

Fiasco se hraje ve 3 až 5 lidech a nevyžaduje Vypravěče. Partie hry trvá i s vysvětlením pravidel maximálně 3 hodiny. U nás se Fiasco hraje každý první pátek v měsíci, večer od 18:30. Znalost pravidel není potřeba, vše bude vysvětleno na místě. Na akci se nemusíte předregistrovat, při větším počtu účastníků budou hráči rozděleni do více skupinek. Hra má i "mírumilovnější" variantu, kde postavy příliš neumírají, pokud chcete hrát tuto tak napište na martina.magdova@mephit.cz .
4.11.2013 11:23 - Sparkle
Dračí doupě 2
sobota, 16. listopad 2013, 13:00

Přijďte se seznámit s hrou na hrdiny Dračí doupě 2. Tato úplně nová hra z roku 2011 byla vyvinutá jako nástupce Dračího doupěte. Nyní si ji s námi můžete vyzkoušet formou jednorázového ukázkového dobrodružství.

Plán hry:
- Seznámení se hrou (13:00)
- Tvorba postav (13:30)
- Hra (cca 14:30-18:30)
- Hodnocení hry (18:30)
- Závěr (19:00)

České země

Je podzim léta páně tisícího dvoustého padesátého třetího. Na panství Boreše z rodu Hrabišiců v severních Čechách, pána na Rýzmburce v Podkrušnohoří, se proslýchají podivné zvěsti o prokletích a zmizení různých lidí a také o odměně za dopadení zločince, kterýžto způsobil...

Ten zlovolný člověk, jistě s ďáblem spolčený, prý jen v noci vychází a dobré lidi proklíná a jímá a to po celém kraji v Mašťově, Slávkově Ostrově, Kadani, Mostě i v v osadě v podhradí hradu Rýzmburk zvané Osek. Pán Boreš vypsal odměnu dvě kopy českých denárů. Kdokoli ráčí odměnu získati, ten záhadu vyřešiti musí a zlotřilce před boží soud přivésti musí.

Do kraje zvěsti tyto lákají rozličný lid zbrojný, aby z nich kdosi odměnu zkusiti získal a přízeň pána z Rýzmburka si vydobyl. Kdo odměnu nakonec získá? A co nebo kdo se vlastně skrývá za údajnými prokletími a tajemnými zmizeními?


Přijďte to zjistit na otevřené hraní Dračího doupěte II a zkusit si ho i zahrát!

Systém hry bude vysvětlen na místě, postavy si vytvoříme společně.
Počet míst v družince je omezený, prosím rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz .
4.11.2013 13:11 - sirien
Vypravěč?

(skoro bych se přišel i podívat - zahrát teda ne, ale tak se jako mrknout jak vám to dopadne ta hra...)
4.11.2013 13:29 - Sparkle
Vypravěč bude stejný jako minule tj Resurrection z rpgf.
13.11.2013 15:39 - Sparkle
Ještě 2 volná místa na drd2. Siriene pojď :)
13.11.2013 20:05 - sirien
radši ne. Bych měl reflexivní tendence trollit a záměrně dělat věci, které ten systém neumí korektně vyhodnotit. Vzhledem k tomu, kolik jich je, bych to možná dokázal skoro v každé jedné scéně a to by věci moc neprospělo...
29.11.2013 21:03 - Sparkle
Fiasco
středa, 4. prosinec 2013, 18:30

Fiasco je hra o běžných lidech s obrovskými ambicemi. Jejich plány zaručeně musí skončit katastrofou... Staňte se součástí příběhu, kde se pokazilo, co mohlo, a postavy se budou brodit po kolena v bahně a mrtvolách... v tom lepším případě.

Fiasco se hraje ve 3 až 5 lidech a nevyžaduje Vypravěče. Partie hry trvá i s vysvětlením pravidel maximálně 3 hodiny. Znalost pravidel není potřeba, vše bude vysvětleno na místě.

Hlašte se na martina.magdova@mephit.cz , když bude hodně lidí tak se udělají dvě skupinky.
16.12.2013 14:16 - Sparkle
Předběžné zjišťování zájmu:

Dungeon World
GM: Sosáček
Datum: někdy v lednu
16.12.2013 15:23 - kin
Předběžně bych si zahrál.
16.12.2013 19:18 - Vojtěch
Jo, taky bych to zkusil.
17.12.2013 16:53 - Hunter
Taky bych do toho sel :-)
21.12.2013 13:42 - Sosacek
Jak jsem zminoval jinde (mozna na tom srazu, nevim), muzu udelat 2. Lepsi dve hry se trema hracema, nez jedna s sesti. (tj. neni to jako u sexu)
22.12.2013 12:19 - Sparkle
Tak co neděle 19. 1. ?
23.12.2013 23:16 - Hunter
Dam si to kalendare a budu s tim pocitat :-)
24.12.2013 02:14 - Sparkle
No musí to potvrdit Sos :)
25.12.2013 20:46 - Sosacek
Jo.
26.12.2013 20:04 - Sparkle
Takže 19. 1. zatím Hunter, kdo další?

Od kolika to Sosi chceš dát?
26.12.2013 20:31 - Vojtěch
Já tak jako nejistě. Berte mě jako náhradníka.
26.12.2013 22:28 - Sos
1300?
27.12.2013 16:41 - Sparkle
Ještě dvě volná místa.
4.1.2014 17:41 - Sparkle
Iron Kingdoms / Privateer Press Day
sobota, 11. leden 2014, 10:00
Svět magie a páry. Obří válečné stroje, vzducholodě, vyšlechtěné bojové bestie a epičtí hrdinové, kteří je ovládají. Iron Kingdoms je svět, který má koule. Pojďte se do něj podívat!

Tato celodenní akce je svátkem světa Iron Kingdoms a dalších her od vydavatelství Privateer Press. Budete si moci zahrát:

Warmachine / Hordes (figurková hra)

High Command (deckbuildingová karetní hra)

Level 7 Escape (semi-kooperativní desková hra)

Iron Kingdoms RPG (družinka na RPG je limitovaná 5 hráči, rezervujte si místo na martina.magdova@mephit.cz, přesný začátek RPG se domluví po mailu)


Pro účast na akci není třeba znát ze světa Iron Kingdoms vůbec nic. Vše vám vysvětlíme na místě. Akce probíhá celý den od 10:00, možno přijít i později.
9.1.2014 13:29 - Sparkle
Připomínám Iron Kingdoms RPG tuto sobotu a Dungeon World příští neděli. Na oboje jsou ještě volná místa.
20.1.2014 15:27 - Sparkle
Předběžné zjišťování zájmu:

Apocalypse World
GM: Sosáček
Datum: neděle 23. 2.
20.1.2014 18:57 - Vojtěch
Zatím nevím...
1.2.2014 20:07 - Sparkle
Hraní Apocalypse World se odkládá na blíže nespecifikovaný termín asi v březnu.

Připomínám Iron Kingdoms RPG v neděli 9. února.

http://mephit.cz/cs/prodejna-a-klub/program-klubu/detailprogramu/3332/-/iron-kingdoms-privateer-press-day
16.2.2014 21:27 - Sparkle
Sobota 22. 2.

Dungeon World
GM: Morech11
Začátek: 13:00

Kdo se přidá?
17.2.2014 14:56 - Shako
Budu o tom uvazovat - 60%.
17.2.2014 23:04 - Sparkle
Uvažuj rychle, grupa se plní.
19.2.2014 21:33 - Sparkle
Přeposílám výzvu od jednoho z našich návštěvníků:


We need players to join our English-speaking role-playing group! (Prague)

New Horizons is a unique story-telling adventure role-playing game.

The gaming system is very simple and easy to learn.
It uses only 10-sided dice (like Exalted or Warhammer Fantasy RPG).

The game setting is high-fantasy, similar to Dungeons & Dragons, but with a stronger sense of historical realism like Songs of Fire and Ice/The Game of Thrones.

The campaign is made completely of one-shot adventures which means is has a continuing story but will not require the same players to meet every time.
Perfect for players with busy lives!


This is how the story unfolds:

A terrible Darkness has risen in the city of Tyyr.
Monsters are appearing in the streets. Shadows are attacking mens' minds. The dead are rising from their graves to plague the living.
The people have fled their once proud city in fear.
Only the Dark remains, silently gaining strength.

The king has summoned all of his knights, lords and nobles to aid in the fight against this Darkness.
He has called for adventurers and mercenaries, offering titles and riches in exchange for help in the fight.
And he has even promised land and freedom to any common-folk willing to join in the fight.

No one knows what the Dark is
Where is came from
Or why it has come.
All that is known is that the Dark must be stopped before it is too late.


If you are interested and would like to find out more, contract me:

Clayton
774.853.330
clayton.koskey(at)gmail.com
22.2.2014 00:36 - Sparkle
Na ten sobotní DW je ještě jedno volné místo, takže jestli chceš Shako přijít, můžeš.
22.2.2014 11:40 - Shako
Diky za upominku, nakonec to nestiham.

Ad anglicke rpg - mame ted na Palube taky nejakou nabidku na hrani civilizace v anglictine, docela by me zajimalo, zda je to stejny clovek nebo jen shoda nahod.
24.2.2014 22:24 - Sparkle
*prosebný pohled kotěte*

Je tu někdo, kdo umí Numenéru a chtěl by si odmástrovat opengaming?
25.2.2014 01:01 - Mackan
Ahoj, Numeneru hrajem uz nejaky ten patek... mame takove zajimave tazeni, zkusim rict nasemu GM :-)
25.2.2014 07:35 - Smaug
Ahoj, jsem ten GM, asi bych si to zkusil, kdy by se to mělo konat?
25.2.2014 09:25 - Shako
Smaug: Jsi jediny GM, ktery me napadl... tak jsem rad, ze jsi se prihlasil dobrovolne. :-D
25.2.2014 09:33 - Sparkle
Smaug píše:
Ahoj, jsem ten GM, asi bych si to zkusil, kdy by se to mělo konat?


Ahoj, výborně!! Navrhuju buďto neděli 6.dubna nebo sobotu 19. dubna.
25.2.2014 23:25 - Smaug
Jsem pro tu neděli 6. dubna.
26.2.2014 00:06 - Sparkle
OK tak já si píšu, Numenéra neděle 6. dubna. Standardně hrajem od 13:00, může být?


Dále tu mám Dragon Age RPG, neděle 23. března. GM: Vojtěch, začátek v 13:00.

Hlašte se na obě hraní.
26.2.2014 07:24 - Smaug
Od jedné mi to vyhovuje.
26.2.2014 08:16 - Shako
Hlasím se na obojí.
26.2.2014 10:39 - Sparkle
Super, píšu si Shaka. Kdo další?
26.2.2014 14:37 - sirien
Pokud si poslední neděli před odletem nenajdu jiný program a pokud bude volné místo, tak bych se na vás možná zašel společensky mrknout při příležitosti dát si Dragon Age... nicméně neslibuju, takže spíš si mě poznamenej jako možného náhradníka kdyby zbylo volné místo.
26.2.2014 17:41 - Vojtěch
Já bych se hlásil jako pozrovatel/náhradník na Numeneru.
26.2.2014 22:06 - Smaug
Tak já si vyzkouším zahrát ten dragon age, ať se k vám do herny aspoň předem podívám :-) Mimochodem, kolik se tak přepokládá hráčů nebo jaká je maximální kapacita? Jsem zvyklý tak na 4-5, 8 bych asi masterovat nechtěl.
26.2.2014 22:21 - Sparkle
Standardně max 5 hráčů. On může na poslední chvíli ještě někdo odpadnout, takže se snažím dělat skupinku o 5 lidech + náhradník.
4.3.2014 13:09 - Sparkle
Sixth World
sobota, 15. březen 2014, 13:00
GM: Sosáček

Přijďte si zahrát kyberpunkový svět Shadowrunu v pravidlech Apocalypse Engine.

Sixth World je dystopický svět vzdálené budoucnosti, kde se navíc probudila magie. V tomto herním sezení se nebude hrát Sixth World podle pravidel hry Shadowrun, ale podle pravidel hry Apocalypse World.

Počet míst v družince je omezený. Rezervujte si místo na martina.magdova@mephit.cz
6.3.2014 00:02 - Sparkle
Na Sixth World je ještě 1 až 2 volné místo.

Na Dragon Age je 1 volné místo.

Na Numenéru 3 volná místa.
11.3.2014 18:16 - Sparkle
Připomínám tuto sobotu Sixth World. Ještě jedno volné místo tam je.
12.3.2014 21:31 - Soska
Sparkle píše:
ixth World
sobota, 15. březen 2014, 13:00
GM: Sosáček

Přijďte si zahrát kyberpunkový svět Shadowrunu v pravidlech Apocalypse Engine.

Sixth World je dystopický svět vzdálené budoucnosti, kde se navíc probudila magie. V tomto herním sezení se nebude hrát Sixth World podle pravidel hry Shadowrun, ale podle pravidel hry Apocalypse World.

Počet míst v družince je omezený. Rezervujte si místo na martina.magdova@mephit.cz

Zkracena verze: Shadowrun s mechanikami, ktere nejsou hrozne. Poprve v historii lidstva.
12.3.2014 22:31 - Gurney
...přečtěte si Apocalypse/Dungeon/Sixth World dřív než vám je znechutí mesiášský komplex jejich fanoušků :)
14.3.2014 17:13 - Sos
To je videt, ze jsi to moc nehral. Neznam nikoho, kdo by dlouhodobe nehral SR a pak nepriznal ze ta hra je hrozna. Pokud ho najdes, sem s nim. (bonusove body za nekoho kdo hral deckera nebo riggera)
14.3.2014 17:33 - sirien
Sos: Umijaki. (bratr Arfindala - možná si je pamatuješ z dávných dob RPG F) I s bonusovými body za riggera prosím.
A neměl bych problém najít další. Začít bysme mohli třeba Hačem a lidmi z celé party kolem Hače. Na Nyxu znám několik dalších ID co mají SR v oblibě i systémově.

A já sám jsem hrál SR sedm let a za "hrozný" bych ho neoznačil. Na svojí dobu byla ta hra hodně dobrá, dneska už ne - podobná story jako třeba GURPS atp. Stejně jako jiné měla pár fakt blbých nápadů (řešení Matrixu) a naopak mnohé dobré, které by obstály i dneska a v mnoha případech skutečně dodnes existují nebo inspirují (mechaniku tabulky poškození, třeba)
Druhá generace prostě kvalitativně zastarala a hrám třetí generace fakticky nemůžou designově konkurovat - poznamenávám, že jak vypadá IV moc netušim, četl jsem ji jednou kdysi dávno a nehrál jsem jí nikdy.
14.3.2014 21:26 - Sosáček
Hodil jsem odpoved do diskuse o SR, tu to nema co delat.
17.3.2014 16:18 - Sparkle
Tuto neděli se hraje Dragon Age. Počítám se Shakem a Smaugem. Další dva lidi se přihlásili odjinud, takže je 1 volné místo. Kdo nebudete moci přijít, dejte to prosím vědět.
17.3.2014 21:12 - Smaug
Já to tento víkend bohužel nakonec nestíhám.
17.3.2014 22:44 - Sparkle
Takže 2 volná místa.
20.3.2014 09:59 - Sparkle
Siriene, dorazíš na Dragon Age?
20.3.2014 18:11 - sirien
Bohužel ne
24.3.2014 00:10 - Shako
Diky za dnesni Dragon Age - bylo to dobry. Rad prijdu zase nekdy.
24.3.2014 00:32 - Vojtěch
Já také děkuji všem zúčastněným. Bylo to fajn.
24.3.2014 11:10 - Sparkle
To je fajn, že se líbilo. Jak reagovali lidi na systém?
24.3.2014 13:04 - Shako
Systém Dragon Age - pár náhodných postřehů....

Tvorba postavy:
Rychlé, mírně náhodné, ale jinak dobrý. Trošku problém udělat 5 různých postav, když jsou jen 3 povolání - nejlíp se odlišují mágové, kteří naberou jiná kouzla - nějak to udělat šlo, ale stejně tak 50% schopností a vybavení bylo stejných.

Herní systém:
Obecně mi přišel hodně náhodný - hází se 3K6 s bonusy cca -2 až +5. Souboj je hodně složitý, zejména pro úvodní spočítaní bojových parametrů a taky v poměru mohutnosti pravidel. Ale jinak vcelku funkční.

Magie:
Přišlo mi dobrý, že kouzla neumí řešit žádné běžné činnosti, aby brali prime time ostatním postavám (na dmg v souboji prostě jsou bojovníci, na lockpick, průzkum, skrývání je rogue... ). Na druhou stranu jde hrát mág na dmg (třeba má magii ignorující brnění, což může být někdy k nezaplacení, naopak k ničemu na neobrněného soupeře - protože tam tu mrtvolu udělá bojovník několikanásobně rychleji a bez ztráty many), na posilování spojenců (bonusová síla, brnění), na poškozování nepřátel (zpomalování, snižovaní bojových parametrů...).

Líbí se mi nápad na Dragon die, která určuje další efekty.

Libí se mi, že mágové mají manu a zároveň můžou kouzlit nějaký zakladní útok bez many.

Trošku otravné mi přišlo vzdorováním kouzlům, ale na druhou stranu všechny kouzla, na které jsem koukal, měli efekt i při úspěšném hodu nepřítele.

Líbíli se mi stunty, zejména na průzkum.
24.3.2014 20:50 - Vojtěch
Obecně jsem byl svině na kostky, tak proto ten resist. Počítání by asi zrychlily další pravidla k nahlížení, ale i tak to bylo v porovnání s klasickou d20 dost rychle. Odlišnost by se asi projevila spíš díky backgroundům a hlavně focusům, které z nich plynou. Jinak jsem se nevšiml že by někdo byl nějak zbytečný, nebo přečníval a to i přes to, že jsme házeli vlastnosti a kostky nebyly zrovna přátelské. Stunty se užily hodně a myslím, že byla chyba nechat RP a exploration stunty až do setu 2. Chtělo by to tu ucelenou pravidlovou knihu a hlavně mi tam chybí systém výstavby encounteru. Co se náhod týče, tak 3k6 mi přišlo o dost lépe předvídatelné, než k20.
24.3.2014 21:12 - Shako
Píše:
Obecně jsem byl svině na kostky,


Na kostky si byl drsný, to je fakt. Ale tak to je součást hry...

Vojtěch píše:
Odlišnost by se asi projevila spíš díky backgroundům a hlavně focusům, které z nich plynou.


Jj, ale pořád každý mág ma arcane lance a každý rogue backstab.... Ten válečník mi přišel hodně variabilní. Jinak focusy jsou dobrý.

Vojtěch píše:
Co se náhod týče, tak 3k6 mi přišlo o dost lépe předvídatelné, než k20.
Šlo mi spíš o velikost hodů vůči bonusům - nezvykl jsem si úplně na matematiku toho systému.
Podobný problém jsem měl i těch dmg - třeba u kouzel K6+magic(tak 2-3), po úspěchu protivníka jen K6. To je strašně málo ovlivnitelné... Raději bych tam měl 2x magic + K3, po vykrytí jen magic.

To samé to vykrývaní učinků kouzel... protviník musí přehodit 12 na 3k6 + jeho bonus.... stačí mít kladný bonus a je téměř nezasažitelný plný efektem.
24.3.2014 21:33 - Vojtěch
Na vyšších lvlech (jako při první příležitosti myšleno) si jde vzít focus na zbraň, tedy +2 k útoku rázem, můžeš si přidat aimem. To už je +6 bonus, což je průměrný přídavek dvou k6 hodů... myslím, že to není málo. Vzhledem k tomu, že průměrný hod na 3d6 je 10,5 a average difficulty test máš TN 11, defense většiny potvor s tuhou kůží je 12-13 a těch drsných 15, tak je to celkem pohodových 50 % na úspěch i pro postavy s 1 ve vlastnosti na test a zvladatelné pro takové postavy i v boji myslím.
25.3.2014 14:27 - Sparkle
Numenéra
neděle, 6. duben 2014, 13:00

Numenéra je nová hra na hrdiny od Monte Cooka, jednoho z autorů posledních edic Dungeons and Dragons. Odehrává se ve velmi vzdálené budoucnosti, kdy na světě nacházíme zbytky dávných civilizací - nanotechnologie, zvláštní bytosti vyvinuté bioinženýrstvím, zázračné vynálezy, magické předměty...

I vy si přijďte si vyzkoušet Numenéru. Nepotřebujete si přinést ani studovat vůbec nic, hru vysvětlíme na místě.

Počet míst v družince je omezený, prosím rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz

Počítám se Smaugem jako GMem, Shako a Vojtěch budou hrát, já možná taky. Takže volná místa jsou.
25.3.2014 14:39 - Shako
Pocitam s tim. :)
25.3.2014 19:39 - Vojtěch
Jo!
26.3.2014 00:37 - Smaug
Počítám s tím :-)
30.3.2014 23:34 - Smaug
Uvažoval jsem o tvorbě postav - není nijak zásadně složitá, ale pokud by se sešlo více hráčů, mohlo by to nějakou hodinku nebo víc zabrat. Jak možná víte, je v numeneře základní koncept stavby postav ve stylu: přídavné jméno (descriptor; převládající vnější dojem) + podstatné jméno (character type; "povolání") + sloveso (focus; v čem postava vyniká, nejdůležitější odlišující znak).

Pro usnadnění jsem zatím připravil:
strong glaive who fuses flesh and steel (silný válečník - kyborg)
graceful glaive who fights with panache (elegantní stylově bojující válečník)
stealthy jack who exists partially out of phase (nenápadný zloděj procházející zdmi)
charming nano who commands mental powers (okouzlující nano - čaroděj telepat)
+ asi ještě udělám jednoho nana

Pokud má někdo vlastní nápad na postavu, napište a není problém se domluvit :-)
30.3.2014 23:42 - Shako
Smaug píše:
stealthy jack who exists partially out of phase (nenápadný zloděj procházející zdmi)


Tohodle bych si vzal... :)
30.3.2014 23:43 - Smaug
ok :-)
31.3.2014 06:13 - Vojtěch
Já bych zkusil i něco, co se tak úplně očividně nekombinuje v dokonalé synergii, jako třeba

Swift Glaive who Crafts Illusions nebo Rugged Jack who Bears a Halo of Fire.
31.3.2014 08:10 - Smaug
Určitě, v družince mám mystical/mechanical glaive who talkes with machines a funguje docela dobře, i když nejčastěji řeší věci ranou kladivem (holt ne všechno co potkáš jsou stroje):-) Mám některého z těch výše uvedených připravit nebo to uděláš sám, jestli máš pravidla?
31.3.2014 08:26 - Sparkle
Já bych si asi vzala nějakýho čaroděje. Pravidla neznám a nestihnu si je do toho hraní nastudovat.
31.3.2014 21:10 - Vojtěch
Pravidla mám, ale uvidím, jestli se mi to povede stihnout :-)
2.4.2014 18:22 - Sparkle
Ještě dvě volná místa na Numenéru. Kdyby nás bylo málo, můj muž si zahraje taky.
2.4.2014 21:43 - Shako
Moje ucast je ohrozena. :(
3.4.2014 08:20 - Smaug
To je smůla, snad to dopadne :-( Já s tím ale každopádně počítám, odehrát to můžeme i se 2-3 hráči. Prý se možná přidá mackan.
3.4.2014 10:38 - Sparkle
Mně se nahlásil emailem ještě jeden člověk, takže i bez Shaka bychom byli Vojtěch + já + můj muž + člověk z emailu.
5.4.2014 11:44 - Shako
Svoji ucast na zitra vzdavam. Moje jedina funkcni postava je ill Shako who play from home. Tak snad priste.
5.4.2014 17:48 - Sparkle
:( tak se hlavně uzdrav.

objevili se další zájemci takže snad i tak bude dost hráčů, stavím se minimálně pozdravit, pokud bych nehrála.
7.4.2014 14:24 - Sparkle
Byl by zájem o opengaming Dungeon Crawl Classics příští nedělí? Je to prodloužený velikonoční víkend, tak se radši ptám dopředu.
10.4.2014 19:53 - Sparkle
Celodenní hardcore hra Trail of Cthulhu - řekněme od otvíračky (10:00) s pauzou na oběd? případně by se to dalo hrát u nás doma, abych to líp mohla zkombinovat s miminem. Shako, co říkáš na neděli 4. 5. ?
10.4.2014 20:45 - Meldin
Měl bych zájem :) Jsou k dispozici nějaký podrobnosti?
10.4.2014 21:40 - Jarik
Ja bych take mohl, tak na 50%
Vic ted slibit nemohu :( Je to myslim posledni muj volny vikend v zivote (v nasledujicich cca 3 letech).
10.4.2014 23:49 - Vojtěch
Ještě nevím, předběžně si to znamenám.
11.4.2014 15:40 - Colombo
Zítra a taky příští týden v úterý budu v Praze. Ráno řeším nějaké věci, ale odpoledne jsem volný, nezahraje někdo něco?
13.4.2014 10:09 - Colombo
Nikdo?:(
13.4.2014 11:20 - Shako
Sparkle píše:
Shako, co říkáš na neděli 4. 5. ?


Driv uricte ne. Jestli muzu v tomto temrinu potvrdim tak za tyden.
13.4.2014 15:25 - Sparkle
Colombo píše:
Zítra a taky příští týden v úterý budu v Praze. Ráno řeším nějaké věci, ale odpoledne jsem volný, nezahraje někdo něco?


Škoda že nemůžeš právě mezi tím v pondělí.
13.4.2014 15:28 - Colombo
Kdybych měl kde přespat... tak proč ne? Naopak by se mi to hodilo, protože bych nemusel vstávat ve 4 ráno.
13.4.2014 15:38 - Colombo
V podstatě v Pondělí si musím jen zajít na poštu pro kolky a "ověřené kopie dokumentů" a naplánovat trasu po Praze, abych to v úterý všechno stihl.
13.4.2014 15:41 - Sparkle
Colombo zavolej mi na 777133881 a domluvíme se.
13.4.2014 17:52 - Vojtěch
Co ten Dungeon Crawl? Slezeme se nějak?
13.4.2014 18:01 - Meldin
Vojtěch: no já pořád čekám na nějaký podrobnosti ;)
13.4.2014 18:13 - Vojtěch
Já bych hlasoval pro sobotu 19.4.

Viděl bych to na nějaký malý crawlík s nahodnymi ubožáky a pak lvl up a dorazit to.
13.4.2014 19:38 - Sparkle
Vojtěch píše:
Co ten Dungeon Crawl? Slezeme se nějak?


Já jsem se poptávala, ale nikoho, kdo by mohl o velikonočním víkendu, jsem nesehnala.

Sobota 10. 5. by se vám nehodila?
13.4.2014 20:00 - Vojtěch
Já bych problém neměl
13.4.2014 20:26 - Sparkle
Ok, kdo by si chtěl zahrát DCC v sobotu 10. 5.?

Já se tentokrát radši nebudu hlásit ani jako náhradník, protože květen budu mít dost zabitej.
14.4.2014 09:57 - Meldin
Za mne je sobota 10.5. zatím O.K.
16.4.2014 21:38 - Vojtěch
Takže definitivně tedy 10.5.?
16.4.2014 21:53 - Meldin
za mně ano, ale kdo další bude hrát?
16.4.2014 23:14 - Sparkle
Chtělo by to ještě tak dva lidi znát dopředu, než se to vyhlásí.
17.4.2014 09:43 - Shako
Sparkle píše:
Ok, kdo by si chtěl zahrát DCC v sobotu 10. 5.?


Tento vikend nestiham.
20.4.2014 13:54 - Sparkle
Dungeon Crawl Classics

sobota, 10. květen 2014, 13:00

Ve hře Dungeon Crawl Classics se zhostíte úlohy hrdinů, kteří se vydají do jeskyní zabíjet monstra a získávat poklady. Nečekejte tu žádnou složitou psychologii a počítejte s tím, že párkrát postavu i vyměníte :) Prostě pořádný kobko-průlezový vymlacovací nášup. Pravidla hry v sobě kombinují stylovost oldschool hraní s moderními vychytávkami, které zpříjemňují hru.

K hraní není nic potřeba, vše vysvětlíme na místě.

Počet míst v družince je omezený, rezervujte si místo na martina.magdova@mephit.cz

GMuje Vojtěch. Počítám zatím s Meldinem, jsou 3 volná místa.
20.4.2014 14:36 - York
Našli by se zájemci o oneshot Dakary v módu Hra bez přípravy?

Podotýkám, že hlavním cílem je si zahrát, nikoliv testovat systém. Za připomínky a komentáře budu samozřejmě rád, ale to je spíš bonus.

O čem ta hra bude vám dopředu neřeknu, protože to se zjistí, až když začne ;-)

Mephit coby místo konání by byl asi fajn, má v tom už docela dobrou tradici, ale nemám problém ani s čajovnou, nebo jakýmkoliv jiným nezakouřeným a přiměřeně tichým prostředím v Praze nebo blízkém okolí.
20.4.2014 15:56 - Vojtěch
O nějakém víkendu jsem pro.
20.4.2014 19:44 - York
Vojtěch píše:
O nějakém víkendu jsem pro.


S víkendem problém nemám, jen to chce aspoň 3 hráče. Sparkle se pro změnu ptala na všední den...
20.4.2014 21:46 - Vojtěch
To je pro mě mrtvý brouk.
23.4.2014 11:48 - Meldin
Sparkle, Vojtěch: Ahoj. V sobotu nebudu. Domluvil jsem si jiný program když se nikdo další nepřihlásil...
24.4.2014 20:31 - mackan
Jak to vypadá s tou Dakarou? Rád bych si zahrál...
24.4.2014 21:25 - York
mackan píše:
Jak to vypadá s tou Dakarou? Rád bych si zahrál...


S Vojtěchem jsi druhý zájemce. Tak ještě aspoň jeden a můžem se domluvit na místě a čase.
28.4.2014 00:22 - mackan
York píše:


Tak kdyžtak napište na mackan@seznam.cz
28.4.2014 09:28 - Sparkle
Dakara bez přípravy
středa, 7. květen 2014, 19:00

Přijďte si vyzkoušet hraní bez přípravy. Postavy i jejich osudy se budou tvořit za pochodu, vše bude postavené hlavně na vaší improvizaci. Od hráčů se očekává aktivní zapojení fantazie.

Pravidlově se hra bude řešit pomocí domácího českého systému Dakara.

Počet míst v družince je omezený, rezervujte místo na martina.magdova@mephit.cz
28.4.2014 10:21 - York
Vojtěch: Předvčerem na srazu se přihlásil ještě jeden zájemce, kterému všední den vyhovuje, takže to zkusíme nejdřív takhle. Rád to ale zopáknu někdy o víkendu, když se najdou hráči.

Sparkle: Napíšeš Mackanovi? Asi bude jednodušší, když s ním budeš komunikovat ty, ať máš přehled o účasti.
28.4.2014 10:29 - Vojtěch
Ok

Někdo na ty DCC? Klidně by ještě šlo 8.5. odpoledne, protože je svátek.
28.4.2014 11:07 - Sparkle
Mackanovi jsem napsala. Akorát už si nepamatuju, kdo říkal na srazu, že by chtěl taky hrát :(
28.4.2014 11:17 - Quentin
Já bych moc rád, ale pořád čekám na verdikt, kdy bude hrát naše družina. Většinou zjistim, kdy mám čas, až když je opengaming a) plnej b) zrušenej pro málo zájemců.

Jsem pod pantoflem.
28.4.2014 11:17 - York
Sparkle píše:
Akorát už si nepamatuju, kdo říkal na srazu, že by chtěl taky hrát :(


Onge.
28.4.2014 14:30 - Meldin
Vojtěch píše:
Někdo na ty DCC? Klidně by ještě šlo 8.5. odpoledne, protože je svátek


předběžně ano
28.4.2014 17:43 - Sparkle
Mackan taky dorazí na tu Dakaru, já a Onge chcem taky hrát, takže ještě 2 volná místa.
28.4.2014 21:43 - Smaug
Já bych se asi taky přidal.
30.4.2014 21:35 - Sparkle
Mně se ozval ještě jeden zájemce.
4.5.2014 22:38 - Sparkle
To DCC se bude muset skutečně přesunout na jindy než toho 10., protože ani Matěj (ten druhý zájemce, co není na d20) nebude ten den moct.

Ten čtvrtek 8. je v pohodě.
5.5.2014 06:21 - Vojtěch
Jak ostatní na 8.5.? Já mohu.
5.5.2014 11:18 - Sparkle
Matěj taky může.
5.5.2014 14:18 - Meldin
8.5. můžu.
5.5.2014 15:21 - Sparkle
Ok. Tak 8. 5. od 14:00.
5.5.2014 15:28 - Sparkle
offtopic - jede vám rpgf?
5.5.2014 15:29 - ShadoWWW
ne, už od rána nejede
5.5.2014 16:17 - Alnag
Konečně jsme je dostali... :D
5.5.2014 17:52 - Gurney
A kam si teď budu chodit doplňovat slovník o nové pojmy, které ani google nenajde jinde než na RPGF? Jak se teď dozvím o koherentních hrách a jaké (a ne jiné!) herní styly podporují? To abych pomalu přestal prokrastinovat a začal dělat něco užitečného :(
5.5.2014 18:02 - ShadoWWW
Gurney píše:
nové pojmy, které ani google nenajde jinde než na RPGF?

Myslíš třeba middle-school RPG? :-D
5.5.2014 21:07 - Jarik
hod ti nezbude, nez prijet na GameCON a udelat si tam prednesku na tema "Terminy v RPG" :)
A nebo neco jineho :) (pripadne kontaktuj Dukolma :D )
5.5.2014 21:20 - Sparkle
Když už jste to načali, nevíte co Aljen furt myslí tím "thin client" a "rich client" hry?

google mlčí.
5.5.2014 22:33 - Shako
Sparkle píše:
"thin client" a "rich client" hry?


Evidetní narážka na IT, ale co to může znamenat u hry...
5.5.2014 23:11 - Alnag
Sparkle píše:
Když už jste to načali, nevíte co Aljen furt myslí tím "thin client" a "rich client" hry?


Tak už tě taky dostali. To je mi líto. :(

...

:)
5.5.2014 23:18 - York
Sparkle píše:
Když už jste to načali, nevíte co Aljen furt myslí tím "thin client" a "rich client" hry?


Tenký klient - záleží na skillu hráče, postava sama má "dovednosti" typicky jen na boj a kouzla. Hádanky řeší hráč, NPCčka ukecává hráč.

Tlustý klient - na všechno jsou skilly postavy. Hádanka se řeší hodem kostkou a přičtením skillu/atributu*.

* Ale asi to půjde zobecnit, takže například takový Apocalypse World engine má nejspíš taky rich client, protože všechno řeší movy.
5.5.2014 23:25 - ShadoWWW
A co hra, co podporuje něco mezi? To je pak tenkotlustobřinkáč?
5.5.2014 23:30 - Quentin
Souvisí to nejen s player skillem, ale i s tim, jak moc postavu bereš jen jako figurku pro překonávání překážek. Thin client je jen nástroj pro projití dungeonu. Rich client má vlastní charakter, výhody, nevýhody, traity, storyarc etc.

Počítám, že s thin clientem krom pár hipsterů nikdy nikdo nehrál :)
5.5.2014 23:37 - ShadoWWW
QuentinW píše:
Počítám, že s thin clientem krom pár hipsterů nikdy nikdo nehrál :)

A proč se pro to tedy zavádí pojem? A píše se o těchto klientech z hlediska RPG i někde jinde než na RPG F?

Aby se pak na wikipedii o RPG neobjevilo:
- USA daly světu D&D, čímž daly vzniknout RPG.
- Německo dalo RPG světu Das Schwarze Auge.
- Česko dalo RPG světu spoustu teoretických pojmů o ničem.
5.5.2014 23:59 - Quentin
Hej, na mě nekoukej. Já tyhle věci nevymějšlim. Já jen hraju d&d a nestačim se divit, jaký si na mě vykoumaj škatulky, abych přesně věděl, jak to dělám špatně :D
6.5.2014 00:13 - Quentin
Tohle je, proč nevěřim na thin client. A vidim úplně stejnej progress na postavách u mejch hráčů.
http://dndwithpornstars.blogspot.cz/2013/07/some-guys-i-know.html
6.5.2014 00:28 - York
Termíny jsou náhodou fajn. Každý je může chápat jinak a hned je o čem debatovat ;-)
6.5.2014 00:51 - Sparkle
York píše:
Tenký klient - záleží na skillu hráče, postava sama má "dovednosti" typicky jen na boj a kouzla. Hádanky řeší hráč, NPCčka ukecává hráč.

Tlustý klient - na všechno jsou skilly postavy. Hádanka se řeší hodem kostkou a přičtením skillu/atributu*.


hm, já jsem vždycky měla za to, že tohle si určuje každý GM u svojí skupinky? Že to není obecná vlastnost pravidel hry, ale že konkrétní GM se rozhodne, že bude dlabat na IQ a charismu co máš na charsheetě a stejně si všecky ty puzzle a vyjednávání musíš odehrát?
6.5.2014 00:56 - York
Sparkle píše:
hm, já jsem vždycky měla za to, že tohle si určuje každý GM u svojí skupinky? Že to není obecná vlastnost pravidel hry, ale že konkrétní GM se rozhodne, že bude dlabat na IQ a charismu co máš na charsheetě a stejně si všecky ty puzzle a vyjednávání musíš odehrát?


No... V DnD 1e žádný skilly nebyly, takže nebylo na co házet a odehrávat se to prostě muselo. V middslechoolu (TM) na to sice Gm dlabat může, ale není to pak úplně ta hra, jak je napsaná.

A ono teda navíc v middleschoolu (TM) tak docela neplatí, že hráči nic sami neřeší. Problem-solving je tam naopak typicky dost silným prvkem, jen se obvykle neřeší na úrovni ukecávaní konkrétních týpků a luštění konkrétních hádanek, ale o úroveň výš.
6.5.2014 07:01 - ShadoWWW
York píše:
V DnD 1e žádný skilly nebyly, takže nebylo na co házet

Dalo se házet na vlastnosti. Při vyjednávání třeba na Charisma. Zloděj měl navíc zvl. schopnost pro vyjednávání, kde si taky házel. U hádanek se zase dalo házet na Inteligenci nebo Moudrost.

Že se to v old-schoolu často odehrávalo dle inteligence a výřečnosti hráčů je spíš o tom, že to tak tehdy hráče bavilo víc a pravidla nebyla tak formalizovaná jako dnes. Dnes má D&D desítky až stovky doplňkových modulů, tehdy si mnoho skupin vystačilo se základními pravidly a i sám Gygax říkal: "Použijte z pravidel cokoliv chcete a cokoliv zahoďte a nepoužívejte." Pravidla se hodně spoléhala na DM jako arbitra, mnohem víc než dnes.
6.5.2014 10:29 - Sos
Sparkle píše:

hm, já jsem vždycky měla za to, že tohle si určuje každý GM u svojí skupinky? Že to není obecná vlastnost pravidel hry, ale že konkrétní GM se rozhodne, že bude dlabat na IQ a charismu co máš na charsheetě a stejně si všecky ty puzzle a vyjednávání musíš odehrát?

Je to obecna vlastnost hry, ale je to jedna z nejcasteji ignorovanych casti pravidel GMy. Pak to tu hru samozrejme rozbiji.
6.5.2014 10:38 - Gurney
Mě se na tom hlavně líbí jak si někdo na RPGF vždycky začne mastit ego nějakými vlastními teoriemi a pojmy a až na pár světlých vyjímek to všichni jako správní kultisti naprosto nekriticky přeberou.

QuentinW píše:
Počítám, že s thin clientem krom pár hipsterů nikdy nikdo nehrál :)

Oni už ke stejnému závěru došli i někteří lidé v jedné diskuzi na Storygames, takže očekávám že tak za cca 5 let na to někdo přijde i u nás :)
6.5.2014 10:46 - Sparkle
No ale když o tom tak přemýšlím, tak přednáška na Gameconu s názvem "Odborná terminologie z RPG teorií :D" by mohla bejt docela hlína :)

btw, aby to tu nezapadlo:

Zítra počítám s tou Dakarou

GM: York
Hráči: já, Onge, Mackan, Bart

co Smaug?
6.5.2014 10:49 - York
Sparkle píše:
Zítra počítám s tou Dakarou


Já taky ;-)

Otázka je, v kolik a kde přesně. A atentát na RPG fórum nám trochu komplikuje komunikaci, takže nemám, jak dát hráčům vědět.

edit:
Aha, čas je v tom původním oznámení, takže 19:00. A místo je přímo Mephit, nebo Sparklino doupě?
6.5.2014 10:57 - Quentin
Píše:
Mě se na tom hlavně líbí jak si někdo na RPGF vždycky začne mastit ego nějakými vlastními teoriemi a pojmy a až na pár světlých vyjímek to všichni jako správní kultisti naprosto nekriticky přeberou.

Tak když se s nima chceš nějak domluvit, tak ti nic nezbyde :D
6.5.2014 11:56 - Meldin
Sparkle: Ten DCC je teda ve čtvrtek od 14:00 v Mephitu? Co si mám vzít s sebou? stačej kostky?
6.5.2014 11:59 - Sparkle
York píše:
Aha, čas je v tom původním oznámení, takže 19:00. A místo je přímo Mephit, nebo Sparklino doupě?


Dáme si sraz v Mephitu a rozhodnem se, mělo by tam být místo.

Meldin píše:
Sparkle: Ten DCC je teda ve čtvrtek od 14:00 v Mephitu? Co si mám vzít s sebou? stačej kostky?


jj, a myslím že kostky nepotřebuješ, leda že bys měl ty Zocchi speciál.
6.5.2014 12:08 - Meldin
Sparkle: Nikdy jsem to nehrál :D Myslel jsem že je to nějaká starší verze ADnD. Nechám se překvapit ;)
6.5.2014 12:50 - Sparkle
Není, je to původní systém. Dungeon Crawl Classics původně vycházelo jako seriál dungeonů pro DnD 4e, ale pak udělali vlastní systém a to je to, co budete hrát.
6.5.2014 12:53 - York
DCC se nejvíc podobá 1e, co jsem tak do něj nahlížel.
6.5.2014 13:05 - Meldin
Aha. A nepoužívají tam dvacetistěnku jo?
6.5.2014 13:08 - York
Meldin píše:
A nepoužívají tam dvacetistěnku jo?


Používají.
6.5.2014 14:27 - Vojtěch
DCC používá k3 k4 k5 k6 k7 k8 k10 k12 k16 k20 k24 k30 :D

Používají to namísto velkého sčítání a odčítání bonusů. Prostě zvednou, nebo sníží kostku o 1.
6.5.2014 17:12 - Meldin
Aha. Tak to jo :D
7.5.2014 11:53 - York
Hmm, dracidoupe.cz taky neběží. Spiknutí nabývá nečekaných rozměrů ;-)
7.5.2014 11:57 - ShadoWWW
asterionrpg.cz taky ne.

Že by se Kostka stala jednotným webem celé komunity? :-)

Jeden web vládne všem,
jeden jim všem káže,
jeden všechny přivede,
do temnoty sváže.

V zemi Kostka, kde se snoubí Stín se Stínem. :-)
7.5.2014 12:03 - Vojtěch
Pokud to není Altaří plán jak monopolizovat herní trh pro DrD ;o)
7.5.2014 12:35 - Sparkle
Tak já začnu házet nějaký obsah na www.faterpg.cz :)
7.5.2014 14:03 - Gurney
Vidím že Alnag to vzal pěkně od podlahy :D
7.5.2014 14:55 - Alnag
Já myslím, že dracidoupe.cz a rpgforum.cz hostuje oboje u Almada. A holt to asi zkapalo. Ale jinak samozřejmě potvrzuji všechny konspirační teorie, i ty, které si protiřečí.
7.5.2014 15:43 - York
Co by to taky bylo za konspirační teorie, kdyby si neprotiřečily?
7.5.2014 20:36 - Alwaern
d20.cz front for anonymous?
7.5.2014 20:38 - noir
Nabídne Alnag útočiště přeživším?
7.5.2014 20:50 - Alnag
noir píše:
Nabídne Alnag útočiště přeživším?


Já jsem velkorysost sama. Ale zatím mají zřejmě příliš hrdosti, než aby se prosili. :)
8.5.2014 07:59 - noir
Dějiny nezapomenou, že jsem byl první, kdo s tím přišel...

Každopádně Ecthelioni na FB píšou:
"Informace, která s Příběhy částečně souvisí... hodně z vás pokud víme chodí na RPG Fórum, a jsou tam umístěny i diskuze k Příběhům. Bohužel Fórum už třetí den nejede (pokud se tam nemůžete dostat, není chyba na vašem přijímači).
Bohužel spadl celý server (nejedou ani spřátelené weby jako dracidoupe.cz, které jsou na něm také umístěné) a Almad, který se stará o jeho provoz, je bohužel mimo Českou republiku. Podle poslední zprávy se snaží delegovat co může a snaží se to opět nějak spravit. Zatím doufáme, že nevyhořely disky a povede se to co nejdřív zase dostat do provozu... pokusíme se vás informovat hned jak se to povede, případně budou nějaké novinky."
8.5.2014 10:06 - sirien
Já se teda zdržím jízlivostí co mi, přiznávám, proletěly hlavou, ale jen čistě věcná poznámka:

U spousty lidí to nebude ani moc o hrdosti jako spíš o ztracenosti. On na to RPG F totiž očividně každej, kdo by měl možnost s tím něco udělat, dost z vysoka... nikdo ani dočasně nepřesměroval doménu na nějakou informační hlášku nebo tak něco, takže všichni uživatelé jsou momentálně nejspíš totálně "ztracení" a nic netuší - RPG F za ty roky nasbíralo i dost nových lidí co o Kostce ani moc netuší, co jsem si všiml, takže ani neví, že by tu mohli najít (minimálně dočasný) azyl.

V podstatě kdybysme to teď nějak někdo hackli a "zákeřně" přesměrovali rpgforum.cz na d20.cz, tak by to byla (kromě dobrého žertu pro nás) pro tamnější komunitu v podstatě velkorysá pomoc za kterou by nám měli aktuální správci ještě poděkovat, protože by se jejich návštěvníci aspoň vůbec domákli co se sakra děje a mohli by spolu komunikovat aspoň nějak a někde.
8.5.2014 10:39 - York
Díky za včerejší hru. I přes to, že šlo o vedení otevřeného hraní, což je pro mě vždycky trochu stresující, jsem si ji docela užil ;-)

edit:
Kdybyste mi k tomu chtěli něco napsat, tak ideálně sem, ať to nezapadne.

A sepsaná pravidla pro tenhle styl hry jsou případně k dispozici zde: Hra bez přípravy.
9.5.2014 15:49 - sirien
u-hm. jFYI: Na RPG F konečně někoho napadlo informovat uživatele a přesměroval URL na tumbler... resp. hlavní URL, direct URL samotného fóra nezvládají.

Ecthelion píše:


Situace ohledně Fóra jinak vypadá následovně - začátkem tohoto týdne spadl server, takže nejedou ani spřátelené weby jako dracidoupe.cz, které jsou na něm rovněž umístěné. Almad, který je spravuje, je bohužel v zahraničí a vrátí se až v červnu. Kolega, na kterého může opravu předelegovat, je podle všeho nemocný, takže netušíme, kdy se povede server znovu nahodit. Zatím ani netušíme, kde je problém, a jen se modlíme, aby nevyhořely disky a povedlo se zase obnovit jejich obsah. :/

Strašně nás to mrzí a všem našim uživatelům se vlice omlouváme za problémy, ale bohužel jde o situaci mimo naši kontrolu... musíme teď všichni vydržet a uvidíme, jak se to vyvine. Hned jak budou další zprávy, budeme vás bezodkladně informovat.

Jinak ať už to dopadne jakkoli, můžeme vás ujistit, že jde o dočasné přerušení provozu. RPG Forum pokračuje dál, i kdyby shořely všechny data a zálohy, případně padaly trakaře. ;)

- Poznámka - přesměrování na tyto dočasné stránky nefunguje zatím z neznámého důvodu z adresy fora (rpgforum.cz/forum/index.php), kterou má většina uživatelů uloženou. Takže kdyžtak dejte vědět ostatním, že tu ty dočasné stránky s informacemi jsou. ;)

- Ecthelion
10.5.2014 23:30 - crowen
jFYI to je technicke obmedzenie Tumblru. Ak za akukolvek nahodnu adresu na tumbleri das index.php, hodi ta to na bielu stranku. Pisal som na podporu Tumblru, som zvedavy, ci sa ozvu.

EDIT - z podpory poslali PFO email "Sorry, but what you’ve asked about isn’t supported at this time. We’ll share your desire for this feature with the rest of our team."
11.5.2014 01:38 - Gurney
Btw palec nahoru pro člověka co tam dal ten obrázek. Akorát mi tam chybí květináč přemýšlející proč se mu to děje & už zas...
11.5.2014 11:07 - Sosacek
Premyslim, ze kdyz rpgf nejede, tak ty zapisy z Shadowrunu vyvesim na d20. Ale mam podezreni, ze o ne nikdo nestoji.
11.5.2014 11:42 - Sos
Haha, onge je kokot na pest i na nahradnim rpgforu, nejen na tom skutecnem. To je tak famozne neprekvapive.
11.5.2014 13:53 - Alnag
Sosáček píše:
Premyslim, ze kdyz rpgf nejede, tak ty zapisy z Shadowrunu vyvesim na d20. Ale mam podezreni, ze o ne nikdo nestoji.


1) Navrhuji vést diskuzi o RPGfóru v samostatném vláknu ať tu nezabíjíme diskuzi o hraní v Mephitu
2) Tvému postu nerozumíš. Má to být výzva k přesvědčování, že tady o tebe stojíme (skrze zápisy k Shadowrunu nebo cokoliv jiného)? Politika tohoto webu je myslím celkem jasná, precedens jiných zápisů z SR také. Jediný otazník je tvoje motivace, ale tu za tebe nikdo nevyřeší.

EDIT (doplněno): Ale jak jsem si právě přečetl na RPGfóru (jehož autoři to tu zřejmě čtou, ale komunikují poněkud zvláštně napříč webem, jinak si tu mimoběžnou reakci neumím vysvětlit) mají o tvé zápisky aktivní zájem tam.
11.5.2014 14:52 - Meldin
Vojtěch: Nenašel jsem žádný zápisky o tom jak skončilo to čtvrteční hraní? Jak to dopadlo? ;)
11.5.2014 21:11 - Vojtěch
Inu, zapíchli jsme to hned po tom, co jste zapíchli strážného s tím, že se pak vrhneme do pokračování Rachot v Gilďe smrti někdy jindy. Kdy by se to hodilo?

Jinak pro nezúčastněné - DCC byla švanda, pokud vám nevadilo, že vám občas někdo umře a že to prostě rozhodne vrtění kostkami. Je to strašlivé retro, ale psané tak, aby to byla zábava číst, házet a sledovat, co se to zase probohy pos...
12.5.2014 11:30 - Karotka
K DCC:
Potvrzuju, že to bylo vskutku zábavné a jednoduché. Každý dostal 4 úplné lamy, které neohroženě vraždily žebravé kněze, zapalovaly skladiště banánů se zombíky a kradly lodě. Ubývaly jako v písničce o 10 malých černoušcích, ale bylo jich víc, takže jich přežilo poměrně dost. Nebyl vůbec problém uprostřed hry zapojit náhodného příchozího, který nás nejprve jenom se zájmem sledoval. Prostě mu každý věnoval svoji nejhorší postavu. Myslím ideální hra na jednorázové akce. Na dlouhodobější hraní už moc ne, protože tu všechno strašně záleží na náhodě a nedej bože když někomu nějaká postava příliš přiroste k srdci, zvlášť pokud má 1HP jako moje hornice Esmeralda.
Na pokračování se těším, bude zajímavé vyzkoušet zahrát taky nějakou opravdovou class, nejen lamu.
12.5.2014 11:37 - Vojtěch
Ono bude víc hp a kdyžtak old-school způsobem vytvoříš Esmeraldu VII. ;)
12.5.2014 13:38 - Gurney
Karotka píše:
Myslím ideální hra na jednorázové akce. Na dlouhodobější hraní už moc ne, protože tu všechno strašně záleží na náhodě a nedej bože když někomu nějaká postava příliš přiroste k srdci, zvlášť pokud má 1HP jako moje hornice Esmeralda.

Váhám jestli vám mám zasahovat do diskuze o vašem hraní (zvlášť když jsem si DCC ještě nezahrál, tak co napíšu berte s rezervou...), ale ve chvíli kdy Esmeralda dostane první level Thiefa nebo Warriora, d6 nebo d12 hitpointů navíc a co je možná důležitější, classové ability (případně i spellcasting, když se to někde naučí), hned jsou její perspektivy o hodně moc veselejší.

A jen tak btw věc co mě docela zajímá (pokud máte zájem to řešit) vy kdo jste to hráli, dokážete si představit hrát DCC dlouhodobě? A tím myslím přijmout to, že vaše oblíbená postava prostě může umřít, přijmout to a udělat si nějakou její náhradu (možná jejího společníka, někoho z rodiny, milenku nebo třeba otroka, který by je šel pomstít, pokračoval v jejich cílech nebo prostě jen využil příležitosti na nový život...) a pokračovat (tak trochu ve stylu Game of Thrones) až k nějakému hustému zakončení kampaně?
12.5.2014 13:44 - Vojtěch
Já celkem ano, hlavně jako sandbox tedy, protože dlouhá příprava díky chasu generovanému postavami a kostkami nemá moc cenu a pravidla jsou dost jednoduchá na to, aby se to dalo rychle zařizovat. Postavy ale polezou docela pomalu po lvlech. A s tou vyhlídkou na lepší zítřky bych to nepřeháněl, protože i na k 12 existuje 1 (v Berouně Fighter lvl 1 má celé 2 hp :D)
12.5.2014 14:11 - Sparkle
Hm DCC asi nebude moc vhodná hra pro děti co, když prcek se mi rozbulí kdykoliv, když jeho postava schytá consequence (hrajem fate)?

Nebo by se to dalo nějak zhausrůlovat, aby tam stále bylo to kouzlo vymlacování jeskyní a přitom hrdina nemohl umřít?
12.5.2014 14:15 - Quentin
Ona je ta trvanlivost beztak strašně individuální.

Záleží na hráči. Někdo to hraje jako 4e s menšíma číslama. Jednoho takovýho v grupě máme, a je jedno jestli má 7hp nebo 27hp. Dřív nebo později narazí na něco/někoho, co ho porazí, když všude nabíhá bez rozmyslu

Někdo si zvykne na pořádné taktizování a dokáže přežít s deseti životy na pátym lvlu. Takového v grupě taky máme. Zásoben lektvary, s předvojem ostatních hráčů, psů a žoldnéřů, a s únikovým plánem, nakonec dycky přežije. Když na prvnim lvlu začínal s 1hp, tak dokonce musel raněného utíkající žoldnéře zastřelit, aby ostatní donutil bojovat do posledního dechu.

A pak záleží na vypravěči, když jsou pasti vždy nějak drobně naznačené. Random encounter s potvorou většího lvlu nikdy není překvapení, každé vězení má loophole, aby se z něj dalo utéct etc., tak to jde.

Když chytneš za kliku, ozve se "KABOOM, hoď si deathsave", tak to moc nejde.

My máme už relativně opatrné hráče i vypravěče, a umírá se celkem zřídka. Asi 5x tolik, co ve 4e, ale nijak brutálně uberoldschool, aby se nedalo dožít sedmého lvlu.
12.5.2014 14:19 - Quentin
Sparkle: Místo smrti dej bezvědomí a střih: Přišel jsi o všechno vybavení a jsi
a) v otroctví
b) ve vězení
c) v kotli a voda začíná být horká
d) u druidů, co tě zachránili, a teď chtějí protislužbu
...
12.5.2014 14:34 - Vojtěch
Štěpení skupiny je trochu blbé :(
12.5.2014 14:36 - Quentin
Já myslel, že sparkle hraje s jednim dítětem jenom.

V družinách si přeživší ty bezvědomé postavy posbíraj a pohealujou. A výše zmíněné scénáře se aplikují, až když leží všichni :)
12.5.2014 15:08 - York
Sparkle: Zrovna tohle téma jsem nedávno otevřel paralelně tady a na RPG fóru a probíraly se různé alternativy. Možnosti jsou například:

:: klasická plot immunity. A alternativní možnosti újmy, tedy třeba to zmiňované vězení a podobně.

:: prorocké vize. Postavy tam nejdou ve skutečnosti, využívají nějakou věšteckou magii, například aby zjistily, jak moc je to tam nebezpečné. Smrt je může třeba vrátit na začátek s tím, že si ale pamatují vše ze svého neúspěšného pokusu.

:: využívání agentů. Postavy magicky ovládají jiné tvory a zkoumají podzemí jejich prostřednictvím. Po smrti ovládaného tvora si postava zachovává své magické schopnosti a znalosti, vybavení ale zůstává tam, kde ovládaný tvor umřel a případný další si pro něj musí dojít.
12.5.2014 17:16 - Sparkle
jj hraju jen s jedním dítětem, a vězení nebo otroctví by už asi nerozdejchal vůbec :)
12.5.2014 17:19 - sirien
no nevím... půlka těch řešení mi přijde neuctivá k tomu dítěti, popř. pokud ne tak těžce rozvrací mé iluze o dětské inteligenci :) Prorocké vize co ho vždycky zachrání... srsly?

Jak staré je to dítě?
12.5.2014 17:33 - York
Sparkle píše:
Prorocké vize co ho vždycky zachrání... srsly?


To jsem to tak blbě napsal?

Tak lépe: Hra začíná posezením u ohně se starým šamanem a konzumací magického býlí. Zbytek je "vize". Umřel jsi? No, co se dá dělat, aspoň víš, že tudy to nepůjde. Pořád lepší dvoudenní kocovina, než někde exnout natvrdo.

A ehm, přímou využitelnost pro děti negarantuju, já to bral obecně. I když kdo ví, třeba by děcka šamanistické býlí bavilo ;-)
12.5.2014 17:40 - Karotka
Děti jsou chytrý, ale dost citlivý na to, když něco není tak jak by chtěly.
My měli jako malí zakázáno hrát dračák, po tom co mladší ségra předvedla strašnou scénu po tom, co jí v bitvě s velkym záporákem umřel pes.
12.5.2014 17:42 - Karotka
Vrátim se několik postů zpátky k DCC:
Když jsem GM tak mi taky smrt postavy připadá zajímavá, jako hráči už míň. A přijde mi (je to jen můj dojem, hrál jsem to jen jednou s postavami bez class) že v DCC je to tak trochu paragánská padina… V jednorázovce, nebo kratší kampani je to sranda, prostě nejdřív pokosíš bandu husťáků, fantasticky unikneš z hořícího skladu, aby tě pak sejmula krysa. Vezmeš si další postavu a jede se vesele dál. Jenže v dlouhodobé kampani si na svojí prostě postavu zvyknu a nechci o ni přijít. Aspoň ne zbytečně. Když to sedne do příběhu, tak v pravou chvíli jít do velkýho rizika nebo se rovnou obětovat je fajn, jenom nechci, aby moje postava umřela kvůli tomu, že mi 3x za sebou padne blbý číslo.
12.5.2014 18:11 - Vojtěch
Ono DCC není podle autora nijak určeno k hraní si na superepickou kampaň, kde by se řešil nějaký vývoj postav. Osobnost tak nějak vyplyne z toho nekňuby, ze kterého postava vzešla a jeho akcí. Postavy jsou z těch, které nebavilo vrtat se v hlíně a tak se vydaly za dobrodružstvím, při čemž dobrodružstvím se myslí prolézání zatuchlých chodeb, pobíjení zavilých potvor a (ne)přežívání smrtonosných pastí a získávání pokladů tyto překážky ukrývající. Ne, že by tam pak nebyly možnosti záchrany a resurekce, samozřejmě ne jen tak za hubičku, jako v DnD 3E/4E. Tady se to musí zasloužit velmi tvrdě ;)

Na deskách je následující:
You are no hero.

You’re an adventurer:
a reaver,
a cutpurse,
a heathen-slayer,
a tight-lipped warlock guarding long-dead secrets.

You seek gold and glory, winning it with sword and spell, caked in the blood and filth of the weak, the dark, the demons, and the vanquished.

There are treasures to be won deep underneath, and you shall have them.
12.5.2014 18:15 - Gurney
Vojtěch: I tak ale musíš failnout hod na Luck, abys doopravdy umřel ne?

QuentinW píše:
A pak záleží na vypravěči, když jsou pasti vždy nějak drobně naznačené.

Já bych řekl že u vypravěče to začíná. Pokud komunikace mezi hráčem a GMem probíhá ve stylu

hráč: prohledávám prostor před sebou!
GM: hoď si Perception! (hm... DC 15)
h: 14
GM: nic tam není
h: pokračuju dál
GM: Gotcha! máš to za 20d6 dmg

tak je jen otázka času kdy to nevyjde a je celkem jedno jestli jseš opatrnej nebo ne a jaký rozhodnutí uděláš.

Karotka: J to chápu. Je pravda že pokud chceš od hry dramatickou akci se stálým komparzem, kdy jen tak tak unikáš z nebezpečných situací typu hořící skladiště, DCC "as written" na to asi nejlepší nebude (i když samozřejmě v klidu jde považovat 0HP za bezvědomí a místo smrti nechat postavu máchat se v příběhových komplikacích, ale to se dá v zásadě v každým rpgčku)
12.5.2014 19:09 - Vojtěch
Nejen fail luck. Po tom, co tě klepnou, tak máš ještě tolik kol, kolik je tvůj lvl (tedy noobové smůla), aby ti někdo pomohl.
12.5.2014 20:02 - Quentin
Vojtěch píše:
You are no hero.

You’re an adventurer:
a reaver,
a cutpurse,
a heathen-slayer,
a tight-lipped warlock guarding long-dead secrets.

You seek gold and glory, winning it with sword and spell, caked in the blood and filth of the weak, the dark, the demons, and the vanquished.

There are treasures to be won deep underneath, and you shall have them.

To zní tak awesome :)

Vojtěch píše:
Nejen fail luck. Po tom, co tě klepnou, tak máš ještě tolik kol, kolik je tvůj lvl (tedy noobové smůla), aby ti někdo pomohl.

Jak tohle vypadá ve fikci?

My hrajeme na to, že když padneš na 0hp, tak hážeš death doors save. Když ho hodíš, tak padáš do bezvědomí nebo jsi jinak odstavenej z boje. A když ho nehodíš, tak si na tebe vypravěč popíše brutální kill.
12.5.2014 20:16 - Vojtěch
QuentinW píše:
To zní tak awesome :)


Pojď si to zahrát ;)

Jinak... postava na lvlu 0 je na 0 hp MRTVÁ.

na lvl 1+ na 0hp padneš a krvácíš tolik kol, kolik je tvůj lvl, než pojdeš. Pokud do té doby někdo přiběhne a vyléčí tě, tak dostaneš permanentní -1 stamina a strašlivou jizvu, aby jsi si to pamatoval.

Pokud jsi teda zdechnul už jako geroj, tak ještě máš možnost hodit si na štěstí (to je jeden ze statů, který se výjimečně podhazuje na k20, jinak se dělají klasická ověření proti TN s opravou za vlastnost) a pokud uspěješ, tak jsi byl sice dobitý, ale ne mrtvý. Obnovíš si 1 hp, následující hodinu jsi dost mimo (-4 na všechny hody) a dostaneš taky strašlivou jizvu s tím, že postih je náhodně do síly, obratnosti, nebo staminy.
12.5.2014 20:30 - Quentin
Chápu to srpávně, že se začíná draftem na nultym lvlu, kde každej hraje za 4 postavy a ta, co přežije pokračuje jako hrdina? to jsem už dávno chtěl udělat, a dycky jsem na to zapoměl.

To krvácení v boji a snížení statu+jizva bych taky zkusil. Akorát jsem se ptal na to, jak to vypadá ve fikci. Jak ti ostatní hráči můžou pomoct? Jak dlouho to trvá? Myslí se tim, že tě jen odtáhnou z bojiště, nebo je to nějakej field dressing, jak z válečnejch filmů?

Zahrát bych si to šel, kdyby byl nějakej opengaming v tejdnu.
12.5.2014 20:37 - Vojtěch
Léčení toliko přes klerika (má lay on hands kdykoli, jen musí hodit check a nenasrat bohy - což se snadno stane, když je léčený jiného přesvědčení, ale to má v moci DM - tady bych to asi nehrotil - a kostka), nebo když se do něj naleje lektvar. Možná by se dalo taky nějak mrtvého obvázat, ale to bude spíš na dohodě.

Začíná se na lvl 0 a co ti přežije do 10 XP se může cvičit na hrdinu, ale není to Sofiina volba, kdy bys musel volit jedinou postavu. Ono lvl 1 není záruka bezpečí. Taky nějak se počítá s najímáním hirelingů, kteří asi mají průběžně sloužit jako zdroj případných náhradních postav.
12.5.2014 20:48 - Quentin
Vidiš, na klerika jsem úplně zapoměl :D Vyhodily jsme ho z pravidel a nějak jsme si na magický léčení odvykly.

Hirelingové jako náhradní postavy u nás frčej už dlouho. Skoro každej si expí jednoho* sidekicka pro jistotu :)

*charisma -1 žádnej sidekick, 0 jeden, +1 až tři
12.5.2014 21:05 - Vojtěch
DCC je přece jen resurrect klasiky, takže fighther, mage, thief a klerik nemohou chybět. Taky je tu halfling, dwarf a elf coby classy.

Jinak retainer (jak se tu Hireling jmenuje) se pronajímá, jako další noob na lvl 0, občas lvl 1, který si účtuje 1-4 cp za týden, + 1-4 cp za extra výbavu (kožená zbroj a meč nebo tak něco), 1 sp příplatek za nebezpečí a 1 gp za extra průsery. Po prvním encounteru si hodí na vůli s úpravou za tvojí personality (Chrisma jako) jestli nevezme dráhu a na konci dobrodružství si to taky může rozmyslet (+/-4 oprava k hodu, podle chování postav k němu).
12.5.2014 21:31 - Quentin
Nice :)

My máme ty sidekicky za charismu, kteří expí společně s postavami a na žádnou morálku se u nich neháže. A pak máme ty obyčejné lvl 1 henchmeny, kterých můžeš najmout tolik, kolik jich ve městě je a na kolik máš peníze. Od teďka u nich budu taky používat morale roll u prvního a po posledním encounteru a účtovat zvlášť za extra gear/skill/lvl. Díky za inspiraci :)
12.5.2014 21:44 - Vojtěch
DCC je vůbec zábavná věc a vzhledem k (asi záměrně) velké knize se v ní nechá dlouho objevovat. Ono Old School má leccos k nabídnutí.
15.5.2014 12:42 - Sparkle
Nejbližší opengaming v Mephitu bude Končina v neděli 25. května. Pozor, tentokrát o hodinu dřív, už od 12:00.

Končina je nově vyvíjený český systém, vyjde 1. června v e-verzi a prý když se to ujme a bude zájem o tištěnou, tak se to vytiskne.
Autoři chtějí udělat něco, co bude lepší než Drd i než Drd+ a přitom to bude podporovat klasické hraní, akorát systém bude skill-based.

Web: http://koncina.cz/

Mástrovat si to budeme sami (abychom jim otestovali, jak to z příručky pochopí někdo mimo auru autorů) a autoři u toho budou přítomni jako pozorovatelé.

Jelikož padlo rpgf, nemám přehled o tom, kdo nakonec dorazí na hru. Vím o Keltonovi jako GM, Insolitus se hlásil jako hráč, a pak nevím. Onge a Sosáček říkali, že by do toho taky šli?

Kdo další by si zahrál?
15.5.2014 14:52 - Vojtěch
Já prosím... snad.
15.5.2014 21:36 - OnGe
Copak bych u něčeho takového mohl chybět? :)
15.5.2014 23:14 - Sparkle
Ok kdo další? Když bude přetlak zájemců, udělá se druhá skupinka. Já už mám pravidla doma, něco z toho snad vyvařit zvládnu :)
15.5.2014 23:17 - Ladislav Karpianus
:-D
15.5.2014 23:19 - ShadoWWW
A můžeš nám prozradit, jak to vypadá po přečtení? Co tě zaujalo/potěšilo/nepotěšilo? A co ilustrace a přehlednost?

Na mě ten projekt působí dost nevěrohodně, že bych v tuto chvíli nešel ani do levného PDF, ale mediální hype má, to se musí uznat.
15.5.2014 23:22 - Sparkle
Nemůžu, jsem vázána slibem mlčenlivosti. Oficiálně venku to bude zřejmě 1. června, takže se dočkáš brzo :) Ale jestli chceš taky udělat playtest v Brně, domluv se s autory.
15.5.2014 23:23 - ShadoWWW
Já si počkám na playtest D&D Next. :-) Jinak už delší dobu přemýšlím, že bych nějaké otevřené hraní v Brně zorganizoval. Přemýšlel jsem o DCC, ale nejspíš ušetřím svou energii až na ten Next.
16.5.2014 00:26 - Gurney
ShadoWWW píše:
Na mě ten projekt působí dost nevěrohodně...

Což popravdě možná není úplně fér. Ono v zásadě když se vyhneš klasickým manýrům českých pisatelů rpg tak už seš v zásadě na půl cestě k dobré hře :)

...i když musím uznat, že po díle jakým je Void už je fakt těžké zachovat si pozitivní přístup :)
16.5.2014 00:44 - ShadoWWW
Máš pravdu, je to dáno zkušenostmi: DrD+, DrD II, Void.
Ale jsou i výjimky: Střepy snů, Čas pro hrdiny nebo Příběhy impéria.

Když nad tím tak přemýšlím, tak to, co tyto dvě skupiny od sebe odlišuje, je míra otevřenosti. Ta první skupina měla obrovská informační embarga, autoři se tvářili vážně a tajuplně a "přicházeli se hrou, která nastolí nové pořádky". (parafráze)

Oproti tomu autoři druhé skupiny her neměli žádná informační embarga, hodně o hře mluvili a komunikovali už před vyjítím hry. Z tohoto pohledu se mi třeba líbí Yorkův přístup k Dakaře, která ač mě nijak zvlášť neoslovuje, tak ten projekt jako takový ve mě vzbuzuje mnohem větší důvěru než Končina, kde se opět autoři tváří tajemně a vystupují se silnými předsevzetími a opět staví informační embarga.

Rád bych se mýlil. Ale zatím mě nic nepřesvědčilo. Moje myšlenka je: "Aha, další česká hra." Co tam máte dál?
16.5.2014 01:22 - Gurney
Rozumím. Ale mě je to sympatický ilustracema, že se nesnaží o "DrD znova a lépe" a že docela s klidem zvládli i alefovy rádobydůležité ideologické kecy na své stránce :)

ShadoWWW píše:
...přicházeli se hrou, která nastolí nové pořádky...

Jsem rád že tenhle dojem z většiny českých pisatelů nemám jenom já :)
16.5.2014 02:29 - sirien
Co tam Alef0 říkal?

Já je odigniroval jako vysoce pravděpodobně beznadějné v okamžiku kdy sem viděl jak se jako neznámá parta bez kreditu tváří jak tajemný hrad v Karpatech přičemž vypadají, že jejich rozhled v RPG začíná a končí tím co je u nás známé plus možná jeden až tři žolíky na které někde náhodou narazili. Plus ve mě vzbudil slušnou nedůvěru nějaký komentář k Fate co někde měli.

Možná je ten dojem mylný, ale rozhodně ho nijak moc nezlepšili. Pro mě teď jejich tvorba nemá hodnotu koruny, což se nejspíš bez nějaké ukázky nebo značných doporučení jen tak nezmění.

Jo, mimochodem, sice nemám důvěru, ale zvědavý sem, pokud ste se někdo ochotný dostali k pdf, prosím pošlete :-)
Jako obvykle v podobných případech si kdyžtak nechám původ a detaily pro sebe.
16.5.2014 09:12 - ShadoWWW
sirien: Na webu píšou, že od 1.6 bude lite verze v PDF ke stažení zdarma, tak tam ještě čekám, jestli mě to zaujme.
16.5.2014 14:25 - mackan
Ahoj,
toho 25.5. bych na končinu dorazil.
Lukáš
16.5.2014 15:16 - Sparkle
Výborně, takže Insolitus, Vojtěch, Onge, Mackan

kdo další?
20.5.2014 09:53 - Sparkle
Na 99 % se nebudu moci zúčastnit jako záložní GM. Vojtěchu, nechceš se ujmout této funkce? :)
20.5.2014 11:37 - Vojtěch
Dyk já to nikdá nečet!
20.5.2014 12:28 - Sparkle
a vvv.vv.v.vo tom to je :)
20.5.2014 12:53 - Vojtěch
Aehm... to jako že budu vézt hru podle pravidel, ke kterým se dostanu až při oné hře? Jste si jistí, že jsou ta pravidla na tohle stavěná?
20.5.2014 13:14 - York
Vojtěch píše:
Aehm... to jako že budu vézt hru podle pravidel, ke kterým se dostanu až při oné hře? Jste si jistí, že jsou ta pravidla na tohle stavěná?


Asi to pak moc nebude fungovat jako test hry vedené na základě přečtení textu pravidel...
20.5.2014 13:55 - Vojtěch
No právě. Já se k tomu dřív nějak nedostanu.
20.5.2014 14:48 - Ladislav Karpianus
Beta verzi settingu dostane Sparkle pro Strůjce dnes... Beta verzi textu k pravidlům dostane zítra, nejpozději pozítří...
20.5.2014 14:48 - Ladislav Karpianus
Beta verzi settingu dostane Sparkle pro Strůjce dnes... Beta verzi textu k pravidlům dostane zítra, nejpozději pozítří...
23.5.2014 13:58 - OnGe
Platí neděle 12:00?
23.5.2014 14:58 - Sparkle
jo. :)
26.5.2014 10:24 - Ladislav Karpianus
Jen drobný dotaz... Kdo byl na betatestu, chcete být uvedeni jako betatesteři? A pokud ano, pod jakým jménem? Díky...
28.5.2014 01:30 - Sparkle
V létě bych to moc s opengamingy nehrotila, ale ještě koncem června bychom něco mohli zpunktovat. Vojtěch by něco odmástroval. Na výběr jsou:

13th Age
Pathfinder
Dragon Age

možná ještě něco jinýho?

Datum - navrhuju neděli 22 nebo neděli 29.
28.5.2014 06:43 - Vojtěch
Dungeon Crawl Classic klidně taky.
28.5.2014 10:44 - York
Stále nabízím Hru bez přípravy.
28.5.2014 11:37 - Meldin
Na 13th Age bych se možná stavil ;)
28.5.2014 11:50 - Sosáček
Hej, ja bych mohl udelat Apocalypse World: Dark Ages, AW engine hra primo od hlavniho typka D. Vincenta Bakera, co je fantasy, ale spis na urovni hry o tru nebo neceho takoveho, nez klasicne DnD styl.
28.5.2014 13:24 - Shako
Sparkle píše:
Vojtěch by něco odmástroval.

Pathfinder
Dungeon Crawl Classic

neděli 22 nebo neděli 29.


22 - mozna, spis jo.
29 - mozna, spis ne.

Pres leto nejaky vikend by se mozna nasel.
29.5.2014 17:48 - Sparkle
Tak co třeba:

neděle 22 - Apocalypse World: Dark Ages se Sosáčkem

neděle 29 - 13th Age s Vojtěchem

?
29.5.2014 18:31 - Sosáček
potvrzuju 22
10.6.2014 20:53 - Sparkle
Apocalypse World: Dark Ages
neděle, 22. červen 2014, 13:00

Přijďte si zahrát temné středověké RPG tak trochu ve stylu Hry o trůny.
Herní systém: upravený Apocalypse World.
Vše bude vysvětleno na místě, znalost pravidel ani světa není potřeba.
GM: Sosáček

Počet míst v družince je omezený, rezervujte si místo na martina.magdova@mephit.cz nebo v tomto diskusním vlákně.
10.6.2014 22:09 - Quentin
Já, já!
10.6.2014 22:42 - sirien
Sparkle píše:
tak trochu ve stylu Hry o trůny

Sosáček bude všechny nudit sáhodlouhejma popisama a zbytečně roztahanejma rozhovorama a většinu času se bude cestovat z A do B aby se omylem dorazilo do C?
A pozornost hráčů se bude udržovat tím, že všechny ženské postavy na které hráči narazí budou zobrazené nahou fotkou a když už ani to nebude stačit, tak Sosáček v náhlé krátké bitce krouhne NPCčko, což bude doprovázeno tím že se celý stůl polije ředěným kečupem (dvěma lahvema, když mu náhodou zrovna rupnou nervy a místo NPC krouhne PC, což se sem tam stane, protože nakonec stejně všichni umřou)?

Jo, to by mohla být docela funkční hra...
10.6.2014 23:33 - Sosáček
Hele Sparkle, ja potom playtestu nevim, jestli nebude lepsi udelat normalni DW, pac si nejdem jisty, jestli to dokazu GMovat tak, aby to byla zabava. Precejen ta hra je beta a ja ji nechci delat spatnou reklamu.

Mel jsem to rict driv, ja vim, promin.
10.6.2014 23:53 - Sparkle
A problém je v pravidlech nebo v tom dobrodružství?
11.6.2014 01:09 - captain66
No, pokud je stale misto, tak bych se taky pridal.
11.6.2014 01:17 - Vojtěch
Berte mě spíš jako náhradníka na ten AW, ještě nevím, jestli mi vše vyjde.

Jinak připravuji tedy 13th Age na vysokém lvl na 29.6. - půjde se na Obry? :)
11.6.2014 07:49 - Demonica
Na 13th Age 29.6. se určitě hlásím
11.6.2014 14:42 - Sosáček
V tom dobrodruzstvi. Ktere neexistuje.

Ale pokud jsou typci, co se hlasi ochotni to prekousnout. Nebo muzu udelat normalni AW, ale predpokladam ze o fantasy je v CR vic zajem.
11.6.2014 21:54 - Sparkle
13th Age (epic)
neděle, 29. červen 2014, 13:00
GM: Vojtěch

Přijďte se seznámit s fantasy hrou na hrdiny od tvůrců Dungeons and Dragons.

13th Age slibuje kompromis mezi "klasickým" stylem hraní (prolézání podzemí, boj, překonávání překážek) a atmosférickým, příběhovým hraním typickým pro novější hry (např. FATE). Základem hry je klasický d20 systém, k němuž přibývají prvky připomínající 3. a 4. edici Dungeons and Dragons, stejně jako prvky, které kladou důraz na unikátnost postavy, na její minulost a morálku.

Toto otevřené hraní bude specifické tím, že se rovnou bude hrát s postavami na 8. úrovni, abyste si vyzkoušeli epické hraní.

Znalost hry není potřeba - společně si vysvětlíme pravidla a odehrajeme dobrodružství. Postavy budou předpřipravené.

Počet míst v družince je omezený, rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz nebo zde.


Zatím jsou přihlášeni: na Sosáčkův DW: Quentin a Captain66
Na 13th Age: Demonica
11.6.2014 21:59 - Sparkle
Sosáček píše:
V tom dobrodruzstvi. Ktere neexistuje.

Ale pokud jsou typci, co se hlasi ochotni to prekousnout. Nebo muzu udelat normalni AW, ale predpokladam ze o fantasy je v CR vic zajem.


Je to na tobě, prostě mi řekni jestli to bude AW nebo DW nebo nějaká jiná verze, a co zhruba za žánr.
11.6.2014 22:16 - Sosáček
Nech to takhle.
12.6.2014 08:39 - Shako
Sparkle píše:
13th Age (epic)
neděle, 29. červen 2014, 13:00
GM: Vojtěch


Zní to lákavě, ale jsem ten víkend mimo Prahu. Tak snad příště.
12.6.2014 08:43 - Vojtěch
Mno, kdyby nebyli lidi, tak to můžeme posunout. Kdyžtak hlaste alternativní termín.
12.6.2014 12:18 - Demonica
Pokud by to nevyšlo, tak pro mě připadá v úvahu až druhá půlka července.
12.6.2014 12:24 - Vojtěch
Nebo dát opáčko, pokud to bude stát za to :)
18.6.2014 18:50 - Sparkle
Tak kdo by ještě chtěl tuto neděli hrát se Sosem Apocalypse World?
20.6.2014 19:51 - Sparkle
Quentin, Captain66, Sosáček: prosím potvrďte, zdali můžete přijít tuto neděli na AW. Připíchnu k vám 1-2 další tvory, mělo by vás být dostatek.
20.6.2014 20:01 - Quentin
Jop, počítám s tim.
20.6.2014 22:59 - Sosáček
oukej
21.6.2014 17:47 - captain66
Ja se bohuzel musim omluvit, na 99% se nakonec nedokazu dostat do Prahy.
21.6.2014 18:15 - Sparkle
Někdo jiný by si zahrál? Vojtěchu?
21.6.2014 23:50 - Sparkle
Každopádně doražte, kdyžtak vás doplní kluci z obsluhy. Morech taky dorazí.
22.6.2014 10:36 - Sosáček
Ja bych mel poznamenat, ze tri lidi staci bohate, ta hra neni nutne skupinova.
23.6.2014 13:10 - Sparkle
13th Age (epic)
neděle, 29. červen 2014, 13:00
GM: Vojtěch

Přijďte se seznámit s fantasy hrou na hrdiny od tvůrců Dungeons and Dragons.

13th Age slibuje kompromis mezi "klasickým" stylem hraní (prolézání podzemí, boj, překonávání překážek) a atmosférickým, příběhovým hraním typickým pro novější hry (např. FATE). Základem hry je klasický d20 systém, k němuž přibývají prvky připomínající 3. a 4. edici Dungeons and Dragons, stejně jako prvky, které kladou důraz na unikátnost postavy, na její minulost a morálku.

Toto otevřené hraní bude specifické tím, že se rovnou bude hrát s postavami na 8. úrovni, abyste si vyzkoušeli epické hraní.

Znalost hry není potřeba - společně si vysvětlíme pravidla a odehrajeme dobrodružství. Postavy budou předpřipravené.

Počet míst v družince je omezený, rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz nebo zde.


Kdo dorazí?
23.6.2014 14:17 - Vojtěch
Mno, já bych měl asi :)
25.6.2014 10:50 - Demonica
Jsou nějací další zájemci na 13th Age? Protože už mám na víkend rozjednané další plány.

Hraní by jsme mohli přesunout na červenec.
25.6.2014 10:52 - Sparkle
Do kdy to potřebuješ říct definitivně? Hlásili se 3 další lidi "možná".

Nebo jestli to chcete dát v červenci, tak 20. i 27. 7. bude v klubu vcelku volno a klid.
25.6.2014 11:05 - Vojtěch
Dalo by se nějak do zítra dát vědět, jestli ano, nebo ne, ať si kdyžtak přehrabu víkend?

Jinak by připadala v úvahu i příští týden ve všední dny, anžto mám dovolenou.
25.6.2014 11:06 - Demonica
Zítra to chci rozhodnout.

A spíše bych preferovala jeden z těch dvou červencových termínů.
25.6.2014 11:12 - Shako
13th Age bych si zahrál...

Sparkle píše:
bude v klubu vcelku volno a klid.


Nestíhám.

Vojtěch píše:
inak by připadala v úvahu i příští týden ve všední dny, anžto mám dovolenou.


To není špatný termín. :) Mohl bych asi úterý nebo středu.
25.6.2014 11:38 - Demonica
Já v týdnu určitě nemůžu, protože nejsem z Prahy.
25.6.2014 11:47 - Sparkle
Shako: když by se to přehodilo na červenec, který víkednový den by ti teda vyhovoval?
25.6.2014 12:17 - Shako
Sparkle: V červenci to se mnou bude komplikované - gamecon, dovolená...

První zjevně volný víkend bych měl až 9./10.8.
25.6.2014 18:00 - Sparkle
Mám dalšího zájemce na tuto neděli na "určitě". Takže stačí ještě jeden člověk a bude to v cajku. Quentine?

Jestli Shako stejně nemůže v červenci, tak potom koncem prázdnin se může dát repete.
25.6.2014 18:25 - Quentin
Hrajem naše dnd. Ale dík za pozvání.
26.6.2014 10:26 - Demonica
Se mnou nakonec v neděli nepočítejte.
26.6.2014 12:32 - Sparkle
Tak to přesuneme na jindy. Kdy můžete? Navrhuju neděli 27. 7.
26.6.2014 12:34 - Demonica
Jsem pro.
26.6.2014 12:37 - Vojtěch
No problem...
26.6.2014 12:37 - Sparkle
Ok, dám to tam.
14.7.2014 20:28 - Sparkle
Blíží se hraní 13th Age, už příští neděli. Kdo dorazí?
14.7.2014 21:25 - Demonica
Já se hlásím
14.7.2014 22:40 - Sparkle
Jeden kluk z obsluhy si to chce taky vyzkoušet, takže ještě 3 místa.
15.7.2014 08:54 - Nachtrose
Sice budu v nedeli pobliz Prahy ( Detenice ), ale trochu se obavam, ze by mi to hrani tak uplne nepreslo u me drahe O:-)
15.7.2014 09:27 - Sparkle
Nachtrose píše:
Sice budu v nedeli pobliz Prahy ( Detenice ), ale trochu se obavam, ze by mi to hrani tak uplne nepreslo u me drahe O:-)


Tak ať si přijde zahrát taky!
15.7.2014 09:57 - Nachtrose
Sparkle píše:
Tak ať si přijde zahrát taky!


Na to ona prave zrocna moc neni :-(
15.7.2014 09:59 - Sparkle
A tak nechtěla by si to zkusit? Třeba by jí to chytlo. Vojtěch GMuje výborně. Bude tam i Demonica a já bych případně taky dorazila, aby se cítila líp když tam bude víc holek.
15.7.2014 10:02 - Nachtrose
Ukecali jsme ji na jednu hru s nami a celkem s tim bojuje. A nejvetsi problem bude, ze v pondeli uz musime zase so prace. A jelikoz jezdy na tyden, tak se musi balit, mozna jeste poprat a tak :-/
15.7.2014 10:08 - Nachtrose
A sakra... ted na to koukam, a spletl jsem si nedele. My jedeme tento vikend a hraje se az ten dalsi... tak to uplne pass no :-(
Jinak s Vojtou se hraje fajn, jen se nam to G+ hrani nejak rozpadlo :-(
15.7.2014 10:47 - Vojtěch
Já myslím, že po prázdninách se zase slezeme.

A nechválit, nekrmit :D Mám světlejší chvilky, ale ne zas tolik.
21.7.2014 15:37 - Sparkle
Tuto neděli 13th age. Ještě jsou volná místa.
24.7.2014 13:21 - Sparkle
Vojtěchu, Demonico, prosím potvrďte že v neděli dorazíte. Měli by se účastnit i nějací deskovkáři, je ještě cca 1 volný flek.
24.7.2014 14:09 - Demonica
Já přijedu určitě.

Vojtěch: Jak dlouho myslíš, že nám ta hra asi zabere?
24.7.2014 15:04 - Vojtěch
Přijdu... uvidím jak se to protáhne, ale nemuselo by vadit, pokud jeden vypadne.
25.7.2014 10:25 - Demonica
Šlo mi o to, že kdybych jela ještě večer domů, musela bych stíhat vlak/bus. Naštěstí jsem dostala v pondělí dovolenou, takže v Praze zůstávám do pondělka a můžem hrát jakkoli dlouho :)
3.8.2014 23:35 - Smaug
Ahoj, zase bych mohl někdy uspořádat Numeneru, jestli bude zájem. V neděli, spíš až v druhé půlce srpna.
4.8.2014 16:44 - Sparkle
Smaug píše:
Ahoj, zase bych mohl někdy uspořádat Numeneru, jestli bude zájem. V neděli, spíš až v druhé půlce srpna.


Co neděle 31. 8.?
5.8.2014 00:05 - Smaug
OK to by šlo, předběžně s tím počítám.
5.8.2014 10:58 - Sparkle
Kdo by si zahrál?
21.8.2014 09:36 - Sparkle
Připomínám, že příští neděli 31. 8. budeme hrát Numenéru

Numenéra je nová hra na hrdiny od věhlasného Monte Cooka, jednoho z autorů posledních edic Dungeons and Dragons. Odehrává se ve velmi vzdálené budoucnosti, kdy na světě nacházíme zbytky dávných civilizací - nanotechnologie, zvláštní bytosti vyvinuté bioinženýrstvím, zázračné vynálezy, magické předměty...

I vy si přijďte si vyzkoušet Numenéru. Nepotřebujete si přinést ani studovat vůbec nic, hru vysvětlíme na místě.

Začátek ve 13:00.

Jsou volná místa, hlašte se.
21.8.2014 10:02 - ShadoWWW
Zajímavostí je, že Monte Cook napsal, že svět této hry vymyslel ve svém snu. Respektive že se mu o něm zdálo, ráno se probudil a věděl, že se mu zdálo o prostředí jeho nové hry.
21.8.2014 14:31 - Ulrik
Já bych si rád zahrál, ale v neděli se vracím z Rakouska a ještě přesně nevím v kolik. Zjistím a ozvu se sem.

EDIT: Tak z Rakouska dorazím v 6:30, takže v pohodě stíhám :)
25.8.2014 11:41 - Sparkle
Smaugu, potvrď prosím mástrování Numenéry tuto neděli.

Pokud platí že Ulrik může, tak budou 4 hráči, tzn si Smaugu řekni jestli už stop stav nebo může ještě jeden.
25.8.2014 17:40 - Ulrik
Jo, platí. Tedy pokud nenastane nějaká neočekávaná situace.
26.8.2014 23:33 - Smaug
Potvrzuji a 5 hráčů může být.
27.8.2014 00:00 - Sparkle
Super, tzn je ještě volné místo.
2.9.2014 11:27 - Sparkle
Tak doufám že jste si užili Numenéru.

Dáme něco koncem září? Co třeba ten Shadows of Esteren? :)
2.9.2014 11:41 - Vojtěch
Zkusím na tom zapracovat.
2.9.2014 11:42 - noir
Jak se Numenera hraje? Nějaký pocity ze hry, feelingu a systému?
2.9.2014 11:45 - Vojtěch
Z minula to celkem odsýpalo, ale bylo to hodně o náhodném točení předmětů mimo jiné.
2.9.2014 13:59 - Ulrik
2: noir

hra: předpřipravené dobrodružství z pravidel, celkem v pohodě. Nevím sice, jestli jsme se dostali až na konec ale cca po pěti hodinách jsme to zakončili.

feeling+systém: Mám z Numenery dost rozporuplné pocity, přišlo dost ujeté co se týče vybavení a tak, tvorba postavy šla celkem v pohodě - nic těžkého, ale výsledek mě zklamal.
V podstatě je na výběr ze tří classů (glaive - warrior, nano - techno-mág, a jack - mišmaš)+ nějaké popisy, které dávají různé bonusy. Já třeba chtěl něco jako rychlého válečníka, bez zbroje a skočil jsem s týpkem, co měl dvě zbraně (ale jen lehké, protože malý lvl), rychlost byla v podstatě vyjádřená bonusem na iniciativu, běhání a zvýšeným statem speed.
Pak jsem dostal nějaké 3 random itemy z pravidel - dva jednorázové (robota, co měří půl metru, a po aktivaci vydrží pět hodin a během hry se pro něj nenašlo využití, a náplast co léčí intelekt (pro Glaiva celkem k ničemu, myslím)) a jeden na vícero použití (cosi co vyvolá z alternativní dimenze fakt pohodlné křeslo - WTF?)

Další hráč měl nano class - hodně vyjednával a tak a jediné co v boji dělal(respektive nic jiného nemělo smysl dělat) bylo, že používal dokola nějaký spell/skill co dává 4 dmg.

Další věc, která mi přišla celkem divná byly zbraně - lehké zbraně dávají za 2-Armor, Středním za 4, těžké za 6. Je jich sice hromada druhů, ale přišlo mi, že vůbec nezáleží na tom, co je to za zbraň, ale jen na skupině do které spadá (lehké, střední a těžké).

Jinak jsem se ale docela bavil, vznikaly vtipné situace a pokud se nějak domluvím s ostaními hráči, tak si asi zahrajem znova - ale radši si nejdřív pořádně pročtu pravidla - možná pak část mých WTF pocitů zmizí. :)

To je asi tak vše, na vyzkoušení to bylo fajn a nebál bych se Numeneru minimálně doporučit k vyzkoušení.
2.9.2014 14:03 - noir
Ulrik: Díky za vyčerpávající popis!
2.9.2014 14:33 - Vojtěch
WTF předměty jsou součástí hry. Technika je soubor předchozích osmi věků a moc se neví k čemu vlastně sloužily i ty užitečné předměty, na tož pak neužitečné, ale mají se nechat směňovat. Jinak ten random item fest asi má podpořit pocit ze hry, který má být o objevování a zkoumání. Zbraně mají být celkem podružné, hlavní má být kolik investuješ effort atd. Já našel bazuku a laserové oči (fungovalo to stejně jen to jinak vypadalo) atd.
2.9.2014 20:34 - sirien
Ulrik píše:
ale přišlo mi, že vůbec nezáleží na tom, co je to za zbraň, ale jen na skupině do které spadá (lehké, střední a těžké)

To nemusí být vůbec naškodu... třeba Jersonova herní praxe ukazuje, že když položíš na stůl obrázky zbraní na jejichž rubové straně jsou parametry, tak 9 z 10 lidí se na tu rubovou stranu podívá až o mnoho hodin později během hry když potřebují zjistit, jaké parametry vlastně má to co si vybrali.

Ostatně když jsem v hunterech svojí původně 100% nebojovou postavu postupně naupgradoval na docela obstojného killera a rozhodl jsem se že je načase původní dummy-rookie combo revolver+brokovnice vyměnit za trochu víc profi combo poloautomat+samopal+útočná puška, tak jsem postupoval stylem google: semi-auto gun/submachine gun/assault rifle - pictures - scroll - pick a teprve poté jsem si v pravidlech dohledal jaké to má mít parametry...
2.9.2014 20:47 - Vojtěch
13th age třeba parametry zbraně taky řeší jen podle zařazení do velikostní třídy a s ní pak má každý class vlastní poškození. Tedy barbar má prostě s obouručkou lepší staty než bard atd.
2.9.2014 21:18 - Ulrik
2Sirien:
Tam šlo spíš o to, že vůbec nezáleželo na tom, jakou zbraň mám - například lehké (dýka, tlačná dýka, kdejaké čepele, pěst atd.) měly všechny stejné parametry, vyjma ceny a případně dostřelu, pokud šlo o střelnou zbraň. Takže vlastně nezáleželo na tom, jestli má můl glaive dvě dýky/rapíry/pěsti. Asi.

Možná jsem něco přehlédl, neměl jsem moc čas to zkoumat. Pravidla nevlastním a nemám v tuhle chvíli čas to někde po netu hledat. Jestli se mi dostanou do ruky pravidla, tak se na to podívám.

Jinak co se týče problematiky obrázek vs parametry, tak já taky na parametry moc nekoukám. Prostě si nějak vymyslím, co by se mi líbilo a na čísla moc nekoukám.
2.9.2014 21:36 - Vojtěch
Ty zbraně tam fakt nemají nic víc než 2/4/6 damage, případně dostřel a počet střel v zásobníku. Zbytek je kosmetika.
2.9.2014 23:32 - Smaug
Myslím, že je to je problém očekávání, Numenera prostě není hardcore pravidlový systém. Pokud už si něco zaslouží speciální pravidla, tak je to obvykle nějaká numenera, a to hlavně z důvodu posílení "pocitu úžasu". Různé zbraně stejné kategorie jsou čistě o tom, jestli si chceš představovat a ostatním popsat, že tvoje postava bojuje mečem / sekerou / nohou od stolu :-) Ostatně pokud je v jiných systémech rozlišeno 30 zbraní, tak rozdíly mezi nejsou moc velké a málokdy budou hrát praktický význam. Příručka teda v nepovinných pravidlech obsahuje odstavec nebo dva na toto téma, kdy jsou aspoň rozlišeny bodné, sečné a tupé zbraně - něco jako + 1 damage ale postih proti brnění u sečných apod. - ale naše skupina preferuje používat pravidel co nejméně a nikdy jsem neměl potřebu to zavádět, to už záleží na osobních preferencích.
2.9.2014 23:48 - Smaug
Náhodné generování cypherů je ve hře zcela úmyslně a podle mne funguje výborně, protože vznikají podivnější situace, než by člověk vymyslel :-) V neděli jsem snad poprvé ty cyphery, co jste našli během dobrodružství nenahazoval, ale vybíral, protože z důvodu zápletky měly být krystalické, skleněné apod. Částečně souhlasím s problémem využitelnosti. Je na hráčích, aby nějak kreativně použili jakýkoliv nesmysl, na který narazí, upotřebit lze všechno a už jsem zažil různá vtipná řešení, ale nedaří se to vždy. Lidé na ty předměty zapomínají, nemají zrovna tvůrčí den... Robůtek šel využít určitě a dokonce jste nějaké způsoby nadnesli, jenom se vám je nechtělo uskutečnit :-) Jinak dobrodružství jste dohráli, jenom bylo docela volně pojaté a šlo by snadno prodloužit, a ten stínový hologram by asi byl dělal problémy dlouhodobě, pokud by se hrála nějaká kampaň.
15.9.2014 10:04 - Sparkle
Dáme zase někaý hraní? Začátek října, něco, třeba Shadows of Esteren? ;)
15.9.2014 10:09 - Vojtěch
Já myslel, že už se s těmi Shadows nějak počítá :D

Kdo půjde?
15.9.2014 11:35 - Sparkle
A kdy to dáme? V neděli 28. 9. ?
15.9.2014 11:37 - Quentin
Pátky jsou lepčejší. Mě s těma nedělema pořád šikanujete.
15.9.2014 12:27 - Vojtěch
Neděle nemám problém, ale na pátek 26. něco už mám.
15.9.2014 22:51 - Sparkle
Tak kdo další by si zahrál Shadows of Esteren v neděli 28. 9. ?

Já dorazím "možná" (chci hrát, ale hlídání a tak)
16.9.2014 19:35 - Quentin
Já toho 28.9. dorazím. Hra vypadá zajímavě a chci vidět Vojtu v akci (no pressure :D )

16.9.2014 19:42 - Vojtěch
Jako Conanovská estetika moc na místě není ;)
16.9.2014 20:33 - Sos
Bych se stavil?
16.9.2014 21:22 - Smaug
Shadows of Esteren bych si zahrál rád, ale ten víkend pravděpodobně nebudu stíhat :-(
16.9.2014 21:50 - Sparkle
Jestli i Sos potvrdí účast, tak to vypíšu.
16.9.2014 22:34 - PetrH
Dal bych nekdy kouzlem a mecem, ale musle bych poslat praci a rodinu nekam na pusty ostrov... Je tady vuxbec zajem o kam?
16.9.2014 23:00 - Quentin
Vojta píše:
Jako Conanovská estetika moc na místě není ;)

Budu se snažit ti to nekazit :o)

sos píše:
Bych se stavil?

Určitě!
17.9.2014 05:53 - Vojtěch
Nebo, já to kazím sám.
17.9.2014 09:30 - Sos
Potvrzuju
17.9.2014 10:21 - Shako
Sparkle píše:
Tak kdo další by si zahrál Shadows of Esteren v neděli 28. 9. ?


Můžu asi dopoledne + něco málo odpoledne. Večer zatím nevím.


PetrH píše:
Dal bych nekdy kouzlem a mecem,


Hmm, hrál jsem to... vyzkoušel bych to, jak to vede někdo jiný.
17.9.2014 10:31 - Sparkle
Tak to tentokrát výjimečně dáme už od 11:00, aby Shako mohl?
17.9.2014 10:37 - Sos
Ja nemuzu driv jak ve dve.
17.9.2014 12:46 - Vojtěch
Herding cats! :D

Já můžu celý den.
17.9.2014 12:49 - Quentin
Já můžu taky celý den. Ne moc crazy brzo teda, protoze dojizdim.
18.9.2014 15:23 - Sparkle
Takže jsou dvě možnosti, dát to od 14:00 aby mohl Sos, nebo dát to od 10:00 aby mohl Shako.
Mám každopádně ještě jednoho zájemce.

Takže Vojtěch by rozhodnul, jak teda?
18.9.2014 15:25 - Shako
V pohodě, klidně to dejte od 14h... mě to buď vyjde nebo nevyjde.
18.9.2014 19:35 - Vojtěch
Mohu oba termíny
19.9.2014 10:19 - Sparkle
Takže od 14:00. Večer to ještě vypíšu do programu v Mephitu. Zatím počítám s Quentinem, Sosáčkem a ještě jedním týpkem, Shako možná a já možná. Tzn ještě cca 2 volná místa.
19.9.2014 23:58 - Sparkle
ad opengaming Drd2:

to by asi záleželo podle toho, kdy potřebujete dodělat ty revize?

Mně by se líbila třeba neděle 19. 10.
20.9.2014 12:43 - MarkyParky
19.10. nemůžu na jistotu slíbit, to zatím nevím jak na tom budu. Ale o týden později - 26.10. mám téměř na jistotu volno.
20.9.2014 18:10 - Sparkle
26. 10. by taky šlo. To bude ještě předtím, než ta reedice pravidel půjde do tisku?
20.9.2014 22:07 - MarkyParky
To rozhodně .... v řádu dlouhých měsíců ;o)

Abychom v tom měli úplně jasno, když všechno půjde podle plánu, tak kolem 26.10. budeme mít uzavřené interní testování a budeme finišovat přípravu testovacích materiálů pro externí testy.

Tzn. jsou v podstatě dvě možnosti:
- můžeme udělat opengaming aktuální verze DrD2 s tím, že bych hru povedl doporučeními a opravami, které jsou aplikovatelné už dneska, bez větších zásahů do mechaniky.. tedy v podstatě takové "jak vymáčknout co nejvíc z DrD2 jak je"
- a nebo to můžeme udělat jako první veřejný test plus představení všech chystaných změn...

Co by pro tebe bylo lepší?
20.9.2014 22:40 - Sparkle
Já jsem pro první veřejný test změn.
21.9.2014 15:12 - MarkyParky
Ook. Tak s tím budu počítat.
21.9.2014 18:35 - Sparkle
od 13:00?
21.9.2014 18:55 - Ulrik
Já bych se předběžně přidal, pokud to není problém? :)
21.9.2014 19:01 - Sparkle
Proč by to měl být problém? :)
21.9.2014 20:51 - MarkyParky
Sparkle:
Píšu si 13:00.

Urlik:
Však je to OPENgaming ;o)
21.9.2014 21:59 - Sparkle
Dokážeš mi k tomu napsat odstaveček anotace? Když mi ho nedodáš, sesmolím něco sama a to nemusí dopadnout dobře :D
21.9.2014 22:08 - sirien
Teda, je to až za měsíc, takže si nejsem 100 procentně jistý s časem, ale pokud mají být na stole upravené a nové mechaniky, tak mě to láká hodně...
22.9.2014 08:20 - Ulrik
Pojem OPENgaming samozřejmě chápu, jen jsem si říkal, jestli by na testování upravených mechanik neměli jít radši hráči povolanější a zkušenější. :)
22.9.2014 13:10 - MarkyParky
Ulrik, Sirien:
V první řadě by to měl být opengaming - tedy představení změn na skutečné hře. Sekundárně pak test ve smyslu, že uvidím bezprostřední reakce hráčů na úpravy/pravidla jako taková (pokud je doposud neznali). Na nějaký cílený a intenzivní test mechanik v extrémních polohách a podobně je jedno odpoledne s náhodně se slezivšími lidmi nevhodný formát a nerad bych ho prováděl...

Takže jste oba vítaní si zahrát.... ;o)

Sparkle:
Napíšu, ale vydrž ještě prosím pár dnů. Ještě se chci domluvit s klukama z týmu, jak přesně to provedem, což chvilku potrvá. Do konce týdne dám vědět.
22.9.2014 14:20 - ShadoWWW
MarkyParky: Nechystá se nějaký test/OG i v Brně? ;-)
22.9.2014 15:57 - MarkyParky
ShadoWWW:
Ve stejném slovasmyslu ne v nejbližší budoucnosti, tahle pražská akce vznikla trochu spontánně a mimo plán...
22.9.2014 16:01 - sirien
MarkyParky: však vpohodě, normální open-gaming... mohli bysme dát vyšší starting level než tu trojku, ať se dá z těch kombinovacích class postavit nějaká rozumná non-new-bee postava (třeba trpasličí paladin, už sem ho dlouho nehrál...)
23.9.2014 14:08 - MarkyParky
Sirien: Určitě nějaký vyšší level. Můj oblíbený setup pro oneshoty je:

Základní povolání: 4-2-1-1
Pokročilá povolání: 3-1
Zdroje: Rozdělit 17
23.9.2014 18:56 - shari
sirien píše:
(třeba trpasličí paladin, už sem ho dlouho nehrál...)

Siriene, dostaneš po tlamě! Teď tu písničku nedostanu z hlavy. T-T (ale předala jsem ji dál, takže v tom nejsem sama :D )
23.9.2014 19:07 - Nachtrose
Ja posledni dobou taky hraju prevazne trpasliky. Ewan je clovek jen proto, ze byl uz pregen ;-)
23.9.2014 22:02 - sirien
Sharka: hh, a to jsem byl tak hodnej, že jsem postnul jen tu simple verzi, hned vedle to má 10 hodinovou smyčku :D (a víš, že když do URL přepíšeš youtube.com na youtuberepeat.com, tak pošleš jakékoliv video do nekonečné smyčky?)

Brothers of the mine rejoice...
23.9.2014 22:10 - shari
sirien píše:
(a víš, že když do URL přepíšeš youtube.com na youtuberepeat.com, tak pošleš jakékoliv video do nekonečné smyčky?)

Oh, god... tak tohle mi ušetří v práci spoustu času. :D
24.9.2014 07:09 - Arten CZ
Mohl by někdo udělat video záznam z opengamingu DrD2 a případně (asi Marky) sepsat ony změny pravidel, abychom se mohli podívat i my, kteří se do Prahy nedostaneme? Předem díky :-)
24.9.2014 07:13 - Jerson
Já si říkal, kdo je ta Sharka, která do Komciny napsala názor na svět velmi podobný mému pohledu, a najdu ji tady. :-)
24.9.2014 07:51 - shari
Jerson píše:
Já si říkal, kdo je ta Sharka, která do Komciny napsala názor na svět velmi podobný mému pohledu, a najdu ji tady. :-)

odpověď je tu, abych nevytvářela off-topic :)
27.9.2014 13:41 - Sparkle
Pripominam zitra od 14:00 Shadows of esteren.
27.9.2014 13:57 - Vojtěch
No já tam budu :)
27.9.2014 23:26 - Quentin
Budu tam 1415. O víkendu mi jezděj vlaky na číču.
29.9.2014 21:23 - Sparkle
Dračí doupě 2: otevřené hraní
neděle, 26. říjen 2014, 13:00

Chcete-li nahlédnout pod pokličku vývoje Dračího doupěte II, zveme vás na otevřené hraní a zároveň první veřejné testování připravované revize pravidel Dračího doupěte II.

Během sezení bychom si rádi odehráli krátké dobrodružství, během kterého se hráči, co DrD2 neznají, seznámí se systémem, zatímco hráči, kteří DrD2 již hrají a znají, si budou moci vyzkoušet a osahat chystané změny v jejich rané fázi.

Hrou vás provedou členové autorského týmu, který na revizi DrD2 pracuje.

Po skončení dobrodružství pak uvítáme i krátkou diskusi, která by nám dala zpětnou vazbu k systému jako celku i k chystaným změnám.

Počet míst je omezený, hlašte se na martina.magdova@mephit.cz nebo zde.
9.10.2014 10:33 - York
Měl by někdo zájem zúčastnit se playtestu generic fantasy hry? Ideální by bylo, kdyby se to chtělo někomu PJovat - při tom se vyzkouší zdaleka nejvíc. V zásadě ale můžu zkusit něco připravit i já.
13.10.2014 14:48 - Sparkle
Drd2 playtest se blíží. Kdo plánuje dorazit? Ulrik, Sirien, ... ?
13.10.2014 14:53 - sirien
Se mnou to dost přestává být jisté bohužel, aktuálně to vypadá že budu nejspíš na druhé straně republiky až do konce onoho víkendu. (zjistil sem to včera večer po návratu z Dálavy, tak jsem to sem nemohl napsat dřív)
14.10.2014 13:53 - Ulrik
Já svoje místo bohužel taky uvolním, vlezla mi do toho neodkladná událost, omlouvám se.
21.10.2014 09:47 - Sparkle
Připomínám playtest Drd2 tuto neděli. Ještě jsou 2 volná místa.
23.10.2014 13:46 - Sparkle
1 volné místo na playtest drd2 tuto neděli.
3.11.2014 12:31 - Sparkle
Ještě před RPG Day se nám objevilo jedno hraní, již tuto neděli

Dračí kutloch
neděle, 9. listopad 2014, 15:00

Vzorové dobrodružství předělávky Dračího doupěte, která kombinuje jeho prvky s mnoha mechanismy z nových edic DnD v českém podání. Dobrodružství je zaměřené na ukázání základních mechanismů a situací jak nováčkům, tak zkušeným hráčům. Postavy jsou předpřipravené, pravidla budou vysvětlena na místě.

Počet míst v družině je omezený, rezervujte si místo emailem na martina.magdova@mephit.cz
24.11.2014 12:20 - Sparkle
Na RPG Day se předbězně domluvilo, že by se ještě do konce roku mohl udělat jeden opengaming DnD 5e. Kdo by měl předběžně zájem?
24.11.2014 12:58 - Vojtěch
Zkusil bych to
24.11.2014 15:17 - sirien
kdyby byl termín tak abych to zvládal tak bych určitě měl zájem si zahrát
24.11.2014 15:23 - Sparkle
Čekám až mi Tomáš napíše kdy by měl čas mástrovat.
24.11.2014 17:36 - Demonica
Záleží by na termínu. Já bych si taky ráda zahrála, ale nevím, jak na tom budu časově.

A díky za hraní, trpaslíci byli super :)
25.11.2014 02:30 - Sparkle
Tomáš může odmástrovat 5e v sobotu 13. prosince.

Když se ozvou aspoň tři zájemci, co tento termín můžou, tak to vypíšu.
25.11.2014 02:36 - sirien
Nejspíš nemám šanci vědět jestli mám čas dřív než tenhle víkend :(
25.11.2014 02:37 - Sparkle
Když mi to povíš do pondělí 1. 12., tak to stačí.
25.11.2014 21:59 - Demonica
To to bohužel nemůžu.
26.11.2014 23:17 - sirien
Já si to sem s dovolenim jen tak jako odložim... Sparkle by si to prej chtěla zahrát, ale já zatim vůbec netušim, kdy budu mít čas to vést.



Sabotovaná mise



Kdo zabil velitele? Proč je průzkumná loď plná ilegálních termonukleárních hlavic, z nichž každá má výkon dostatečný k řetězovému zážehu atmosféry? Proč je lodní můstek plný nejmodernější vojenské techniky? Proč se na tak významnou misi za biliony nenašlo pár set tisíc navíc pro doplnění posádky na plný stav? A proč navigační počítač hlásí, že se WFSV Hornet nachází ve zcela jiné soustavě než kam původně letěla, přitom ale nehlásí žádnou chybu? Co vlastně byla skutečná mise Hornetu a jak ji dokončit, když všichni znají jen oficiální pohádku?

-----

Když sis konečně znovu uvědomil sám sebe, tak už jsi zjevně nějakou dobu zvracel. Křeče z týraného prázdného žaludku procházely mučivě celým tělem, od břicha přes záda až do hlavy. Nevolnost a bolest trvaly desítky minut, možná hodinu nebo maximálně dvě, ale zdálo se to trvat celé dny. Každý úder nově namáhaného srdce jakoby prorážel tvůj hrudník.

Když se tvůj organizmus konečně vzpamatoval z nouzově urychleného probuzení a ty jsi začal vnímat okolí, první, čeho jsi si všiml, byl řev výstražných sirén. Vyběhl jsi k můstku, ale stále ještě nemotorný jsi zakopl o něčí tělo - ani běžné probuzení ze stáze není bez rizika; nouzové je nastaveno na rychlost, při níž zemře "jen" patnáct až dvacet pět procent lidí. Vlastně bys měl být vděčný - při krizovém to je procent až šedesát a někteří říkají, že ani to není nejvyšší systému dostupná úroveň.

Běh chodbou byl dlouhý a plný nejistoty. Takřka nic se ale nedá přirovnat šoku z toho, co jsi uviděl po příchodu na můstek. Mrtvá těla kapitána i několika důstojníků nedávala pochyb o tom, že rozhodně nejde o úmrtí z přirozených příčin.

Zvednul jsi oči k hlavnímu monitoru:
Změna velitelských rolí. Zhodnocuji novou posloupnost. Odhadovaný čas dokončení: 48 min... prosím čekejte Tvé jméno bylo páté v pořadí. Jméno poručíka Simony Cho zablikalo, pole "stav" přeskočilo z "probouzející se - nouzový režim, 70%" na "zesnula při nouzovém probouzení, 23:14 standardního času". dál jsi sledoval monitor, zatímco se ti do zad zabodávaly jehličky hrůzy. Nevěděl jsi, co tě děsí více, zda všichni ti mrtví, nebo to, že z lidí na seznamu už nikdo před tebou nezbyde.

-----

Takřka 20 miliard lidí je více, než Země zvládá. Přilehlé kolonie spíše vysávají její zdroje, než aby jí ulehčovaly - nehostinné planety, ledové či žhavé, bez rozumné atmosféry nebo rovnou zalévané dešti žíravin, život v podzemí nebo v povrchových dómech - to je reálný vesmír. Blázni stále sní o teraformacích a naivkové o Zemi podobné planetě... jenže když je situace zoufalá, politikům nezbývá, než prodávat sny. Zvlášť, když situace na politicky stále nesjednocené Zemi hrozí přerůst ve světový válečný konflikt.

Mezihvězdná bitevní loď Western Federation Space Vessel (WFSV) Hornet byla po skončení separačních válek zakonzervována a přeřazena do výslužby, aby byla nyní přestavěna na první "plavidlo vzdáleného průzkumu" a odeslána desítky světelných let daleko na misi k planetě, do níž prezidentka Jinstorová vkládá takové naděje. Alespoň v médiích před volbami.

Mise byla od počátku divná. Přestavba Hornetu se protahovala a stála násobky původně zamýšlené částky. Afro-Asijská Islámská republika ji označila za nové zbrojení a žádala její zastavení, ačkoliv šlo jen o jedinou loď. Po brutálních nákladech náhle nebyly peníze na plnou posádku, takže Hornet odletěl jen s minimálním nutným počtem lidí... a teď už nemá ani to. Velitelé lodě i výzkumu jsou mrtví, pachatelé jsou někde mezi členy posádky, loď je na kolizním kurzu a počítačem nově jmenované velení zjišťuje, že Hornet má hodně daleko k tomu být "vyřazen z vojenské služby".


Půjde o vcelku čistokrevné sci-fi bez magie, psioniky i jiných nesmyslů. Jedna loď, jedna posádka, jedna nejasná mise.
27.11.2014 06:02 - Vojtěch
Moje krevní skupina :) Do toho bych šel.
27.11.2014 09:08 - Shako
Sirien: Dle popisu to je hra, o které jsem se bavili cestou na GC sraz, takže bych se přidal. Možná bych přitáhnul i 1 nebo 2 hráče - ale všechno zaléží na termínu. :)
27.11.2014 10:56 - Sparkle
Taky si to chci zahrát :)
27.11.2014 16:19 - Alchiar
Hodně povedená upoutávka :)
27.11.2014 17:18 - sirien
ok, úplně jsem nepředpokládal takový zájem... bohužel teda fakt teď nejsem schopný předeslat kdy bych měl čas to vést - o víkendu si to zkusím ujasnit, ale nemůžu slíbit.

Pár organizačních detailů teda když to tak řešíme:

- hra je pro pět hráčů přesně. (Jako vždy preferuju, aby byla aspoň jedna hráčka), menší počet by sice teoreticky šel, ale byl by to docela problém.

- scénář zahrnuje i konkrétní předpřipravené postavy; všechny jsou genderově nevyhraněné:
  • boatsman - bývalý důstojník loďstva co z politických důvodů (odpor k občanské válce) odešel do civilní flotily a mise se účastní z kariérních důvodů
  • velitel bezpečnosti - bývalý palebný velitel loďstva, který byl po konci separatistické války z politických důvodů (odpor k začleňování ex-separatistů do loďstva) odklizen "vykopnutím nahoru"
  • vědecký expert - bývalá osobnost separatistického hnutí, expert na exo-enviromentalismus, technologie podpory života a biologii, na misi pozván v rámci politického gesta dobré vůle jednoty vůči ex-separatistům
  • PR specialista - vládní "úředník"*, specialista na média a propagaci, na misi má zaznamenávat průběh a připravit vhodné "reporty" zveřejnitelné ihned po návratu; poprvé na lodi dlouhého dosahu (se stázovou technologií)
    * - mizerná čeština; myšleno "government officer"
  • Doktorand MIT - mladý student který jako grantovou práci zpracoval nový IT systém kontroly energetické distribuce na vesmírných lodích, na misi protlačen vlivným tatínkem v rámci "vládních grantů pro nadané studenty"; poprvé ve vesmíru
...všechny postavy mají nějakou malou (!) vlastní agendu a ať na pohled vypadají jakkoliv, mají ve scénáři svůj rovnocenný význam.

- scénář je původně napsaný na 4h hru, což mám z GC vyzkoušené že lze docela s klidem odehrát; v Mephitu jsme už jednou vyzkoušeli, že ve volnějším tempu kdy jsem to tolik netlačil na pilu byla hra na asi 5-6h.

- hraje se Fate Core vanilla, s trochu upraveným setem dovedností pro SF prostředí

- EDIT: plus vzhledem k úvodní sabotáži bezpečnostní protokol lodního počítače stornuje celou hyearchii velení mise a vybere velení nové nikoliv na základě parametrů kompetence, ale na základě parametrů pravděpodobné bezpečnosti - tj. zvolí 5 hráčských postav včetně jejich pořadí. Toto pořadí si hráči mohou dohodnout nebo jej lze na začátku hry rozlosovat; fun fact: v obou případech kdy jsem to doteď hrál se losovalo a pokaždé se to rozlosovalo dokonale stejně, s PRistou jako kapitánem. Docela lol. /EDIT

- hra kromě "default módu" nabízí i "cylon mód" - sabotéři nejsou tam někde mezi posádkou, ale jsou přímo mezi hráčskými postavami (distribuce losem na začátku hry, popř. anonymní komunikací před hrou - první možnost nezaručuje že budete co být chcete, druhá může vést ke zklamání, když si o roli kterou chcete řekne někdo dřív).
Cylon mód jsem doteď neměl možost vyzkoušet, nicméně na jeho hraní nutně požaduju: aby jej chtělo hrát všech pět hráčů a aby všichni hráči alespoň rámcově znali Fate.



Ohledně stylizace:

Hra má pouze ty SF prvky, které jsou vynucené scénářem:
- pomalé (měsíce a roky trvající, stázi vyžadující) FTL cestování. Složitá technologie vyžadující přípravu, žádné akční skoky "do hyperprostoru".
- Kryo-stázi - viz upoutávka, funkční, ale ne zrovna easy-to-use a pohodlná.
- A... to je vše. (žádná FTL komunikace, žádné FTL senzory, teleporty ani jiné bullshity)

Dále hra obsahuje nějaké SF stylizací "enhanced" technologie (loď má např. štíty - ty jsou ale odvozené z dnes známých fyzikálních principů rozsáhlých EM polí popř. plasmy - tj. žádné silové modře zářící bariéry ani nic podobného). Prostředí je industriálně rozvinuté, takže dokáže stavět velké vesmírné lodě - to je ale jen otázka "kvantity", nikoliv "kvality" technologií.

WFSV Hornet je vzhledem ke svému původu (bojová loď) a současnému účelu (loď vzdáleného průzkumu) technologicky silně robustní a "usedlý", tj. lze si jej představit např. jako Galacticu nebo lodě z Babylonu 5 - žádné augmented reality ani jiné podobné wireless věci, hezky monitory a "tvrdá" rozhraní. Hornet obsahuje pokročilou umělou inteligenci, ale nikoliv "tu AI" (taková lepší Apple Siri)

Vzhledem k tomu, že základní technologie Hornetu (FTL, fůzní reaktory... kdysi raketové komory atp.) vyžadují spoustu prostoru na relativně málo posádky, je posádce určený vnitřek rozumně prostorný (opět - Babylon 5, není to žádná "ponorka", ale ani žádná Enterprise s jejími gigantickými kantýnami).
Tělo Hornetu samozřejmě nedisponuje umělou gravitací - na podlaze jsou nicméně "úchytné" koberce (něco jako suché zipy), aby se tam šlo trochu normálně pohybovat. Obytný kontejner a laboratorní kontejner disponují určitou gravitací (cca 0,4g), která je vytvořená rotací kontejnerů kolem těla Hornetu.

A ano, Hornet vypadá SKORO jako ta (velká) loď na obrázku.
27.11.2014 18:13 - Shako
sirien píše:
bohužel teda fakt teď nejsem schopný předeslat kdy bych měl čas to vést - o víkendu si to zkusím ujasnit, ale nemůžu slíbit.


Plácni nějaké datum. Když mi to nevýjde, budu tě spamovat za jiné datum na někdy jindy - jiné OG, sraz D20 atp. ;-)


sirien píše:
Cylon mód jsem doteď neměl možost vyzkoušet, nicméně na jeho hraní nutně požaduju: aby jej chtělo hrát všech pět hráčů a aby všichni hráči alespoň rámcově znali Fate.


Fate neznám, ale se "cylon módem" nemám problém. Jen nevím, jak vyřešíš ten problém, pokud všichni budou chtít hrát sice cylon mod, ale nikdo nebo naopak všichni budou chtít být cylonem. Takže jednodušší mi přijde los - klidně 14 dní před hrou, ale los (ehm, nebo klidně fake los alias GM určení, kdo toho cylona zahraje nejlíp).
28.11.2014 17:47 - Ebon Hand
Mě se to taky moc líbí a rád bych si to zahrál.
Fate jsem párkrát hrál s Q. Uvedenou verzi pravidel bych si osvěžil, abych byl v obraze.
1.12.2014 03:28 - sirien
Ok, pro zájem jsem teda seždímal svůj diář a... víkend 13./14. (EDIT: ujasněno: sobota 13. /EDIT)

EXISTUJE malá šance, že tam nebudu moct, ale ta je - ačkoliv předem známá - v zanedbatelném marginu běžných náhlých změn (cca 10%, víc tomu nedávám, popravdě spíš 5%...) a je to v podstatě jediné datum, ve kterém si jsem na cca měsíc a půl dopředu relativně jistý, co budu dělat*


Vzhledem ke kontextu věci poruším to co jsem napsal dřív o tom že si to sem jen odkládám a vymíním si přednostní rezervace míst pro vás pět, co jste sem napsali, tj.:
  • Sparkle
  • Vojtěch
  • Shako
  • Alchiar (psal mi o místo do PM)
  • Ebon Hand
- prosím berte ohled na to, že scénář je opravdu pro těch 5 postav, tak zkuste potvrzovat s rozvahou. Abysme nebyli nutně hrr, tak řekněme, že vám ty místa chci držet rezervovaná do konce tohodle týdne, abyste se mohli rozhodnout v klidu :)
- Sparkle: případné další uchazeče kdyžtak zařadit do fronty jako náhradníky...

- kromě potvrzení v diskusi mi vy co potvrdíte pozitivně prosím napište do PM, jestli chcete cylon mód nebo ne a popř. zda chcete být terorista nebo ne
- Počítejte s tím, že pořád platí, že na cylon chci aby se sešli... no, alespoň 4 pro, tak s tím možná moc 100% nepočítejte)
- Pokud se na cylon sejdete, počítejte s tím, že nemůžete být teroristi všichni - aby to bylo fér, tak pokud by bylo zájemců víc / nebo jich byl nedostatek, tak to vezmu losem (tj. NEbude to o tom, kdo napíše dřív)


Jak jsem psal, hra je vanilla Fate Core (původně jsem jí ostatně napsal jako systémové intro) - zkusím tenhle týden napsat ještě systémové shrnutí "Fate Core v kostce", ale nemůžu slíbit.




* hypoteticky ještě tenhle víkend, ale to budu vědět nejspíš až zítra večer, dost možná až v úterý nebo středu a šance jsou tak... 50/50, takže s tím teď nechci operovat.
20/21 netuším co budu dělat, ale to je tak blízko Štědrému dni, že to vůbec neuvažuju. Mezi svátkama opět netuším kde budu, natož co budu dělat a začátek ledna...
...tzn, pokud to nevyjde tenhle víkend, pak nejspíš až někdy v tom lednu
1.12.2014 03:52 - sirien
Shako: ps - napiš mi pls do PM, co si pamatuješ z toho, co jsem Ti o té hře říkal - cokoliv na co si vzpomeneš. Ten scénář pracuje s gradací toho, že se v průběhu hry až do jejího konce objevují nová a nová překvapení, tak abych případně hru, na které budeš (ať už to bude tahle nebo nějaká další) trochu poupravil v jejich povaze, abys také mohl být stále náležitě nepříjemně překvapován :)
1.12.2014 09:55 - Shako
sirien píše:
víkend 13./14


Hmmm, to by snad mohlo klapnout - prověřím, zatím tak 60%. Dřív jak na 14h to určitě nedávám.

Sirien: jasný
1.12.2014 10:03 - Vojtěch
Mno, snad ano.
1.12.2014 11:43 - Sparkle
Můžu v tu sobotu 13. Neděle 14. je pitomá.
1.12.2014 15:41 - sirien
Ok, uvažujme sobotu 13.

Aby o Shakovi sedělo tak klidně od 14h.

Shako: díky, co píšeš v PM je docela cajk, to se twistne v klidu

Sparkle: ještě tu PM prosím :)
1.12.2014 16:34 - Alchiar
V sobotu čas mám.
1.12.2014 17:22 - sirien
Alchiar: ...tak ještě tu PM prosím :)
1.12.2014 18:52 - Alchiar
Jo, jasně, sorry. :) Mimochodem, co se nechat překvapit a nenechat si říct, jestli cylon mód hrát budeme, nebo ne?
1.12.2014 18:54 - sirien
could be :)
1.12.2014 19:08 - Shako
Alchiar píše:
Jo, jasně, sorry. :) Mimochodem, co se nechat překvapit a nenechat si říct, jestli cylon mód hrát budeme, nebo ne?


:-D
Z toho je jasné, že jsi pro Cylon mod, ale jinak jsem pro (čímž je jasné, že já jsem pro cylon mod).
1.12.2014 19:21 - Alchiar
Pro nebo proti, líbí se mi hlavně ta nejistota. :-D
3.12.2014 13:16 - Shako
Stále vyjednávám, zatím to vypadá, že budu limitován časově z obou stran - zřejmě stíhám cca 13:30 až 18/19h. Tedy můžu asi i později, ale jako bonus budu mít na hlídání dvou měsíční dítě, což nemusí být kompaktní s atmosferou hry nebo mě to taky může úplně vyřadit ze hry.

Siriene, jaká je očekáváná délka hraní? Stíháme to? Nebo mám přepustit místo někomu jinému...
3.12.2014 17:57 - Ebon Hand
Já jsem také časově na hraně toho 13.12., ještě to upřesním.
3.12.2014 18:00 - sirien
Počkáme teda, jak to vidí Ebon... protože upřímně, 13:30-18 je krutě na hraně, -19 je pořád relativně dost v presu.
Jako zahrát by se to dalo, ale mimo GameCon kde to je nutnost mám radši, když má hra nějakou vůli na natažení, abych nemusel usekávat např. zajímavé dialogické nebo charakterizační scény jen "protože neni čas".
4.12.2014 09:05 - Shako
Sirien: Můžeme dát 18/19 pauzu tak na 30 minut, já převezmu dítě a pak můžu hrát dalších 2 hodiny a nebo taky ne. :-D
Takže jestli je to málo, tak klidně přepustím místo někomu jinému.
7.12.2014 19:52 - sirien
Tak Ebon bude vědět jestli má čas až v úterý odpoledne.


Shako: Hele popravdě, nevim a nechci to rozhodovat za Tebe.

Ten scénář je na cca 6 hodin odhaduju - hrubě - v cylon-mode: off, přičemž v závislosti na tom jak hru pojmete to může vyjít o něco přes i pod; v cylon-mode: on jsem ho ještě nehrál a neodvažuju se hádat, jestli to vyjde nastejno nebo jestli se to protáhne o třeba hodinu nebo dvě (? o víc asi určitě ne).

Kdy začneme mi je poměrně jedno, úvod k té hře když nebudu muset vysvětlovat Fate elementary a když znáš intro scénáře napsané tady v diskusi je poměrně krátký, nicméně tenhle scénář má těžiště ve svém endingu a to nejen v tom jak k němu dospěje, ale i k jakému endingu dospěje, přičemž některé věci se v něm vyhrotí skutečně až v samém závěru, takže hrát Sabotovanou misi s tím, že mineš ending, by bylo dost mimo pointu (nemluvě o tom, že v případném cylon modu by absence hráče mohla dost zamávat s rovnováhou).

Rozhodni se sám, jestli máš nebo nemáš čas. Pokud Ebon tenhle víkend nebude moct a nehrál bys, tak bych pro vás určitě udělal další run někdy z kraje ledna podle toho, kdy byste mohli; jinak nejspíš stejně hodim do Mephitu tuhle hru začátkem příštího roku ještě jednou nejspíš nejpozdějc do konce února, jen netušim kdy přesně.
7.12.2014 22:28 - Sparkle
Kdyby se přesouval termín hraní protože lidi nemůžou, nevadí mi to, budou se v Mephitu v sobotu hrát paralelně Vampire: the Eternal Struggle, tak si skočím zahrát to :) Stačí mi dát vědět v pátek večer.
7.12.2014 22:32 - sirien
Pátek večer je pro mě trochu nanic, rád bych definitivně určil jestli hrajme nebo ne do středy večer, nejpozději čtvrtek přes den.

Ten víkend mám pořád poměrně volnej, ale pokud by to padlo tak mám taky možné alternativy, takže z mojí strany taky no stress na tohle. Na prosinec 2014 pokud vím žádné proroctví apokalypsu neprorokuje, takže leden je taky čas :)
10.12.2014 08:57 - Shako
Sobotní hru vzdávám, takže pokud Sirien potvrdí hru, tak moje místo je volné. Mezitím budu doufat, že nemá čas ani Ebon a celou hru odložíme na leden. :-D
10.12.2014 20:22 - sirien
Shako má smůlu a počká si na nějaký termín v lednu/únoru, Ebon sobotu potvrdil (sorry za pozdní zprávu, měl sem dneska ve škole jeden otravnej test)

Potřebujeme ještě toho pátého hráče... (je to narychlo, takže tentokrát první příjde - první bere; aby nebyly zmatky - první o kom se dozvím v TÉTO diskusi (sám za sebe či skrze někoho), žádné maily ani PMky :) )

(rovnou po napsání sem mi může dát dotyčný vědět PM/mailem ohledně cylon modu)


EDIT: shrnutí pravidel napíšu ještě dneska pozdějc večer snad
10.12.2014 20:43 - captain66
Cau, jestli je to misto jeste, tak bych taky prisel.
10.12.2014 20:46 - sirien
Tak se mi to líbí :)

Je Tvoje. Pošli PMku :)
11.12.2014 09:34 - Shako
V pohodě, nechám si v uterý povykládat o co jsem přišel. ;-) Captain je důstojná náhrada do té skvělé sestavy hráčů. Užijte si to.
12.12.2014 05:06 - sirien
Ok, v sobotu bych rád hrál cca od dvou? A projistotu počítejte že to poběží do devíti/desíti večer (ať máme i rezervu).

Ohledně pravidel pro ty z vás pro které není Fate mezi "fave" systémy "of choice" (tj. nejspíš pro všechny kromě Sparkle) máte to tady (Sorry že tak pozdě - tyhle články "[Systém] v Kostce" sou těžší na sepsání, než se na pohled zdaj, ale aspoň jsem se k tomu kvůli vám konečně dokopal...):

Fate v Kostce

Prosím projděte si minimálně nadpisy:
- Hody kostkami a provádění akcí
- Aspekty a body osudu
...celé. Postavu můžete přeskočit (pochopíte ihned co jí uvídte před sebou na sheetu) a ze zbytku pak aspoň podnadpisy:
- Boj // Útok a obrana + Následky a stres
- Výběr speciálních mechanik // Odstoupení

...když si najdete čas přečíst to celé a napsat mi do diskuse k článku kde to je ok a kde to není ok a potřebuje to vybrousit, bude to super (ale nutné to není)


(Sparkle pokud bys to chtěla linknout z faterpg.cz, prosím počkej s tím ještě dvě až tři opravné iterace, než to trochu dobrousim - podobně jako STs v Kostce i tenhle článek na tenhle první nástřel asi bude mít daleko k dokonalosti, díky)
16.12.2014 13:18 - Sparkle
Další opengamingy budou až po novém roce, nicméně jste všichni srdečně zváni na herní silvestrovskou noc v Mephitu. Začne se od 18:00 a bude se hrát, dokud bude chuť. Co se dohodneme, že budem hrát, to se bude hrát. Deskovky, magic, klidně RPG.

Kdo se chce zúčastnit, napište mi sem nebo na martina.magdova@mephit.cz .
8.1.2015 20:53 - Sparkle
Fiasco
Neděle 25. 1. od 13:00

Fiasco je hra o běžných lidech s obrovskými ambicemi. Jejich plány zaručeně musí skončit katastrofou... Staňte se součástí příběhu, kde se pokazilo, co mohlo, a postavy se budou brodit po kolena v bahně a mrtvolách... v tom lepším případě.

Fiasco se hraje ve 3 až 5 lidech a nevyžaduje Vypravěče. Partie hry trvá i s vysvětlením pravidel maximálně 3 hodiny, proto pokud budete při chuti, dáme klidně 2 hry po sobě. Znalost pravidel není potřeba, vše bude vysvětleno na místě. Při větším počtu účastníků budou hráči rozděleni do více skupinek. Hra má i "mírumilovnější" variantu, kde postavy příliš neumírají, pokud chcete hrát tuto tak napište na martina.magdova@mephit.cz .

Počet míst je omezený, hlašte se prosím emailem na martina.magdova@mephit.cz nebo sem.
27.1.2015 13:14 - Sparkle
Tuto sobotu po obědě se budem stavovat na Pragoffestu, tak jestli bude někdo chtít donést tam jakékoli zboží, dejte vědět.
3.3.2015 13:49 - Sparkle
Dungeon World

neděle 15 březen 2015, 13:00
Hraní Dungeon World RPG. Přijďte si vyzkoušet tento velmi inovativní a jednoduchý systém pro fantasy hraní. Vše vysvětlíme na místě.

Zájemci o hraní hlašte se na karol.magda@mephit.cz


Každopádně toto je poslední opengaming organizačně zajištěný mnou, mé herní aktivity přestávají být kompatibilní s rodinou a tak jsem se rozhodla je zredukovat. Z RPG aktivit si ponechávám tvorbu světa Tauril a hraní se svými grupami, pouštím opengamingy a získávání nováčků a angažování na fórech taky utlumím na minimum. RPG program v Mephitu nadále bude fungovat, starat se o něj bude můj manžel Karol, cokoli budete chtít odmástrovat nebo uspořádat nebo zpropagovat co se týká RPG tak napište na karol.magda@mephit.cz , stejně tak tištěná RPG dovážíme stále stejně a stále s láskou. Díky všem, kdo mi pomáhali s rozjetím RPG komunity v Mephitu i jinde a snad se ještě mnohokrát potkáme u rozličnýho hraní nebo na conech.
3.3.2015 15:16 - Shako
Sparkle píše:
Dungeon World

neděle 15 březen 2015, 13:00


Kdo to povede?

Sparkle píše:
aždopádně toto je poslední opengaming organizačně zajištěný mnou, mé herní aktivity přestávají být kompatibilní s rodinou a tak jsem se rozhodla je zredukovat.


Překvapuje mě, že až tak pozdě to přestává být kompaktní.. já zatím nestíhám nic a to zdaleka nejsem matka tolik dětí jako ty. ;-) Díky za tu iniciativu a zase někdy...
3.3.2015 15:21 - Sparkle
Povede to PardGalen.

Se dvěma dětma to bylo v pohodě, až to třetí mě nějak zlikvidovalo, holt už stárnu. Už mnohem hůř fyzicky snáším to že dítě se v noci furt budí, moc nedávám když třeba hodinu v kuse řve a tak. Navíc tohle mrně začalo chodit už v 8 měsících, o to pomalejc se vyvíjí mentálně, už půl roku mám doma neovladatelnou řvoucí ničící příšerku a fakt už to prostě nedávám celkově.
3.3.2015 15:41 - Shako
Sparkle: Jasný, tak hodně zdaru a výdrže. Já si zatím nedokážu představit, jak se to dá stíhat s jedním, natož ze třemi a ještě z pozice matky. ;-)
3.3.2015 17:53 - Alwaern
OT: Neboj shako, zvykneš si.
4.3.2015 22:19 - Sparkle
Je možnost objednat zase Free RPG Day kit. Obsah kitu zde: http://www.freerpgday.com/ V čem je problém: kit od loňska podražil a zároveň se zhoršil kurz koruny vůči dolaru. Letošní kit vyjde cca na 2700 kč.

Tzn pokud by se k tomu udělal RPG Day jako minule, kde dorazí těch cca 15 lidí, pak by musel každý zaplatit vstupný 180 kč.

Ano je to pitomý. Mně osobně se do toho za těchto podmínek nechce. Ale kdyby někdo z vás třeba chtěl část toho kitu pro sebe a byl by ochoten se o něj nějak podělit, tak by to asi šlo. Je to na vás, kdyžtak napište.
4.3.2015 23:11 - JanoS
Ja bych se ucastnil. Mam ale dotaz jak by se delili veci ktery je mene nez 15 v kitu?
Ja konretne bych mel akorat zajem o 1 Silver vec (5 na kit) a 1 Bronze vec (3 na kit), cena 180 je uplne v pohode...
5.3.2015 08:06 - Nachtrose
Mam tam nejake veci ( jednu urcite ) o ktere bych mel zajem a cena je pro mne take celkem OK, jen je problem, ze nemuzu na 100% slibit ucast. Mno... pri nejhorsim by se to pribalilo k nektere moji objednavce ;-)
5.3.2015 08:37 - Vojtěch
Já bych se taky dostavil. Máme už termín?
5.3.2015 09:54 - Demonica
Já bych se taky zúčastnila a s cenou problém nemám.

Edit: 20. června 2015?
5.3.2015 10:00 - Sparkle
Já právě netuším, jestli to do toho 20. června dorazí. Ono to je primárně akce pro USA a mám pocit, že v Evropě to objednává jen pár obchodů.
5.3.2015 10:23 - Nachtrose
Ten lonskej byl taky az v listopadu a nicemu to nevadilo ;-)
5.3.2015 13:11 - Sparkle
No ono se to musí objednat už někdy teď, ale ta akce by mohla být až po létě. A to se mi právě nechce.
5.3.2015 14:14 - ShadoWWW
Nevím, jestli se zůčastním, ale klidně bych ty dvě stovky přispěl i převodem.
13.4.2015 13:12 - Sparkle
RPG Day kit na letošek vyjde cca na 3000 kč i s poštovným. Obsah kitu zde: http://www.freerpgday.com/index.htm

Cena je dost veliká, takže sama do toho nepůjdu, pokud někdo z vás chce konkrétní věci z kitu tak se můžem domluvit že to koupíme společně, vy si zaplatíte svoje věci a rozeberete a zbytek se rozdá při RPG Day. Rozhodně ale nechci dávat na RPG Day vstupné víc jak 30 kč, minule se zúčastnili i nějací dost casual hráči, ti by nepřišli kdyby vstupný bylo moc drahý.
13.5.2015 12:57 - Sparkle
Iron Kingdoms Unleashed

Vítejte v Iron Kingdoms, fantasy světě poháněném párou. Válka zuří mezi hrdými národy. Obří válečné stroje se prohánějí po bitevních pláních, doprovázené čaroději, kteří je ovládají. Je v takovém světě místo pro nové hrdiny? O tom se přijďte přesvědčit sami. Každý z vás se ujme role jednoho dobrodruha. Postavy budou předpřipravené, vše bude vysvětleno na místě.

Svět Iron Kingdoms možná znáte i z figurkových her Warmachine a Hordes. Při tomto otevřeném RPG hraní se zaměříme na frakce Hordes.

Datum: neděle 31. 5.
Začátek ve 12:00.

Jsou 4 volná místa, rezervace na jan.polak@mephit.cz
13.5.2015 14:12 - Vojtěch
Unleashed budou víc na velké bestie, než na steamjacky, ne?
13.5.2015 15:18 - Sparkle
Jojo.

Welcome to the savage side of the Iron Kingdoms! Iron Kingdoms Unleashed explores the untamed lands of western Immoren, where even the heroes are monsters. To survive, you’ll need a bad attitude and a big appetite. Bash, slice, and chomp your way through your foes, then use their broken bodies as a power-packed snack to fuel your rampages or as ingredients for your primal magic. Monsters may be bad, but being a monster is good.
27.5.2015 12:15 - Sparkle
Připomínám hraní Iron Kingdoms tuto neděli.
9.6.2015 13:34 - Sparkle
D&D Encounters
Každou středu od 18:00

Přijďte si s námi zahrát nejstarší a celosvětově nejoblíbenější hru na hrdiny Dungeons and Dragons. Každou středu od 18:00 hrajeme dobrodružství s pravidly páté edice. Přijít může každý, i když chce hrát pouze jednorázově. Poznáte nové lidi a zažijete neopakovatelná dobrodružství.

Znalost pravidel netřeba, vše bude vysvětleno na místě. Vstup je zdarma.

Pokud plánujete dorazit, dejte prosím vědět dopředu emailem na tobias.lobkowicz@gmail.com, ať víme, kolik bude hráčů.
30.9.2015 14:14 - Sparkle
Fiasco
neděle 11. 10. od 13:00

Fiasco je stolní improvizační konverzační hra, která nepotřebuje vedení vypravěčem ani přípravu dopředu. Na jedno odpoledne se stanete postavou jako vyšitou z napínavého gangsterského filmu a vaším úkolem bude dovést její příběh do pokud možno šťastného konce. Jenže jak už to u gangsterek bývá, co se může pokazit, to se pokazí. A i když to s vaším smyšleným hrdinou nakonec nedopadne tak, jak jste si představovali, vznikne napínavý a zábavný příběh a o ten jde především.

Přijďte si s námi zahrát Fiasco, nepotřebujete vůbec znát dopředu pravidla. Vše bude vysvětleno na místě.

Počet míst je omezený, prosím rezervujte si místo na: martina.magdova@mephit.cz
3.12.2015 21:38 - Sparkle
Tento víkend 4. - 6. 12. máme opengamingy, na která jsou ještě volná místa:

Apocalypse World - pátek od 18:00
Dungeon World - sobota od 9:00
Apocalypse World - neděle od 10:00

Přihlašování je tentokrát výjimečně přes formulář festivalu Hraj Larp, ke kterému jsme ta RPG přidružili: http://hrajlarp.cz/vikend/hry
12.12.2016 15:08 - Sparkle
Na silvestra budeme mít zase silvestrovskou herní noc, zavírat budem až se nám bude chtít. Budu tam, a jestli si chcete zahrát nějaký RPG, tak můžem něco vymyslet, radši si zahraju RPG než deskovky, protože mám dost předeskovkováno.
12.12.2016 15:11 - Vojtěch
Hmmmm...
12.12.2016 15:13 - ShadoWWW
Sparkle píše:
radši si zahraju RPG než deskovky

Takže DnD 4E?

To byl vtip. ;-)
12.12.2016 15:44 - Sparkle
ShadoWWW píše:
Takže DnD 4E?

To byl vtip. ;-)


:D jsem málem poprskala monitor
5.2.2017 15:44 - sirien
Předběžný zájem prosím

TERMÍNY: pravděpodobně někdy v březnu/dubnu


SABOTOVANÁ MISE

Systém: Fate Core (netřeba znát předem)

Anotace: Hard SF scénář (jakože vážně - žádná psionika, emzáci, ujeté technologie ani nic podobného - "pomalý" FTL drive a kryostáze jsou jediné elementy hry nacházející se "mimo" realistický výhled).

Postavy se probudí z kryostáze a zjistí, že se totálně podělalo všechno, co se podělat mohlo - velení povražděné, část posádky mrtvá, loď úplně jinde, než má být (ale počítač se tváří, že to je správně, takže jakože WTF) a když je řeč o lodi...

Scénář má takticky-gamistickou povahu; já na vás nahážu mrtě problémů, na vás je abyste je vyřešili - řešení nejsou daná, je jen na vás, jak moc dokážete být kreativní a využívat okolní prostředí a prostředky ve svůj prospěch (tj. je to o nápadech, ne o mlácení systémem a kostičkami)

Podrobná anotace tady (detaily pak případně o pár postů dál)

Požadavky na hráče:
- kreativita (musíte být schopni si domyslet, co by asi tak mohlo logicky být k dispozici, aniž bych to já přímo zmínil)
- alespoň základní pop-kulturní znalost sci-fi (pokud o SF nic nevíte, může to být poměrně problém; pokud jste viděli alespoň jednu sérii BSG, Dark Matter, Expanse, Star treku atp., mělo by to být ok. Self-test: FTL, kryostáze, XO, warpový pohon, inerciální gravitace (gravitace zrychlením), bodová obrana, exoskeleton, drone, fůzní reaktor, gaussova zbraň / railgun - při čtení tohoto výčtu byste se neměli cítit zcela ztraceně)

Počet hráčů: 5 (přesně a právě 5). 1 místo přednostně rezervováno pro Shaka, pokud bude mít pořád zájem a čas (2x mu to už nevyšlo), 1 pak pro Šamana (dal vědět předem, že chce hrát)

Doba hry: Minulé skupiny zvládly odehrát během 5 až 8 hodin (v závislosti na míře roleplayingu a zvolených řešeních a na tom, jak moc se v tom "patlaly")

Postavy: Předpřipravené. Zde na Kostce je článek s výpisem postav z tohoto scénáře. Druhou stranu s podrobným popisem backgroundů postav si prosím nečtěte.



DEAD ROCK SEVEN / PLEASURE BRINGERS

Systém: Ashen Stars (GUMSHOE) (netřeba znát předem, ale hodí se přečíst si předem alespoň mé místní TLDR shrnutí GUMSHOE v Kostce)

Anotace: jde o dva scénáře z příručky Dead Rock Seven, recenze obou příběhů ZDE (logicky vynechte tu část značenou jako SPOILER a možná radši i část "poznámky z hraní")

Jde o detektivní příběhy v prostředí space opery v systému určeném pro hraní detektivek. Budeme hrát samozřejmě jen jeden z nich (ten, který budete chtít víc).

Dead Rock Seven je komorní hororově-detektivní příběh odehrávající se na asteroidu a má trochu "Alien 1" atmosféru. Stylizačně to je půl na půl sociální komorák (je tam omezený počet NPCček mezi kterými se postavy pohybují) a exploration (je tam celý ten asteroid a důl na něm, který je potřeba různě prozkoumat a tak).

Pleasure Bringers je takový noirově laděný příběh co je hodně ve stylu moderní detektivky - máte nějaké zadání na planetě a vyšetřujete ho, chodíte z místa na místo, sbíráte stopy, vyslýcháte další svědky, sem tam si dáte po tlamě s nějakýma zločincema atp.

(můžeme se třeba i dohodnout pak že dáme postupně oba, ale takhle předem nechci slibovat víc, než jeden)

Požadavky na hráče:
- aspoň trochu pozitivní vztah ke space opeře a detektivkám (není potřeba se ve space operách moc orientovat, ale když se řeknou věci jako "Star trek", "Killjoys", "Star wars", "Duna", "Dark matter" atp., tak to chce mít pocit spíš jakože "ok, dobrý, proč ne" než "meh, to sou nesmyslný kraviny")

Počet hráčů: 3-6 (ideálně 4-5, popravdě). 1 místo rezervované pro Šamana (dal vědět předem, že chce hrát)

Doba hry: 8 hodin, cca (u obou)

Postavy: Předpřipravím podle vznesených požadavků (pokud by ten systém znal, může si připravit i sám)
5.2.2017 16:26 - Šaman
Super! Za mě mám březen i duben volný, kromě 8.4. kdy by měla být za Prahou první outdoorová larpová akce. Jen pokud by to mělo být hraní do noci, budu muset někde sehnat přespání (anebo hrát/afterpartit až do šesti do rána :)
5.2.2017 16:41 - Sparkle
Plánovali jsme jarní RPG Day někdy v březnu, co to spojit?
5.2.2017 16:56 - sirien
Sparkle: Aktuálně za sebe vůbec netušim, kdy budu mít čas to reálně vypsat a realita nejspíš je, že to nebudu vědět dřív, než tak 2-3 týdny předem. Pokud se to termínově sejde, tak klidně, ale organizačně se na mě nevaž, protože momentálně ještě žádný konkrétní termín nedokážu potvrdit.
5.2.2017 17:01 - Vojtěch
Já bych zkusil Ashen Stars. Fate scénář jsem už hrál, tedy se nehlásím :)
5.2.2017 17:53 - sirien
Sparkle: s dovolením si pučim záhlaví diskuse.
5.2.2017 18:00 - PetrH
Nabizim hru v Kouzlem a mecem, bud mephit, ci u me v zasedacce (praha 9, metro kolbenova)
5.2.2017 21:50 - Sroty
Sirien: Vypadá to skvěle. Rád přijdu na obě hry, když budu mít čas.
5.2.2017 22:12 - LokiB
sirien: to zní moc zajímavě. a u PR agenta by snad ani nevadilo, že by měl problém s inerciální gravitací, jakožto matoucím pojmem (jen o maličko jasnějším, než obskurní spojení gravitace zrychlením :)).
5.2.2017 22:42 - Shako
Sirien: Díky, hlasím se na oboje - ale stejně záleží na termínu. Ale ve výhledu dalšího půl roku je druhá polovina března až duben vcelku příznivý termín, tak snad výjde aspoň jedno. :)
5.2.2017 22:44 - Naoki
předběžně zájem o Ashen Stars, preferoval bychom DR7
5.2.2017 22:55 - Aegnor
LokiB píše:
že by měl problém s inerciální gravitací, jakožto matoucím pojmem (jen o maličko jasnějším, než obskurní spojení gravitace zrychlením :)).

kdyby sis o tom chtěl něco počíst.
5.2.2017 23:37 - sirien
Aegnor: au, co mi to děláš... tahle moje stará série hrozně potřebuje silnej update u víc jak půlky dílů, ale dodneska sem se k tomu nedostal :/

Každopádně Loki spíš naráží na to, že ta slovní spojení co jsem použil sou sémanticky kapánek bullshit :)


Loki: O postavy moc nejde, jde fakt o hráče. Minule sem měl u hry tušim že 2 hráče co se se SF moc nepotkali (ani s hard ani se soft ani se space operou...) a byl to docela problém. Hráči, co viděli aspoň kus nějakýho seriálu nebo dvou byli vpohodě.


Shako: Vim, proto zjišťuju předběžnej zájem :)


Naoki: preferoval bych nebo preferovali bychom? :)
5.2.2017 23:54 - Šaman
Ale pořád nevím, co je to XO. Ještě včera jsem myslel, že jsou to značky na hru piškvorky. Po konzultaci se strejdou Googlem by to mohl být speciální teleskop, nebo zastaralé označení krystalového oscilátoru. (Anebo Xbox One?) V diskuzi k tomu odkazovaném článku byl ale zmíněn v kontextu nějakého důstojníka…
6.2.2017 00:09 - LokiB
Aegnor: děkuji. ten odkaz je zajímavý a debata výživná :)

(některé) možné způsoby simulace přítomnosti gravitačního pole jsou mi známé. narážel jsem jen na to, že spojení "gravitace zrychlením" mi nedává moc smysl, narozdíl třeba od "simulace gravitace zrychlením ... a to ať již "zapnutým tahem" v přímém směru, nebo "stálým rotačním". Gravitaci jako takovou zrychlením nevyrobíš. Dokážeš ji tím simulovat ...

A omlouvám se, to bylo ode mě takové slovíčkaření, on si pod tím každý něco představil, mě zrovna to slovní spojení trochu zatahalo za uši :)
dojel jsem na antibiotikách na dovolenou na hory, výhled na lyžování nic moc, tak jsem si trochu pustil pusu na špacír tady, abych si ulevil ...

sirien: bezva, rád bych to vyzkoušel, když to vyjde termínem na nekolidující den. obzvlášť tahle varianta čistého SF i s popsanými postavami je fakt zajímavá.
6.2.2017 00:13 - LokiB
Šaman: X sub zero?
6.2.2017 00:22 - Aegnor
Šaman píše:
Ale pořád nevím, co je to XO.

Zkratka z Executive Officer, pozice na lodi. Cca druhý v pořadí po kapitánovi. Aspoň teda tak to chápu z Mass Effectu, BSG atd.

LokiB píše:
Gravitaci jako takovou zrychlením nevyrobíš. Dokážeš ji tím simulovat ...

Když člověk začne uvažovat o OTR (Obecné teorii relativity) a principu ekvivalence (Gravitační jevy jsou s vhodnými jednotkami nerozlišitelné od jevů setrvačných, hodně jednoduše řečeno), tak ve skutečnosti zrychlením vytvoříš takový efekt setrvačnosti, že je neodlišitelný od gravitace a tedy vytvoříš gravitaci.

Ale to je jednak OT, druhak je tohle už hodně mimo mé znalosti a nebudu se pouštět do hlubších polemik.
6.2.2017 00:40 - sirien
Šaman píše:
Ale pořád nevím, co je to XO.

Executive Officer; přímým překladem Výkonný důstojník, ale v české terminologii "První důstojník" - tj. pravá ruka kapitána a druhý v hiearchii velení.

Tady je hezké 2 min shrnutí věci od Data, popř. tady je popis věci z Memory Alpha (Star trek wiki).

Nejznámější seriáloví "XO" jsou dneska nejspíš Reiker (u Picarda, ST:TNG) a Tigh (u Adamy, BSG), ve starém ST to pokud se nepletu byl Spock (u Kirka).
6.2.2017 00:41 - LokiB
Aegnor: ten officer mě nenapadl, já hned hledal fyzikální vysvětlení "počátečního stavu" :)

ok, fyziku moc neřešme, to byl opravdu OT odskok. ono totiž jsou tam používané termíny, které při popularizaci někdy zakryjí skutečný význam. např: "vytvoření efektu setrvačnosti, neodlišitelného od EFEKTU gravitace (nikoli od gravitace jako takové) ...". vytváří ottázku: kdybychom to už uměli, zaznamenali bychom u zrychlujícího výtahu gravitony, resp. gravitační pole? nezaznamenali. jen bychom v něm mohli stát na nohou (nevznášeli bychom se), jak jsme zvyklí na Zemi, kde na nás působí její gravitační pole. efekt by byl stejný, fyzikálně by to bylo stále něco jiného, gravitace (jakožto přitažlivost hmotných těles) by nevznikla.

Každopádně mám ještě čas pár základních scifi zdrojů nakoukat a doplnit si znalosti. Na druhu stranu u toho PR specialisty jsem si říkal, že případná neznalost, resp. pokroucena znalost nebude tolik vadit :) "tak hlavně, že to lítá, chlapi, že ano? a to všechno díky našemu prezidentovi! ne snad, že by to sám postavil, hehe, chápete, ale on se nejvíc zasadil o to, aby tahle mise byla schválená, zaručil se za její význam pro budoucnost ... tak ho nezklameme, ne? lidi doma se na nás dívají ... teda, obrazně řečeno, ale potřebují náš úspěch ,doufají v něj. a o ten tu jde! tak se do toho pusťme. vy to máte všechno v rukách. osud Země."
6.2.2017 00:54 - sirien
Loki: ta postava Tě zjevně láká :) Hm. Koukám, že ten background co tu je hozenej na Kostce v tom článku je ten prapůvodní co už neplatí, protože moc nefungoval... ale ten novej asi nahodim až po hře případně :D

Prezidentkou Západní federace je žena, mimochodem, Mrs. Jistore. (Aspoň to tak mám v poznámkách k backgroundu hry, co koukám, ne, že by byla na palubě nebo tak něco.)

O postavu až tak moc nejde - dokud si jako hráč zvládneš tu loď tak nějak představit a zvládneš s tím prostředím trochu kreativně pracovat, tak dobrý :)
6.2.2017 01:00 - Aegnor
LokiB píše:
Aegnor: ten officer mě nenapadl

Je pravda, že jde o jediný výraz, který nemá nic společného s technologií či technobláboly, tak to může zavést člověka na špatnou notu. :-)
6.2.2017 01:09 - sirien
nj, prostě sem ze sebe vyházel 10 random termínů ze SF seriálů v řadě, žádnou logiku v nich nehledejte :D
6.2.2017 08:21 - Tarfill
Nějak se v té komunikaci ztrácím.
Byl vůbec na to hraní potvrzen nějaký pevný termín?
Rád totiž přijdu na RPG day (jako hráč i jako GM), rád si zkusím KaM od PetraH,
ale kdy vlastně???
6.2.2017 08:31 - Naoki
Píše:

Naoki: preferoval bych nebo preferovali bychom? :)

Naoki odpovídá že to první. Moje postava z Hunterů to druhý :-)
6.2.2017 09:58 - Shako
sirien píše:
Nejznámější seriáloví "XO" jsou dneska nejspíš Reiker (u Picarda, ST:TNG) a Tigh (u Adamy, BSG), ve starém ST to pokud se nepletu byl Spock (u Kirka).


Akorát v ST tomu neříkají XO, ne? (aspoň v cz dabingu, orginál tak neznám) Narozdíl od BSG, kde se to používá neustále (orginál, nevím, zda je dabing).

EDIT: To vysvětlení od Data je geniální - strohé a jasné. :) (a taky potrvzuje, že ST nazývá tu pozici jinak než XO).
6.2.2017 10:30 - LokiB
sirien: ale tak ono všechny postavy jsou tam popsané hezky, že by si je člověk rád zahrál ... takovej bručivej bocman s averzí k zelenejm mozkům je určitě lahůdka, do toho by si člověk lehl jak do pohodlnýho kanape. Za to ten PR může být třeba alá Burke celkem netradiční výzva :)
6.2.2017 10:51 - Sparkle
Tarfill píše:
Nějak se v té komunikaci ztrácím.
Byl vůbec na to hraní potvrzen nějaký pevný termín?
Rád totiž přijdu na RPG day (jako hráč i jako GM), rád si zkusím KaM od PetraH,
ale kdy vlastně???


Ještě jsem termín neřešila, ale můžu to začít řešit.
6.2.2017 11:04 - Šaman
Datova angličtina je na mě moc rychlá. Ale "první důstojník", případně "commander" je jasný.
(Vím, že StarTrekáři nemají Voyager jako topku, ale Sedmá je Sedmá… Tam mu říkají commander. Asi si před hrou znovu zkouknu aspoň pilot k BSG.)
6.2.2017 14:32 - sirien
Shako píše:
Akorát v ST tomu neříkají XO, ne?

V dabingu nevim (asi ne), v originále občas. Ono XO je pokud vím lehce archaický/slangový, ve ST hodně drží ofiko námořní terminologii, zatímco v BSG jedou naopak spíš slang (v obou případech to docela odpovídá stylizaci těch seriálů). Navíc ve ST to měli "správně" jen v TGN, ve starý i ve ST:V tam měli ty role trochu předělaný.

Šaman: TLDR: seřve tam Worfa za to, že vyjádřil jinej názor před posádkou, Worf se ohradí, že je přece poviností Prvního důstojníka předkládat alternativy, Data potvrdí, že ano, ale pouze dokud kapitán neučiní rozhodnutí - od té chvíle je poviností Prvního důstojníka toto rozhodnutí přijmout za své a kapitána podporovat a případné další výhrady vyjádřit pouze soukromě.

(To je mimochodem pokud vím z ofiko námořních "pravidel" a docela rozpitvané to je místy i v Honor Harrington, kde se občas řeší že První důstojník je do kapitánova rozhodnutí i ďáblův advokát a má se snažit kapitánovy úvahy sestřelit jak jen může, i když s nimi souhlasí, aby kapitánovi umožnil je zvážit ze všech možných úhlů pohledu)

Voyager je urážka. Nejen Star treku. A to nejsem trekie.


EDIT: ADD:

Loki: dík. Dokonce i ve hře docela dobře fungujou (=tak, jak sem zamýšlel) :)


Jinak tímhle terminologickým okénkem o námořní praxi se nenechte zdeptat - ten scénář sem hrál 3x a jen druhá herní skupina se rozhodla to odehrát skutečně "profi" s tím, že v rámci možností skutečně přijali hiearchii a podobně (to byla hra kde se sešlo asi nejvíc SF-pozitivních hráčů co měli nakoukané seriály). První skupina to pojala naopak dost divoce (taky uspěla), ve druhé to bylo půl na půl a dělalo to hezké hádky a spory (pravda, že tahle skupina až tak moc neuspěla...)
6.2.2017 14:38 - sirien
Ok, ještě jedna věc: vy co máte zájem o Ashen Stars - pokud máte nějakou preferenci mezi Dead Rock Seven a Pleasure Bringers, tak to klidně můžete napsat už teď :)
14.2.2017 21:57 - sirien
Well... chcete dát něco ze zmíněného toho 25. v rámci RPG Day? (rozhodně to nebude jediná příležitost, ale je to jediné datum, co sem zatím zvládl nějak potvrdit...)
14.2.2017 22:11 - Šaman
Já zatím neplánoval toho 25. přijet, takže spíš ne. Ale pokud by to potvrdili ostatní, mohl bych změnit plány.
16.2.2017 10:30 - Shako
Tak asi můžeme dát Ashen Stars (tam už je kompletní soupiska) klidně i toho 25.3. v Mephitu.
16.2.2017 11:03 - Vojtěch
Na Game Day mě vyškrtni, páč bych DMoval a nehrál.
16.2.2017 12:25 - Sparkle
Tak jestli si chceš zahrát, tak si zahraj a DMovat bude Kapitán?
16.2.2017 12:26 - Vojtěch
Já chci hrát toho Cavemastera, ale měl jsem za to, že toto otevřené hraní se s Game Day křížit původně nemělo.
16.2.2017 12:31 - Sparkle
No nemusí se křížit, je to na vaší dohodě. Když se na Game Day bude hrát něco úplně jinýho, mně to nevadí.
21.2.2017 18:11 - sirien
Popojedem.

19. března (neděle) budu určitě v Praze - kdo by ten den měl čas hrát?
21.2.2017 18:20 - Vojtěch
Za mě není problém, pokud se to nepotáhne do noci.
21.2.2017 18:21 - Šaman
Sice už v kalendáři jednu akci mám, ale s nízkou prioritou, takže kdyby se hrálo jedno z těch dvou zmíněných dobrodružství, tak nejspíš dorazím.
21.2.2017 18:42 - sirien
Třech. U Ashen Stars sme si neřekli který (i když DR7 pro Mephit neni moc optimální a Pleasure bringers se hoděj víc).

Určitě by šlo o jedno z těch co se tu řešily - protože může Vojtěch tak nejspíš Ashen Stars (tj. asi ty Pleasure bringers)
21.2.2017 19:25 - Sparkle
Ten den zatím v programu nic není, takže je slušná šance, že na to hraní budete mít fakt klid.
22.2.2017 01:21 - Shako
sirien píše:
19. března (neděle)


Za mě to spíš nevýjde, mám tam příliš mnoho neznámých - je to třetí akce o víkendu v řadě, hrozí mi tam event s termínem někdy na konci března... takže pokud je vás beze mě málo, tak klidně hledejte náhradu.
22.2.2017 02:09 - sirien
Sparkle: ok, zupa, dík

Shako: tak na Ashen to je bez Tebe teoreticky pět, pokud Sroty, Loki a Naoki potvrděj (Sroty Loki Naoki... to zní jak nesmyslnej refrén od nějaký pseudovtipný teenage popový kapely...)
22.2.2017 02:11 - LokiB
sirien: Ashen asi nedam, tam jsem se na seznam dostal myslim omylem. psal jsem tam se zajmem o tu Sabotovanou misi
22.2.2017 02:38 - sirien
Rozbil si mi můj popovej refrén :(

Ale ok, asi sem minul že se to netýká obou her :) Nicméně no worries, určitě v březnu/dubnu budu mít ještě tak dva tři termíny (i mimo RPG Day), jen ještě pořád nevim kdy přesně :/
22.2.2017 09:18 - Shako
Sirien: No, uvidíme, jak se bude vyvíjet počet hráčů. Upřesním tak týden dva předem - to by mělo stačit.
Je ve hře stále ta nabídka zahrát si androida místo cyborga? :)


lalala, přichází Sroty Loki Naoki, lalala, Sroty Loki Naokai... - pobavilo. :-D
22.2.2017 09:42 - Šaman
Pokud by nevadila nízká znalost lore, tak bych zkusil i ty SW.

Použij Sílu, Harry.
~ Gandalf
22.2.2017 13:27 - sirien
SW budou v rámci RPG Day co bude 25.3. což organizuje Sparkle v odkázaném tématu :)

Co se lore týče, tak pokud si viděl nějakej ten film, tak by to mělo stačit :)


Shako píše:
Je ve hře stále ta nabídka zahrát si androida místo cyborga?

To neni nabídka, ale moje vulgární restylizace věci. "Cybes" sou Robinova úlitba kyberpunku a já sem kyberpunkem trochu moc přesycenej, takže v mejch AS sou androidi (stylizací někde mezi Alien a Battlestar)
23.2.2017 15:23 - Naoki
Ten víkend mám zrovna nějakou akci, akorát nevím na kolik je vyžadována moje účast (a v který den).
Pokud to je ještě aktuální tak mohu ověřit. Pokud bych se uvolnil tak bych mohl přijet
23.2.2017 15:35 - sirien
Naoki: Toho 19.? To ověř, tohle datum určitě aktuální je :)
23.2.2017 15:39 - Naoki
A od kolika do kolika to cca vidíme? :-) hlavně zdali stíhám cestu zpět
23.2.2017 15:47 - sirien
Asi tak na 8 hodin, nejspíš, ale rád bych si tam nechal trochu rezervy - ideální by bylo začít někdy dopoledne nebo v poledne, asi.

Vysvětlim pravidla (pokud si aspoň jednou v rychlosti projdete GUMSHOE v Kostce a AS v Kostce, tak to věc dost zjednoduší), uděláme postavy (už mám zmáknuté jak to udělat rychle, takže to bude v pohodě), vyberete si loď (to je teoreticky zadání na 20 vteřin, v praxi to je občas největší hádka co sežere nejvíc času :D ) a pudeme hrát... :)
23.2.2017 17:35 - Shako
sirien píše:
8 hodin


sirien píše:
aspoň jednou v rychlosti projdete GUMSHOE v Kostce a AS v Kostce, tak to věc dost zjednoduší),


Stále 8 hodin, spíš o něco víc, protože to určitě někdo neudělá, krom toho je tam spousta složitěji identifikovatelných dovedností

sirien píše:
uděláme postavy


plus hodina i s těmi nejlepšími záměry

sirien píše:
vyberete si loď


plus další hodina (bo upgrady pro loď a postavy se řeší z jednoho rozpočtu, pokud se nepletu)

sirien píše:
pudeme hrát


v již dosud nezmíněné inovaci od Siriena, takže plus další 2 hodiny


Naoki píše:
hlavně zdali stíhám cestu zpět


Pokud optimisticky začneme už v 10h (nikdo nedorazí s víc jak 30 min zpozděním), tak bychom to do 10 večer mohli stihnout dohrát. Tak záleží na tom, jak ti jedou spoje. :-D


EDIT: Zrušen, Sirien už stihl reagovat. :-D
23.2.2017 17:43 - sirien
Shako: Všechny DR7 scénáře sem doteď fakt hrál těch +- 8 hodin ve skutečnosti (+- i s tvorbou postav), přičemž ty DR7 příběhy nijak neupravuju.

Postavy mívám hotové za 20-30 minut pro všechny a cyberware a lodní addony na one-shoty řešim v super-zrychlenym módu, takže bejvaj hotový tak za 10 minut.

Jinak ne, finance do začátku má každá postava zvlášť (a je to dané počtem postav stejně jako investigativní skilly - viz AS v Kostce) a na společné věci (loď) se musí složit.
23.2.2017 17:44 - Shako
Navrhoval bych aspoň upřesnit počet hráčů a nějak rozumně předem rozdělit role - ať ti lidi přijdou s nějakou představou, co budou hrát za postavy - pozici na lodi a rasu bych považoval za minimum. Ideálně i tu druhou roli. Klidně se může rozjet i debata, zda loď má být spíš rychlá, útočná, nákladní atp - pohádá se zejména mechanik s pilotem, naopak komunikačnímu je to spíš jedno. A pokud budou rovnou i koncepty postav, tak se snáz budou řešit dovednosti, drive atp.
23.2.2017 17:56 - sirien
Já tyhle věci radši řešim u stolu, protože když se to řeší v diskusi tak to je často kdo dřív přijde ten dřív bere, jde to po primární preferenci a mnohdy to skončí s tím, že ten, kdo zrovna neměl čas bejt u compu a psát do diskuse (nebo ten, kdo se přihlásil poslední) skončí s postavou, co mu ne úplně sedne a to pak neprospívá ani tomu hráči a ani hře jako celku. Když si to hráči rozebíraj naráz, tak to v 99% případů skončí tím, že každý nakonec hraje to, co mu aspoň nějak sedne (tj. první nebo druhou volbu). (v 99% případů si nechávám jako jištění, ve skutečnosti co pamatuju to tak dopadlo vždycky)


Na druhou stranu je pravda že vůbec není na škodu, když se nad tím hráči zamyslí předem a ujasní si nějak svoje preference než k té diskusi dojde - když už víš, že Tě z těch 7 ras zajímají tak 3 a že máš 2 koncepty, co Tě lákaj, tak se to pak rozdělí řádově rychlejc a i ty postavy se pak tvoří snáz.


Asi nemá úplně smysl abych se tu případně rozepisoval, ty rasy jsou shrnuté v tom článku AS v Kostce*, stejně jako případné "role" ve skupině.


* úprava: rasa "cybes" u mě nejsou k dispozici, jak sem tu už zmínil - místo nich tam jsou androids, což jsou bytosti někde mezi Alien syntheticama (Bishop), Terminátorem (Schwarcíkův T-800) a BSG human-cylonama. Míra jejich techničnosti/bioničnosti stejně jako jejich účelnosti/autonomie se liší podle přání hráče cca v těchto rozsazích (BSG cyloni jsou se svojí "nerozlišitelností" až příliš bioničtí - ten rozdíl nemusí být znatelný na pohled, ale každý i lacinější skener androida jasně rozliší). Background té rasy je rámcově podobný cybes (byli i dřív, rozmach za války, sebe-definice a získání oficiálního rozeznání jako samostatného druhu ke konci války... možná to bylo trochu plynulejší a ne tak skokové jako u cybes, ale +-)
23.2.2017 17:57 - sirien
HUPS, korekce: Shako má pravdu, budget na nákup věcí je skutečně společný pro všechny postavy; nicméně jak sem psal, tím se nemusíme trápit, na one-shot tohle zfoukneme ve zjednodušeném nákupním módu.
23.2.2017 22:43 - Shako
Sirien: Ok, argumenty beru. Jen tedy moc nevěřím v tu rychlost tvorby na místě. :-)

Měl bych pár nápadů, co si zahrát. A některé koncepty by třeba zasloužili možná nějakou diskuzi před hrou, ale zkusím to tedy prosadit někdy na místě. :-)
Třeba bych si zahrát androida (možná by stačil i tavak nebo jak se jmenuje ta rasa stoických racionalních válečníků) kapitána, ale potřeboval bych k tomu vhodného prvního důstojníka (a minimálně tichou podporu posádky), abychom aspoň jednou za hru mohli udělat scénu ala Dat přebírá velení. Plus samozřejmě nějakou backstory pro posádku, jak k tédle situaci došlo a proč ji neumíme zvrátit. :-D
24.2.2017 08:12 - Sroty
19. března zatím nic nemám, takže si tam bookuju Ashen Stars se Sirienem v Mephitu. Popěvek byl good, jen jsem potom už dál nečetl, tak nevím, co vlastně čekat. Zahlédl jsem ale něco o lodích, kapitánech a androidech.
24.2.2017 13:59 - Sparkle
Můžu to teda vypsat? Od 10:00? A zvládnete to dohrát do 20:00? O víkendech máme teď už oficiálně otevřeno jenom do osmi, jsem schopná tam s váma zůstat dýl, ale potřebovala bych to vědět pár dní dopředu.
24.2.2017 14:42 - sirien
Pokud Naoki zvládne přijet na 10am tak to do 8pm stihnem vklidu.


Sroty: Podívej se na ty odkázané články GUMSHOE a AS v Kostce :) V podstatě čekej něco mezi Star Trekem a Star Wars, ve kterých se hraje něco jako je ta parta z Killjoys :) Pokud nesleduješ Killjoys, tak tady máš trailer :)
24.2.2017 17:08 - Naoki
Poslední bus jede v 21:00 ze Zličína, takže budu pevně doufat v dobrých schopnostech týmu nebo v brzkém TPK :D

EDIT: 10 am pro mě určitě není problém. Jen ještě prosím chvilku počkat než si to potvrdím (včera večer jsem neměl příležitost)
24.2.2017 17:14 - sirien
Zupa. Ideální by bylo mít 5 hráčů, 4 nejsou problém - tzn. aktuálně jsme full s tím, že vzhledem k Shakovi je případně místo na náhradníka, kdyby měl někdo zájem.
24.2.2017 17:51 - Šaman
Na desátou? Stesetojakožesidělátekozy? To je v sedm vstávat.
Njn a plánuje se nějaký oběd v okolí?
24.2.2017 18:05 - sirien
Šaman: nic si z toho nedělej, pro mě to taky bude krutopřísně zlé ráno :D

Můžeme si vedle objednat čínu nebo si nechat dovézt pizzu nebo tak něco...
24.2.2017 18:41 - Vojtěch
To by mělo jít.
24.2.2017 19:13 - Sroty
Star Trek mám poctivě nakoukaný, z Killjoys jsem viděl několik dílů, tam taky dobrý, jen Star Wars u mě pokulhává. Prečtu si ty odkazované články a v deset tam budu jako na koni :) Vezmu nějaké energiťáky nebo kafe do termosky, když budete mít těžké ráno (já ostatně asi taky)
24.2.2017 23:49 - Šaman
Ta termoska mi připomněla - je tam k dispozici rychlovarka?
25.2.2017 04:55 - Sparkle
Šaman píše:
Ta termoska mi připomněla - je tam k dispozici rychlovarka?


Ofiko ne, neofiko jo. Bude pro tebe k dispozici.

Když o tom tak přemýším, stejně plánuju klohnit oběd, takže když se domluvíte, můžu navařit i pro vás velkou žranici.
25.2.2017 06:14 - Šaman
Díky, vezmu termosku a nějaký čaje. Kdo bude chtít čajovat, ať si vezme misku, nebo malý hrneček. :)
S obědem bude asi stačit hromadná objednávka pizz.
25.2.2017 18:50 - Naoki
tak potvrzuji svou učast :) jdu si přečíst pravidla a připravit si koncept postav :D
25.2.2017 19:13 - Šaman
Koukám, že den předtím je v Praze fantasy ples. Asi teda přijedu už v sobotu a zkusím u někoho přespat. Je to sice dost larpová záležitost, ale příznivcům skočného skotského punkrocku doporučuji.
26.2.2017 19:49 - Shako
Tak jsem si udělal pořádek v kalendáři a 19.3. nestíhám (možná tak na odpoledne, ale to by bylo spíš kontraproduktivní hádám...), tak snad příště.
26.2.2017 20:10 - sirien
Ok. Zájem by mohl mít ještě Tomislav, ale netušim, slíbil že sem mrkne a dá vědět.
27.2.2017 20:25 - Hunter
Pokud je prostor, rad bych si zkusil Fate system - takze se hlasim na Sabotovanou misi :-)
28.2.2017 02:41 - sirien
Ok, mám Tě tam :)
2.3.2017 20:39 - Naoki
Mám už koncept na postavu: Kch-Thk medical officer (Doc)
3.3.2017 00:19 - sirien
A) ten příběh nemá být fraška - zejm. protože má i nějaké docela gritty prvky
B) co sem to psal o tom že nemáte mít předem jen jeden koncept? :)
3.3.2017 05:47 - Naoki
no jo, však já budu přicházet s dalšíma konceptama postupně :D
3.3.2017 11:51 - Hunter
Jsem se rozhodl si svedomite nic dopredu nevybirat a improvizovat az na miste :-)
Hodil jsem si total uspech na poslouchani pokynu...
5.3.2017 08:22 - Naoki
Já bohužel mám neustálou tendenci si promýšlet postavy dopředu :-)

Tady jsou konecpty který bych rád hrál nebo jsem ochotný hrát:
1) Kch-Thk Medical Officier. Drive - Nowhere Else to Go
2) Tavak Systems Officer / Technical Officier. Drive - Atonement
3) Human filler (prostě co zbyde, ale pouze rasa člověk)
5.3.2017 22:17 - sirien
1./2. dubna budu mít asi taky volno a budu v Praze
8./9. dubna nejspíš taky
6.3.2017 14:33 - Hunter
Planuju si tam brat dovolenou na dva tydny, takze urcite muzu prvni vikend. 8.-9.4. je pro me znacne nejisty termin a na 85% nebudu mit prostor.
6.3.2017 14:37 - sirien
Shako, Šaman, Sroty, Loki: tak Sabotovanou misi v sobotu 1. dubna?
6.3.2017 15:20 - Šaman
Jop, 1.4. mám volno.

A protože už jsem se v tom už trochu ztratil, tak 19.3. se hraje AS a není potřeba mít připravenou postavu, ano?
6.3.2017 15:25 - Shako
sirien píše:
Shako, Šaman, Sroty, Loki: tak Sabotovanou misi v sobotu 1. dubna?


Tam mám pouze 2 jiné akce, takže todle určitě nestíhám. To spíš ten víkend později - sobota odpoledne 8.a nebo neděle 9.4.
6.3.2017 15:28 - Šaman
8.4. budu sice u Prahy, ale v plné fantazácké polní - tenhle víkend určitě nemůžu.
6.3.2017 15:32 - sirien
Šaman píše:
19.3. se hraje AS

Ano, od 10am

Píše:
a není potřeba mít připravenou postavu

Ano, dokonce to je až nevhodný, ale je dobré si dopředu rozmyslet pár obecných nástřelů toho, co bys chtěl hrát (rasu a roli, např. Balla technik, Durugh pilot atp.) Pokud si necháš hlavou projít i nějakej ten Drive (motivaci) nebo dokonce Co sem dělal za války, je to bonus k dobru, ale neni to nutný :)


Shako: To zas nemůže Hunter. Chjo.


Ok, tak mi prosím dejte všichni co chcete hrát Sabotovanou misi vědět, jak ste na tom 1./2. A 8./9. a uvidíme jak to půjde dát dohromady.
6.3.2017 15:45 - Sparkle
9. dubna je pitomý datum, mačkali byste se vepředu vedle stolu na Warmachinu.
6.3.2017 16:28 - LokiB
sirien: Aprila si doma musim overit, rodina, potomstvo, naplanovane akce a tak. dam vedet
6.3.2017 16:29 - Vojtěch
Píše:
hako, Šaman, Sroty, Loki: tak Sabotovanou misi v sobotu 1. dubna?


Sabotovaná mise na apríla... trainwreck incomming! :D
6.3.2017 18:46 - Tomislav
Jup napiš si mě bez otazníčků :D
6.3.2017 18:46 - Šaman
Vojtěch píše:
Sabotovaná mise na apríla... trainwreck incomming! :D

GM: Probouzíte se ze stáze. Všechny systémy fungují, cílová planeta bude dosažená během 72 hodin. Máte připravenou snídani - buchty podle starého pozemského receptu a kafe, které se rozšířilo již po celém známém vesmíru…

Postavy: To jako vážně?

GM: Apríl! Všechno se posralo, sirény houkají, kapitán je mrtvý, místo neznámé a kafe je studené…
7.3.2017 08:48 - Hunter
Neee, kafe neeee!
9.3.2017 07:52 - Sroty
Sirien: Nejsem si jistý, jestli zrovna na apríla budu mít čas. Kdy nejpozději to potřebuješ vědět?
9.3.2017 13:43 - Hunter
Co pripadne jiny termin v dubnu? U me je tedy krome 8.-9. cely volny. V kvetnu pak nemuzu 4.-8. jinak ok.
9.3.2017 13:45 - sirien
Kafe někdo vyhodil airlockem.

1./8. klidně můžeme dát i něco jinýho, protože na tu Sabotovanou misi se zjevně nějak moc nesejdeme (1. může Hunter a Šaman, 8. Shako. Sroty s Hunterem sou nejasný...)

Další termín, kdy vím skoro jistě, že budu v Praze, je 23. dubna.


Každopádně tohle je chaos, nejsnazší asi bude to pořešit pomocí Doodle:

http://doodle.com/poll/rqw97kuiu4kc9b9m

(dál v čase za sebe zatím nedohlídnu a vůbec netušim jak to tam budu mít)


Ohledně Ashen Stars - prosím kdo nezná si příští týden najděte chvíli na pročtení toho GUMSHOE v Kostce (navazující Ashen Stars v Kostce budou příjemný bonus, ale není to nutné)
9.3.2017 14:13 - Shako
sirien píše:
Každopádně tohle je chaos, nejsnazší asi bude to pořešit pomocí Doodle:


Done, ber to všechno jako žluté - zatím nevím, že bych v dalších termínech něco měl, ale může se to snadno pokazit.
9.3.2017 14:43 - Hunter
Taky done - 8.-9.4. jsou ted pro me realisticke - nepreferuju to, ale dokazu si to zaridit a kolem hrani bych zkratka omotaval svou dovolenou.
9.3.2017 20:45 - sirien
Sroty: Tak pokud bys mohl v neděli 2. dubna, tak bysme očividně mohli dát Sabotovanou misi 2. dubna.

(Kafe nebude, protože ho den předtim v rámci blbýho žertíku někdo vyhodil ven airlockem)
9.3.2017 22:12 - Hunter
sirien píše:
Kafe nebude


Ty se toho chybejiciho kafe nejak drzis :-D Sigh... Nemuzem hrat neco min hororovyho, kde budou dostupny alespon kofeinove kapsle? :-) To abych si sel ted vygooglit ten povzbuzovak z Australie...
9.3.2017 22:57 - Šaman
Já vezmu čaje, pokud bude k dispozici ta rychlovarka. :)
9.3.2017 22:58 - LokiB
tak zrovna kafe mi nevadi, to stejne nepiju ... ehm, to jsem si pred zbytkem posadky asi moc nesplh co? helejte, chlapi, jako teda, kdyby byl salek, JAKO ZE NENI, tak by bodnul, ze jo?
9.3.2017 23:04 - Šaman
Jsem na tom stejně. Kdyby jen bylo kafe, ALE ONO NENÍ, všechno by šlo lépe. Takže se to všechno vlastně dá svést na kafe… :D
10.3.2017 09:42 - Hunter
Takova blba otazka, ale da se to "s kafem jde vsechno lepe" pouzit jako princip pro Fate postavu? Podotykam, ze jsem Fate nikdy nehral, tak netusim, jak moc spatnej napad to je... Ale kdyz uz jsme se toho tak chytli... :-)
10.3.2017 09:53 - Jarik
Hunter: Dle mých chabých zkušeností bych řekl. Ale jistě, jak si přejete.
Situace, kdy už padáš na hubu, ale někdo před tebe postaví hrnek kafe, abys něco dokončil je vcelku dobrej prvek.
Mno a naopak, když je situace vhodná, a ty na kafe nemáš čas, prostředky, a je to o stresu za stresem, tak to použije Vypravěč jako negativum.
10.3.2017 11:27 - Shako
sirien píše:
Sroty: Tak pokud bys mohl v neděli 2. dubna, tak bysme očividně mohli dát Sabotovanou misi 2. dubna.


Časový odhad? Délka hraní a v kolik bychom začali. Něco jako 12-18h by mohlo fungovat. Ale musím si ten víkend ještě trošku uspořádat než to potvrdím.
10.3.2017 15:07 - sirien
LokiB píše:
helejte, chlapi, jako teda, kdyby byl salek, JAKO ZE NENI, tak by bodnul, ze jo?

Mám takové tušení, že Tebe posádka s airlockem taky seznámí poměrně rychle :D

Hunter píše:
e da se to "s kafem jde vsechno lepe" pouzit jako princip pro Fate postavu?

Co myslíš slovem "princip"? Jakože aspekt? Teoreticky to neni problém, prakticky záleží, jak to sedne do žánru a stylizace.

Nicméně Sabotovaná mise má předpřipravené postavy a zrovna do té by se to navíc moc nehodilo.


Shako píše:
Časový odhad? Délka hraní a v kolik bychom začali. Něco jako 12-18h by mohlo fungovat.

Na GC sme kdysi dali lehce zkrácenou verzi za 4h i s komplet vysvětlením pravidel, postav atp. V Mephitu sem odehrál full verzi za asi 5-6 hodin s jednou skupinou. Druhé skupině to trvalo asi 7-8, nicméně ta se v tom naprosto neskutečně zamotala plus tam byli asi 2 hráči co měli nula vztah k SF, což plynulosti hry taky úplně nepomohlo.

12-18 by mohlo bejt poměrně v klidu odehratelný, možná bych osobně dal trochu rezervu a dal to jako 10-18 nebo 12-20, aby tam případně byl čas na pokec a nějakej feedback třeba a tak.
10.3.2017 16:26 - LokiB
sirien: předpokládám, že před startem každé vesmírné mise jsou všichni ti nájemní žoldáci, aka posádka, podrobně seznámení s tím, jak výhodné je mít dobré vztahy s VIP osobami na palubě, plus jak nevýhodné je případně neúspěšnou misi přežít, ovšem bez udržení VIP osob v bezvadném stavu.
To je takové základní minimum, se kterým by měl být každý, kdo chce pracovat ve vesmíru, seznámen.

Ale no tak, chlapi, já vás chápu ... nikdo z nás tu nechce zbytečně zařvat a já mám sakra tam doma pořád dost možností, jak pak zařídit každému nějaké to přilepšení. Když přežijeme!
Takže musíme udržet, I BEZ KAFE, nervy na uzdě a z týhle šlamastiky se společně dostaneme. To mi věřte.
12.3.2017 18:15 - Hunter
sirien píše:
moc nehodilo.

Takze to bude mise bez kafe... Ta nocni mura :-) No problemo, jenom jsem si chtel pohrat s "aspektem" tedy :-)

12-20 je za me idealni cas hrani s prostorem i na ten pokec...
12.3.2017 20:45 - LokiB
Hunter píše:
Takze to bude mise bez kafe


Když to zvládneme, a my to zvládneme, tím jsem si jistej, tak pak nás čeká celá hromada kafe. Řeky kafe. Úžasný zástupy úžasnýho kafe.
A nejen kafe ... nudge nudge wink wink
13.3.2017 11:35 - Hunter
Diky Loki, pisu si +1 moralka :-D

EDIT: A jsem nervozni z toho pomrkavani - taham hydrohasak a vymenuju prosakujici filtr klimatizace z ktereho se prasi Lokimu do oci...
13.3.2017 19:35 - Šaman
Takže ten první apríl předběžně platí?
13.3.2017 22:33 - LokiB
Nerikal nekdo 2.4.?
13.3.2017 22:57 - sirien
Yup, 2.4. Prvního Shako určitě nemůže.

Ještě pořád čekáme až napíše Sroty jak to vidí, ale osobně s tím předběžně počítám.
14.3.2017 02:14 - Šaman
Ok, píšu si.
14.3.2017 12:56 - Sroty
Sorry za prodlevu, tak bohužel budu mít aprílový víkend celý zabitej.
14.3.2017 13:21 - sirien
...ale nevyplnils Doodle - můžeš toho 23.4.?
14.3.2017 16:06 - Sroty
23.4 zatím nic nemám, můžu závazně zabookovat. Co se vůbec chystá? Nějak v těch diskuzích kvůli práci nestíhám sledovat data.
14.3.2017 22:06 - sirien
Ok, takže Sabotovaná mise bude 23.4.

...to mi nechává 1.-2.4. jako volnej víkend, kdy můžeme bez Srotyho hodit něco jinýho :)
14.3.2017 22:43 - Sparkle
1. 4. bude v obchodě bugr, je tam velký kartičkový turnaj. 2. 4. je naopak v tuto chvíli úplně prázdno.
14.3.2017 23:56 - Šaman
No, kdyby se ti chtělo dát druhé kolo SW, tak bych se rád zúčastnil.
15.3.2017 00:25 - sirien
Jako toho druhýho? Jako proč ne...
15.3.2017 00:38 - Šaman
Jj, 2.4.
A propo, kdysi dávno jsem viděl černobíle první trilogii, pak na kolejích ten díl kde se objeví Jar-Jar a pak ještě jak rozseká Anakina v lávovém poli, zbytek jsem okázale ignoroval. Který díl bys doporučil jako inspirační před hrou?
15.3.2017 01:12 - sirien
Záleží, co preferuješ.

Pokud máš rád nějaký to CGI a chceš "lehkej" film kde všechno svítí a bouchá a lidi se mlátěj po hlavě rychlym modernim způsobem a sou tam vtipný scény a sympatická holka a seš ochotnej přežít poněkud lame záporáka spolu s malou závěrečnou masturbací na téma že sovětské hodinky jsou největší a jdou nejrychleji, tak e7: Force Awakens.

Pokud se chceš podívat na fakt dobrej film se super postavama, stylovejma dialogama, dobrou zápletkou, kterej má navíc boží atmosféru a kurevsky krutopřísného záporáka a nevadí Ti trochu starší efekty a míň akce na úkor víc dramatu, tak e5: Empire strikes back.


Pokud chceš vidět souboje světelnejma mečma, co jsou udělaný mnohem líp, než ve všech filmech dohromady (ok, e7 to dost dohnala, ale pořád ne úplně), tak si na YouTube najdi fan-klipy Ryan vs. Dorkman a Ryan vs. Dorkman 2.
15.3.2017 16:30 - Šaman
Díky. A toho druhého bychom nejspíš přišli dva, jestli je místo.
15.3.2017 16:57 - sirien
Ok... tak kdo další chce dát druhého Star Warsy? Jsou tam zjevně ještě tři místa :)
16.3.2017 08:18 - Hunter
Ja bych si je s chuti zahral :-)
16.3.2017 10:09 - Macintoush
Já bych se taky přidal.
16.3.2017 13:37 - sirien
Tak to je s Demonicou pět a je nás dost :)

Za kterou stranu budete chtít hrát?
16.3.2017 13:41 - Demonica
Star Wars si ráda přijedu zahrát.

Navíc mám naprosto úžasné nové Fate kostičky:



A ve skutečnosti jsou ještě krásnější, protože jsou matné. :)
16.3.2017 14:09 - sirien
nice. Nevíte náhodou někdo, jestli je v Mephitu krb?
16.3.2017 14:18 - Aegnor
To jako chceš vyzkoušet, jestli se ty kostky roztečou?
16.3.2017 14:51 - Vojtěch
Není, ale Sparkle bude mít určitě radost, pokud jí ho tam z nějaké krabice vyrobíte ;)
16.3.2017 20:15 - Hunter
sirien píše:
Za kterou stranu budete chtít hrát?

Dal bych si Imperium, nebo Separatisty, nebo Sithy - ne nutne hrat ciste zaporaky, jako spis za obvykle zaporne vnimanou stranu :-)
16.3.2017 20:40 - sirien
jo aha - malé ujasnění. Moje hry se takřka zásadně odehrávají v blíže neurčených dobách Old Republic, v nichž existuje Sithské Impérium (ať už v jakémkoliv stavu a ať už jsou síly mezi ním a Republikou zrovna rozloženy jakkoliv).

Vztah mezi mnou hraným settingem a stavy které jsou popsané v canon/legends je poměrně nezávazný a spíš inspirační než zdrojový.

Mimo Republiky a Impéria, které bývají hlavními hybnými silami Galaxie, obvykle beru v potaz i existenci dalších frakcí (Mandaloriané, Huttové, nezávislé aliance světů... Grey Jedi Orders...)
16.3.2017 21:30 - Šaman
Na jednorázovku je mi to jedno, pokud nebudeme přímo záporáci co dělaj sviňárny. Sithy by šlo hrát trochu jako barbary (kdo nepřežije, je slabý a nezaslouží si žít - ale pokud bylo těžké nepřítele přemoci, zaslouží úctu).

Ale klidně bych dal nějakou zapadlou soustavu, kde soupeří pašeráci s nějakými jinými mafiány a přitom se všichni tváří jak je všechno v pořádku, aby tam nevlítla nějaká oficiální flotila zjednat pořádek (aha, vlastně tohle není SW žánr, to by byl spíš Firefly…). Nechám to na tobě.
16.3.2017 21:54 - sirien
Šaman píše:
Sithy by šlo hrát trochu jako barbary




...tisíce let historie, kultury a filozofie, odkaz moudrosti těch nejmocnějších Force userů... a Ty...

Ty hraješ Jedie!
16.3.2017 22:02 - Šaman
Já bych hrál asi pašeráka, nebo pilota, ale líbí se mi ten červenej světelnej mečák. Vypadá nebezpečnějc, než modrej mečák. :D
17.3.2017 05:51 - Naoki
Organizační dotazy:

jaká je adresa Mephitu?
pokud dorazím chvíli před 10 bude otevřeno?

Abych si podle toho naplánoval busy
17.3.2017 13:25 - Sparkle
Arbesovo náměstí 14, Praha 5 Smíchov

Otvírat to budu až na tu desátou, dřív to nedávám
18.3.2017 14:45 - Tomislav
V kolik že to máme zítra začínat? :D
18.3.2017 15:06 - Šaman
Ani se neptej. Hluboko v noci. Za kvílení vlkodlaků v ponurém svitu měsíce.
Konkrétně v 10h.
19.3.2017 09:36 - sirien
Dorazím cca ve čtvrt a tiše spoléhám že se v Mephitu pořád dá vytisknout pár stránek :)
19.3.2017 21:12 - Šaman
Díky za hru.
Myslím, že natočené materiály vhodně prostříhám a pošleme je promtem té blonďaté policajtce - vizitku máme. Ať si to sem příjdou uklidit, když nechtějí negativní PR.
Kromě taxíku nejsou žádné škody a taxikář je svědek, že zaútočili oni. Možná by se dalo uvažovat i o nějaké finanční náhradě, aby si nestěžoval. (A my zrekvírujem to nepoškozené auto :)
19.3.2017 21:55 - Vojtěch
Já mu to auto kdyžtak dám ve volném čase do kupy jako relax :D
20.3.2017 10:37 - Mildar
kontext? Pac bez neho to vypada jak kdyby nekdo najel autem do Mephitu :D
20.3.2017 11:03 - Vojtěch
Mno, můj vydařený kovboj-technik zrekvíroval mafiánům vznášedlo a přeoral s ním půl ulice, zamáčkl nějaké ty chudáky kolem a byl všeobecně střelenej.
20.3.2017 13:59 - Shako
Tak čekám nějaký non-spoiler drby. Zatím jsem slyšel jen, že postavy nebyly do hodiny a příběh se taky nestihnul. Ne, že bych to neočekával a neříkal to.

Na neděli 23.4. si tedy udělám čas a budu se těšit, jak to konečně odsabotujeme (a nebo bude cylon mod a zasabotujeme to ještě víc?).
20.3.2017 14:55 - Šaman
No, tady vidím největší problém v tom, že se začínalo jakoby se měla hrát celá kampaň. Nejprve popis světa, historie války, popis všech ras a "povolání", následně tvorba postav.
Nedohráli jsme to, takže nevím, jak moc je vůbec celá historie nutná a jestli by se to vlastně nedalo odehrát jako soukromí detektivové v mafiánském Riu někdy v polovině minulého století. (Což by mohlo start urychlit tak o tři hodiny.) :D

Sabotovaná mise má prý předpřipravené postavy, takže tam očekávám rychlejší nástup. A taky je to Fate, takže se nebude vysvětlovat zhruba 50 vyšetřovacích dovedností (z nichž jsem byl schopen přeložit ani ne půlku).
20.3.2017 15:28 - sirien
Ono sem nad tím přemýšlel a nejspíš si někde sepíšu článek "Ashen Stars one-shot intro". Přijde mi, že tam je dost informací, které se v textové podobě dají předat snáz a navíc si to lidi můžou přečíst den před hrou. Jak moc tam je ta která informace z toho úvodu důležitá pro hru se neodhaduje úplně snadno, protože se to tam může a nemusí objevit podle toho, jak hráči co zahrají.

Typicky ten popis války dává tomu settingu stylizaci. Jak důležité je říct to rozsáhleji než "hej byla tam válka" je hlavně o tom kdo byli/jsou Mohilars a záleží to na scénáři a jeho odehrání - v Pleasure Bringers to důležité být může a nemusí, v Dead Rock Seven to důležité spíš docela je.

Odehrát Pleasure Bringers ve stylu "soukromí detektivové v Riu" by asi šlo - problém je, že to pak je trochu jako hrát hororovej Dead Rock Seven v Mephitu, ta stylizace toho scénáře se dost změní a stane se o hodně plošší.

Přemýšlel sem (znovu) jak moc by usnadnilo mít k AS předpřipravené postavy, jenže se mi do toho nějak nechce - ty postavy sou v GUMSHOE poměrně rozsáhlé a nejsem si moc jistý jak by bylo přívětivé pro hráče dát jim do ruky takovou postavu která už je předem udělaná.
20.3.2017 16:20 - Shako
Šaman píše:
začínalo jakoby se měla hrát celá kampaň.


Šaman píše:
Nejprve popis světa, historie války, popis všech ras a "povolání", následně tvorba postav.


Je pravda, že v tomhle jsou všechny ostatní Gumshoe přívětivější, protože tam je to jen nějaká variance našeho světa.

Šaman píše:
A taky je to Fate, takže se nebude vysvětlovat zhruba 50 vyšetřovacích dovedností (z nichž jsem byl schopen přeložit ani ne půlku).


Ani tak nejde o to je přeložit, jako spíš pochopit, co dělají, abys mohl říct, jestli je chceš nebo nechceš (hodí se k tvému konceptu). V tomhle imho pomůžou ty předpřipravené postavy fakt hodně. Opět spíš záležitost Ashens Stars, které díky technologiím má ten list vyšetřovacích dovedností nejdelší a nejsložitější, co do pochopení.


Sirien: A není prostě jednodušší vybrat nějaké jiné scénáře na oneshoty? Které jsou víc stand-alone. To, co popisuješ prostě nedává smysl hrát jako oneshot. A ani vlastní scénáře tě moc nezachraňují, jak jsme si vyzkoušeli během 4 večerů.:-D Obecně si myslím, že aby vynikl princip gumshoe detektivky, tak je to aspoň 6 hodin hraní + postavy (klidně předpřipravené) + pravidla. Ashen star mají ještě kupu věcí navíc, jak řešíme výše. Předpřipravené postavy to zachrání aspoň o hodinu času, ale nevím, jestli to pomůže. Intro bude dobrý, ale když si ho někdo nepřečte, tak taky bude ztracen.

sirien píše:
Přemýšlel sem (znovu) jak moc by usnadnilo mít k AS předpřipravené postavy, jenže se mi do toho nějak nechce - ty postavy sou v GUMSHOE poměrně rozsáhlé a nejsem si moc jistý jak by bylo přívětivé pro hráče dát jim do ruky takovou postavu která už je předem udělaná.


A když uděláš dvě variace pro každé povolání (zejména s jinou rasou)? Jasný trošku problém bude, aby pak zapadali do skupiny v libovolných kombinacích, ale tak dá se řešit tím, že vyšetřovací dovednosti budou stejné (rámcově, ale můžou mít jiné body) a obecné může mít každý jiné. Vybavení můžeš udělat různé. Loď bude připojené k pilotovi. :) Jasný některé kombinace nebudou dostupné, ale tak to ani neočekáváš, když hraješ oneshot. Ne, že by tvorba postavy a lodi nebyla zábavná, ale je dlouhá, což jsem tady psal několikrát.

Btw. Na ofiko webu nic není k stažení? Protože jinak to není málo práce.

EDIT: Drobné úpravy.
20.3.2017 16:40 - sirien
Shako píše:
Opět spíš záležitost Ashens Stars, které díky technologiím má ten list vyšetřovacích dovedností nejdelší a nejsložitějš

Nemá, má ho prakticky úplně stejnej, jako ostatní GUMSHOE hry.

Academic skills rozpadají standardní "History" na 8 dovedností, které jsou dokola totéž (History: Species / Species Culture). Reálně 9, Xenoculture je taky o tom samym.

Interpersonal jsou pokud se nepletu úplně stejné, jen Streetwise se menuje Downside (je tam "navíc" Respect, ale jen napůl - v poznámkách k pravidlům je že tahle dovednost je přidaná obecně a můžeš si jí s klidem doplnit i do dřívějších her)

Technical sou jediné, co se nějak liší, ale taky ne moc. Astronomy dostává navíc k základu rozměr navigace ve vesmíru, přibyly žánrové Energy a Bio Signatures, zmizelo Ballistics a významově se rozdělilo mezi Energy signatures (analýza používaných střelných zbraní) a Kinetics (odhad fyzického dění). K tomu tam je navíc Virology, což je efektivně prostě teoretická a high-tech medicína. Ostatní se moc neliší (Decryption, Explosive devices, Forensic Anthropology...) - půlka toho seznamu je stejná, čtvrtina je jen trochu přejmenovaná nebo lehce upravená.

K tomu tam sou 4 Vas Mal rasové schopnosti, které ale zajímají jen Vas Maly.


To už je na pohled větší rozdíl v General abilities - ale taky jen na pohled, protože ve skutečnosti ty rozdíly sou opět jen hromada různejch rasovek (4 Vas Malí, 2 Cybe/Androidí a po jedné Balla, Tavak a Durug), zbytek je běžná sada.


Nicméně ano, těch dovedností je hodně a některé je holt bohužel potřeba vysvětlit trochu víc.


Shako píše:
A není prostě jednodušší vybrat nějaké jiné scénáře na oneshoty?

Záleží co chceš hrát, nejspíš. Pokud jde jen o ukázání GUMSHOE, tak stačí vzít Esoterroristy a odehrát nějakou triviální vyšetřovací storku, že jo. Pokud chceš ukázat Ashen Stars, tak tam jde taky o to ukázat něco z toho settingu a stylizace a tak.

Shako píše:
A ani vlastní scénáře tě moc nezachraňují, jak jsme si vyzkoušeli během 4 večerů.

Bylo to 5 a přetáhli jsme asi o jednu session - Freezing Hel nikdy nebylo zamýšlené jako one-shot scénář, tvořil sem ho jako short chronicle. Btw. s Dukulmem, Gurneym, Demonicou a Cemi sem ho odehrál za dvě session - nemůžu za to, že sme u Tebe hráli tak krátké sessions :p

Shako píše:
A když uděláš dvě variace pro každé povolání (zejména s jinou rasou)?

Přemýšlel sem o tom. Problém je, že GUMSHOE přiděluje skilly podle počtu hráčů ve skupině :/

Ještě si to nechám projít hlavou.
20.3.2017 16:54 - Vojtěch
Shako: Kdyby se družinka nerozštěpila na dvě části a půlka by nevyrazila dělat moped gangsta gang, tak by to asi dost věcí urychlilo ;)
20.3.2017 18:15 - Naoki
Především děkuju za hraní. Setting moc pěknej, systém se mi taky docela líbí, a mise vypadala zajímavá. Tím spíš zůstává ta hořkost z toho že jsme to nemohli dohrát (když už to konečně vypadalo že začínáme tušit o co by mohlo jít, tak se to muselo utnout - ale jsem si jist že stále toho máme spoustu co objevit).

Souhlasím s tím, že příprava trvala moc dlouho (cca 2 hodiny) a plus jsme zabili trochu času blbůstkama (odhadem tak celkem hoďku), ale nevím pokud by ty tři hodiny stačili k dohrání... nezdálo se mi že bychom vyloženě tápali v příběhu, pořád jsme se hnali dopředu za novými stopami, ale konec v nedohlednu.

Doufám že bude možnsot to dohrát via net. Jinak do budoucna rád pomůžu s tvorbou předpřipravených postav (hlavně pokud si tam budu moci vytvořit easter-egg Zd-Brg :D )
20.3.2017 18:23 - Šaman
Shako píše:
Tak čekám nějaký non-spoiler drby.

Vlastně celý se to točí okolo základního problému lidstva - hipíci vs. puritánci.

Vojtěch píše:
Kdyby se družinka nerozštěpila na dvě části a půlka by nevyrazila dělat moped gangsta gang, tak by to asi dost věcí urychlilo ;)


Sex, drogy a rockenroll! Konečně jsem objevil tu pravou Církev obnovené tělesnosti vedoucí ke spasení. :D
20.3.2017 20:03 - Sroty
Mně se naopak ten úvod líbil. Čekal jsem, že se o Ashen Stars dozvím něco víc do hloubky, což se stalo, a kdyby se to odbylo několika větami, určitě by mě to mrzelo. Díky tomu jsem pak ze hry měl ten správný feeling a i přesto, že jsem musel odejít si to moje postava užila v mnoha směrech. A já taky. Díky moc za hru.
20.3.2017 23:28 - sirien
Šaman píše:
Vlastně celý se to točí okolo základního problému lidstva - hipíci vs. puritánci.

Eh. Au. Utišuju se tím, že jsme ten příběh nedohráli a dost věcí se do hry tedy nestihlo dostat :D

Šaman píše:
Církev obnovené tělesnosti

Církev Obnovující Tělesnosti.


Jinak klidně to někdy rád dohraju online - třeba příští týden? (úterý / čtvrtek večer?)
20.3.2017 23:29 - Vojtěch
Church of regenerating Carnality. Přesnější by bylo asi Církev obnovující tělesnosti, ale jo, tyhle mše budou asi zábavné :D

BTW ještě, že jsme nečetli K-class species popisy před hrou. Takoví dermoidi by z toho udělali dobré psycho :D
20.3.2017 23:53 - sirien
Church of Regenerative Carnality, pokud se nepletu.

Jinak jo, K-Class sou občas hodně zábavné záležitosti - když sem se poprvé v AS dočet že Combine fakt uznával něco jako K-Class tak sem si řikal "wtf? Ten fluffy Combine a má celou kategorii tvorů co je "kill on sight"?" - pak sem se dočet k popisům těch K-Class a řek sem si "jo, to ve skutečnosti dává zatraceně dobrej smysl..."
23.3.2017 07:35 - Naoki
Ad dohrání dobrodružství, což se nějak zakeclo, za mě jsem k dispozici každý všední den od 21:00. Dříve nebo víkendy jsou horší.
27.3.2017 10:15 - Demonica
V kolik v neděli budeme začínat? A kdy asi budeme končit? Abych si naplánovala cestu zpět do Brna.
27.3.2017 14:23 - Sparkle
Na krámě s váma bude tentokrát někdo jiný než já, takže vás poprosím nepřetáhnout přes 20:00.
27.3.2017 19:41 - sirien
Hele, Fate všichni aspoň trochu známe, Star Wars taky - takže otázka je, jak moc si chceme zahrát :)

Tu desátou sem minule docela zvládnul, ale ono tam stejně pak bylo nějaké blbnutí s pizzama na oběd - tak se můžeme sejít na dvanáctou s tím, že jídlo všichni stihnou dát před hrou a vyjde to nastejno, ale bez přerušování :)
27.3.2017 19:49 - Demonica
Jo, souhlas s dvanáctou. To mi vyhovuje mnohem víc, než vstávat v půl šesté ráno :)
27.3.2017 19:57 - sirien
Jinak ze zjevných důvodů nemůžu hrát ani jeden z těch dvou příběhů, které mám, takže si můžete vybrat, jestli chcete hrát za Republiku (v tom případě bych udělal navazující příběh s tou pěticí postav, které už mám) nebo za Impérium (v tom případě bych udělal navazující příběh za druhou stranu). (Bych mohl sepsat celou kampaň téhle války, co? :D )
27.3.2017 20:00 - sirien
(Přidal sem anketu)
27.3.2017 20:53 - Demonica
Tak hlasuju za Impérium, docela bych se na to podívala z druhé strany. :)
27.3.2017 21:16 - sirien
Ale kulový, prostě ses jen doslechla, že Temná strana nabízí o týden dovolené navíc a lepší zdravotní pojištění.
27.3.2017 21:23 - Šaman
Je to ještě prozaičtější - když zvolíme temnou, občerstvení zajišťuješ ty :)


A propo, bude možné si zase uvařit vodu na čaj? Není potřeba mít konvici přímo v herně, jen jednou až dvakrát doplnit termosku.
27.3.2017 21:43 - Demonica
Tak to já si donesu kafe, když sušenky jsou už jasný a týden dovolené taky nějak zvládnu. :D
27.3.2017 21:49 - sirien
Demonica píše:
Tak to já si donesu kafe

Černý, předpokládám...
27.3.2017 22:56 - Jarik
Já si teda myslím, že to zdravotní pojištění se týká jen umělých protéz.
28.3.2017 15:55 - Hunter
Hehe, ja jsem taky pro imperium, at uz z KOTORu, nebo s Palpikem :-) 12:00 v nedeli ok. Pripominam, ze nechci hrat temnou postavu, jenom slouzit se cti a hrdosti proaktivni moci Imperia, ktere dohlizi na poradek a bezpecnost vsech! Imperium nejsou jenom Sithi :-) Navic je tam ta zminena kyberneticka zdravotni pece zdarma a to se vyplati!
Sice Fate v podstate neznam a nikdy jsem ho nehral, ale myslim, ze to nebude problem :-)

Ad kafe, juchuu, nechas pak trochu kafe schovaneho v Mephitu na Sabotovanou misi? Jako ze sice kafe nemame, ale ja ho zazracne najdu? :-)
28.3.2017 16:13 - sirien
Hunter píše:
nechas pak trochu kafe schovaneho v Mephitu na Sabotovanou misi? Jako ze sice kafe nemame, ale ja ho zazracne najdu?

Je to Sabotovaná mise. Vyházení kafe airlockem je plán sabotérů způsobit posádce kofeinový absťák. Kafe co najdeš bylo záměrně schováno, aby bylo nalezeno později a všichni se na něj hned vrhli. Záhy po vypití nejspíš zjistíš, že obsahuje polonium nebo tak něco.
28.3.2017 16:15 - Aegnor
sirien píše:
Záhy po vypití nejspíš zjistíš, že obsahuje polonium nebo tak něco.

Chceš říct "ta přeživší polovina záhy po vypití nejspíš zjistí, že ..." :-)
28.3.2017 16:39 - sirien
Hej jako Sabotovaná mise původně nebyla Fate sci-fi varianta na Tomb of Horrors, ale začínám si pohrávat s myšlenkou... :D
28.3.2017 17:04 - Jarik
Sirien: že si pohráváš s myšlenou snad doufají všichni, kdo k tobě jdou na hru.
Jestli jsi si ale do teď pohrával s něčím jiným, tak by ses měl zamyslet nad tou myšlenkou.

A protože rád Sirienovi pomůžu, tak dodávám pro upřesnění za něj.

... že by tomu tak být nemuselo. :)
28.3.2017 20:22 - Vojtěch
sirien píše:
Hej jako Sabotovaná mise původně nebyla Fate sci-fi varianta na Tomb of Horrors, ale začínám si pohrávat s myšlenkou... :D


Vojtěch likes this development.
28.3.2017 20:25 - LokiB
To není Sabatonová mise? Oh ...
29.3.2017 13:43 - Šaman
Tak týpek, co měl jet se mnou 2.4. to odvolal.
Zkusím sehnat nějakou pěknou nezadanou dvacetiletou zrzku, která by si chtěla zahrát Fate a žere Star Wars, ale mám trochu obavu, že přijedu sám.

Takže pokud by měl někdo zájem, jedno místo je volné.
29.3.2017 13:48 - LokiB
Šaman: hmm, se mi možná uvolnil víkend ...
29.3.2017 13:53 - sirien
Hraješ s hranim ruskou ruletu a zkoušíš, jestli má Cemi čas číst místní diskuse i před blížící se státnicí? :)
29.3.2017 14:01 - LokiB
Je to přesně tak ... :) ono je to komplikovanější ještě, ale to sem nepatří. prostě to jen musím rozmyslet.
29.3.2017 14:05 - sirien
To bylo ve skutečnosti Šamanovi na téma té poznámky o nezadané zrzce, jen mi tu teď blbne internet zase tak se to odesílalo dýl a nevšim sem si žes mezitim něco ještě postnul Ty :)
29.3.2017 14:15 - Šaman
sirien píše:

Cemi neznám, ale asi začnu jezdit na Cony, jestli se tam podobné bytosti opravdu vyskytují. :)


Jinak já každopádně přijedu a za jakou stranu budeme hrát je mi jedno - jen nechci hrát nějaké sadistické zláky, kteří se ale nikdy netrefí.
29.3.2017 14:18 - LokiB
No ... ono já taky nejsem dvacetiletá zrzka co žere Fate a SW, aby to zas někdo špatně nepochopil ;)
29.3.2017 14:23 - sirien
Šaman píše:
Cemi neznám, ale asi začnu jezdit na Cony, jestli se tam podobné bytosti opravdu vyskytují.

Jako jo - na GC dokonce i poměrně víc, než jinde. Jen je musíš stihnout :) (na FF je holek poměrově víc, ale zase půlka z nich sou něčí přítelkyně a druhá půlka sou teenage fanynky nějakého anime nebo twilightu...)


A jinak jasně - neboj, chápu. Mám připravit hru za sadistické zláky, co se umí trefit. To by neměl být moc problém :)
29.3.2017 15:01 - Hunter
LokiB píše:
No ... ono já taky nejsem dvacetiletá zrzka co žere Fate a SW, aby to zas někdo špatně nepochopil ;)


Z toho si nic nedelej, Loki, nikdo neni dokonaly... :-)
29.3.2017 22:11 - Jarik
Ona je dvacetiletá zrzka milující sw a fate dokonalá?
To abych se te slečny, co se mi ted přidala do družiny, zeptal na původní barvu vlasů
29.3.2017 22:42 - sirien
Ok. Tak já předpřipravim částečně nějaké dark side chary.

Každopádně pokud si chce zahrát ještě někdo, tak ať dá vědět :)
31.3.2017 12:23 - tony
teoreticky budu mít čas a SW ve Fate bych skusil vlasy si mohu obarvit na zrzavo ale ten zbytek budete muset nějak oželet.....
31.3.2017 13:37 - Vojtěch
tony píše:
teoreticky budu mít čas a SW ve Fate bych skusil vlasy si mohu obarvit na zrzavo ale ten zbytek budete muset nějak oželet.....


Děláš, jako bys na to neměl figutu! :D
31.3.2017 13:59 - LokiB
Já se možná přijdu třeba chvíli podívat, když to vyjde časově a bude plno herně
31.3.2017 15:41 - sirien
Tony: Hej tak jedno místo je ještě volný, tak pokud se chceš přidat tak asi pohoda.

(Jen bych teda rád aspoň do zítra věděl, kolik mám teda vlastně připravit postav)
31.3.2017 16:13 - Šaman
Zítra tu nebudu, ale počítám s nedělí před dvanáctou v Mephitu. Sám.
Mám svého oblíbeného Sitha (Christopher Lee) a tajný tip na vládce celé galaxie, víc toho asi zkouknout nestihnu.
1.4.2017 03:45 - sirien
Ok, tak já budu kdyžtak počítat s 5 hráčema, ale stejně pls Tony potvrď.


Jinak sem teď dodělal postavy a chci si rovnou vyzkoušet jednu narativní teorii o blízkosti parodie a thrileru/hororu, tak sem udělal low-caste Empire postavy jako gungany a zkusíme jak vážně se je podaří odehrát. (Pro případ, že byste mě při hře nebo po hře chtěli zabít sem rovnou sepsal závěť, ale myslim, že to bude nakonec docela vpohodě.)
1.4.2017 11:44 - Demonica
Doufám, že nemyslíš gungany jako fakt GUNGANY? Že ne? Ty přece nikdo nechce hrát...
1.4.2017 12:41 - Šaman
V tom případě chci hrát Huttského hvězdného samuraje. Když můžou být ninja želvy, proč by nemohli být samurai slimáci?

Jo a motivace postavy je křižovat vesmír a najít planetu s huttími ženami. Prostě huttí odpadlík, co už nechce být hermafrodit a je ochotný kvůli tomu pracovat pro Impérium.
1.4.2017 13:07 - tony
tak já to tedy beru šéfe
1.4.2017 13:30 - Jarik
Jak nechce hrát za gungany?
Hned druhý hráč, co se mi přihlásil do družiny chtěl být Gungan?

Takže mám Člověka Jedi a Gungan Lovec odměn. A protože vším ve vesmíru prochází Síla,... tak i tento Lovec odměn je citlivý k Síle :D a nosí s sebou Vrhač částic ... tedy Vrhač bouchajd. A protože je megaloman, tak myslím, že aspoň jedna z nich dokáže vybouchnout jako granát :D

Hold i SW mají rozdílné světy.
1.4.2017 13:43 - LokiB
Jarik: holt, prosím, holt .... gungani, pffffpfffuuj
1.4.2017 14:20 - Jarik
Jo, já vím.
Ale aby tvůj post měl smysl, tak to už měnit nebudu.
Holt, chybička se vloudila.
1.4.2017 15:00 - Šaman
Trochu mi to připomíná hlášku našeho PJ v aktuálním hraní pseudoDrD:
"Nečekal jsem, že tuhle větu někdy řeknu, ale jednoho trpaslíka hraničáře už v družině máme - nechceš si zvolit jinou kombinaci?" :D
2.4.2017 20:32 - jadesoturi
V Mephitu po vašem hraní zůstal takový malý ubrus. Asi je Šamana. Stačí se pak o něj přihlásit.
2.4.2017 21:23 - Šaman
Díky, ten je můj. Vydrží tam do 23.4. na Sabotovanou misi?
Autobus jsem stihl, ale už podruhé jsem si to dal klusem. Čajový ubrus jsou ještě přijatelné ztráty.


Co se týče hraní - na rovinu, čekal jsem něco víc. Ona to byla taková chaotická šílenost stejně jako minule u Pleasure bringers a ani nebylo moc poznat, že je to jiný systém :)

Až úplně na konci mi došlo, že se vlastně nehrálo na zóny. Zóna je pojem z pravidel, my ho používali zcela jinak, spíš ve významu blízko-středně-daleko.
Takže krytí nešlo přes vytváření výhod, ale prostě úkrok za sloup. Když někdo naopak vytvořil aspekt omezující střelbu, tak to střelec mohl obejít prostým přesunutím v rámci zóny (tedy pohyb mimo jeho základní akci). Chápu, také to chci u nas zavést (battleplan je zábavnější), ale Fate to není.

Jsem zvědav na tu Sabotovanou misi. Tady tempo dost brzdilo to, že postavy neměli jednoho vůdce, takže každý vymýšlel nějaké hovadiny, ale zezačátku nikdo nedělal rozhodnutí - já ani nemohl, assasinka taky ne.


Co se týče Jedáiky, mohl jsem za ten poslední FP zkusit vynucení jejího aspektu. "Chovej se jako Jedi, ne jako nějaký blbý marauder." Nejspíš jsem jí to pak někdy řekl ještě bez FP, během boje. Jestli se opravdu rozhodla tady umřít, tak je blbá a patří jí to, ale jinak si myslím, že jsme ji ještě mohli vytvořit nějakou šanci na útěk (snažili jsme se o to já i agent). A možná i Sith - nalomená Jedáika je lepší, než mrtvá.

P.S. Můžem odhalit naše úmysly? Nechci to spoilovat někomu kdo čte fórum a třeba by tyhle postavy ještě někdy hrál, ale docela mě to zajímá :)
2.4.2017 21:42 - Šaman
A propo krásně se tu ukázal hlavní problém sandboxu. A to jsme byli všichni relativně zkušení hráči.

"Tady máte planetu, nějaké vazby mezi NPC a úkol s nejasným řešením. Něco dělejte."
<následují dvě hodiny různě úspěšného zjišťování informací, ale stále není jasné co by se mělo udělat>
"Už se tu plácáte dvě hodiny - něco dělejte."
"Ok, jdem udělat první blbost co nás napadne, jinak se nehnem."


Mírný RR si představuji tak, že úkol třeba rovnou zní "Princezna zradila - vaším úkolem je ji zabít."

Protože úkol: "Planeta se nesmí připojit k Republice" vlastně nevyžadoval žádnou akci, aspoň během jednání. Nejchytřejší by asi bylo poslat Emírovi dopis "Impérium tě bedlivě sleduje." Podle dostupných informací by to stačilo.
2.4.2017 22:11 - Gurney
Nechci vás rušit v diskuzi o hře, ale taková drobná poznámka, než si zase přestanete rozumět jako v diskuzi vedle - zadání "planeta se nesmí připojit k Republice" neznamená, že se hraje sandbox a "zabijte princeznu" nemusí být ani trochu railroad. To je prostě vágnější vs. konkrétnější zadání úkolu a s railroadem ani sandboxem to nemá vůbec nic společného.
2.4.2017 22:14 - LokiB
Šaman: on to bude asi dost taky dopad one-shotu ... protože:

a) v sandboxu může být zcela validním zábavou jen prosté existování v něm ... nemusí být cílem "něco udělat". One-shot tlačí GMa trochu k tomu, "aby to mělo nějaký výsledek" ... ale i když nebude, neznamená to, že se hrálo špatně, nebo že to nebyla zábava

b) zprostředkovat hráčům kupříkladu jen takovou věc, jako když se postava projde městem, ve kterém "to doutná touhou po revoluci", je obtížné a časově náročné (pro GMa)
ne vždy si GM uvědomí, že třeba prosté sdělení "úplně cítíte atmosféru, jako když je město sudem prachu, jen vybuchnout" ... nemusí hráčům stačit, aby si udělali obrázek stejný, jako má GM ve své hlavě k dané situaci.

V tomto je sandbox (podle mých zkušeností) náročnější pro GMa. Navíc, když třeba čeká proaktivní hráče, kteří budou něco sami vytvářet ... ale hráči se třeba vůbec nedokážou o něco ze sděleného "opřít" ... třeba jim něco podstatného uniklo, nebo to pochopili jinak ... to pak vyžaduje určitou těsnou kooperaci s hráči, aby se GM ujistil, že hráči netápou a případně jim podal pomocnou ruku.

just saying

EDIT: Gurney má pravdu, aby se to nezvrtlo. Na druhou stranu ... hláška "planeta se nesmí připojit k Republice" mnoha lidem jako sandbox vonět bude :) záleží na tom, co za další informace a možnosti GM nadělí
2.4.2017 22:28 - Hunter
Hru jsem si dobre uzil. Nejvic me bavila ona faze ziskavani informaci a spradani planu. Nektere byly dobre, nektery mely dobry napad a nektere, rekneme, ze byly vystrelene hodne od boku.
Faze akce mi tam tolik nechybela, ale kdyz prisel pokyn udelejmez akci, neco jsme vyplodili.

Ad leader, Samane to mas tezke. Mohl jsem ho delat a nekam to natlacit/dovest. Ale chtel jsem dat vetsi prostor pro ostatni. No a muj pokus o hlasovani z vyberu tri akci jsi spolu s hracem sitha zabil "ale me jeste zajima" :-) Na druhou stranu muj plan byl vlitnem tam, sejmeme princeznu, vy jste dodali sejmout jedijku a prisel jeste dobry napad s demonstraci. A dopadlo nam to dobre. Tedy, quest jsem si splnil ja, takze za me dobry. Exekutor jako spravny cistic neselhal :-)

Ad vedeni boje, nebyt skripani mezi tebou a Sirienem ve vykladu pravidel, jsem byl plne spokojen. Bylo to svizne, takticke a sem tam i epicke. Jako kdyz vam v zamerovaci hlavu vasi koristi nahradi priblizujici se speeder. Bokem a bez motoru. Jo, to narusi zamerovani kazdemu :-)
Matne jsem si pamatoval, ze boj ma byt o vytvareni vyhod, coz jsem chudakovi princezne delal, ale jak jsem rikal, stale nemam moc predstavu jak idealne na to :-) Moc se mi libilo hrani sitha, ta korupce byla super, stejne jako ten for, pomoc, ja civil, odvezte me do bezpeci.. Ve voze princezny :-D
Agent, myslim, taky dobre hral svuj quest a assassinka... No, se zachovala pro me prekvapive a nejspis by svuj quest dala, kdyby chtela :-)
A to, ze temny jedi odmitanim boje strhnul jedijku na temnou stranu kvuli vlne frustrace a bezmoci ze ztraty chranenkyne byl epickym zaverem a plne star wars experience :-)

Btw, jedijka mohla prezit, pokud by bylo potreba ji aktivne dorazit. Ja ji chtel jenom sejmout jako hrozbu :-)

Jeste jednou diky vsem za hru, dobre jsem se bavil a diky Siriene za vedeni a jen jednu zadost o aspirin :-D
2.4.2017 22:43 - Šaman
Aha, sorry, tohle bylo určené vpodstatě jmenovitě Sirienovi a může to dávat smysl jen těm, co dneska hráli. Proto to ani nechci řešit v jiném vláknu.

Prostě se družina půlku času plácala na místě a pak, po upozornění, že čas běží, začala vymýšlet hovadiny na úrovni prvohráčů ze základky.

Jasně, chyba byla určitě hodně v nesehrané družině, navíc jsme věděli, že si nějakým způsobem jdeme vzájemně po krku, takže trochu opatrná paranoia. Ale kromě toho nás ani nic netlačilo do akce, což už je trochu věc vypravěče. Kdyby nás něco tlačilo, tak se problém zkonkretizuje a hned víme třeba na koho cílit. Koho odstranit, nebo koho zmáčknout aby změnil stranu.

Takže jsem měl spíš na mysli: V RR se nestává, že družina neví, co by teď měla udělat. Problémy RR jsou jinde.

V sandboxu se stává, že družina nemá páru jak se inteligentně někam hnout. Výhody sandboxu jsou jinde.

=> Takže jestli je při hraní častěji problém, že družina neví co teď, tak není od věci trochu ubrat sandboxu a přidat trochu RR. Když nás zkontaktuje agent, že má plán, ale nemá na to prostředky, tak to není nutně RR ve smyslu "tohle uděláte a nic jiného vám nepovolím", ale je to jasný směr kam jít, když nikoho nenapadne nic lepšího.
2.4.2017 23:10 - Šaman
Hunter píše:

Za to občasné dohadování nad pravidly se omlouvám, asi jsem měl jen velké očekávání. Mě zajímalo hlavně jak hraje Fate zkušený vypravěč, který zná ten systém jak svě boty.
Byl to docela šok, když jsem zjistil, že:
- problémy, které má naše družina tu byly ty samé
- mnoho věcí nebylo Fate. Kdybych si jen přišel zahrát, tak mi to nevadí. Minule mi bylo jedno, že nevím na co přesně hážu, ale tady jsem chtěl vědět, jak funguje Fate. To jsem moc neviděl. Spousta věcí se řešila na koleně mimo Fate mechaniky.
- a pár věcí jsem vůbec nepoznával. Co to Sirien říkal, že mohl agent místo posledního následku? Nebylo to ani odstoupit, ani být vyřazený, ale něco jiného… teď se to snažím najít v pravidlech, ale v Core určitě nic takového není. Přitom útok na něj už šel, takže to byla už čistě záležitost pravidlových mechanik.
2.4.2017 23:25 - sirien
Šaman píše:
Co se týče hraní - na rovinu, čekal jsem něco víc.

To se stává. One-shoty sou občas trochu nepředvídatelný v tomhle - dají se udělat tak, aby se rovnou zaměřovaly na nějakou konkrétní věc a ukázaly jí, ale pak ta hra bývá taková hrozně svázaná a když se to pak nesejde tak se to rozpadá.

To cos chtěl myslím především vidět se mnohem víc ukázalo na té hře za světlou stranu před týdnem, která ale zase vyznívala celkově dost jinak. FYI - tam měli hráči mnohem konkrétnější zadání než "zabijte princeznu" a v úvodu se v tom přitopili úplně stejně, takže specifičtností zadání to zjevně nejspíš moc neni.

Šaman píše:
stejně jako minule u Pleasure bringers

To ste si z toho ale - nic ve zlym - udělali sami. V systému, ve kterém si můžete tvořit kontext sami (což sem v úvodu myslím poměrně ukázal), v žánru, který spoléhá na drive forward a kde se detailní podoby věcí mohou měnit jak je potřeba ste to pojali jako těžkou vyšetřovačku a pokračovali ste v tom i potom, co sem vám dvakrát naznačil, že toho jako víte dost a můžete se do něčeho třeba pustit - teprve na potřetí ste se do něčeho pustili a pak ste se nebyli schopný moc shodnout do čeho vlastně se pouštět chcete.

Šaman píše:
Až úplně na konci mi došlo, že se vlastně nehrálo na zóny.

Ale samozřejmě, že hrálo. Použil sem je pro to Demoničino hackování a pak pro rozdělení toho hangáru, kde věci podléhaly občas kompenzacím za přechody zón (uznávám, že sem si to obvykle přepočet v hlavě a přihodil k hodu na obranu, takže to nemuselo být pokaždé vidět) a kde bylo možné s tím pracovat (což jste ale přímo nevyužili, i když z onoho aspektu "pod palbou" co sem umístil na zadní zónu bylo myslím docela dobře vidět, že to je legitimní postup).

Šaman píše:
Takže krytí nešlo přes vytváření výhod, ale prostě úkrok za sloup.

To je taková zajímavá věc co jde interpretovat různě. Pravidla říkají, že máš ve své akci volný pohyb v rámci zóny (není-li to omezeno nějakým aspektem oné zóny).

Pokud je zóna něčím vyplněná, tak dává smysl, že se za to můžeš před střelbou schovat, že. Pokud toto schování ale vynucuješ jako akci (CA na "take cover"), tak pak ten "pohyb" uvnitř zóny buď:
- vlastně není "volný"
- nebo vznikne paradoxní situace, kdy se můžeš pohnout do zákrytu, ale ten zákryt najednou nehraje žádnou roli a můžeš stát za sloupem a stejně na Tebe můžou všichni střílet.

Což je závěr ke kterému dojdeš čistě formalistickým rigidním výkladem pravidel. Který já prakticky nikdy nepoužívám.

Namísto toho tu je fiction first a golden rule. Kryt Tě prostě kryje, pokud to dává smysl - což znamená, že za kryt dostaneš +2. Pokud ale obětuješ vlastní akci k tomu, abys udělal CAčko za tímto účelem, tak dostaneš nejen automatické +2, ale ještě navíc volné vyvolání, kterým to můžeš dál posílit (popř. ho dostaneš i proti protivníkům, kteří nejsou v "přirozeně mrtvém" úhlu).

Což má takový hezký efekt, že se třeba najednou fakt má smysl krýt a dává to hezké simulační výsledky.

Šaman píše:
tak to střelec mohl obejít prostým přesunutím v rámci zóny

Pokud si tam ten kryt neměl "pojištěný" přes CA, tak ano. Jenže to znamenalo, že se ten střelec musel sám pohnout. Což dává scéně hezkou dynamiku (a mimochodem to je jeden z důvodů, proč sem do SW pravidel napsal k obraně Atletikou podmínku, že musí zahrnovat buď kryt nebo pohyb - abych ještě víc rozbyl "syndrom statické odstřelovačky")

Šaman píše:
ale Fate to není.

Fred říká něco jiného.
S dovolením budu věřit původnímu autorovi těch pravidel :)
(Mimochodem, Rob, systémový guru Evil Hatu a člověk stojící za velkou částí 4e a System toolkitu, občas provádí s Fate taky dobré psí kusy.)

Což se zase vrací k té práci se zónami. Někdy když je terén skutečně členitý, tak má smysl pracovat se zónamy jako s rigidně definovanými částmi prostoru. Jindy, když zóny používám jen ke znázornění velikosti jinak poměrně celistvého prostoru (jako tentokrát, kdy sem prostě rozsekal garáž na 3 zóny seknuté po třetinách délky) má víc smysl zacházet s tím trochu pružněji a spíš rámcově ("zóna je cca třetina délky") než rigidně ("zóna končí přesně ve třetině").

V momentě, kdy to bereš takhle, je nějaké uvažování pozice uvnitř zóny nebo "line of sight" jen úplně minimální krůček.

Šaman píše:
zezačátku nikdo nedělal rozhodnutí

Ale jo, Hunter se docela činil, jen pak trochu ztratil dech.

Šaman píše:
mohl jsem za ten poslední FP zkusit vynucení jejího aspektu.

Yup.

Šaman píše:
Nejspíš jsem jí to pak někdy řekl ještě bez FP, během boje.

Yup, dokonce sis na to házel Manipulací, ale ona to blokla, protože Tě přehodila na Vůli.

Šaman píše:
Jestli se opravdu rozhodla tady umřít, tak je blbá a patří jí to

...tolik k tomu když se člověk rozohdne i na one-shot vložit propracovanou NPC s backgroundem a tak.

Hráči se jí pak rozhodnou potkat až ve scéně, kdy se beze slova vrhnou na dvě další NPC, která má nařízeno chránit, jedno jí rovnou odstřelej, čímž jí hned nadvakrát trignou a pak se divěj, že se chová jak urvaná ze řetězu.

(toho si nevšímejte, to je jen tradiční GMovské mrmlání...)

Šaman píše:
Nejchytřejší by asi bylo poslat Emírovi dopis "Impérium tě bedlivě sleduje." Podle dostupných informací by to stačilo.

Což ste klidně udělat mohli, uvažoval sem to jako možnost a odpálilo by to pak nějakou další sekvenci událostí...



LokiB píše:
"planeta se nesmí připojit k Republice" mnoha lidem jako sandbox vonět bude :) záleží na tom, co za další informace a možnosti GM nadělí

To Ti klidně rád řeknu (ve zkratce):
- je nějaká válka mezi Republikou a Impériem. Detailní situace není podstatná, důležité je, že:
- skupina nezávislých světů co se předtím váhavě a z nátlaku přidaly na stranu Impéria si prochází sérií revolucí. Různé planety se přidávají na stranu Republiky, pár se jich snaží držet Sithů a hromada se snaží hrát "neutralitu".
- Na jendu klíčovou "neutrálně hrající" planetu dorazí delegace princezny z vedlejší Republice nakloněné planety spolu s Republikovou delegací, aby místní přesvědčili, že se mají na neutralitu vykašlat
- Sithskému Impériu se nechce plýtvat flotilou, aby situaci řešilo, tak to nejdřív zkusí nějakou tou chirurgicky cílenou diverzní akcí. Protože je ale situace chaotická a hrozně rychle se mění, tak tam místo jednoho agenta s přesným zadáním pošle skupinu kompetentních jedinců (nějakého toho Sitha, top agenta, exekutora, zabijáka...)

...a zadání zní jasně: "zabraňte tomu, aby jednání dopadla úspěšně". Resp. pokud chceš "zabraňte tomu, aby se neutrální planety přidaly na stranu Republiky".
2.4.2017 23:30 - sirien
Šaman píše:
a pár věcí jsem vůbec nepoznával. Co to Sirien říkal, že mohl agent místo posledního následku?

nechat se vyřadit, přesně podle pravidel.

Záměr toho protivníka by asi byl nechat ho žít, aby ho moh pozdějc vyslechnout (primární chráněné cíle už byly mrtvé nebo pryč) takže by mu nejspíš beztak vnutil nějaký další následek, ale bylo mi jasné, že dohráváme poslední scénu, tak už sem to nechtěl nijak moc pitvat.
2.4.2017 23:59 - Šaman
sirien píše:

Zóny: Ten článek o zónách a čtvercích znám, ale nikde z nich nevyplývá, že:
- zahoďte popis zóny pomocí aspektů, například "podpůrné sloupy" a "zaparkovaná vznášedla", jaké měl náš hangár
- namísto vytvoření výhody "krytí za sloupy" (je Fate mechanika) tam prostě posuňte svoji figurku (není Fate mechanika)
- a když zjistíte, že je někdo za sloupem, tak se na něj střílet nedá

Proč to nefunguje: Fate neřeší pravidla pro pohyb. Volný pohyb v zóně říká, že všichni mohou útočit na každého ve stejné zóně (bojem zblízka). Takže když se udělá náčrt, kde to vypadá, že je někdo na druhé straně zóny, tak se tam mohu volně přesunout. Jediné pravidlo, které Fate řeší, je pohyb mezi zónami, proto je potřeba znát hranice.
Jenže u nás záleželo na tom, kdo je za kterým sloupem, což je v přímém rozporu s větou z Core: "Tohle není desková hra s miniaturami – zóny by měly dávat taktický dojem prostředí, ale v okamžiku, kdy potřebujete něco víc, než koktejlový ubrousek k jejich nakreslení, tak to překombinováváte."

Na druhou stranu, tohle se moc nelíbí ani nám, proto chci přejít zpátky na hexák. Ale s vědomím, že práci s prostorem nebudu řešit Fate způsobem, ale DrD/DnD způsobem (a určitě podobně jako pár desítek dalších systémů s mapou a miniaturami). Ale budu tomu muset nějak dořešit/okopírovat odjinud pravidla pro pohyb.

Dojem z dnešního hraní - ani Sirien nehraje na zóny a odkazuje se na články autorů Fate, které přiznávají, že mají taky rádi minimapy :)


Vyřazení:
Cituji FC: "Pokud vám už nezbývá žádný stres ani následky, abyste vyplatili posuny
zásahu, znamená to, že jste vyřazeni.
Být vyřazen je špatné – znamená to nejen, že už nemůžete dál bojovat, ale také, že ten, kdo vás dostal, rozhodne, jak vaše prohra vypadá a co se s vámi po konfliktu stane.
"

1. Agentovi stále zbýval následek který mu umožňoval pokrýt ten útok, neplatila tedy první věta.
2. Předpokládám, že když do někoho šiju samopalem, tak mám úmysl ho zabít. Nemusí to být "zemřeš za každou cenu", ale určitě mám očividně úmysl "rozstřílet nepřátele". Pokud by byl vyřazen, chápu to jako smrt, nebo dlouhodobé vyřazení z příběhu.

IMHO přesně kvůlo tomuto je pravidlo odstoupení. Pokud by na něho šel další útok a hráč agenta by došel k závěru, že to asi nepřehodí, tak před svým hodem mohl říct "odstupuji z konfliktu", ve fikci padám na zem a jsem rád, že ještě dýchám. I tak by se mu mělo stát něco nepříjemného, což pravidla zdůrazňují, ale může se třeba jen dostat na vrchol exekutorova seznamu. My pak vyhrajeme boj a on se nějak sebere a půjde se léčit. Protože ten útočník se spokojí s tím, že "tohohle jsem ustřílel, támhle je další cíl".

Vyřazení je ale to nejhorší, co se může postavě stát. A tys to dvakrát nabízel jako lepší variantu, než brát následky??
3.4.2017 00:09 - LokiB
Nebude na Sabotovanou misi moc vadit, když nebudu mít pravidla dopodrobna nastudovaný?
Já jen, abych se tam pak úplně neztrácel.

Píše:
...a zadání zní jasně: "zabraňte tomu, aby jednání dopadla úspěšně". Resp. pokud chceš "zabraňte tomu, aby se neutrální planety přidaly na stranu Republiky".


A pořádají se na té planetě nějaké závody speederů? ;)
Nic, to já jen tak.

Anyway ... takovéto zadání se někdy rozhoupe snadno, když budou mít hráči třeba načtenou nějakou knižní SW literaturu, tak je třeba rychle trkne něco povědomého. Lidi, kteří třeba viděli jen pár dílů filmové série, mohou mít trochu nejasno v tom, co je vlastně v reáliích možné. Zkusej si to představit "v našem světě" a třeba trochu zatápou, kudy na to.
To není kritika ani hráčů ani GMa, jen jsem si vzpomněl na vlastní podobou příhodu s one-shotem z doby před vícero lety. Nebyly to SW, zadání ale bylo celkem podobné.
3.4.2017 00:20 - Aegnor
Šaman píše:
2. Předpokládám, že když do někoho šiju samopalem, tak mám úmysl ho zabít.

Střelec může mít úmysl "zabránit mu, aby nás pronásledoval". Může mít úmysl "zabránit mu, aby někoho unesl." Může mít úmysl "udržet je držkou v hlíně dostatečně dlouho na to, abychom nastartovali tenhle krám." Může mít úmysl "ukázat, že jsem fakt drsnej týpek a že mi mají dát pokoj." Může mít úmysl "strhnu na sebe pozornost, abych vytvořil krytí kolegovi na druhém konci ulice."

Neznám kontext a neznám situaci, ale tohle mě tak z hlavy napadlo, že může mít za cíl člověk střílející samopalem.
3.4.2017 00:20 - sirien
Někdy zóny hraju abstraktnějc jak je v Core, jindy mi přijde že to je vhodnější pojmout volnějc, no. Mám radši, když mi systém slouží jako sada nástrojů k tomu, co chci vykreslit, než abych se snažil rigidně dodržovat vykreslení dané systémem.

(mimochodem takový postřeh k věci - čím víc střelných zbraní setting nabízí, tím víc preferuju detailnější vykreslení scény. Ono když jde jen o to kdo se může pohnout ke komu aby ho něčim praštil - a logicky si pro něj může dojít okolo sloupu - tak to je trochu o něčem jinym, než když každej drží v ruce devítku poloautomat a může to poslat kamkoliv kde má line of sight, ale těžko za roh)


Šaman píše:
Agentovi stále zbýval následek který mu umožňoval pokrýt ten útok, neplatila tedy první věta.

Já beru použití následků jako možnost. Pokud se chceš po útoku nechat vyřadit radši než abys použil následek, je to Tvoje volba - není to zdaleka tak příjemné, jako odstaoupit (nedostaneš nic nazpátek a naplní se protivníkův záměr), ale občas to může být validní rozhodnutí (radši než se sežvejkat fakt blbym hodem ve scéně, kterou si ochotný pustit, s protivníkem, který Tě netouží na místě zabít ani co nejvíc zrasovat).

Šaman píše:
Předpokládám, že když do někoho šiju samopalem, tak mám úmysl ho zabít.

No, a já mám radši hry, kde ne všichni toužej každýho pořád zabíjet.

Stáli ste proti elitním týpkům, co s těma blasterama uměli zacházet, takže když viděl, že má čistou ránu, tak se jí prostě rozhod poslat do hrudníku aby zasáh plíce a poslal kolegu k zemi s tím, že si ho za pár minut přebere nějaká záchranka a zejtra ho vyždímaj u výslechu, spíš než aby ho rozsekal na hadry. Nebo jeho záměr prostě byl "poslat toho magora k zemi, jestli umře mi je vlastně dost jedno" a výsledkem by byla rána co bude bolet, ale která není nutně zamýšlená jako smrtelná a můžeš to přežít.

Což je naprosto legit - stejně jako pokud to chceš hrát nějak jinak. (str. 168, mimochodem)
3.4.2017 00:30 - Šaman
sirien píše:

Stranu 168 právě čtu, ale pořád mi z toho vyplývá, že pokud je postava vyřazená, má se jí stát něco opravdu hodně ošklivého.
A ne, že ušetří následek, protože stejně vyhrajem. Na to měl "odstoupit". I tak by se mu to nemělo líbit.
Viz strana 167 a Landonovo odstoupení. "Tak pro začátek se nechci nechat zabít nebo zajmout." Taky neřekl - ty bys mě stejně nezabila, že jo? Stejně jejich záměr byl jen "jim dát za vyučenou." A přesto Landon odstupuje s větou "nechci aby mě zabili nebo zajali".

Jak tohle chápu já, tak ten voják by mohl našeho agenta po vyřazení nechat klidně zajmout. Má na to právo. To, že se vojáci potom stáhnou, nic neznamená. Agentův osud je již daný, popíše se to pak až budeme bojovat s Jedaikou, přijdou posily, ležícího agenta seberou a my utečeme otevřeným hangárem… třeba.

Dodatek: když o tom tak přemýšlím, tak vlastně může definovat cokoliv. Následkem poranění míchy je ochrnutý od pasu dolů. Pořiď si kolečkové křeslo.
Následky zranění vyžadují okamžitou péči v nemocnici. Jestli nechceš zemřít, musíš tam, ale tam už tvé záznamy mají pod jiným jménem, takže si pro tebe přijdou vyšetřovatelé…

Koneckonců, ta odkazovaná strana 168: "…ujistěte se, že jste oponentův smrtící záměr předeslali. To je myšleno zejména pro vás, vypravěči, aby hráči věděli, kdy si mají zachránit život a raději odstoupit, když to některá PV myslí opravdu vážně."
Když do mě někdo tři kola šije blasterem, ustřelí mi nohu a pak udělá díru do plic, řekl bych že své záměry předeslal… :D
Vyřazený blasterem typicky opravdu znamená, že si voják už nezabojuje. Bude buď mrtvý, nebo mrzák. Pokud tomu chci předejít, mám pravidlo odstoupení.
3.4.2017 01:05 - sirien
Hm. Kdybysme hráli navazující kroniku, tak bych asi měl větší chuť trávit čas řešením toho co se postavě stane na konci závěrečné scény sezení když dostává tvrdou tečku. Tady mi to přišlo jako zbytečné, zvlášť když sme už lehce přetahovali, dva z vás měli objednaný autobusy a Jadesoturi už taky nejspíš chtěl jít domů.

Na druhou stranu, v navazující kronice bych po tom systému asi dupal víc obecně a nějaké věci by nejspíš moc neprocházely - třeba na obranu pouhou Atletikou bez zapnutého lightsaberu v close combatu bych protistraně dával instantně +2 minimálně k posunům zásahu když už ne rovnou k útoku. (Fate SW - Akce - Nefér situace) Teď se mi to nechtělo řešit, protože by Ti to kazilo akci na závěr hry plus mi přišlo, že si vás tam ta Jedi už beztak podala poměrně obstojně (vzhledem k situaci, teda... uznávám, že to dual CA co provedla na začátku Demonice s Macem kde jí padly tři + a Demonica s Macem tam naházeli spíš nic než moc jí přišlo dost k dobru...)
3.4.2017 01:07 - sirien
Šaman píše:
Vyřazený blasterem typicky opravdu znamená, že si voják už nezabojuje.

1) sme hráli Star Wars, kde nejhorší co se Ti může stát je, že si nahradíš část těla něčim kybernetickym - když Tě z toho nedostane regenerační lázeň a zrovna nemáš prachy/čas zařídit si kompletní doklonování.

2) sme hráli Star Wars - až budu toužit zabíjet PCčka random NPCčkama kterejm to náhodou dobře padá, pudu si zahrát Game of Thrones. (Což jako nic proti, ale je to trošičku jinej styl a žánr. EDIT: je to dokonce tak jinej žánr, že sem SW a GoT vzal jako dva totálně protikladné extrémy pro srovnání téhle věci když sem psal tenhle článek kdysi. EDIT2: kterej sem jen tak mimochodem právě z tohodle důvodu překopíroval i do úvodu těch SW pravidel.)
3.4.2017 19:18 - Hunter
LokiB píše:
Nebude na Sabotovanou misi moc vadit, když nebudu mít pravidla dopodrobna nastudovaný?
Já jen, abych se tam pak úplně neztrácel.


Netusim, jak Sabotovana mise, ale na SW se Sirienem jsem vedel, ze ve Fate se hazi koskama s plus a minus (na nulu jsem zapomel) a nejakou roli hraji jakesi aspekty. A slo to :-)
Na druhou stranu na dalsi hru se mrknu do pravidel smerem na vytvareni tech aspektu pri boji apod - primarne proto, abych mel vic napadu a potazmo to spravne pojmenovaval :-) Prijde mi, ze prave tvoreni tech nevyhod/vyhod me na tom systemu laka nejvic. Chrasteni kostkama mi naopak prijde jako zbytecne casty :-) Chtelo by to nestresovou desitku zejmena mimo boj :-)
4.4.2017 02:39 - Šaman
Hunter píše:
Netusim, jak Sabotovana mise, ale na SW se Sirienem jsem vedel, ze ve Fate se hazi koskama s plus a minus (na nulu jsem zapomel) a nejakou roli hraji jakesi aspekty. A slo to :-)

Však jsem taky měl z toho hraní dojem, že hrajem "dračák" s jinými kostkami a pár žetony umožňující navýšení hodu (přes aspekty).
Ale ta hra se nijak nelišila od Ashen Stars, ani od jednorázovek skoro bez systému, které občas hrajeme na jiných akcích. Nebylo to Fate driven.

- Postavy měly jen základní koncept a problém, který se herně stejně nevyužíval. To je stejné, jako bych měl postavu s aspektem "válečník" - hodí se to na vyvolání bodu osudu v boji, ale nic moc dalšího se z toho nevykřeše. Aspekt "problém" jsme spíš používali na RP, což se dá i bez Fate. Rozdíl je v tom, že ve Fate je to jeden z hlavních zdrojů bodů osudu, což jsme nějak nevyužívali. (Až zpětně mi došlo, že jsem se vůbec nemusel držet zkrátka a mohl jsem se naplno snažit prosazovat svoje řešení - kdo by mi v tom chtěl bránit kvůli mé nízké prestiži, musel by mi platit BO :)

- V normálním Fate mají postavy 3 až 5 aspektů.

- Ve hře nebyly prakticky žádné aspekty prostředí. Souvisí to s tím, co jsem psal výše o zónách. Výsledkem byla hra s velmi málo aspekty se kterými se mohlo pracovat. Ve Fate jsou aspekty všude.

- Ono zjišťování informací, které jsme dělali 3 hodiny, nám přineslo nějaké povědomí o situaci, ale opět téměř žádné aspekty. Znali jsme nějaké nejasné vazby (opravdu mi to připomínalo minulé GUMSHOE), ale neměli jsme v ruce nic, s čím se dalo mechanicky pracovat. Aspekty "princezna má pletky s generálem", "ministr obchodu podporuje republiku", "Emír se bojí povstalců", "Emír nechce ohrozit svoji planetu válkou".
To jsou pak konkrétní aspekty, se kterými se dál pracuje. (Příběhově důležitá informace je aspekt.) My měli jen nějaké obecné informace, stejně jako v jakémkoliv jiném systému, kde ty informace jsou důležité jen pro příběh. Ve Fate je to ale základní mechanika. IMHO, proto nám to moc nefungovalo.

- Takže se nakonec podle Fate hrála jen bitva. První praktické vytvoření aspektů byli ti protestující před ambasádou. Jenže na tu bitvu jsme Fate nepotřebovali, stejně dobrá, ne-li lepší, se dá odehrát v jakémkoliv systému. (Lepší v systémech, které se na boj a taktiku zaměřují primárně.)


Samozřejmě to hodně souvisí s tím, že družina Fate neuměla. Ale taky myslím, že Sirien nás ani Fate nijak neučil a moc neukázal kdy jakou mechaniku použít.
Já se ve svých hrách snažím mít hodně viditelných aspektů, protože družina, která je reaktivní, s nimi může pracovat. Ideální by samozřejmě bylo, kdyby družina byla Fate znalá a proaktivní - pak si ty aspekty bude ve velkém vytvářet sama.

Ale bylo super zkusit si to z pohledu hráče. Vidím, že i když všechny mechaniky znám, tak jakmile ztratím nadhled vypravěče, tak zapomínám že ve Fate se dá svět hodně ovlivňovat svými akcemi. Zapomínám si ho přetvářet ke svému prospěchu. Jen čekám, kdy konečně objevím tu klíčovou informaci, která mě posune dál.
Což je fajn vědět - občas mám tendence svým hráčům stejné chování vyčítat.


A povinný dovětek: Veškeré výroky prezentují můj pohled na Fate a moje pochopení pravidel.
Nicméně zrovna za tímto si dost stojím: Body osudu a aspekty jsou základním hnacím motorem každé Fate hry. Pokud se body osudu používají jen sporadicky na vylepšení hodu a pokud se aspekty zmiňují jen občas a typicky jen v akci, pak to není hra poháněná Fatem, ale rpg hra, kde se Fate používá jen jako mechanika k vyhodnocení konfliktů.
4.4.2017 03:49 - sirien
Šaman píše:
Fate

You keep using that word.
I do not think it means what you think it means.


(sorry, už sem si to nedokázal odpustit, zejména v kontextu toho jak moc se Tvůj pohled - jak zdůrazňuješ v dovětku - často vyhraňuje ostře k/proti věcem, nad kterými autoři sami mávají rukou. Jak formálně skrz např. System Toolkit tak neformálně ve svých blozích nebo dokonce - a tam často ještě mnohem víc - v tom co občas napíší (resp. Fred občas napíše) do G+ community)

Šaman píše:
Až zpětně mi došlo, že jsem se vůbec nemusel držet zkrátka a mohl jsem se naplno snažit prosazovat svoje řešení

Tos moh, no.

Šaman píše:
kdo by mi v tom chtěl bránit kvůli mé nízké prestiži, musel by mi platit BO

Nope, já bych Ti platil bod osudu. (Na to jak by Tě ostatní odmítli můžeš koukat jako na "hráčem navržené vynucení" v kombinaci se "zpětně uznaným vynucením")

Celý koncept té formulace Problémů byl můj malý experiment. Bohužel docela narušený tím, že ta hra proběhla dost jinak, než sem čekal, ale celkově mi to přišlo jako funkční, určitě tomu dám ještě tak 2-3 pokusy.

Šaman píše:
Ve hře nebyly prakticky žádné aspekty prostředí.

Jo, taky sem po vyjití F4C zkusil házet aspekty všude okolo. Pak z nich všichni začali mít migrénu plus se jich půlka zůstala válet někde okolo, protože většina hráčů neměla žádnou potřebu nechat se vodit za ručičku a nechat si od GM předem říkat takhle detailním způsobem, na co se mají ve scéně soustředit.

Namísto toho sem to začal dělat tak, že aspekty klidně tvořím pocestě s tím, když se objeví něco, co za to stojí, nebo když někdo udělá něco, co něco aspektu hodného vytvoří (aniž by to dělal přes CA - samozřejmě tím na to nedostane ani free invoke, jen vznikne ten aspekt).

Někdy se to projeví víc, někdy míň, podle toho, jak to hráči hrají.

Je pravda, že sem v té scéně na konci pak pár aspektů prošvih (třeba celá středová zóna měla zhruba tak někdy v 2. nebo 3. kole dostat aspekt *Bordel popř. *Chaos nebo tak něco...), ale zase ono jste to hráli na poměrně dost straight-forward akce, takže tam příliš dalšího nevznikalo.


Mimochodem musím říct, že mě už delší dobu dost fascinuje, jak se na ty aspekty fixuješ. Valná většina hráčů nemá problém fungovat s prostým popisem věcí a v případě potřeby vzít popis co vznikne a rovnou ho aplikovat jako aspekt. Resp. chovat se intuitivně, jakoby tam byl, s tím, že ho tam já nebo někdo jiný kdo pravidla zná doplní, když se to hodí.

Třeba když Tony skončil ve zvrakovaném speederu na hraně garáže, tak se mi nezdálo, že by tam potřeboval mít aspekt zóny *Sedm pater přímo dolu. Kdybys v tom lighsaber combatu natlačil tu Jedi na hranu té brány, potřeboval bys tam mít nutně explicitně zelenou fixou napsanej aspekt *Fakt vysoko nebo tak něco, abys zahrál akci, která zahrnuje fakt, že tam je nechráněná díra ven z budovy? (Jak popisně tak tím, že si na to třeba rovnou zahlásíš CAčko?)


Šaman píše:
Ono zjišťování informací, které jsme dělali 3 hodiny

Rád bych do záznamu uvedl, že od tohodle dávám ruce pryč - 3x jsem se snažil naznačit, že co ste potřebovali vědět ste zjistili hned v první sérii scén po příletu.

Následně ste tam začali slídit jak v Gumshoe (aniž bysme hráli detektivku) aniž byste se posouvali k nějaké akci - nějak mě míjí, k čemu by tam vůbec ty aspekty byly dobré, když ste sami netušili, co chcete dělat. Výsledkem by bylo, že bych vytvořil asi tak 4 aspekty kolem paláce, 2 někde ve městě a nejspíš tak 4 nad celou planetou a nedozvěděli byste se z nich nic, co sem vám beztak neřek.

Zároveň když si to vypíchnul ve hře, tak sem myslím docela jasně řekl, že až to budete chtít použít k nějaké konkrétní akci a něco s tím udělat, tak si klidně zahlašte CAčko a nějakej aspekt vytvoříme. Což třeba Hunter zjevně neměl problém pochopit, protože pak šel a přesně to udělal s ambasádou.
4.4.2017 04:05 - sirien
Dodatečná myšlenka, docela důležitá; sorry za další double-post, nechce se mi vymejšlet kam to veditovat.


Ano, Fate je o aspektech a koloritu FP které aspekty napájejí. Nicméně.

Aspekty a FP jsou nástroj, který Fate nabízí a jako většina nástrojů se dá používat různě.

Můžeš samozřejmě odehrávat všechno tak, že aspektama polepíš každej kout každé scény. Půlka se jich pak sice nevyužije, ale to se dá říct i o prokreslených detailních popisech, které taky někdo ocení a někdo moc ne. Asi bych tenhle extrém pracovně nazval "deskripce aspekty",. Což Ti je zjevně blízké.

Mě ne. Místo toho radši scénu prostě popisuju a následně když se někdo ve své akci nějakého popisu chytne a použije ho, tak s tím zacházím, jakoby ten popis byl aspektem. Což bych asi nazval "interpretace aspekty", protože v podstatě interpretuju akce a popisy jako aspekty, když na to dojde. Což Tě zjevně mate. Mě to vyhovuje a co sem zkoušel na ukázkovkách, lidi co Fate neznají to příjimají o něco líp. Což neznamená, že bych aspekt někdy nevložil předem - obvykle to ale nedělám u aspektů popisujících statické věci, ale u aspektů co zachycují něco interaktivního, co něco způsobuje (požár, blesky chrlící narušený reaktor atp.), abych to extra zdůraznil a přitáhl k tomu pozornost, kterou to přitahuje i ve fikci.

Oba ty přístupy ve Fate fungují a jsou legitimní způsob, jak to pojmout, ale ne všem vyhovují stejně.

Čímž chci říct, že asi chápu, jak to hraješ u vás ve skupině (a proč a jakou to má dynamiku atd.) a nic zvláštního na tom nevidim. A kdybyste to ve hře nějak aktivně na přítomnost aspektů hráli (což se moc nedělo - resp. trochu z Tvojí strany, ale všichni ostatní se k tomu zdáli dost neteční), tak se tomu nemám problém přizpůsobit. Na druhou stranu Tvoje zatvrzelé trvání na tom, že když to není tak jak to hrajete vy tak to vlastně není Fate mi je dost cizí.
4.4.2017 14:21 - sirien
Aaanyway.

SABOTOVANÁ MISE

- Šamana potěší, že tenhle scénář obsahuje do začátku dost aspektů a přímo s nimi pracuje
- ...což znamená, že sice není úplně nutné, abyste znali Fate předem, na začátku ho vysvětlim, nicméně pokud mrknete aspoň na Fate v Kostce na pasáž pod nadpisem "Aspekty a body osudu" (cca v polovině článku), bude to super.

note pro Šamana aby nebyl překvapený, ostatní se tím nemusí trápit: v Sabotované misi nad některými aspekty protáčím fraktál čímž z nich technicky dělám speciality, resp. je jako speciality interpretuju - tj. některé aspekty nad sebou mají např. postavený contest a k jejich odstranění je potřeba víc než jeden hod na překonání popř. tam jsou některé situační aspekty (doslova sitauční) které se chovají spíš jako následky (tj. situaci nelze jen tak odbít, i po svém překonání má ještě chvíli dozvuk).

note pro Huntera - jestli se chceš pocestě mrknout na nějaké ty aspekty, zejm. situační, a podívat se jak fungují, tak asi začni od toho odkázaného článku. V Core jsou nějaké příklady, ale popravdě ne úplně vyčerpávající a válí se napříč příručkou, v mých SW najdeš nějaké uvedené na začátku (kap. Fate světelnou rychlostí, dívej se po zelených rámečcích) a nějaké další pak zmiňuju opět napříč textem, zejm. v kapitole o akci - nicméně taky už pak ne zrovna nějak extra moc. Ono to není ani tak o příkladech k namemorování jako spíš o tom pochopit ten princip jak se aspekty staví a jak se s nimi pracuje
4.4.2017 15:08 - Šaman
Super!

A propo, ať žijí diskuze ve 4h v noci. :) Jen jsem si to chtěl nechat projít hlavou, než budu reagovat.

Když jsem někde na začátku mého působení na Kostce psal, že Fate zlepšilo naši hru, měl jsem právě na mysli práci s okolím (skrze aspekty) a méně křečovitě opatrnou hru (skrze negativní vyvolání). Ono když se něco označí jako aspekt a napíše se na papírek, tak o tom najednou hráči uvažují jinak, než o nějaké obecné informaci. Taky jsem zezačátku dával na nějaké zajímavé aspekty prostředí vyvolání zdarma. Prostě proto, že bude zábava to někdy zapojit do akce. V té nedělní hře by to mohlo být třeba to silové pole hangáru.
A druhá věc, která nám pomohla, byly aspekty jako zjištěné informace. Když mám několik aspektů na ruce, mohu jít třeba vyjednávat a vím, že mechanicky mám co použít. Samotné informace jsou fajn, ale hráči mají často pocit, že "to nestačí". Aspekt zkrátka říká, že "tahle informace bude pro příběh důležitá".

Když o tom tak přemýšlím, připadá mi, že aspekty jsou něco jako interaktivní místo ve starých adventurách. Na obrazovce je spousta věcí, ale ty, u kterých se změní kurzor, budou herně důležité. Ostatní je pro atmosféru. Pomáhá to tedy soutředit se na ty důležité věci.

V ideálním případě by se mohla zkušená družina od definovaných aspektů odpoutat a pak by rovnou používala mechanicky jako aspekty věci, které byly jen zmíněné v popisu, nebo dokonce vyplývají z nějaké logiky věci. Jenže takových družin bude opravdu málo a Fate myslím dává pomocné nástroje jak se k takové hře přiblížit i s méně zkušenou a sehranou družinou.


Ale už to tu nebudu zanášet, ať nezapadnou organizační posty. Na Misi se těším, s kafem nepočítám… A nevím, kdy ti jede autobus (nebo jestli zůstáváš v Praze?), ale jestli bude po hraní čas na pokec, tak si objednám až poslední bus ve 23h. Ten v devět stejně dobíhám jen tak tak.
4.4.2017 15:26 - sirien
Já autobus nepotřebuju, já v Praze bydlim :) A jinak jo, času bych měl mít dost.

Šaman píše:
Když o tom tak přemýšlím, připadá mi, že aspekty jsou něco jako interaktivní místo ve starých adventurách. Na obrazovce je spousta věcí, ale ty, u kterých se změní kurzor, budou herně důležité.

No právě. Chápu, že to někomu vyhovuje, ale tohle je přesně to, co osobně nemám úplně v lásce, přijde mi to takové jakože... adventurovité. Jakože "hej tady sem připravil scénu ve které máte dělat tyhle cool věci" (s nadsázkou, vim, že to až tak nefunguje, ale na mě to tak občas působí). Mám radši, když to, co je ve scéně důležité, určí až průběh té scény. Proto často začínám i se zónama bez aspektů.

Ta závěrečná scéna byla pak hodně ovlivněná tím, že už jsme fakt dojížděli časově na doraz trochu a já to už nechtěl komplikovat. Z toho silového pole se mohl stát aspekt v momentě, kdy se Tony rozhod, že je super nápad nechat o něj ten speeder rozsekat, že ta středová zóna měla chytit nějakej bordeloidně chaotickej aspekt sem už zmínil...

Ono totiž mi někdy přijde, že ty aspekty pak strhávají pozornost na úkor jiných věcí, čímž tak nějak "měkce" omezují možnosti protože pak táhnou všechno dění k sobě. Tenhle efekt pak právě z toho důvodu radši používám záměrně k tomu že je - jak sem psal - dávám na věci, které jsou spíš interaktivní a které tu pozornost táhnou i uvnitř fikce.

Což tu píšu i ve vztahu k té Sabotované misi, protože to tam bude docela hrát roli - věci co mají v Sabotované misi aspekt "předem" jsou opravdu obvykle věci, co dělají průšvih nebo padají na hlavu a dožadují se nějaké interakce nebo věci nějak skutečně ovlivňují - na druhou stranu to z většiny vyjadřuje problémy, které tam jsou, ale nikoliv řešení, která se tam nabízejí. Tj. pokud byste se příliš upnuli k těm aspektům, tak to nejspíš skončí tím, že budete neustále něco hasit a přežívat, ale ten scénář vás pak bude ubíjet do toho být reaktivní a moc se neposunete - je potřeba tam být trochu kreativní i mimo ty aspekty a naopak průběžně hledat věci, které do budoucna dají nějakou převahu a pomůžou třeba nějakým dalším problémům předejít atp. (Tj. najít si něco vlastního a stavět na tom - jak co do tvorby aspektů pro sebe tak co do normálních změn ve fikci, které aspekt nemají a jsou prostě deklarativní - paralelou asi jako když ta Jedi zazdila Huntera tim speederem, což nebyla žádný výhoda, ale prostě deklarativní změna fikce říkající "tady už žádný volný prostor není a střílet se odtud nedá, protože tam je zaraženej speeder, tečka.")


Šaman píše:
V ideálním případě by se mohla zkušená družina od definovaných aspektů odpoutat a pak by rovnou používala mechanicky jako aspekty věci, které byly jen zmíněné v popisu, nebo dokonce vyplývají z nějaké logiky věci. Jenže takových družin bude opravdu málo

Moje zkušenost z ukázkovek i z rozhovorů s lidmi co na Fate přešli je přesně opačná. Doteď v podstatě u každého s Tvojí výjimkou. Většině lidí vyhovuje naopak pracovat s fikcí tak jak jsou zvyklí odjinud a na aspektové deskripce přecházet až postupně s tím, jak se krok po kroku naučí fikci do aspektů formulovat - když se snaží hrát hned z kraje tvrdě do deskripce aspekty tak to často vytváří naopak dost zmatení.
4.4.2017 15:42 - Shako
Čtu to tady, ale trošku odbočujete od tématu. Tak pokud ještě nekončíte, tak to možná přesuňte do jiného vlákna (někam k Fatu).
4.4.2017 15:49 - Šaman
Ook. Protože nevím, kterou z asi pěti věcí chci rozepsat dřív, nechám to všechno až po Misi.
Zatím vidím jen, že sociální bublina je sviňa a interpretace stejných pravidel může být různá na základě předchozích zkušeností a očekávání. Skoro mám dojem, že když ty a já doporučujeme Fate, tak je to z úplně jiných důvodů. A vlastně s představou úplně jiné "ideální" hry. :)
4.4.2017 15:51 - LokiB
A jak vůbec poznám, které věci na sobě mají aspekt? To ke každé průběžně říkáš a vyjmenováváš, nebo to hráč zjistí jen tím, že se na zeptá?
4.4.2017 15:53 - Šaman
LokiB píše:

Jestli to nesouvisí s nějakou situací z neděle, pak se opravdu raději zeptej ve vláknu s Fate.

Edit: Jednu ukázku jak zjistit/vytvořit aspekt máš v odpovědi Aegnorovi.
Jinak očividné (příběhově zajímavé) aspekty prostě stanoví GM nebo všichni ("Co kdyby v té stodole byla "všude poházená suchá sláma"? GM: Ale jo, proč ne, bude to zajímavé. Vím kam ten ohnivý mág míří, ale taky se to může obrátit proti družině."). A třetí možnost je nějaký aspekt přímo vytvořit akcí vytvoření výhody. ("Potřebuju bordel před ambasádou - používám vztahy a chci tam na zítra svolat demonstraci." Úspěch: "máš volné vyvolání na demonstraci (ochranka sleduje primárně demonstranty)" Neúspěch: "GM má volné vyvolání na aspekt demonstrace (kvůli zvýšeným bezpečnostním opatřením a policejním posilám)").

Další věci řešme v tom Fate vláknu.
4.4.2017 15:56 - Aegnor
Příspěvek přesunut sem.
4.4.2017 18:13 - tony
Tak k tomu napíšu nakonec něco i já.Přišel jsem se tam seznámit s Fate systémem(úkol splněn).Byl sem tam abych se pobavil(úkol splněn).Bylo by dobré kdyby některé z vás pobavilo moje hraní(to je na vás).

Ted k Fate:Podle mne tam bylo aspektů dost(informace),jedinej problém jsem měl v bojové scéně díky šamanovi(sorry chlape) kterej trval na tom že klouskombat probíhá napříč jednou zonou bez postihu(já uplně vidím ty dvě jeditrosky jak rozhazují rukama a nohama na dvanáct metrů kolem sebe aby zasáhly všechny které chtějí.Tam se mi líbil víc GM,ať to byl kdo chtěl,když to hrál relativně přátelsky.Když jsme parta lidí která se běžně podráží vyrazit společně do boje to poslední na co se těším,takže za mne a za sitha jsem do něj moc nechtěl.Jako hráč jsem se bavil uplně vším co jsme tam předvedli.

Takže závěrem seznámení s Fate mne neurazilo a klidně si ho vyskouším znovu třeba s šamanem ať má možnost mi ukázat jak se to hraje jinde.
7.4.2017 01:34 - Hunter
Toniku, GM byl Sirien :-) A ja se tvou hrou dobre bavil, uplne super bylo, jak je znat nahrane roky spolecne a nektere odkazy na predchozi hry a taktiky (jako to nasedani k nepriteli do speederu :-)). A ta korupce? Parada!

Jdu si precist ty pravidla, Siriene, at jsem trochu vic proaktivni...
Ad vytvareni vyhod - ja si to kafe VYROBIM! :-)
Btw. jak jsme se bavili po SW, nemam problem hrat charakter, ale zkus to priste trochu vic popsat, jestli muzes - tva verze Exekutora byla uplne jina nez ma (ja akorat predtim znova videl Nikitu a hral Viktora Cistice, tys myslel spis Tarkina?) - to se tyka i Mise :-)
No a vedeni pri hre/posouvani pribehu pro Misi - klidne se toho ujmu, ale nechci to brat nekomu, kdo se na to tesi - ale jestli to bude vypadat, ze nikdo nema zajem, slapnu do toho s, hmm, plnou vahou me osobnosti :-)
7.4.2017 01:43 - Šaman
Myslím, že Tony měl na mysli, že rád zahraje znovu. A třeba se mnou jako GM když jsem teď tak kritizoval.

Ad. vedení - většinou to problém není, ani u nás nemáme nějakého vůdce. Ale tady jsme se jako hráči neznali, každý měl jiné nápady a navíc minimálně dvě postavy do toho neměly co mluvit ("bez prestiže", "ty k nám nepatříš"). Myslím, že to byl trochu důvod našeho záseku. V Misi je myslím žebříček vedení daný, nebo se určí. (Představuji si to trochu jako Battlestar Galactica - že je úča asi čtyřicátá v žebříčku? No, po smrti těch třiceti devíti nad ní se stává prezidentkou. Anebo věta "Ty jsi XO - rozhodnutí je na tobě.")

A já už nebudu moc rýt do pravidel. :)
Prostě se přijedu bavit, ne analyzovat systém a jeho implementaci.
7.4.2017 02:27 - Hunter
V kolik tu Misi zacneme? Zase 12:00? Me vlak jede naposled v 22:04, takze ten konec v Mephitu v 20:00 + vecere a pokec mi taky vyhovuje :-)

Ad posloupnost veleni, ok, uvidime - prinejhorsim to jako spravny poddustojnik povedu. "Ano, pane poruciku, to je vyborny napad. Chlapi, jdeme na to!"
7.4.2017 09:26 - LokiB
Ještě chvíli vydržte v hibernaci, chlapci, vláda vás probudí až bude potřeba, zatím odpočívejte a šetřte síly! Nebojte, o vše je postaráno, všechno bude ok. Zásoby kafe jsou už na cestě, jen co tam doletíme, můžete se v něm i koupat.
7.4.2017 14:09 - Hunter
LokiB píše:
Zásoby kafe jsou už na cestě, jen co tam doletíme, můžete se v něm i koupat.


:-) Jestli potrebujete hlas v pristich snemovnich volbach, reknete si, pane veliteli, tohle zni dobre... :-)
7.4.2017 16:03 - sirien
Koupat? Jako v moři? Planeta s mořem tvořeným kávou? To kdyby se dozvěděla Cemi, tak by neexistovala síla co by jí zabránila se takový cesty zúčastnit...
7.4.2017 16:14 - Šaman
Jo, je to planeta, kde se kávovníky staly dominantní rostlinou. Poté, co jejich plody napadaly do řek a esence kávy se dostala do spodních vod, došlo k odumření 99% rostlinstva a uvolněné místo nahradily opět kávovníky.
Kávová zrna jsou pak řekami odnášena do moře, které tak má tmavou hnědou barvu a charakteristickou vůni kávy.
Má to jen dva háčky. Ta mořská káva je studená. A slaná :D
7.4.2017 16:25 - LokiB
Šaman: kdepak ... není slaná. Je sladká! protože se v ní rozpouští cukr, nahromaděný po tisíciletí v podloží

jo, ale vono se hraje až za 14 dní, že ano
7.4.2017 20:11 - Hunter
Samane, klobouk dolu ke kreativite :-)
Panove, zacinam se tesit... :-D
10.4.2017 13:57 - Tarfill
Výhledově nabízím: jednorázová otevřená hraní DAS SCHWARZE AUGE 5e.

Pokud nejste absolutní začátečníci na poli RPG her, máte chuť vyzkoušet zase něco neokoukaného a zabavit se hraním, jste určitě zváni !

Ctěná Sparkle předběžně souhlasila, že můžeme využít prostory Mephitu, takže tímto dávám všem nahlas vědět. ;-)

Znalost pravidel není třeba, postavy budou předpřipravené, vše si povíme na místě.

Termíny: zatím neznámé. V tuto chvíli je nejdříve potřeba zjistit, jestli bude vůbec nějaký zájem. Teprve pak, s konkrétními účastníky projednáme konkrétní termín hry dostatečně dopředu - klidně květen až červen, samozřejmě nějaké sobotní či nedělní odpoledne…

Tak jak? Hlásí se někdo?


PS: jak si sakra upravím záhlaví této diskuze abych tam mohl zapsat přihlášené účastníky??? ;-)
10.4.2017 13:59 - LokiB
A je to i pro lidi, co už případně DSA jednou hráli? :)
10.4.2017 14:07 - Tarfill
LokiB píše:
A je to i pro lidi, co už případně DSA jednou hráli? :)

Jop, tentokrát mám připraven jiný příběh, s tím předchozím tak spokojený osobně nejsem... ;-)

Akorát postavy zůstanou předpřipravené stejně...
10.4.2017 14:07 - Demonica
Já bych si taky ráda zahrála znovu a zjistila, jak to funguje při druhém sezení, pokud by to šlo. :)

PS: Záhlaví může upravovat ten kdo diskuzi založil, případně admin. Můžu ti tam účastníky průběžně přidávat.
10.4.2017 14:12 - Tarfill
Demonico,
jasně, že by to šlo. ;-) A když vezmeš třeba i Elgarda, tak to bude taky fajn... ;-)
10.4.2017 14:14 - sirien
Pokud by mi to vycházelo tak bych si taky přišel zacházet spoustou dvacetistěnek
10.4.2017 14:34 - LokiB
U mě bude záležet na termínu. K Tarfillovi bych si znovu DSA zašel zahrát rád.
10.4.2017 16:30 - Sparkle
Volné termíny:

30. 4. neděle
6. 5. sobota
7. 5. neděle
27. 5. sobota
28. 5. neděle
3. 6. sobota
4. 6. neděle
10.4.2017 17:07 - Elgard
Tarfill píše:
Demonico,
jasně, že by to šlo. ;-) A když vezmeš třeba i Elgarda, tak to bude taky fajn... ;-)


Hej, zrovna jsem si říkal, že bych si rád zahrál a pak jsem se sem dočetl :-D Nechám se Demonicou rád vzít :-P
10.4.2017 19:50 - Tarfill
Výborně, Váš zájem mě těší!

Z těch termínů mi toho paradoxně vyhovuje docela málo, ale dejme tomu, snad něco vymyslíme. Já můžu teda:
03-04.06.
28.05.

když budete všichni chtít, tak si udělám čas i 06-07.05. přičemž pozor, to je prodloužený víkend, takže počítám, že někteří to radši využijí jinak...

Shodneme se na něčem?
Pokud bude dostatek zájemců na dvě skupiny, můžeme vybrat dva termíny na dvě hry...
11.4.2017 21:53 - Tarfill
Jo a skoro bych zapomněl dodat: nehlaste se všichni...
:-)
11.4.2017 22:14 - sirien
lol. pouštim si video o válce ve vesmíru a týpek tam popisuje proč 2x větší loď nemusí být pomalejší, ale rychlejší, než menší loď a zdůvodňuje to tím, že 2x větší loď znamená taky 2x víc prostoru pro motory a palivo, ale nejspíš víc, protože dost věcí není potřeba násobit s velikostí lodi ani posádky - např. loď si vystačí jen s jedním kávovarem a není potřeba jich dávat o moc víc, i když samozřejmě potřebuje alespoň jeden kávovar, protože žádnej příčetnej velitel nevyrazí do války bez dostatečné zásoby kávy.

Píše:
Rule #1 of Combat
Caffeinated troops are alert troops.
Decaffeinated troops may mutiny.


Well... :D
11.4.2017 22:24 - Šaman
Takže první úkol Sabotované mise je jasný. Opravit kávovar, jinak všechny hody na atletiku a na znalosti budou mít instatní postih -2 za aspekt hry "bez kafe".
Což je o mnoho horší, než aspekt "motory stojí a teplota klesá", který jen postupně navyšuje počet zón přístupných jen ve skafandru…
11.4.2017 22:35 - LokiB
Tarfill: první červnový víkend jsem si předběžně rezervoval na setkání 25 let po maturitě :) to bych asi nevyměnil. ale ještě to není jisté. ověřím si pro sebe možné termíny

EDIT: poslední květnový taky určitě nemůžu
11.4.2017 22:43 - Demonica
Za me:
06.-07.05. Nejspis ano
28.05. Urcite nemuzu
03.-04.06. Nejspis ano

Jisteji to budu vedet, az to bude bliz.
12.4.2017 01:18 - Hunter
Ahahaa, pekne Siriene... Vypada to, ze krome dostatku paliva a vzduchu je kafe tretim nejdulezitejsim prvkem dobre fungujici lode...

To Tarfill, vubec to neznam, takze se taky hlasim :-) Zacatek cervna muzu, stejne jako ten konec kvetna.
12.4.2017 04:34 - sirien
Shako, Šaman, Sroty, Loki, Hunter:

Takže... probral sem se poznámkami z minulých her a udělal jsem update postav na novou verzi.

Postavy k sabotované misi

(nejsem si ještě 100% jistý triky u PR úředníka, principielně to bude určitě minimálně podobné, ale jeden trik může ještě skončit jinak a možná se trochu upraví znění)

Některé postavy se změnily docela dost hodně, takže pokud jste dřív četli i podrobná pozadí, tak na ně asi zapomeňte, protože dost možná neplatí a jen by vás to mátlo :) (Podrobná pozadí mám vymyšlená, ale je to relativně dost textu (5xA4) který chci proškrtat a přepsat, ale nebojte, budou včas)

Pozadí postav která jsou uvedená jsou "veřejná" (ok, aspekty a dovednosti občas prozrazují něco navíc, ale přes to se určitě zvládnete přenést, že?) a k tomu, abyste si vybrali, byto mělo stačit.

V Sabotované misi je poměrně malá vůle k úpravám postav, takže je docela potřeba, aby každý dostal postavu, co mu alespoň trochu vyhovuje. Prosím proto, zda byste mohli udělat následující:


Sepište a postněte sem všechny postavy seřazené podle vašich preferencí
- pokud je někde velká mezera v lákavosti (typu "tyhle tři dobrý, tyhle dvě ne), tak to zmiňte
- postavy, co vám vysloveně nesednou, prosím označte
- zkusím to nakonec seřadit aby každý dostal co nejvíc co chce, ale primární bude, aby nikdo nedostal to, co vysloveně nechce

Dále - protože se to k výběru postav váže - Sabotovaná mise začíná tím, že Počítač (velké "P", pamatujte, Počítač je váš přítel, důvěřujte Počítači... dobře, ok, nejdeme hrát Paranoiu XP. Teda...) - sorry. Takže: Počítač zvolí nové velení mise, tzn. dosadí hráčské postavy na 5 předních míst v hiearchii. Tato místa jsou vzájemně seřazena, tzn. počítač rozdělí pozice:
- Kapitána
- Výkonného důstojníka (XO / Velitel / ...)
- Druhého důstojníka (Zastupující velitel, Stínový důstojník...)
- Čtvrtou pozici hiearchie (bez specifické funkce)
- Pátou pozici hiearchie (bez specifické funkce)
(pozn.: to má samozřejmě nějaké fikční implikace např. co do hiarchie systémových příkazů lodi nebo úvodních reakcí posádky, nicméně vůle Počítače není úplně slovo Boží, takže jak moc to kdo bude dodržovat vč. případných vzpour a pučů je při hře čistě a jenom na vás)

Toto rozdělení lze udělat 3 různými způsoby:
- defaultem (scénář má neutrální nástřel co reverzně kopíruje teoretický vliv postav - nicméně herně sem odpozoroval, že reálný vliv postavy je dán výrazně víc hráčem, než tím, co je u ní napsané, takže to není moc významné)
- dohodou (podle toho o co máte kdo zájem)
- losováním na začátku hry (což je fun - hráči jsou z toho pak hezky překvapení jak to dopadne, což docela sedne do fikce...)

...takže rovnou řekněte, jaký styl byste preferovali (osobně bych dal losování, ale je mi to vcelku jedno, nechám to na vás - varianta s nejvíce hlasy to bude)


Pokud by to pro někoho hrálo roli, default pořadí je:
- Kapitán: vládní PR úředník
- XO: student MIT
- Stínující: Boatswain
- 4th: Vědec
- 5th: Bezpečák

(nestěžujte si, vybíral to Počítač a pokud vám přijde, že by to byl poslední hřebíček do rakve, tak to můžte vždycky nechat losovat. Nebo se o to pohádat :) )



PS - pokud bysme to stihli dořešit ještě tenhle týden, bylo by to super - příští týden by totiž zase bylo super kdybyste stihli někdy ke konci týdne / před hrou proletět Fate v Kostce plus sepíšu předem pár mechanik co jsou specifické pro Sabotovanou misi, ať se s tím na samotné hře už pak moc nezdržujeme)

PPS - a vzhledem k odstupu od původního vypsání hry radši připomenu, ať se na to duševně připravíte včas :D - Sabotovaná mise je v jádru gamistický scénář. Nikoliv pravidlově, ale pojetím. A hraju ho poměrně tvrdě. Zatím jsem ho "naplno" hrál 3x, z toho 2 skipiny to zvládly a 1 skupina tam skončila docela dost rozdupaná... počítejte s tím, že ty postavy jsou navržené skutečně přímo pro danou hru, což se týká zejména toho, že jejich Problémy a další aspekty jsou načrtnuté tak, abych je mohl vynucovat - a vynucovat je nejspíš docela budu a ne zrovna příjemným způsobem, takže je dobré na to při výběru postav myslet - aspekty ukazují konflikty a problémy, které když si do nich nevstoupíte sami vám rád hodím na hlavu ze své strany, takže je dobré, aby vám nevadilo je odehrát popř. protrpět jejich následky.
12.4.2017 07:35 - LokiB
Preference:
Úředník PR
Doktorand MIT
Exo-environmentální vědec
Boatswaine
Velitel bezpečnosti

Velení mise: volba losem
12.4.2017 07:54 - Tarfill
Huntere,
DSA je nejznámější německá fantasy RPG. Oproti aktuálním hrám se sirienem se to dost liší - není to high tech sci-fi, takže jestli se nebojíš vzít do ruky luk nebo sekeru, klidně si to přijď vyzkoušet taky... ;-)

Více na: http://www.d20.cz/clanky/produkty/uvod-do-hry-das-schwarze-auge-5e.html
12.4.2017 08:27 - Tarfill
Siriene,
nějaký z výše navržených termínů pro DSA by Ti vyhovoval?
12.4.2017 09:18 - Mildar
Nemej strach Tarfile. Az se bude blizit termin tak ti snad misto zaplnim (pokud bude. Ja jen nejsem v situaci dy si mohu dovolit tak dopredu planovat
12.4.2017 10:10 - Tarfill
Mildare,
fajn, rozhodně Tebou nepohrdnu... ;-)
12.4.2017 12:07 - Šaman
Preference k Sabotované misi:
1. Doktorand
2. Vědec
3. Boatswaine
4. Bezpečák
5. <dlouho nic>
6. Politruk
12.4.2017 12:26 - Shako
sirien píše:
Takže... probral sem se poznámkami z minulých her a udělal jsem update postav na novou verzi.

Postavy k sabotované misi


Sakra, chlape, četl jsem ten článek pár dní zpátky (tedy jen první list, druhý list jsem dle doporučení nečetl). A ty mi to změníš pod rukama!!!

EDIT:

sirien píše:
PS - pokud bysme to stihli dořešit ještě tenhle týden, bylo by to super - příští týden by totiž zase bylo super kdybyste stihli někdy ke konci týdne / před hrou proletět Fate v Kostce plus sepíšu předem pár mechanik co jsou specifické pro Sabotovanou misi, ať se s tím na samotné hře už pak moc nezdržujeme)


A sakra, chlape, todle mám rozečtené teď.
12.4.2017 15:00 - sirien
Tarfill píše:
nějaký z výše navržených termínů pro DSA by Ti vyhovoval?

Bohužel nic moc :/

28.5. vypadá docela použitelně pro mě, zbytek spíš ne nebo naprosto nevim.

Ale jak sem psal, na mě to asi úplně kriticky nevaž - když bude termín co můžu, tak budu rád, když se vám to sejde někdy kdy nemůžu, tak si přijdu zahrát jindy :)


Šaman: ok - a způsob určení velení?


Shako píše:
Sakra, chlape, četl jsem ten článek pár dní zpátky (tedy jen první list, druhý list jsem dle doporučení nečetl). A ty mi to změníš pod rukama!!!

Buď rád :D Tohle je třetí verze postav a popravdě jejich nejrozsáhlejší update (vč. toho když počítám úvodní tvorbu od "budou tam cca takovýhle postavy" do "ok, tady sou vytvořený) a je založenej na všech předchozích hrách tohodle scénáře plus na zkušenostech z dalších Fate OG co sem hrál. A věř tomu nebo ne, dal docela dost práce:

- přihodil sem aspekt k dobru (vlastní tvorba před a během hry nefunguje tak dobře, jak sem dřív věřil)
- přihodil sem trik k dobru (vlastní tvorba před a během hry nefunguje prakticky vůbec)
- změnil sem skill list (vyházel sem nějaké redundandní skilly což mi umožnilo udělat ty postavy kompaktnější, aniž by byly přeskillované a měly neužitečné překryvy)
- upravil sem skilly postav
- předělal sem některé aspekty (aby byly lépe uchopitelné)
- předělal sem většinu triků (protože v původní verzi nebyly tak cool)
- ...a předělávám backgroundy, u pár postav spíš kosmeticky, ale u pár postav fakt dost kriticky a zásadně (aby se snáz hrály a párovaly na ostatní)


Jako tenhle scénář je pořád docela dost "živej". Jeho první verze vznikla když sem se s Fate Core teprve začínal učit fungovat a od té doby ho neustále vybrušuju :)

Shako píše:
A sakra, chlape, todle mám rozečtené teď.

Tak pokud si to budeš pamatovat až dojde na hru, tak vpohodě.

Ostatně stejně Ti pořád dlužim odvetu za ten Mouse Guard a Tvoje "Sirien vysvětlování pravidel nepotřebuje, tady má sheet a jak se to hraje se naučí sám za běhu." :p
12.4.2017 15:29 - Šaman
sirien píše:

Šaman: ok - a způsob určení velení?


No, na první pohled mi připadá divné, že velí politik a ne někdo technicky a velitelsky zkušený (Boatswaine, Bezpečák). A že druhý je nezkušený student.

Ale neznám pozadí mise ani sabotáže, takže je možné, že k tomu počítač má důvody. Třeba je nutné vyřešit to celé politicky korektně, pak už ten politruk nahoře dává smysl. Takže způsob velení bych asi neřešil - když bude politruk dělat vážně problémy, tak ho mohou ostatní odvolat, ale jinak to můžem nechat.

P.S. Ten doktorand se mi líbí opravdu hodně. Konečně postava, která má v popisu práce nehrotit situaci a naopak přesvědčit ostatní, že bude lépe probrat to v klidu nad hrnkem horké kávy.
A nesmíme zapomínat na jádro našeho problému…
12.4.2017 15:35 - LokiB
Můžou odvolat? Kde to žijete? Vyhrálo na lodi nějaké hnutí za odvolatelnost velitelů? :-O
Můžou ho zabít nebo zneškodnit, to jooo ... ale následky si ponesou sami. Taková věc se, to mi věřte, neutají.
12.4.2017 15:39 - Šaman
Špatně jsem se vyjádřil. Ostatní ho nemohou odvolat. Může ho odvolat počítač. A počítač poslouchá matfyzáka ;)
12.4.2017 16:02 - sirien
Šaman píše:
Ale neznám pozadí mise ani sabotáže, takže je možné, že k tomu počítač má důvody.

Tak je to správně. Zbav se pochybností a věř příteli Počítači :)

(Srsly: ano, je tam ingame background k tomuhle; nic se nerozbije, pokud to bude jinak, nicméně ať to bude jakkoliv, stejně to skončí na pohled divně a má to ve hře svůj důvod, neni to jen metagame random věc aby velení skončilo zrovna u hráčů.)

Šaman píše:
Ten doktorand se mi líbí opravdu hodně. Konečně postava, která má v popisu práce nehrotit situaci a naopak přesvědčit ostatní, že bude lépe probrat to v klidu

...hned co pochopí, co se to sakra děje :)
12.4.2017 16:20 - sirien
Šaman, ADD: hm... jen aby bylo jasno - takže chápu dobře, že Tvoje preference je default pořadí velení, ano?
12.4.2017 18:07 - Hunter
Tarfille, rad se tedy pridam, luk a sekera je u me taky v poradku. Nejmene jednu z tech veci mam i doma... Pocitej tedy se mnou, rad si ten system vyzkousim :-)

Siriene, ad postavy, vyssi je vzdy preferovanejsi...
Rozhodne ano:
Bezpecak
Loďmistr
PR manik

Se skripenim zubu:
Vedec

Rozhodne ne:
Doktorand

Veleni - default
12.4.2017 18:10 - Hunter
Šaman píše:
A počítač poslouchá matfyzáka ;)

Pocitac posloucha toho, co ma kafe! Nebo to byla posadka? Hmm... Taky to zacina na "p"...
13.4.2017 01:34 - Shako
Preference k Sabotované misi

1. Lodník (původně mě nezaujal, ale teď mě nějak oslovil... si ho tak předělal nebo jsem se jinak vyspal?)
(chvíli nic)
2. MIT techno guy (moje původní první volba)
(chvíli nic)
3. Politruk (jo, todle si taky klidně zahraju)
(dlouho nic)
4. Vědec (původně byl v top 3, ale vypadnul)
5. Bezpečák (nezaujal ani na poprvé, ani na podruhé)

Rozdělení:
1. Pohádat se o pozice
2. Los a pohádat se, kdo bude velet
3. Default a pohádat se, kdo bude velet
PS: Chci XO, nezávisle na postavě. :-D
13.4.2017 01:40 - Šaman
Shako píše:

Lodník sice nemá by default hodnost, ale jestli budu student, tak lodníka budu jako XO poslouchat :)
Je to pacifista a jako jediný kromě doktorada taky trochu vidí do techniky na lodi.

Zatím to docela vychází, zbývá vědec…
13.4.2017 02:03 - sirien
Shako píše:
Lodník (původně mě nezaujal, ale teď mě nějak oslovil... si ho tak předělal nebo jsem se jinak vyspal?)

Rebuild v podstatě na úrovni vytvoření nové postavy s obdobným profilem. Původní verze té postavy měla dva problémy:

Zaprvé její profil ať sem s ní dělal co chtěl nakonec drhnul vůči její zamýšlené funkci v příběhu a došel sem k závěru, že i když ty odchylky jsou drobné, tak je jich příliš mnoho a nejdou moc zarovnat.

Zadruhé ta původní postava byla roleplayingově inspirovaná určitým SF archetypem, který je víc literární a navíc spíš povídkově literární (dá se najít třeba u Martina, trochu), ale který měli hráči problém uchopit.

Od téhle verze té postavy si slibuju o něco větší interaktivitu a tím zapadnutí do funkce v příběhu a lepší uchopitelnost jak jejím hráčem tak ostatními okolo.


Další postava, co dostala obdobný rebuild je PR officer - a to dokonce už podruhé (plus předtím jeden menší). Tam byl problém horší, od začátku sem věděl, co za postavu v příběhu potřebuju, ale neustále se mi jí nedařilo vytvořit tak, aby to splňovala a přitom nebyla ustřelená... teď sem naštěstí nedávno našel onen záblesk náhlé inspirace v jedné jiné postavě a s výsledkem jsem sám za sebe velmi spokojený, tak doufám, že to konečně zapadne, jak má.


Resp. teda jako ono obě ty postavy byly relativně ok i předtím a v té hře fungovaly poměrně dobře, ale osobně mi to nesedělo, měl sem z toho takový pocit že jakože samy o sobě nic moc a pak je tam do toho doformovávají až hráči, což se mi nelíbilo - teď by obě měly zapadat bez problémů samy od sebe.


MIT student je v podstatě stejnej jak byl, jen sem tam proved nějaká dílčí vybroušení, která jsou možná víc estetická, než faktická, plus jsem ho trochu víc konkretizoval.

Bezpečák dostal rebuild spíš systémově, protože mi tam zpětně neseděly nějaké skilly a triky. Plus sem mu přeformuloval aspekty, ale není to ani tak že by říkaly něco jiného než předtím, jen to říkají líp a v současné formulaci by měly fungovat ještě o něco hladčejc.

Vědec zůstal v podstatě beze změn, jen sem mu trošičku přeházel pár skillů, ale nijak fatálně, spíš se tam přeházelo pár hodnot v návaznosti na to, že sem 3 skilly vyhodil úplně ze hry a jejich obsah rozházel po jinejch skillech.


EDIT: PS - pokud by to někoho zajímalo, tak referenční archetypy (ať už podobností nebo inspirací) jsou z Battlestar Galactica, StarGate Universe a Expanse. I když by se asi našly i jinde. Každopádně je to spíš "na motivy" nebo "jako, ale..., a taky ale... plus taky ale..." než že by tam byla přímá podobnost. Znalost zmíněných seriálů naprosto netřeba. (Původní boatswain byl inspirovaný mixem postav z Martina, převážně z Písně hvězd a stínů.)
13.4.2017 02:06 - sirien
Mimochodem - sice chápu ironické přejmenování PR Officera na Politruka a ano, je docela zábavné (i když teda doufám, že ve hře zůstane o něco dýl, než ten politruk z Honu na Rudý Říjen - ten se na té lodi moc neohřál...), ale rád bych poznamenal, že to fakt není politruk, ale skutečně PRista.

Tj. jakože fakt nemá žádnou formální a fakticky ani neformální vesmírnou funkci a ani žádný (rozeznávaný) politický vliv, který by vůči misi nebo jejím členům mohl uplatnit. Ne víc, než firemní tiskovej mluvčí, minimálně.

To jen tak aby vtípek nevytvořil nějaké nedorozumnění :)
13.4.2017 08:39 - Tarfill
Tyo, vzhledem k takovým přípravám a hráčské účasti si skoro říkám, že by stálo za to se přijet podívat, jak to celé odehrajete a jak "Vaše" mise dopadne... ;-)
13.4.2017 08:41 - Vojtěch
Když jsem hrál já, tak jsme spustili další iteraci galaktické války (tedy já jsem spustil - ne to původně nebylo ve scénáři, tedy nespoiluji).
13.4.2017 09:15 - LokiB
Vojtěch: spoiluješ, fuj. třeba už jen tím, že to jde ... a kdyby to náhodou přišlo na přetřes u nás, tak už budeme dopředu ovlivnění tím, že to zkoušel někdo před námi. Styď se :P
13.4.2017 10:23 - Vojtěch
Nezkoušel a normálně nejde, ale Sirien z toho měl z mojí podělávky lehký výtlem a toto z toho vzešlo.
13.4.2017 23:56 - Shako
sirien píše:

Rebuild v podstatě na úrovni vytvoření nové postavy s obdobným profilem.


Tak to se nejspíš zdařilo, aspoň, co do lákavosti.

sirien píše:
Tj. jakože fakt nemá žádnou formální a fakticky ani neformální vesmírnou funkci a ani žádný (rozeznávaný) politický vliv, který by vůči misi nebo jejím členům mohl uplatnit. Ne víc, než firemní tiskovej mluvčí, minimálně.


Ok, takže ne politruk, ale tiskový mluvčí... no, dobrá. Tak doufám, že náš mluvčí bude dobře tlumočit názory lodi. :-D
14.4.2017 00:45 - sirien
Shako píše:
Ok, takže ne politruk, ale tiskový mluvčí

Přesně :)

Shako píše:
Tak doufám, že náš mluvčí bude dobře tlumočit názory lodi.

Sem si jistý, že tiskový mluvčí vám velice rád sdělí, jaký na vás a vaše nápady má vaše loď názor :D

Shako píše:
Tak to se nejspíš zdařilo, aspoň, co do lákavosti.

To sem rád :)


...hm, ještě by se mi hodilo znát ty Srotyho preference.
18.4.2017 00:14 - sirien
SABOTOVANÁ MISE - detaily k pravidlům

Ok. Takže... někdy ke konci týdne (tj. někdy aby vám z toho do hry zbylo i něco v hlavě :D ) si prosím projděte Fate v Kostce. Nemusíte to číst celé, důležitá je prakticky jen pasáž:
- Aspekty a body osudu
- / co jsou aspekty
- / co se s aspekty dělá
- / druhy vyvolání a omezení, Posílení
- Boj (stres a následky)
- / útok a obrana (kurzívu klidně vynechte)
- / následky a rekonvalescence
- Výběr speciálních mechanik / odstoupení

Prosím všimněte si, že "vynucovat" lze jakýkoliv aspekt který má nějaký vztah ke scéně/situaci, nejen aspekty postavy a že vynucení lze blokovat platbou bodu osudu pokud nějaký máte. Pokud se vynucení týká více postav, pak se to považuje za několik individuálních vynucení (každý příjmá/vyplácí se sám za sebe).

Tady sem zveřejnil detaily k pravidlům, které nemusíte číst :)

Pokud vás detaily pravidel až tak moc netrápí, tak tady je postačující TLDR:

Následky - léčení se neváže na milníky, ale na intervaly (viz níže)

Gravitace - má 4 hodnoty: 0/nízká, běžná, vysoká, hyperg. Přičemž:
- Nízká a vysoká gravitace tvoří překážky pohybu (v extrému mohou i trochu nebezpečné).
- Heprgravitace je velmi nebezpečná každému, kdo není posazen/uložen v hyper-g stanovišti.
- Náhlé (a zejména nečekané) změny gravitace jsou nebezpečné a mohou zranit. Čím větší změna, tím horší (od "opruzu" až po "KURV-!")

Krize jsou herní aspekty, které reprezentují vršící se průsery. Hra začíná se 3 krizemi na stole.
- Krize zahajuje scéna a není řečeno předem, že jde o scénu krize
- GM má na krizi 2 volná vyvolání +- výsledek scény a případná prevence
- tato můžu spálit i k neblokovatelnému vynucení krize (jinak platí běžná pravidla)
- pokud vynucení krize zasáhne více postav a není silný fikční důvod, aby tomu bylo jinak, tak se vynucení příjimá/odmítá společně - tj. vynucení krize lze odmítnout pouze za tolik bodů osudu kolik postav vynucení zasahuje.
- Krize způsobují opozici každé akci, která jde proti jejich povaze, i když by normálně šlo o rutinní činnost
- Krize lze ovlivnit pouze činností o rozsahu celé scény
- Nová krize je silná - úspěšná úvodní opatření ji mohou zmírnit (přejmenovat a snížit úroveň obtížnosti, kterou krize dává)
- Krize lze odstranit několika úspěšnými scénami boje s krizí. Povaha se liší - někdy jde jen o sérii scén, jindy to znamená uspět v nějakém střetu, odstranit či změnit danou fikční skutečnost atp. Podmínky zrušení krize jsou buď zjevné nebo je upřesním/sdělím poté, co provedete první úspěšnou akci která s krizí bojuje nebo ji nějak prozkoumává
- Po dobu krize přirozeně nastávají události, které se ke krizi váží. Tyto se považují za vynucení pouze, pokud přímo překazí činnost některé z postav


Herní čas (a léčení) Herní čas se počítá v "intervalech". Interval začíná a končí buď počátkem (vyhlášením) nebo koncem (překonáním) nějaké Krize.

Hra bude mít cca 6-8 intervalů (odhadem).

Mírný následek se léčí scénu a přetrvává 1 interval po svém vyléčení. Vážný následek se léčí celý interval a přetrvává další 2 intervaly po svém vyléčení.


Zbraně - střílí se gaussovými zbraněmi (EM urychlovače). Existuje běžná munice (jehly), průbojná (šipky) a "nesmrtící" (jiskřiče - jiný typ šipek). Používají se pistole a pušky (rozlišené na jehlové a šipkové) a těžké pušky (oba typy munice). Existují i elektro-obušky, řídí se pravidly pro jiskřiče.

Všechny zbraně až na šipkové pistole mají nějakou výhodu při automatické střelbě (jehly zasypávají prostor, šipky dávají bonusy na tvorbu výhod a pro dělení útoku mezi více cílů).

Všem zbraním dochází munice. Herně se to děje na pozadí, dokud protistrana za nějakých podmínek nehodí úspěch se stylem (v tu chvíli vám dojde munice ve fakt blbou chvíli a musíte věnovat 1 akci přebíjení).

Pancíře - můžete mít běžný (těžká vesta a další chrániče, dost možná přilba) nebo pěchotní (slabý power armor). Nebo výsadkový, pokud ste magoři. Dávají nějakou ochranu popř. aspekt a volná vyvolání k dobru (použitelná i k útoku atp.)

Granáty a výbušniny jsou automatická akce, vybuchují v dalším kole a vytváří aspekt bez volného vyvolání (dýmovnice), efekt (omračující granáty) nebo útok (ostré výbušniny). Můžete si při hodu hodit na CA a vystihnout tak nějaké "taktické zužitkování", "načasování" atp. Nikdo příčetný nepoužívá ostré výbušniny na palubě vesmírné lodi.



Pokud by někdo chtěl vidět detailní popis pravidel, viz odkaz na článek výše.

Detaily není nutné řešit - pravidla kdyžtak zvládnu obstarat sám PLUS mám připravené nějaké hezké zjednodušující materiály (stručné přehledy pravidel, kartičky vybavení s popisem možností atd.)
18.4.2017 00:45 - LokiB
jen bych upřesnil, že moje uvedené preferenci byly pozitivní, nikoli negativní :) aby to nebylo špatně pochopeno, když jsem si pročítal doplňující pravidla

pročtu co je třeba a stejně nakonec uvidím při samotné hře, jak to jde. funguju na bázi získávání zkušenosti z příkladů
18.4.2017 00:57 - sirien
Chápu, to neni problém.

Jen mi přišlo, že bude dobré pro přehlednost, rychlé úvodní vysvětlení a plynulost hry, když předem uvedu věci jako že herní aspekty mají nějaká specifika, že ve hře jsou k dispozici zbraně s nějakými systémovými efekty atp. Plus když je sepíšu pro hráče, co by si to chtěli nastudovat líp před hrou nebo pro lidi co chtějí inspiraci k vlastním Fate hrám.
18.4.2017 11:08 - Shako
Vůbec jsem netušil, že Fate lze pojmout takhle gamisticky - možná na ten systém změním názor. :-D

Míří mi tam nějaká kolize na tu neděli. Zkusím to odklonit na jindy. Ale zůstává tam nějaká nezanedbatelná šance, že se to nepovede (třeba 20%). Máme případně náhradníka? Dám vědět asap jen, co to rozseknu, jak to dopadlo - nejspíš ve čtvrtek.
18.4.2017 11:34 - Vojtěch
Shako: I present to you... the Mindjammer :D

500 stránek sci-fi pravidel a settingu na základě Fate.
18.4.2017 11:51 - Hunter
sirien píše:
Nebo výsadkový, pokud ste magoři.

Hlasim se za magora, ja naboostene exoskeletove powerarmory rad :-D

Prvni ukol je jasny...
Sehnat kafe a PAK ten armor...
18.4.2017 11:58 - LokiB
Hunter ... no, mozna kafe, pak psychiatra, a PAK ten armor ...
18.4.2017 13:53 - Jarik
spíš sežene psychiatra, pak ten armor,... a pak možná kaf*...
18.4.2017 14:51 - sirien
Shako: Much to learn you have, young padawan.

Dost nanic... co vim náhradníka nemáme :/ Kdy to tak budeš vědět? (PS - tohle je Tvůj 3. pokus pro tenhle scénář, rád bych upozornil, že nemám ve zvyku své scénáře obehrávat donekonečna; tenhle budu hrát počtvrté a pokud se nepletu, tak to je můj osobní rekord, takže pokud to missneš...)


Hunter: mňo... prosím. Posádka Tě bude mít za šílence a já si s radostí vychutnám jakýkoliv Tvůj pokus projít z místnosti do místnosti skrz ty dveře designované pro lidskou posádku. Popř. interagovat s čímkoliv v interiéru. Včetně tlačítka na kávovaru.
18.4.2017 15:08 - Šaman
Jestli nebude káva, ani psychiatr, tak se ten skafandr bude hodit k relaxaci. Hraní na kytaru je pro všechny, kteří nemají dovednost umění aspoň na 2, povolené jen mimo prostory lodi… :)

Shako: Já myslím, že zrovna Fate v čisté podobě je velmi gamisticky použitelné. A když se použijí třeba upravená pravidla pro globální honičky alias posuvníky, tak by se s tím dala odehrát hra velmi podobná třeba deskovkové Galactice. Jen více oriantovaná na postavy a nějaký příběh.
18.4.2017 19:21 - Hunter
sirien píše:
dveře designované pro lidskou posádku.

Coze? Co je tohle za lod! To neni zadna bitevni lod! Ti zatraceni civilove se dostanou vsude a vsechno podelaj! I blby dvere neumej udelat dost velky!
Aneb, aspekt u pana bezpecaka? :-) Lodmistr by me bavil nakonec asi vic, ale jak jsi zminil vysadkovy armor, tak vsechno pada, chci ho!

... ad psychiatr... to, ze mam male modylky power armoru, bitevnich a vysadkovych armoru od konce 21. stoleti v kajute vedle rakouskeho kavovaru neznamena, ze bych si o tom potreboval promluvit. Proste to, hmm, potrebuju k vykonu sluzby. Takze az se neco posere, jako ze ty civilove vzdycky neco podelaj, pro jeden si dojdu a vyjasnim jakykoliv cizacky krizi, zac je toho plasmamet!

EDIT: Dojdu si pro pravej vysadkovej armor, mavat jim pred xichtem funkcnim modylkem nebudu! Ale to kafe by se siklo...
18.4.2017 19:37 - LokiB
Píše:
I blby dvere neumej udelat dost velky!


Jen bych upravil formulaci na "Ani blby dvere ...", pani prezidentka si na takovychto vyjadrenich zaklada, to vite, politici :).
A dale - je toto vase oficialni vyjadreni, ktere muze byt zaneseno do prislusného záznamu, aby vasi stiznost po priletu odpovedna mista resila a pripadne si z ni vzala ponauceni?
18.4.2017 19:38 - sirien
Hunter: V tom případě bys možná měl otevřít ten článek s podrobnostma a se staty postav ;) (jinak rozdělení postav dodělám snad dneska, Sroty psal, že večer dá vědět - rovnou pošlu podrobnější backgroundy)

Ohledně toho, co to je za loď - základní/hrubý design interiéru lodi stále odpovídá válečnému křižníku, kterým Hornet byl, protože přestavět vnitřní konstrukci lodi by bylo značně těžší, delší a zejména nákladnější, než postavit novou loď obdobné velikosti. - Ne, skutečně neexistuje žádný příčetný důvod, proč bys chtěl, aby se Ti lodí procházela posádka v těžkých powerarmorech - těžké powerarmory sou věci do kterých navlečeš mariňáky, když se je chystáš vysadit někam na povrch nějaké planety, měsíce nebo tak něčeho.

Kromě toho žádné takové věci na téhle civilní lodi samozřejmě nejsou, protože k čemu by byly dobrý. Napsal sem to jen pro dokreslení settingu. ;)
18.4.2017 20:22 - Jarik
Ještě, že hrát nebudu.
V tomhle bych po žádné vesmírné lodi chodit nechtěl.

18.4.2017 21:13 - Šaman
Power armor, Field armor, Exo-skelet armor… Cožeto?
Já si na cestu sbalil jen náhradní ponožky a tričko s Lennonem a nápisem "People for Peace" na zádech.
Jsem odborník na chování supravodivých křemičitanů ve statickém magnetickém poli, ne nějaký Rambo!
18.4.2017 22:08 - Shako
Připadne mi, že ostatní už se tak trošku našli a vžili do svých postav. Tak pokud si šroty vybere něco z dvojce lodník/vědec, tak já si klidně zahraju to druhé (o něco raději stále lodníka).

EDIT: Početl jsem ty "pravidla" k misi. A problémy, které by mě zastavili od hraní budu házet pryč klidně vidlema. Tak by to mělo klapnout..
18.4.2017 22:40 - Sroty
Ahoj všem, omlouvám se za zpoždění, zradil mě kalendář.
Co se týče mých preferencí - vzhledem k tomu, že jsem nejspíš poslední, kdo si vybírá, napíšu, co bych opravdu chtěl, a co bych opravdu nechtěl. Vše mezi tím má stejnou váhu.
RÁD bych si zahrál "zeleného mozka" Bezpečáka.
Opravdu NERAD bych hrál Boatswaina.

Tolik, abych uspokojil Sirienův požadavek.

P.S: Klidně budu hrát toho vědce.
18.4.2017 22:53 - sirien
Jarik: Áá...no... tak něco, +-. O něco robustnějc působící, ve skutečnosti. A samozřejmě s pořádnou ochranou hlavy - mít power-armor jak kráva a k tomu tenoučkou přilbu poněkud postrádá smysl (i když chápu, že to je umělecky vděčné). A nemá to žádné "augmentations", lidská síla pro manévrování takovejhle věcí nehraje roli (proto se to řídí přes Pilotování a ne přes Atletiku). Ta zbraň ale naopak té kategorii bitevních zbraní docela odpovídá :)

A neboj, on v tom Hunter po lodi taky chodit nebude. Protože když už ne on, tak minimálně zbytek posádky bude aspoň trochu příčetnej. A taky protože na té civilní lodi nic podobného není k dispozici, samozřejmě.


Šaman: well... to taky, ale je to nejspíš jen jedna z těch minoritních expertíz, které si pocestě pobral :)

Ok... zjevně se Šroty zdržel příliš a pokud to nebudou dvě jeho nega-volby tak dostane buď boatswaina nebo vědce, protože brát vám vaše oblíbené volby by už nadělalo pěknýho bordelu :D
18.4.2017 23:58 - sirien
Dobře.

Takže to rozdělíme následovně:

- LokiB dostane vládního PR úředníka
- Šaman dostane studenta MIT
- Sroty dostane Bezpečáka
- Shako přeměnil priority, takže dostane Vědce
- Hunter dostane Boatswaina (2nd choice... a myslim že detailní background se Ti bude líbit :) Navíc má nejlepší skilly na řízení exoskeletu. Kterej teda na lodi neni, ale můžeš se utěšovat tím, že si ho můžeš představovat :) )

Do PM vám pošlu detailní backgroundy :)
19.4.2017 00:17 - LokiB
Ok. Snad se s tím nějak poperu.
19.4.2017 00:35 - Shako
sirien píše:
- Shako přeměnil priority, takže dostane Vědce


Potvrzuji, že jsem se nechal ukecat od GM a pustil lodníka. Pro dobro posádky a lodi, samozřejmě. Ale stále trvám na to, že se chci pohádat o tom, kdo bude mít jakou hodnost. A podpořím každého kapitána, který mě povýší na prvního důstojníka. :-D A pokud se neshodneme, tak chci soub.. ehm, los. ;-)
19.4.2017 02:47 - sirien
Ok, poslal sem vám bacgroundy postav, tak to je vcelku komplet :) Pokud něco, tak napište a můžeme ujasnit / doladit.


Ohledně historie settingu - detaily nejsou příliš důležité.

Země je rozdělena na několik "magavelmocí" - efektivně různé pseudo-federace rozdělené podle širokých kulturních celků (západní okruh, čínský okruh, muslimský okruh...) a tyto mají i rozparcelovaný Mars, Sluneční soustavu a své vlastní kolonie - i když příslušnost kolonií, zejména těch víc vzdálených, je relativně diskutabilní.

Píše se nejspíš něco jako 24. století, není úplně podstatné. Důležité je, že historie nebyla zrovna utopistická:

Proběhla "třetí světová válka" - reálně období několika desítek let velmi drsných provázaných lokálních konfliktů co střídavě vznikaly a zanikaly - představte si něco jako mix Iráku s Arabským jarem a Sýrií doplněný o nějaké ty pseudo-společenství jako ISIS atp., až na to, že napříč celým světem vč. Evropy a S. Ameriky - prostě dvě generace naprostého bordelu.

Postupně vznikly ony megamocnosti, což bylo provázeno hromadou vnitřních i vnějších pnutí. Následovala chvíle klidu kdy proběhla vesmírná expanze, jenže ta vůbec nepřinesla vysněné výsledky - Země se přelidňovala, ekonomiky se přehřívaly, spodní sociální třídy rostly a stávaly se víc a víc závislé na dávkách atp. a o něčem takovém jako přemístění významnější části populace ze Země do vesmíru nebyla vůbec řeč a ekonomický profit kolonií je tak nějak +- nula od nuly.

Období klidu se drželo hlavně protože všichni řešili interní problémy. Bohužel, v problémech ostatních viděli možnost ulevit sobě, takže si megamocnosti opět začaly vzájemně podrážet nohy.

Došlo ke dvěma nezávislým vývojům: pozemskému a vesmírnému. Na Zemi začalo docházet k sérii eskalujících sociálních bouří (tak nějak u všech megamocností nastejno). Ve vesmíru se kolonie začaly vztekat, že na ně Země kašle a ždíme je. Postupem času se tyto dvě věci spojily - resp. vedení separatistů ve vesmíru se spojilo s vedením různých hnutí odporu na Zemi. Výsledkem byla prapodivná občanská válka, která byla spíš takové nasazování armády proti davům v hodně drsných policejních zásazích plus hromada terorismu, masových demonstrací atp., přičemž megamocnosti dál šťouchaly jedna do druhé tím, že se navzájem kritizovaly a podporovali protestující u těch druhých.

Nedávno došly všem nervy, pohlaváři megamocností si udělali summit, shodli se, že to tak dál nejde, přestali si vrážet kudly do zad a poměrně bez skrupulí celé období uzavřely sérií masivních vojenských operací (v podstatě protestující zamlátily do země a kolonie nechaly převálcovat flotilama bitevních lodí).

V Západní federaci následovalo několik let politického bordelu, kdy odpovědní lidé odstoupili, aby je nahradili jejich různí pobočníci atp. V posledních volbách na to ale tvrdě doplatili a opozice v čele s dnes prezidentkou Jistoreovou vyhrála v sérii voleb napříč celou federací.

Prezidentka je poměrně dost charismatická a silná osobnost (něco jako Obama zkřížený s Margaret Thatcher nebo tak něco) a ihned vyhlásila politiku znovusjednocení - tlustou čáru za minulostí, velký balík "postupných, ohleduplných, avšak razantních reforem" atd. To přineslo značné společenské uvolnění a dost lidí jí fakt začalo věřit, že by mohla i něco užitečného dokázat.

A pak jednoho dne vyhlásila misi Hornetu v rámci snahy "přestat hledět do minulosti a začít se soustředit na budoucnost". Hledání "Nové Země" od ní byl dost populistický tah s apelem na naivitu, který jí nebyl moc blízký, navíc celá mise dostala totální bash od všech ostatních megamocností. Prezidentka nicméně misi udržela v chodu a to i přesto, že jí to stálo nehorázných politických bodů a komici si dělají srandu z toho, že každé vyslovení slova "Hornet" přebarví jeden její vlas na šedivo. Nikdo neví, proč to dělá (objektivně, teda, její stoupenci samozřejmě hájí její tvrzení a její odpůrci mají kdejakou konspirační teorii) - jestli tomu fakt věří, jestli má nějaké tajné info nebo jestli fakt jde o nějakou konspiraci.


...a to je v podstatě to, kde se nacházíme na začátku hry a všechno info, které sem chtěl před hrou předat :)
19.4.2017 08:43 - LokiB
To maj z toho, když si do válečných a napjatých let dávají volby ... magoři. Ehm, tedy, pardon, vítězství rozumu a krok kupředu na cestě k lepší budoucnosti byl učiněn a je třeba nepolevit. Nikdo přeci nechce, aby se vrátily ty nedávné časy. Nebo ano?
19.4.2017 11:16 - Naoki
Píše:
Dost nanic... co vim náhradníka nemáme :/ Kdy to tak budeš vědět? (PS - tohle je Tvůj 3. pokus pro tenhle scénář, rád bych upozornil, že nemám ve zvyku své scénáře obehrávat donekonečna; tenhle budu hrát počtvrté a pokud se nepletu, tak to je můj osobní rekord, takže pokud to missneš...)

Došel jsem zatím k tomuto. Uvolnili se mi rodinné povinosti takže pokud se nikdo jiný nepřihlásil, tak bych mohl být náhrodníkem (s tím že ale konec do 8mi abych stihnul bus... anebo že bychom hráli na zličíně, to bych mohl pak do 9ti :D)
19.4.2017 13:55 - sirien
Naoki: tak zatím to vypadá, že na náhradníka nezbyde místo, ale kdyby, tak dáme určitě vědět, díky :)
19.4.2017 14:41 - Naoki
kdyžtak dejte vědět v nějaké rozumné době, ideálně max do pátku večer :-)
20.4.2017 21:28 - Shako
Někde jsem minul v kolik v neděli začínáme? V 10, ve 12h? Pokud to není určeno, tak bych Sirienovi připomněl, že ve 21h bychom měli být oba online. ;-)
20.4.2017 21:36 - sirien
Začínat budeme ve 12 (s tím, že se najíme někde předtim). Já pokud stihnu tam zkusím být už v 11 (abych v klidu připravil pár věcí, dělat to pak když už se všichni sejdou je opruz a ušetřená půlhodinka dobrá).

A přísahal bych že sem někde/někomu říkal, že tenhle radní call minu, protože sme si říkali, že chceme hru dát ideálně do osmi a pak zajít na pivko a pokecat o Fate i o hře...
21.4.2017 09:29 - Hunter
Roger, budu tam :-)
21.4.2017 14:59 - LokiB
Takže chvilku před 12 v neděli v Mephitu. Ok.
22.4.2017 23:10 - Šaman
Lístek mám zase na 11 v Praze, okolo třičtvrtě budu v Mephitu.
S afterparty a Fate brainstormingem počítám, vracím se až v jedenáct z Čerňáku.
22.4.2017 23:19 - LokiB
Si připadám jak na vejšce večer před zkouškou, kdy si kontroluju, jestli rozumím aspoň základním pojmům z pravidel :)
kdybych byl při hře zamlklý a neprůbojný, je jasné, čím to je ... roleplaying postavy!
22.4.2017 23:23 - Shako
LokiB píše:
Si připadám jak na vejšce večer před zkouškou, kdy si kontroluju, jestli rozumím aspoň základním pojmům z pravidel :)


Uvidíme, kolik nás Sirien vyhází... ale tak třeba dostaneme aspoň zápočty za účast. :-D
23.4.2017 11:30 - Hunter
Vlak ma zpozdeni. Dorazim asi v 12:15
24.4.2017 00:13 - LokiB
Tak jsme asi sice nevyhráli, resp. misi plně nedokončili ... leč já si každopádně pohodově zahrál, děkuju všem u stolu, sirienovi za přípravu a vedení obzvlášť.
24.4.2017 00:43 - sirien
Hra byla pomalejší, ale zábavná :)

Jedna prosba - pokud má kdokoliv nějaké poznámky k hratelnosti postavy, ať už pozitivní (tohle se hrálo dobře / tohle pomáhalo) nebo negativní (tohle sem nevěděl jak zahrát / tohle bylo obtížné / tohle bylo zmatečné / tohle myslím nefungovalo), tak mi je pls napište (do PM nebo k článku s postavami), rád bych to reflektoval v nějaké další případné revizi, díky.
24.4.2017 00:48 - Šaman
Díky za hru.
A hele, když už máme loď, posádku a velmi nebezpečné tajemství, nebylo by nejlepší rozjet vlastní vesmírný průzkum, místo návratu domů?
Taková mise jako Hvězdná pouť: Hornet.
24.4.2017 01:26 - sirien
Jaké tajemství? Můžeš snad něco dokázat? Protože všechny ty věci co bys mohl tvrdit, že se staly, se staly během přestřelky na můstku lodi pod naprosto pochybným velením, které vůbec neodpovídá formální hiearchii a které bylo jmenováno velmi nestandardním způsobem za velmi pochybných okolností - to je víc než jen podezřelé, nemyslíš? Možná bysme to měli trochu víc prošetřit. Před vojenským soudem. Pokud teda trváš na tom, že víš nějaké nebezpečné tajemství, chápeš. Což by mohlo velmi ohrozit Tvé jmenování doktorem a připravit Tě o Tvé zasloužené místo na důležité misi související se zavedením moderních technologií v kolonii AZ-25689'D, jedné z nejvzdálenějších výsep civilizace ve vesmíru, nějakých těch padesát, šedesát světelných let daleko. Velmi prestižní mise. Zajisté prospěšná pro Tvou dlouhodobou zdravou kariéru. Což Ti táta určitě rád vysvětlí, zejména s tím obchodem, co chtěl teď uzavřít s ministerstvem pozemní bezpečnosti. A zejména s ohledem na ten nedávný skandál, v němž prý figuroval, a u kterého by rád, aby nějaké složky navěky zmizely.
24.4.2017 01:32 - Šaman
Právě o tom mluvím.

Poslat pár poštovních dronů do redakce separatistického časopisu Military Leak a pak si pár desítek let lítat ve vesmíru.
Na titul už kašlu, mám přístupové údaje k systému s dynamickou AI. Ke zbraním, které formálně neexistují a k velmi zajímavým datům. Myslím, že se nudit nebudu. :)

A navíc jsem si domluvil rande s jednou sestřičkou, byla by škoda se hned zase hibernovat…
24.4.2017 01:52 - sirien
Jo. Jasně.

Tak když pomineme vlastizradu, krádež vládního majetku za desítky miliard atp. tak se obávám, že Tvůj základní problém spočívá v domnění, že žena s níž deš na rande rande je sestřička, když to je PhD neuroložka.

Myslim, že největší problém rozvědky v dalších letech bude požadavek prezidentky Jistore vidět Tvoje mrtvé tělo, protože v prázdnotě vesmíru se bude fakt blbě zjišťovat, kde přesně že Tě to ten večer vyhodila airlockem.
24.4.2017 09:34 - Shako
sirien píše:
Tvůj základní problém spočívá v domnění, že žena s níž deš na rande rande je sestřička, když to je PhD neuroložka.


A rozhodně to tedy není pohodová ženská, ale hrozná furie. :-D

EDIT:

Díky za hru. Potenciál byl obrovský (jak scénáře, tak aplikace do systému) jen mám osobně pocit, že se to kompletně neprojevilo (chtělo to rychlejší tempo). Hra tak byla dobrá, ale moje očekávání po načtení všeho okolo bylo větší. Nějaké postřehy sepíšu, pokud se k tomu dostanu.
Speciálně díky Hunterovi za kapitán-XO kombo, to byly scény, které překonávali moje očekávání.
24.4.2017 13:38 - LokiB
Jo a pochopitelně také díky všem lidem, kteří nám vůbec umožnili takto v Mephitu hrát ... máte můj obdiv.

Shako píše:
Speciálně díky Hunterovi za kapitán-XO kombo, to byly scény, které překonávali moje očekávání.


... a které byly rozhodně u stolu funny a tvořily část zábavy, zrovna ale k řešení "ústředního problému", aspoň z mého pohledu, nevedly, protože nám trochu komplikovaly již tak mnoha aspekty a okolnostmi ztíženou kooperaci. Holt nemůže mít někdy člověk všechno ... pobaví se, ale nevyhraje :)
24.4.2017 15:02 - Shako
LokiB píše:
řešení "ústředního problému", aspoň z mého pohledu, nevedly, protože nám trochu komplikovaly již tak mnoha aspekty a okolnostmi ztíženou kooperaci.


No, naopak bych řekl, že to nějakou kooperaci tvořilo. Kam to pak vedlo a zda bylo lepší pokračovat nebo nepokračovat už nevyřešíme - protože to znova hrát nebudeme, abychom to otestovali. Ale můžeme o tom nějak licitovat.

Myslím, že platí ta poherní analýza, že jsme nebyli sjednocení na žánrové představě. Já v tom hodně viděl tu BSG, ty si někde napsal, že si BSG neviděl... Pak nevím, zda jsem se pochopili v té hierarchie velení. Moje představa je, že i na nevojenském plavidle (současném námořním) hierarchie existuje a musí se dodržovat z dobrých důvodů. Přestože tam nejsou hodnosti, tak je tam hierarchie, kdo velí a považuji to za důležitá součást žánru. A protože po tom na začátku nikdo nešel, tak jsem po tom šel já (už před hrou jsem deklaroval, že XO je flek, o který mám zájem hrát, nezávisle na postavě). Vznikli z toho nějaké Cynické scény (což byl nějaký rozměr, který ta postava neměla, ale mohla by mít - v mých očích). A jediný další, kdo to chtěl "nějak" řešit tak byl skutečný XO. Proto vznikla ta "spolupráce" in-game, ale možná to jen mělo metaherní kořeny, že jsme v tom viděli podobný herní žánr a náhled na situaci a jak se má řešit. S tím souvisí, že pokud tu loď chceš dostat pod kontrolu, tak nesmíš moc váhat - lidi raději podpoří odvážného a rozhodného vůdce, i když dělá chyby než člověka, co rozhodovat nechce, váhá... (opět se do toho promítá nějaká moje představa o tom, jak má fungovat velení). Ty a studentík jste řešili něco interně - což bylo určitě potřeba k "výhře" (to nezpochybňuji), ale v té chvíli bylo potřeba udělat něco jiného - čemu se třeba (minimálně v mých očích) měl kapitán věnovat a místo toho dělal něco jiného.
24.4.2017 15:22 - LokiB
Píše:
Pak nevím, zda jsem se pochopili v té hierarchie velení. Moje představa je, že i na nevojenském plavidle (současném námořním) hierarchie existuje a musí se dodržovat z dobrých důvodů.


Určitě, to sjednocení představ, zejména pak mezi hráči, by to na začátku trochu ujasnilo.
Uznávám, že moje představa mohla být odlišná (a když budete všichni tvrdit, že mylná, přít se nebudu :)).
otázkou je, jak by na bitevní / námořní lodi fungovalo, kdyby se boc-kapitán, neustále a poměrně neurvale cpal do kapitánského křesla a měl tendenci dávat i před ostatními okatě najevo svoje "ambice" a chuť vyšoupnout pověřeného kapitána z křesla :)
Být to NPC postava, tak bych asi neměl zábrany proti takovému chování vystoupit zela bez pardónů a pokusit se postavit takovou postavu do latě, aby si nic takového už nedovolila ... ale přiznám se, že jak ohráč nemám vypjaté a konfrontační scény rád, tak jsem se snažil to moc nehrotit a nechvával to spíš v té humorné rovině.

Chraň bůh, že bych se zapíral za každou cenu v tom, že jsem to hrál přesně a správně ... to určitě ne. Jen třeba určité odlišnosti v pojetí žánru můžou způsobit, že co jednomu přijde jako jasná nekompetence velení, tak jinému jako běžný a správný postup.

Co bych naopak řešil jinak, je to, že když by vznikl dojem z nekompetence nadřízeného, tak bych se s ním snažil nejprve domluvit a vyjasnit si to, než dávat ostentativně najevo "ty to děláš blbě, my to zvládneme lépe" (mluvím o postavách) .... protože to prostě k úspěchu kooperace nevede. Když si někdo opakovaně sedá do kapitánského křesla a ještě drze ;) promlouvá se stylu "Pustíte mě do mého křesla?" ... tak v mém pojetí Vádního agenta se svojí zodpovědní a Podezřením ke všem kolem opravdu neuspěje :)

Takže, jako příklad, když by moje postava měla pocit, že se třeba Doktor nechová správně jako doktor (ať už proto, že si fungování doktora představuju jako hráč jinak, nebo z jiných důvodů), nebude to řešit stylem "uhni vole to se dělá takhle" ... ale spíš ve stylu privátního rozhovoru: "Můžeme si vyjasnit jaký máte plán a jaké kroky chcete podniknout, abychom se na tom sladili?"

Jak říkám, určitě si neusurpuju rozhodování o tom, jak se správný kapitán v danou chvíli chová :)
Mně to třeba mírně komplikovaly určité charakteristiky postavy, které, když bych je chtěl hodně roleplayovat, tak vlastně můžu být v určitých případech na straně sabotérů :)
24.4.2017 16:45 - Shako
LokiB píše:
boc-kapitán, neustále a poměrně neurvale cpal do kapitánského křesla a měl tendenci dávat i před ostatními okatě najevo svoje "ambice" a chuť vyšoupnout pověřeného kapitána z křesla :)


O tomhle žádná... ke spolupráci to neprospělo. Na druhou stranu jsem neviděl nějaké náznaky, že by se tak spolupráce nějak rozvíjela... jakože todle spolupráci nepomohlo, ale nevím, o tom, že by někde vznikl náznak spolupráce, což by todle zabilo. Pokusy o strategickou poradu si pamatuju dva a obě skončili špatně. Jeden díky RP postav, což se ale nikdo nesnažil urovnat (přestože tam byli 2 vyšší šarže). Ta druhá se najednou změnila ve výslech, což jsem nepobral, ale možná jen nějaké hráčské nepochopení... Když akce nedávají hráčům smysl, tak chtějí dělat něco jiného...

LokiB píše:
ale přiznám se, že jak ohráč nemám vypjaté a konfrontační scény rád, tak jsem se snažil to moc nehrotit a nechvával to spíš v té humorné rovině.


Ok, tady opět míjíme v preferencích. Já bych se jich nebál. Jen v době, kdy by mi přišly takové scény na místě, tak už bylo jasné, že "nestíháme" dohrávat, takže to nemělo smysl ještě prodlužovat hru.
24.4.2017 16:52 - sirien
LokiB píše:
ale přiznám se, že jak ohráč nemám vypjaté a konfrontační scény rád, tak jsem se snažil to moc nehrotit a nechvával to spíš v té humorné rovině

njn, tak holt ono když si tam Hunter de cíleně pro konflikt podobného typu a Ty se mu cíleně vyhybáš, tak to se pak moc nepotkáte.

LokiB píše:
tak bych se s ním snažil nejprve domluvit a vyjasnit si to, než dávat ostentativně najevo "ty to děláš blbě, my to zvládneme lépe"

Ty postavy jsou nicméně záměrně napsané tak, aby si nepadaly do náruče. Mezi každou možnou dvojicí postav v tom scénáři sou třecí plochy, přičemž každá ta postava je napsaná tak (ok, některé víc, než jiné), že v určité situaci pro ní bude přirozenější jít do konfliktu spíš než se snažit jednat kompromisně.

LokiB píše:
Mně to třeba mírně komplikovaly určité charakteristiky postavy, které, když bych je chtěl hodně roleplayovat, tak vlastně můžu být v určitých případech na straně sabotérů :)

Něco podobného je tak nebo onak taky skoro u všech, jen u některých explicitněji než u jiných :)
24.4.2017 17:51 - LokiB
Shako: abys nemyslel, ja si na hrani druhych hracu nestezuju, spis jen doplnuju vysvetleni ke svemu

sirien píše:
njn, tak holt ono když si tam Hunter de cíleně pro konflikt podobného typu a Ty se mu cíleně vyhybáš, tak to se pak moc nepotkáte.


jo, chapu. je to pro me trochu slozitejsi u lidi, se kterejma hraju prvne, ze nevim, jak moc co oblibujou, nebo ne ... tak se pri tehle poznavackach spis snazim veci ani ingame nehrotit, aby to nekoho neotravilo. priste se nebudu drzet tak pri zdi ;)
24.4.2017 18:01 - Hunter
Lehce nestiham, tak odepisu alespon castecne :-)

Veskrze jsem se prijemne bavil, lecktere sceny me az zabavne sokovaly , jak probehly (cynicke sbirani frcek, nahaneni civilu do zasedacky velitelem bezpecnosti, hlaska o kooperacnim vedeni lode od noveho "kapitana", ci Samanovo odehravani paradniho pacifisty :-)).
Bavil me taky konflikt vuci kapitanovi. Jak rika Sirien, Loki, ja te chtel dohnat k tomu, ze si bud "dupnes" jako kapitan, nebo mi to proste nechas. Vychazelo to hlavne z toho, ze moje postava neverila, ze by nekdo takovy mel lod vubec ridit, kdyz ani neprojevuje velitelske sklony, ani nema technicke zazemi v tom smeru.
Kdyz jsi si k zaveru hry na me "konecne" doslapl, schvalne jsem ti do kresla uz pak nelezl a poslouchal :-)

Jak rika Shako, se kterym se mi dokonale spolupracovalo - naproste diky, takhle hladce jsem si jeste ve hre s nikym nesednul :-) - tak ja si predstavoval kapitana alespon jako Pickarda, ze sice bude ridit klidne, ale presto jednoznacne. Je z hracskeho pohledu jasne, ze to neni uplne prijemne na cizi lidu takhle pusobit, ale kdyz jsi se Loki porad tak "slusne" dotazoval, co bychom chteli delat, misto abys "velel", tak mi to do krize nesedlo. Aneb predstavy jsem mel podobne jako Shako, tj. military pristup a executive chovani :-)

Ad vyhra, me prijde, ze jsme vyhrali. Lod prezila, vetsina posadky nam sverene (tj. ti co prezili cryo) prezila a ve vysledku nam nic nebranilo se vratit. Sejmuli jsme take hrozby, co nas chtely sabotovat. Za me uspech :-D

Diky vsem za hru, dobre jsem si interakci uzil, Siriene diky za pripravu, poslu ti pak jeste nejake poznatky jak jsi chtel do pm. A pri ostatni hrace, doufam, ze mi prominete, jestli jsem vas moc prejel, jel jsem jenom postavu a takovy osklivy uzurpator jsem jen obcas. Zejmena, kdyz dojde kafe :-)
24.4.2017 18:06 - sirien
Hunter píše:
Ad vyhra, me prijde, ze jsme vyhrali. Lod prezila, vetsina posadky nam sverene (tj. ti co prezili cryo) prezila a ve vysledku nam nic nebranilo se vratit.

Jen mise zůstala nesplněná a stovky miliard a ohromné podstoupené politické a další riziko vyletěly airlockem což je samo o sobě malá katastrofa i za předpokladu, že bude vůbec kdy možné věc napravit (což i v nejlepším případě potrvá dalších tak 10 let, což je v současné globální politické, společenské, bezpečnostní a další situaci na Zemi a v koloniích malá věčnost během které se může stát a odehrát cokoliv)

...nejspíš mnoha členům posádky nastanou časy kdy budou litovat, že tu loď radši nevyhodili do povětří sami :D

Ale je pravda, že loď ste uhájili, tak aspoň něco :)
24.4.2017 18:15 - LokiB
sirien píše:
Jen mise zůstala nesplněná


Která mise? moje je (stále ještě) splněná :)

Hunter píše:
Bavil me taky konflikt vuci kapitanovi. Jak rika Sirien, Loki, ja te chtel dohnat k tomu, ze si bud "dupnes" jako kapitan, nebo mi to proste nechas. Vychazelo to hlavne z toho, ze moje postava neverila, ze by nekdo takovy mel lod vubec ridit, kdyz ani neprojevuje velitelske sklony, ani nema technicke zazemi v tom smeru.


:) Ok, pak je to v pohode, holt jsem se nemel drzet tak zpatky a pustit to tam hned zkraje. Sice bych ti "prvotridniho bitevniho kapitana vesmirne stanice" stejne nezahral (pac je to mimo moje herni schopnosti ;)) ... ale treba bychom pak snaze spolupracovali na tech "hernich cilich scenare"
24.4.2017 18:18 - sirien
LokiB píše:
Která mise? moje je (stále ještě) splněná :)

Si si jistej, že sis přečetl celé zadání? :) Máš jí splněnou tak z... 70%, cca :)
24.4.2017 18:24 - Šaman
Ano, myslím, že prezidentka bude nějakou chvíli litovat, že to několikanásobně zvorala. Ale ono ji to přejde. Zhruba ve chvíli, kdy dopadne z okna vládního mrakodrapu na betonovou ulici…
24.4.2017 18:28 - LokiB
sirien píše:

Si si jistej, že sis přečetl celé zadání? :) Máš jí splněnou tak z... 70%, cca :)


ok, ok ... zbytek holt az cestou domu ... najdu si nekde mensi zvukove izolovanou komoru, zubni vrtacku a behem pripravnych manevru na cestu zpet si domluvim osobni a hodnotici pohovory se zbytkem posadky ... boc-kapitane, mel byste chvilku?
24.4.2017 18:57 - Hunter
LokiB píše:
boc-kapitane, mel byste chvilku?


Lol, ta tvoje prezdivka :-D Bych ti mel rikat Public-kapitane :-D
24.4.2017 20:45 - Vojtěch
24.4.2017 22:45 - LokiB
Vojtěch: jistě, je tomu tak :) zneklidňující scéna. ikonické, že?
25.4.2017 00:09 - Vojtěch
Inu, kombinace Mengeleho a zubaře je prostě ženiální.
28.4.2017 23:11 - Tarfill
Rád bych opět připomněl možnost hraní Das Schwarze Auge 5e v Mephitu!
viz můj původní příspěvek #955.

Proběhly tu nějaké předběžné návrhy a ačkoliv asi bohužel nikdy nevyhovím všem, vhodím do placu první termín, aby jsme se nějak hnuli.

V tuto chvíli vyhrává víkend 03 nebo 04. června.

Prosím někoho upravit záhlaví této diskuze a uvedení tohoto termínu, s tím, že budeme připisovat hráče, kteří potvrdí.

Hrát se bude pouze jeden den (nejspíše sobota) ve skupince 3-5 hráčů.

Další informace později, doufám, že Vám to časově vyjde (a Lokiho sraz se posune ;-))
29.4.2017 00:21 - LokiB
Můj sraz se skutečně posunul, lidi nemají o víkendech čas se setkávat se spolužáky :(
Takže naopak já asi budu mít čas na hraní :)
Ještě to musím probrat ohledně rodiny doma
29.4.2017 00:29 - Demonica
Záhlaví upraveno.

Já se bohužel v tomhle termínu nebudu moci zúčastnit.
29.4.2017 00:36 - Hunter
Pocitej se mnou, Tarfille :-) Oba dva dny muzu, sobota mi vyhovuje vyrazne vice...
2.5.2017 12:19 - Tarfill
Tak to mě, Demonico, docela mrzí, páč jsem doufal, že Tvé "nejspíše ano" zůstane jako "určitě ano"... ;-)

Ale co se dá dělat, alespoň mám Huntera, snad i Lokiho a třeba potvrdí ještě někdo. Pokud potvrdí alespoň tři hráči (ideálně ale čtyři až pět), budu to brát jako platný termín...
2.5.2017 13:17 - LokiB
Tarfill: jj, piš si mě! si aspoň něco na boc-kapitána připravím, muhahaha ;)
2.5.2017 14:01 - Sparkle
Budem o víkendech zkracovat otvíračku do 18:00, páč po šestý už lidi prakticky nechoděj. Výjimečně můžem zůstat dýl, když byste tam chtěli hrát RPG. Jak to vidíš Tarfille ty se začátkem a koncem hraní?
2.5.2017 14:26 - Tarfill
Sparkle,
pokud budeme muset skončit okolo šesté, tak bych začal hrát nejpozději okolo poledne, aby se logicky stihlo něco odehrát. Pokud bys nám pak povolila uzdu třeba do sedmi, určitě bych se nezlobil a začátek bych posunul max třeba na jednu hodinu.
Taky záleží na tom, jestli přijdou spíš místní, nebo přespolní. Pokud budou všichni místní, klidně můžeme začít startovat už dopoledne.

Poslední slovo budeš mít samozřejmě jen Ty... ;-)

PS: platí tedy sobota, 03.06.!
2.5.2017 20:16 - Hunter
LokiB píše:
boc-kapitána připravím, muhahaha ;)

A ja byl pritom na tebe taaaaak hodnej :-) Hmm, takze to bude tooo, jako odmena? Kafe!??
2.5.2017 21:23 - LokiB
Jasne. Moře kafe! Takový pořádný, německý schwarze kafe! Až bude auge přecházet :)
8.5.2017 13:53 - Sparkle
Tarfill píše:
Sparkle,
pokud budeme muset skončit okolo šesté, tak bych začal hrát nejpozději okolo poledne, aby se logicky stihlo něco odehrát. Pokud bys nám pak povolila uzdu třeba do sedmi, určitě bych se nezlobil a začátek bych posunul max třeba na jednu hodinu.
Taky záleží na tom, jestli přijdou spíš místní, nebo přespolní. Pokud budou všichni místní, klidně můžeme začít startovat už dopoledne.

Poslední slovo budeš mít samozřejmě jen Ty... ;-)

PS: platí tedy sobota, 03.06.!


Ten den tam budu od rána, bude tam turnaj ve SW Destiny, obávám se že budu dost unavená. Nicméně, pokud byste se mi složili na dobrou večeři, tak se můžem domluvit, že tam s váma budu do sedmi.
8.5.2017 19:18 - Tarfill
Sparkle, pokud se mi vůbec přihlásí ještě nějaký hráč a budeme tam opravdu hrát, rád Ti nějakou véču obstarám... ;-)
8.5.2017 22:17 - Hunter
Ja ti pri cekani na veceri namasiruji zada, kdyz Tarfill zarizuje vecu :-)
Zeptam se par lidi, jestli by meli zajem se pridat, at jsem proaktivni, kdyz si to chci zahrat a dostat to cerne kafe, o kterem mluvil Loki :-)
9.5.2017 07:36 - LokiB
No jasne, na veceri se slozime. A Huntera zkusime zabavit, aby se tolik do masirovani nehrnul.
Kafe? Co to je? Neznam ... to my v DSA jeste neobjevili
9.5.2017 15:46 - Tarfill
Kafe i vecere bude pri nejhorsim hned vedle u vietnamcu... ;-)
9.5.2017 15:50 - LokiB
Tarfill: podmínka byla jasná. dobrá večeře!
9.5.2017 16:00 - Tarfill
Vsak proto jsem napsal "pri nejhorsim"
:-)
13.5.2017 14:57 - Hunter
Zkusil jsem se poptat a nikoho dalsiho jsem nesehnal :-/
16.5.2017 10:49 - Tarfill
Znovu pro všechny připomínám možnost hry DSA 5e, která je naplánovaná v Mephitu na datum 03.06. Jestli se chcete odreagovat od starostí všedních dní, budete zde mít dveře otevřené! Náročnost na přípravu není žádná, vše se vysvětlí až na místě.

Rozsah hráčů je 3-5, chybí nám ještě jeden, ideálně dva!

Pokud se však nikdo další nepřihlásí do 27.05., hraní bude zrušeno.
16.5.2017 13:59 - sirien
Hej a zrovna 3.6. dokonce můžu, tak to si rád přijdu zahrát :)
16.5.2017 14:38 - Tarfill
No bezva! ;-)
16.5.2017 14:42 - Tarfill
Ještě mi v uvozovkách potvrdil i Mildar, takže prosím upravit záhlaví diskuze o +2.
Mildar bude však pohotovosti, takže může na poslední chvíli zrušit.

V tomto případě můžeme přibrat ještě jednoho člena do hry...
16.5.2017 17:02 - Sparkle
Když mi napíšeš pěkný anotační odstavec, tak to zpropaguju na FB.
16.5.2017 17:22 - captain66
Ja bych mel mit cas, takze se taky hlasim.
16.5.2017 17:50 - LokiB
Tak to už bych tomu velkou propagaci nedělal :)
16.5.2017 22:13 - Tarfill
Tyo, paráda, nečekal jsem, že se to nakonec naplní takhle rychle...
a ještě samí zkušení hráči... ;-)
Tento stav beru tedy jako plně uspokojující a případné anotace přijdou jedině pokud někdo vypadne.
23.5.2017 11:00 - Tarfill
Tak pánové: Huntere, LokiB, siriene, Mildare, captaine66

v kolik hodin pro Vás bude lepší začít hrát? Chcete radši začít někdy dopoledne
(cca 10:00) a skončit dřív, nebo začneme okolo poledne a skončíme později?
Já abych věděl, na jakej vlak nasednu a jak si to dám s oběděm atd...
23.5.2017 11:04 - LokiB
Tarfill: mně vyhovuje hrát od dřív
23.5.2017 12:24 - sirien
technicky asi klidně dřív, ale je mi to v podstatě vcelku jedno
23.5.2017 18:04 - captain66
Preferuju drivejsi zacatek.
24.5.2017 00:38 - Hunter
Taky na tu desatou :-)
24.5.2017 08:13 - Tarfill
Myslim, že je to jasná volba, tedy začneme plus minus v deset hodin...
24.5.2017 09:49 - Mildar
Ok. Objedname si nejak obed, nebo si berete svacinky? :D
24.5.2017 09:55 - Tarfill
Asi si vezmu nějakou sváču z domova a až skončíme, dám si někde větší jídlo než zase sednu na vlak...
24.5.2017 12:45 - Hunter
Hodlam vyuzit cinu od vedle = koupim na miste (prinejhorsim i pred hranim :-))
2.6.2017 09:20 - LokiB
Tarfill: všechno proberem až na místě? stejné postavy jako minule, nebo ještě něco pošleš?
2.6.2017 14:39 - Tarfill
Jo, Loki, vše až na místě.
Postavy jsou v nabídce číselně stejné, v tomto ohledu zatím není důvod ke změně.
Pro tento příběh navíc také netradičně vsázím na minimální informace do začátku abych nezatížil Váš mozek, řeknu jen to nejdůležitější a ostatní vyplyne ze hry.
S tím, že budu doufat, že to bude ku prospěchu věci... ;-)
3.6.2017 09:18 - Hunter
Jsem na ceste, ale vlak ma 35min zpozdeni. Dorazim kolem 10:15, pardon.
5.6.2017 10:39 - Hunter
Diky Tarfille za dobre pripravenou hru. Skvele jsem si to uzil a bylo fajn si zkusit i jiny system.
Jak budu mit prilezitost, napisu ti soukromy report, ale ta nejvetsi cast je, ze se mi to libilo a skvele jsem si uzil hrani s tvym vedenim :-)
5.6.2017 12:12 - Tarfill
Díky Huntere, to mě těší, i já jsem se sobotou velmi spokojen. ;-)

Co se týče jakýchkoliv připomínek či postřehů (ze stran všech hráčů),
milerád si je vyslechnu, hoďte mi to do PM, dokud je to ještě "čerstvé."
5.6.2017 17:27 - LokiB
Tarfille, i za mě díky, bylo to v pohodě, zábava, spokojenost.
Měl bych pár poznámek ke scénáři, můžu ti je poslat do PM, jestli nechceš, aby se to probíralo tady.

Pravidla už nebyla pro mě nová, do složitějších mechanik jsme se nepouštěli. Takže ani žádné mechanické problémy nenastávaly.
Jak nejsem nadšený hazeč kostkami, tak je pro mě ten soubojový systém DSA přeci jen dost zdlouhavý. I když statistika celkem jasně říká, jak to asi dopadne, tak ta cesta k výsledku boje je až moc natahovaná. Zejména na nízkých úrovních mě poslední dobou oslovují systémy, kde zejména "minioni" padají spíše jako mouchy ... ne, že by nebyly hrozbou, to jsou, ale když už dojde na boj, tak vyřídit je (ať tak či onak) záležitost pár kol. Jestli při tom stihnout "kousnout" už je věc té statistiky/náhody. Výsledek je nakonec stejný jako v DSA, ale šetří to čas.
5.6.2017 17:50 - sirien
jj, hra byla dobrá.

DSA je přesně takové, jaké jsem čekal :) Víc k tomu asi není moc potřeba říkat, je to prostě mix DnD 3e s GURPSama, v podstatě velmi povedenej. Na svojí dobu. Bohužel si nese i všechna negativa oné doby.
5.6.2017 20:23 - Tarfill
Loki,
pokud nějaké poznámky máš (jakékoliv!), určitě mi je do PM pošli - bez konstruktivní zpětné vazby se člověk špatně posunuje vpřed... ;-)


Jinak k:
sirien píše:
Bohužel si nese i všechna negativa oné doby.

Je fakt, že na poslední edici DSA je spousta věcí, které se mi líbí, ale taky pravda je, že je tam několik věcí, které bych sám taky radši nějak změnil či odstranil. Sranda je, že poslední edice vyšla v roce 2015, takže je to v podstatě velmi mladý nebo stále ještě nový systém. Hold, pro Němce je to zřejmě docela vhodné, když je u nich tolik populární, i když mnozí jiní hráči upřednostňující systémy mechanicky volnější sáhnou po něčem jako je Fate apod...
5.6.2017 22:38 - Vojtěch
Tak chystá se Starfinder, který je podle všeho pořád odvislý od DnD 3E a vychází letos, tedy v tom nejste sami.
6.6.2017 00:53 - LokiB
Ono mi přijde, že datum vydání hry s tím nesouvisí. Některé nové hry používají "nový design" a jiné ne. Není to tak, že by dnes muselo vycházet už jen vše v tom novém, a pro "starý" není místo.
Stále jsou lidé, kterým design ala ADND vyhovuje a ok, že mají co hrát. V rozmanitosti je síla.
6.6.2017 05:52 - Vojtěch
Ono jedna věc jsou retro klony, které se záměrně snaží vytvořit dojem ze starých pravidel, ale provádí často inovace a druhá pak skutečně vydaná pravidla, která se drží staršího receptu, protože autorovi vyhovuje. Já mám tedy rád oboje, ale ne každému to může vyhovovat.
6.6.2017 11:46 - Gurney
DSA ve skutečnosti docela věrně kopíruje, kam se posouvají "velká" v angličtině psaná rpgčka, jen s cca desetiletým zpožděním. Edice z r. 2015 nepříliš překvapivě vychází z DnD 3/3.5 (r. 2000, resp. 2003) a GURPS 4e (2004). Nepochybuju o tom, že tak 2025 budou mít oproti dnešku dost zjednodušený mix 5e s něčím dalším.
6.6.2017 14:56 - sirien
Tarfill píše:
Sranda je, že poslední edice vyšla v roce 2015

Jasně. Ono u mnoha her nejde ani tak o to kdy vyšly, jako spíš kdy vznikly. Viz třeba GURPS. Ta setrvačnost je prostě daná tím, že hráči těch her tohle v podstatě chtějí a v zásadě to funguje, tak proč to "spravovat".

Což jako nic proti tomu, jen mě to prostě už nějak nevyhovuje - ten systém házení bych ještě přežil, ale prostě mi tam hrozně moc chybí ta mechanikami podporovaná volnost, kdy když se rozhodnu udělat nějakou akci co dává ve fikci smysl, ale která není "default", tak to ty mechaniky podpoří nebo aspoň zvládnou zpracovat místo toho aby mě praštily po hlavě.
6.6.2017 18:40 - LokiB
Otázka je, nakolik takovéto hry rozbíjí, oproti hrám modernějšího designu, když tam ve spolupráci s GM některé ty možnosti z volné fikce dáš. chceš někoho omráčit? ok, bude na to hod ... takový a takový. chceš zkusit to a to? ok, proč ne, dáme na to takový a takový hod.
v DSA máš ještě tu možnost, že si ten hod poskládáš jako novou schopnost ze tří vlastností :)

stále ještě jsem nepřekonal svoje obavy ze situací v hrách moderního designu, kdy se prostě lidé v krátké době nedomluví nad tím, co ve fikci dává smysl, a jak je to obtížné.
v tomhle smyslu mi to zarámování do určitého omezení většinou tolik nevadí ... když si představím ty situace, kdy mám pocit, že někdo vymyslel kravinu, o které je přesvědčený, jak je skvělá, ve fikci naprosto proveditelná a fakt cool ...

přijde mi ale, že na možnosti při boji je DSA opravdu skoupé. tam to dlouze opakované bouchnu - bráním musí imho časem lézt krkem
6.6.2017 20:22 - York
LokiB píše:
když si představím ty situace, kdy mám pocit, že někdo vymyslel kravinu, o které je přesvědčený, jak je skvělá, ve fikci naprosto proveditelná a fakt cool ...


... tak bys ho měl nechat, ať to udělá.

Tradičně jsou to vždycky hráči, kdo musí ustoupit (PJ má vždycky pravdu), tím se ale ubíjí jejich kreativita (protože brzy získají pocit, že musí buď bojovat proti GMově představě, nebo se do ní trefit, jinak nemají šanci na úspěch). A to zas logicky vede k tomu, že většinu kreativní činnosti musí udělat právě GM, což je častým zdrojem vyhoření.

Naučit se přijímat hráčské nápady a stavět na nich je hodně mocný GM skill.
6.6.2017 20:40 - sirien
Hm.

"Tradičně".

Ve skutečnosti 1. generace RPGček docela sázela na hráčskou invenci, rigidní pravidlovost je až rys RPGček 2. a později v setrvačnosti 3. generace.
6.6.2017 20:51 - LokiB
York píše:
... tak bys ho měl nechat, ať to udělá.


1. Nejde jen o situace, kde jsem GM. Spíš mi to kazí hraní v situacích, kdy jsem hráč. Přičemž beru, že ne vždy mám pravdu já.

2. Nebaví mě moc vést hru, kde by na mě hráči valili věci, se kterými vnitřně nesouhlasím, jen proto, že je dneska moderní neubíjet hráčskou kreativitu.
Jako sorry, abych parafrázoval, nejsou jen dva póly "všechno co hráči vymyslí je ok" vs "vším se hráči musí trefit do připravené škatulky GM".

a stejně tak nefunguje rovnice "hráčská kreativita" = dobrá hra. resp. kreativita je mocné zaklínadlo a hráčský skill, ve skutečnosti zas tak moc hráčů tenhle skill neovládá a jen sypou řešení, která od někud znají. Takže dneska jsou všichni takový vyškolení MacGyverové, z filmů, knížek a her ... "hej, to je přesně jak ta scéna z ... "
hmm, brumly brumly, for kids
6.6.2017 21:05 - York
Loki: Snažím se tím říct, že stojí za to se na tím zamýšlet a třeba si to i v nějaké formě zkusit. Není to nutně lék na všechny problémy multivesmíru.
6.6.2017 21:14 - ShadoWWW
Jo, fanoušky DnD 3E poznáš docela snadno, jací jsou to pravidloví masochisti. ;)
6.6.2017 22:51 - LokiB
York: já to zkusil :) Fate se sirienem. A shodou okolností to byl dost realistický scifi scénář, celkem v pohodě, i tak tam bylo pár momentů, kde na sebe narážely představy o FTL pohybech, fyzice atd. Trochu tenký led, ovšem zvládnutý.
A zajímavé bylo, že třeba vlastní boj nebyl o nic moc volnější než ten DSA. Místo životů se škrtaly stresy. Jako jo, člověk mohl zkusit víc věcí ... z nějakého důvodu k tomu až tak moc nedocházelo, většina akcí stejně byla "střílím", "uhýbám", "peru se".
6.6.2017 23:27 - sirien
Loki: tohle sou dva různé pointy.

První je ten o shodě představ. Pokud bysme hráli v GURPSech, nebylo by to moc jiné. To je problém SF her obecně - v momentě, kdy nevychází z ustanoveného prostředí (ideálně knižního/seriálového, filmy většinou nedávají až tak moc detailů), které všichni aspoň rámcově znají, tak tam je mrtě věcí, které je potřeba nějak ujasňovat.

Fantasy tohle obchází tím, že se často odráží od nějakých historických věcí popř. se k historii nějak odkazuje a tím nachází společnou půdu pod nohama; nicméně udělej krok dál do nějakého opravdu high fantasy (Spelljammer, Planescape...) a zjistíš, že se topíš stejně, jak v tom sci-fi.

Systém s tím nemá co dělat. Prostě FTL nějak funguje a nějak se projevuje a to je potřeba si ujasnit, pokud se s tím má ve hře nějak interagovat. Hrát kamapaň, tak věnuju dost času hned z kraje tomu si tohle ujasnit - na one-shotech to je holt chaotičtější. (Navíc tady to má ještě háček toho že sem to sám pro sebe párkrát předělával, ale to je jiná story.)


Druhá věc je, co můžeš v souboji dělat. A tady je otázka, co se myslí tím, že systém dovoluje hodně věcí. Jedna odpověď (designově archaická*) zní "systém má pravidla pro kdejakou myslitelnou akci a situaci, která může nastat. Druhá odpověď (modernější) je "systém má univerzální mechaniky, které umožní jakoukoliv akci nebo situaci vyjádřit v běžném mechanickém zápisu".

Fate jede těžce v tom druhém módu - všechno je O, CA, A, D nebo AO. Tj. mnohé fikčně velmi rozdílné akce se mechanicky projeví dost podobně a z čistě číselného pohledu není rozdíl mezi tím, když si *Sražený a já na to mám 1 volné vyvolání a když si *Oslněný a já na to mám 1 volné vyvolání. Fungování aspektů ale říká, že tyhle dvě věci se logicky dost liší a dávají různé další možnosti toho, jak s tím pracovat.

Jak moc se pak takové věci děly zrovna v té naší hře je otázka dost odlišná. Co se pamatuju tak tam nastaly 2 konflikty, přičemž oba spočívaly v tom, že nepřátelé v danou chvíli začali střílet z pozice, kterou si zvolili - přičemž všichni na to reagovali přímo. V prvním případě tam nebylo moc jiných možností, v druhém případě se prostě jen nikdo nerozhodl provést akci typu "zhasnu světla" nebo "vystihnu vhodnej moment a odpálim motory abych loď poslal do hypergravitace". Co tam bylo bylo docela ostré grappling přetahování tuším že Shaka s jedním enemákem o klíček - to by v mnoha systémech byla dost složitá situace popř. by mechaniky ne úplně odpovídaly očekávanému výsledku (podobně jako v DSA ani překvapivým útokem do zad neudělám instakill).

Pamatuju dost her Fate, kdy se s různě kreativními akcemi pracovalo o hodně víc.



* to není nutně negativum. V praxi se to ale ukázalo nefunkční. Running joke o tom, že "grappling rules" mají vlastní příručku, je dobré vyjádření problému věci.
6.6.2017 23:40 - York
sirien píše:
Running joke o tom, že "grappling rules" mají vlastní příručku


Opravdoví fajnšmekři k tomu samozřejmě používají ještě rulebook "Extended grappling rules for specific conditions" ;-)
6.6.2017 23:42 - LokiB
o klíček jsem wrestloval já, páč jsem na to měl buňky a zkušenosti :) snad bylo tady poznat, že jsem to co jsem psal, nemyslel jako kritiku, ale spíš jako "hmm, zvláštní věc, některé věci, kterými je to pověstné, se moc neprojevily" ... a ano, určitě to bylo hráči, ne systémem, to je jasné. ono je to i o očekávatelných důsledcích ... když si nejsem moc jistý tím, v co vlastně vyústí zhasnutí světel ... přičemž dva extrémy v důsledku mohou být:
a) všichni mi budou nadávat, že to byla největší debilita, kterou šlo vymyslet
b) všichni mě budou velebit, že to bylo nejlepší řešení, jaké šlo vymyslet
(a berme to klidně ingame, na hráče teď sere pes :))

a není moc žádné vodítko, které by naznačovalo, který z těchto extrémů je pravděpodobnější ... tak je pro někoho to rozhodování "hej, jasně, přeci vypnout světla / nastartovat hypergravitaci / ..." složitější. vyžaduje to určitou suverenitu a grandioznost.
V tomhle je čitelnost DnD-like systémů dost odlišná. Znám dopředu hrací stavové pole, vím co znamená, když nepříteli podrazím nohy, když si ho držím od těla na 10 stop atd. Když tenhle pevný rámec zrušíš, a ve fikci se odkážeš na "volnost reality" tak ta volnost může vést k větší zábavě, ale někomu to holt vezme určitou jistotu. Ty říkáš, že je to věc zkušenosti se systémém ... do určité míry ano, ale imho hodně i povahových vlastností hráče.
I proto bude určitému spektru lidí ten pevněji stanovený rámec vyhovovat v každé době.

U DSA mě překvapilo, když jsem četl plná pravidla, že má ten boj fakt hodně hodně ... jednoduchej. manévry a tak ... no jsou na to jako speciální "featy",které si můžeš za zkušenosti kupovat a zlepšovat se v nich, ale je to teda dost drahý, mi přišlo.
Štíty tam mají dělané celkem slušně, přišlo mi to lepší než +1 AC.
21.8.2018 16:23 - Mnauk
Nevíte jak to funguje v Mephitu na Arbesáku? Můžu si tam vzít deskovku, spoluhráče a zahrát si tam vlastní hru? Chceme vyzkoušet MEGAFAUNU a hledáme kde. Telefon nikdo nebere a na mail nereagují, tak nevím jestli /EDIT a jak /EDIT fungují, mají dovču nebo tak něco...
21.8.2018 16:46 - Quentin
Do mephitu můžete jít hrát i svoje. Stavte se tam a uvidíte, většinou je nějaký stůl volný.
21.8.2018 16:56 - Mnauk
Díky, zkusíme to.
22.8.2018 08:29 - Vojtěch
Záleží v kolik tam voláš, ale odpoledne by někdo na telefonu být měl. Jinak se můžeš taky domluvit se Sparkle, když jí odchytíš.
22.8.2018 09:55 - Mnauk
Jak psal Quentin, tak jsme udělali. Přišli, sedli, hráli. Ptal jsem se chlapíka jestli jim jde telefon nebo jestli nemají na stránkách špatný, tak prý jim jde. Byl to pohodář v klidovým režimu.
2.1.2019 20:41 - Gediman
Nabízím GMování her Void: Sci-Fantasy, Void: Fantasy nebo nově i Void-modu Aliens vs Predator - ten bych viděl třeba na nějaký survival one-shot, ve kterém když postava umře, bude možné rychle nasadit novou (dalšího mariňáka ze záložního oddílu, např.).

A nebo i MLP: Tails of Equestria, hlavně pro fandy MLP:FiM, nebo pro ty, kteří chtějí prostě zkusit cool humorné RPG.

Čas ideálně v pátek (cca od 16:00) nebo v sobotu (cca od 13:00). Postavy pro Void: Sci-Fantasy a Fantasy klidně vytvořím předem. Postavy pro Tails of Equestria a AvP v pohodě zvládneme sestavit na místě.
23.4.2019 19:31 - Gediman
A teď připojuji i Void: Sci-Fi!

Je 10. výročí projektu Void, rád bych to oslavil nějakou z těchto tří her. Klidně se mohou účastnit i ti, kteří pravidla nečetli - snadno se je naučí za pochodu. Postavy bych připravil nějaké předem, takže ani to není problém (klidně i nějaké vytvořím podle vašich specifikací).

Kdo by měl zájem hru vyzkoušet, tak určitě napište. Domluvíme se.

Bude to awesome, o to se postarám >:)

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.83000111579895 secREMOTE_IP: 44.200.82.195