Je to nápad z testovacího hraní Next, ale dalo by se to použít i u jiných RPG (a podotýkám, že nepochází z mé hlavy):
- Léčení, které obnovuje nějaký rozsah životů, daný většinou hodem kostkou (např. léčivý lektvar, léčivé kouzlo apod.) dává mimo boj plný počet životů (tedy ala kritický zásah). Je to dáno tím, že není třeba kouzlit ve spěchu, lektvar v klidovém režimu léčeného působí lépe atd.
Co na to říkáte? IMHO jde o zcela jednoduchý a přitom geniální nápad.