Manual of the Planes 3e

Průvodce jinými světy a sférami, do něhož by měl alespoń nakouknout každý DM, který to s Dnd myslí vážně.
Napsal Quasit

Manual of the Planes (Manuál sfér)

Autoři: Jeff Grubb, Bruce R. Cordell, David Noonan

rok vydání: 2001

pravidla: D&D 3e

Manual of the Planes je rozšiřující příručka pro Dungeons and Dragons, potažmo d20 system, která popisuje planes (sféry - tento překlad budu používat celou recenzi), jednotlivé dimenze či rozměry reality, od těch základních, hmotných světů až po sídla bohů. Je to podle mého názoru jedna z nejhodnotnějších příruček produkce Wizards of the Coast a neměla by chybět nikomu, kdo chce sféry zahrnout do své hry nebo se jen víc zajímá o uspořádání světů za tím naším. Spoluautor Jeff Grub je tvůrce druhoedičního Planescape, což představuje jistou záruku kvality.

Kniha o 223 stranách je ve standardní grafické úpravě, jakou známe od základních pravidel. Už to začíná skoro nudit, jedna kniha jak druhá, na druhou stranu je to takové přehledné, jak hamburgery od Mekáče. Obsah je ale o mnoho výživnější. Dozvíme se všechno, co jsme chtěli vědět, ale báli jsme se zeptat, o vlastnostech jednotlivých světů, jak jsou spolu provázány, jací jsou jejich obyvatelé a co to má vlastně všechno společného s naším světem. Příručka otevírá dveře Multiverse, Mnohovesmíru, kde všechno je možné a každá sebešílenější myšlenka našla v nějakém odlehlém koutě své zhmotnění. Ale teď už bych se podíval podrobněji na jednotlivé kapitoly.

V první kapitole Nature of the Planes jsou popsány úplné základy. Co je to vlastně sféra existence, kterou většina jejích obyvatel nazývá prostě "svět" a zejména v případě Prime Material Planes nemají ani tušení, že jejich svět není jediný, nýbrž jen jeden z mnoha. Je to klíčová část pro pochopení toho, o čem vlastně celý MotP je. Dále zavádí v duchu pravidel 3e soubor tzv. "planar traits", vlastností, které se mohou v každé sféře lišit. Věci jako gravitace, plynutí času, převažující element či magie jsou přehledně odděleny, takže popis jednotlivé sféry už obsahuje třeba jen heslo "subject directional gravity" a hned je jasné, jak to tam s gravitací vypadá. Planar traits jsou jeden z nejlepších nápadů knihy a zdaleka ne poslední.

Kapitola druhá, Connecting the Planes, popisuje způsoby spojení sfér do kosmologie. Výborná věc na MotP je, že klasickou kosmologii DnD - Great Wheel (Velké kolo), známou všem příznivcům Planescape, používá celou dobu jen jako příklad a nabízí nápady a návrhy, jak to udělat jinak. Rozebírá postupy tvoření vlastní kosmologie a je tu připojen i příklad alternativní kosmologie, Omniverse. Velmi oceňuju u příruček, když mi neříkají, "je to tak a tak", ale nabídnou stavební kameny a inspiraci pro vlastní tvorbu. Tohle kritérium splňuje MotP na sto procent. Nic vám ale nebrání vzít nabízenou kosmologii Great Wheel a použít ji tak jak je - je v průběhu knihy detailně popsána. Na konci kapitoly se rozebírají způsoby cestování mezi sférami.

Characters and Magic, třetí kapitola, se zabývá zvláštními rasami a povoláními specifickými pro hraní mezi sférami. Jsou tu monstra jako postavy (včetně 8 nových ras), povinné prestige class, bez kterých nemůže být žádná příručka (divine agent, gatecrasher, planar champion, planeshifter), které já osobně moc nemusím, ale nezdály se mi nějak nevyrovnané. Důležitou část kapitoly tvoří pojednání o kouzlech, jak fungují mezi sférami, včetně nových kouzel.

Kapitola 4: Material plane se zabývá základní sférou, do které jsou zasazeny nám známé kampaně jako Forgotten Realms, Greyhawk, Dark Sun a další. Skoro by se chtělo říct - co tady rozebírat, to přece všichni známe. MotP podrobněji popisuje podmínky pobytu bytostí z Vnějších a Vnitřních sfér na Materiální sféře, rozebírá koncept alternativních materiálních sfér (chcete cestovat z Oerthu na Toril?) a pohybu mezi nimi. Vcelku nejméně zajímavá část knihy, která najde využití asi jen ve velmi specifických případech.

To pátá kapitola, Transitive Planes, je mnohem zajímavější. Popisuje "lepidlo" kosmologie, tedy sféry spojující ostatní sféry a umožňující cestování z jedné na druhou. Dozvíte se podrobné informace o Astrální, Éterické a Stínové sféře, jak se na ně dostat, pohybovat se v nich a jaká nebezpečí a obludy si tam na vás smlsnou. Velmi hodnotná je část, která navrhuje alternativní způsoby spojení sfér, jaké otázky je třeba zvážit, pokud se rozhodnete některou změnit nebo vynechat. I když si to možná neuvědomujete, mnoho kouzel z PHB používá některou z těchto sfér a bez ní musíte vymyslet, jak ve vaší kosmologii pracuje. Autoři vám nabídnou i příklad alternativní kosmologie s jiným spojením sfér. Tahle kapitola se mi líbila skoro nejvíc, je to hotová žeň nápadů a inspirace.

Inner Planes, stavební kameny světů, jsou obsahem šesté kapitoly. Já jim říkám Vnitřní sféry a z nich plyne veškerá hmota a energie tvořící náš svět. Jsou tu popsány planar traits společné všem Vnitřním sférám, způsoby propojení těchto sfér a jejich obyvatelé. Následuje část věnovaná každému zvlášť, sférám Vody, Vzduchu, Ohně a Země, jejich vlastnostem, tvorům, jak ovlivňují boj a pohyb. Zde poprvé dostáváme konkrétní informace o specifických místech na různých sférách, která můžeme po libosti zahrnout do svých her, například Skleněné město na sféře Vody, uzavřené v obrovské bublině nerozbitného skla... Tato místa jsou velmi inspirativní a originální a popis jediného z nich mi často v hlavě rozběhl myšlenky na dobrodružství, odehrávající se v těchto unikátních prostředích. A takovýchto míst je po knize rozeseto desítky, jedno divnější než druhé - inu, Multiverse. Jsou popsány také sféry Pozitivní a Negativní energie a u každé Vnitřní sféry je tabulka náhodných setkání (random encounters).

V kapitole 7: Outer Planes, která zabírá největší část knihy, se dozvíme o Vnějších sférách, sídlech bohů a konečném cíli všech smrtelníků z Material Planes. Tato kapitola je ponejvíce "settingová", můžeme ji číst jako popis kosmologie DnD, Great Wheel. Ale i pro toho, kdo si chce vytvořit vlastní originální Mnohovesmír, poskytuje přehršle nápadů a inspirace. Popisuje hierarchii božských bytostí a jejich služebníků, dozvíte se, co se děje duším smrtelníků po smrti, když dospějí do sféry svého boha a jak můžete po Vnějších sférách cestovat. Pak už následuje popis 17 sfér Velkého kola, což se čte jak román. Je tu popsán každý layer (Vnější sféry se totiž rozpadají na samostatné sféry, vrstvy), jeho vlastnosti, obyvatelé, pohyb a boj na něm a specifické lokace. Například u Propasti, která se skládá z nekonečně mnoha vrstev, jsou popsány Demonweb Pits pavoučí bohyně Lolth (66. vrstva), 45.-47. vrstva, kterým vládne Graz'zt, nebo sídlo nejhroznějšího démona Demogorgona v 88. vrstvě.

Je tu samozřejmě popsán i Sigil, Město bran v samém centru Mnohovesmíru. Ale pozor, tohle rozhodně není Planescape, tudíž Sigilu je věnováno stejně místa jako kterémukoli jinému městu ve Vnějších sférách. Najdeme zde i staré známé velké hráče Pekla, od dračí Tiamat až po vládce Asmodea. Prostě tahle kapitola je nabitá fakty o Vnějších sférách, ale je rozhodně potřeba si vybrat, kam se případně zaměříte, protože vzít každý zajímavý kousek by asi vytvořilo výsledek ne nepodobný dortu pejska a kočičky. Ale možná zrovna o tom sféry jsou...

Osmá kapitola popisuje Demiplanes, ohraničené kusy hmoty hluboko v Éterické sféře. Pokud znáte Ravenloft, tak to je zrovna jeden z nich. MotP nabízí pravidla pro jejich tvorbu a příklad demisféry Neth, která je živá, nebo Observatorium, které všechno vidí - dokud z toho nezešílíte. Okolo jednoho každého demiplane se dá usnovat celá kampaň.

Následuje 9. kapitola, Monsters, kde jsou zajímavé potvory ze sfér. Přišly mi opravdu zajímavé, od astral dreadnought velikosti lodě, přes bariaury, nové celestials a fiends, energetické elementály, genies, kteří chybí v MM (zemní dao a vodní marid), nesmiřitelní githyanki a githzerai, až po templates half-elemental a shadow creatures, elementály dřeva a chladu nebo axiomatické a anarchické tvory, což je odvozeno od zákona a chaosu jako celestials a fiends jsou od dobra a zla. Potěšilo mě, že to není snůška nesmyslů s chapadlem navíc, ale potvory, které dávají smysl a vnášejí nové a originální prvky do hry. Tato kapitola je podle mě druhá nejlepší v celé knize.

Připojen je ještě Appendix, kde je to, co se jinam nevešlo: další alternativní sféry (Region of Dreams, Mirror Plane, Elemental Plane of Wood) a kosmologie (Myriad planes, Dopple universe, Orrery (rotující)). Navíc popisuje sférické anomálie jako reality wrinkle a planar bleed.

Celkově hodnotím tuto příručku velmi vysoko, poskytuje mnoho informací a inspirace pro hru a žádný DM by bez ní neměl být dlouho, chce-li zavést do hry rozměry dalších světů, astrálních cest, nehmotných duchů a bohů.

Hodnocení: 10/10
- převzato z CzechDnD -
Napsal Quasit 05.11.2005
Diskuze k tomuto článku již probíhá, můžete se přidat zde.
Obsahuje 0 příspěvky.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.14986681938171 secREMOTE_IP: 44.204.24.82