True20 Companion

Povinný doplnok pre každého Rozprávača hrajúceho v kvalitnom systéme True20, no knihu možno využiť aj v iných d20 hrách. Kniha obsahuje typy, pravidlá a mechaniky pre rôzne prostredia a tvorbu vlastného herného obsahu.
Napsal Tony DaMage
V piatich kapitolách nájdete toho skutočne veľa. Aj keď príručka je rozdelená na 4 rôzne herné prostredia, nedoporučujem si prečítať kapitolu len o tom vašom prostredí, pretože zaujímavé nápady sú roztrúsené po celej knihe.

Kapitola 1: Tvorba Rôl

Ako už názov prezradil pôjde o tvorbu rôl (True20 obdoba povolaní). Aj keď základné pravidlá obsahujú 3 roly, ktoré pokrývajú takmer väčšinu možných povolaní/postáv, niekedy je potreba vytvoriť si vlastnú rolu.
Point-buy systémom sa tvorcovia snažili vytvoriť mechaniku pre vyváženú tvorbu postáv. Určujete rýchlosť rastu bojového bonusu, zvyšovania záchranných hodov, schopnosti používať nadprirodzené sily a základnú schopnosť roly. Základné schopnosti sú roztrúsené aj po celej knihe, špecifické pre rôzne prostredia.
V závere kapitoly sú uvedené tri ukážkové roly (svätý bojovník, špecialista na bojové umenia a kňaz (priest), pripravené priamo pre hru.

Kapitola 2: Fantasy prostredie

Ako už názov hovorí, jedná sa o klasické prostredie RPG hier. Kapitola začína úvodom o podžánroch fantasy (mytológia, vysoká (vznešená) fantasy, historická, romantická, meč a kúzla (sword and sorcery), súčastná, temná).
Pokračuje pohľadom na konvencie žánru, v ktorých rozoberá veci ako stupeň nadprirodzena v prostredí, situačné archetypy a ich využitie pri dobrodružstvach, článok o Campbellovskom pohľade na hrdinu (pozri tiež Netradiční zápletky: Star Wars) a archetypy Rozrávačových (cudzích) postáv.
Ďalšou časťou sú Fantasy hrdinovia, ktorá prináša niekoľko nových pôvodov (kentaur, rôzne ľudské a elfské kultúry, prebudené zvierata (awakened beast), a voliteľné pravidlo Hrdinských archetypov (príšajú ďalšiu dávku hrdinskosti a výhod pre hráčov). Kapitola prináša aj niekoľko nových odborností a rozširuje pohľad na nadprirodzené sily pomocou nadprirodzených filozofií (napriklad druidizmus, nekromancia psionika, v d20 to bolo rozdelené pomocou rôznych povolaní). Ďalej prináša vplyv uctievaných božstiev na postavy adeptov, tvorbu a príklady magických predmetov.
Celá kapitola končí súhrnom niekoľkých voliteľných pravidiel: korupcia (corruption), klasický systém peňazí, vysoké životné štandardy a česť.

Kapitola 3: Vesmírne prostredie

Kapitola znova začína popisom podžánrov (invázia mimozemšťanov, vojenská sci-fi, vedecká fantasy, space opera). A ďalej si berie na mušku technologické stupne kultúr od kamennej doby až po najvzdialenejšiu budúcnosť.
Ďalej sa venuje pohľadu na kozmických hrdinov, prináša nové pôvody a pravidlá pre tvorbu mimozemských pôvodov (podľa mňa vhodné aj pri tvorbe hororových a fantasy pôvodov) a variáciu experta, špecialistu. Upravuje niektoré zručnosti, prináša jednú novú zručnosť a nové odbornosti. Čo sa týka výbavy, venuje sa hlavne tvorbe nových vlastných predmetov (zbrane, zbroje, príslušenstvo, vozidlá) a ich vlastností.
Ďalšia časť kapitoly je venovaná dobrodružstvám. Hlavne rôznym prostrediam a ich vplyvom (radioaktívne ožiarenie, gravitácia, atmosféra, vákuum), tvorbe vesmíru a generovaniu hviezdnych sústav. Kapitola končí bojom vozidiel (resp. kozmických lodí) a jeho zjednodušeniu.

Kapitola 4: Hororové prostredie

Podobne ako ostatné začína typmi hororu, príznačne nazvanými Príchute strachu, a prináša nové pôvody a tentokrát aj nové roly (škrtá adepta, namiesto neho sú tu mystik, psionik (psychic), požehnaný (obdarený, v orig. blessed) a intelektuál). Upravuje trochu zručnosti Znalosti a Jazyk, prináša novú zručnosť Výskum (hľadanie v kope papierov, novín a pod). Ďalej nové odbornosti a tri nové sily. V časti výbava sa hlavne zaoberá vlastnosťami materiálov (napr. striebro proti vlkodlakom).
Ako zvyčajne, sú uvedené voliteľné pravidlá. Tentokrát to sú Obyčajný hrdinovia (nezačínajú s hrdinskou rolou), rituálna mágia (schopnosť neadeptov kúzliť aj pomocou rituálov, vhodné na využitie aj v iných prostrediach), strach a hrôzu (pravidla a vplyv strachu na postavy).
Kapitola končí rôznymi prístupmi k tvorbe hororových sérií.

Kapitola 5: Moderné prostredie

Asi najmenej inovátivnejšia kapitola zo všetkých. Povinne začína pohľadom na konvenciu žánru (tentokrát asi najobšírnejšie zo všetkých), prináša mnoho nových pôvodov a štyri nové roly (agent, pestiar (brawler), komando a operátor). Už klasicky upravuje niektoré zručnosti, nečakane neprináša žiadne nové odbornosti a obsahuje obšírnejší pohľad na miesto nadprirodzených síl v modernom prostredí. Ďalšia časť sa zaoberá prispôsobovaním výbavy.
Aj voliteľných pravidiel je pomenej, teraz sú to Degradácia brnenia a Vzájomne overenie Technológie (kvalita výbavy pri odpočuvaní a pod.).
Kapitola je ukončená časťou Protivníci, ktorá obsahuje predpripravené Rozprávačove (cudzie) postavy, rôznými organizáciami a príkladmi pre dobrodružstva.
Môj dojem z knihy je veľmi dobrý a pre mňa je to dobrá pomôcka ako pre začínajúceho Rozprávača (DM). Pre mňa osobne je celý True20 systém čosi ako 4e.
Napsal Tony DaMage 19.08.2007
Zaslat reakci na článek
Velikost okna: [1] [2] [3]
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.10935807228088 secREMOTE_IP: 3.133.12.172