Úvahy Roba Donoghua o vrstvách herních světů, o tom jak se knihovny jejich materiálů proměňují v mnohem méně rozsáhlý herní obsah a hlavně o tom, jak o světech mluvíme a jak si je předáváme, s hezkým modelem k uchopení celé problematiky (a s pár závěrečnými úvahami o možnostech pro licencování)