Překlad 5. edice D&D
Kompletní překlad 5. edice DnD!!! >> více <<
Online překlad Fate!
Fate SRD v čisté HTML podobě >> více <<
RPG streamy, kanály a videa
Rozcestník nejen českých zajímavých a kvalitních RPG streamů, kanálů a videí >> více <<

OGL: DnD licence a práva Status

Chcete vědět jak tvořit pro DnD? Co to je Open Game Licence? Případně co je SRD? Tento článek vysvětluje základní principy licencování DnD včetně detailů jeho klíčových linencí (zejména OGL 1.0a).

Archiv

Dakara: Neviditelnost, neslyšitelnost, nevycítitelnost
První nástřel řešení těchto schopností v plánovaném fatansy rpg:

Neviditelnost
Pokud je cíl pouze neviditelný (tedy není současně neslyšitelný a nevycítitelný), tak stále existuje možnost jej detekovat (převážně sluchem). Herně se to projeví postihem na Vnímání (docela velkým) a stejně velkým postihem v boji.

Velikost postihu na Vnímání za neviditelného protivníka odpovídá velikosti postihu za absolutní tmu, zavázané oči, atd.


Magicky vylepšený sluch
Pokud má postava magicky vylepšený sluch, dokáže se podle něj orientovat výrazně lépe - bude mít menší postih boj či detekci neviditelného protivníka.


Magicky vylepšený čich
Detekce protivníka čichem v boji přímo nepomůže, umožňí ale včas zaregistrovat neviditelného protivníka a vyhnout se tak třeba překvapení.


Nevycítitelnost
Nevycítitelnost působí proti magicky vylepšenému čichu.


Neslyšitelnost
Neslyšitelnost dává vnímajícímu další postih (menší než za neviditelnost) kumulativní s postihem za neviditelnost. To, že stále jde o postih na Vnímání (a nikoliv "nemůžeš ho nijak detekovat"), zahrnuje možnosti typu, že skrytá osoba do něčeho vrazí, pohne s větví, zanechává stopy atd.


Astrální vnímání
Neviditelnou a případně neslyšitelnou postavu je vždy možné detekovat astrálním vnímáním (jako by neviditelná ani neslyšitelná nebyla). Použití astrální vnímání má ale nevýhodu v tom, že postava současně nevnímá běžnými smysly a orientace ve fyzickém světě čistě podle astrálního vnímání je složitější (malý postih na fyzické akce). Setting předpokládá, že se astrální vnímání může naučit každá postava.


Psychická magie
Psychické přesvědčení protivníka, že něco nevidí/neslyší, se herně vyhodnocuje stejně, jako kdyby byly cíle neviditelné či neslyšitelné (stejné postihy), a to proto, že přestože cíl skryté tvory a objekty nevnímá, podvědomě o nich ví.

Psychickou magii je nutné cílit přímo na osobu, která něco nemá vidět.

Otázka je, zda by měla psychická neviditelnost fungovat i proti astrálnímu vnímání (tedy zda je možné někoho přesvědčit, že astrálně vnímá něco jiného). Smysl by to asi dávalo, z pohledu herní vyváženosti ale asi bude lepší, když to nepůjde (astrální vnímání prostě vždy ukazuje pravou podobu věcí a není možné jej ošálit ani psychickou magií).


Skrývání za pomoci dovedností (Stealth)
Dovednostní skrývání je kumulativní s neviditelností a neslyšitelností (kouzla dávají postihy na vnímání, což je standardní skillcheck). Dovednostní stealth má hlavní výhodu v tom, že funguje i proti astrálnímu vnímání (ale bez postihů za magickou neviditelnost/neslyšitelnost).


-------------------------

Vítám všechny poznámky a připomínky.

Komunita

ČAS neregistrovaní : 0.011967897415161 sec;

Překlad hry Mythic Battles: Pantheon RPG zasazené do bájného Řecka s dovednostním systémem. V překladu je pouze pravidlová část (v knize s obrázky asi na 40 stran), celá kniha má asi 250 stránek s příběhy, popisy světa a bestiářem. Autor: Romain D'Huissier, vydáno 2017
Haplo | 18.01.23 | Pravidla |

Taky jste si říkali, že byste chtěli v rámci svých sezení stvořit magický předmět a marně jste v pravidlech hledali odpovídající oporu? Pak Vám nabízím své řešení, které v mnohém z těchto pravidel vychází, využívá navržené herní mechaniky a ucelenou formou Vás provede tvorbou magických předmětů a divů (nejen) v JaD.
Evoker | 11.01.23 | Tipy a triky | 25 reakcí |

Překlad jednoho z dobrodružství pro postavy na druhé úrovni z knihy Candlekeep mysteries (DnD5e).
Chyba | 4.01.23 | Pravidla | 15 reakcí |

Analýza voleb a rozhodnutí ve hře podle jejich skutečnosti a významu pro hráče, s možná ne zcela očekávaným závěrem od Roba Donoghua.
sirien | 30.12.22 | RPG odborně | 3 reakce |

Český překlad dobrodružství pro JaD/DnD 5e. Dobrodružství je vhodné pro postavy na 1. úrovni.
ShadoWWW | 21.12.22 | Pravidla | 2 reakce |

Ani bohové netrvají věčně. Někteří kdysi mocní padli ze svého místa na nebesích, ale stále nabízí moc těm, kteří po ni prahnou. Jsou tu ale i ambiciózní mocnosti toužící po božství, nabízející moc výměnou za služby. Jsou kalem i aureolou obklopujícími božství a dohromady se o nich mluví jako o Ozvěnách. Někteří Černokněžníci, kteří se s nimi spojili paktem, na sebe nazírají jako na kněží, zatímco jiní mají mnohem cyničtější náhled na samotnou podstatu bohů a jejich vztahy s uctívači.
sirien | 14.12.22 | Pravidla | 3 reakce |
Zobrazit starší články
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.30258107185364 secREMOTE_IP: 3.237.37.4