Pravidla

Efferwyck
27.12.2021 17:23
DnD 5e/JaD dotazy novacka
Docela dlouho /tak 15 let/ zadny rpg nehral takže sorry pokud vam nektery otazky budou pripadat vazne idiotsky ale pozitri mame v planu hrat JaD tak si potrebuju ujasnit par veci /jo a taky sem nenasel zadny jiny vlakno kam to nacpat aniz bych mel pocit ze tu delam bordel/

1. kouzla - pokud tam neni napsany zachrany hod pro cil tak si caster haze na utok ale proti cemu? proti stejnymu OČ jako pri normlanim utoku zbrani? tzn bonus za obratnost + hodnota zbroje? priklad cíl ma kyrys +1 do obratnosti takze musim prehodit 15 abych tim kouzlem trefil spravne? na prvnim lvl je to teda +int (caster je kouzelnik) a +2 (zdatnost) + d20. ale pokud tam je nejaka past tak si haze jen cil proti te pasti jo?
takze muzu missnout treba mrazivy paprsek ale ne horici ruce ty daj dycky aspon pul damage.

2. cernokneznik - pakt cepele to co si vyvola muze bejt uplne cokoliv? jakoze klidne obourucni mec? a v pripade ze to bude jednaapulrucni zbran treba dlouhej mec tak haze 1d10? a nema na to zadnej postih normlane si pocita +str + zdatnost na utok a +str na damage jop?

3. jak moc rozbije hru kdyz proste budu ignorovat ty kramy ke kouzlum co se maj mít v inventari ? napr Falešný život - malé množství alkoholu nebo destilatu. chapu ze pokud je to nejaka rare slozka tak asi jop ale zrovna priklad vysse mi prijde jako zbytecny to nejak hlidat.
22.5.2025 19:17 - sirien
Broly píše:
Ale hráč mi tvrdí, že samotná sugescia urobí ten návrh rozumným, nech už je v tom návrhu čokoľvek.

:D
No tak to rozhodně ne - pokud je zdánlivá rozumnost podmínkou působení kouzla, tak to kouzlo fakt nezařídí, že bude jeho efekt působit rozumně.

Przemysl píše:
Evidentě je záměr že toho můžeš cíli vnutit víc bys bys normálně ukecal, ale není to úplná kontrola

ano, tohle je dost interpretační.

Ale dává to prostor pro jednu cool možnost, a to že sesilatel musí kouzlo doprovodit zdůvodněním toho na co svou sugescí apeluje. Např. "Dáš koně prvnímu žebrákovi" selže, protože to cíli nedává smysl, ale "Dáš koně prvnímu žebrákovi jako důkaz svého pokání" pro rytíře co má výčitky svědomí nebo "Dáš koně prvnímu žebrákovi abys dal najevo svou ctnost" pro rytíře co propadá vlastní pýše fungovat bude, protože to je v linii s duševními pochody cíle (i když "rozumné" to doslova není, tak jim to dává smysl. To efektivně povede k tomu že to kouzlo bude silnější vůči cílům, o kterých toho víš víc - což znamená že to hráče bude tlačit k tomu si o NPC něco zjišťovat.
23.5.2025 10:34 - LokiB
Jen tedy mějme na paměti, že je to zátěž na víc pro GMa, který to musí mít buď připravené, nebo musí být schopný to vymyslet ad hoc ... a nejlépe si to poznamenat pro další užití.

Je to cool, jen znám GM, co by z toho byli trochu smutní :)
28.5.2025 12:50 - Phinn
Mám dotaz ohledně pravidel pro Zjednodušení protivníků.

U Malé a Velké skupiny (str. 299) je napsáno Pokud má tvor schopnost s Obnovením, Skupina ho má dvojnásobné.
V závorce je pak příklad 5-6 místo 6, což nechápu.

Předem děkuji za odpověď :)
28.5.2025 13:35 - sirien
Obnovení je specifická mechanika u vybraných schopností některých protivníků (např. dračí dech u draků). Po použití je schopnost vybitá a na začátku svého Tahu si tvor hází 1k6 na její Obnovení. Podle schopnosti musí na Obnovení hodit 6 nebo 5-6, takže "zdvojnásobení" změní tento rozsah na 5-6 nebo 3-6 (popř. pokud by byla Obnova 4-6, tak se stane automatickou).
28.5.2025 13:38 - Phinn
Mockrát děkuju :)
13.10.2025 13:23 - Broly
Zdravíčko.
Mystická ruka
V popise kúzla je napísané, že ruka vytvorená týmto kúzlom je predmet. Chápem, že predmet sa nedá zacieliť kúzlom, ktorý má v popise, že targetuje tvorov, ale čo to ďalej znamená, že tá ruka je predmet? V pravidlách, na konci beštiáru (str.532), sú popísané predmety a budovy. Vzťahujú sa tieto pravidlá aj na ruku?
Podľa týchto pravidiel je predmet imúnny jedovým a psychickým zásahom. V PHB2014 na str.185 (CZ verzia) sa ešte navyše píše, že predmet automaticky neuspeje v záchranných hodoch na Silu a Obratnosť a účinkom, ktoré si vyžadujú ďalšie záchrany, je imúnny. Toto je zámerne vynechané v JaD pravidlách, alebo je to ponechané na PH? Alebo som si niečo niekde nevšimol?
Ako bonusovú akciu môže kúzelník pohnúť rukou o 12 siah. Ktorýmkoľvek smerom? Aj vertikálne nahor? Ruka vyletí do výšky 12 siah a potom pustí tvora, ktorého drží a ten spadne a dostane drtivý zásah z pádu z výšky za 6k6?
Provokuje ruka príležitostný útok, keďže je to predmet?
Keď Chytajúca ruka niekoho drží spôsobuje to stav Chycený?
Bonusovkou pohne kúzelník rukou o 12 siah, tak ruka sa presunie aj s tvorom, ktorého drží? Neuplatňuje sa tam pravidlo o ťahaní tvora, ako pri manévroch, polovičná rýchlosť?
Z hľadiska zraniteľnosti tvorov je Drtivý zásah Chytajúcej ruky magický?
Prekážajúca ruka sa pohybuje aj počas ťahu zvoleného cieľa, tak aby ostala medzi ním a kúzelníkom? Keď sa cieľ rozhodne prísť ku kúzelníkovi, tak sa nedostane k nemu na vzdialenosť 1 siah, lebo mu to nedovolí Prekážajúca ruka? Cieľ teda nebude môcť zaútočiť na kúzelníka zbraňou na blízko, pokiaľ nebude mať dlhú zbraň?
Ďakujem za odpoveď
13.10.2025 15:58 - Chyba
DnD/JaD vpodstatě vše dělí na předměty nebo tvory (pak tu jsou magické efekty, ale to je teď jedno) a někdy je mezi nimi dost tenká hranice. Rozdílem je že tvor má kompletní statistiky/deník postavy.
Co se týče záchranných hodů, tak tak tam to neřeknu na 100%, ale pohled formulace se tu JaD snaží vyhnout tvrzení že Hromová vlna vyrazí každé dveře a do 3m silné zdi udělá díru. Efekty které mají záchranu na Inteligenci, Moudrost, Charisma vesměs nedávají smysl, jinak se řiď tím že pokud tu vlastnost cíl má, tak na ni může házet, (ruka tedy hází i na sílu a obratnost).
Ruka se může pohybovat i vertikálně, ale text přímo referuje na Manévr Chycení (což zodpovídá pozdější dotaz na Stav Chycený), takže v případě středního a většího tvora je pohyb půlený.
Drtivý zásah ruky je nemagický.
Prekážajúcí ruku nejde obejít (hýbe se) čili se na blízko nedostane.
14.10.2025 21:24 - chudina
Dovolím si přidat svoji trošku do mlýna jak bych věci řešíl já jako DM. Držme se 2014 pravidel. Taky nevím, jestli si hráč nebo DM, ale asi na tom ve výsledku nezáleží. S Chybou víceméně souhlasím.

Předmět - Ano jedná se o předmět, vytvořený kouzlem, tedy magický předmět, z toho vychází i to, že uděluje magické poškození. Uplatní se na ni taky pravidla o imunitě vůči jedovému/psychickému poškození a neúspěchu záchranných hodů/nutnosti si vůbec házet. Nicméně oproti běžným předmětům, které mají jen OČ a životy (kvůli destrukci), má ruka taky vlastní sílu a obratnost. To mi říká, že je to tak trochu specifický případ, což potvrdí i diskuze kolující na internetu ohledně toho co ruka může a nemůže. Např. tebou zmíněný příležitostný útok. Ten dle pravidel vyvolávají jen tvorové, což ruka není. Já si ale myslím, že vzhledem k povaze kouzla a jeho možnostem na bojišti (chytá, blokuje a jinak vysírá) jej klidně vyvolat může a nemám tak problém to svým hráčům povolit.

Pohyb a chycení - Ruka se může hýbat libovolným směrem, tedy klidně i nahoru. Pokud uspěje v hodu, tak způsobuje stav "chycený" a tvor má tedy rychlost 0. Co se týče hýbání s chyceným tvorem to je další bod diskuze. V pravidlech je to napsáno trošku nejasně a spíš mi z textu vyplývá, že hýbat s chyceným tvorem nejde. Někdo má taky názor, že povolit pohyb s tvorem pouze bonusovou akcí je trošku moc silný. Nicméně hráčům to nemám problém povolit (opět povaha kouzla, myslím, že když umí chytit měla bv umět i s tvorem hýbat) a řešil bych to případ od případu. Ruka má sílu 26, což je fakt dost. Pokud chytí prťavýho goblina, ať s ním klidně letí plnej pohyb. Dál už bych to však řešil jak píšeš ty, poloviční rychlost. V extrémních případech bych se klidně držel pravidel pro efekt "silná ruka" a spíš bych to řešil jako odsunutí tvora.

Překážení - Ruka se hýbe kolem cíle a "kryje" si ho. Pokud nemá tvor vyšší sílu, nemůže se pohnout do prostoru ruky a je to jak píšeš. Pokud nemá zbraň s dosahem, nedostane se k cíli a nemůže zaútočit. Taky poskytuje poloviční kryt tzn. +2 k OČ pokud se tvorovi na chráněný cíl zaútočit podaří.

Snad to pomůže. Pokud vládneš angličtinou, doporučuju pogooglit. Jak jsem zmiňoval, je kolem toho celkem velká diskuze. V originále se kouzlo jmenuje "Bigbys hand"

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.062296867370605 secREMOTE_IP: 18.97.9.171