Projekt Void

Po mnoha předěláváních se systém Void změnil dá se říct od základů. Pro zajímavost tedy předkládám seznam nejzásadnějších změn (+ pro všechny případy pár ujasnění toho, co bylo jasné už od počátku). Vše se týká hry Void: Sci-Fantasy.





- systém založen na hodech k20

- operace žoldáků, tzn. zaměření na boj

- systém zaměřen na operace „pod širým nebem,“ žádné dungeon crawly, strategická mapa oblasti s možností výsadku na libovolné místo

- hratelné rasy lidé (tři druhy), Elfové (tři druhy), Trpaslíci, Půlčíci, Gnómové, Skřeti (tři druhy), Titáni (tři druhy), Doglingové, Catlingové, Ursanové

- každá rasa má základní úroveň atributů, kterou hráč může libovolně zvýšit pomocí startovních bodů

- hratelné specializace: zápasník, střelec, kouzelník, kněz, technik, lékař, infiltrátor

- speciální vybavení a zbraně přístupné jen pro určité specializace

- patronský bůh (čtyřiadvacet bohů na výběr), systém bodů víry (ztráta víry, fanatismus, konvertování, posmrtná existence)

- systém bodů korupce (zasažení vlivem Temnoty)

- systém bodů příčetnosti („duševní Hit Pointy“)

- nákup zvláštních schopností specializace

- nákup dovedností/znalostí (obecnější bonusy a minoritní efekty)

- výběr frakce původu (ovlivňuje mnoho aspektů postavy, od jejích zvyků, předsudků, úpravy vzhledu až po bonusové speciální vybavení)

- inventář postavy založen na slotech, nikoliv na hmotnosti předmětů.


---web---
Napsal: Gediman
16.4.2012 11:23 - Gurney
klaymen píše:
GW im pohrozili zalobou lebo k C&C: Tiberium Alliances mali medzi artworkmi tank, ktory az na par detailov ako keby z oka vypadol prvym modelom Baneblade a dalsie vozidlo bola uz uplne okata kopia Ork Bonecruncha z Epicu

lol autorský práva v nejzběsilejší podobě :D
16.4.2012 12:44 - klaymen


Toto su dotycne "vymysly" EA.

Btw Gurney, GW maju trademark na vsetko ohladom WH, staci si pozriet hocijaku PC hru z Warhammeru. Okrem mien, insignii, symbolov, maju aj vozidla a preto sa nedivim ze sa to GW bohvieako nepaci.
16.4.2012 14:12 - sirien
klaymen: Gurney spíš naráží na samotnou skutečnost, že si tyhle věci TMkovat vůbec lze.
16.4.2012 15:02 - Vojtěch
Mno, o tomhle by asi mohla vyprávět bývalá FASA, která použila překreslené (ale tvarově téměř nezměněné) obrázky mechů z nějakých anime (Macross, atd.). Museli pak vyhodit asi polovinu obrazových materiálů pro hráče docela ikonických strojů (při přechodu mezi 3. a 4. edicí základních pravidel) a nakonec co hra 2x přešla pod jiného vydavatele došlo k předělání a kompletnímu grafickému redesignu (Project Phoenix). Humbuk kolem toho by se dal dohledat pořád na netu. Stčí Googlem prohnat Battletech unseen :)
16.4.2012 15:52 - Jerson
klaymen píše:
https://fpbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/574927_387357631285632_125326137488784_1319052_144844824 9_n.jpg

Ten odkaz mi nefunguje.
16.4.2012 17:00 - klaymen
Jerson píše:
Ten odkaz mi nefunguje.


Prispevok som uz editol a nalinkoval som ten obrazok priamo.
16.4.2012 17:28 - Gurney
klaymen: Nemůžu si pomoct, ale přijde mi víc wtf, že si můžeš licencovat tvar smyšlenýho vozidla, než že se tanky z WH objeví v C&C. Být designérem (a nejen herním, klidně i reálných vozidel nebo vlastně čehokoli) skoro bych se bál že haluzově vyrobím něco podobnýho jako se objevilo v nějakým SF filmu/hře/komiksu/wargame a nejen, že mi někdo zakáže "jejich" design použít, ale navíc budu mít ještě na krku žalobu.

Že je na WH licencovaná každá hovadina vim (což je mimochodem docela pikantní, protože kdyby reálné historické insignie, kostýmy, vozidla nebo Nový zákon podléhaly autorským právům, tak by už GW pod náporem žalob dávno padnul).
16.4.2012 17:35 - klaymen
Gurney: Je to licencovane aby nemohol nikto prist s wargame nazvanou HammerWar s Imperiom, ako znak bude dvojhlava orlica, atd., snad chapes co tym chcem povedat. Na jednej strane to je blbost, na druhej strane si chrania svoje IP.

A keby sa dalo licensovat nabozenstvo, Zidia by z krestanov a moslimov mohli vysudit aj posledne nohavice :)
16.4.2012 18:18 - Gurney
Ano, chápu co tím chceš říct, já poukazuju (mimo jiné) na to jak wtf je situace, kdy můžeš bez nejmenších problémů zcela volně užívat tento znak ale nikoli tento.
16.4.2012 18:29 - Vojtěch
Bah, kdyby to byl jen tvar tanku, co si lze licencovat. Tvar iPodu je taky licence, ne? Nesoudili se náhodou nedávno se Samsungem o tvar placky, jestli mají tvar dostatečně odlišný?
16.4.2012 18:31 - OnGe
Gurney píše:
Být designérem (a nejen herním, klidně i reálných vozidel nebo vlastně čehokoli) skoro bych se bál že haluzově vyrobím něco podobnýho jako se objevilo v nějakým SF filmu/hře/komiksu/wargame a nejen, že mi někdo zakáže "jejich" design použít, ale navíc budu mít ještě na krku žalobu.


Pruser je, ze ono to tak opravdu funguje (zejmena v USA) a nejen v oblasti fikce. Staci se podivat na tahanice mezi Apple, HTC a kdovi kym jeste o to, jak vyjizdeji okynka na tabletech.
16.4.2012 20:49 - sirien
Vojtěch píše:
Tvar iPodu je taky licence, ne?

Průmyslovej vzor.
17.4.2012 07:02 - Jerson
Když Voidu nezatleskali ani Ecthelioni ani nikdo jiný na RPGF, je to s ním hodně špatné. fakt jsem čekal že Gedimanúv výtvor ocení už jen kvůli jeho existenci.
17.4.2012 09:53 - skew
Jerson píše:
Když Voidu nezatleskali ani Ecthelioni ani nikdo jiný na RPGF, je to s ním hodně špatné. fakt jsem čekal že Gedimanúv výtvor ocení už jen kvůli jeho existenci.
Má void na RPGf vlastní vlákno? Pamatuju si matně, že Gediman říkal něco o korupci na d20 a (a tady se možná pletu) že na RPGf je přátelštější atmosféra a tak, takže bych čekal že to bude propagovat tam, ale nenašel jsem.

EDIT: hahaha, disregard that I suck anotace s odkazem na diskuzi
17.4.2012 10:07 - Alnag
Na to jak je ta hra po všech směrech neuvěřitelně špatná, žasnu, kolik propagačního prostoru má.
17.4.2012 10:21 - Vojtěch
Nevím v čm vidí problém se dvěma sloupci ve Wordu.

Rozložení strany -> sloupce -> dva.

Celkem pohodlně se s tím pracuje *shrug* Holt asi výsledek s Ctrl+C / Ctrl+V z předtím jinak formátovaného textu bude asi na nervy, ale...
17.4.2012 10:59 - pipux
Ad diskuze o autorských právech různých tanků, tančíků a insignií: autorská práva jsou něco, co je zakořeněné v současném, kapitalistickém společenském modelu. Není to izolovaný problém, a navíc to ani není moc dobře řešitelné ... pokud nechcete provést socialistickou revoluci.
Nehledě na autorská práva, zde mě spíše zvedá ze židle ten fakt, že "designéři" z EA jsou neschopní přijít s vlastním návrhem (a když už něco vykrádám, udělám lépe, když si vypůjčím třeba jen kostru původního návrhu, na niž natáhnu vl. kabátek).

Alnag píše:
Na to jak je ta hra po všech směrech neuvěřitelně špatná, žasnu, kolik propagačního prostoru má.

Tomu bych skoro i říkal atribuční chyba. Hra vychází v kolosální velikosti (přes 500 stran) a k tomu autor šíří do éteru své nadšení a energii, takže ta hra prostě musí být dobrá; a k poměru nadstandardní velikosti hry bych i já měl investovat mnoho zájmu do tohoto díla.
17.4.2012 11:53 - Gurney
Taky jsem se divil, že se Gedimanovi nedostalo aspoň povzbudivého poplácání po zádech za to že udělal vlastní hru.
17.4.2012 12:04 - OzzKar
není hra definovaná tak jako že to někdo HRAJE?
17.4.2012 12:59 - Shako
OzzKar píše:
není hra definovaná tak jako že to někdo HRAJE?

Myslis, ze ji nehraje ani sam velky Gediman?:)
Hra je neco, co ma slouzit k zabave. Nemusi ji nutne nikdo hrat, aby to byla hra.
Nick:
Velikost okna: [1] [2] [3]
Zobrazit náhled Zobrazit náhled
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 1.1394920349121 secREMOTE_IP: 54.224.75.101