Projekt Void

Po mnoha předěláváních se systém Void změnil dá se říct od základů. Pro zajímavost tedy předkládám seznam nejzásadnějších změn (+ pro všechny případy pár ujasnění toho, co bylo jasné už od počátku). Vše se týká hry Void: Sci-Fantasy.





- systém založen na hodech k20

- operace žoldáků, tzn. zaměření na boj

- systém zaměřen na operace „pod širým nebem,“ žádné dungeon crawly, strategická mapa oblasti s možností výsadku na libovolné místo

- hratelné rasy lidé (tři druhy), Elfové (tři druhy), Trpaslíci, Půlčíci, Gnómové, Skřeti (tři druhy), Titáni (tři druhy), Doglingové, Catlingové, Ursanové

- každá rasa má základní úroveň atributů, kterou hráč může libovolně zvýšit pomocí startovních bodů

- hratelné specializace: zápasník, střelec, kouzelník, kněz, technik, lékař, infiltrátor

- speciální vybavení a zbraně přístupné jen pro určité specializace

- patronský bůh (čtyřiadvacet bohů na výběr), systém bodů víry (ztráta víry, fanatismus, konvertování, posmrtná existence)

- systém bodů korupce (zasažení vlivem Temnoty)

- systém bodů příčetnosti („duševní Hit Pointy“)

- nákup zvláštních schopností specializace

- nákup dovedností/znalostí (obecnější bonusy a minoritní efekty)

- výběr frakce původu (ovlivňuje mnoho aspektů postavy, od jejích zvyků, předsudků, úpravy vzhledu až po bonusové speciální vybavení)

- inventář postavy založen na slotech, nikoliv na hmotnosti předmětů.


---web---
Napsal: Gediman
2.5.2012 12:35 - skew
Merlin píše:
ale protože budu souběžně pracovat na výše zmíněných příručkách, možná se nakonec také protáhne na nějaký ten rok.
A, moje chyba.
2.5.2012 12:52 - Colombo
Den Grasse: můžu tě ujistit, že s tímhle má matematický fetišismus, potažmo jakákoliv matematika, pramálo společného.
2.5.2012 13:21 - Merlin
Shako píše:
A budou tam taky takove skvele "ilustrace"?

samozřejmě, neboť Windows malování s předvolenými tvary jsou k tomuto nejvhodnější.

skew píše:
A, moje chyba.

chápu, sám bych v tom množství zajímavých informací a děsivého scénáře pokračování ztratil nit :)
2.5.2012 13:21 - Merlin
Colombo/DenGrasse: myslím, že se všichni shodneme na pouhém fetišismu...potažmo na Void: Sci-feti
2.5.2012 13:32 - Vojtěch
klaymen píše:
Ludia Sedych Risi budu dobri s jednorucnymi dlhymi mecmi, z Ciernych Risi zasa s jednorucnymi kratkymi mecmi a z Bielych Risi (alebo ako sa to volalo) zasa s obojrucnymi mecmi?


Boha jeho zadrž! To je nevyrovnané!

Šedí: Dlouhý meč (1d8) + Štít (bash 1d4, AC +2) + Ring Mail (AC 6)
Bílí: 2x Kr. meč (2d6) + Half-plate (AC 7) + Terč (AC +1)
Černí: Twohander (2d6) + Plate Mail (AC 8)
2.5.2012 13:33 - Merlin
Vojtěch píše:
Boha jeho zadrž! To je nevyrovnané!


mluvíš o Voidu..co sem pleteš vyrovnanost???
2.5.2012 13:47 - klaymen
Vojtĕch, nezabudni na rovnako odstupnovanu kvalitu zbrani. Ocelovy mec bude obycajny, potom bude titanovy mec za dvojnasobnu cenu s dvojnasobnou nicivostou a nakoniec nejaky Gedimanov vymysleny material, alebo mithrilovy (popripade nieco podobne originalne) s dvojnasobkom sily titanoveho a aj s dvojnasobnou cenou.
2.5.2012 13:49 - Vojtěch
Dobře, tak se to numericky moc lišilo
2.5.2012 16:45 - DenGrasse
Colombo píše:
Den Grasse: můžu tě ujistit, že s tímhle má matematický fetišismus, potažmo jakákoliv matematika, pramálo společného.
Průvodní jevy již dříve popsal WW.
4.5.2012 13:06 - Wild Void West
Píše:
Ludia Sedych Risi budu dobri s jednorucnymi dlhymi mecmi, z Ciernych Risi zasa s jednorucnymi kratkymi mecmi a z Bielych Risi (alebo ako sa to volalo) zasa s obojrucnymi mecmi? A tri druhy elfov sa budu specializovat na kratke, dlhe a kompozitne luky? Trpaslici a ich varianty zasa tri varianty sekier?


Zdá se, že se badatelům postupně podařilo duševně naladit na Void vlnu.
Zdá se, že se podařilo naladit Void vlnu postupně duševně všem badatelům.
Podařilo se duševně naladit Void všem badatelům, zdá se.
4.5.2012 13:16 - Vojtěch
Nebyl to Planescape Torment, kde jsme se dozvídali, že bohové přemýšlí v kruzích a vše přichází třikrát?
4.5.2012 21:58 -
Že vše přichází třikrát jsme se dozvěděli v Setkání s Rámou a jeho pokračováních.
4.5.2012 22:10 - Gurney
...a divili jsme se, jak se z jedné výborné SF knížky stala nekonečná rádobymoralizující série... (OT, ale nemoh jsem si to odpustit..)
4.5.2012 22:33 - klaymen
A dufam ze rozsirujucich priruciek ku kazdej z troch variant Voidu bude nejaka mocnina troch. Zatial by na prvy Void sedelo 9 priruciek.

Vsetko bude v perfektnom matematickom poriadku. Mind rape^3.

"Třikrát, Bohušu, třikrát! A jĕštĕ dýmku míru."
7.5.2012 11:06 - DenGrasse
Nemůžu se zbavit pocitu, že si z toho lidi dělaj legraci.
7.5.2012 11:30 - Me-dea
To není pocit ale realita. :-)
7.5.2012 12:06 - OnGe
DenGrasse: Ja se nemuzu zbavit positu, ze si legraci dela sam autor. System, kde se do obra trefi kazdy i se zavazanyma ocima, ale i nejelitnejsi obri strelec ma az 15% sanci, ze se vubec trefi do trpaslika, ale za to po nem muze strilet ze zbrani urcenych pro bitevni lode, jejichz skody se pocitaji v jine tride. Samozrejme, chudaka trpaslika muze zachranit jeho lehka prilba, kdyz mu padne 1. Nebo kdyby ji nemel, tak ho zachrani hod proti Durabilty, ktery mu da vyrazne vetsi sanci na uspech. Na druhou stranu obri disponuji chladnymi zbranemi takove sily, ze ne-obriho protivnika mohou zabit ne jednou, jako bezne verze, ale hned 4x na jednu ranu (hobity a jine chcipaky klidne i vickrat), kde je pouzivani energetickych zbrani spojeno s 5% rizikem zabiti strelce, nebo kde si muzu udelat postavu, co strili na vsechny nepratele ve vyseci 45 stupnu (cert vi, jak se to pozna) do vzdalenosti 1km strely s opravnym hodem tak dlouho, dokud zvladne s d20 podhodit 19 (a jeste milion dalsich wtf) preci musi byt legrace.
7.5.2012 12:39 - Wild West
Píše:
ne-obriho protivnika mohou zabit ne jednou, jako bezne verze, ale hned 4x na jednu ranu


Hm, tady mne napadají jenom ty divné potvory z Morrowindu - BloodMoonu, které bylo nutno zabít třikrát, protože dvakrát vstaly z mrtvých. Jinak to není zas až tak velká výhoda, zabít někoho nělkolikrát jednou ranou.

Představa hobita, který vstává z mrtvých po prvních zabitích je ovšem malebná. Zní to jak z nějaké hodně zhulené Cthulhu střílečky.
7.5.2012 12:45 - Me-dea
Já bych to pojala: jedním švihem zabije 4 hobity i s chaloupkou.
7.5.2012 13:01 - Vojtěch
A není to desiterpretace? Jako třeba že Obr švihne a čtyři nejbližší hobiti umřou (třeba jako že ten poslední má možnost 15% úniku)? :o)
Nick:
Velikost okna: [1] [2] [3]
Zobrazit náhled Zobrazit náhled
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.14625406265259 secREMOTE_IP: 184.72.91.94