Jaro 1503, Řím. Věčné město, sídlo papeže a centrum křesťanského světa. Za vší tou pompézností špinavá díra, plná krys a intrik, s pravidelnými obdobími lidových bouří. Pro potomky Kainovy snad ani není příhodnějšího místa, kde trávit své noci...
Neomezuje vás žádná Camarilla, ani jiná organizace. Dost možná znáte pár dalších nemrtvých obyvatel města, ale nikdo neví jistě, kolik upírů se v celém Římě nachází. Někteří se skrývají před lidmi i vlastním druhem, jiní si žárlivě střeží svá teritoria a několik málo je šedými eminencemi významných římských rodin. Nikdo ale nestojí aby se o nich vědělo - i ty občasné zkazky co kolují mezi lidmi jsou nepříjemné a občasná fanatická shromáždění dost děsivá sama o sobě.
Každý z vás pochází z nějakého upířího klanu, ale možná z něj znáte jen svého "otce" či "matku" a to co vám sami řekli. Nepomáhá ani že staří jedinci upadají po století či dvou do do neklidného spánku a s každým dalším probuzením si pamatují méně a méně o tom, kým byli dříve. V dalších italských městech nejspíš "žijí" vám podobní tvorové, ale cestování je nebezpečná záležitost - Itálii zmítá válka o Neapolské království, vzpomínky na poslední morovou epiddemii jsou pořád čerstvé, za městskými hradbami se uprostřed noci plíží kdovíco a i když bezpečně dorazíte na místo určení a překonáte zavřené brány, nikdo vám nezaručí, že budete vítáni.
Ohledně systému - vše potřebné najdete
v první části toho článku, víc netřeba řešit.
Tvroba postavy:
1)
zde najdete character sheet, po stažení se dá vyplňovat (některé skilly jsou upravené s ohledem na období, ale jinak vše funguje úplně stejně)
2) v první řadě si udělejte svoji postavu před smrtí, viz. opět
tento článek
Píše:
- pokud budete váhat jak vysoký atribut zvolit, aby postava odpovídala vaší představě, je to nižší z hodnot - vysoké hodnocení atributů (4, 5) jsou vzácné a měla by to být jedna z prvních
- pokud budete váhat mezi dvěma hodnotami dovedností, malý trik - vezměte si nižší, ale přidejte k dovednosti specializaci; je to win-win řešení - dostanete svoji kostičku navíc, nebudete se muset cítit jako munchkini :) a duelista s Weaponry 3 (sword) je podstatně zajímavější postava než týpek s Weaponry 4
- vaše postava nejspíš byla už za života něčím zajímavá nebo nadaná, takže kdyby jste náhodou zjistili, že už jste všechny body (např.) sociálních atributů vytřískali na excelentní Manipulation 4 a docela hustou Presence 3, ale přitom fakt nutně potřebujete Composure aspoň 2, prostě si tam tu tečku dodejte.
- podobně dovednosti - není problém si přesunout pár teček třeba ze sociálních dovedností k fyzickým, nevychází-li vám rozdělení 11/7/4; pokud máte pocit, že vaše postava by měla mít aspoň jedničku v nějaké dovednosti nebo nutně potřebujete zdůraznit nějakou dovednost specializací, ale už vám došly tečky k rozdělení, prostě si je tam dodejte
- merity - nechci vás nutit procházet dlouhé seznamy, zvlášť ne kvůli oneshotu, tekže úplně stačí, popřemýšlíte-li o tom, jestli chcete např. být vytrénován v nějakém bojovém umění (vzhledem k době a místu nejspíš zápas, šerm nebo třeba střelba lukem), mít fakt velký majetek, kontakty nebo třeba (z těch upírských věcí) nějakou hodně vychytanou skrýš pro denní spánek, ghúly nebo třeba vlastní stádečko lidí, kteří se nechají dobrovolně upíjet
3) udělejte z ní upíra:
- Klan - každý upír náleží k jednomu z (údajně, pokud to není jen biblická symbolika...) 13 klanů; klan se dědí po "otci" nebo "matce", který udělal z příslušného člověka upíra a odráží se v psychických a fyzických změnách na lidském těle i duši, proto jsou si příslušníci stejného klanu obvykle bližší navzájem než s jinými upíry (na druhou stranu, "sourozenecké" rozepře můžou být o to horší); prozatím neřešte disciplíny, jen si vyberte klan, přidejte si +1 k jednomu ze dvou atributů a napiště si někam slabinu
Píše:
Brujah — odd mix of thugs, rebels, insurgents and philosphers, fighting passionately for their desparate causes
- atributy: +1 Presence nebo Strength
- nevýhody: -2 na všechny pokusy odolat vzteku
- disciplines: Vigor, Majesty, Celerity
Gangrel - nomadic, feral and wild
- atributy: +1 Composure nebo Stamina
- nevýhody: Gangrel are more closely tied to their Beasts than are other Kindred. With regard to dice pools based on Intelligence and Wits Attributes, the 10-again rule does not apply. Additionally, any 1’s that come up on a roll subtract from successes. This weakness does not apply to dice pools involving perception or reaction to surprise
- disciplines: Animalism, Fortitude and Protean
Malkavian — dangerously deranged, the Lunatics nonetheless possess uncanny insight
- atributy: +1 Manipulation nebo Intelligence
- nevýhody: při proměně v upíra dostává Malkavian psychickou poruchu (případně se mu rozvine nějaká, kterou trpěl už za života), které se nedokáže nijak zbavit
- disciplines: Obfuscate, Auspex and Dominate
Nosferatu — Disfigured and skulking, the hideous Sewer Rats find themselves shunned by Kindred society, but gather secrets from the darkness that hides them
- atributy: +1 Composure nebo Strength
- nevýhody: All Nosferatu are repulsive or at the very least uncomfortable to be around. The cause need not be a physical deformity. A palpable aura of menace, a charnel odor or the undeniable manner of a predator is just as compelling as a twisted body. With regard to dice pools based on Presence or Manipulation Attributes in social situations, the 10-again rule does not apply. Additionally, any 1’s that come up on a roll are subtracted from successes.
- disciplines: Obfuscate, Vigor and Nightmare
Ventrue - the reluctant aristocracy of the Kindred
- atributy: +1 Presence nebo Resolve
- nevýhody: Ventrue can only feed on one type of mortal blood, chosen at character creation
- disciplines: Dominate, Majesty and Resilience
Toreador - aesthetes, sensualists, and degenerates, but also artists, patrons and muses
- atributy: +1 Presence nebo Wits
- nevýhody: When a Toreador is exposed to a work of art in a particular style (chosen at character creation), he becomes intensely fascinated with it and must roll Resolve or spend Willpower to divert his attention
- disciplines: Auspex, Majesty, and Celerity
EDIT: na přání přidány dva další klany
Píše:
Lasombra - elegant but predatory schemers hiding in shadows, they believe in Divine Right, rule of the superior and inferiority of other clans; there are rumors about their connection with Catholic church
- atributy: +1 Composure nebo Dexterity
- nevýhody: Lasombra cannot cast reflections, even the blurry ones that most Kindred do, and cannot alter this condition with Willpower
- disciplines: Dominate, Vigor and Obfuscate
Ravnos - tricksters, thieves, con men and illusionists, they lead a nomadic unlife
- atributy: +1 Manipulation nebo Dexterity
- nevýhody: Each Ravnos has a penchant for some sort of vice — lying, cruelty, or theft, for example. When presented with the opportunity to engage in that vice, the Ravnos must roll Resolve + Composure or spend Willpower not to indulge this vice
- disciplines: Animalism, Resilience and Protean
- Disciplines, aneb upírské schopnosti - máte na ně pět bodů, z toho tři musí být spotřebovány v disciplínách, které jsou vlastní vašemu klanu; žádná disciplína by neměla být výš než na třetím stupni (protože už si ty vyšší nepamatuju, kdyby jste strašně moc chtěli být specialisti na jednu určitou schopnost, tak si to přečtěte ve VtR...) a aniž bych zabíhal do detailů, za každý stupeň nahoru umíte s danou disciplínou něco nového a zároveň každý stupeň je +1 kostka na hody s disciplínou spojené
Píše:
Animalism: Power over animals and even the Beast of Kindred.
Auspex: Preternatural senses and perception.
Celerity: Superhuman speed.
Dominate: The ability to overwhelm the mind.
Majesty: Tremendous force of personality.
Nightmare: Manipulating fear itself.
Obfuscate: Hiding aspects of one’s self, even one’s body.
Protean: Shapechanging and adjustments of the vampiric form.
Resilience: Legendary toughness.
EDIT: Aby jste si disciplíny nemuseli vybírat naslepo, tak popis najdete ve Vampire the Reqiem s. 114,
na neoficiální WoD wiki, nebo
v "táhákové" formě zde.
EDIT2: A neřešte, že některý z těch disciplín, který dávám výše na výběr jsou unikátní jiné common a tak, už jste buď z někoho vytřískali jak na ně, nebo jste na to nakonec prostě přišli sami. Prostě tři tečky z těch co jsou vlastní vašemu klanu, a dvě do kterýchkoli z devíti uvedených.
- Morality = u upírů se změní na Humanity, funguje dost podobně, rozdílem je, že čím nižší, tím víc upír přemýšlí jako predátor a míň jako člověk + vypadá víc mrtvolně a lidi z něj intuitivně mají špatný pocit; defaultně máte Humanity 7, pokud chcete hrát upíra, co běžně zabíjí nebo naopak nějakého extrémně morálního, co se snaží přežívat na zvířecí krvi, vyřeším to s vámi individuálně
- Blood potency (jak mocní jako upíři jste) v základu 2, teoreticky ale můžete mít upíra ze starší generace nebo někoho, kdo vysál a zabil mocnějšího upíra než je sám (opovrhovaná praktika, ale zároveň jediný způsob jak zvýšit Blood potency), to bych s vámi opět vyřešil zvlášť
- Vitae (kolik krve máte nashromážděné v těle) = 11, to je zároveň vaše maximum
Toť vše, kdo by jste si nevěděli s výrobou postavy rady, tak se ozvěte, nějak to s vámi vyřeším nebo vám ji prostě udělám a nejspíš se to stejně ještě bude řešit před hrou...