Úplný překladový klíč pro všechny edice. Klíčujte nové termíny do 4e jen když se liší nebo v předchozích edicích chybí.
Přehled toho, co je přeloženo s odkazy a kdo se k čemu upsal, prosím překládejte věci, které ještě nikdo nedělá a hlavně o tom dejte vědět, aby dva lidé nedělali totéž!!!
Neveim ako vam ale mne straqsne vadi jedna vec. Bojonik ma 5 utokov.
Ma v ruke obojrucnu sekeru udrie 5x
Ma v ruke rapir alebo dyku udrie 5x
Vidite ten nepomer kde moze niekto rovna udriet Velkou sekerou a zaroven rovnako rychlo s rapirom?
Neviete o niecom co by upravovalo v pravidlach ich rychlost? CCCP
Zdravim, mam zde opet maly namet na diskuzi... myslel jsem si ze v tomto pripade, jenz popisu nize, mam jasno. Lec Merlin me uvedl v pokuseni...
jde o pouziti Rahgers poweru Vs Charge..
********************************************************************* Weave through the Fray Ranger Utility 6
You dodge through the thick of the fight, denying your foes a
chance to pin you down in one spot.
Encounter ✦ Martial
Immediate Interrupt Personal
Trigger: An enemy moves adjacent to you
Effect: You can shift a number of squares equal to your Wisdom
modifier.
**********************************************************************
charge:
***************************************************************************
You throw yourself into the fight, dashing forward and
launching an attack. CHARGE: STANDARD ACTION
✦ Move and Attack: Move your speed as part of the
charge and make a melee basic attack or a bull rush
at the end of your move.
✦ +1 Bonus to the Attack Roll: You gain a +1 bonus
to the attack roll of your basic attack or bull rush.
✦ Movement Requirements: You must move at least
2 squares from your starting position, and you must
move directly to the nearest square from which you
can attack the enemy. You can’t charge if the nearest
square is occupied. Moving over difficult terrain
costs extra squares of movement as normal.
✦ Provoke Opportunity Attacks: If you leave a
square adjacent to an enemy, that enemy can make
an opportunity attack against you.
✦ No Further Actions: After you resolve a charge
attack, you can’t take any further actions this turn,
unless you spend an action point to take an extra
action.
****************************************************************************
toliko k pravidkum...
Doporucil jsem nasemu rangerovi, aby si prave pro tento pripad vzal tuto unikovku..
Pripad:
Orci krvavy vylecnik s masivni sekerou se na dva ctverce rozhodl naseho Hogara(ranger) chargnout (ork pohyb 8).. jakmile se Orci valecnik ocitl vedle nej prerusil jeho dopad sekyry tim ,ze pouzil vyse uvedenou vlastnost a odcupital o tri policka mimo dosah vrazedne zbrane.. ...... ovsem ted se bohove zvedli a zacali vest pri.... ma ork ted pokracovat ve svem pohybu a dohnat naseho hogara, ktery trochu nesikovne odcupital smerem kterym supel ork, nebo uz mel dokoncit svuj svih sekery do jiz Hrogarem vyprazdneneho mista a s vytrestenyma ocima skoncit sve kolo dumajic kam se ten zpropadenej zenaork(pulork) podel...
Takhle jsem si to predstavoval ja....
Ovsem dle pravidel.. jak je vyse psano, provede svuj utok pri chargi na konci sveho pohybu... co tedy vyse zminovany power prerusuje?.. pohyb? nebo konec pohybu pred sekem..... v pripade ze by se nekdo k Hogarovi priblizoval obycejnym movem je zcela jasne ze by byl prerusem pohyb a po provedeni odcupitani by nas ork pohodlne dokoncil svou pohybovou akci a dosel Hogara... Nasledne ve standartni akci by ho sekerou rozpulil...
Ovsem charge je specificka akce, ktera kloubi obe akce a tak v tom tak jasno nemam...
svuj nazor na to sice mam, ale tahle diskuze by mohla trochu vnest vice svetla do problemu... dekuji za vase prispevky.. predem :-)
Hrajete miniatury? Možná by jste mi mohli poradit... Zajímalo by mě zda-li se dají kombinovat figurky ze starší série s novějšími, kmarád mi řekl, že ty starší figurky mají odlišné karty statistik než ty novější...
"Chycení" - štandardná akcia, udržanie je drobná akcia, pohnúť cieľom je tiež štandard akcia. Moja otázka je teda: Viem udržať cieľ a zaútočiť naň napr. nejakou (Powers) viem cieľ udržať a zaútočiť na nejaký iný cieľ?
Môj ďalší dotaz je k "Útěk" je to pohybová akcia, z toho mi vychádza, že v kole sa môžem o útek pokúsiť 2x. Je moja úvaha správna?
Efektom chytenia je, že je cieľ imobilizovaný, teda predpokladám, že i pokiaľ som chytený, môžem útočiť na protivníka, ktorý ma zviera prípadne na iných protivníkov.
Omlouvám se, pokud je téma duplicitní, ale nějak jsem nenašel to nejvhodnější.
Mám asi 10 GB postahovaných příruček jednotlivých systémů, různých doplňků, světů, dobrodružství atd... (v PDF) v angličtině a chtěl bych to všechno správně zatřídit a rozdělit do skupin, tak aby to k sobě patřilo. Jenže v některých případech nejsem schopen určit, jestli to spadá k DnD 3 nebo 4, nebo snad 2. Nebo pokud je to například dobrodružství ze světa Dark Sun, tak jestli to mám přiřadit konkrétnímu systému nebo to je univerzální.
Prostě plavu v tom, jak je to správně.
Může mi někdo poradit popřípadě vysvětlit, jak se to oběcně má. Nebo mi může někdo poradit nějaký seznam, podle kterého se mi to podaří spárovat?
Děkuji předem za jakoukoli pomoc.
Existuje výtečný překlad pravidel the Window, který naleznete na oficiální stránce - http://www.mimgames.com/window/. Ale doplňky okolo přeloženy nebyly. Je to trochu škoda...
Neprodává někdo náhodou Dungeons & Dragons Player's hand book, Monster Manual a Dungeon Master Guide verze 3.5e chtěl bych si to koupit ale v čr se to neprodává a z anglie je to daleko.
kontakt icq 293 451 287 nebo mail krystof.matej@im-art.cz
Rozhodujete se, jaké bude mít Vaše postava přesvědčení? Stačí si odpovědět na otázky, jak by se vlastně zachovala. I když možná nakonec zjistíte ne přesvědčení postavy, ale Vaše vlastní...
Prosím vás, vím, že to v pravidlech někde je..myslím že jsem to i viděl. Ale teď mám vlčí mlhu či co a ne a ne to najít.
Kde najdu kolik mají mít postavy na úrovni jiné než 1. goldíků/magic itemů?
děkuji za info
Doplnění: Mám namysli v 4e
Takze este raz mimo vasu hlavnu diskusiu-dufam alnag,ze som to dobre umiestnil:som starsi amatersky fanda RPG,zial, polointeligent bez znalosti anglictiny.Okrem knih-vsetky ceske preklady z dragonlance a fr,zbieram aj dnd mini figurky.Najnovsie sady figurok uz su prisposobovane 4e.Preklady k figurkam sa daju zohnat,je to vsak ta akcna varianta dnd.Nie som hrac, iba to zbieram-raz si poriadne zahraju vnuci a vnucky.Prirucky a basic game 3,5 mam uz originalky- aj zviazane preklady.Az budete mat dokoncene preklady 4.e-kupim aj originaly.Zatial som si kupil iba roleplaying starter set,ktory ma ciastkove materialy k dobrodruzstvu keep on shadowfell.K 3.5 som preklad zohnal-nepreklada niekto aj tento novy starter set?Pripadne strucny preklad zamku v tienodole?Za pripadne informacie dakujem,prajem vsetko dobre do noveho roku,vsetkym carodejom nazdar.
Jak jako DM přidělujete zkušenosti hráčům?
(bavme se v obecné rovině)
Z hraní zjištuji, že časté přidělování zk. má rušivých charakter.
Přidělování zk. za každou prkotinu na místě (rozptyluje to, zapomíná se na to).
Přidělování zk. za encounter (odvozování zk. z tabulek nestvůr není hra, ale matematika).
Když je přidělování záležitostí konce hry, je nepřesné. DM si nepamatuje všechny skutky všech hráčů a bude jednoduše nadržovat svým oblíbencům.
Nápad na efektivní řešení: DM si na poznámkovém bločku u jmen každého hráče bude dělat v průběhu hry pluska a mínuska, dle toho jak se jednotliví hráči projeví. Až bude rozdělovat zk., určí zkušenostní základ, který by měl dostat půrměrný hráč. Pluska a mínuska budou tuto sumičku zvyšovat/snižovat o cca 10%.
Ahoj, možná se vám to bude zdát jako uplně zcestný dotaz, ale já jsem prostě po prvním přečtení pravidel zustal sedět s tímto problémem v hlave.
V pravidlech je napsáno, že encounter powers jdou použít pouze jednou za setkání. Ale je tím myšleno, že každý power co mám mužu jednou zahrát nebo že mužu zahrát tolik kolik jich mám na daném levelu v příslušné tabulce?
Mohl by mi to prosím někdo osvětlit? nejlépe krátkou sekvencí z bojové akce...3-4kola mezi např. dvěmi protivníky co využijí své schopnosti?
díky moc
Dnes je tu pokračování volného překladu rolové hry, jejímž autorem je Clinton R. Nixon. Druhá kapitola se týká vyhodnocovacích mechanik. Autor překladu si nečiní nárok na doslovnou přesnost.
Podrobnosti o tvorbě postav naleznete v první kapitole
Problematiku vyhodnocování naleznete v druhé kapitole
Původní hru, dodatky a diskuzi najdete na adrese CRNGames
Jenom mě tak napadá je v některé verzi pravidel něco o škrcení? Protože si to nedokážu nijak představit co se týče normálních damagů a bylo by trochu příliš OP se k někomu jen tak vrhnout zezadu a zabít ho když má třeba okolo 100 životů nebo tak...
Lidi mám menší problém. Když čtu pravidla tady na netu tak to je sice super, že tam jsou u zbraní popisy zranění atd, ale nějak nikde nemůžu najít, jak ty zbraně vlastně vypadají. Jako u většiny to člověk ví, ale některé fakt jako.. třeba nemám nejmenší ponětí co je to korseka. Neměl by někdo nějaký souhrn těch zbraní s obrázky jak vypadají nebo aspoň s popisem?
Velice by mě zajímalo, jak jste vyřešili otázku, čím vším lze provést zákeřný útok. Ona totiž tahle věc v pravidlech ošetřena vůbec není (mluvím o 3e ve dvojce to myslím popsáno bylo) a představa, jak někdo máchá obouručákem a přitom má sneak atack mi nahání husinu (ale bohužel u nás tak tomu je).
V předchozím článku jsem načrtnul pět hlavních (nikoliv jediných) konfliktových situacích, ve kterých můžete uplatnit dovednostní výzvy (skill challenge). Dnes přicházím s příklady...
Všichni známe Garyho Gygaxe, autora D&D a vlastně zakladatele RPG vůbec.
Všichni známe Martina Klímu, autora DrD a vlastně zakladatele RPG u nás.
Počátky s sebou přináší velké osobnosti. Avšak v zavedené oblasti je těžké se prosadit. Proto bych se rád zeptal, které osobnosti dnešní RPG pokládáte za největší kapacity? Mohou to být herní designéři, malíři, představitelé her nebo herních směrů nebo jen vizionáři na forech, čeští i zahraniční.
Healing Infusion: Resistive Formula (Artificer Feature), Effect, target gains +1 power bonus to AC
Shielding Cube (Artificer Attack), Effect ally gains +1 power bonus to AC while adjacent to the target.
Dlouho jsem si myslel, že se bonusy k AC nesčítají, protože pochází oba z power. Ale jedno je ve skutečnosti class feature a to druhé power, takže mám určitou pochybnost.
Problém nastává v dalším textu Resistive formula: Target can end the bonus as a free action to gain temporary hit points ...
Obvykle to hraju tak, že dám defenderovi resistivní formuli na začátku boje a on ji pak použije jako damage shield. Často se ale nastává situace, kdy trvá i několik kol, než je zasažen. Potom by bylo množství jiných power jen omezeně použitelných. Předmětné power jako Shielding Cube jsou vhodnější pro wisdomovou větev classu, ale stejně.
Tento text je volným překladem rolové hry, jejímž autorem je Clinton R. Nixon. Autor překladu si nečiní nárok na doslovnou přesnost.
Pro větší přehlednost je rozdělen na části. První se zabývá tvorbou postavy, další budou věnovány vyhodnocovacím mechanikám, a pravidlům pro rozvoj postavy.
Původní hru, dodatky a diskuzi najdete na adrese CRNGames
Slovenský překlad na Corvusově Warheartu
Keďže zatiaľ ešte nie je oficiálny arcane melee striker a Swordmage je zameraný skôr defenzívne a supportovo, rozhodol som sa vytvoriť si home-brew povolanie, ktoré by mi sedelo. Netrúfam si však na to sám, lebo je jasné, že by som (či už nevedomky, alebo nie) pri tom mal pravdepodobne sklony k tomu urobiť ho prisilným a spoluhráči (začiatočníci) sa v mechanikách až tak dobre neorientujú a ani mi do toho veľmi nechcú kecať. Žiadam teda o pomoc s nápadmi kolegov z Kocky. Zatiaľ to vyzerá nejak takto:
SPELLBLADE
CLASS TRAITS
Role: Striker. You are a melee combatant who uses spells to fight better.
Power Source: Arcane. You have a gift of being able to attract and harness latent magic from your surroundings. Thanks to diligent practice in controlling this ability enables you to channel raw magical power through your body and your weapon.
Weapon Proficiencies: Simple melee, military light blades, military heavy blades, simple ranged
Implements: Any light blade or heavy blade. Your blade adds its enhancement bonus to attack rolls and damage rolls and any extra damage granted by a property (if applicable) when used as an implement. You do not gain your weapon proficiency bonus to the attack roll when using your blade as an implement.
Bonus to Defense: +1 Reflex, +1 Will
Hit Points at 1st Level: 12 + Constitution score
Hit Points per Level Gained: 5
Healing Surges per Day: 6 + Constitution modifier
Trained Skills: Arcana. From the class skills list below, choose more trained skills at 1st level.
Štýl si predstavujem skôr agresívny a vysoko mobilný, neviem sa však rozhodnúť, akou cestou by sa mali uberať class features a powers, takže vás poprosím o akékoľvek nápady a pripomienky.
Chtel bych se zeptat jake hlavni rozdily v systemech zalozenych na dovednostech a na povolanich s urovnemi vidite? Jake hry jsou z techto systemu?
Pripadne proc prave ten ktery system hrajete a v cem je lepsi nez ostatni?
Zamyslete se na chvíli, co by se stalo s pravidly čtvrté edice D&D, kdyby se do ničeho nepočítala polovina úrovně. Hrdinové by se po úrovních stále zlepšovaly; pořád by dostávaly nové powery, featy a hlavně hit pointy; ale útoky, obrany a dovednosti by se přestaly zvedat do nebeských výšin.
+
Hlavní výhodou je že se by se výrazně "zploštil" power lvl skrze celou hru. Potvory s nižším lvlem by byly silnější, s vyšším naopak slabší.
+
Lépe by spolu ve skupině vycházely postavy různých úrovní.
+
Bylo by téměř nemožné dosáhnout neprorazitelných obran nebo autohitujících útoků. S nynějším systémem je fighter někdy kolem 10-12 lvlu nesmrtelný proti běžným městským strážím.
+
Hráči by měli snazší papírování.
+
Skilly by byly transparentnější, nebylo by třeba po úrovních zvedat DC. Klidně by se dalo vrátit ke klasickým tabulkám typu
Šplhání DC
lano 5
skála 10
stěna 15
hladký povrch 20-25
-
Některé tabulky v pravidlech by přestaly sedět; třeba u rituálů
-
Vypravěč by musel u všech monster odečíst od všeho 1/2 lvlu. Podle mě celkem dost práce
-
Bylo by malinko náročnější odhadnout náročnost encounteru a nejspíš by se musely upravit i čísla u zkušenosti
-
Sudé úrovně by ztratily kus svého sweetness a vůbec by některé hráče mohlo štvát, že se jim postavička pořádně nezlepšuje.
Sám se k tomu zatím neodvážím, ale myslím, že kdyby někdo chtěl hrát víc low-epix, sandboxově nebo sword&sorcery, tzn všeobecně více při zemi a realističtěji, tak by si tímhle mohl dost pomoci.
Názory?
(původně byl tenhle zásah Mytkův nápad, ne můj)
EDIT pro pochopitelnost:
Nevím, jak to bylo myšleno původně, ale mám pocit, že tahle úprava je ideální pro sandbox. 4e je psaná s tím, že se budou hrát připravená(nejlépe i publikovaná) dobrodružství, to umí a nemá s tím problém. Tahle úprava by mohla pomoct těm, kteří chtějí hrát klasický simulační sandbox (vysvětlení zde). Proto prosím nepište, jak je tohle pravidlo naprd, když hrajete tím prvním "as written" stylem.
Pro mě je hraní sandboxu bez téhle úpravy jako hraní Oblivionu - svět tam sice je, ale stejně se chová podle vaší úrovně. Hraní s touto úpravou by mělo být simulační v tom smyslu, že svět není na postavách závislý. Že stráže nejsou jednou lvl 3 soldiers a podruhé lvl 13 minions.
Měl bych na vás dotázek, pro jednoho hráče jsem sehnal tyto knihy:
- D&D: Player's Handbook ver. 4.0
- D&D: Monster Manual™ ver.4.0
- D&D: Dungeon Master’s Guide™ ver.4.0
Bohužel se mi nedaří se sním nedaří několik týdnů setkat a tak bych se váš chtěl zeptat, nemáte někdo zájem o tyto knihy ?
Chci si ujasnit jednu záležitost týkající se příležitostných útoků. Zkuste v tom najít chybu.
Nejprve pár pravidel.
- jeden příležitostný útok za tah
- příležitostný útok je vyvolán nejčastěji pohybem
- pokud je nepřítel marknutý a pohne se, nebo zaútočí jinam, vyvolá příležitostnou akci, přesněji útok od válečníka
Teď, když mají monstra stejnou inicitativu, omezuju tím postavy, protože se vlastně všechny potenciální příležitostné akce odehrávají v jednom tahu monster. To se stane pokaždé, když spojím více mosnter do jedné inciativy.
Mohu to ale hrát tak, že každý jednotlivý nepřítel má svoji micro-incitiativu malinko posunutou a tím pádem nejednají najednou, ale každý má v rámci té jejich společné iniciativy vlastně svůj mini-turn.
Pak by bylo možno reagovat na každé monstrum zvlášť, ale snadno se stane, že těch akcí bude hrozně moc najednou a těžce to prodlouží celý boj.
Jen podotýkám, že si nemusím přesně pamatovat v jakém pořadí realizovali enemáci svoje micro-turny; můžu jednoduše říct, že své akce odkládají, připravují si je apod.
Bojuji momentálně s efektem, který možná znáte - začali jsme kampaň v 4E a jako DM se snažím najít družince vhodné protivníky. Problém je, jak vysvětlit, že se na 1. úrovni střetávali s tak slabými protivníky. Bos na 2.-3. úrovni, to není problém (buď úplný looser, anebo nebojová postava se statistikami low-lvl potvory). Ale co s běžnými protivníky? Když si vezmu kampaň, která zahrnuje konflikt s goblinoidy, tak na 1. úrovni potkají naprosté ubožáky, zatímco normálního protivníka z řekněme 10. úrovně nesmí potkat raději ani z dálky, aby to přežili. Jenže jak pak vytvořit hodnověrnou zápletku? Proč jsou jejich protivníci tak slabí? Přijde mi, že je složité vytvořit konzistentní prostředí, a nechtěl bych, aby to dopadlo jako v MMORPG (zóny podle levelů).
Jak jste se s tímhle problémem vypořádali ve vašich kampaních?
Už rok si tu hromada z vás hraje spokojeně DnD 4e... občas se mi od někoho z vás donese že tohle a tamto trochu změnil.
Ale když jsem hledal téma, kde byste psali, co vlastně z 4e používáte a co ne, případně co tam máte navíc, tak jsem hledal marně, takže...
V rámci GenConu se mají rozebírat možnosti pravidel po 30. úrovni. Co si o tom myslíte? Jaký by podle vás měla mít postava další vývoj? A měla by ho mít, nebo by mwl hráč svou vypiplanou postavu, se kterou toho tolik prožil, poslat do věčných lovišť a začít znovu od začátku s novou?
Pro DDI má exkluzivně vyjít povolání Vrah a rasa Revenant. Mají vyjít jen v rámci DDI (zřejmě v PDF Dragonu a pak taky v rámci Compendia a CB). V tištěné podobě (např. v rámci PHB(X) nikdy nevyjdou.
Co si myslíte o této exkluzivitě? Nebudou touto exkluzivitou znevýhodněni např. tím, že proti ostatním budou mít zřejmě menší výběr odborností, schopností a buildů? A těšíte se na ně? :-)
Ještě doplním, že v rámci DDI bude vycházet elektronicky i PHB3 a další klíčové tituly roku 2010. To je myslím HODNĚ dobrý nápad. Škoda jen, že takto nevyjdou elektronicky všechny tituly (i starší, např. MM2, DMG2 nebo Arcane Power aj.)
Někteří tvrdí že kněz (cleric) je dokonce silnější než válečník na vrcholu svých sil ... je tomu skutečně tak? Nebo je to jen cápek co máchá s palicí a sem tam někoho vyléčí.
Představte si veskrze náhodný herní systém ...
Představte si třeba atribut Konstituce, který má vliv na počet získaných životů za level (řekněmě, že KNS navyšuje životy v poměru 1:1, ať se to dobře počítá) ...
A teď, představte si chytráka s Konstitucí 8 a kouzelnou čapkou "Konstituce +2".
Ta čapka je mu k ničemu, na běžné nošení má lepší helmu. Avšak jakmile se blíží následující level, chytrák nasazuje čapku.
A máme problém (resp. více odnoží jednoho problému):
Některé systémy jsou udělány tak naivně, že chytrákovi s nasazenou čapkou za level připočtou 8+2 životů. Nerespektují limity atributů.
Jiné systémy počítají atributí "základ" a "navýšeníčko", rozpatlávajíce jedno číslo ve dvojí. Pak je třeba řešit, kde které ze dvou čísel užívat (různé druhy odvození).
Z předchozího (a problémů, které nese) je třeba se ptát, jestli nám to vůbec za tu obtíž stojí (nějaké oblečeníčko a nářadíčko umožnující zvyšování atributů).
Zdravím,
měl bych dotaz na zdejší vykladače pravidel:
Pokud mám třeba plášť a amulet, tak je jasné, že bonusy do obran se počítají jen z jednoho z nich, ale co ostatní properties?
Když mám například amulet co způsobuje, že se při pádu nezraním, a plášť co odpuzuje střelecké útoky. Smím je mít oba na sobě a používat zrovna to co se mi hodí?
Trigger: An enemy hits or misses you with a melee attack
Effect: You teleport 3 squares.
Znamená to, že se teleportuju než mi nadělí DMG, nebo ne? Představa je taková žeť už zasáhne, nebo ne, tak já se z místa kam "sekal" teleportuji pryč. Je to tak?
Z dlouhe chvile jsem premyslel o tom, jak (ne hrat) tvorit dragonborniho paladina. Kam jej smerovat? Jsou me plany na cesto do 10.lvl. spravne? Nebo si maluji budoucnost na ruzovo, ... byt je temna jako slunce pri zatmeni?
Chtel bych nastinit svou postavu, charakter. A Vas - diskutery - prosim o schovivavost i napadu :D
Druzina - slozeni : dragongorn paladin Bahamuta, tiefling knez Havrani kralovny, pulelf bard, gnoll ranger, elf rogue (ranger nebo kouzelnik... klame telem :D ).
Postava: Paladin fungujici jako ... osobni strazce s vlivem ve viru v prastareho boha. Do budoucna by se mel stat (snad) potulnym soudcem.
Poradi vlastnosti (o cisla nejde, ale o poradi jiste): Cha, Str, Wis, Con, Dex, Int
V ostatnim nechavam volnost diskusi - jak byste to resili VY?
Ahoj, není mi jasný jak funguje Commander’s Strike?
Attack: An ally of your choice makes a melee basic
attack against the target
Hit: Ally’s basic attack damage + your Intelligence
modifier.
Chápu to správně, přijde mi to v mém pojetí hodně nevýhodné.
Warlord užije svoji standardní akci na provedení Commanders Striku, neprovádí žádný hod na útok, spojenec provede základní útok na cíl jako standardní akci (nebo volnou) a v případě zásahu způsobí zranění za 1W + modifikátor warlordovy inteligence?
Je jedna věc na kteoru jsem ve 4E anrazil a se kterou si tak úplně nevím rady a to je použití jiné než STR vlstnsoti pro útok.
Fighter and Melee Weapons, str 76 říká že některé zbraně jsou zařazené do skupin s využitelností dalších vlastností. Využijeme toho přovybírání featů.
Všechyn Fighter Powers zmiňují že se an útok vždy hází Str. Sloupeček na straně 216 říká že pro útok se zbraní na blízko se VŽDY používá POUZE STR a nebo vlastnost napsaná u Exploits (Fighter Powers), ale tam je stejně v naprsoté většině STR.
Takže je mi vysoká dexterita a nízká síla vůbec k ničemu. Můžu stvořit laicky řečeno šermíře, nebo duelistu, nebo jen Silného bijce?
Mam drobnou potiz pri vykladu pravidel tykajici se sustained akci..
Zvlaste jejich trvani. Na strane 178 v oddile durations v casti s hvezdickou Sustained durations je v zavorce jedna veticka: (You can sustain an efect once per turn)
Znamena to, ze nemuzu vicekrat sustainovat jeden urcitej efekt v jednom kole? nebo ze sustainovat jako celkove muzu jen jednou v kole?
Jedna se mi o to jestli se daji powery se sustained udrziovat i vice najednou v kole..?
Obloha se otevřela, z nebes se snesl oheň. Vichr polámal lesy a zbořil výstavné domy, řeky se vylily z břehů, zemětřesení vytvořilo nové země.
Svět se změnil.
Rozhodli jsme hrát na Kronikách podle 4e. Vyzkoušíme, jak akční je to po netu :) A potřebovali bysme malinko pomoc s konverzí starých postav do nových pravidel..
Zdravím všechny. Jeden hráč mě zaskočil otázkou, zda, když si vezme kouzlo Blink, tak jestli z něj může každým prvním útokem v kole způsobit sneak attack.
Pokud to dobře chápu, tak protože se útočník bere jako neviditelný, tak by to tak mělo fungovat. Jaký je váš názor? Na 3. lvl kouzlo mi to přijde dost silné.
Už dlouho se chystám napsat o tom, jak hraji tzv. „dovednostní výzvy“ neboli v originále skill challenge. Jak je mým zvykem hraju je podle knížky jen trochu a trochu také podle sebe, protože nevěřím na neměnitelnost pravidel a protože mi to tak prostě vyhovuje. Neberte to tedy jako návod k pravidlům, berte to jako způsob, který někomu vyhovuje a který by mohl vyhovovat i vám.
Zdravim. Už dlouho si chci koupit DnD. Teprve dnes jsem se k tomu odhodlal a potřebuji pár rad do začátku, protože se ve světě DnD neorientuji. Jak moc je nezbytný mít ke hraní DMG a MM, vystačím si s Player's Handbook než si pořídím i zbylé knížky? A jak mám odhadnout sílu nepřátel v prvních dobrodružstvích bez MM? Předem děkuji za vaše reakce.
Prečital som si player handbook,a tie knihi no mam v tom nejako zmetok jak začat čo mam urobit ked si cem zahrat ? nakreslit mapu ? bol by som vdacni za par bodov co urobit.
"Fleeting Ghost
You are stealthy and fleet of foot at the same time.
At-Will ✦ Martial
Move Action Personal
Prerequisite: You must be trained in Stealth.
Effect: You can move your speed and make a Stealth check.
You do not take the normal penalty from movement on
this check."
Co přesně tohle vlastně znamená?
Že můžu zaběhnout za roh a tam se schovat bez postihu za pohyb?
Že schovanej můžu běhat normální rychlostí bez postihu (V tom případě je zbytečná rogue utility 10 Shadow stride)?
Díky.
Lze použít pěstní štít v kombinaci s obranou dvěma zbraněmi? Př: Postava s obratností +3 a zbrojí +4 má za obranu dvěma zbraněmi +1, tj. 18, při obranném boji 21. Pokud by měla ještě pěstní štít, mohla by se obrana (pokud nevyužije druhý útok) vyšplhat na 22 (za pěstní štít)?
Nějak se nemůžu dopátrat podrobnějších pravidel pro plavbu a navigaci. Nijak mi v podstatě nechybí, jen se chci ujistit, že ve 4E fakt nejsou. Co podle vás potřebuju, abych mohl být kapitánem lodi. Předpokládám Znalost přírody pro navigaci, jinak jsem ale v pravidlech nic neobjevil. Když chci ovládat zvíře, musí mít příslušný feat. U lodí ale nic takového není.
Řeším zajímavý problém... mám postavu s multiclassem do Warlocka. Multiclass feat říká: "Choose a pact." (pak jsou tam nějaká další povídání, ale to nás až tak netrápí.)
Když se podívám k Warlockovi tak vidím, že pakt určuje jakou at-will power mám (a ta povídání u multiclassu mi říkají, že to není at-will, ale encounter). Pak je tam Misty Step. Z multiclassu není explicitně řečeno, jestli tu schopnost dostávám nebo ne. (Nicméně u multiclassu o tom není napsáno nic, takže bych spíš soudil, že ne.)
Nicméně pak jsou některé powers, která mají bonusy podle toho, jaký pakt má člověk vybraný. Teď, když mám pakt také vybraný, dostávám také tyhle bonusy, i když jsem multiclass (za předpokladu, že mám danou power skrze jiný multiclass feat). Díval jsem se na zahraničních fórech, ale viděl jsem výklady na obě strany. Takže jsem z toho trochu jelen.
Rain of steel (str 79)
Efekt:Any enemy that starts its turn adjacent to you takes 1 damage, as long as you are able make opportunity attack.
chtel bych prodiskutovat trvani tohoto featu , nebo jak je mysleno hrani tohoto poweru..
chapu to spravne , ze po aktivovani tohoto poweru budu jako valecnik na startu kazdeho kola meho nepritele mu automaticky davat 1zraneni a to do doby nez mne nekdo preru si koncentraci ,tedy uvede mne do stavu dazzed, stun a odobne . kdy nemohu vest attack of opportunity? nebo nez se rozhodnu dat rest? A co nepritel kuprikladu na ktereho mam cover? v tom pripade na tohoto nepritele nemohu vest attack of oportunity a tak to take konci?? pripada mi to ponekud nestastna formulace a nevim jak se s ni herne srovnat... dekuji za pripominky,, treba i spatne nahlizim na vyklad....
"Hráčce zabil postavu wraith, což vedlo k tomu, že se z její postavy stal tím původním wraithem ovládaný wraith, načež zbytek hráčů pro změnu killnul onoho prvního wraitha, což vedlo, alesúpoň podle mého pochopení pravidel k uvolnění postavy na wraitha přeměněné. Hráčka chce ve hraní své postavy pokračovat, nicméně wraith má podle Savage Species LA 7, což by její postavu jednak posunulo do záporných čísel a za druhé ta postava není nově vytvořená, takže to IMO vypadá dost divně. Navíc si nejsem jistý, jesli by taková postava seděla do hry. nevím, co mám dělat. Poradíte mi? (jo hrajeme 3E)
Ahoj.Mužete mi se mnekde dát link na český pravidla d20 a trochu popsat jak ten system funguje?Jestli je tu podobna diskuze tak se omlouval ale nenašel jsem jí
P.S:hraju GURPS a AD&D takže nejsem uplný začátečník
hrajeme D20 modern, jeden hráč si vymyslerl rasu diklonius (spell like abilities:bigby's crushing hand at will, magic missile at will, wall of force at will) a chce ji hrát za každou cenu, co mu na to mám říct?"
Zdar všem překladatelům,potřebuji pomoc.Jde o překlad Stálé schopnosti hraničáře ,,Hit and Run" .Hned první věta a v ní spojení:
.....toe to toe....
Jak by jste ho přeložili,dík za radu.
Po dlouhé době mám taky jednu takovou otázku nebo spíš námět. Co vrhnout na postavy. Ve 4e dobře fungují některé kombinace potvor nebo event. potvor a terénu/pastí. Ideálně pokud by to bylo i nějak tématické. Má někdo nějaké dobré tipy v této oblasti?
jen pro zajímavost (níže uvedené už má s nejmladším obsahem diskuse jen velmi málo společného)
základem myšlenky byl
- Attribute nějak určující obtížnost na kostkách
- Skill určující počet kostek
- užití d6
- systém fungující na hozených úspěších, ne na dosažených hodnotách kostek nebo míře překonání základní obtížnosti
(Původní rozpadlý návrh: Roll (7 - Attribute) on (Skill + 3) d6)
Uvědomuje si postava, že je zasažena kouzlem? Do jaké míry?
-Po vyprchání Charm Person - uvědomí si postava, že byla očarována, pokud na ni bylo kouzlo sesláno, aniž by o tom věděla?
-Kouzelník sešle kouzlo - uvědomí si postava, co je to za kouzlo (myslím kouzla typu Požehnání (Bless), Léčení, Otrav (Poison), apod..., ne Fireball), nebo alespoň jaký má na ni efekt?
Jaké jsou výhody zapisování Abilities jako 3 až 18 oproti zapisování rovnou Ability Bonusů (takže namísto "10" bych měl "0", namísto 12 bych měl +1 atd.)... dík.
Jakou nejmenší dobu vám vydržel hlavní “padouch“ v závěrečném boji?
Mě se stala taková nešťastná záležitost, že jedno až dvě kola. Záporák byl upír a jeho přemožitel hráč s mečem roztínaní (nebo jak se jmenuje ten co při kritice seká hlavy - zabíjí), kterýmu zrovna padla kritika.
Ahoj, vim ze dnes v dobe 4E jsem mozna trochu mimo, ale v sekci pro stazeni je nekolik verzi prekladu pravidel. Prosim jestli ma nekdo procteno nebo muze poradit ktera jsou nejkompletnejsi pripadne ma nejake odkazy na kompletnejsi nebo lepsi verze prosim sem s nimi :) Doma jsem nasel jakysi starodavny tisk prelozenych pravidel, jeste z TEXU tak bych je rad porovnal :)
Jeden z mých hráču (Taklin alias Charon) si vymyslel že bude hrát barbara s desetistopou kosou. Je to docela oříšek, co myslíte, jde to? (Mám mu snížit kritiku, dát ji jako exotiku nebo postih k útoku, nebo co myslíte?) Pokud by někoho napadlo nějaké řešení, tak bych mu byl vděčný. Dík
No, tak jsem si konečně prohlédl Errata pro 4e. Je vidět, že si WotC vzalo k srdci kritiku, mířenou na špatně nastavené hodnoty u skill challenges, ale způsob, jakým to překopali je mírně řečeno - drastický.
Potřebujem poradit, už to neumíme ;)
Pravidla 3,5e, máme postavu, kterou vysál stín veškerou její sílu. Postava má ovšem opasek obří síly +4, ten dává zvyšovací bonus.Počítá se tenhle bonus do stupňů Síly, kterou musí stín vysát, aby byla postava mrtvá? Anebo na to nemá vliv. Anebo dokonce způsobí, že postava má vždy alespoň Sil 4, protože žádná vlastnost postavy nemůže být poškozena do záporu a vysát bonus předmětu nelze?
Chtěl bych se zeptat na jednu věc, která se mi teď stala při DMování. Postava válečníka bojovala s nemrtvým (ghůlem) a podařil se jí kritický úder. Obvykle u humanoidních postav popisuju kritický úder jako setnutí hlavy. V tomto případě jsem však narazil, protože ghůl je jako nemrtvý imunní proti kritickému zásahu, ale na druhou stranu jsem si ho nedokázal představit jako "fungujícího" i nadále bez hlavy. Sdělil jsem tedy postavě, že ho jen mečem propíchla skrz naskrz a stojí dál...válečník se ohradil, že vždycky stínal hlavy, tak proč teď najednou probodnutí?! a že příště bude chtít raději standartně stínat hlavu :-) Jak bych bych měl vyřešit kritický zásah u podobných bytostí? Dokážu si představit jak funguje imunita u slizu, u kterého se skutečně nedá určit důležitá část těla, ale pro ghůla je přece hlava stěžejní část nebo ne?
Ahoj,
snazim se porozumet pravidlum pro tvorbu postavy ve 4E. Ma s tim nekdo
zkusenosti jak na to? Nejake figle? ;)
Trochu me tam matou u povolani predvytvorene buildy.
Nejsem si jisty zda si jeden opravdu musim vybrat nebo ne, zvlast kdyz u
nekterych dovednosti povolani jsou pripsany bonusy pro jednotlive buildy.
Nebo se muze predpokladat ze kdyz si clovek vezme onu dovednost automaticky ma i ten build?
Preferujete nahodne nahozeni postavy nebo rozdelujete bodiky? Ja treba jsem pro nahodne urcovani zakladnich 6 vlastnosti.
Pokud bard začne zpívat ve své iniciativě hudbu bardů co je to za akci? může potom třeba ještě útočit zbraní? A pokud jen zpívá provokuje tím k útoku?
Díky Karmin
Mam otazku mozem vysumonovat bytost z napr 5. urovne a potom zo 4. a z 3. cize budem mat 3 bestie?
Lebo v Neverwintry vzdy dalsia vymazala tu predchadzajucu.
Lebo ak to neplati potom taky Druid na 18 urovni vytvori dzunglu.
Ahoj,
moji kamaradi se nekde docetli o psionicich a radi by je hrali. Ale mame ted pravidla 4E a tam jsem je nenasel. Neznamena to doufam prechod na jina starsi pravidla?
hledal jsem to v knihách 3E, možná jsem slepej, ale nikde jsem to nemohl najít...např. u lehké kuše na napsáno, že nabíjení se rovná pohybové akci, ale u luků ohledně typu akce při nabíjení není ani zmínka (a nenašel jsem to ani v seznamu jednotlivých akcí v tabulce 8-4)
znamená to, že mám brát nabíjení luku jako volnou akci? nebo snad akci podobající se tasení zbraně (což by alespoň znamenalo další důvod pro užití featu quick draw)
Ahoj, prosím vás, je někde v pravidlech napsano kolik unesou jednotlivé věci? Tady jsem například našel nelogicky udaj v stopach čtverecních. Jsem z toho zmateny :( Hrajeme dle 3.5e...děkuji za info
Ahoj, určitě jste se setkali s tím, že družinu něco ohrožuje. A tak v noci ponocuje a nejde spát. první den to je určitě v pohodě, všichni se známe. Ale jak to řešíte když družina nechce jít spát? Dávate nějaké postihy kromě absence přirozeného léčení? DnD 3.5e...dík
sice v zahlavi vidite "diskuze", ale neni tomu tak. Tohle tema je tu jen k vypsani vsech kladu a zaporu nove edice. Pokud vam neco prijde sporne nebo vhodne k debate, tak to odcitujte do vedlejsiho tematu a pokracujte tam.Tady budeme jen vypisovat co se nam na Dungeons&Dragons 4th edition libi a nelibi, co nam k cemu pomaha, jak nam vyhovuji ty a ony designerske kroky, jak na nas co pusobi apod. a to ve hre jako takove nebo i ve srovnani s edicemi predchozimi.vesele prispivejte svoje postrehy, kdyz budu psat jen ja, tak to bude vypadat prilis jako chvalozpev; nakonec v tom hraju kampan.
Doplňující příručky, nové kampaně, webovské stránky, internetové časopisy... o třetí edici D&D existuje tolik zdrojů informací. A jednu věc mají společnou: nová prestižní povolání.
V dračaku mam pobijenou zbroj(+3) a štít(+1) to je dohromady +4.Ale DM mi tvrdí že proti střelejnejm mam jen +1.V pravidlech je totiž napsano že v boji beze zbraně mam -3 na obranu.Bere se to i takhle u střeleckeho?
Zdravím,sem tu novej a nevím jestli tady ta otázka už nepadla, nicméně zeptám se... Nevíte někdo kde se dá stáhnout kompletní překladový klíč k DND 3/3.5?Díky za radu
Přináším několik přeložených magických předmětu z Encyklopedie Magiky. Jedná se sice o předměty pro ADnD, ale když si pár nepodstatných věcí poupravíte nebo opominete, můžete je určitě použít do jiných verzí DnD, ale i do jiných faasy RPG. [br]U předmětů jsem nechal i zmínku z jakého zdroje pochází, což snad trochu usnadní jejich zařazení k jednotlivým settingům (pokud k nějakým konkrétním patří).
Zajímala by mě jedna věc, dáváte přednost bojům s dvaceti goblinama na 3. úrovni, nebo jedním Nycalothem. Tj, dáváte přednost velkým bojům se spoustou bojujících, nebo s menším počtem drsných protivníků.
Měl bych jeden dotaz ohledně zápasení v saga edition.
Je možné kombinovat použití triku Pin se zraněním pomocí lehké zbraně, kterou jsem při zápase ozbrojen? Mohu, pokud tedy zasáhnu grapple atackem a uspěju na opposed grapple check, zranit lehkou zbraní, uplatnit trik Pin, tím nepříteli znemožnit v tomto kole vykonat jakoukoli akci, v dalším kole hodit znovu na grapple check, při úspěchu zranit lehkou zbraní a opět mu znemožnit provedení jakékoli akce, atd. atd. Nebo se to takto kombinovat nedá a jediná takováto možná kombinace (tzn. znemožnění akce pomocí triku Pin a zároveň i zranění) je vázáno na použití triku Crush?Díky předem za odpověď
Vytavaram si postavu do tohoto uzasneho settingu a nektore veci mi niesu jasne.c.1)
Jedna z psionickych sil je "Claw of the Beast" ktora meni ruky carodeja na claws. Damage je zavisly od investovanych power pointov. Ak si dobre spominam je to:
1PP: 1d4
3PP: 1d6
5PP: 1d8
Ako to ale funguje na Tri-Kreena ktory ma natural weapony claws s 1d4 v zakladnej monster vybave?
za 1PP sa zmenia na 1d6 (co mi pripada logicke) a zmenia sa vsetky 4 ruky?c.2)
Psionicka sila STOMP. Je to reflex save. Ale proti akemu DC si hadzu zasiahnute potvory? A da sa do tejto sily investovat viac PP?
Tak jsem si na ENWorldu přečetl, že 4e definitivně opouští systém dvou os přesvědčení ve prospěch podle mého soudu dost okleštěného systému (LG, G, bez přesvědčení, E, CE). To už je skoro dobré do koše.Tak jsem přemýšlel, jestli by se nedal vykoumat nějaký jiná forma "přesvědčení" jako formy hráčské orientace v charakteru své postavy. A napadlo mne - co sáhnout po klasice - ctnosti a neřesti. Zatím jsem to nijak dál nepromýšlel, tak vám nahazuji jen nápad a ptám se - co vy na to.Užitečná wiki hesla - Virtues (Ctnosti) a Vices (Neřesti).
Quentin napsal RPGfóru:
alnag a jeho parta na d20 ti napisou snad kazdou fantasy postavu, co vymyslis
Já na to nevěřícně:
To bych rád viděl... Sice to není přímo fantasy, ale budiž... dokázali byste někdo v d20 dát dohromady následující postavy (od IMHO nejlehčí, do IMHO nemožné): Lucy (Elfen Lied)
Leliel (Neon Genesis Evangelion)
Immortal God-Emperor of Mankind (Warhammer 40K)
Satan (Bible)Tak co, dokážete to někdo...?
Mam otazku ohledne Druida a jeho povolenych [doporucenych, pokud nechce ztracet magickou silu] zbrani a zbroji.
Ma povoleny pouze urcity typ zbrani, ktere muze pouzivat, nikde vsak neni uvedeno, zda mohou byt kovove, a proto to chapu tak, ze ano.
Ohledne zbroji:
V pravidlech je napsano, ze muze uzivat pouze lehke a stredni zbroje, ktere nesmi byt kovove [v zakladnim vybaveni vycpavana, kozena a usnova]. Muze uzivat take jine zbroje [napr. mitrilovou kosili, supinovou zbroj,...] pokud jsou kouzlem premeneny v drevo (a stale si zachovavaji svoje vlastnosti)? ... nebo jsou jine typy zbroji povazovane za tradicim nepristupne?
Toto bude trosku zlozitejsia otazka, ale uvidime.Stala sa vec, ze na Slavcone som mal tu cest hrat hru v systeme od cloveka menom Shezar. Po kratkom hrani a debate som nadobudol dojem, ze system je do znacnej miery inspirovany klasickym AD&D. Po niekolkych otazkach, co mu brani pouzivat klasicke D&D, som sa usudil, ze prevazne zakony narusujuce fyzikalne zakony.Priklad: druzina pride k priepasti. Prva vec, co ju napadne, je skocit dole, dostat svojich d6 damage za kazdych 10 stop a na druhej strane pohodlne vyliezt za pouzitia mnohych Splhani (Climbov) a pod. Je zjavne, ze toto je situacia, ked fyzika dostava na frak. Alebo dalsie priklady, kde hrdinovia nemagicky robia kilometrove skoky.Ako riesit takuto situaciu? Je to hlupost hracov? Nedotiahnutost systemu? Ako sa branite takymto situaciam?
Ve světle diskuze, kterou tady zahájil Alef0, mi to nedalo a další díl Katovny jsem se rozhodl věnovat kontroverznímu tématu pádů, dopadů a zranění, která z toho plynou, v pravidlech D&D.
"SynergyIf you have 5 or more ranks in Bluff, Knowledge (nobility and royalty), or Sense Motive, you get a +2 bonus on Diplomacy checks."Znamená to, že když budu mít body ve všech těch skillech (Bluf, Sense Motive a Znalost) tak dostanu dohromady +6?
Kdyby každé pravidlo ze všech RPG systémů vážilo jeden kilogram, pak by se s klidem dalo říct, že pravidel existují tuny nebo spíš desítky tun. Kolik z nich je ale skutečně dobrých?
Kromě obyčejných a magických zbraní se hráči mohou setkat i se zbraněmi inteligentními. Taková inteligentní zbraň může být pravým požehnáním, ale podle mého názoru je pro hráče ve většině případů spíš pravým peklem.
Páni DnDčkári,potreboval by som pomôcť. Práve som po postupe na ďalšiu úroveň pribral pre svojho runotepca v Arcana Evolved runu "Rune of Conjuring". Môžem ju použiť na vyvolanie energetickej bytosti a zvolil som si Vlka.Potrebujem ale poradiť so štatistikami, ktoré bude vlk mať (keďže v AE sa nenachádzajú, aspoň som ich nenašiel). Tu je opis kúzla:
Conjure Energy Creature II
Conjuration (Creation) [See Text]
Level: 2 (Complex)
Casting Time: 1 full round
Range: Close (25 feet + 5 feet/two levels)
Effect: One or more created creatures, no two of which can be more than 30 feet apart
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
You choose the creature’s energy type (acid, cold, electricity , fire, or sonic). The spell takes on the descriptor of the energy type chosen. The monster, although energy , is nevertheless corporeal and solid. It uses the statistics of a monster of your choice from the list below, except for the following:
• It is immune to damage of its energy type.
• If it has more than 3 HD, it has DR 5/+1 (or 5/magic). If it has more than 10 HD, it has DR 10/+2 (or 10/magic
• It has no Intelligence score or Constitution score. (If it has no opponents to attack and no commands to follow, it stands motionless.)
• It is a construct (immune to mind effects, poison, paralysis, stunning,
disease, and necromantic effects). It is not subject to critical hits, subdual damage, ability damage, ability drain, or energy drain. It is immune to any effect that requires a Fortitude save.
It is not subject to death by massive damage. It is destroyed (and disappears) when it reaches 0 hit points.
• It has darkvision with a range of 60 feet.
• It inflicts additional damage of its energy type equal to its Hit Dice (maximum +10) with each attack. No a podľa tohoto by som potreboval vedieť staty vlka, ktorého vyvolám, aby som ho mohol použiť pri boji.Predpokladám, že je to ten, čo je preložený v SRDčku (http://www.d20.cz/preklady/srd/nestvury-zvirata.html)Viete mi pomôcť?J.
Je to detinske, ale pracovni doba je dlouha, tak proc se v dobrem rozmaru nepohadat. Inteligentni, rozumni a narativni hraci muzou tenhle topic ignorovat.Ja rikam fighter je k nicemu!Proc? protoze proste proto! (moji hraci maji skupinu 3x orc barbarian (cti power attack, cleave) + 1x bard (cti song of courage) + 1x air mage (cti haste) a v otevrenem boji bez pouziti magie, ci nejake vyrazne lsti je nic nezastavi)jak vylepsit chudaka fightera aby ho alespon nekdo hral?
hrac si pri tvorbe sorcerera vybere jeden element (ohen, voda, vzduch, zeme, smrt a cokoli dle vaseho settingu) a podle toho si voli i known spells. Nektera prejmenuje, jinym pozmeni popis, nektera ma zakazane uplne.
Napr. stoneskin je kouzlo jen pro zemi, letani je jen pro vzduch apod.
nektera kouzla se daji zmenit do vsech barev, treba firebal muze byt jak ohniva koule, tak kulovy blesk nebo mrazivy orb ... cokoli hrac vymysli a popise
nektera "nebarevna/arcane" kouzla se zdaji byt nevhodne pro vsechny elementy, muzete je bud vynechat, nebo si udelat primo arcane casoprostoroveho maga, nebo je povolit vsem jen se svou specifickou barvou popisu (ohniveho maga pri zakouzleni neviditelnosti ci teleportu zahali ohen, vodni se vypari, vetrneho obali vir prachu a listi...; zajimave by mohli byt treba podoby phantom steeda)
Dulezite je aby pri kazdem carovani byl poznat element, ktery k magovi patri; opravdu to vyrazne pomaha hraci v popisu!
a nakonec muzete podle elementu menit i chovani postavy, ohen bude agresivni, vitr nevyzpitatelny, zeme rozvazna nebo tvrdohlava ...
-
Nijak poradne jsme nad tim jeste nedumali, ale na minule hre jsme podle toho vytvorili a hrali jednoho kouzelnika a vsem se to moc libilo. Tak jsem tu a ptam se na vas nazor a navrhy.
pozn.: pouzivali jsme system bodu kouzel
-
EDIT 1: Hned po rozdeleni sorcereru na elementy jsme jim sebrali i familiary, kteri najednou nedavali smysl. Az vcera Dios navrhl dary elementu, duchy, kteri si talentovaneho vyberou aby ho doprovazely.
u ohniveho maga je to cernostribrny prach(prenositeny v mesci);
u vodniho zelenkave zarici tekutina(prenositelna treba v lahvi);
u zemniho zlatymi nitkami propleteny kamen;
u vetrneho je to vzdy nejaka zvlastni smesice kosticek, drivek ci kaminku.(prenositelna v mesci)
cernostribrny prach prani sorcerera vzplane v maleho fenixe, voda z lahve se formuje v geloveho jestera se zelenymi zilamy, kamen si ze zeme pod sebou vyrve koncetiny a stvori maleho golema a vzdusne harampadi vitr pozvedne do podoby loutky ci kostlivce
otazka na vas - nenapada vas pro vitr neco lepsiho? jake jim dat mechanicke schonosti (aktivni nebo jen pasivni bonusy)? nechat je rust s urovni, nebo zustat u tehle kapesnich?
Citace: rad by som hral kompetentnu postavu. preto ma aj nepotesilo ze som si tak nahovno hodil na zivoty. stane sa mi to este par krat a ta postava bude seriozne okriplena.
tohle jsem slysel uz mockrat a chapu to. Kazdy se dokaze srovnat s tim, ze mu nepreje kostka v utoku nebo skillech, ale kdyz mu "zkazi" postavu trvale, tak to nejen zamrzi, ale i vezme chut k dalsimu hrani tehle postavy. a tak me zajima, kdo z vas pouziva volitelna pravidla k nahazovani atributu a zivotu. pointbuy: atributy maji zakladni hodnotu 8, kterou muze hrac za body(18-32, podle GM) zmenit. Cena atributu je 8 - 0 bodů;
9 - 1 bod;
10 - 2 body;
11 - 3 body;
12 - 4 body;
13 - 5 bodů;
14 - 6 bodů;
15 - 8 bodů;
16 - 10 bodů;
17 - 13 bodů;
18 - 16 bodů
průměrné životy: na kazdem sudem lvlu se misto hodu na zivoty vezme to mensi prumerne cislo a na kazdem lichem to vetsi (na desetistenne kostce to je na druhem lvlu 5 na tretim 6 na ctvrtem 5 na patem 6 atd.)
(nenasel sem, kde se tu na d20 dela anketa :-/)
Delší době úvah a konzultací se mi podařilo navrhnout systém, ve kterém si náročnost úkolu stanovuje sám hráč, přičemž šance na úpěch či neúspěch se nemění s rostoucími schopnostmi postavy, ale vyšší náročnost situace poskytuje hráči více možností a tím prakticky i větší šanci na úspěch.Pravidla jsou určena jako volitelná k systému Čas pro hrdiny, ale lze je použít samostatně i v mnoha jiných hrách.
Moze napr mnich pri prilezitostnom utoku niekoho podrazit(ak ma vylepsene podrazenie), zovriet(ak ma vylepsene zovretie),alebo pouzit omracujuce paste? (za predpokladu ze ich nepouzil)
Ale aj ine priklady napr. paladin porazenie zla?
CCCP
Postavě se zlepšuje její schopnost zasáhnout soupeře, ale schopnost vyhnout se ranám -kromě zbroje, odbornosti uhýbání a magie-se nezlepšuje. Co k tomu? Neexistuje nějaké pravidlo, které bych přehlédl a které by toto řešilo? Řešíte to sami nějak? Jak?
Díky
Začínám s D20. Štěstí i DM mi přáli, a tak jsem svého rangera přivedl ke 4 lvl a stojim před problémem s petem a hlavně s triky. Opravte mne prosím, ale nemohu se zbavit dojmu, ze nabizene triky jsou tak akorat pro psovite selmy. Popravde mam trochu problem si predstavit hada, sovu, nebo žraloka při tricích např. pracuj, stopuj, přines...
Druid, ktery nauci hada pracovat a zraloka aportovat ma muj obdiv. Ale abych to zkratil, mam dojem, ze tech triku na vyber je zoufale malo a jsou dost k nepotrebe. Planoval jsem sovu mam 7 triku a popravde nevim, jake zvolit. Nebo se na celý problém dívám špatně? Existuje nějaká širší nabídka triků? I kdybych uvazoval o koni, mel bych problemy mu neco vymyslet... Prosim tedy druidy a zkusenejsi rangery o pomoc. Děkuju.
Jakým způsobem používáte pravidlo o kopírování kouzel do kouzelné knihy u wizarda. V pravidlech je uvedeno, že se jedná check DC 15+ spell level na Spellcraft. Když se nepovede, opakovaný pokus lze realizovat až po zvýšení ranku spellcraftu. Používáte toto pravidlo důsledně? Když v rámci přestupu zvyšuji spellcraft (dávám do něj body), je to bráno jako jednorázové zvýšení, nebo se může házet za každý získaný rank? Dotaz je trošku ťunťovský, tak to prosím berte trochu s rezervou :).Když už jsme u toho, jak mocná kouzla jsou ve vašich kampaních běžně dostupná?
Tohle se týká systemu GURPS.A než o diskuzi jde pspíš o dotaz.Jak silné byste udělali zbroje a zbraně Hvězdné pěchoty?Mame tu normální zbroje,zbroje terminátor,rotomeče,ruční bolter,normální bolter a těžký bolter
Dokázal by mi někdo vysvětlit, jak toto přesně funguje? Pokud má postav BAB +1 a více, může tasit i schovat zbraň jako součást pohybu. To chápu, ale může ji tasit a schovat i tehdy, když se nepohybuje? Tzn. stojí, tasí zbraň a zaútočí okamžitě na cíl, který je vedle ní. Jde to? A může v tomtéž kole schovat zbraň a tasit jinou? A jak je to s pětistopým pohybem? Může tasit zbraň i jako součást něho? Díky.
Postava druida v DnD a zvláště v 3.5e, hodně využívá různých možností zvířat, do kterých se může přeměnit nebo je přivolat. Pro usnadnění práce hráčů druidů máme k dispozici pár pomůcek.
Jeden záludný dotazZ pravidel lze odvodit dva různé způsoby, jak zaútočit vícekrát v kole.První je více zbraní a útok primární a off-hand zbraní. Zde se uplatňují postihy -6 a -10, ale lze je zmenšit kombinací s lehkých zbraní a featu Two Weapon Fighting na přijatelných -2. Oba útoky padají do jedné standardní akce a postava se může pohybovat o jednu move akci za kolo.Druhý způsob vychází z vysokého BAB, kdy existuje možnost zaútočit v jednom kole vícekrát se snižujícím se (ale kladným) bonusem k útoku. Například +12/+7. K tomu musí postava udělat full-round akci a smí se pohnout jen o 5 stop. OtázkyMůže útočit oběma útoky na různé cíle? Případně kdy ne? Feat superior weapon fighting u některých nestvůr umožňuje útočit bez postihu, předpokládám že jde o variantu s více zbraněmi (Ettin s dvěma morningstary). Otázka je, jestli bude mít všechny útoky se svým maximálním útočným bonusem, nebo se mu bude snižovat, nebo prostě útočí bez postihů dvěma zbraněmi s +12 (v jeho případě). Tento model mi přijde jako dost drsná záležitost (a proto se na to ptám:) ).
Mam otazku nepoznate nieco ale nie je nieco co by zahrnalo unavu v boji.
Lebo boj je dost vycerpavajuci to sa nezda ale niekedy bytka trva aj 30 kol na vyzsich urovniach tu su priblizne 3 min a skuste v plnej platovke s obojrucakom skat 3 minuty? CCCP
Nez porad delat a delat nove diskuze o konkretnim slovicku tak mi docvaklo ze lepsi bude udelat jen jednu ale velkou :) tak tekdy jesli budete tak hodni a poradite mi s tim co nevim. Chtel bych jeste podotknout ze sem amater co se tice prekladu tak mejte se mnou strpeni.
Mám otázečku.
Mám postavu čaroděje a jako odměnu za to že pomohla Pelorovi :) dostala schopnost sesilat kouzla z domény síly. Jeho moudrost je 11.
A ted ten dotazek: Do jaké urovně muze dostavat kouzla z této domeny. Nikde jsem to nenašel. Diky všem za odpovědi.
Nepripada vam ,ze v DnD asi tak do 6 levela bojovnik vs Wiz/Kuz/Drd bojovnik ma jasne navrch ,ale potom potom sa to zacina zvrhavat len k tomu ze bojovnik je nic moc proti Kuzlam.
Napr. (Fly, a potom uz len bojovnika peciete zhora)?
Zdá se, že někteří DMové a hráči se nemohou dohodnout na tom, jak vlastně zákeřný útok funguje. Zákeřným útokem může hráč samozřejmě udělit pěknou hromadu poškození. Tulák na 20. úrovni bojující se dvěma zbraněmi může zákeřnými útoky udělit 40d6 bodů poškození (někdy i více) za kolo, což je dost na to, aby DM rozplakal, když to použije poprvé.Takže nyní se podíváme na to, kdy je možné zákeřný útok použít, kolik útoků je možné provést v jednom kole, a jak pravidla pro zákeřný útok fungují s ostatními pravidly pro boj.
Opakovaně jsem se setkal s názorem, že D&D je hra orientovaná převážně na boj, protože boji je v pravidlech věnováno nejvíce stránek. Slyšel jsem, že je to špatná hra, protože neobsahuje nějakou geniální sociální mechaniku...
Hoj, chtěl bych se zeptat k pravidlům D&D 3,5, mám feat Scribe Scroll, ale nikde jsem nenašel, zda je k němu potřeba nějaký skill, třeba na výrobu lektvarů je skill a tabulka DCček, ale nic takového jsem nenašel právě k psaní svitků, potřebuju nějaký skill?Díky,Jarda H
Jedna z nejzajímavějších věcí na D&D třetí edice je její relativní realističnost. Můžete vzít hodnoty reálného světa, vložit je do systému a výsledky, které vám vypadnou docela věrně odpovídají tomu, co by se v reálném světě stalo.
V Saga edition bych chtěl vytvořit pro účely delšího dobrodružství rasu, která je založená na postavě Red XIII (z FinalFantasy VII). Většinou ale spíše hraju než PJuju, a tak nevím jestli je to, co jsem vytvořil tak nějak vyvážené. Za pomoc a případný připomínky budu velmi vděčný: +2 síla, +2 obratnost, -4 inteligence, -2 charisma Střední velikost Rychlost: 8 čtverců low-light vision
Přirozená zbraň kousnutím (1k6) Přirozená zbroj +2 čich žádný zbraňový výcvik 4 nohy: 2x nosnost a bonus +4 ke stabilitě Startovní jazyky: basic Jde mi o to, jestli by neměl jako rasa dostat nějaký level adjustement. Navíc nevím jestli čtyřnozí tvorové bonus ke stabilitě mají, v pravidlech jsem ji nenašel.
Díky za pomoc
Už nějakou dobu hledám alternativu k magickému systému D&D. Monte Cook ve svých pravidlech přenáší variantu improvizované magie dle Mage:the Awakening do systému d20.
Článek Monte Cooka o problému se sníženou zranitelností nás (Alnaga a Rytíře) vyprovokoval k reakcím, které jsme shrnuli do jednoho článku. První jsem byl já, Alnag reaguje ve druhé polovině. A vy se můžete přidat taky :)
Sloupky Design & Development jsou volně dostupné na stránkách Wizards of the Coast a uvádějí nás do úvah designérů a vývojářů čtvrté edice D&D. Tady jsou první dva z nich.
Po nedávné a dosud doutnající diskusi o záporech D&D jsem se rozhodl nabídnout i jiný pohled. Přeložit úvahu o podstatných a silných bodech D&D od spoluautora 3e - Monte Cooka.
Tento feat je sice dostupny v prirucce Tome and Blood a Complete Arcane, ale v originalnich pravidlech 3.5 edice je urceny pouze pro bytosti s Divine Rankem minimalne 0 (quasi-god). Neni to uz trochu prehnane? Zajima me, co si o tom myslite. Popis featu:PERSISTENT SPELL [METAMAGIC]
Prerequisite: Extend Spell.Benefit: A persistent spell has a duration of 24 hours. The persistent spell must have a personal range or a fixed range. Spells of instantaneous duration cannot be affected by this feat, nor can spells whose effects are discharged. A persistent spell uses up a spell slot six levels higher than the spell’s actual level.
Nestyďte se a vyjevte své skryté touhy? Co byste ubrali ve 4e, kdyby to mohlo být po vašem?Já "Improved Evasion" a přivolávání paladinského oře z jiné dimenze, tak namátkou.
Konečně jsem se dostal ke kapitole o droidech a mám několik otázek. 1) Jak se odstraňují stavy? Vím, že setrvalé opravou, ale nesetrvalé? Je to stejné jako u živé postavy, tj. odpočinkem, nebo akcí recovery? 2) Může droid s heroickým povoláním chytit druhý dech? 3) Jak je to s "reprogrammingem" dovedností? Pokud budu tvořit droida jako heroickou postavu, můžu si na 1. úrovni nechat nějaké "unassigned skills", abych z nich po vzití si 2. povolání mohl udělat trénované pomocí "reprogrammingu" (např. na 1. úrovni šlechtice si nechat 1 dovednost "unassigned", abych po vzití úrovně zvěda si mohl dát trénovanou mechaniku? Popřípadě kolik "unassigned" skillů si můžu nechat?) A jak je to s dalšími "reprogrammingy"? Na str. 192 je, že můžu programovat pouze "unassigned skills", ale můžu je přeprogramovat podruhý? (podle minulého příkladu z té mechaniky udělat např. vytrvalost? Nebo ta dovednost už zůstane nafurt? Já vím, je toho hodně, ale předem díky moc za pomoc (nebo aspoň za dočtení mýho dotazu až do konce :-))
Zdravím, mohl by mi někdo vysvětlit, k čemu v praxi jsou metamagické odbornosti? Vzhledem k zabírání vyšších pozic mi to nepřipadá moc efektivní. Praktické příklady prosím :-), pokud to je využitelné...
Narazil jsem na drobný problém u talentu Juggernaut (str 52). Znamená to, že mě žádná zbroj neomezuje v pohybu (vždycky mám jako středně velká postava rychlost 6 čtverců, nebo malá 4 čtverce), nebo můžu běžet 4-násobnou rychlostí i v těžké zbroji, ale střední a těžká zbroj mi snižuje základní rychlost? Díky za odpověď.
Narazil jsem na nejasnost v pravidlech ohledně ovládání nemrtvých (schopnost kněze Odvracení nebo ovládání nemrtvých). Nikde se mi nepodařilo najít, zda jednou ovládnutý nemrtvý je ovládnutý trvale, anebo jen na přechodnou dobu?
V pravidlech se píše akorát o 10 kolech při zastrašování/odvracení nemrtvých.
Těší vás, když se hráči na herním sezení rozvalí a s pohrdlivým úsměvem čekají, čím je dnes budete bavit? Máte rádi absolutní moc nad vším, co se ve hře stane? Pak CREET: O Fortuna určitě není pro vás!
To jestli to je cross nebo ne ovlivňuje maximu je jasný.
To že v moment přidávání se tak u cross dává jen půlbod nahoru je jasný.ALE Co když vezmu na další úrovni povolání, který mi z cross dovednosti (kam jsem například už investoval jeden bod (neboli rank +0,5)) udělá dovednost povolání. V pravidlech se mluví o maximálním ranku, který je u crosu poloviční. Pokud tedy mám rank 0,5 a došlo ke změně na dovednost povolání, mění se jen maximum a nebo dochází k přepočtu investovaných bodů? Pokud se mění jen maximum, znamená to že už stále budu o jeden rank níže (nemůžu překročit o 0,5)?Takže jen zvýšení maxima, nebo i zdvojnásobení bodů do té doby investovaných jako křížové body?
Povinný doplnok pre každého Rozprávača hrajúceho v kvalitnom systéme True20, no knihu možno využiť aj v iných d20 hrách. Kniha obsahuje typy, pravidlá a mechaniky pre rôzne prostredia a tvorbu vlastného herného obsahu.
Je možné použít AoO lukem(vrhacím nožem aj.) zlodějem s featem oportunisty na protivníka,který je v boji s zlodějovým parťákem a utržil zásah ruční zbraní? Hlavně, je to v souladu s pravidly?
Zdar, hladal som nejake podklady ale nic konkretne som nenasiel.Viete mi dat nejaky odkaz na povolanie Shaman neviem ci nieco vyslo pod oficialnou hlavickou v 3.5 pravidlach.Za kazdu radu vdaka!
Tentokrátm toho bude víc, předem díky za odpověď.
1) Jak budou vypadat útoky, pokud použiji Boj 2 zbraněmi společně s Double, popř. Triple attackem? Budu mít 4 (v případě Triple atacku 6) útoků?
2) Je možné použít Boj dvěmi zbraněmi s Rapid shotem (strikem)?
3) Je možné použít Boj dvěmi zbraněmi s Rapid shotem (strikem) a navíc Double (Triple) atack?
4) Pokud jde použít Boj dvěmi zbraněmi s Double (Triple) atackem a mám talent Gunslingera Multiatack proficiency (pistols), sníží se každý z postihů o dva, nebo je nejprve sečtu a až pak tu dvojku odečtu?
Měl bych 3 takové dotazy:
- jak je to s neozbrojeným útokem? Např. trik zaměření na zbraň, nebo dvojitý úder, popřípadě talenty vojáka jako devastující útok a specializace na zbraň se vztahují na 1 exotickou zbraň, nebo skupinu zbraní. V popisu triku Weapon proficiency ale unarmed není. Je to zvláštní skupina zbraní, nebo patří pod prosté zbraně?
- pokud použiji telekinezi na vržení předmětu po nepříteli, je dáno poškození velikostí předmětu, nebo spíše výsledkem ověření Use the force? (př.: telekinezí (po hodu na Use the force 20) vrhnu na nepřítele středně velký objekt. Schytá poškození 2k6 za středně velký objekt, nebo 4k6, protože jsem hodil 20 na Use the force)?
- Neměla by být síla Force grip s popiskem(dark side)? Zatím jsem ji neviděl používanou jiným, než nějakým temným. A myslím, že i v Jedi knight-Jedi Academy byla v temné straně. Co myslíte?Díky za odpovědi.
V pravidle je na straně 101 u talentu force pilot, že mohu místo Pilot hodit Use the force. A pak je tam něco ohledně toho, že se počítám jako trénovaný v pilotování. Můžu si tedy s tímhle talentem vzít trik vehicular combat (str. 89), popř. prestižní povolání Expert pilot? Nebo si budu jako trénovanou dovednost muset vzít pilotování. Právě si dělám první postavu a přemýšlím buď nad scoundrelem/elitním pilotem, nebo scoutem/adeptem síly.
Mam otazku ohladne Nemrtvych. Ako a ci vodec ziskavaju skusenosti a urovne potom co sa stanu nemrtvymi?
Ohladne kostlivcov a zombie je my to jesne ani napad.
Ale ako to je z Lichs alebo Vampires, Duch(Ghost).
Na zaklade vasej odpovede DAM DALSIE OTAZKY :) (((P
Ahoj,
jak se díváte na opakované sesílání kouzla s účinky bonusů/postihů k vlastnostem?
Konkrétně jde o 2-ho levlové kouzlo "Ray of Feeblemind", které snižuje sílu (range touch attack, bez savu). Připadá mi DOST šílený, že by se měli jeho účinky při opakovaném seslání sčítat. Ale zase v pravidlech se píše:
"A bonus that isn´t named (just a "+2 bonus" rather than a "+2 restistance bonus") stacks with any other bonus."
A u tohohle kouzla není uveden "typ" postihu (bonusu) a tak by to napovídalo spíš sčítání postihů...
Každopádně opakované seslání tohohle 2-ho levlového kouzla děla z každého válečníka trosku (nemá většinou vysové "touch AC" a žádný save povolený není).
U popisu vybavení je u malého štítu napsáno, že lze ve štítové ruce držet i další předměty kromě zbraně. Je možné ovládat koně rukou, na které je připevněný malý štít, nebo je nutné používat dovednost jezdectví (řízení koleny)? Popřípadě zda se při ovládání rukou s malým štítem počítá obranný bonus štítu. Díky.
V popisu triku vytrvalost je uvedeno, že může postava spát v lehké a střední zbroji bez toho, aby byla unavená. Počítá se těžká zbroj vyrobená z mithrilu jako střední zbroj i pro tento případ, nebo je to jen pro záležitosti rychlosti pohybu? Díky
Měl bych pár otázek ohledně tohoto triku:
-Kohorty:Co to je? Je to vždy pouze 1 postava, nebo jich je možné vzít víc? Je to spíše přítel, nebo žoldák a musí se mu platit?
-Viděl jsem někde tabulku s kohortami jako drak, obr, celestiálští tvorové, nevíte kde to bylo?
- Followers: Musí se jim platit žold, nebo jdou spíše za vizí a ideály postavy? Je nutné je vybavit, nebo mají své věci?
- Jak se započítávají zkušenosti? Když budu mít např. 3-člennou družinu na 7. úrovni, kohortu na 5. úrovni, 6 followers na 1. úrovni a dostaneme 10 000 zkušeností, kolik kdo dostane? Budu dělit 10 000 třemi, kohorta dostane asi 2380 zkušeností (podle popisu u triku Leadership) a followers nic, nebo je to jinak?
Tento článek je určen úplným začátečníkům, kteří na tyto stránky zavítají poprvé. Jako takový ho proto berte. Obsahuje značnou míru zjednodušení a vynechání některých komplikací.
Mám z téhle stránka staženou a přeloženou příručku Meč a pěst, ale myslím že je to podle pravidel 3.0. Neví někdo, jaké jsou změny u této prestiže v pravidlech 3,5 (nejlépe celou tabulku) a jaký dostává ten bonus k vůdcovství?
Díky moc.
Přesvědčení - věčné jablko sváru D&D. Inspirován jinou zdejší diskusí jsem toto téma nadhodil nadnárodním hráčským kolektivům a to, co mne z ohlasů zaujalo nebo dodatečně napadlo, vám zde nabízím...
zdar všem, chci se optat na : v knize dragon magic sem narazil v některých feats v prerequisite na sorcerer 1st, sorcerer 3ed. znamemá to že ty to feats si mužu vzít jen 1. nebo 3. urovni sorcerera?
Rytíř tady v dnešním článku nakousnul záležitost omezení v postupu úrovněmi ve světě Arda.
V pravidlech pro ADnD jsou navíc u různých ras uvedená i omezení v postupu úrovněmi v závislosti na třídě (typu) postavy. Teď jen plácnu vymyšlený příklad pro představu: elf se jako kněz může dostat na 18. úroveň, kdežto trpaslík se jako kněz nemůže dostat dál než na 12. úroveň; člověk může růst v úrovních bez omezení. Nevím jakým způsobem se takovéhle záležitosti řeší v pravidlech pro 3E a docela by mě to i zajímalo. Existují tam taky takováhle omezení nebo jsou řešená jinak? A používáte vůbec takováhle omezení?
Po pravdě řečeno ani nemám příliš zkušeností s tím, že postavy hráčů hrají na vyšší než 10 úrovni, takže jsem toho ani nikdy nevyužil, takže mě i zajímá, jakým způsobem se liší skladba tažení pro postavy na vyšších (10+) úrovních od běžných, začátečnických.
Další věc, která mě zajímá je zohledňování věku. Kdysi jsem někde zaznamenal diskuzi o tom, že DnD má hrdinské postavy, které se jen zlepšují s přibýváním úrovní a přitom je nesmysl, že se u nich nezačne projevovat stáří. Opět - nevím jak to funguje v 3+ edicích, ale ADnD má takovouhle věc ošetřenou a to dokonce pro každou rasu zvlášť. Například trpoš po dosažení, nazvěme to "zralého" věku (úroveň 20+) získá +1 k hodnotě Moudrosti, ale trvale ztratí jeden bod síly, obratnosti a inteligence. Další restrikce přijde po dosažení vysokého věku. Jestli někdo máte zkušenosti v DnD s takhle pokročilými postavami, používáte i takovéhle restrikce, které vychází z věku postavy?
V jednom překladu Obránců víry je u prestiže Špitálníka schopnost odvracení nemrtvých v tabulce na 1. úrovni, ale v popisu schopností je napsáno, že odvrací jako kněz o 2 úrovně nižší. Víte někdo, jaké dostává schopnosti na jaké úrovni a jestli jsou nějaké změny v 3,5?
Při jedné z našich oblíbených diskuzích o všem možném v rámci d20 jsme s kamarádem narazili na problematiku povahy útoku a následného zranění postav. Nelíbí se nám několik věcí a společně pak přemýšleli, proč je vlastně autoři systému takto udělali... Zkusím vám zde nastínit a shrnout mou úvahu, protože jsme nedošli k žádnému jednoznačnému závěru a mě to zajímá :)
V jedné zdejší diskusi mě zaujala lehká odlišnost v tom, jak každý z nás pojímá odměňování postav hráčů zkušenostmi. Myslím, že se shodneme na tom, že nikdo neodměňuje pouze podle tabulek, tj. za poražení protivníka a překonání problémů. Nicméně, zdá se mi, že řada lidí zašla ještě dál než my, podle mého názoru skoro až za hranici, kterou je v systému d20 rozumné dodržovat...
Je mozny za kouzelnika udelat tohle?
1 kolo: sesle Cloud of knives
2 kolo: channeled piroburst jako swift akci a jako free akci hodi nuz (kouzlem Cloud of knives) + jako standartni akci sesle treba blesk!?
zdar vsem.sem uplnej novic v DnD a moje AJ stoji za ...,chci se zeptat na: chci hrat za trpasličího kněze bez boha jen s domenama war a heal.jak to bude s přesvědčením a jak to bude s favored zbraní
Jak jste spokojeni s výběrem nestvůr v bestiářích? Připadají vám tam nějaké nestvůry totálně nesmyslné, máte naopak potřebu si další, nové nestvůry vytvářet sami? Případně proč?
Já rovnou sám za sebe odpovím - bestiáře zatím používám dost sporadicky, ale musím uznat, že výběr nestvůr, který v nich je je celkem impozantní a umím si představit, že potvory z bestiářů budu do budoucna využívat víc.
Trochu mě překvapují názory na to, že v bestiáři jsou nestvůry, které tam nemají co dělat, že o některých nikdy nikdo neslyšel, nemají žádnou souvislost s mytologií, historií, bajkami apod.
Ale když už to chceme takovýmhle způsobem navázat na náš svět, tak ale je třeba nezapomenout na to, že i v našem světě se i do dneška neustále objevují další a další tvorové (zvířata a rostliny), které dosud nebyly popsané, nikdo o nich nevěděl a přesto tu už dávno byli a jsou. Proč by tedy i bestiář neměl obsahovat nestvůry, které nemají reálný nebo mytologický základ?
Dovolili by jste hracske postave vzit si tento feat? Je mi trochu ehm nesympaticke, ze je to pouze pro monstra. Vzdyt neni snad na svete maga, jehoz snem by nebylo mit vlastniho Golema. :)
Narazili jsme na to v krásné diskuzi o záporech Dnd... a já o tom nedávno taky přemýšlel. Nějak mi není úplně jasné, proč jsou vlastně jedy v d20 řešeny tak, jak teď jsou. Vysvětlete mi to někdo prosím!
Bigbythewise mě přivedl an otázku, kterou bych zdejším souputníkům rád položil.Do jaké míry řešíte a používáte pravidla?Jste Rule-Lawyeři, nebo naopak? Držíte se pravidel vždy, když si nejste jisti, listujete v příručce? Nebo je naopak znáte nazpaměť (ahoj Bazi ;) ) Nebo naopak, pravidla berete jen jako vodítko.Abych se přiznal ADnD pravidla ybch ještě teďko skoro ve všech příapdech dal asi z halvy a to jsem je hrál před osmi lety. O Dragonalcne a apliakci pravidel se bavit nebudu...V současnosti řídím hry a znám několik systémů - ADnD/DnD, AGOT, Cadwallon, Tri-Stat dX, oWOD, nWOD a troufnul bych si třeba i na DrD/DrD+ či True20. A ani ejden neznám komplexně. Pro mě základem systému je tvorba postav. Tu znám, vím co čísla a hodnoty znamenají. na základě této zanlosti pak používám systém pouze jako berličku napomáhající vyprávění příběhu, s tím že jeho části vystupující v konfliktu s příběhem (časté házení v D20, sociální skilly v D20) se snažím eliminovat ve prospěch příběhu a tak abych systém musel používat co nejméně, přesto mi sloužil jako konept a kostra podle které se ve hře orientuji. Ani jeden systém neznám dostatečně na to abych mohl skldáat vypravěčské zkoušky. U mě prostě vítězí příběh nad systémem i stylem hry. Příkaldem budiž v diskuzi o Doporučených dovednsotí příkald rozpoznávání příšer či kouzel pomocí spellcraftu - místo "přesného" posouzení an zákaldě DC znám jakou má postava znalost a skilly v daném bodíku a podle toho kolik hodí (a nebo i bez hodu) posoudím zda to zná. A ne přímo podle pravidel.
ZdravimHledam prakaldate bestiare ve formatu PDF, prosim ozvete se mi na email : MalabarTC@seznam.cz a nebo sem uvedete vas email a ja vam napsiu. diky
Pri tvorbe inteligentného meča som natrafil na túto vyššiu vlastnoť:
INTELLIGENT ITEM GREATER POWERS
d% Greater Power Base Price Modifier
46–50 Item has status effect, usable at will +11,000 gpAvšak nie som si istý, čo si mám presne predstaviť pod pojmom status effect, resp. či ide o hociktorý magický efekt zbrane (napr. flaming, speed, vorpal, atď.), alebo niečo špeciálne.
Mám pocit, že střelné zbraně jsou silně podhodnoceny v soubojovém systému Dnd, nemají bonusy za střelbu do zad a sneak útoky jsou taky silně omezené. Máte na to nějaká domácí pravidla?
Mám takovou otázku mohl bych mit jako prestizni povolani za kneze archandel nikde jsem to tu nenasel pokud o tom neco vite napiste mi to nebpo jestli nevite kde bych to nasel. zatim diky za odpovedi
S panom susedom sme mali debatu o tom, kedy si postava pripocitava postih -2 za vzdialenost. V pravidlach je to mozno popisane jasne, ale my sme sa nad tym zacali zamyslat tak intenzivne, az to jasne byt prestalo.
Ak ma dyka range increment 10 stop, od akej vzdialenosti ma ten (kumulativny) postih? Ak je medzi nim a obetou jeden prazdny stvorec (ekvivalentne reach 10) ma uz postih alebo nie? Alebo je postih az od chvile, ked su medzi nimi dva a viac stvorcov (reach 15 alebo vacsi)?
Technicky dotaz pro znale. Nikde jsem to nenasel, alespon ne ve verohodne forme.
Pokud mam zbran takto ocarovanou (Holy, Unholy, Axiomatic, Anarchic), jakeho typu je potom ten extra 2d6 damage? Je to fyzicky damage, ktery se normalne pridava k zakladnimu typu damage zbrane (bodny, secny, drtivy) nebo je to damage neurcity (jako treba kouzlo Rozlozeni) ci mozna damage presvedceni (Good damage, Law apod.)?
Priklad. Zly demon ma DR 10/Adamantine and Good. Pokud na nej zautocim kratkym stribrnym mecem s ocarovanim Holy, jeho redukci sice neprorazim (od fyzickeho damage se mi porad bude odecitat 10), ale tech 2d6 ho bude zranovat normalne mimo redukci? Co jsem zatim nasel na netu, tak to vypada, ze se to nepocita mezi fyzicky damage, ale nikde oficialne jsem to nenasel.
Zdravim.
Nekde jsem slisel ze v pravidlech 3,5 je warlock jako normali povolani(tj startovni a ne prestizni). Nemam pravidla 3,5 tak nevim. Je to pravda ?
Mám takový dotaz. Vlastním kompozitní dlouhý luk (z temného dubového dřeva se kterým můžu 3x deně vystřelit šíp vysaj sílu 1k6 ) teď k mému problému jdeme se skupinou do boje a jsem přesvědčen že budu muset útočit, a proto se chci zeptat když řeknu před začátku boje DM, že natahuju luk ( a i když nemám nevyšší iniciativitu) tak jakmile se nepřítel hne v mém dostřelu mám tedy měl bych mít příležitostní útok ??? díky za odpověď
Potrebuji poradit s jednou veci. Asi jsem nejakej natvrdlej, ale za boha nedokazu pochopit z pravidel jednu vec ohledne pripravy kouzel. Zacnu otazkou. Muze Wizard svuj kouzelny repertoar pouzit vicekrat denne (vlastne dvakrat)? Z pravidel mi to totiz tak vyzniva, i kdyz jsou kouzla popisovana v tabulkach i jinde jako "spells per day". Trochu to rozvedu a zacnu vynatkem z vasich ceskych pravidel edice 3.0."Omezení za nedávné sesílání/Přerušení odpočinku: Kouzelník, který nedávno sesílal kouzla, si touto námahou omezuje schopnost přípravy dalších kouzel. Při přípravě kouzel pro nadcházející den se veškerá kouzla, seslaná během posledních 8 hodin, započítávají do jeho denního limitu. Například Mialee může normálně seslat dvě kouzla 1. úrovně denně, ale byla nucena v noci seslat magickou střelu. Proto si následující den může připravit jen jedno kouzlo 1. úrovně."A tady konci moje chapani, protoze aby si Mialee mohla pripravit nasledujici den (rano) kouzla, tak se musi 8 hodin vyspat (vycistit mysl). No a kdyz tak ucini, zadna kouzla za poslednich 8 hodin vlastne neseslala a tudiz neni omezena zadnym pravidlem "...kouzla za 8 poslednich hodin se pocitaji do denniho limitu...", ktere vubec nechapu. :) Protoze tady by si pak clovek musel pocitat presny cas kdy jake kouzlo zakouzlil, aby mohl urcit, kolik slotu mu jeste spada do tech poslednich 8 hodin.Jeste uvedu svuj priklad, tak jak to myslim, abych vam mohl demonstrovat smysl v jakem to zatim chapu. (a asi spatne)Carodej Melkir na 1. urovni (INT 20) ulehne v noci ke spanku. Rano se (po 8 hodinach vycisteni mysli) probudi a po nejake dobe je zalarmovan svymi prateli, ze je nezbytne se pripravit na blizici se bitvu s nemrtvymi. Pripravi si tudiz dvakrat magickou strelu, jedno magovo brneni a trikrat poskod nemrtve. To mu zabere presne 1 hodinu pripravovani z knizky. Jakmile skonci, je pripraven na boj a po vyuziti vsech kouzel behem teto jedine bitvy nema kouzla zadna. Jenomze pokud se Melkir rozhodne jit znovu spat na 8 hodin, vycisti si mysl a za poslednich 8 hodin tim padem zadne kouzlo neseslal, tudiz muze vesele pripravovat znovu. Je to tak nebo ne?
Ako to je so zrucnostami? Je jednotka automat neuspech? Niekde som cital ze pri Nacuvani(Listen) a Vsimavosti(Spot) je jednotka a dvojka WRONG RESULT. Ja to je s ostatnými zrucnostami napr Skakanie, Padanie,Lezenie atd??
Hele moji hráči chtějí nejaké blbinky k šípům jako zpětné háčky, drtivé šípy (prý to existovalo a přesekávalo to kosti ???) a tak. Jak byste to řešili (kromě zákazu)?
1)Může si postava nastavit podmínku při připravené akci až na druhého protivníka? Př: Bojovník Valibuk bojuje se skřety a jede před nimi. Připraví si akci: "seknu po druhém z nich". Oba ho ztečují, ale zaútočit může jenom jeden, protože u druhého se akce přeruší a útočí Valibuk. Díky Roztínání tak může zabít oba a má větší šanci, protože mají -2 k OČ. Je toto možné?
2) V souvislosti s výše uvedeným příkladem, kdy se provádí "nastavení" Power attack nebo Combat expertise (tj. přesun bodů z útoku do...)? Před připravenou akcí, nebo v jejím průběhu?
Päť krokov
V tomto článku si popíšeme päť lineárnych krokov návrhu vášho vlastného magického systému pre rolovú hru (RPG). Keďže návrh akéhokoľvek systému je iteratívny (opakovaný) proces, prečítajte si pred akýmkoľvek navrhovaním celý článok a začnite od kroku, ktorý vám najviac vyhovuje. Kroky vám poskytnú mnoho otázok, ktoré by ste mali pri požiadavke konzistentného a hrateľného magického systému zvážiť a zodpovedať.
Mám dotaz ke kouzlu prismatická koule, kdyz ho sešlu vytvoří se kolem mě koule o poloměru 10 stop. A dotaz
1. Mužu do této koule schovat sve přátele s družiny?
2. Ovlivní je to nebo mužu definovat ze to na ně nepusobí a pokud je to neovlivní tak muzou taky volne prochazet ?
3. Můžu já sám skrz zeď utočit třeba jen mečem (nebo co je zrovna poruce :))?
Předem dík za odpověď. Korin
mohu toto provézti, neb musím mít feat "combat reflexes" skupina ví o orčí tlupě co jde po cestě.ta o nás neví čekáme v zaloze. když prochází okolo přepadnem tlupu. já jako zloděj mám vysokou inic a povedlo se překvapení. takž první utok oportunity za prekvapení, pak nasleduji v dal svymi utoky(prvni na rade) v kole a pak!!! a ted nevim mohu pouzit jeste jeden oportunity utok za feat "oportunista"....? normalne myslim ze s "combat reflexes" to asi jde ale kdyz je nemam...
je jasny ze oportunistu mohu pouzit jen jednou v kole.
Může postava použít pohybovou akci a připravit si zteč (je u ní poznámka, že postava může užít zteč jako standartní akci, pokud je limitována jedinou akcí v kole)?
mlha zraňuje kyselinou za 2k6 životů každého tvora a objekt, kteří jsou v ní. Ako to mam chapat cize ak je tam bojovnik v platovka a s mecom vezmem 2k6 jemu jeho platovke jeho mecu? Alebo sa to vztahuje iba na objekty ktore nie su v danu chvilu nesene alebo nosene?
Mam otazku raste konom uroven akebo su vzdy len 4d8?
Je to dost hlupe ked ja som bojovnik na 20 a mam povedzme 160hp a moj kon ma nejakych 25. V takych pripadoch sa zranenia pohybuje niekedy i viac ako 25. Ako to riesia pravidla.
Alebo bojovni na 20 musi za sebou tahat stado koni?
vdaka
1.kolo Zacarujem Prismatic Sphere (som v nej)
2.kolo Zacarujem Zrychlenie (Haste) (som v nej)
3.kolo ako pohybovu akciu vydem z gule ako standard akciu zoslem napr. Fireball a ako bonusovu standard akciu pouzijem ako pohybovu akciu na pohyb?
Hovorim o hastte v 3.5 kde sa neda pouzit na kuzlenie
Vím, že už to tu asi někde je, ale jak dlouho trvá bonus za flankování. Jsem hobit a bojuju se skřetem, mám v ruce dýku a z druhé strany s ním taky někdo bojuje. Takže ho ohrožuju. Co když ale udělam 5 stop krok dozádu a pak jí po něm hodím. Počítá se mi bonus za flankování nebo ne? Ze začátku ano, pak už ne.
Je mozne tuto kombinaci pouzit a odecitat stale jeden zivot tem jenz jsou imuni poti SA. ( "arterial strike" dava po odecteni 1d6 ze zraneni pri SA +1 zraneni v kazdem nasledujicim kole pokud se neleci. a "impromptu SA" zas umoznuje Trickstrovi zasadit SA tem kteri jsou proti nemu za normalnich okolnosti imuni.)
a jeste jedna vec, jak resit utoky zlodeje na zkamenelou postavu, ktera ma zbroj ochrany proti SA. dovolit mu SA pouzit a nechat ho tak zranovat a nebo mu dovolit( rici rovnou) tak jsi postavu palickou rozbil...
Jak toto presne funguje? Ziskava postava po promene (kouzla jako Alter Self, Polymorph, Shapechange nebo Wild Shape druida) nove Skilly (+hodnoty) a Featy nove podoby? Zatim jsem akorat vycetl, ze ziskava nove fyzicke vlastnosti (STR,DEX,CON), mentalni si ponechava (WIS,INT,CHA), dale ziskava/vymeni naturalni brneni, pobyb - rychlost i zpusob, velikost (space/reach), novy typ a podtyp (popr. rasove bonusy ke skillum a abilitam), extraordinarni a supernaturalni kvality a utoky (nebo jen neco - podle sily kouzla). HP a zachranne hody si ponechava. O Featech a Skillech se ovsem nikde nepise. Obecny popis POLYMORPH rika, ze postava ziskava fyzicke schopnosti, jen mentalni ji zustanou (muze kouzlit). Z tohodle uz mi jde hlava kolem. :)
Premyslel jsem, ze bych takove postave dal nove jen skilly zalozene na prave fyzickych atributech (STR,DEX,CON). No ale napriklad skilly Spot A Listen jsou na WISDOM, takze nesmysl. Problem ale je co s featy. Treba takovy werewolf, ktery disponuje schopnosti Alternate Form, ma featy cloveka i wolfa dohromady. (ovsem uz v zakladni human forme, neziska je dodatecne po premene do wolfa)
Všichni víme, že kouzla mají v popisu napsaný efekt, který po seslání mají. Většinou jde o přesně popsaný efekt, který je na první pohled jasný a neměnný. Napadá vás někoho nějaké netradiční a velmi užitečné použití nějakého/jakéhokoliv kouzla ?
Zajímalo by mne, zda když maá postava normalní řekněme kožené brnění a je na ní sesláno nějaké kouzlo, které jí dává bonus do AC (mage armor, apod.), kombinuje se to nebo se počítá jen to lepší. V případě magie + magi je to jasné, ale takhle ? Diky.
Jak přistupujete ke materiálním složkám ? Má těch za který se neplatí nekonečně (pokud má svůj váček) nebo to nějak omezujete ? Osobně mě nezajímá moc ani jak je to v pravidlech, spíš mě zajímá jak to řeší jiní DM. Protože kouzelník u mě si furt stěžuje že ho s tim strašně buzeruju když pobíhá od vsi ke vsi a schání fosfor :)
kolik utoku a o jake sile bude mit valecnik na 6.lvl se silou +4? utoci dvema light zbranema a ma jeste feat improved two-weapon fighting. Chtel bych mit jenom jistotu, ze to pocitame spravne :)
Mohl by mi nekdo pruhledneji vysvetlit jak toto funguje? Mam na mysli na jaky typ damage se aplikuje, popripade jestli funguje s kouzly nebo jen s meele/ranged utokem, jestli se pocita i sneak attack apod. V pravidlech je o tomhle hrozne malo, navic se mi tahle featura vubec ale vubec nelibi.
je možné s tímhle featem provezti SA...? timto reguji na ten "blur" ja myslím že tohle kouzlo nic neřeší proti roguovu(darebákovu) SA když střílí lukem a ma tenhle feat.
Na jaky nejvetsi level jste se dostali ? JA osobne na 23. z 1. s carodejem. A z toho plyne ma druha otazka: Budete vystavovat na vasem webu postavy hracu a samozrejme vasich s levelem vice jak 15 jako motivaci a umeni se dostat na takovou uroven ??????????
Mám vlastně 3 otázky...
1) Máte někdo nějaké rozumné vysvětlení typů DR ? Myslím tím co znamená X/-, co znamená X/materiál, co znamená X/alignment... ? WotC to vysvetluje jen velmi obecně... DR znamená, že zbraň odskočí nebo že se zranění ihned (částečně) zacelí... Jenže co je co ? Podle mého je DR X/- právě to odražení (cíl je prostě příliš "opancéřován" nebo tuhý - nicméně to je vše) a vše ostatní to "zacelení"... (zbraň prostě neúčinkuje naplno). Jenže pak jsem se podíval do MM a drak má DR X/magic (to mě opravdu přkvapilo) a takový vzdušný elementál má DR X/-. Já bych to otočil... drak je podle mne pancéřovaný a k zasažení elementála bych viděl spíš magickou zbraň (nebo spíš okouzlenou pro účely zasažení, než jen obecně magickou, tedy X/+Y).2) Zajímalo by mě jak kdo řešíte sneak attack vs DR. Podle toho, jak sneak attack funguje (je to evidentně extra zranění, ne součíst prvosního útoku... nezávisí na zbrani a nenásobí se pri kritickém zásahu) bych řekl, že zasahuje citlivá, respektive životně důležitá místa. Jenže pokud postava neudělá zbraní dostatečné zranění, aby prošla skrz DR, má nárok na bonusové zranění za sneak attack ?3) Co je to za DR X/epic ? Respektive, co znamená to epic ? Vím, že je nutné mít epickou zbraň, ale co to znamená... myslím technicky ? Co si pod tím mám představit ? Adamantine je ukrutně tvrdý kov, zbraň +3 je okouzlená aby zasahovala nezasažitelné, ale co je epic ? Jiný druh magie ? Silnější magie (něco jako visačka "tohle je lepší okouzlení než +5") ? Nebo je to úplně něco jiného ?
Může postava provést následující sekvence?
1) Má v ruce dlouhé kopí. Soupeř stojí těsně. Akce: 5 stop krok (upuštění kopí jako volná akce), tasení meče a štítu (volná akce - quick draw), příprava akce (majznu prvního nepřítele, který se přiblíží).
2)Kouzelník. Nepřítel stojí těsně. Akce: 5 stop krok zpět, vytažení svitku (quick draw), seslání kouzla se sesíláním 1 kolo (full round)
3)Whirlwind attack a Cleave se vzájemně vylučují.
Zakouzlím na sebe neviditelnost(obyčejnou) pomalinku obejdu (neviděna neslyšena)nepřítele a pokusím se ho zezadu dýkou podříznout. je to automatická smrt, a nebo si musí házet na reflexy jestli třeba neuhne, nebo to je jen normální útok.Díky K.
Jde kombinovat nějak mnichivu LAvinu úderů a Boj děmi zbraněmi, případně nějaká komba pro více útoků? (Vrh dvou hvězdic při Rychlé střelbě a LAvině útoků). Vím, že je to šilené, ale jen tak mě to napadlo. :-)))
V PHB se u skillu Hide píše, že lze se skrýt i při útočení (-20 postih) je tedy možné pro bojovníka (a zlodeje, samozřejmě) s dostatečně vysokým skóre, aby, když soupeře překvapí (připlíží se k němu nepozorován) se zase skryl (Hide chck s -20 penaltou) - při patřičných podmínkách, samozřejmě (je dostatečně malý, je tam neco, za co se da skrýt, atd.) ?
Je možné pomocí trip vyvolat cleave? Př: Postava uspěje v podražení (a soupeř upadne), může okamžitě použít cleave a zaútočit? (V popisu cleave je napsáno, že postava padne, klesne "drop", typicky po zranění pod nulu, ale není tam psáno, že to musí být výhradně)
Chtěl jsem se zeptat na kouzla v SRD - přeložená verze. Patří do 3.5 edice a jsou v plném znění, nebo jsou jakkoliv zjednodušena? Předem děkuju za odpověď
Nevite jakeho typu je damage u kouzel, kde neni jeho typ uveden? Skvely priklad je treba kouzlo "Disintegrate" nebo "Finger of Death". Zkousel jsem nad tim "logicky" uvazovat, samozrejme v ramci D&D pravidel:) a napadla me pouze Pozitivni Energie nebo spise "nonspecific" damage neurciteho typu(jako napriklad destroy seed v Epic Spells). Co vy na to?
Mám dotaz.Stála jsem v boji proti malým postavám, které byli ještě navíc skryté ve vysoké trávě.Útočili na mě a já neměla šanci je zahlédnout, takže jsem se nemohla ani bránit. Potřebovala bych vysvětlit, jestli si ta malá postava musí skrývání ověřovat po každém útoku.To by pak přece měla postih na to že bojuje -20 a já bych měla šanci ji zahlédnout.Děkuji
Jsem trochu v rozpacích s počty známých kouzel a kouzel za den. V 3e jsem jich více znala a méně mohla sesílat a tady je to podle tabulek u povolání naopak, je to tak dobře. Znamená to tedy, že bych třeba u kouzel 0. úrovně uměla 3 kouzla a mohla jich seslat 6 za den? Díky Karmin
Opět jsem tu s dalším dotazem na soubojový systém. Jde o použití odbornosti Roztínání/Mocné roztínání.
V popisu odbornosti Roztínání se píše, cituji: "Jestliže postava zraní protivníka tak, že padne (typicky padne po klesnutí životů pod 0, po usmrcení, apod.), postava ihned obdrží extra útok navíc proti jinému tvoru, který je v jejím dosahu. Postava nemůže udělat 5 stop dlouhý krok před tímto dodatečným útokem. Útok navíc je proveden stejnou zbraní a se stejným bonusem jako útok, který srazil předchozího tvora. Tuto schopnost může postava použít jen jednou za kolo." Mocné roztínání navíc zruší limit jednoho použití za kolo.
Chápu to tak, že seknu, a vyřadím-li někoho z boje, můžu ihned jakoby protáhnout útok a seknout ještě jednou.
Otázka č. 1 : Mám-li více útoků za kolo, uplatním Roztínání při první příležitosti (v kterémkoliv útoku)? A Mocné roztínání kdykoliv to jen jde?
Otázka č. 2 : Jak je to v případě zteče? V popisu zteče se píše, cituji: "Po pohybu můžeš provést jeden útok tváří v tvář.". Já osobně se domnívám, že (Mocné) Roztínání není brán jako další útok, ale speciál, který rozšiřuje možnost způsobit zranění již provedeným útokem? Takže, mohu při zteči normálně uplatnit Roztínání i mocné roztínání?
Otázka č. 3 : V popisu není limitována zbraň, neboli, toto lze uplatnit například v případě mnicha a jeho útoku pěstí, nebo v případě rychlopalné kuše, dokud nedojdou šípy? S tou kuší je to teda extrém, ale až v Mocném rozetnutí se mluví o ruční zbrani (možná jde o chybu překladu a chtělo by tam doplnit zbraň v boji nablízko).
Jak to vidite se scitanim DR v pripade vice odlisnych kouzel/itemu a navic jinych typu DR?
Napriklad stit 3/slashing a plast 3/piercing, bude z toho 3/slashing and piercing nebo jak?
Kouzlo Iron Body(15/Adamantine) a Righteous Might(15/Evil), 15/Adamantine and Evil?
V *Effects and Bonus stacking* je napsano, ze se nescita pouze v pripade, kdy jedno kouzlo poskytuje vice efektu, potom plati pouze posledni seslane(napr. resist energy). V momente, kdy jde o stejny typ bonusu nebo efektu, tak se nescita i v pripade, ze pochazi z jinych kouzel, ale tohle neni ani jeden pripad.
Navic me osobne to konkretne treba u zminovaneho resist energy pripada sporne. V tom smyslu, ze pokud mam treba Plast 20/- fire a prsten 20/- cold, tak to funguje normalne pospolu. Proc by to pak nemohlo fungovat s kouzlem?
Zdravim, zajima me, jestli se u SR na hod d20 aplikuje auto failure/success, ve skills je napsano, ze u vsech DC i opposed checku (ability, skill, caster, dispel) se to nepocita, ale u SR je zase zmineno, ze se bere jako AC vs "magic attacks", tak nevim jestli je to tam napsano jen obrazne pro predstavu.
Druha vec: Jak funguje Ready vs. Spell - toto neni moc dobre ve SRD popsano. Zajima me, jestli se da/neda provest, popripade za jakych podminek proti postave kouzlici v neviditelnosti nebo quicken kouzlem, mozno i silent+still kouzlenim.
Někde jsem viděl tabulku efektu magických zbraní suplujících specialní materiály pro účely proražení DR.... teď to ale za boha nemůžu nikde najít. Bylo to i někde na stránkách WotC, ale tam to taky nemůžu najít...
Nevíte o tom někdo něco ? :)
Není náhodou přeložen popis přesvědčení z PHB? Případně jestli nemáte někdo nějaké house rule ohledně přesvědčení. Hraju teď LE postavu a rád bych ji zahrál dobře RP, ale nechci kazit hru ostatním. Dík
Má kouzlo planoucí ruce nějaké zvláštní efekty jako např. hořící šaty? Je to tam napsané, ale jak to vypadá dál? Je tam nějaký záchranný hod nauhašení (Reflexy?), kolik to bere akcí (?), jaké je poškození v případě neúspěchu (či ignorování)?
Započítává se bonus za zaměření na dovednost do ranků, tj. může člověk dostat bonus za synergie, pokud má 2 body a zaměření (tj. celkem +5 +vlastnost)???
1)Lze použít pěstní štít u obouruční zbraně (s postihem -1 za něj)? (lze to u kuší..., ale jinak to není specifikováno)
2)Započítává se postih za boj dvěma zbraněmi (-2: OH zbraň lehká) i tehdy, když využívám jen standartní útok (tj. 1 útok hlavní zbraní)?
Kouzelník nepoužívá longsword, longbow, rapier,... Elfí odbornost "Zacházení s válečnou zbraní" to elfímu kouzelníkovi umožní? Jde mi o rozodnutí, jestli elfí bonusová odbornost přebyje restrikci danou povoláním. Podle mne ano, a elfí kouzelník bude s chutí střílet z dlouhého luku, místo léhké kuše.
Chci se zeptat, skončí u barbara Rage při dosažení -1 a míň životů, tzn. když upadne do bezvědomí? S tím souvisí i ztráta životů kvůli poklesu konstituce...
Mam otazku.
Predpoklad: Som osoba ,ktora pouziva zbaran o jednu kategoriu vasciu a niekto a zoslem na seba kuzlo Enlarge alebo Righteous Might.
Otazka: zvacsi sa aj moja zbran o jednu kategoriu vacsia este o jednu kategoriu ale sa iba ja velkostne dorovnam cize budem large.
(A z toho my vyplinie ,ze moju zbran ktoru som drzal obojrucne moze drzt jednorucne a bez postihu -2 na utok)
Postava má BAB +6/+1 a jedno z povolání kouzelník. Může při použití full round (action?) seslat kouzlo a 1* zaútočit? Pokud ano, pak s jakým bonusem (může udělat 5 st krok)? Určitě nemůže seslat více kouzel, ale může toto?
Nazdar,
mam otazku pokial viem tak plati ze postava moze pouzit obojrucne zbran o jednu kategoriu vacsiu ak je jednorucna s postihom -4 na utok.
Moja otazka je ci existuje zaluba ,ktora by tento postih zredukovala na 0?
A ci je to korekne takuto zalubu dat pre vsetky zbrane alebo len pre jeden typ. Cize napr iba na kladiva, alebo na sekery.Myslim ,ze ak niekto obetuje zalubu tak by som povedal ze je spravne tento postih -4 znizit ak nie na 0 tak aspon na -2. Co vy na to?
Je někde nějak pravidlově popsané, jak se dají vynalézat kouzla? Někde (tuším v příručce hráče) jsem narazil na zmínku o tom, ale nikde jsem žádné podrobnosti nenašel. Předpokládám, že pokud někdo vymyslí kouzlo a je to kouzelník, tak si ho může vzít při postupu na další úroveň. Děkuji za odpovědi.
Pozeral som na volitelne pracidlo Snížená zranitelnost zbroje chcem sa opytat ako je to ak postava ma na seba zbroj a sama ma DR(damage reduction) napr Barbar? alebo Lich alebo skeleton.
Ako je to scita sa to berie sa najvecsia?
Daji se nejakym zpusobem dobyt magicke hole a hulky potom, co se z nich vyplytvaji vsechny jejich naboje.
Zajima me jesltli existuje jiny zpusob nez je znovu okouzlovat
1) Kopí je zbraň, která má dosah. Může zastavit zteč příležitostným útokem? PŘ: Dvě postavy stojí vedle sebe, jedna má kopí a druhá je cílem zteče nepřítele, který ztečí vyvolá příležitostný útok (nikoli od napadeného ale od jeho přítele s kopím). Pokud uspěje, je zteč přerušena?
2)Je kopí (a jemu podobné zbraně s dosahem) nutné připravit proti zteči (tj. akce ovlivňující iniciativu) nebo lze 2* využít i při příležitostném útoku?
3) Pokud musí být připravena pomocí akce, může se bonus využít i v příležitosných útocích, které třeba nesplní podmínku (aneb je třeba napadena spřátelená postava a útočník vyvolá příležitostný útok od kopiníka :-) ).
aplikuje se na weapons-like spelly damage ruduction(např.eldritch blast warlocka)nebo se to stale pocita za kouzlo a platej na to standardní rezistence.
může kouzlit kouzelník ve zvířecí podobě.V poslednim dobrodružství sem proměnil družinového kouzelníka ve veverku.zajimalo by mě jestli v té podobě může provozovat kouzla s pohybovou složkou :-)
může elitní střelec(prestižní povolání)používat feat na střelbu dvou šípů za akci a zároveň zákeřný útok, když je u něj napsaný že to funguje pokud střelec střílí single shoot?
Mam dotaz k HD Familiara. Kdyz se zvyseje HD podle HD kouzelnika, ziskac
va familiar taky featy a dovednosti s pribivajici HD? Pedpokladam, ze ziskava levely v Magical Beast.
Pokud pouziju s dvojtou zbrani drtivy utok, pocitam si bonus ke zraneni k k utoku obema konci ? Je psano ze druhy konec povazuju za lehkou zbran tak tedy ne, ovsem zbran je stredni. A pokud si vezmu odb. oversized two weapon fighting, ztratim pripadne taky ten bonus za drtivy utok kdyz pouzivam napr 2x dlouhy mec (nebot jej povazuju za lehkou zbran ) ? Dik
jeste by me zajimalo, kdyz mam na sobe dva predmety ktery davaj damage reduction, ale kazdej prorazi jinej material.Smim si vybrat ktery bude zrovna fungovat?
A jak damage reduction funguje pokud na postavu pada kameni?
redukuje se damage kazdyho vetsiho kamene nebo az vysledny damage?
když mám na sobě jako kouzelník antimagické pole, můžu normálně kouzlit, pokud je cíl mého kouzla mimo antimagické pole? popis kouzla nic takového neříká, ale připadá mi to dost silný (a souboje kouzelníků se od této chvíle svádějí na dýky)
mam otazku ohledne snizovani zraneni.
kdyz je u priserky napsany damage reduction 5/cold iron
znamena to ze tim ten cold iron projde.Co to ale cold iron je?!
a/kov na ktery bylo seslano kouzlo chladna ocel
b/chladna ocel= vpodstate kazda zelezna zbran
co je spravne?
Zdravím opět s další všetečnou otázkou. Při hře se narazilo na problém, jaký efekt je kryt u tohoto kouzla pod větou „Navíc je zbraň požehnaná, což má pro určité tvory jisté speciální následky.“ Podle toho, jak jsem to pochopil já, se jedná o 2K6 zranění navíc proti nemrtvým. Mohl by mi to prosím někdo potvrdit/vyvrátit? Odpověď mě primárně zajímá pro verzi pravidel 3e (pokud je změna v 3,5e tak se jí také rád dovím).
A když už jsme u toho, ten bonus +1 je jen jako, že zbraň zraňuje normálně tvory se zranitelností +1/xx a nebo má k tomu i ten bonus +1, jako by byla magická +1?
Předem dík za odpovědi,
Sicco
Výcuc z překladu pravidel 3e, aby jste to nemuseli hledat ::
Požehnej zbraň
Proměna
Úroveň: Pal 1
Složky: V, P
Doba sesílání: 1 akce
Dosah: dotyk
Cíl: zbraň, které jsi se dotkl
Trvání: 1 minuta/úroveň
Záchranný hod: není
Magická odolnost: ne
Tato proměna učiní ze zbraně opravdovou zhoubu zlých nepřátel. Všechny kritické hody na zlé nepřátele jsou automaticky úspěšné (každá hrozba kritikou je rovnou kritický zásah). Zbraň neguje snižování zranění zlých tvorů a je schopna zasáhnout zlé nehmotné tvory stejně, jako by měla zvýšený bonus +1. Navíc je zbraň požehnaná, což má pro určité tvory jisté speciální následky. Je možné proměnit takto i jednotlivé šípy nebo šipky, ale proměněná střelná zbraň (např. luk) nepředá tyto výhody na vystřelenou munici.
Tato proměna nepůsobí na zbraň, která již má nějaký magický efekt související s kritickými zásahy, jako jsou ostré zbraně nebo popravčí meč.
Polozim takovou obecnejsi otazku, at se muzete poradne vyblbnout na odpovedich=) Predstavte si to asi takhle: Mate dosahovou zbran (reach weapon) a jde proti vam protivnik s nedosahovou zbrani. Jak je to s prilezitostnima utokama ktery proti nemu mate (nemate), pokud:
1) protivnik jde behem jednoho kola az do tesne blizkosti k vam a zautoci
2) v jednom kole se protivnik priblizi jenom na dosah vasi reach weapon a v druhym kole se pohne tech zbyvajicich 5 ft. k vam a zautoci
V pravidlech bych na to odpoved urcite nasel, ale jsem linej a nemam na to cas=)
Mam otazku ak zoslem kuzlo ako tiche a zaroven nehybne (bez verbalnej zlozky a bez pohybovej zlozky) moze niekto zistit ,ze som caroval alebo to co som caroval?
Cituji: Pomocí standardní akce se můžeš pohnout a naplno se bránit. Neútočíš ani neděláš nic jiného, než že se jen pohneš svou rychlostí, ale 1 kolo máš úhybný bonus +4 k TZ. Tvá obrana se zlepší na počátku této akce, takže ti pomáhá i proti příležitostným útokům, které můžeš provokovat svým pohybem.
Jk je to s tím pohybem při Úplné obraně. Dle zmíněného textu to skoro vypadá, jako že ten pohyb je povinný, což mi přijde divné?
Jak je to přesně s kouzlem Azyl. Co je a co není útočné kouzlo rušící ho. Dle mého názoru není problém z azylu sesílat například duchovní zbraň, a nebo vyvolat nestvůry a poslat je na nepřítele.
Jak je to s tím plamenem, je na ploše, kterou poprášíš? Na místě, kterého se dotkneš, nebo okolo celého předmětu?
Jako příklad vezměme meč. Jde, aby svítila čepel, nebo bude plaman jen na jednom místě čepele, v místě dotyku, či bude meč svítit kompletně celý?
Věčný plamen
Zaklínání [světlo]
Úroveň: Čar/Kou 2, Knz 3
Složky: V, P, M
Doba sesílání: 1 akce
Dosah: 0 stop
Účinek: iluzorní plamen
Trvání: stále
Záchranný hod: není
Magická odolnost: ne
Z objektu, kterého ses dotkl, vyšlehne plamen svítící jako pochodeň. Vypadá naprosto jako skutečný plamen, ale nevydává žádné teplo a nespotřebovává kyslík. Plamen je možno zakrýt, ne však uhasit ani zadusit.
Materiální složka: předmět, na němž má věčný oheň plápolat, musíš poprášit rubínovým prachem (v ceně 50 zl).
Chtel bych se zeptat na par otazek o warlockovi.
A)ma nejake omezeni vramci poctu pouziti invocation a eldritch blast za den?
B)Muze na jeden predmet pouzit nekolikrat Imbue Item (12.level), aby mel nekolik schopnosti?
Dejme tomu, že si představím typického bojovníka. Dejme tomu, že ten bojovník se chce naučit něco o tom, jak léčit zranění, o sférách a taky se chce naučit hrát na kytaru. Jistě, pravidla to umožňují, ale ten bojovník se nikdy nevyrovná třeba knězi, kouzelníkovi, bardovi. No a tak ho napadne, že kdyby si vzal patřičnou odbornost, že by mohl i tyto dovednosti považovat za dovednosti povolání a tudíž se v nich rychleji a lépe zdokonalovat. A já se táži: Kolik Skillů by mohl ten Feat označit za Dovednost Povolání?
Muze si postava vzit odbornost na stejne urovni, kdy na ni splnuje predpoklady [napr. podminkou pro urcitou odbornost je zakl. utok +6, ktery ziska na 6. urovni... muze si okamzite vzit tuto odbornost, nebo musi pockat na dalsi moznost]?
Osobne bych rekl, ze to takhle nejde [to same by pak platilo u ostatnich veci, jako jsou prestizni povolani atd.], ale musim udelat hracum radost a na tuto lehce priblblou otazku se zeptat :]
Mame v druzine jako vzdy maly problem, na kterem se nemuzeme shodnout...
Vim, ze pokud se postava cvici v prestiznim povolani, za toto povolani se ji postih na zkusenosti ohledne multi-classu nezapocitava...
Kdyby se postava cvicila ve dvou [pripadne vice] prestiznich povolanich:
1. Zapocitava se ji postih na zkusenosti [nazor vetsiny] ?
* ... a pokud ano, muze si clovek nebo pulelf za svoje
povolani, ktere do vyctu ztraty zkusenosti nezapocitava [tedy
jeho nejvetsi tudiz nejrozvinutejsi povolani], zvolit prave
prestizni povolani? *
* v pripade ze se postih zapocitava, by mi tato moznost
prisla logicka2. Nebere se ohled na pocet prestiznich povolani, jednou je to prestizni povolani a trenink kazdeho z nich je naprosto odlisny a unikatni... a postih na Zk tedy neni [muj nazor]?
Pokud pouzivam strelnou nebo vrhaci zbran pro boj zblizka, musim si take pocitat postih -4 na utok kdyz nemam Precise shot? A ohrozuji sveho protivnika?
Všimli jste si změny očarování zbraně "wounding" z 3 do 3,5 pravidel? Dřív způsobovalo krvácení (každé kolo -1 život, přičemž zranění se zvyšovalo), v současné době způsobuje ability damage -1CON. Přijde mi to hodně silné a už vůbec ne tak pěkné... co si myslíte vy?
Příjemce je osvobobozen od kouzel a efektů omezujících jeho pohyb, včetně zakletí, omotání, zápasu, uvěznění, bludiště, paralýze, zkamenění, držení, spánku, zpomalení, ochromení, nehybnému času a pavučině. Zaujima ma ten zapas??? To je kuzlo? Alebo je to zapas (zvieranie,...)
Ahoj!
V naší družince se rozhořel spor na téma "cena prstenu neviditelnosti" (command word activated - invisibility, unlimited charges!!!). Problém je, zda-li pro výpočet ceny tohoto předmětu použili v příručkách vlastnost "nekonečného použití" nebo má předmět omezení např. "jednou/den". O výpočet z tabulky "Estimating Magic Item Gold Piece Values" z kapitoly "Magic Items I" z příruček SRD jsme se pokoušeli, ale neshodneme se ani na rozškatulkování do tříd (dle tabulky). Podle mého názoru je cena:
SpellLevel x CasterLevel x 1,800gp [=Command word]
a
DivideBy (5 divided by charges per day)
Mam otazku ohladne knaza ????
1. mozem si domenove(oblastne) kuzla napr z(1.urovne) pamatat na ukor domenovych kuziel z vyssich urovni?
2.mozem si domenove(oblastne) kuzla pamatat na ukor normalnych kuziel?
Neexistuje někde nějaká tabulka jak si vytvořit nová povolání tak, aby to byla v rovnováze s ostatními? Myslím, že něco takového bylo v DMG pro AD&D, ale já bych radši pro DnD 3.5e. Díky za odpověď.
v DnD 3.5 jsem našel na konci že kouzelný dwarven thrower warhammer který má kritikal x2 dáva celkově kritikal x4 když se strefí
může mi to někdo vysvětlit jak je to možné?
Jednoruční: ... Pokud držíš jednoruční zbraň pro boj nablízko obouruč, si můžeš ke zranění přičíst jeden a půl násobek bonusu za Sílu (za předpokladu, že máš bonus). ...
Obouruční: Obouruční zbraň můžeš účinně používat jen oběma rukama a když s ní udílíš zranění, přičítáš si jeden a půl násobek bonusu za Sílu (máš-li nějaký).
Narazil jsem tady na problém, jaký bonus ke zranění se přesně přidává k útoku zbraní za sílu, je-li obouruční, a nebo pokud používám jednoruční obouručně. Dle toho, jak jsme to pochopil, se k normálnímu zranění (včetně normálního bonusu za sílu) přičte ještě (bonus za sílu * 1.5).
Například se sílou 18+4 bych si celkově za sílu k obouručně používané zbrani přičetl 4 + (1.5 * 4) = 10 bodů zranění. Je tomu tak?
Mam otazku ak som carodej (Sor) na 14 a dam si jednu uroven do Arcimaga. Vyssi magie my vezme dajme tomu slot zo 7. urovne
u kuzelnika my je to jasne ale carodej starati co? 2/4
2- pocet kuziel ktore sa vie naucit
4- kuzla za den
Někde jsem slyšel nebo viděl, že existuje feat, pomocí kterého můžete měnit element kouzel. Například sešlete fireball ale místo ohně vybuchne led. Tak jsem se chtěl zeptat jestli to doopravdy existuje nebo to byl jen výmysl.
Mám zase pár dotazků, které navzájem souvisí:
1. Můžu si místo kouzla z 2.lv domeny připravit kouzlo z 1.lv domény? Prostě že bych měl dvě jedničková doménová kouzla a žádné dvojkové.
2. Můžu použít na duchovní kouzla metamagické odbornosti?
3. A teď dohromady můžu na Domenova kouzla použít metamagické odbornosti?
Dík za odpověď.
nepřijde vám, že u kouzel, kde je místní efekt (area) ve čtverečních stopách za level (třeba soften earth and stone, spike growth atd.) nebo stopách krychlových je výsledná plocha/objem hrozně malý? třeba kouzlič na desátý pomocí soften earth and stone udělá píseček ve čtverci 10x10 stop což při velkým štěstí zasáhne jednu nebo dvě postavy? a to nemluvím o takovým stone shape...
ty kouzla jsou kvůli tomu naprosto zbytečný, prostě se je nevyplatí kouzlit...:-(
Pokud používám kouzla, která potřebují hod na zásah jako např. Melf's Acid Arrow, mohu použít odbornosti typu Point blank shot abych zlepšil jejich přesnost nebo způsobené poškození? Jdou takto vylepšit Spell-like ability (např. Eldritch blast u povolání Warlock z Complete Arcana)
Jak funguje Shield bash? Bere se z hlediska boje dvema zbranmi normalne? A kdyz budu mit improved shield bash, tak mohu utocit stitem jako druhou zbranu a stale si pocitam shield bonus k AC?
Je možné při výše uvedené kombinaci featů provést při full akci 2 útoky vrhací zbraní s -2 postihem (vytáhnout a vrhnout v jednom kole)? (Myslím, že ano)
Zajimalo by mne, zda mohou napr. tri large potvory flankovat střední postavu. Myslím tím zda si mohou navzájem dávat bonus.
Řekněme, že postavu obstoupí do trojúhelníku (jedna je na ploché straně čtverečku, druhé dvě proti ní, na rozích čtverečku, úplně u postavy), všechny mají 10ft reach. Mají v tomto případě všechny potvory flank bonus ?
V zde uvedených překladech knížky Obránci víry (Defenders of the faith) se u prestižního povolání "Válečný kněz" (Warpriest) objevuje toto: "Na čtvrté úrovni získává válečný kněz přístup do prestižní domény Věštění". Chtěl bych se zeptat na anglický název této domény.
Niekto tu spomynal ,ze ak jazdis napr. na koni zaberas celeho kona.
Fajn BERIEM.
Ako potom rozhodnes na koho moze spravit prilezitostnz utok (Attack of oportunity) a nevlasn7 bojove reflexy?
Kto do oblasti vstupil skor kon alebo jazdec?
Podle pravidel, když čaroděj nebo kouzelnik sešle na sebe kouzlo muůže ho sdílet se svým pomocníkem. Můj dotaz je když pomoci odbornosti Familiar spell sešle pomocnik kouzlo na sebe. Muze ho sdilet se svím "panem".
Postava dosahuje 20. úrovně a má svůj maximalní Base Attack Bonus. Při dalším levelu již je z ní epická postava a BAB již nedostává. Dostává ale Epic Attack Bonus. Když EAB zvedne postavě BAB na úroveň kdy by měla teoreticky dostat nový útok (např. zloděj), dostne ho nebo ne ?
V PHB je napsaný, že paladinův oř není zvíře, ale magic beast. Taky tam stojí, že dostává bonusové HD, které navíc zvyšují i jeho base attack bonus atd... Zaráží mě že ty kostky jsou d8 a ne d10, jak by tomu mělo být u magic beast při advancement by type. Mám to brát tak, že se mu vylepšuje všechno jako magic beast kromě hodů na životy? (na ty si házím d8?)
Mohl by mi nekdo, komu se podarilo hrat paladina az do vysokych levelu, napsat, jak casto pouzival kouzlo "heal mount"? (denne, jednou za tyden, dvakrat,...)? Potrebuju to vedet, abych vedel, v jakym pomeru ho mam zkombinovat s prestige classou "rytir"
V inej teme Rytir napisal: ,,Co se bonusů za zteč a dřevec týče - pozor na to, nenásobí se počet hodů kostkou, ale výsledné zranění! To je docela rozdíl.. takže u obouručáku by to nebylo 4k6 + Síla x 3, ale (2k6+Sil+1/2Sil) x2.", co ma vcelku zmiatlo.Ako je to s nasobenim zraneni? Resp. s nasobenim hodov kockou? V Player's Handbooku je priklad na kriticky zasah: ak Tordek dava kladivom normalne zranenie 1d8+6, tak kriticky zasah kladivom (x3) dava 3d8+18. Ak by Tordekovo kladivo bolo magicky ,,dwarven thrower" (hodene kladivo dava dvojnasobny damage), tak hodene kladivo, ktore sa trafi kriticky dava 4d8 + 12 (trojnasobny damage za kritikal plus dvojnasobok regularneho damage za ,,dwarven throwera").Zmiatlo ma to, pretoze pokial viem, tak sa nasobi pocet hodov kockami (Cize kriticky zasah dava dvojnasobny pocet hodov a nie dvojnasobnu hodnotu hodu).Je to tak?