Asterionský tvůrčí tým pro vás chystá nový herní modul, tentokrát zaměřený na vojenství a umění.
O názvu zatím není rozhodnuto, a proto máte jedinečnou možnost zapojit se do soutěže, která byla za tímto účelem vyhlášena. O své nápady se můžete podělit na diskusním fóru.
1.4., na apríla, budou vybrány tři názvy, které se autorům Asterionu budou nejvíce líbit, a následující měsíc pro ně budete moci hlasovat v anketě.
Autor vítězného návrhu získá tento nový modul (měl by vyjít do Vánoc 2010).
Všimli jste si, že v 90% SF mají na lodích umělou gravitaci, ale nevyužívají ji k ničemu jinému, než ke svému pohodlí? Ve skutečnosti s sebou gravitika nese spoustu problémů.
Překlad jedinečného, velmi obsáhlého a zevrubného článku S. John Rosse, který popisuje realistické základy každého fantasy světa! Založeno na historickém průzkumu složení obyvatel ve středověké Evropě.
Po delší pauze se mi konečně rozjíždí nová fantasy kampaň. Postavy jsou po třech sessionech na cestě do Markree, nejsevernějšího města císařství. Myslím, že je dobrej čas na to zatlačit hlavní zápletku do pozadí a dát pár epizodních/spotlightových dílů. A po vás bych potřeboval, aby jste mi poradily nějaké motivy/npc/lokace/questíky pro několikasessionové sandboxování v celkem velkém městě. Co jste použili ve svých hrách, co vás napadá z fleku, co by jste do obchodního centra nacpali vy?
Zatím o Markree vím...
že je na severu
že dlouhou dobu bylo svobodné a k císařství se znovu přidalo před pár lety
že nemám v settingu pořádně vyřešené rasy, takže se bavíme hlavně o lidech (sice jsme vždycky hráli dndckovou klasickou sestavou ras, ale došlo nám, že je příliš nepoužíváme, tak hledámé různé alternativy)
že bylo kdysi dávno postaveno na základech města starší rasy (velmi vyspělé aka Ancients-stargate nebo Arvedani-asterion), které se propadlo do underdarku.
že v dobách, kdy na severu zdaleka nebylo bezpečno se do Markree přistěhovalo mnohem víc lidí, než se za hradby vešlo. Dřevěné domy jsou postavené všelijak přes sebe, nacpané mezi sebe, do hloubky i do výšky. Není vzácné, že když se k sobě dva domy nad ulicí příliš nakláněli, tak je majitelé spojily mostkem, aby se navzájem podepřeli.
že kanalizace a dungeony pod městem sahají mnoho a mnoho pater do neprozkoumaných hlubin
že krom běžné stráže zde působí ještě kanálová hlídka a cech žoldnéřů
že se tu někde mimo zákon odehrávají zápasy v aréně
že si tu konkuruje hned několik zlodějských organizací
Rád bych tu rozpoutal diskuzi, kde bych se chtěl seznámit s vaším pohled na zlo v herním prostředí, konkrétně ve fantasy. Kde již začíná, kde jsou jeho hranice a co všechno tam může patřit. A zda bude vládnoucí zlo vždy nesnesitelné pro občany, nebo pod ním mohou též vzkvétat.
Dovedlo mě k tomu uvažování nad magií, která jedny laká bádat a hledat, kde až jsou hranice poznání, čímž se mohou dostat na scestí a jiné přímo uchvátí temné školy, to vše v opozici proti klasickému zlu našeho světa, jako je násilí, vraždy, tyranie atd.
Nerad bych, aby se to zvrhlo na téma jak moc realistické je fantasy, protože já nikdy nehraji simulaci středověku, ale svoji představu fantasy světa. Příklady ze středověku a starověku mi nevadí.
Tím, že ve fantasy vystupují démoni, zlá božstva a celé houfy zlých bytostí, bych rád znal váš názor a uváhy, jak by vypdala fungující společnost, jejíž vláda by patřila ke "zlé" straně.
Příkladem nastartuji diskuzi.
Co je pro vás větší zlo a nebezpečnější pro řadového občana?
Tyran, který vládne městu železnou rukou, jakýkoliv odpor trestá vězením a nepřátelství smrtí, ale zároveň díky pevné vládě drží město svobodné a loajální armáda jej ubránila proti všem nájezdníkům.
Proti němu stojí kouzelník, který byl vždy spořádaný občan, příjemný na okolí, vlídný k poddaným. Nikdy nikomu přímo neublížil a je považován za hodného člověka. Ale miluje magii, miluje ji tak, že zkoumání jejích zákoutí a hranic podřídit všechen čas. Nakonec začal zkoumat démony a ve svém domě otevřel bránu do pekelné sféry, kterou démoni vstoupili do jeho domu. Zde se vymkli kontrole a z domu pronikli do města, kde jich část řádila a za velkých ztrát byla pobita a část někde zmizela, po pár měsících se městem začal rozšiřovat démonský kult, který jistě nemá dobré ůmysly..
Umělá inteligence je častým a sporným místem sci-fi světů, v seriálech i filmech ji můžeme nalézt v mnoha podobách. Herně s ní ale vznikají mnohé problémy, které bych zde chtěl rozebrat.
Herní koncept pro D&D 4e.
Když vyšla 4e spousta nadšených vydavatelů doplňků začala chystat ty svoje. Tohle byl námět pro jeden z nich. Bohužel soustavné klacky pod nohy od WotC s největší pravděpodobností poslaly tohle dílko k ledu, takže vám přikládám jen střípky z designérské setting bible (které byly posléze vydány v podobně zkrácené podobě - pro hráče i jako PDF).
...se člověk rozhodl že byl stvořen špatně. Kyberware, bioware, nanoware, genetika a eugenika... cesty po kterých se člověk rozhodl jít za hranice lidskosti, k polobožství a božství.
Známe Deus Ex? Technologicky pohádkový globalizovaný svět na pokraji kolapsu; svět sevřený mnoha problémy, konspiracemi tajných organizací?
DX je některými považovaný za nej PC hru všech dob. (mnou považovaný za "shadowrun s duší" :) )
Sakraj, přes to všechno je hodně udivující, že na netu neexistuje (dohledatelná) papírová RPG adaptace DX. Teď, když vydání DX3 začíná pomalu klepat na dveře (2010?) je možná nejlepší čas na vývoj/vydání papírové RPG adaptace.
Téma jsem nakopl, tak do toho, diskutujte. Kdyby byl eventuální zájem, vůbec bych se nebránil zformování vývojářského týmu, který by na PnP RPG DX adaptaci zapracoval :)
Nehrajeme to, co umíme; hrajeme to, co je nám v běžném životě nedostupné. Ale když už hrajeme, je hezké mít pocit, že to má hlavu a patu, že se člověk neztrapní před tím, kdo oboru toho mého "profíka" vážně rozumí. Dovoluji si vám proto předložit stručnou příručku, jak hrát lukostřelce tak, aby vám každej věřil, když jeho ústy prohlásíte: "Taky zabíjím mouchy. Šípem, v letu."
Taky vám přijde děsně funny, jak se všechny ty rasy v SF hrozně kamaráděj? A napadlo vás někdy, co vlastně čekáme od toho že posíláme do vesmíru pozdravy?
Alnagův léta piplaný Opus Magnum! Vše co jste kdy chtěli vědět o Creetu a báli se zeptat. Příručky ke stažení, povídky, doplňující články, úchvatné mapy a další doplňky...
Hrdinové přicházejí do vesnice, trhovci zvedají ceny, hostinský svolává děvečky, kněz si mne ruce nad tím kolik kaplička vydělá na léčení a svěcení zbraní a vody... ehm.
Měl by někdo zájem podílet se na tvorbě Asterion do systému True20/d20. Mám nějakou základní představu. Jedná se hlavně o aplikování pravidel na bestiář, magické předměty a NPC. Základní mechaniky budu zpracovávat já s občasnou radou Alnaga. Hlavní rozjezd práce po letočních letních prádninách až dodělám co mám právě rozdělané :)
Dech beroucí krása a vzrušující akce Ang Leeho filmu Tygr a drak je novou hvězdou školy divoce zábavných Hong Kongských filmů. Leeova směs stylu uměleckého filmu a bravury bojových umění nenadchla jen ostřílené fanoušky žánru, ale dokázala přimět k ovacím ve stoje i otupělé filmové kritiky a matadory filmového průmyslu.
Podrobný a zajímavý popis Havraní Královny, bohyně osudu, smrti a zimy, uvedl ve svém blogu A Butterfly Dreaming Scott Schimmel. Myslím, že je to zajímavý materiál nejen pro ty, kteří chtějí hrát služebníky paní osudu, a rozhodně stojí za přečtení. Z velké části se jedná o autorovu vlastní invenci, založenou na rozličných mytologiích, ze kterých byla Královna odvozena, ale to celé věci na kráse neubírá.
Zdravím.Nemáte někdo podrobnou mapu Faerunu?Na ogří zhoubě jsem sice nalezl mapu ale potřeboval bych nějakou více podrobnou.Take bych byl vděčný za jakekoli další materialy.Pokud něco máte pošlete to prosim na nahodak@centrum.cz nebo sem dejte link.Diky
Andtomova odpověď ve vedlejším topiku mě inspirovala k následující otázce: Kolik settingů už jste vystřídali, tedy odehráli v nich alespoň jedno celé dobrodružství? Já se přiznám, když to tak vyjmenuju, že jsem okusil tolkienovskou Středozem, Shadowrunské Chicago a pak ADnD prostředí Dragonlance, Ravenloft a Dark Sun. Nebudu do toho počítat několik let hraní DrD, kde se prostě chaoticky vymýšlelo dobrodružství podle momentálních nápadů. Když to tak shrnu, tak vlastně 5 settingů. A teď jsem zvědavej jestli jsem tady největší béčko nebo ne :)
Vytváření světů je oblíbenou činností. Přeci jen, kdo si někdy nevytvořil vlastní svět, ten snad jako by ne DMoval. Trocha námětů, jak postupovat při tvorbě světa, se ale určitě nikdy neztratí... třeba právě ve vašem novém světě.
S jakym systemem mate zkusenost ktery by podporoval hororove ladenou hru? Pripadne knizky po kterych sahnout pro rady. Zatim jsem si procetl jen Corebook z World of Darkness a Ravenloft Dungeon Master Guide.
Není to tak dávno, co se tu objevil hezký článek o Raven Queen. Nemáte někdo něco podobného i o Sehanine? Ideálně v češtině. Případně jakýkoli materiál o této bohyni a jejích službnících? Potřebuji totiž studijní materiál jak pro sebe ( jako DM ), tak pro mou přitelkyni, která chce hrát elfí kleričku a jelikož naše parta s DnD teprve začíná a já si pro ulehčení práce zvolil jako startovací lokaci Fallcrest, tak jsem jí poněkud vmanipuloval tuto bohyni jako patrona. Proto teď každá rada dobrá. Dík.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
Zkoušeli jste už někdy hrát v projektu RPGA?
Díval jsem se na to na Insideru a docela bych si to chtěl zkusit v dubnu zahrát. Máte s tím někdo zkušenosti? Jaký je váš názor na RPGA?
Blíží se vydání nového Eberronu. Tak se chci zeptat, proč si ho koupit nebo naopak nekupovat.
Před koupí se mi např. hodně zamlouval nový FR. Známý svět, heorické fantasy, swordmage. Do té doby byl Toril hned po Adře můj nejoblíbenější svět. Ale 4E verze se mi nelíbí. Teď jen doufám, že někdy vyjde nějaký další podobný svět nebo svět ve stylu Adry.
V Bouřných horách je dobré mít se na pozoru před griffinem Bouřným. Na rozdíl od jiných druhů, jsou stáda Bouřných griffinů tvořena výhradně hypogriffy. Najdeme v něm hřebce, jeho harém a nedospělé potomky. Dospívající hřebečci se oddělují do stád, která se snaží ukrást mladé samice z větších harémů. Takové stádo hřebečků může být velmi nebezpečné.
Určitě nejsem první koho napadlo nehrát stále jen za klaďasy, ale i za ty postavy, které se běžně označují jako oponenti, protivníci, monstra, nestvůry apod. Mám teď na mysli tzv. "klasické" fantasy herní prostředí.
Pokud jste nad tím už někdy přemýšleli, máte nějaké postřehy, jak k tomu přistupovat? Zajímaly by mně obecné postřehy bez ohledu na systém. Nebo případně postřehy z nějakých her (pokud takové jsou), které se přesně na tenhle způsob zaměřují.
Před nedávnem probleskl v diskusi odkazovaný článek z březnového Dragonu věnovaný úloze rolí ve 4e a skladbě družiny. Samo o sobě nejde o nic extra převratného, ale myslím si, že bude fajn mít tenhle základní přehled dostupný i v češtině, protože role se staly nedílnou součástí 4. edice. Jelikož přeložit všech 11 stran do jednoho článku je příliš velké sousto, přináším nejprve intro věnované rekapitulaci rolí.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
Vždycky mě Asterion odpuzoval, ale chci se vydat na AsterionCon a rád bych nějaké malé intro - jaký je to žánr, co je na prostředí zajímavého, čím je typické, jak je široké, kulturní inspirace, literární inspirace, nezvyklé prvky (rasy, magie, mytologie, bohové)... dík
V překladu herní prostředí; ale co se tím vlastně míní? Je to svět, kde se potulují vaše postavy, kde se odehrávají vaše dobrodružství. Pokusím se stručně popsat ty nejzajímavější.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
Bratr momentálně řeší se svým Vypravěčem problémy které se vyskytují v jejich hraní a přivedl mě na zajímavou skutečnost, kterou bych nazval FORGOTTEN REALMS syndrom. Hrajete li FR, zjistíte že v každé i sebezapadlejší Dolní lhotě je bejvalej dobrodruh nejlépe na 15. úrovni. A Ať hajete sebehrdinštější hru tak vždycky vám dává rozkazy týpek kterej je pořád silnější... Nejedná se jen o d20 - bratr má čerstvou zkušensot s Exalted.Jak se s tímto syndromem vyrovnávatě - hráči i vypravěči? Narazili jste na něj?
Pipux v debatě pod svým článkem Náboženství - vznik, kopírovátka, strach pravil, že pokud se to někomu nezdá, ať o tom něco napíše sám. Měl jsem docela velký problém rozhodnout, o čem vlastně mám psát. Přiznám, že jsem doposud nepochopil původní článek, který sliboval bezbřehé téma – cituji doslova - zamyslíme se nad vznikem náboženství, plagiátorství při vzniku nových náboženství a dopadech religiozity na společnost. Přesto jsem si nakonec řekl, že zadání „nevím, o čem mluvit v souvislosti s mytologií a náboženstvím“ je vlastně docela vděčné; dovoluje mi plácat cokoli. Takže se chápu hozené rukavice a dávám téměř neomezený prostor všem mým kritikům.
(Shrnutí po pár oneshotech. Plánuju další a potřebuju to promyslet). Kolonie pod vládou Konkordátu, jejímž úkolem je fungovat jako výcvikové a vzdělávací středisko pro úřednický aparát Spojených systémů Lidské sféry. Potýká se s občanskou válkou a katastrofickou chybou v terraformingu učiněnou před staletími, která ji má brzy proměnit v ledovou pustinu.
Srdce kobky, neboli také dungeon heart, případně tower heart: co to je, jak to funguje?
Připomínám: k vidění mohlo být ve skvostných hrách Dungeon Keeper, Overlord.
Poraďte prosím, jak se správně sluší hráčům do jejich hry naimplementovat srdce kobky. Přemýšlím o cucácích někde na 3. lvlu, kterým se v jejich zlobrodružství (neplést s dobrodružstvím) dostane do rukou pěkně zlem prohnilá kobka (avšak v čase zapomenutá, vyrabovaná do posledního pídě).
Srdce kobky: může jít o jakýsi "kotel", který, poháněn uvězněnými dušemi, bude věži a svému pánu propůjčovat magickou ochranu?
Případně, co takhle kondenzátor magie z okolí? Koruptor okolních duší? :)
Náhodou jsem na Hraj.cz, stránkách Blackfiru, narazil na přímo strašlivou SEBovou recenzi na FRCS. Jak jsem napsal v tamním kalendáři - je to sbírka polopravd, reklamy a demagogie. Nechce se mi celou recenzi rozebírat, ale co si o ní myslíte?
Zdravím.Svet warhammeru 40000 je opravdu rozmanitej a mě se ohromně líbí.A tak zde položím menší diskuzi na tohle tema zaroven položim několik otazek:-hrajete v tomto světě?Jestli ano tak za koho a jakým zpusobem(velke bitvy nebo osamele akce).
-kde se dají sehnat podklady pro vedení hry?(nejlepe česke stranky,anglicky moc neumim)
-kde se dají sehnat obrazky z tohoto světa
-kde se dá sehnat historie světa,duležití lidé a celkové fungovaní
+ další užitečné věci.
klidně sem napište i herní zažitky z tohoto světa
Díky předem všem kdo sem přispějí
Mladý vypravěč sedí v záři monitoru u svého stolu, dloube se tužkou v mastných vlasech a kouká na bramboru načrtnutou na stole. Koukne do prava na monster manual, koukne do leva na DM guide, povzdychne si a dál se dloube tužkou. Jak tuhle bramboru proměnit v kontinent, který bude hostit všechna naše dobrodružství? Pravidla mu poradí s kosmologií, internetové diskuze mu poradí s tím jak to dělat a jak to nedělat, ale nikdo mu neřekne konkrétně, čím ta velká bílá místa na mapě vyplnit. Pokuste se vymyslet originální, nebo připomenout klasické, věci do fantasy settingu (sns, high fantasy, stredovek, je to jedno). Města a místa, rasy a organizace, lokace obydlené i neobydlené, artefakty, npc... (rozsah libovolný)
Erric píše: lidkse mesto, hradby, kamenne domy ... ale neni to obycejne mesto pred 15ti lety na nej padl stin, od te doby je tam stale tma, at je den nebo noc. nejsou videt hvezdy a lide v nem nespi...
Quentin píše:
Sluneční impérium
Eladrinská zem na východě, všelijak inspirováno wuxia, klany, moje kungfu je silnějsi, mistr a žák, samuraiové a roninové (nejčastější povolání swordmage, fighter, rogue(ninja), warlord), polobožský emperor. Pracující třída na rýžových polích hobiti...
Dios píše:
Hevreni (vykradeno z asterionu)
Národ napadající země sultána, kočovníci a jezdci, páni pláně s větrem ve vlasech, šlechtí nejlepší koně a na zimu se vracejí do svého tajného města na pokraji pouště
edit: aby nam nejake napady neutekli, tak paralela na rpgf
Řešíme teď globální vzhled a povahu víry trpaslíků v typickém Dnd světě. Neboli spousta magie všude kolem, polyteismus s bohy, kteří mají své oblasti působení a rivalitu, základní polarita je na ose dobra a zla. A u trpaslíků jsme se nějako zasekli :)Jak si představujete trpasličí náboženství? Kněze mají, i chrámy - Moradin u nich samozřejmě vede, Velký kovář, Tvůrce, stvořitel sedmi trpasličích praotců. Ale jaký je jejich běžný život, co je jeho náplní, jak vlastně kněží v jejich společnosti fungují, jak moc se trpaslíci modlí, jaké mají rituály, obřady..?
Vílí divočina je magickým, fantastickým odrazem Světa. Je domovem víl, eladrinů, divotvorných zvířat i šelem, hrstky elfů a mnoha dalších nepozemských bytostí.
Je sedm nebes a devet pekel.Do pekla jdou zlý a do nebe hodný.Klasika.Ale kam jdou postavy neutrální?
Další věc:v deviti peklech proti sobě bojujou dáblove a demoni.kam teda jsou zlé duše?Sem z toho celej zmatenej.Mužete někdo poradit?
Napadlo mě vést hru v prostředí počítačové hry Red Alert 2(kdo nezná : stručně se jedná o válku mezi Spojenci (samozřejmě Amerika atd.) vs. Rusko, ve hře je k mání i trochu sci-fi technika ) Postavy by byly členové speciální jednotky Spojenců. Vydávali by se na záškodnické, špionážní mise pomocí teleportu (Chronosféra, nebo jak se to jmenovalo :)
To s čím by jsem potřeboval poradit je v jakých pravidlech to doporučujete hrát. (pokud možno aby byla v češtině, d20 je přednější)
Chtěl jsem se zeptat, kolik by jste tak určili cenu budovy ve zl. Hráči se rozhodli si zakoupit kamenný barák, aby měli kde trávit zimu, případně čas mezi výpravami. A kolik by jste určili cenu za normální přežívání? Museli jste toto řešit, případně nevíte, v které příručce bych to našel?
Ve fantasy světech to bez bohů prostě nejde.A tak se ptám:máte vlastní panteon bohů nebo čerpáte už z hotových?Jak moc u vas bohove vstupují do života smrtelníku?Například znesvětí-li někdo kostel nechá to buh bez pomsty nebo sešle blesky?
Pokud mate odkaz na nějaky panteon nebo je mate sepsane v PC a chcete se o ně podělit tak vložte link.případným dárcům děkuji předem
hráči putují lesem a nahle jeden z nich dostane napad jít si ulovit srnku.A zde je ten problem,je to legální?Ten les přece někomu patří(baron,místní kníže) a zvěř v něm je tedy jeho majetek.Když si muže srnku ulovit dobrodruh tak si jí kmuže ulovit pak každý a hrozí vybití lesa.Jak tohle řešíte/neřešíte ve svých hrách?
Civilizované časy minuly. Rukou renegátského mága skončil život i vláda posledního následníka císařského trůnu. Lidská říše se rozpadla na jednotlivá království a rodová území a začaly boje o vliv, moc a vládu. Dvě století poté, v dobách kterou mnozí nazývají časem temnoty existují lidské země v relativním smíru, často ale přerušovaným krvavými boji mezi vysokými šlechtickými rody nebo boji s gobliny, gnolly a jinými divokými rasami nebo také bestiemi které se dnes volně potulují lesy jen nedaleko lidských obydlí…
Přemýšleli jste o tom, jaké mohou být zajímavé politické sespořádání států, územních celků ve kterých hrajete? Tady pan politolog má popsané základy moderních systémů (autoritatismus, komunismus, demokracii); my ale zkusme namyslet pár pěkných hybridních uspořádání.jen připomenu: mimo moderní systémy nezapomínejme na další zajímavé aspekty mocností - tahanice chrám X vláda, rodová uspořádání, feudalismus, na zp. společenské slmouvy apod.Nadhodím tu pár tipů (a hnedle pokračujte s dalšími, uděláme z toho seznam):
demokratická kriminálka: naoko svoboda slova, jen že odpůrci dosavadní vlády tvdnou zavření v nějakém odlehlém kriminále, nenápadně
řecké "kolo štestí": v oblasti si lid zvolí správce; tito správci se pak nalosují, napřehází do provincií (tj. nemusíte zvolit správce sobě, ale svým neoblíbeným sousedům)
řecké "kolo štestí", vylepšené: kolektivní pokladna. menší správní územní celky se losují mezi těmi, kteří své losy koupí za nechutný peníz
vyšší mysl: na způsob absol. diktátora, ale světaznalého (představme si umělou inteligenci, nebo boha místního charakteru)
tvrdý strukturalismus: každý má vždy nějakého šéfa (až na vrchní koncil, nebo diktátora); svému šéfovi se musí zodpovídat v dosažení požadovaných výsledků, které když nesplní, je to bráno zvláště vážně (a provincie těžké na spravování tak můžou být přiděleny lidem na odpis, co do pol. kariéry)
komunismus s rotujícím tokenem: správní celky (cca ekonomiky rovnocenné) ve státě střídají období, kdy tvrdě makaj pro "obecné dobro" a kdy se flákaj, popř. hrabou pro sebe
ženovláda: muži jsou testosteronoví ubožáci, zatemnění svými válkami, spory a tahanicemi. proto do politiky nemají co hrabat :)
heroický ikonismus: v kombinaci s jakoukoliv vládou, na pozici duchovní se nastaví nějaký ten hrdina (který nemusí být ani tak skutečný hrdina, je tak jen "nastavený" klamy na způsob "věřme co vidíme v televizi"). a hrdina si někdy takhle vyhlásí zvýšené daně (je dobrou loutkou na ovládání mas)
cílený, kastovní kontrolativismus: lidé v oblasti jsou cíleně udržování blbí (zádná vzdělávání, knihy), aby mohli být lépekontrolováni, určeni třebas ve výrobní činnost. chytřejší děcka, které se tu narodí jsou posbírány a přehozeny třebas do tábora vědátorů
konspirační triky na hraně: třebas dva "státy", dvě "vlády", hrotí spory vůči sobě, předhání se. ve skutečnosti ale pod závojem nenápadnosti jedna skrytá vláda tahající za nitky, snažící se takhle správně motivovat rozvoj (a aby nebyli tak průhlední, občas proti sobě státečky pošlou do nějaké té řeže)
tvrdou silou nasazený systém: polit. systém libovolný, s tím že jakmile někdo v systému neplní svou funkci (spíše pěkně hierarchizované), eliminátoři se o něj postarají, je nahrazen
ideový brainwashing: k libov. polit. systému, tvrdá víra, která ve své osvědčené formuli utváří z lenochů tvrdé makače
obchodní stát/klientské státečky: jedno centrum, okolí propůjčováno/ pronajímáno zájmovým skupinám, které jak se drží základních pravidel (např. max. povolená velikost vojska, jeho poskytnutí při válkách) a platí domluvené poplatky centru, vše funguje optimálně.
zatím asi tak, víc mě nenapadá. předávám štafetu :)
Půvaby pouště pro Dějmistra (DM) aneb osm dobrých důvodů, proč rozehrát hru v poušti. Napsáno se zvláštním ohledem pro začínajícího Dějmistra, pro potřeby dobře řiditelné a přitom atraktivní hry.
Víte, že náboženství ve vašem světě je. Ale je takové, jaké ho známe? Není přeci jen v něčem jiné, zvláštní? A pokud ne, tak proč ho trochu neozvláštnit!
Vítejte na přednášce o umění tvorby očarovaných a magických válečných strojů. Mé jméno je Dorland; oslovovat mě budete Mistře Dorlande. Až dokážete na poli konstrukčně-válečném to co já, i já vás na oplátku nazvu Mistry!
Poprvé vás dnes provázím historií elfí rasy na planetě Toril a kontinentu, který jsme pojmenovali Faerun, tedy elfí slovo pro nový domov. Společně se budeme ubírat a procházet důležitými událostmi elfích dějin. Místa a události spojené s životem první inteligentní rasy, která se procházela pod svitem Selune, samozřejmě mimo draků.
Zvu vás na Velkou toulku historií Tel’Quess
Samar Kopretina, Zpívající čepel Corellona Larethiana.
Dnes jen strohá časová osa…
Řeším teď zajímavý problém :)
Jaký by mohl být fungující systém nakládání s kořistí ve větší skupině sdružené pod něčím velením? Celkem zažitá je představa pirátů, kteří po dobytí lodi náklad shromáždí a každej dostane podíl podle svého postavení, plus případně spešl zásluh.Ovšem jak to děláte třeba v případě ozbrojené družiny šlechtice nebo jeho poddaných? Samozřejmě je jasné, že každý jedná dle své povahy, chmatáci si urvou maximum potají, ať je oficiální postup takový nebo makový. Ale tak mě jde o obecný princip.Berete to tak, že zaměstnanec/poddaný by měl nějakou nečekanou kořist, velký nález, odnést svému pánovi, který rozhodne, co s tím a odmění ho (obvykle daleko méně, než je skutečná cena věci), anebo prostě u všech platí, urvi co můžeš a je to tvoje?Podotýkám, že mě zajímá zajímá ono klasické středověké prostředí... a nemám na mysli dělení v rámci družiny postav, to je vždycky speciální případ. :)
Prosím všechny o jakékoli rady, zkušenosti a poznatky o tomto světě :)
O čemkoli, mohou to být i zálkadní věci...mám prostudovanou jen oficiální stránku...uvítám cokoli :)
Vzhledem k tomu že se chystám konenčě připravit papírově i Urban Fantasy z prsotředí brna a na cestě mám Dreaming Cities, chci adventure připravit i jako pdf a na začátek chci použít introduction do tématu Urban Fantasy. Nějaký základ mám v Dreaming Cities, ale zajímal by mě přehled dalších Urban Fantasy systémů.Děkuji za pomoc.BTW předpokládám i True20 verzi ;)Co je Urban Fantasy: Urban fantasy is a subset of contemporary fantasy, consisting of magical novels and stories set in contemporary, real-world, urban settings -- as opposed to 'traditional' fantasy set in wholly imaginary landscapes, even ones containing imaginary cities, or having most of their action take place in them.
Taliesin se zamračil. Další přihláška do jeho školy, Univerzity adeptů magických věd. Kolik jich ještě bude muset pročítat? Další tři elfové, deset lidí, půl tuctu půlelfů... měl by si to zorganizovat trochu lépe. Taliesin Polo tuto školu založil před necelým tisíciletím. Kam se ten čas jen poděl? Brožurky pro nové adepty jsou již pěkně staré a mnohé z nich se rozpadají, jen se jich dotknete.
Právě před několika okamžiky mě napadlo, při procházce prosluněními ulicemy Rokycan, zdali exzistuje neco jako StarCraft d20. Jestli máte něko o tom co říct, tak sem s tím :)
Když přišla 3E, zaslechl jsem nějaké zlazky o tom, že existuje něco jako oficiální in-game vysvětlení toho, že se najednou všechny světy změnily. Pak jsem na to zapomněl, ale nedávno jsem na toto téma znovu narazil. Jelikož jsem nikde nenarazil na nic oficiálního, ptám se teď tady. :)A to...
Je nějaké oficiální vysvětlení pokud jde o změnu pravidel (a sní svázanou změnu schopností postav ve světech) z 2E na 3E ? Nastal nějaký posun v Multiversu ? Objevila se nějaká vyšší mocnost ? Je za tím "rozbití" Ravenloftu a útěk několika z jeho Domain Lordů ? Nebo za tím snad stojí něco jiného ?
Budu-li psát recenzi na Engel, bude Vás více zajímat prostředí hry, nebo aplikace D20 pravidel? Do jaké hloubky mám s popisem settingu jít? Chcete informace o všech produktech najednou nebo to rozdělit na Core Rules v jednom článku a sourcebooky Michaelites, Creatures of the Dreemseed a Pandoramicum v druhém??Zajímá mě váš názor, aybch recenze přizpůsobil požadavkůmJen narychlo: Engel je postapokalyptické D20 zasazené do prostředí neofeudální evropy v roce 2654. Hru vydala německy germánská pobočka White Wolf (Feder und Schwert) a má celou řadu prvků společnou s WOD. Jedná se o D20 systém z DnD 3.0. Anglicky už nevychází německy i nadále.Poté co Virus sv. víta vybije většinu lidstva vznikne nová andělská církev, které Bůh všemohoucí pošle na zem na pomoc 7 archandělů s jejich nebeskými armádami,, aby pomáhali lidstvi nejen proti kacířům, ale i proti stvořením Pána much. Hra s překvapivou pointou je zaměřena především na hraní andělů, ovšem nesoustřeďuje se ani tak na boj se Snovým zárodkem Pána much, ale spíše na vnitřní psychiku andělů ř zbývajících řádů vystavených denodeně temnotě vnější i vnitřní.Neskutečně zajímavý temný a psychotický setting, který je navíc naprosto dokonale napsán (příkladem: bestiář obsahuje 15 stránek D20 statbloku a 120 stránek toho jak církevní expedice prochází územím kde je Snový zárodek a setkává se s jeho stvořením).
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více
<<
Nová generace d20.cz
Náš web se změnil. Některé věci zůstávají, některé byly upraveny, některé přidány, další odebrány. Přečtěte si o tom >> více
<<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více
<<