Vývojář Star Wars Saga Edition si řekl, že bude pokračovat ve vývoji pravidel. Nová pravidla označuje kodem E20. A navíc nabízí, že každý může být součástí vývojářského týmu.
Za sedmero horami (zkráceně Hory) je můj indie RPG projekt. Už to vyvíjím nepravidelně přes rok a v těchto chvílích začínám designovat zcela novou verzi od začátku. Oficiální blog najdete na adrese www.zasedmerohorami.cz, kde budu psát i moje úvahy o RPG hrách obecně. Zde jsou základní informace jak o blogu, tak o systému.
Tahle diskuze může sloužit jak k poznámkám a otázkám o samotným systému (tedy až bude), tak k vašem komentářím ohledně článků. Jinak budu moc rád za jakoukoliv konstruktivní kritiku. Ještě bych snad chtěl dodat, že zatímco chápu, že mnoho lidí na tomhle fóru má o RPG jiné představy než já, prosím hodnoťte jak dobře tento systém splňuje moje cíle. Nebude mi moc k užitku, když někdo poznamená, že systém má (relativně) komplikovaný soubojový systém, protože já vysloveně chci, aby dával prostor k taktice. Na druhou stranu budu moc rád, když si někdo všimne nějaké zbytečné či nelogické mechanice, která to dělá zbytečně komplikované.
Chtěl bych taky narovinu říct (a to si i můžete přečíst i v odkazu), že já jsem oproti nejspíš všem na tomto fóru nováček v RPG, natožpak v designování RPG her. První RPG jsem sice hrál už asi v 8 letech (před 8 lety), ale od té doby jsem hrál jenom DrD, DrD+ a DnD, a to navíc nikdy dlouhodobě. Dělám ale všechno pro to, abych se vzdělal a tohle mě nepostihovalo, ať už to zahrnuje analyzování RPG systémů (ve kterých jsem ale nikdy nehrál) nebo čtení různých článků o teorii RPG. Vemte to prosím v úvahu při kritice.
Mimochodem pokud tohle čte Jerson, tak já jsem ten klučík Dominik, kterýho jses na svý přednášce o pravocomích na PGC 2010 vyptával na jeho RPG systém a který musel asi desetkrát z přednášky odejít s telefonem. Za to se ti omlouvám, řešil jsem, kdy musím přijet domů.
Vím že to tu je ale jaksi to nemůžu najít tak to prostě,jak mám ve zvyku, založím znovu takže jaká je nej píseň fantastiky
btw sethi nahraj na Youtube tu svoji piratskou pisen:)
Blind Guardin-Bard song (tahle je fakt úžasná)
Manowar- úplně všechny sou super
Lake of the tears-raistlin and the rose
Black pearl
Tak jsem dostal Dragon Age na ps3...
Dálskej elf zloděj...dopručuju:)
Co si o tom myslíte já osobně 100% super je grafika...není co vytknout...hrál jsem teprve 1,5h ale přijde mi zatím moc málo soubojů a dlouhý rozhovory...Ale je to nejspíš tím že to teprve začíná a musí mi to představit příběh...
Souboje SUPER až na to že nejde bránit...Prostě to vypadá reálně až na to zme do sebe nechají všichni bušit...
Ahoj , nevíte někdo něco o týhle hře ?
vypadáto jako postapokaliptický DnD , ví někdo něco bližšího ?
a koupíte si ji ?
Vyjde 19 října 2010
budeto v krabici
karty síly proměny
balíček karet síly proměny
character sheety
oboustrané mapy
Baíček karet kořistí
kniha o 160 stránkách pro hrače i DM
Stíny v létě - anotace
Městský stát Saraykeht představuje osvícenou baštu míru a pokroku v jinak drsném světě. Klíčem k jeho moci jsou andat - přízraky připoutané k básníkům, svým stvořitelům. Ohromné bohatství láká do městských přístavů obchodníky z nejvzdálenějších končin. Rušný pouliční život kypí stovkami jazyků a dialektů, cizinci rozmanitých ras a kultur plní pokladnice drahokamy a zlatem. Každé přání, jakkoli exotické a nezvyklé, může být uspokojeno ve vyhlášených domech potěšení. Přesto je zářivá metropole jen krůček od svého zániku. Galtská říše, mocný soused ze západu, si touží podrobit všechny okolní země. Svobodná města byla díky přízrakům vždy až příliš silná, nyní se však objevila možná slabina. Pokud se podaří odstranit jednoho z básníků, jím spoutaný duch unikne a Saraykeht padne. V nezvyklé roli tělesného strážce se do složité sítě intrik čirou náhodou zaplete Otah, prostý dělník se složitou minulostí. Záhy zjišťuje, že na něm závisí nejen osud celého města, ale i všech jeho blízkých. Ovšem v Saraykehtu, sídle moci a intrik, má každý svá tajemství. Ukazuje se, že cena, kterou je nutné zaplatit za záchranu, může být vyšší, než si kdokoli dokáže představit. A přitom Galtové nejsou největším nebezpečím, kterému město musí čelit.
Znáte někdo tyto knihy? Stojí za koupi? Mě se teda líbí ale radši se zeptám vás.
Hrál jsem si tuhle s internetem a koukám - v České republice je uvedena společnost vydávající RPG - Manticore Productions s adresou PO Box 38, Posta Praha 416, Praha 4 (Czech Republic). Nesnažte se, jde o starý seznam firma už neexistuje. Ale díval jsem se, co vydali - a překvapení se dostavilo - Waste World (1997). Hra je samozřejmě anglicky a jde o postapokalyptické RPG z daleké budoucnosti.
Autorem taky není čech, ale Billy King (autor Trollslayera). Ale přesto - napsáno v Praze, s obálkou od české ilustrátorky je tak trochu české? Nebo ne?
Většina hráčů hraje RPG kvůli zážitku z odehrávaného dobrodružsví. Mimo dobrodružsví vytvořených na koleně DM vychází i mnohá veřejně. Co si o těchto dobrodružsvích myslíte? U jakého publikovaného dobrodružsví jste zažili nejvíc zábavy? A jaké bylo nejhorší? A předně, co by mělo mít správné dobrodružsví a co by naopak mít nemělo?
Chci se zeptat, znáte nějakej systém určenej hlavně na akční scény, souboje, honičky a tak?
(představte si počítačovou střílečku, tak nějaký pravidla rpg, který by přímo podporovali tenhle typ hraní a dokázali ho navodit...rychlá akce, emoce, adrenalin,...)
Nebo jakékoliv typy-triky.
(vím o článku od siriena tady na d20tce + dobré používání hudby, ale něco dalšího?)
A nechci nějaký propracovaný soubojový systém alá DnD 4E (ten je skvělý, ale nění tak akční jak bych chtěl, je spíš taktický)
Napadli mě tak akorát WoDy...napadá někoho lepší systém?
Dopředu se omlouvám za případnou duplicitnost tohoto tématu (hledal jsem a nenašel), protože bych se rád na něco zeptal.
1) právě mi došla pravidla 4e kde se na poslední straně nabízí možnost vyzkoušet si tuto utilitu zdarma na 10dní. Bohužel na ofi stránkách o tom není nikde ani řádku a po prohledání ofi nápovědy a zjištění že pod odkazem "napište nám" je něco u čeho bych mohl na odpověď čekat i věčnost dávám dotaz sem. Existuje někde možnost zkusit si tento produkt zdarma tak jak avizují pravidla?
2) Spíše doplňující dotaz. Platí si někdo subskripci pro DnD insider? Domníváte se že za své peníze dostáváte dobrý produkt?
3) Dají se někde sehnat ty magazíny co produkuje insider každý měsíc z těch článků? Pochopil jsem že když máte subskripci mužete si stáhnout PDFko...nemá někdo tyto "časopisy"?
„Mráz zalézající do morku kostí a další nebezpečí ohrožují průzkumníky sněžného království. Větrný hrob očekává každého, kdo přijde nepřipravený, jedno zda putuje polárními oblastmi, zasněženými horami, zamrzlým podzemím nebo Ledovými pustinami Propasti.“
Používáte nějaký mapovací program k DnD? na tvoření map krajinek, okolí a tak? četl jsem články od ShadoWWWa, nějaký bych potřeboval doporučit - měl by být jednoduchý (abych s ním dokázal pracovat), ale zároveň i trošku kvalitní - aby se s ním dalo alespoň něco použitelného vytvořit. Jo a také by nebylo od věci se k němu lehce (tedy nepříliš draze dostat).
Je to už rok, co v mé schránce přistálo oznámení o uložení zásilky. Tenkrát to byla první objednávka příručky z amerického Amazonu a po zaplacení cla jsem z pošty přinesl Adventurer's Vault 2. Po roce držím v ruce příručku se stejným názvem doplnění pořadovou číslicí dvě.
Prichazi 4. edice ve svete vcelku popularniho RPG ve svete Battletechu. Pokud jste se stejne jako vyblbli pri soupani gigantickych robotu po hexovych mapach a taktickych orgiich, ktere predchazeli kazdou prestrelku, tak si prectete tato kratka Quickstart rules.
http://battletech.catalystgamelabs.com/downloads/A_Time_of_War_QSR_FINAL.pdf
Ja osobne jsem vzdycky svet Battletechu mel hodne rad a v posledni dobe jsem premyslel o nejakem RPG primo v nem, treba me pravidla zaujmou a umozni mi zahrat si mechawarriora bez toho, abych musel na svet roubovat nejaky genericky system:)
Chtěl jsem se zeptat, zda-li někdo nemá nebo nezná odkaz na stažení starších/historický pravidel D&D a AD&D. Konkrétně tento výčet:
1974 (original)
1977 (D&D Basic Set 1st revision)
1977–1979 (AD&D)
1981 (D&D Basic Set 2nd revision)
1983–1986 (D&D Basic Set 3rd revision)
1989 (AD&D 2nd Edition)
2000 (D&D 3rd edition)
Přál(a) sis někdy být Bella nebo Edward? Brzy to bude možné... přinejmenším virtuálně. BrainJunk Studios vivíjejí MMORPG založené na Stmívání (Twilight).
Brandon Gardener, vedoucí softwarového vývoje projektu, popisuje hru: Píše:
otevřený nelineární svět postavený kolem Forks. Líbí se mi nápad nechat hráče prozkoumávat svět a odhalovat nové úžasné věci které v ještě nejsou zahrnuty v knize ani ve filmu...
Pan Gardener založil příběhovou linii na Soumraku a Půlnočním Slunci, takže mohou hráči hrát z perspektivy Belly nebo Edwarda. Chce také zahrnout Nový Měsíc, aby mohli hráči okusit změnu ve vlkodlaka.
Hra je stále ve vývoji etc etc...
samotná existence toho projektu podkopává mé už tak chabé duševní zdraví...
Hrdinové Fantasy (HF) se od ostatních společenských her značně liší. Jednotliví hráči hrají postavy (dobrodruhy), žijící ve smyšleném světě, který vytváří a řídí jeden z hráčů - Pán hry (PH). Hráči říkají, co dělá jejich postava a PH sděluje hráči reakci okolí na činnost jeho postavy.
Hraní HF si můžete představit jako divadelní hru nebo psaní knihy, kde jednotlivé části píší hráči (za své postavy) a Pán hry je režisér, scénárista a jevištní mistr v jedné osobě.
Cílem hráče je pak co nejlépe svou postavu vést a bavit se její hrou. Jeho prohrou je zejména nuda, jeho výhrou naopak dobrá zábava. Hráč se musí se svým hrdinou sžít a jednat tak, jak by se zachovala v dané situaci jeho postava. Musí se vžít do její role, ponořit se do světa, ve kterém žije, a odpoutat se od reálného života.
Bethesda potvrdila přípravu online RPG ve světě Elder Scrolls. Bohužel zatím nezvěřejnila žádné podrobnosti, kromě částky, kterou do tvorby MMORPG hodlá investovat - v přepočtu cca. 5,7 mld. Kč
Ahoj, věřím že se tu najde někdo s podobným problémem jako já. Hrajeme se skupinkou dle 3.5v pravidel, ale většinu materiálů máme z netu nebo v elelekronické podobě. Rádi bychom si koupili aspon jeden kus těchto pravidel(a také nějaké další hlouposti k tomu) ale zatím se mi nepodařilo objevit nějaký obchod kde tato pravidla sehnat. Má někdo nějaké dobré zkušenosti prosím?
Určitě to znáte. Koupíte si nebo chcete si koupit nějaký produkt (třeba RPG :)), vydavatel slibuje podporu, a pak je ticho po pěšině. Několikrát mu napíšete mail, ale už vám ani neodpoví. Naproti tomu se občas najdou výjimky, které mile překvapí. Jsou to zářné příklady, o kterých se zmíním.
Na prvním místě v podpoře zákazníků je u mě firma ProFantasy, vydavatel Campaign Cartographer 3. S ní mám hned několik pozitivních zkušeností. Prve jsem měl problém s instalací jejich addonu Dungeon Designer 3. Napsal jsem jim mail a do dvou dnů mi přišla odpověď, která můj problém vyřešila. Firma má taky oficiální fórum, kde odpovíddá do několika hodin. Neustále sleduje přání zákazníků, jak by si přáli vylepšit stávající produkty a podle toho vydává nové patche. Nedávno mi přišel mail, ve kterém byl dotazník, jak jsem spokojen s jejich produkty a co bych si přál za novinky (nové produkty nebo nové funkce těch stávajících). Za vyplnění dotazníku jsem dostal zdarma ke stažení malý addon a 10% slevu na další nákup. Tomu říkám podpora zákazníků.
Kvůli prezentacím ve firmě jsem potřeboval program na generování map regionů světa. Objevil jsem výborný prográmek Region Map Generator. Neboť splňoval přesně to, co jsem potřeboval, koupil jsem si ho a jsem s ním plně spokojen. Mimo jiné mě zaujalo, že dokáže generovat i mapu ČR (a jejích krajů). Kvůli obchodním prezentacím pro Slovensko by se mi také hodila samostatná mapa Slovenska, ta ale v programu nebyla. Napsal jsem jim mail, jestli by ji někdy mohli do programu přidat. K mému úžasu mi přišel za 4 dny mail, ať si stáhnu znovu instalační soubor, že ji tam přidali. Zkusil jsem a opravdu tam byla. Samostatná mapa Slovenska včetně rozdělení na kraje.
Toto jsou mé dva nejzářivější případy. Dobrou podporu jsem zažil mimo jiné i u firem SmiteWorks Ltd., vydavatele Fantasy Grounds nebo u Dundjinni Enterprises, Inc, vydavatele Dundjinni.
A co vy? Máte nějaké favority, které byste doporučili?
Dracain píše v PMcePíše: Magic the Gathering-jakej na něj máš názor? Mám pocit,že jsi říkal,že už jsi to hrál,ale že ti WoW přišlo lepší...ale asi se pletu. PlayMagic.com mě dost upoutalo,ale nevím,jak je na tom samotná hra...odepiš,co víš!
Já natoPíše: Jen sem si četl pravidla a navic je to moc stary,je to divny fantasy,moc edic a tim padem neprehled.... Píše: Hmm..mezitím jsem si stáhl pravidla desáté edice a je pravda,že ten žánr není nic moc...ale systém hry je skoro stejnej jako ve WoW,docela se mi tam líbí to rozdělení do 5ti barev atd
Jak se vám líbí Magic?
Kdybyste ted zacinali novou hru SW, v jakem systemu byste ji vedli?
No, troufam si hadat jake odpovedi tady nejcastejsi dostanu, ale nebojde, mam doplnujici dotazy:
1) proc prave tenhle system?
2) sw mohou byt mnoho veci. muze to by o moralnich dilematech a propadnuti temne strane, o vesmirnych soubojich, o odkryvani prastarych tajemstvi, nebo skorowestern s paseraky. co z toho podle vas vami jmenovany system podporuje a dobre nabizi k hrani?
3) jaky powerlevely ma ten system? bude fungovat (bez velkeho houserulovani, atd) bude fungovat pro particku usmoenych ucedniku ktere Luke naverboval po padu rise, stejne jako pro ucedniky Exile a jejich boje se Sith lordy pri kterych se obcas rozpadaji planety? (podotykam se epicnost nesouvisi s power-levelem, a nabizim froda jako priklad)
4) podporuje lakani temne strany? jak?
5) jak rychly je vyvoj postavy? filmy jsou kratke, a luke se toho za par hodin naucil hodne, z vesnickeho kluka se stal mistr, a Exile prekonala snad jeste vetsi skok za tech par dni ktere trvala jeji druha cesta. ale rpg trvaji casto dele, a nekteri maji radsi pomaly vyvoj postavy.
6) podporuje system ruzne ery? je na ne nejak vazany?
predem diky za odpovedi ;)
EDIT: jo, a mozna je to ve spatne sekci, nejak se tu neorientuju. to kdyztak nekdo zaradte jinam.
Máte hru. SR II třeba. Autor vydá novou hru - SR III. Přejdete na SR III a dává to smysl, protože se jedná vlastně o update IIky - přehlednější, obroušenější, plynulejší, ale stále tatáž hra.
Pak máte hru, která sice nějak drží návaznost, ale naprosto změnila některé prvky. 3WoD a 4WoD, třeba. Přešel jsem na 4WoD, protože, co si budem povídat, systém je elegantnější než ten předchozí. Ale co do fluffu a settingu stále mnohdy čerpám z 3WoDu, případně hraju čistě 3WoD jen s 4WoD systémem, protože mi v něčem přijde víc cool.
Ale už dýl přemýšlím o tom, proč někdo přejde na další hru, která je vlastně úplně jiná než ta "předchozí edice"? Konkrétně se teď mluví o napsání jakéhosi DrD2, které ale má vypadat zcela jinak než DrD1 (/+). DnD 3,5e a DnD 4e mi přijdou jako zcela odlišné hry, přesto spousta DnDčkařů přešla z 3,5 na 4e...
Proč? Resp mohli by mi ti z vás, kteří to udělali, napsat, co vás k tomu vedlo, jestli si zpětně myslíte že to bylo dobře (a proč) a jaké výhody a nevýhody v tom spatřujete?
Píše: Wizards of the Coast has notified us that we may no longer sell or distribute their PDF products. Accordingly, after April 6 at 11:59 PM Pacific time, Wizards of the Coast PDFs will no longer be available for purchase on paizo.com; after noon on April 7, you will no longer be able to download Wizards of the Coast PDFs that you have already purchased, so please make sure you have downloaded all purchased PDFs by that time.
Může se to zdát jako trochu nadnesený titul vzhledem k tomu, že se jedná pouze od dobrodružství pro D&D. Ale když si uvědomíte, že většina oficiálně vydaných herních modulů vznikla právě k této hře, tak nakonec není až tak úplně od věci.
V návaznosti na dřívější narážky otevírám diskusi na téma toho, co všechno je ukryto v RPG hrách, aniž by to bylo zjevné na první přečtení či první zahrání. Jsou věci, které v RPG objevíte až časem? Se získanou zkušeností? Nebo jsou to jenom takové řeči?
Dobry den,
nevim kam jinam s takovym dotazem. Rad bych zacal hrat s kamarady, nejvice materialu jsem nasel k verzi 3 a 3.5 no a ted take vysly pravidla 4E. Existuje nejake srovnani? Cim zacinat? a nechtel by se nekdo zbavit pravidel 3 a 3.5 edice?
Ne, že bych chtěl předbíhat událostem... ale tady jsou první výhledy.
Existují nepotvrzené náznaky, že White Wolf konečně vydá papírovou verzi vesmírného MMORPG Eve.
Jinak se můžeme zaručeně těšit na nový produkt systému GUMSHOE - Mutant City Blues, tentokrát konečně něco nehororového, zato s mutanty...
Možná se dočkáme i revize hry HeroQuest o které teď Robin Laws docela často bloguje, tak to vypadá, že ji snad i píše :)
Konečně by snad mohla být i kompletní hra A Song of Ice and Fire od Green Ronin publishing.
Cubicle 7 slibují hru podle britského seriálu Doctor Who, který tu asi nikdo nezná, ale je fakt kultovní.
Crafty Games (autoři hry Spycraft) přišli se šokujícím oznámením, že chtějí vydat FantasyCraft, jakousi adaptaci Spycraftu do fantasy. A pak, že je d20 systém mrtvý. (více informací)
A pak je tu samozřejmě 4e se svými Core Rule Books II, Eberronem a settingy třetích stran (ňuch, ňuch).
Monte Cook Joins the Pathfinder Roleplaying Game™ Team
Co-creator of 3rd Edition Dungeons & Dragons® to act as Rules Consultant
Paizo Publishing®, LLC today announced that Monte Cook, the co-creator of 3rd Edition Dungeons & Dragons and author of the 3.5 PHB and DMG as well as the Ptolus™ campaign setting and the recent Book of Experimental Might™, has joined the Pathfinder Roleplaying Game team as a Rules Consultant.
Dead Gentlemans Production jsou autoři proslavené RPG taškařice The Gamers (Hráči) která obdržela řadu fanouškovských ocenění. Jenže před tím vydali i film Demon Hunters utahující si pravděpodobně z WODů (neviděl jsem) které už má další pokračování. Mimochodem pokračování Gamers - Dorkness Rising je už v postprodukci.
A proč o tom mluvím v souvislosti s RPG? Margaret Weiss Production vydává hru Demon Hunters Role Playing Game postavené na úspěšném systému Cortex Jamieho Chambera, který byl použit již v oceněném RPG Serenity a novém Battlestar Galactica.
Trvalo to třicet let od chvíle, kdy se Star Wars poprvé objevily v televizi a šest edic papírového RPG, než se herní zážitek přiblížil filmovému prožitku.
Sice nemam cely tyden nejak cas byt na internetu, ale vsiml jsem si ze existuje World of Warcraft Roleplaying Game v d20 od Sword&Sorcery. Mozna by se to nekterym MMORPG pozitivnim mohlo libit :) Zna to nekdo, jake to je? Jestli se to da opravdu hrat? ;)
Podle autora recenze jedno z nejlepších herních prostředí v systému d20, které nezapře evropský původ. Vžijte se do kůže andělů, pomáhajících Evropě roku 2654.
Rok se nám sešel s rokem a s blížícím se Genconem se vyhlašují nominace i ceny v různých kategoriích. Protože to může někoho zajímat (ano jsou i tací :)), hodím sem nějaké odkazy...
Origins Awards - nejlepší hry v různých kategoriích (včetně RPG), uděluje porota.
Nominace Ennies, 2, 3, 4, 5. - to je jen RPG, zato pěkně rozdělené do pěti oddílů, tak si je projděte všechny (21. července začíná hlasování), uděluje se všehráčským hlasováním, nominace provádí porota.
Indie Awards - budou vyhlášeny v srpnu (takže odkaz je předběžný). Tohle je omezeno jen na kategorii nezávislých her, takže D&D nečekejte.
Diana Jones Awards za Excelence in Gaming. Vyhlašováno v předvečer GenConu.
A konečně takové zvláštní British Game Awards - název může být matoucí, porota je britská hry nutně britské být nemusí. Uděluje podivné ceny jako přehlížená hra roku a tak. :)
Starblazer Adventures, mix space opery a pulpových dobrodružstiev v systéme FATE sa dostáva pomaly do tlačiarní. Ako predrkm preto ponúkajú autori na stránke Cubicle7 40-stránkové DEMO.
Musím povedať, že to vyzerá veľmi, veľmi, veľmi sľubne! A čo vy?
Zřejmě jediné skutečně soupeřivé RPG, kde se zhostíte rolí vikingských válečníků a vydáte se ve jménu severských bohů na krvelačnou výpravu za kořistí...
Jak dopadne zkřížení dvou nejproslulejších RPG her vůbec z pera herního designéra, jenž odchází do herního důchodu? Bude z toho šílená dvouhlavá kráva nebo se skvostně spojí to nejlepší z obou světů?
FATE je systém stvořený pro role-playing a "knižní" hraní RPG, žádné hack´n´slash, rule-lawyerství a podobné. Kromě standardních věcí nabízí i variabilní možnost nechat hráče zasahovat do děje, od drobností až po de fakto samostatné vedení hry, kde je GM jen takový morderátor, spoustu originálních nápadů a na konci šest zcela odlišných způsobů, jak nakládat s případnou magií...
Byl jsem požádán o to udělat takovou polo-výzkumnou anketu, takže tady jí máte. Jaké RPG v současné době (tj. za posledního půl roku) nejvíce hrajete. Protože možná hrajete víc než jedno RPG, máte k dispozici až tři hlasy, pokud vám nějaká možnost chybí, napište do diskuse - přidáme (ale do diskuse můžete psát i jen tak, nestyďte se :))
Systém pravidel Tri-Stat stvořilo již zaniklé kanadské studio Guardians of Order, Inc. S jejich prací jsem se poprvé seznámil při zakoupení skvěle zvládnuté d20 verze knihy Hra o Trůny - A Game of Thrones d20 Based Open Gaming RPG. Když jsem začal jejich stránky dále zkoumat, narazil jsem na TriStat verzi AGOTu a pak už to byl jen krok ke stažení volně šiřitelného bloku základních pravidel Tri-Stat dX.
Já s družinou hrajeme na 2e. Kdybychom chtěli přejít na 3,5e, jaké jsou největší rozdíly mezi těmito systémy? Co se změnilo a co je stejné? Stojí to za to?
Amber Diceless RPG je systém síce už staršieho dáta, ale stále aktuálny. Kto pozná sériu 10 diel Rogera Zelazneho AMBER a chcel by v tomto prostredí začať hrať rolovú hru, mal by sa predovšetkým pozrieť na tento systém. Doporučujem najmä kvôli jednoduchosti a prepracovanosti!
Díky Gaimanovi, či Mievillovi je Urban Fantasy na vzestupu. A Dreaming Cities je asi nejlepší výceučelové Urban Fantasy herní prostředí. Tentokrát se na něj podrobně podíval Dalcor
Recenze obvykle začíná tím, o čem je hra, které se kniha týká. Taky se často ve zkratce mluví o tom, kde se příběh odehrává jak to vypadá v tom světě, kde se Vaše postavy baví hraním si s meči, skřety a podobně. Tohle všechno já zkrátím. Takže teď vstaňte od stolu a podívejte se z okna. To, co vidíte, je to, co máte. Můžeme začít.
Wizards of the Coast začínají roztáčet kola PR naplno a tak uvolnili první preview nové hry ze světa Star Wars. Přiznám se, že už dlouho jsem se na nic tak netěšil, neboť to vypadá opravdu úchvatně. Mnozí lidé spekulují o tom, zda jde o testování půdy pro D&D 4e, ale to tentokrát nechme stranou a zaměřme se na odhalené prvky hry.
Čím víc se tady objevuje nových non-d20 her a jejich rozborů a popisů, tím víc si kladu tuhle trochu rozvinutou otázku. "Co jednoho člověka nutí hledat stále nové a další systémy hraní? Jak je schopen všechny ty jednotlivé systémy vstřebat tak, aby se mu při hraní různých her nepletly? Co hráči - není trochu problém vždy s novými pravidly přešaltrovat jejich vnímání nové koncepce hry/ nových pravidel/?"
(Tohle prosím vás neberte vůbec jako rejpání zarytého zastánce jedněch pravidel, ale jako seriózní otázku. Díky.)
Herné prostredie a jedna z aplikácií vynikajúceho RPG systému Tri-Stat dX, konkrétne v žánri Urban Fantasy, čili Mestká fantasy. A bez okolkov vám prezradím, že výborná!
Minimalistická hra na hrdiny, určená pro ty večery, kdy je mozek příliš unavený, než aby byl schopen zabývat se přílišnými detaily. Risus je obzvlášť vhodný pro odlehčenou hru na jeden večer a postavu máte hotovou za pár vteřin...
Určitě doma máte velkou sbírku různých RPG her, příruček a vůbec jiných doplňků k RPG. Co považujete za nejcennější, nebo máte nejraději. Co je orpavdová perla ve vaší sbírce.
Poměřovat si ..... množství příruček budeme později, i když vananx má předplatné na první místo. Už abych měl vyřešené finance, zkoupím ADnD ve velkém.
V tomto článku se vám pokusím přestavit devět dle mého názoru nejvýraznějších vydavatelů doplňků pro systém D20. Třeba, až se jednou zmocníte mezinárodní platební karty, se vám to bude hodit při brouzdání po Amazonu.
Kdopak z Vás se kdy setkal (a hrál) ADnD Players Option, zvané po současném vzoru ADnD dvou-a-půlté edice. Jedná se o vrcholnou formu ADnD pracují s celou řadou mechanik (jako nákup schopností za body, 12 vlastností, iniciativa rozdělená do sekvencí a ne čísel, příležitostný útok, a pod.). V případě zájmu, udělám krátké seznámení s problematikou ;).
Nedávno jsem čirou náhodou objevil, jak se zdá, zajímavou příručku The Complete Book of Chronomancer, o které jsem doteď neměl ani tušení. Zatím jsem to nečetl, takže nevím ještě jestli stojí za to nebo ne. Zajímalo by mě, jestli s ní někdo z vás už přišel do činění a jestli jste takovouhle postavu použili ve hře.
Doplněno:
Jen tak zběžně jsem si prolítnul očima tu knížku. Je to záležitost 12 let stará a jmenuje se to pouze "Chronomancer" (tedy česky asi chronomant).
Jedná se o specializaci kouzelníka, která se ještě větví na další čtyři kity - jakéhosi časoskauta, který cestuje časem aby mohl měnit události; dále historika, který jak už samotný název napovídá se zaměřuje pouze na události minulé a studium historie a různých dějinných vazeb, které mohou ovlivňovat současnost; potom na vidce, který se naopak zaměřuje na budoucnost, čili věštění a například odhadování šancí při událostech, které mohou nastat; a nakonec ještě poutníka časem, který se vlastně ani nechce studovat minulost ani budoucnost, nechce ani ovlivňovat běh událostí v čase, ale prostě jen cestuje časem, aby viděl co a jak. Poutníci jsou narozdíl od ostatních spíše běžní kouzelníci, kteří si cestování časem spíše rozšiřují svůj obecný rozhled.
Kromě dělení do kitů existují u chronomanta ještě určité podtřídy, například "šampion času", což je vlastně kombinace válečníka s chronomantem - osoba jaksi posedlá dějinným posláním, která cestuje časem, aby se účastnila bitev a soubojů hledá svůj osudový střet a podobná podtřída časozloděj - tedy týpek (kombinace chronomanta a rouga), který cestuje časem, aby získal/ukradl určité důležité předměty.
Cestování časem má svoje zákoutí a pravidla, přednosti i nevýhody (turbulence, časové zkraty, kotvy nebo časové smyčky, bouře, víry...), jak se asi dá očekávat. Drtivá většina chronomantů se snaží skrývat své schopnosti a valná část z nich ani navenek neprojevuje, že jsou to vlastně kouzelníci. Výjimkou je, jak jsem už uvedl, poutník, který naopak dává na odiv, že je kouzelník, přesto ale chronomantskou specializaci skrývá.
Chronomanti vlastně operují ve Sféře Času, což je jedna z mnoha existujících sfér (základní materiální, negativní a pozitvní sféry, sféry stínu, astrální atd...), ale zároveň je tato sféra jedním ze základních stavebních kamenů reality. Tím pádem neopatrné zásahy chronomantů (hlavně časoskautů mohou vyvolávat Paradoxy a ty mohou vyvolávat dalekosáhlé dějinné následky (i pro samotného původce).
Časová sféra však skrývá kromě už zmíněných úskalí i jiná nebezpečí. Má totiž i své obyvatele, jestli se to tak dá nazvat, kteří mohou pro chronomanty představovat ohrožení (případně i pomoc) různého rozsahu (Časoroztoči, chronovoidi, víroví pavouci apod.)
Podlé mého je hraní chronomanta záležitost pro hráče fajnšmekry a pro zkušenější DM, kteří by si v případě nutnosti byli schopní poradit i se zásadnějšími dějovými zvraty. Samotná volba této třídy potavy ale není samo sebou. Postava Chronomanta má vysoké nároky a pokud se používají běžná pravidla pro tvorbu postav, tak se jen zřídkakdy někomu podaří takovou postavu získat (samozřejmě pokud jí DM umožní - je to jen volitelná třída postavy). To odráží také skutečnost, že se chronomanti v běžném fantasy světě moc nevyskytují. Dalším omezením je i množství XP potřebných k postupu na další úrovně, které je srovnatelně vyšší, než u standardních kouzelníků.
Závěr téhle příručky pak zmiňuje možnou (ne)použitelnost postavy chronomanta ve všech herních prostředích vytvořených pro DnD a uvádí popisy některých časosférických nestvůr.
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více
<<
Nová generace d20.cz
Náš web se změnil. Některé věci zůstávají, některé byly upraveny, některé přidány, další odebrány. Přečtěte si o tom >> více
<<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více
<<