1. Kolem 18-20 let. Koneckonců je to hra pro týnejdžry.
2. Kolem 25. Když se oženíte, seženete si slušnou práci a vůbec máte jiné věci na starost.
3. Kolem 30-35. Máte děti a měli byste přestat lovit beholdery a zombie. Jaký pohádky jim budete vyprávět, když s tím nepřestanete?
4. Kolem 45-50. Nemůžete si přece hrát, když si váš syn vodí domů přítelkyni.
5. Kolem 60. Musíte svým dětem pomáhat vychovávat vnoučata. To už si přece nemůžete hrát!
6. Kolem 70. To už skutečně nevidím důvod, proč by měl člověk přestat hrát, když se dostal tak daleko.
7. Nikdy. Budete házet kostkama, dokud váš mozek tak nezestárne, že si nebudete vzpomenout, proč sedíte u stolu s kostkama v ruce.
Robin D. Laws vlastním jménem Robin Dale Lawson se narodil 14. října 1964 v Orillii v Kanadě. A tak jako snad všichni i on začínal jako teenager hraním Dungeons & Dragons, takže jeho návrat k D&D v posledních letech je téměř příznačný.
Otázka je následující: jak byste deformovali mocného, organizovaného nepřítele (celé společenství/kulturu), který prohrál válku obrovského měřítka a uklidil se někde do ústraní, kde mu při hledání krajních metod lidově řečeno "hráblo".
Oblíbeným motivem jsou např. nacisté, kteří na konci 2. světové války pláchnou na antarktidu, aby zde na tajné základně stvořili armádu nemrtvých/ otevřeli brány pekelné.
Jiným motivem budiž mechanisté, kteří svou techniku uctívali tak moc, že nyní provádí masová usmrcování, provázená přenášením duší do strojů (terminátor? :) ).
V tomto článku najdete stručné, ale snad přínosné shrnutí nejčastějších pojmů, se kterými se můžete v RPG komunitě setkat, od zkratek po odborné s laickým vysvětlením.
Jako doušku za mou přednáškou na Gameconu a díky příležitosti, která se naskytla, pár fakt o prodejnosti různých RPG... Nejlépe prodávaná RPG za květen 2007
Myslíte, že by to šlo takhle? Vím, že neumím psát články, proto čekám na pár rad, čím "článek" obohatit, ale prosím, nic zdlouhavého, má to být pro ty, co o RPG nikdy neslyšeli! Budu taky rád, když napíšete svou verzi, jak to vysvětlit.
Co Vy na to?
Corvusovi Coraxovi je 27 let, pochází z Topolčan na západním Slovensku a momentálně žije v Bratislavě. Je autorem přestavby systému d20 použitého v Dungeons&Dragons 3.5 edice, která je známá pod názvem d20 Warheart. O ní i o dalších věcech je tento rozhovor pořízený formou chatování přes internet.
Konečným cílem vývojové teorie RPG je nelehký cíl pokusit se z dosavadního ubírání vývoje RPG žánru předpovědět jeho další vývoj do budoucna. To je nesnadná a jednoduše napadnutelná záležitost, konec konců čas ukáže, nakolik mimo mísu budou její dnešní predikce. Záměrně se budu zabývat pouze hlavními proudy v RPG, protože se domnívám, že marginální excesy nejspíše neovlivní trh tak zásadním způsobem, aby definovaly příští generace (i když stát se může cokoliv).
Toto je můj první článek na těchto stránkách, tak se na mě nezlobte, jestli je poněkud rozkolísaný nebo nedotažený. Má za cíl především vyvolat diskuzi o tématu, které mě zajímá (a které doufám Vás zaujme taky). Další článek bude třeba lepší a věcnější.
Píše: "Patricia Pulling is a woman known for having mounted a brave
campaign against the diabolical forces that have been unleashed
in America today. A licensed private Investigator, she is the
founder of Bothered About Dungeons and Dragons and the author of
The Devil’s Web. She has been hired as an expert in gaming for
murder trials in Missouri, Oklahoma and North Carolina. She has
appeared on 60 Minutes, Geraldo and on numerous radio programs,
like the nationally syndicated “Jim Bohannon Show.”"
Tímto začíná výborná práce Michaela A. Stackpolea, úspěšného spisovatele a herníhod esignéra na téma diabolizace DnD v Americe.
Doporučuji k přečtení: http://members.tripod.com/~limsk/pulling.htm
Malý slovníček:
fundament = základ, podstata věci, zde to, co především sledujeme
color = dokreslující prvky, které vytváří dojem nebo detail
konflikt = část hry, v níž je nutné použít nějakou mechaniku k určení výsledku
Potřeboval bych pochopit jak funguje GSL. Na netu je fůra rantů a komentářů typu "GSL? LOL! WTF. BBQ?" ale nic hezky systematicky vysvětlujícího.
Myslíte že se dá využít (nebo někdy bude upravena) tak, aby opět vycházely světy a varianty systému typu Iron Kingdoms, True20 a různé d20 licence seriálů a knižních sérií?
A co může takováhle GSL znamenat pro vývoj RPG do budoucna? Není to podvázání ideálu d20 systému?
V roce 2008 jsem stál u registračních stánků GenConu a probíral se programem dumaje nad tím, kam jít nejdřív. Prohlížel jsem si program už předtím na netu, ale teď jsem zazíral na slovo, které jsem předtím minul: Braunstein.napsal Ben Robbins pro blog Ars Ludi
Vím, že je to otázka vpravdě na tělo a nebudu se divit, když ne každý odpoví s tím, že je to příliš osobní... ale zajímalo by mě, jestli si uvědomujete vaše pohnutky, proč zastáváte tu nevděčnou roli rozhodčího hry a hlavního vypravěče? A zkusím začít první, abych prokázal dobou vůli :)
Máte zkušenosti se hrou, kterou moderuje více DM? Např. 2DM na 4 hráče ...Proč? Taková hra bude živější co do variability - nebude klesat k prasárnám vašeho "oblíbeného" DM, hra bude odolnější proti vyhoření DM.... teda za předpokladu, že spolu více DM bude dobře spolupracovat, pojímat prostředí jako něco, co jim není absolutisticky podřízeno, aby se nemíchaly záměry (spolupráce by taky mohla být kontraproduktivní) ... myslím :)
Postavy hráčů bývají obvykle protagonisty příběhu nebo tak by to (podle mě) ve většině her mělo být. Nejenže hráč tím, jakou si postavu udělá, nepřímo říká, co jej ve hře zajímá, ale postava je většinou hlavní element hry, kterým hráč ovlivňuje, co se v příběhu stane. Postava je zároveň nejen hlavní nástroj, kterým hráč příběh ovlivňuje, ale je to také ve většině her primární oblast hráčova autorství. Tedy ta složka hry, za kterou je plně zodpovědný hráč. V tomto článku se budu snažit věnovat nejen tomu, jak na vztah hráče, postavy a příběhu ve hře pohlížet, ale i jak s nimi lze různě pracovat nebo tyto vztahy ovlivňovat, protože někdy bývají velmi křehké.
RPG Pundit je podivná a podivuhodná osoba, která proslula zejména jako nesmiřitelný kritik The Forge a jejích přístupů. Jeho nechvalná proslulost dovedla investigativního reportéra norského roleplayingového on-line časopisu k tomu, že se za ním vydal do Uruguaye a udělal s ním rozhovor...
Alnag mě nedávno v souvislosti s uvedením mého jména v editorialu Draků letního žáru požádal, zda bych se s vámi nepodělil o tom, jak jsem se k práci na nových knihách Wizards of the Coast vydávaných v ČR dostal. A já mu řekl NE!!!
… Je dlážděna dobrými úmysly. Na tohle přísloví si vzpomenu pokaždé, když mě někdo přesvědčuje o tom, jak mám něco dělat správně. Následující text je důsledkem diskuze o vlivu rpg teorie na hru samotnou i účastnící se hráče. Je také reakcí na sérii článků Zodpovědnost za příběh (blog metagame.bloguje) a Síla příběhu (d20.cz). Dříve než odradím, teorií unaveného čtenáře slibuji, že v této úvaze žádná nebude. Bavíme se tu o hraní her, sakra!
Tato diskuse navazuje na pátou stránku této diskuse. Základním sporem zde je, jaký vliv na kvalitu hry má znalost většího počtu systémů, pokročilých herních metod nebo čtení článků a diskusí.
Nedávno tu proběhla diskuze na téma mé úvodníky v Pevnosti. Bohužel Pevnost mi je nedala k dispozici, pouze odkazy na připravovaný web Dechu draka (resp poprosila mě abych pouze odkazoval). Je to sice trochu diskutabilní rozhodnutí (já jsem majitelem práv, né Pevnost) ale budiž, nechce se mi až tak jít do sporu když o nic nejde. Tudíž tady jsou: O světech Systémová xenofobie Společná komunita=utopie?
Historie společnosti White Wolf je vlastně dvojí a pramení ze dvou firem, které jí daly její současnou podobu. Je to jednak samotný White Wolf, ale také Lion Rampant, velmi malá herní společnost vzniklá roku 1987.
Určitě se všichni shodneme, že největším zdrojem inspirace pro hráče RPG je seriál Xena. A kdo tvrdí opak nebo říká, že to nesledoval, tak sprostě lže.
Tahle úchvatná princezna válečnice s dovednostmi McGyvera, ostrovtipem Kolomba a akčností party z Kobry 11, je prostě ideální představou pro hraní hrdinů v RPG. Ovšem nastává tady trochu problém do jakého historického období jí zařadit. Mnohé by napovídalo, že do období gotiky, někdy jsem měl i pocit, že do období ještě staršího. V seriálu se však objevilo několik drobných, takřka nepovšimnutelných detailů, které mi tuhle doměnku vyvrací. Xena nosila minisukni z dokonale vydělané, navíc lesklé a barvené kůže. Vzhledem k technologiím, které se na zpracování kůže používaly ve středověku je zhola nemožné, aby si jí tu minisukni spíchnul nějaký krejčí z té doby. Pak by se to dalo vysvětlit ještě jako dar bohů. Pak ale nastává otázka, když by bohové takovou technologii znali už v té době, proč jí lidstvu nepředali dříve? Takže zase nic. Nabízí se tedy vysvětlení, že Xena přicestovala z budoucnosti. Tedy asi z doby konce 20. století, kdy se přesně tyhle technologie využívaly, k tomu mi však zase nesedí to, že k boji využívá zbraně daleko zaostalejší, než se ve 20. století používaly. Nakonec ještě zbývá jedna možnost, že Xena je mimozemšťan. Zamysleme se prosím nad tímto mystériem.
V roce 1999 provedlo oddělení výzkumu trhu společnosti WotC rozsáhlý průzkum hráčů RPG, ve snaze lépe pochopit RPG trh. Otázky byly pokládány "ohodnoťte toto téma na stupnici 1 - vůbec ne, po 5 - ano, velmi". Výsledky některých otázek byly použity ke rozdělení respondentů do kategorií k lepšímu porozumění toho, jaký druh zkušeností (a tudíž produkty) tito hráči hledají. WotC tyto informace zveřejnila, ačkoliv se to nikdy příliš nerozšířilo mimo okruh vydavatelů RPG.
Abysme při pátku měli tedy do čeho šťouchnout, pojďme se podívat na to, co nadhodil Taipan - tedy kam se ubírá RPG, jak si to představujeme do budoucna, co by se nám líbilo?
Většina her na životní příběhy používá osvědčený princip, kterému budeme říkat paradigma gamemastera. V těchto hrách hráči řídí postavy ve hře a všechny ostatní pravomoci jsou svěřeny jediné osobě - gamemasterovi.
Jak si můžete přečíst i na těchto stránkách, existuje řada modelů hraní RPG. Zde vám nabízím původní nový model, který odráží trend jež řada modelů přehlíží, tedy vývoj hry i hráčů v čase...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více
<<
Nová generace d20.cz
Náš web se změnil. Některé věci zůstávají, některé byly upraveny, některé přidány, další odebrány. Přečtěte si o tom >> více
<<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více
<<