
Po mnoha předěláváních se systém Void změnil dá se říct od základů. Pro zajímavost tedy předkládám seznam nejzásadnějších změn (+ pro všechny případy pár ujasnění toho, co bylo jasné už od počátku). Vše se týká hry Void: Sci-Fantasy.
- systém založen na hodech k20
- operace žoldáků, tzn. zaměření na boj
- systém zaměřen na operace „pod širým nebem,“ žádné dungeon crawly, strategická mapa oblasti s možností výsadku na libovolné místo
- hratelné rasy lidé (tři druhy), Elfové (tři druhy), Trpaslíci, Půlčíci, Gnómové, Skřeti (tři druhy), Titáni (tři druhy), Doglingové, Catlingové, Ursanové
- každá rasa má základní úroveň atributů, kterou hráč může libovolně zvýšit pomocí startovních bodů
- hratelné specializace: zápasník, střelec, kouzelník, kněz, technik, lékař, infiltrátor
- speciální vybavení a zbraně přístupné jen pro určité specializace
- patronský bůh (čtyřiadvacet bohů na výběr), systém bodů víry (ztráta víry, fanatismus, konvertování, posmrtná existence)
- systém bodů korupce (zasažení vlivem Temnoty)
- systém bodů příčetnosti („duševní Hit Pointy“)
- nákup zvláštních schopností specializace
- nákup dovedností/znalostí (obecnější bonusy a minoritní efekty)
- výběr frakce původu (ovlivňuje mnoho aspektů postavy, od jejích zvyků, předsudků, úpravy vzhledu až po bonusové speciální vybavení)
- inventář postavy založen na slotech, nikoliv na hmotnosti předmětů.
---web---