sir thomas
28.9.2010 20:01
De tenebris: hraní
Obecná diskuse herní skupiny "De tenebris". Vhodná k řešení pocitů z hraní, kritice ST (a popřípadě hráčů), řešení zkušeností a čemukoli jiného, co není tak důležité, aby se to dostalo do organizační diskuse.

Otázky k zamyšlení (rád bych to finálně měl od vás nějak písemně, třeba tady v diskusi):
  • Reflexe: Když si vzpomenete na minulý rok, které akce byly obzvlášť povedené a které naopak až tak moc ne?
  • Vztah k okolnímu světu: Jaká si myslíte, že je role vaší skupiny v Sunny Beach? Jak si její roli představujete? Zkuste popsat nějakou konkrétní zápletku, kterou budete řešit.
  • Dynamika skupiny: Jaká si myslíte, že je role vaší postavy ve skupině? Jak si její roli představujete? Čím by vaše postava mohla být pro skupinu přínosem? Může vám pomoci určit si profesi podle příručky HtV (i když hrajete mága).
  • Kontakty: Máte dojem, že vaše postavy jsou "neukotvené", chybí lidi, na které se mohou obrátit, jak s osobními, tak se supernaturálními problémy? Pokud ano, chtěli byste to změnit, nebo vám to vyhovuje?
  • Znalosti: Máte dojem, že nevíte, co se v Sunny Beach vlastně děje a všichni "velcí hráči" vás využívají pro své záměry? Pokud ano, frustruje vás to i jako hráče?
  • Motivace: Máte dojem, že vaše postava má málo motivace zabývat se supernaturálními problémy Sunny Beach? Co ji motivuje, popřípadě, co by pro ni mohlo být dostatečně motivujícím, kromě přímého ohrožení postavy nebo osob jí blízkých?
  • Strach: O co se postava bojí, že přijde? Může se jednat o zcela konkrétní věc (nějaká osoba) nebo abstraktní pojem (příčetnost).
  • Charakter: Jak si myslíte, že se bude vaše postava rozvíjet v budoucnu? A kam byste ji rozvíjet chtěli?
Autorská citace #1
28.9.2010 20:31 - sir thomas
Po prvním sezení mám pár připomínek.
  1. Chtěl bych se omluvit všem za to, že začátek nebyl tak plynulý, jak by mohl být a některé postavy se až tak nedostaly ke slovu. Zároveň chci všem poděkovat za to, že se v tom baru "klišoidně" sešli a rozsekli to.
  2. Vzhledem k tomu, jak ten stůl je velký, mě napadlo, že bychom mohli příště hrát "napříč", tj. já bych seděl na jedné širší straně a vy byste se naskládali k jeho druhé straně. Nevím ale, jak ti, co by seděli po stranách. Co na to říkáte?
  3. Budu rozdělovat zkušenosti za sezení. Jednu máte automaticky, ale k dalším se musím zeptat: Co se vaše postava během sezení naučila? Ještě se budu muset rozpomenout na roleplaying a takové věci -- možná, že by vám to mohlo vyjít kolem tří (zkušenosti za příběh teprve budou).
  4. Khardix (myslím) tak napůl nabídl, že sepíše nějaké shrnutí. Pokud se mu to podaří, připadá mi férové ho nějak odměnit. Ještě uvažuju jak -- nevím, jestli budu dávat herní zkušenosti nebo nějaké "body osudu" nebo jinou "příběhovou" výhodu. Každopádně, pokud máte nápad nebo názory, sem s nimi.
Ještě mě napadá, zkusím na net hodit pár diagramů, zvláště ty sociální se trochu zkomplikovaly.
Autorská citace #2
28.9.2010 22:58 - sir thomas
Tak jsem si v tom udělal jasno a kdyby vás to zajímalo, hodil jsem do materiálů mapu sociálních vztahů okolo vašich postav. Postavy a místa, která se nevyskytla nebo nehrála roli tam nejsou.
Autorská citace #3
30.9.2010 16:17 - sir thomas
Tak, protože se dlouho nikdo nehlásí, budu mít první připomínky já -- bohužel čistě mechanické a systémové, obě týkající se souboje.
Za prvé, upozorním na dva manévry: Dodge (plná obrana -- zdvojnásobí Defense, ale nesmí se útočit) a All-Out Attack (plný útok -- přidá 2 kostky k útoku, ale pak se nepoužívá Defense). Například plný útok měl smysl, když Carl útočil na znehybněného studenta.
Za druhé, pro všechny ty, které zajímají dotyky tak jako Jima, jsem materiály obohatil o souhrn mechanik grapple (opět český text s anglickým názvem).
Autorská citace #4
1.10.2010 10:00 - Jill
Já žádné připomínky nemám, jen chci upozornit, že jsem hodila "fun stuff", o který jsem byla žádána, do materiálů, jelikož jsem nevěděla, kam jinam to dát.
Autorská citace #5
1.10.2010 10:39 - sir thomas
Pěkné, moc pěkné. Jako bych vás (ehm, vaše postavy) před sebou viděl. Teď jen, který je Carl a který Carlos?

Jenom prosím všechny o odpověď (zatím ještě ne v rámci domácích úkolů, ale ať to nemusíme řešit potom, před hraním): Co se vaše postava v průběhu minulého sezení naučila? Je to za jednu zkušenost.
Autorská citace #6
1.10.2010 12:08 - Colombo
Jean-Pierre se naučil to, že se nemá zbytečně prát a příště raději rovnou střílet. Protože díky Kostkovému paradoxu ho přepere i nějaký zfetovaný student.
Autorská citace #7
1.10.2010 12:19 - sir thomas
Ha! První odvážlivec.

Je třeba říct, že příště se Jean-Pierre naučí, že MDPD nemá rádo, když po sobě lidi střílí. Ale chápu, že Jean-Pierre to tak vidí -- prostě, boj i se slabším protivníkem docela bolí (i když připomínám, Bashing se léčí rychlostí jednoho bodu za 15 minut). OK, schvaluju.
Autorská citace #8
1.10.2010 20:16 - Jill
No, já se tedy přiznám, že nemám moc představu, co se Jill tak mohla naučit - s přihlédnutím k tomu, že půlku hry prokecala (většinou o tom, co dělala Janet, kde je Janet a jak je Janet) a zbytek byla v bezvědomí.
(A mimochodem to úplně vlevo je Carlos a ta "pseudo variace na Oscara Wilda" má být Carl, ale opravdu nemám zdání, jak vypadá takový prodavač v obchodě s okultnem ...)
Autorská citace #9
1.10.2010 21:02 - sir thomas
Jill: Je třeba být inovativní. Například pokud vezmu ten bar, může se naučit, že si má vždy hlídat záda (i když uznávám, že do té situace jsem ji navezl jen proto, aby to bylo zajímavější).
Autorská citace #10
2.10.2010 11:47 - Jill
Dobrá tedy, Jill se naučila být pro příště opatrnější a podezřívavější.
Autorská citace #11
3.10.2010 19:46 - Macintoush
Carl se naučil třeba toto:
1)Dávat větší pozor na setru
2)Pistole by se mohla hodit i mimo obchod
3)Víc se zajímat o to, co prodává.
4)Když se nechá unést adrenalinem, testosteronem, alkoholem a kdoví čím ještě může se vám stát ledacos
Autorská citace #12
3.10.2010 23:53 - sir thomas
Macintoush: Pěkné, ale čtyři zkušenosti za to nedostaneš. :P Všechno je přijatelné, tak si z toho něco vyber (ano, zapisuju si to a když příště nepřijdete s něčím novým... ;)).
Autorská citace #13
4.10.2010 15:32 - Khardix
Jim se naučil nestát za dveřmi, když je někdo z druhé strany vyráží... a taky že univerzitní zabezpečení stojí za starou bačkoru ;-)
Jinak shrnutí děje bych rád pojal formou deníku/zápisníku, tož bych potřeboval datum toho dne, kdy jsem na podlaze servrovny našel ty divné čmáranice.
Autorská citace #14
4.10.2010 22:04 - sir thomas
Khardix: No, popravdě řečeno, přesné datum neznám, protože nic časového zatím nemám v plánu.

Řekněme někdy na jaře, před začátkem hurikánové sezóny. Takže konec května -- což poměrně dobře koresponduje s tím, že studenti dělají fakt bláznivé věci proto, aby prošli. Takže nějakého 25. 5. (Ručníkový den).

Mimochodem, tím, že jsme na jihu Floridy, si Jim kabátu a chladnějších období moc neužije. ;)
Autorská citace #15
5.10.2010 23:32 - Khardix
Cestování na motorce to jistí, tam je chladno vždycky ;-)
Autorská citace #16
6.10.2010 21:25 - sir thomas
Opět budu mít pár komentářů:
  1. Pokud máte nějaké připomínky, stížnosti, nebo rady, jak co zlepšit, pište. Když tak tu je tu PM.
  2. Zjišťuju, že ty necelé čtyři hodiny hraní jsou poměrně dobrý čas.
  3. Všechny musím chválit za roleplay. Musím říct, že v Jimu Phoenixovi už vidím budoucího Obrima -- ten přístup "není za co se stydět" byl dokonalý.
  4. Colombovi se veřejně omlouvám za to, že jsem ho moc nezapojil. Co se dá dělat, třeba příště.
Co se týče mých plánů do budoucna: Příště bychom nejspíše dokončili tenhle story arc (mám ještě pár překvapení) a pak začali další, možná trochu nebezpečnější. Loki se určitě ještě objeví.
Což mě napadá, pokud má někdo skvělý nápad na příběh, který by chtěl zavést do hry, hlaste se -- ale neznamená to, že si něco musíte vymýšlet, nebo "teď mě napadlo, mohlo by to být tohle" -- jen kdybyste opravdu toužili, aby se něco ve hře vyskytlo. Je mi jasné, že budoucí mágové touží po probuzení. ;)
Autorská citace #17
10.10.2010 15:29 - Macintoush
Carl se naučil, že pokud si chce něco nechat, měl by si to strčit do trezoru.
Ještě jsem do materiálů přidal svůj pokus o nějaký z těch Jimových (de)motivačních posterů.
Autorská citace #18
10.10.2010 15:45 - sir thomas
Nevím, jestli to bylo záměrem, ale zrovna to, že na obrázku je R. M. Stallman, mě docela pobavilo. A co se týče těch dvou mečů: http://xkcd.com/344/ (poslední rámeček).

Poznámka pro všechny: Až si budete zlepšovat postavu (dokupovat skilly, merity -- atributy ještě asi ne), napište to někam. Nejlépe přímo sem do diskuse, nebo na stránku postavy.
Zatím jsem si všiml, že Jim Phoenix má dopsaný svůj okamžik slávy (Fame 1).
Autorská citace #19
10.10.2010 15:56 - Macintoush
sir thomas píše:
Nevím, jestli to bylo záměrem, ale zrovna to, že na obrázku je R. M. Stallman, mě docela pobavilo.


ne byl to jen první člověk odpovídající Jimově popisu.
Autorská citace #20
10.10.2010 16:02 - sir thomas
Macintoush píše:
byl to jen první člověk odpovídající Jimově popisu

To je snad ještě lepší. :) No, Jime, jaký že je tvůj názor na Open Source?

Ještě ke zkušenostem -- to, co se postava naučila, většinou schválím, komentovat to budu jen v případě, že se mi to nebude líbit. Kdybych vám za to zapomněl přidělit zkušenost, můžete se odkázat na diskuzi.
Autorská citace #21
10.10.2010 18:15 - Khardix
Jim se naučil, že oficiální autority (zejména MDPD) obecně nesdílejí jeho pohled na to, co je zrovna vhodné a správné udělat.
K OpenSource: Na notebooku Fedora, na domácím serveru Gentoo, sestře zprovozňoval Ubuntu... je nutné odpovídat? :D (pozn. pro nelinuxáky: výše zmíněné názvy jsou různé distribuce linuxu)
Demotivational: Jim je trochu méně fousatý... ale cítil by se poctěn :)
Autorská citace #22
13.10.2010 21:04 - sir thomas
Opět komentář ode mě: Mám pocit, že tohle sezení bylo asi tak zatím nejvíce povedené. Všichni, kdo měli vidět ducha (a i někteří další), ho viděli; všichni, kdo měli být pokousáni, byli pokousáni. A navíc, konec ponechal více otázek než odpovědí. Uvažoval jsem o druhé možnosti, souboji, ale nakonec jsem si řekl, že první příběh ještě nemusí být hození natvrdo do světa "za oponou", spíše by postavy měly přijít na to, že něco zvláštního existuje a po nějakém tom měsíci se na to raději snaží zapomenout.

Druhý příběh (doufám), už bude tvrdší.

Mám do budoucna ještě v úmyslu publikovat nějaké cizí postavy (třeba děvčata na privátu, tajemného kmotra-nekmotra "Sama", možná některé další), zkusit už konečně udělat nějakou jednoznačnou mapu města a propojit to sociální mapou s odkazy. Bohužel je to tak trochu ambiciózní; navíc mám o víkendu v plánu věci, které jsem před tím v plánu neměl. Takže uvidíme.

Technická poznámka: Pokud si kupujete nějaké nové schopnosti, apod. (zkušenosti máte koneckonců dost), zkuste to sem napsat nebo to alespoň publikovat u své postavy.
Pro mágy: možná ty arkánní zkušenosti trochu přehodnotím, takovým tempem byste se nemuseli nikdy nikam dostat.
Autorská citace #23
13.10.2010 21:07 - sir thomas
Ještě něco pro Carlose (z L4D wiki):
Autorská citace #24
13.10.2010 21:54 - Khardix
Moc hezká potvůrka... až jsem rád, že jsem měl tu čest jen s "neaktivní" :)
Jim se naučil, že studenti blbnoucí s okultismem velmi pravděpodobně nejsou největší hrozbou ve městě - dívčina se zlomeným vazem a zapálená kůlna značí, že ve městě je žhář a (pravděpodobně) vrah.
EDIT: S utrácením expů si počkám na přehodnocení Arcane expů. Když jsem si pořádně přečetl, za co jsou, tak oceňuji přehodnocení - to by jsme se k probuzení hrabali opravdu dlouho. Já bych to asi udělal tak, že bych stanovil počet jakýchkoli expů na probuzení (třeba těch 20 bylo celkem rozumné). Po jejich zaplacení bych pak počkal na nějaký vhodný herní okamžik (konfrontace s Abyssálem, zažití Lunacy apod.), který by "nakopnul" duši do vyšších sfér :-) Jinými slovy, hráč si Probuzení "předplatí" a probudí se při nejbližší vhodné příležitosti. Nicméně je to jen návrh (a pravděpodobně by chtěl doladit).
Autorská citace #25
13.10.2010 22:11 - sir thomas
Khardix: Dobře, že's s tím přišel -- tohle je přesně něco, co nespadá úplně do kategorie "co se postava naučila". Je to spíše něco, co se postava dozvěděla, co si vyvodila.

Možná, že v budoucnu se naučí, že větší nebezpečí nemusí být to, co je známé, ale to, o čem se moc neví.

Zkus, prosím, vymyslet ještě něco trochu jiného.

všem: Pokud se vám tohle rozhodnutí nezdá, pište, polemizujte.
Autorská citace #26
14.10.2010 19:10 - Night of Triumphatorr
Sice nejsem člen, ale musím uznat, že porstředí Miami ve vašem pojetí vypadá lákavě. Stejně tak jako popisy postav.
Autorská citace #27
14.10.2010 19:22 - Colombo
Pozitivní kritika je vítána. Ale o případnou negativní kritiku tu nikdo nestojí a takové posty budou okamžitě zmoderovány do pozitivního vyznění.
Autorská citace #28
14.10.2010 21:00 - Khardix
Hmm, tohle sezení jsem byl asi málo aktivní na přílišné učení... leda že by se za naučení dalo pokládat silné nabourání představy o světě. Sice jsem se s duchem setkal pouze zprostředkovaně (tzn. z vyprávění ostatních), ale když to tvrdili úplně všichni...
Autorská citace #29
14.10.2010 21:05 - Colombo
Khardix: Jim Phoenix se naučil, že všichni kolem jsou strašní magoři:D
Autorská citace #30
14.10.2010 21:43 - Colombo
Jean-Pierre zjistil, že ačkoliv někdo v oboru dlouhodobě pracuje, ve skutečnosti tomu nemusí rozumět. A věřit.
Autorská citace #31
14.10.2010 21:54 - sir thomas
Night of Triumphatorr: Hodně záleží na hráčích. Musím říct, že osobně mám občas takový dojem, že si ty svoje snad ani nezasloužím.
Khardix: Buď to můžeš přeformulovat na něco ve smyslu, že nebezpečí, o kterém víte nemusí být to nejhorší (i když to asi až do budoucna) ... A nebo si z té scény vzít něco jiného, například si může všimnout, jak reagují lidi v krizových situacích ("Hodím ji zpátky do ohně."), nebo jak rychle se dají zblnout (studentka, která ještě včera na nic takového nevěřila, vyzbrojená gládiem ...). Možností je více -- záleží, co si z toho Jim vezme.
Autorská citace #32
14.10.2010 22:44 - Khardix
Mno, kdybych myslel, že se jen dala zblbnout, tak bych se jim na to vykašlal... přece jen tam byl takové to "co kdyby".
Díky za návrhy, zkusil bych to teda formulovat takto: Jim se naučil, že v krizových situacích je třeba myslet rychle, jednat rychle a následky řešit, až na ně bude čas. "Hodím ji zpátky" byl výsledek bleskové úvahy, jestli se vyplatí volat policii, nebo radši ne - a s případnými následky se bude prát potom.
Autorská citace #33
15.10.2010 11:27 - Jill
Jill se naučila, že nic není tak, jak se zdá; i ty nejšílenější věci se mohou ukázat pravdivé a přestože si stále o ostatních postavách myslí, že jsou magoři, začíná mít nepříjemný pocit, že "zmagořila" taky. Když zrovna nebyla moc vyděšená na to, aby mohla myslet, pochytila pár supernaturálních věcí (že jsou dobří a zlí duchové, magické knihy, které fungují, něco z voodoo)- takže až toho nasaje ještě trochu víc asi jí budu muset pořídit aspoň tečku occultu. Dále se naučila, že dneska už člověk není v bezpečí ani ve vlastní posteli a až překoná existenciální krizi, způsobenou převrácením jejího světa naruby, půjde si nakoupit prášky na spaní a pistol.
Autorská citace #34
15.10.2010 11:51 - Kirros
Carlos se naučil, že i ta na pohled nejnevinněji vypadající bytost se může během jednoho okamžiku změnit ve vraždící bestii. Rozhodně to otřáslo jeho důvěrou v neznámé lidi a od doby setkání s tou ženštinou vozí v autě jeden ze svých rapírů.

Také zjistil, že se chová bezcitně k bytostem, které nepovažuje za lidi (nechme ji uhořet! - raději ji spálit v prach a ujistit se, že mu už neublíží, než aby jí dal ještě jednu příležitost). Carlos má svůj život rád.
Autorská citace #35
16.10.2010 21:55 - sir thomas
Macintoush: Tak jsem se díval na VII (kvůli té hypnóze) a doporučuju si přečíst Second Sight, stranu 66 (68 v pdf) -- merit Hypnotic Voice. Má to trochu jiné mechanismy (a je to silnější a dražší).

Možnosti jsou asi následující: Vezmeme Hypnózu z VII; vezmeme Hypnotic Voice z Second Sight; vezmeme Hypnotic Voice a uděláme z toho dvojstupňový merit (lehký trans na 3, hluboký na 4); a pokud se ti ani jeden merit úplně nezdá, řekni, jak si to představuješ, jak to s Carlem souvisí a něco vymyslíme.
Obecně se mi zdá zajímavější Hypnotic Voice, ale nechám to na tobě.
Autorská citace #36
18.10.2010 23:37 - sir thomas
Budu mít dotaz na ty, kteří se pohybují mezi smetánkou v Sunny Beach (tedy Jill a možná Kirros): Máte nějakou představu, jak to tam funguje? Jsou tam nějaké večírky? Bály? Kde?

Druhá otázka: Colombo mi připomněl, že by duch té chudinky by mohl mít nějaký větší význam v příběhu. Máte nějaká přání?
Autorská citace #37
20.10.2010 13:33 - Macintoush
Carl se naučil, že vážně existuje něco, co je schopné tvořit rudé nápisy na zdi a celkem dost lidí, kteří jsou ochtní, kvůli tomu ve tři ráno vstát a běhat po lese.
Autorská citace #38
20.10.2010 19:27 - Khardix
Všichni žijeme ve světě temnoty: Naše NPC skutečně existují! :)
Loki = tajemný zdroj okultní literatury
Alex = jeho "učedník", začínající okultista
Autorská citace #39
21.10.2010 15:31 - Kirros
Co se domluvit na tom co/jestli budeme hrát ve čtvrtek. Mě by nevadilo pokračovat v příběhu. Případně bych si byl schopný připravit oneshot Changelingů.

Edit: Aaa nebo mě napadlo, že bychom si mohli zahrát Scion. Běží to na velmi podobném systému jako WoD (Drama system) a hrají se tam potomci starých bohů v moderním světě. V základním settingu jsou na výběr panteony: Pesedjet (Egypt), Atzlánti (Aztékové), Loa (Voo Doo), Dodekatheon (Řecko), Aesir (Norsko) a Amatsukami (Japonsko). V případných rozšířeních pak Tuatha Dé Danann (Irsko), Nebeská Byrokracie (Čína), Deva (Indie) a Yazata (Persie).
Autorská citace #40
21.10.2010 15:40 - sir thomas
V příběhu klidně můžeme pokračovat, zatím ještě nejsme ve stádiu, kdy bychom potřebovali změnu; doufám, že přes víkend si toho zvládnu připravit více než obvykle. Ještě bych mohl zkusit odvést leda tak ty vlkodlaky, s tím, že bych převzal z netu už něco existujícího.

Jinak, hrát můžu cokoli, k čemu si nebudu muset číst moc pravidel. ;)
Autorská citace #41
23.10.2010 21:57 - sir thomas
Dobře, prozatím budu počítat s tím, že se pokračuje v příběhu, připravím si příběh více dopředu.

Colombo: Qu'est-ce qui s'est passé?
Autorská citace #42
25.10.2010 18:39 - Jill
Tak tedy organizačně: drazí spoluhráči, veřejně vás s kolegou Mac... nabízíme přesunutí na čtvrteční celodenní hraní na náš privát. Pozvání zahrnuje i oběd. Vyjádřete se prosím.
Autorská citace #43
25.10.2010 21:09 - Khardix
Tak bohuže u mě čtvrteční hraní neprošlo, prý je doma moc práce. Nicméně alespoň nemusím vstávat ráno v pět, tudíž můžu jet o autobus později - tzn. mohl bych se zdržet cca do půl jedenácté večer (ve středu). Šlo by to protáhnout takhle? Nebo už je to moc do noci?
Autorská citace #44
25.10.2010 22:05 - sir thomas
Tak, okolnosti se poněkud zkomplikovaly, doufám že ne příliš. Je to asi takhle a (pro některé) ano, budu to řešit na fóru, protože jsem se tak rozhodl. A protože jsem se (omlouvám se Alnagovi za následující výraz) nasral.

Určitě jste si všimli, že zmizela (asi tak v pátek) jedna z postav. Čekal jsem, že mi dotyčný hráč oznámí, co to má znamenat (a to na mě má všechny kontakty, které v technické době jsou) -- zkrátím to, prostě dneska jsem z něj vydoloval, že se rozhodl přestat hrát. Důvody může mít, to mu neberu, ale věděl to od pátku, já jsem počítal s tím, že hrát bude, a já to z něj musím dolovat dva dny před hrou.

Takže ve výsledku: Pravděpodobně můžeme hrát u nás, ale ne do noci a taky se mi nechce být tady na "milost" mého spolubydlícího, tedy potom, co se stalo. Skoro uvažuju, že kdyby se našlo jiné místo, bylo by to pro mě lepší.
Ve čtvrtek nutně hrát nemusíme, byl to jen návrh.
Co se dá dělat, budu muset dělat věci do školy. :-/


Zcela jiná věc ke hře, napadlo mě, že byste si na čtvrtek mohli připravit nějaké flashbacky (nebo vedlejší scény související s tímto příběhem nepřímo). Tím že čtvrtek (nejspíše) padá, to asi není nutné, ale kdybyste chtěli, můžeme to odehrát i jindy.
Pokud už se toho někdo chytí, nejlepší by bylo, kdyby tam bylo místo pro více herců (tj. více NPC), takže se budou moci zapojit i ostatní hráči.
Autorská citace #45
26.10.2010 13:12 - Macintoush
Pokud ve čtvrtek budeme jen tři hráči tak bych byl pro zrušení. Ve středu můžeme klidně hrát u nás, tam můžeme hrát až do kolika hodin chcem.
Autorská citace #46
26.10.2010 13:15 - Jill
Vzhledem k okolnostem, jsem také pro zrušení čtvrtku. A jak napsal MacIntoush - ve středu můžeme být klidně u nás. Já taky nestojím o to někoho se doprošovat.
Autorská citace #47
26.10.2010 13:24 - Khardix
OK, budu počítat s hrou u Maca a Jill. Tudíž se mi nabízejí hned dvě otázky: Jak se tam dostat? A vzhledem k tomu, že nevím, jak to máte tuto středu se školou (já mám prázdniny, ale nevím jak na vysoké), tak od kdy se bude hrát?
Autorská citace #48
26.10.2010 13:48 - Macintoush
Adresu jsem vám poslal, začátek navrhuji od 17:00
Autorská citace #49
26.10.2010 13:49 - Kirros
Ok, já s tím taky budu počítat. Ale můžu ve středu klasicky nejdřív ve čtyři.
Autorská citace #50
26.10.2010 13:54 - Kirros
Jinak, mě ten vývoj situace musím říct nepotěšil. Kdybych o tom věděl dřív tak jsem si týden naplánoval jinak. Ještě jsem uvažoval, že bych nachystal hru něčeho jiného (pravděpodobně Changeling) ale pokud bychom opravdu byli jen čtyři tak to nemá cenu (a všichni potenciální hráči co znám nejsou ve čtvrtek k zastižení).
Autorská citace #51
26.10.2010 14:34 - sir thomas
No, takhle: Kdybychom si chtěli ve čtvrtek zahrát něco jiného pod někým jiným, Colombo by se určitě rád přidal (a nebo taky ne); já každopádně odmítám se s ním zúčastnit jakéhokoli hraní.
Možná by se dalo zorganizovat něco více méně nezávazného, někde tu ještě mám ty Střepy Snů, možná, že druhý spolubydlící by si zahrál.

Ke středě: ok, takže od 17:00 na dané adrese a trochu to protáhneme.
Autorská citace #52
29.10.2010 16:57 - sir thomas
Zašifrovaný soubor vám nakonec nejspíše nenabídnu, protože k otevření je ještě třeba specializovaný SW, a nevím, kdo s tím má jaké zkušenosti. Možná se mi povede sem hodit rozšifrovanou verzi souboru.

Důležité (snad): Zkuste sem napsat dvě věci, které se vaše postavy za poslední dvě sezení naučily. Ty zkušenosti se vám budou hodit. ;)
Autorská citace #53
29.10.2010 17:24 - Khardix
Sezení 20. 10.: Na vyvolané věci je brokovnice a "opevněný" dům málo. (Návštěva domu se dvěma mrtvolami - byli mrtví i přes to "opevnění", co tam vyrobili)
Sezení 27. 10.: Popis "schoval to někde doma" je žalosně málo, když člověk ani pořádně neví, co "to" je. (Možná bezvýsledné několikahodinové prohlédávání Johnova domu).
Autorská citace #54
29.10.2010 20:37 - Jill
Jill se poučila v prohledávání domů (tedy né, že by někdy něco našla, ale praxe je praxe). Jo a asi taky to, že na lidi, kteří jsou psychicky na dně, může mít socialize jaký chce, ale pro příště bude rozhodně efektivnější poslat na ně postavu ovládající hypnózu.
Autorská citace #55
2.11.2010 20:49 - sir thomas
Tak, přestože mi celý víkend zabralo psaní úvodu k fiktivní bakalářské práci, přináším slíbený rozšifrovaný zašifrovaný soubor. Pokud se vám zobrazují nějaké divné znaky, vězte, že kódování je poměrně složitá věc.

Ještě mě napadá, přicházím s tím trochu pozdě, ale kdyby se vám chtělo, můžete zauvažovat, koho byste mohli a koho nechtěli na plese potkat.
Autorská citace #56
2.11.2010 22:49 - sir thomas
Hurá, hurá, dneska mám plodný den -- máme tady dokumentované dvě cizí postavy (vlastně mě k tomu motivoval "odchod" jednoho hráče): Jean-Pierre Dimeau a týpek, kterého znáte jako Sama.

EDIT: Pokud byste našli nějaký pěkný obrázek, napište odkaz a já ho tam vložím. Když už jsme u toho, Jean-Pierre je skutečně "The Haitian".
Autorská citace #57
3.11.2010 14:48 - Macintoush
20. 10. se Carl naučil brát si sebou všude rukavice, sice nemá možnosti jako CSI, ale na druhou stranu ho to baví.
27. 10. se Carl naučil, že o okultních záležitostech neví tolik, kolik by potřevboval vlastně, přesto že se tím žíví. Valstně neví skoro nic.
Autorská citace #58
7.11.2010 16:10 - sir thomas
Trochu jsem se opět zamýšlel nad zkušenostmi: Když se podívám na to, jak tuhle kampaň zamýšlím a jak zatím probíhala, arkánní zkušenosti zcela ruším, alespoň tak, jak jsou v pravidlech. Místo toho budou všem přístupné praktické zkušenosti (a kromě kupování taktik za ně jdou nakupovat pouze skilly a merity -- tedy ne atributy, gnóze a arkána), s tím, že hráčům mágů možná čas od času přidám jednu nebo dvě "arkánní" zkušenost (tj. jen na gnózi).

Připomínám: Zkuste opět napsat, co se vaše postava naučila. Není to povinné, ale máte za to zkušenosti navíc. Ti, kdo mají resty z minula, můžou stále ještě dopisovat, omezíme to pouze koncem jednoho a začátkem nového příběhu.
Taky by mě zajímalo, jak blízkou jsou mágové probuzení (vím, že jsem se ptal, ale nějak se mi ta čísla pletou): Přihlaste se, jestli máte 15 a více zkušeností a nehodláte je utrácet za nic jiného.
Autorská citace #59
7.11.2010 18:05 - Khardix
Jim se naučil, že dělat bodyguarda, pokud nic nehrozí, není zas tak těžké - jen to poněkud znesnadňuje jakoukoli komunikaci s okolím.
Co se týče expů, tak mám tuším (vč. toho za poslední učení o odstavec výše) 17 - tzn. po dalším sezení se pravděpodobně budu probouzet :)
Autorská citace #60
10.11.2010 16:35 - Macintoush
carl se naučil, že ačkoliv jemu je jméno jeho rodiny dost jedno, existuje dost míst a příležitostí, kde se dá využít.
Autorská citace #61
11.11.2010 09:27 - Khardix
Tak abych měl i ten poslední exp na probuzení ;) :
Jim se naučil to težší cestou, že když už leze do neznámého prostředí, měl by si značit cestu, aby z něj zase mohl odejít.
Autorská citace #62
11.11.2010 13:26 - sir thomas
Khardix píše:
Jim se naučil to težší cestou, že když už leze do neznámého prostředí, měl by si značit cestu, aby z něj zase mohl odejít.


Amen to that.

Mimochodem, pro to, jak najít cestu ven z bludiště doporučuju prostudovat klasika -- Jméno růže (prakticky tam jde o implementaci DFS).
Bohužel pro Jima, tohle je spíše obsaženo v dovednosti Science a ne Computers. Navíc bych tam asi dal velice slušnou šanci, že ho někdo objeví.

K řešení té situace jako ST asi budu mít poznámku, týkající se zákazu zkoušet další hledání. Osobně se chci snažit opakovaným hodům vyhýbat -- vlastně jsem z tohoto hlediska špatně vyřešil onehdá to lezení do okna u Johna Franklina. Prostě a jednoduše, pokud se nějaký hod opakuje, je to moje chyba, protože prakticky potřebuju, abyste uspěli a nevím, jak to řešit v případě, že se to nepodaří.

Pro příště chci v případě významných hodů zkoušet jít dvěma cestami -- pokud se postava rozhodne (a já budu souhlasit), že tady toho chce opravdu za každou cenu dosáhnout, dostane v případě neúspěšného hodu nějakou nevýhodu (například ta skvrna na zádech); v jiném případě prostě neuspěje a bude to muset řešit nějak jinak (a nebo se věnovat jiným věcem).

Nepopírám, že to taky mohlo být způsobené mým neporozuměním toho, co znamená, "zkusím najít cestu ven". Nebylo by to první nedorozumění v ten večer.

Pokud se vám to nezdá, diskutujte, mlčení budu považovat za souhlas. ;) To samé v případě, pokud máte nějaké připomínky nebo návrhy, v nejhorším případě si je pouze vyslechnu a zaznamenám.
Autorská citace #63
14.11.2010 20:11 - sir thomas
Komentáře ke středeční hře (pokud se něco nezmění) -- budoucí mágové nechť se připraví:
  • vymyslete si (pokud to ještě nemáte) jak bude vypadat váš nimbus
  • popřemýšlejte o vašem probuzení, respektive, co by mu mohlo předcházet (já osobně mám něco připraveno, ale pokud vás napadnou nějaké scény, zapamatujte si je)
  • pouvažujte o tom, jakým stylem budete kouzlit, co při tom budete dělat s rukama, jak budete provádět rituály, ...
  • zopakujte si základní systémy mágů -- myslím, že Spellcasting Quick Reference, Resonances a Creative Thaumaturgy by mělo stačit
  • přineste si nové deníky ;)
Náturu magie ještě trochu prodiskutujeme, ale chtěl bych, aby byla jedinečná a popisná, tj. každé kouzlo originál (dokud se nenaučíte roty, to jsem ještě zvědav, jak), u každého je třeba popsat imago (alespoň z počátku); víceméně aby se hrálo podle "creative thaumaturgy" a já se když tak podíval, jestli něco podobného už není v pravidlech. Alespoň takhle mi to sedí k téhle kronice.
Tady k tomu se může hodit projít si první dvě kapitoly Tome of the Mysteries, zvláště popis praktik, na které po probuzení dosáhnete.
Autorská citace #64
15.11.2010 20:53 - sir thomas
Povídka na pokračování -- jen pro inspiraci: http://forums.white-wolf.com/cs/blogs/fiction/archive/2010/11/08/strangeness-in-the-proportion-part-1.aspx

Takhle může fungovat například Mage sight (nejspíše arkánum Death a ne na úplně základní úrovni), či spíše kouzlo praktiky Knowing. Nebo nějaká schopnost ze Second Sightu...
Autorská citace #65
24.11.2010 22:19 - sir thomas
Pár komentářů a pár dotazů k zamyšlení (a nebo odepsání):
  • Objevily se první (a někdy úspěšné) pokusy o kouzla -- jak hodnotí tento prvek ostatní hráči? Není to moc rušivé? Z logiky postav měla nejspíše všechna nějaký smysl, v ději se určitě projevovala střídmě, otázkou je metaherní úroveň (tj. jak moc jsme to řešili u stolu).
  • večer v hospodě (o LSD jízdě ani nemluvě) byl poměrně zajímavý -- rozmyslete si, jestli by si i ostatní nezasloužili zkušenosti za RP (já bych minimálně navrhl Jill za studentku, která byla tak trochu, hm, v náladě)
  • bylo by dobré, kdyby si mágové, pokud chtějí používat Mage Sight, nějak rozmysleli, jak to bude vypadat, zvláště v případě Supernal Sightu a vidění Aury. Popravdě, "barevné kódy" mi přišly takové "divné"
  • a samozřejmě, pokud si chcete připsat zkušenost navíc, napište, co se postava naučila (určitě toho bude spousta)
EDIT:
  • Ještě co se týče magie ve hře -- jaký názor mají mágové (a potažmo ostatní) na její popisy?
EDIT 2:
  • Mágové, zamyslete se nad nějakou Dedication, ať máte alespoň malý zdroj many (děláte to pro sebe ;)), a jak k ní přirozeně dojdete. Viz úvod k Tome of the Watchtowers.
Autorská citace #66
25.11.2010 22:13 - Khardix
Mage Sight a Aury mi přišly docela v pohodě, pokud ale budeme mít všichni tabulku s překladem, tak bych barvy přeskočil a rovnou hlásil emoce. Barvy začnou mít význam v případě, že kód zná jeden a je schopen z toho vyvozovat. (Tu tabulku bych teda zatím neměl mít asi ani já, než se naučím, která barva co znamená.)
RP: Jill určitě, Macova snaha o odmítnutí byla také velmi hezká :)
Popisy magie začnu řešit od příště, kdy hodlám experimentovat s nově nabytými schopnostmi. Zatím to bylo vyloženě jemné přání, na které cosi zareagovalo.
Jinak se Jim naučil, že halucinace posledních pár dnů asi nebyly pouze obyčejnými halucinacemi a že by stálo za to zjistit, co všechno si z té dvoudenní jízdy vlastně odnesl :)
Autorská citace #67
3.12.2010 00:22 - sir thomas
Pokud má někdo z vás komentáře k minulé hře, komentujte: Mi osobně se například zdálo, že scénu s kočkou jsem trochu moc protáhl. Taky jsem si všiml, že poměrně dost času jste trávili hádáním se mezi sebou (samozřejmě ve hře). Mě tyhle scény ohromně baví sledovat, takže jim většinou nechávám volný průběh, nechci to nikam tlačit (zvednutá ruka Sama Benneta byla jeho, ne moje netrpělivost); ovšem pokud někdo máte dojem, že se moc vzdalujeme příběhu, můžu to trochu omezovat.

Na jedné straně bych možná do Vánoc a přerušení hraní rád dokončil alespoň jeden delší příběh a vyřešil Lokiho, na druhou stranu, nechci to zbytečně urychlovat -- důležité je bavit se, ne posouvat příběh jen pro to, aby se posunul.

Zcela nezávisle, co vlastně Jill udělala s tím medailonem? Nosí ho pořád u sebe?
Autorská citace #68
8.12.2010 17:12 - Khardix
Jim se posledně naučil, že na knížky, které dorůstají z krvavé lázně, není dobré bez přípravy sahat ani dvoumetrovou tyčí: můžete skončit na hromadě nepříjemných míst :)
Autorská citace #69
15.12.2010 10:43 - sir thomas
Během přípravy na hraní jsem zjistiĺ následující fakty, které by si mágové (a zvláště jeden z nich) měli zapamatovat:
  • veškerá protikouzla a odeklínání (dispell) stojí manu
  • Celestial Fire vytváří natolik velký projektil, že se počítá Defense
Zároveň jsem se rozhodl, že oba získávají jednu arkánní zkušenost (k ničemu vám zatím není, ale ono se to možná nastřádá).

Aby se ostatní necítili odsunuti na vedlejší kolej, přidávám, že od okamžiku, kdy se rozhodnete, že po Lokim z vlastního rozhodnutí půjdete (což se, doufám, v předchozích sezeních nestalo a rozhovor se Samem -- jedním i druhým -- vám to rozhodnutí ujasnil), můžete riskovat Vůli podle Hunterů.
Autorská citace #70
15.12.2010 21:15 - Khardix
Abych zase nezapomněl na učení: Jim se naučil, že lidská mysl má pravděpodobně sklon vytlačovat z paměti to, čemu daný člověk nevěří (odkaz na "Jaký oheň?"). Zároveň mu vrtá hlavou, proč si to kromě něj (který mimochodem na nadpřirozeno nikdy příliš něvěřil) pamatuje jen Kirros: copak oba dva nejsou taky lidi?
Autorská citace #71
31.1.2011 12:30 - Kirros
Tak co, kdy bude další hra?
Autorská citace #72
31.1.2011 12:48 - sir thomas
Budu hádat: Regulérní ne dříve než na začátku semestru.

Nějaká mimořádná:

Khardix (v organizační diskuzi) píše:
Jako Vypravěč se bohužel nenabídnu, na to mě vytěžují moji upíři a vlkodlaci docela dost, ale rád bych si něco z WoD zahrál zas jako hráč... a je mi celkem jedno co: Changelingové, the Possesed (z Inferna), nebo Huntery z vyšších Tierů (třeba Lucifuge), tam všude jsem našl postvu, kterou bych si chtěl zahrát :)


Já jsem na tom podobně, výmýšlet oneshot se mi teď moc nechce, chci v novém semestru Sunny Beach trochu nastartovat, takže zkoumám všechny možnosti.
Autorská citace #73
31.1.2011 19:44 - Khardix
OK, a kdy vám začíná semestr? :)
Autorská citace #74
31.1.2011 21:30 - sir thomas
Celé masárně 21.2. Neříkám, že jsem proti tomu, abychom se domluvili na něčem dřívějším (pouze o víkendech nemůžu); jen odhaduju, že se dříve všichni nesejdeme. Stejně tak, pokud někdo navrhne jinou hru -- může se stát, že ne všichni budou mít čas.
Autorská citace #75
1.2.2011 13:29 - Kirros
Kdyby byl zájem, jsem schopný nachystat jeden z mých vymyšlených a nikdy neodehraných příběhů, v termínu někdy od příštího týdne, nabízím tyhle settingy:
WOD:
Innocent + Assylum
Volání Cthulhu - příběh z Cthulhu mýtu s použitím pravidel WoD v současnosti
Mágové nebo Changelingové.

Scion:
Předzvěsti Ragnaroku - hráči hrajou potomky severských bohů

Exalted:
Cokoliv :)
Autorská citace #76
1.2.2011 21:22 - sir thomas
Já jsem pro každou špatnost. Dokonce i v těch Exaltech bych si něco našel, i když třeba za emáky hrát nemusím. Možná bych ale navrhl diskusi postupně přesunout někam veřejněji (třeba využít nWoD v Brně), protože nevím, kolik hráčů bude mít čas.
Třeba až poté, co se na něčem shodneme. ;)

EDIT: Teď, když jsem si přečetl, co všechno není povoleno při hraní Alchemicalů, myslím, že bych hlasoval i proti nim.
Autorská citace #77
2.2.2011 08:16 - Khardix
Beru mágy, beru Changelingy, když mě naučíte Scion/Exalted, tak taky beru :) Cthulhu - bojím se, že mám moc pročtený. Děti v Asylu - nevím, jestli by mě to bavilo.
Jinak s časem je to u mě pořád stejně - Po od čtyř, Út vůbec, St od tří, Čt od půl páté (a radši bych jindy) a Pá od půl třetí. O víkendech to bohužel nepůjde.
Autorská citace #78
2.2.2011 21:27 - Macintoush
Abych hledání termínu ještě trochu zkomplikoval, tak u nás na privátě bude kolem středu tohoto měsíce probíhat cvičná doba ledová, alias oprava kotle, takže bych to viděl bud na pondělí 7.2. nebo na pátek 18. 2. nebo nějaký čtvrtek či pátek v semestru.

Z toho, co zbylo va výběru (C:tL, Scion a M:tAw) mi nevadí nic, u Jill nevím, jestli by se jí chtělo do Mage.
Autorská citace #79
3.2.2011 00:47 - sir thomas
No, zde je obecná otázka: kde hrát? Možná, že když nebudou problémy s časem (škola končí; je třeba dříve skončit), budou menší problémy s místem; a pak ani s datem. Dále, změnily se u někoho časy, kdy může hrát o semestru?

Pokud bychom se ještě před semestrem sešli všichni i vícekrát, mohli bychom pokračovat v událostech v Sunny Beach. Ale určitě jsem pro nějaké zpestření.

Připouštím, že to domlouvání je teď takové ... zmatené. Z mých zkušeností ale vyplývá, že je třeba jednat rychle, protože jinak se nic nedomluví (respektive, vyzní to do ztracena).
Autorská citace #80
4.2.2011 09:34 - Khardix
Vzhledem k tomu, že má dělat Vypravěče, záleží to teď hlavně na Kirrosovi. Tož Kirrosi, kdy se bude hrát? A nešlo by zase hrát u vás na privátě?
Autorská citace #81
6.2.2011 00:43 - Kirros
U nás na privátě by hrát šlo s tím by problém nebyl. jen nevím jaký tam bude klid. V brně budu od úterka příštího týdne takže na dni mi moc nezáleží.

A co se týče hraní přes semestr můžu v podstatě kdykoli.

Jinak podle reakcí bych to zatím viděl na oneshot Sciona (to je tak na půl cesty mezi WoD a Exalty co se týče systému). S tím, že by se hrálo na hrdinské úrovni, kde jsou postavy ještě z velké části lidé. Co říkáte?
Autorská citace #82
6.2.2011 11:09 - sir thomas
V nouzové situaci by se tento týden dalo hrát i u nás, jen upozorňuju, že tam máme v kleci myši.

Já osobně se v pondělí chystám do Brna a do pátku tam budu, podobně další týden; takže jde jen o to, určit datum.

Scion je asi docela v pohodě. Jen: Jak s postavami? Máme si nějaké připravit? Vhodné do nějakého prostředí? Sám bych dal přednost předpřipravené, ale asi by pro mě nemusel být problém nějakou udělat.
Autorská citace #83
6.2.2011 13:09 - Macintoush
Tak jil je tenhle týden out. Vzhledem k tomu že Khadrix v úterý nemůže. Tak nevrhuji středu. Co vy na to?
Autorská citace #84
6.2.2011 13:12 - Kirros
Já dávám v případě oneshotu předchystaným postavám. Takže bych nějaké udělal, jsem taky schopen hrát kdykoli od úterka ráno do čtvrku večer, příští týden ještě naplánovaný nemám. A ideální by bylo, abychom se sešli alespoň čtyři, takže pokud máte někoho, kdo by si rád zahrál, klidně ho vezměte.
Autorská citace #85
6.2.2011 13:13 - Kirros
Jo ve středu můžu.
Autorská citace #86
6.2.2011 13:38 - Khardix
OK, budu počítat se středou, jsem volný od tří.
Autorská citace #87
6.2.2011 13:43 - sir thomas
Tak tedy ve středu, řekněme od těch tří, pokud nikdo nic nenamítá.

Co se týče dalších hráčů, zkusím se poptat -- mám dva, co by možná mohli hrát, byť začátečníky. V nejhorším případě to můžeme "zveřejnit".
Autorská citace #88
6.2.2011 13:44 - Kirros
Fajn, tak já to připravím a zatím budu počítat se středou.
Autorská citace #89
7.2.2011 11:09 - Macintoush
Můžu ještě pár upřesňujících dotazů.
Do kolika to tak odhadem vidíte?
Kde to teda nekonec bude?
Jak s postavami?
Je nějaká povinná literatura? (tím myslím příručky, ne Eddu a podobně)
Autorská citace #90
7.2.2011 14:03 - Kirros
Odhadem bych to viděl tak do osmi.
Kde nevím, u nás se bude dát hrát ale viděl bych to jako nouzovou možnost.
Postavy už mám skoro hotové, bude na výběr z šesti (synové a dcera, Thora, Odina, Lokiho, Heimdalla, Baldura a Freyi).
Ne, schopnosti postav napíšu na zadní stranu deníku a odlišnosti od systému WoD vysvětlím před hrou.
Autorská citace #91
7.2.2011 19:06 - sir thomas
V tom případě se dá hrát u nás. Výjimečně (Colombo je v trapu; on by to asi i povolil, ale nechci moc hrát, když tam je).
Co se hraní ještě týče, nejspíš bude hrát i spolubydlící (hráli jsme sice jen Střepy Snů, ale alespoň je nezkažený powergamingem ;)). Ještě se můžu zeptat bratrance, o tom ale nevím, jak na tom bude s časem.
Autorská citace #92
9.2.2011 08:25 - Kirros
Takže pro potvrzení: počítám s dneškem od 15:00 u thomase.
Autorská citace #93
9.2.2011 10:59 - sir thomas
Já s tím počítám; vysaju, uklidím stůl a budu vás očekávat.
Autorská citace #94
13.2.2011 19:20 - sir thomas
Možná by nebylo od věci začít se pomalu domlouvat na středu. Platí teda, že hrajeme od tří do osmi. Otázkou je, kde. Dále, jestli budeme hrát ve třech a nebo seženeme někoho navíc (byť do rozjeté hry). Jak to vidíte?

Jenom jedna věc k pokračování hraní ve Světě temnoty -- vypadá to zatím tak, že nejvhodnější termín je pondělí? A když bude špatně, čtvrtek?
Autorská citace #95
14.2.2011 14:24 - Kirros
Jestli myslíš ve třech jako tři hráči + Vypravěč, tak mě osobně to nevadí ale klidně můžem někoho přibrat. Opět platí, že v nouzové situaci můžem hrát u nás. Já budu moct jak v pondělí tak ve čtvrtek.
Autorská citace #96
14.2.2011 15:15 - Macintoush
Asi jsem se zbláznil, ale měl jsem pocit, že jsme se domluvilil na pátek, ne na středu. Ale klidně si zahraju i ve středu.

Se hraním ve čtvrtek bych viděl trochu problém neboť mám šklu buď do 18:00 nebo vůbec.
Autorská citace #97
14.2.2011 17:29 - Khardix
Mě čtvrtek taky moc nevyhovuje, je to pro mě nejdelší den. Já můžu hlavně v pondělí a ve středu.
Autorská citace #98
14.2.2011 17:47 - sir thomas
Tak, poté, co se to ujasnilo a já zjistil, jaký je rozvrh: jako nejvhodnější den vypadá pondělí, rezervoval jsem si ho tedy na hraní. Co se týče čtvrtku, taky mi odpadl, nějak se mi tam nakupily předměty.
Autorská citace #99
14.2.2011 20:22 - Macintoush
Takže hraní v semestru každé pondělí od 15:30 do 20:00? Vyhovuje všem?

A od kolika vydíte ten one-shot?
15.2.2011 15:51 - Kirros
Ok, tedy pondělí.

A jinak two-shot. Já bych začal co nejdřív ale hádám, že dřív jak ve tři to nepůjde, je to tak?
15.2.2011 15:58 - Macintoush
OK, od tří, ale který den ve středu či v pátek?
15.2.2011 16:06 - Kirros
Já počítám se středou. Mám za to, že jsme se tak domlouvali.
15.2.2011 17:21 - sir thomas
Také počítám se středou -- tedy zítřkem. Otázkou je: Kde? Teda, nejspíše mohli bychom hrát u nás, ale je mi blbé Colomba rušit hlučnou zábavou.

Na hraní o semestru je pondělí dobré; napíšu to zatím do záhlaví organizační diskuse. Jako positivní beru to, že bude více času na hru.
15.2.2011 19:17 - Macintoush
U nás to buhužel stále nepůjde.
15.2.2011 21:04 - Kirros
Tak budem hrát u nás, přes den by tu nemělo být moc lidí, takže vadit nebudem.
15.2.2011 22:09 - Macintoush
sorry, že se pořád ptám, ale kde je to?
15.2.2011 22:14 - Colombo
klidně na Ptašínského, já tam stejně nebudu.
15.2.2011 23:51 - sir thomas
V tom případě můžeme hrát opět u nás ve tři. A já budu muset zase uklidit. :-/
16.2.2011 08:57 - Kirros
Ok, tak pro ulechčení organizace, hrajme u thomase. Ok?
20.2.2011 18:38 - Kirros
Tak tedy zítra?
20.2.2011 19:09 - Macintoush
Tak, tak. O půl čtvté u nás.
22.2.2011 10:09 - Khardix
Tak, asi je na čase, abychom opět začali používat diskuzi k původnímu účelu :)
Takže Jim, ač je stále nepoučitelně "odvážný", se naučil, že v hořícím domě nejsou nejhorší plameny, ale ten dusivý kouř.
Jinak jsme zapomněli vyřešit expy obecně, předpokládám, že vyřešíme příště.
28.2.2011 09:38 - Macintoush
Carl se naučil, že protivník nečeká galantně na váš příští tah. A není dobré zaspat o krok pozadu.
28.2.2011 12:05 - Kirros
Carlos se naučil, že nechávat si své problémy pro sebe není vždy nejlepší nápad. A zároveň si uvědomil, že musí najít způsob, jak se dělit se zbytkem party o to, co se děje kolem něj díky jeho magickým schopnostem.
2.3.2011 20:20 - sir thomas
Bylo mi jemně naznačeno, že už se Lokimu věnujeme dost dlouho a nebylo by od věci se ho konečně zbavit a věnovat se jiným věcem. Já s tím souhlasím, takže se budu snažit, abychom to do dvou sezení (řekl bych na příštím sezení, ale vím, jak to chodí) dotáhli. Přitom chystám dvě krátké scény, jednu na odjezd ze Sunny Beach a jednu na příjezd, mezitím leda že byste chtěli něco plánovat (třeba zavolá Velký Bratr, co Vidí Vše), a pak by měla přijít nějaká zásadní stopa a postup k finále.

Doufám, že to vypadá příběhově snesitelně a stihnutelně.

S tímhle výhledem souvisí dvě věci. Za prvé, pokud bychom měli přibírat hráče, s jejich aktivní účastí bychom začali až po finálním řešení Lokiho otázky (alespoň bude čas se domluvit). Za druhé, mohli bychom alespoň takovou hodinku strávit nějakým feedbackem -- mimo jiné bych rád věděl i to, jakým směrem chcete v Sunny Beach pokračovat. Takže se na to, prosím, připravte.
7.3.2011 10:16 - Khardix
Jim se naučil, že ač mu ostatní jeho schopnosti věří, stejně jsou k jejich použití dosti nedůvěřiví a měl by jejich používání omezit.
7.3.2011 12:42 - Kirros
Carlos se utvrdil v tom, že všichni policajti berou svou práci až příliš vážně a zjistil to, že lidé mají potíže uvěřit nadpřirozeným věcem, i když byli Onde.
9.3.2011 23:31 - Macintoush
Carl se naučil že ačkoliv můžete jednou být i krok před protivníkem, stejně to neznamená, že se něci nemůže zvrtnout. Loki se ho i další osoby koneckonců snažil oddělat několikrát a nepovedlo, tak proč by to Carlovi mělo vyjít napoprvé.

Jo a jeden odkaz o kterém jsem mluvil: http://cph.d20.cz/clanky/4407.page39.html
Obzvlášť rád mám ten první. Pak už to nemá ty grády.

Tak mě při té vzpomínce napadá, že daleko brutálnější než "Povině napíšeš o tom, jak jsi to podělal" je "Ostatní povině napíšou, jak jsi to podělal"
14.3.2011 22:24 - sir thomas
Chtěl bych jen doplnit pár věcí, které mě napadly cestou domů:
  1. Moralita Pro ty z vás, kteří chtějí být lepšími lidmi, připomínám, že body morality se dokupují za cenu skillů (což ale z nárustu morality ze šesti na sedm dělá více než čtyřkový merit) a taky by se ta snaha měla nějak herně projevit (nebo v dlouhém downtimu). Zároveň ale smrtelníci (ne mágové) můžou získat ztracenou moralitu zpět za snahu (více p. 92, Regaining Morality).
  2. Tak mě napadá, není Carlos jediný, komu moralita během příběhu nespadla?
  3. Derangementy Ačkoli finální rozhodnutí bude spíše na Jill, ostatní můžou přemýšlet, jaký derangement by se k ní hodil.
  4. Bojové styly Rád bych trochu rozvedl téma bojového umění na místní univerzitě, zvláště u Jima, u něhož by to mělo být důležité (alespoň podle konceptu). Konkrétně, pokud by chtěl pokročit v Quinna, čeká ho pravděpodobně rozhovor s místní sensei (nebo spíše šifu). Může se to zdát trochu nefér, když to srovnám s Carlosem a šermem, uričtě to probereme.
  5. Poznámka stranou, podle toho jak dopadli Jill s Carlem, uvažují o zlepšení svůj bojových dovedností a nebo věří, že nejlepší obrana je střelba? Vlastně vůbec, zajímalo by mě, jak se cítí v boji.
Obávám se, že s takovou si budu muset na příští pondělí vypsat poznámky.
21.3.2011 14:14 - Macintoush
ad 2 - je
ad 3 - trochu jsme se si Jill míjeli, takže výběr deragmentu jsme zatím nevyřešili.
Co Narcismus, Pyromanie?
ad 5 - Něco lepšího než střelba? Pro Carla? ehm ehm

Carl se naučil, že jakkoliv uspravujet svůj vědecký světonázor (lidi ovládat jde, existuje jakýsi svět idejí atd.), vždy se objeví dalšího. Takže je asi lepší se smířit s tím, že svět se už poslední dobou moc logicky nechová.
3.4.2011 19:35 - Khardix
Jim se posledně naučil, že i sebešílenější plán se dá prosadit, pokud ostatní hodně chtějí vidět výsledky... a nechtějí na ně čekat.
4.4.2011 14:00 - Macintoush
CGM se naučil, že ačkoliv nedostatek informací je občas zdrcující některé otázky je lepší nepokládat.
6.4.2011 17:57 - sir thomas
Pro ty z vás, kteří to čtou, budu mít pár poznámek poslednímu sezení:
  1. Jsem rád, že se si i hráči hunterů zabojovali a že se mi podařilo nabídnout relativně (dle mého názoru) zajímavý boj. Pro jistotu, pokud se vám na něm něco nelíbilo, pište (řekněte).
  2. Ukazuje se, že rozdíl v síle mezi mágy a huntery nemusí být v boji až tak horký. Uvidíme, co to udělá v investigativních částech. Předpokládám, že ten rozdíl v souboji byl způsoben:
    • specializací hunterů na střelbu (boj na blízku je mnohem náročnější -- rozumný dice pool mnohem více stojí)
    • nepřipraveností mágů (mágové jsou silní, pokud mají dost času se připravit)
    • neočekávaným průběhem situace a rozdělením postav
    • nedostatkem many a routů (což byl můj záměr)
    • V neposlední řadě vůlí. Její efekt byl tak značný, že jsem se musel podívat do pravidel a je třeba si pamatovat, že riskovat vůli lze jen jednou za scénu. Pro příště. Na druhou stranu, i tak to hunterovi dá do souboje prakticky dvě vůle navíc.
  3. Je vidět, že bojová umění a grapple trochu vyrovnávají výhodu mágů v brnění. Asi vám takových soupeřů dám více. Taky se pozná účinnost neprůstřelné vesty.
  4. [interní poznámka] Používání vůle ze strany soupeřů se ukazuje jako poměrně dobrá oprava špatně odhadnuté obtížnosti boje.
6.4.2011 18:03 - sir thomas
Otázka pro příště: Považujete (vaše postavy) otázku Taylorových (popřípadě Isaaca) za vyřešenou? Budete se jimi ještě zabývat? Jakou to má teď prioritu? A pokud si myslíte, že problémů s Taylorovými bylo dost, vadilo by vám, kdyby se v blízké době ještě nějak projevili?

Obecně by mě zajímalo, co je teď největší prioritou postav?

Odpovídat sem nemusíte, budu se ještě v pondělí ptát. Je taky pravděpodobné, že budeme odehrávat spíše různé "vedlejšáky" a celé se to zkomplikuje přírustkem ve skupině (leda že byste se opět setkali v hospodě).
7.4.2011 12:52 - Kirros
Zdravím,

malá aktualizace stavu, přírustek do skupiny se ještě o týden opozdí takže do další hry s ním počítat nemusíme.
7.4.2011 18:38 - sir thomas
Kirros: Beru na vědomí. Nějaký update ohledně toho koho a co chce hrát? Jenom tak trochu začínám uvažovat, jak to vyřešit ingame.
11.4.2011 13:37 - Jill
Chci, co nejdříve nahrabat velký počet expů na tu úžasnou pyrocosi, takže píši. Jill se naučila: 1) ani striking looks ti nezaručí, že kluk s tebou půjde s "čistými" úmysly 2) střílet do hlavy je mnohem efektivnější než kamkoliv jinam 3) policisté v Americe jsou těžký pohodáři - přijedou do domu plného krve a mrtvol a na nic moc se neptají
11.4.2011 13:38 - Macintoush
CGM se naučil, že neexistuje nic, jako pohodová akcička, kde někoho vyslechnete a bude to OK. A určitě není nic, kam si není třeba vzít neprůstřelnou vestu.
11.4.2011 14:47 - Khardix
Jim se naučil, že u akcí podobného rázu opravdu nelze předvídat vývoj a ačkoliv je mentální manipulace fajn věc, jsou chvíle, kdy je agresivní přístup ten nejefektivnější.
15.4.2011 18:05 - Kirros
Tak dvě aktualizace:
1) přírůstek do skupiny nebude ani příště. výsledky stále nevycházejí...

2) Upřesnění zápletky onoho hunterského oneshotu co chystám: "Stálo to mnoho let bádání, životů lovců a duchovních i materiálních obětí, ale nakonec vše dospělo k zdárnému cíli. Archiváři organizace Aegis kai doru byly schopni lokalizovat místo odkazu Prvního lovce. Údajně byl poslem bohů, který měl dle slov prastarého svitku "zachránit lidstvo před tím, co dlí v temnotách". Organizace sama usoudila, že na akci těchto rozměrů sama nestačí a proto se (i když nerada) o celé věci zmínila na tajném zasedání několika dalších loveckých organizací, které se při této příležitosti konalo znovu po osmnácti letech.
Byly to satelity Valkýry, které potvrdili nález Aegiských badatelů. Hluboko v Himálajích je kamenná brána střežící snad starověkou hrobku. Potíž je, že ani nejmodernější technologie v rukou této úderné síly, nebyly schopny prohlédnout co se skrývá za touto bránou a proto byla vybrána expedice nejlepších agentů zastupující přísedící organizace, mající za úkol se vydat do Nepálu a zjistit jestli jeskyně opravdu skrývá odkaz Prvního lovce."

Vím, zní to kýčovitě ale slibuji, že zápletka klišé nebude ;)
18.4.2011 14:09 - Macintoush
Carl se naučil, že pokud kupujete zajíce v pytli může tam být cokoliv a že některé obálky je lépe neotvírat. Mimochodem víte, že v naší kampani zemřelo už 7 lidí a Loki.
19.4.2011 21:16 - sir thomas
Trochu jsem promyslel koncept svého huntera. Uvažuju o něm jako o profesionálovi, který sice není tak vysoko v organizaci, aby si podával ruce s upířími pány TSV, ale je známý tím, že umí to, co dělá. Spíše než vědce z něj chci udělat technika typu MacGyver nebo Mike Westen, který si umí poradit v polních podmínkách (to si ještě rozmyslím, to se bude zatraceně špatně odehrávat), i přesto, že má solidní vědecký základ a vyzná se v počítačích.

Profession: Technician (Crafts, Investigation; Larceny) -- kdyby byla potřeba hodně vysoká science, můžu z něj udělat inženýra
Status (TSV): 3
důležité skilly: Crafts, Computers, Investigation, Science, Larceny
Virtue/Vice: Fortitude (tohle by se mohlo proměnit, je to u hunterů trochu klišé, sedí to k němu ale více než ostatní)/Wrath (těžko říct, mohlo by ho to ozvláštnit)

Tímhle chci ostatní trochu povzbudit, ať taky něco publikují, čím dříve se na něco může ST připravit, tím lépe. ;) Klidně připomínkujte, od toho to tu je.

Zároveň to přináší pár dalších dotazů na ostatní hráče a ST:
  1. Jak moc se hunteři mají uplatnit v boji? A na jakých pozicích se chtějí v boji uplatnit ostatní? Protože příslušníka TSV si moc nedokážu představit s mečem, uvažoval jsem o poměrně zajímavém buildu s poloautomatickou brokovnicí.
  2. S tím souvisí otázka výbavy -- tahle postava bude záviset na výbavě. Jak moc výbavy se na trek do Himalájů dá vzít? Protože velehory nejsou vůbec sranda, já osobně bych byl rád, kdybych unesl jen jídlo, oblečení a stan.
  3. Nemůžu si pomoct, trochu mi to připomíná Shadwrun. Jak moc se mám snažit neminmaxovat a brát si věci, které si myslím, že se mi na výpravě nebudou hodit?
  4. Co taktiky? Budeme to nějak řešit a nebo řekneme, že dohromady nejsme tak secvičení?
23.4.2011 11:51 - Macintoush
Iljas Tagirov
Porfesion: Solider, co jiného (AS: firearms, survival a atletics, další důležité skily: medicine, stelth,

Virtue: Charity - snaha pomáhat druhým, důvod proč v 96. narukoval.
Vice: asi Sloth

životopis se docela schoduje s jedním náčrtem u AO v HtV, jak jsem dodatečně zjistil. Co se týče zbraní tak asi nějaká útočná puška.
23.4.2011 12:45 - Kirros
Takže odpovědi na Tomášovi otázky:

1. Předpokládám, že se bojovat bude... jak moc to bude záviset na vás. Jak si rozdělíte posty v boji je taky na vás ale budu předpokládat, že každá postavat bude schopná bojovat alespoň jednou technikou (boj zblízka, střelba...) a alespoň jedna postava bude napůl bojová (ne-li úplně).

2. Rozhodně nepočítejte s vybavením, které si nemůžete odnést. Podle materiálů které máte k dispozici se dostat na místo nebude žádná legrace a taky berte v potaz, že jistou část bagáže zabere potřebné vybavení. Ale taky beze zbraní by se snad necítil dobře žádný lovec...

3. Takhle: Klidně minmaxujte, ale počítejte taky s tím, že tohle nebude hry typu "vylezem tam něco pobijem prolezem jeskyněmi v závěrečné mistnosti se střetnem s Bossem a pak získáme epický meč. Rozhodně se budou hodit i skilly, které ve hře v Sunny Beach moc neuplatňujeme. A co se týče vybavení na určité druhy supernaturálů: Podle předběžných analýz se nepředpokládá, že byste na místně mohli nalézt upíry nebo vlkodlaky ale vyloučeno to není. Pravděpodobnost výskytu spirituálních entit a magických sil je mnohem pravděpodobnější.

4. Já bych se bez taktik obešel ale pokud na některé budete trvat, je možné že ji povolím.
23.4.2011 23:15 - sir thomas
Takže víceméně finální verze:
Gordon Grant, původním povoláním policejní technik (zabýval se takovými věcmi jako sledování, odposlouchávání, zpravání obrazu, ...) se k Task Force Valkyrie dostal přes sledování skupiny podezřelých, kteří se na obrazových záznamech podivně rozmazávali.
Poměrně dlouhou dobu pracoval v utajení v mrtvé zóně, jeho hvězda však začala stoupat, když drobné šarvátky mezi místními supernaturály přerostly v otevřenou válku. Tu nakonec po roce bojů se svou buňkou úspěšně potlačili.
Gordon je člověk, který si, když se něčeho chytne, ať už to "drobná" záhada nebo plnohodnotná válka, nedá pokoj, dokud záležitost není vyřešena, ačkoli jsou známé jeho záchvaty zlosti, pokud se něco, na čem už dlouho pracuje, stále nedaří.
Profesně je to především techik a analytik, i když při své práci u policie se naučil množství užitečných dovedností, které se dají použít v hunterské praxi. V rámci boje, byť se to nedá považovat za oblast, kde je profesionálem, se osvědčil jako poměrně chladnokrevný střelec. Dává přitom přednost útočné pušce (a jaký by to byl technik, kdyby si ji trochu neupravil).

EDIT: Tohle by o Gordonovi mohlo být všeobecně známé, minimálně pokud už s ním ostatní někdy spolupracovali nebo si ho před akcí proklepli. Vycházel jsem z toho, že už je to veterán a jeden z nejlepších, co mohli z TSV nabídnout.

Sníženou moralitu beru jako výsledek životního stylu, žádné zkušenosti jsem si za to nebral.
Výbava je většinou převzata z Armory nebo Hunterů, přitom Survival Kit (postaveno na verzi Superior) beru jako potřebnou výbavu na výpravu (možná ještě mačky, cepín, více jídla a oblečení). Dvě drobnosti -- EMF detektor a termální kamera -- doufám moc místa nezaberou. Taky tu mám brýle na vidění Šera a jeden zásobník na střelbu po spirituálních entitách.
V souboji beru spíše úlohu supportu -- doufám ve vyšší iniciativu a stálý proud olova (i když nemá dost velkou sílu na delší dávky). Jakmile se dostane do kontaktu s nepřítelem, vypadá to s ním hodně bledě. Ještě jsem uvažoval o nějakém tom zásobníku zvláštní munice -- konkrétně průrazné a stříbrné. Taky by byl zajímavý podvěsný granátomet a nějaké čtyři granáty, ale nevím, jestli nechci moc.
25.4.2011 22:37 - Macintoush
Tak jsem do materiálů umístil char. sh. Za Jill se omlouvám chtěl jsem to s ní sepsat už minulí týden, ale zasáhla mě nemoc a pak už jsme se neviděli. Zítra oby píšeme zápočtové testy. Její postavu a svou historii postavy sem umístíme zítra večer. Sorry za to zpoždění.
26.4.2011 00:04 - Khardix
Takže tady je moje postava: Phil Abrams.

Phil se narodil v roce 1918, po konci první světové války. V 16-ti letech se v něm probudila jeho démonická krev a krátce na to byl naverbován k Lucifuge. Pohyboval se hlavně po Evropě, většinou v roli polního paranormálního vyšetřovatele. Podílel se na sabotování některých nacistických okultních experimentů, ale většinou lovil osamocené supernaturály. Po druhé válce o svět se přesunul do Ameriky, kde působí do teď.
Akčoliv je mu přes 90 let, vypadá na 25 a je stále aktivním lovcem. Specializuje se na měniče podob a folklórní příšery a samozřejmě démony. Obvyklý modus operandi zahrnuje zjištění, o jaký typ hrozby v případu jde, zda je hrozba opravdu hrozbou lidstvu či šlo o nehodu, a případně rychlé a tiché odstranění dané hrozby.

Jinak jsem v deníku zapomněl dopsat, jaký je pátý rituál Castigation. Je to Tongue of Babel, umožňuje porozumnění jakémukoliv mluvenému jazyku.
26.4.2011 22:27 - Jill
Moje postava: Anna Melroy (viz. materiály, tak sofistikovaný odkaz jako ostatní dát neumím...)
Anně je něco málo přes 30 a pracuje v londýnském muzeu. Pravděpodobně jste o ní nikdy neslyšeli, pokud se tedy nepohybujete v akademickém prostředí, jelikož jí vyšlo několik odborných publikací na různá historická a mytologická témata. Pracuje vždy v utajení a zakládá si na svém image nenápadné knihovnice. K Aegis Kai Doru se dostala přes svého otce, který je významným členem. Její organizace jí poskytla elitní výcvik a vkládá v ní velké naděje. Je to její první samostatná akce takovéto důležitosti a proto se bude chtít náležitě předvést.
Anna má také manžela, který o jejím "tajném životě" nemá ani tušení.
(Je to možná trochu kýč, ale poslední dobou se mi originálnosti nějak nedostává :D)
26.4.2011 22:48 - Khardix
Ještě bych prosil připomenutí, kdy a kde to zítra máme? Pamatuju si druhou hodinu, ale zapomněl jsem kde...
26.4.2011 23:30 - sir thomas
Khardix: Doufám, že nebudu moc mystifikovat, když řeknu, že je to jako obvykle u Jill a Maca. Bůh ví proč tam mám ale napsáno půl druhé. To by chtělo sjednotit.

Pro přehlednost vypisuju odkazy na všechny deníky do jednoho příspěvku:
Anna Melroy (Jill)
Phil Abrams (Khardix)
Iljas Tagirov (Macintoush)
Gordon Grant (sir Thomas)
26.4.2011 23:41 - Macintoush
Tak, Iljas Tagirov Věk 35 let, veterán obou čečenských válek. V roce 2000 na konci druhé války se vzdal i se svou jednotkou a následně se rozhodl i se ženou emigrovat. Po několika měsících měsících v imigračním táboře v Británii, ho oslovil jeden Egypťan a nabídl mu, že mu zajistí občanství a postará se o něj, pokud občas poskytne své služby jeho organizaci. Následovalo seznámení se supernaturálnem a zjištění, že po světě se možná potulují i horší monstra než rusové, i když...
Do Himálají byl poslán spíš proto že byl zrovna po ruce a vypadal, že by se tam mohl hodit, než že by představoval elitu své organizace.
Jinak civilním povoláním je majitel řetězce pouličního občerstvení (přelož má tři stánky s kebabem v Londýně)
27.4.2011 08:20 - Kirros
Já mám poznačeno taky půl druhé a počítám s tím. Jinak taky se tuším dohodlo, že to bude tam co vždycky.

A dodatečné materiály k postavám vám tedy vytisknu a dám přečíst před hrou, protože nevím jestli by se to k vám elektronickou cestou dostalo.
9.9.2011 23:21 - sir thomas
Uvažoval jsem, že bychom drd2 mohli někdy zopakovat, tedy jestli se vám systém zdál dobrý. Myslíte si, že by se někomu z vás chtělo (a měli jste čas) příští úterý (13. 9.)? Nejsem si jistý, jestli Macintoush už nebude pryč, ale hrát by se mohlo u nás. Hru bych vedl pro změnu já (profesní zvědavost) a mám námět, který bych mohl přes víkend rozpracovat. Účastnil by se nejspíše ještě Colombo (a proto píšu tady, protože organizační diskuse je uzavřená).
9.9.2011 23:34 - draca
Zde se hlasí ta bytost, kterou Khardix hlásil

Co očekávám. Lehce omrknout jak fungujou hunteři. A mám volný středeční odpoledne tak aspoň ušetřím za alkohol.

Typ postavy bych chtěl zvědavého, mírně šíleného, medika zajímajícího se o méně tradiční formy medicíny (bylinky, ajurvéda atd.) a další formy okultismu. Prakticky přemejšlim mezi vlkodlakem Ithaeurem a mágem Mastigosem

Se supernaturály jsem na tom jednoduše. Hraju vlkodlaky (ST Khardix). A sem vypravěč na Changelingách. Tušim co zhruba uměj mágové. O upírech vim, že sajou krev a nechoděj na sluníčko.
10.9.2011 00:36 - sir thomas
Zdravím. Popravdě, nevím, jak moc typická skupina hunterů jsme, přece jen, tři postavy zaměřující se na kecání...

Co se týče postavy: Medik je dobrý, okultismus taky, vzhledem k tomu, že jediný, kdo se hrabe v okultnu je Carl a ten tomu vůbec nevěří. Tip: pokud si pamatuju správně, skoro všichni jsou zaměřeni na sociální dovednosti, takže někdo s mentálními nebo fyzickými (a nebo Intimidate a Streetwise, které nikoho nezajímají) asi zapadne.

Co se týče supernaturálů, je tu pár věcí k uvážení:
  • základní téma je hunterské, takže i když mágové budou občas pronásledovat okultní znalosti a vlkodlakové duchy, spíše se budou nacházet problémy, které je třeba vyřešit (zlikvidovat)
  • supernaturály v zásadě povoluju, ale protože máme dva "čisté" huntery, trošku je oslabujeme (viz níže)
  • naši dva mágové začínali jako smrtelníci a odehráli jsme Probuzení, toho bych se držel (protože se mi nechce nechávat si ujít takové pěkné story hooky)
  • mágové ještě neměli coming out (alespoň myslím) a nejsem si jistý, jak by ostatní reagovali na to, jaké schopnosti mají (zvlášť po té šlamastice s Lokim), takže tyhle věci se tak trochu tají (i když, disbelief)
Osobně by se mi více hodil ten vlkodlak, protože takhle máme docela dost mágů, takže nevím, jestli by se to nezvrhlo. Ale jinak je to na tobě. Dobré by bylo vyřešit vazbu na skupinu, abyste se nemuseli scházet v hospodě (všichni ví, jak to funguje). Dobré by bylo, kdyby byli mezi sebou nějak známí; to ale asi budeme řešit, až budeš mít jasnější představu o postavě. Můžeš si přečíst základní info o postavách ostatních.

Celkové téma je izolace, neexistence organizace. Supernaturálů (a obecně nadpřirozených jevů) je málo, vzájemně o sobě neví a skrývají se. Občas se to nepodaří, některé věci vyplují na povrch (nebo se v tom někdo moc šťourá) a najednou se zjišťuje (a to se týká i "mocných" v Sunny Beach), kdo že to vlastně byla ta excentrická umělkyně, kam že to záhadně zmizela a jestli tedy byla mág nebo ne. A nikdo se o ostatní lidi moc nezajímá, naše partička jsou jediní, kdo to vzali do rukou.

V Sunny Beach neexistují žádné výrazné organizace supernaturálního charakteru. Je tady všeho všudy jedna hunterská buňka, která nemá kontakty s okolním světem, ani vazby na větší organizace. Nemá přístup k speciálnímu vybavení nebo schopnostem (pokud něco neukutí doma). Mágové nemají konzílium, ani jednotnou "tradici". Všichni dva, o kterých se ví, mají svůj svébytný názor a způsob praktikování magie (jestli se to dá nazvat praktikováním). Nejsou zde žádné smečky vlkodlaků (i když o jednom člověku si všichni vytvořili názor, že to vlkodlak je a občas se setkává s divnými motorkáři). Pokud zde jsou nějací upíři, changelingové nebo ostatní, jsou to samotáři, kteří se snaží neupoutávat na sebe pozornost. V zásadě se to velmi blíží "základnímu settingu" -- "Mortal: the Loser".

Prakticky: Mágové mají problém s tím dostat se k maně, nemají od koho se učit routy (možná, že se k nějakým pár v budoucnu dostanou). Vlkodlaci nebudou mít smečku, bude trošku problém dostávat se ke kmenům (a rituálům, ale ty můžou učit i duchové), bude problém udržet zdroj esence. Upíři asi nejsou moc hratelní (zákaz vycházení za dne je znevýhodňuje), ale dalo by se hrát za ghůla. Hunteři se nedostanou ke spešl výbavě. Co se týče těch hunterů a schopností, je to trochu freeform. Můžou si brát něco ze Second Sightu, můžou si vymyslet vlastní schopnost a zkusíme se nějak domluvit, můžou si vymyslet spešl výbavu (třeba se nechat inspirovat příručkami) a najít si někoho, kdo jim to bude vyrábět. Co se týče taktik, dohodli jsme se, že se je můžou učit všichni (ale jen hunteři za praktické zkušenosti, které vlastně ještě nedostali). Zatím ale nikdo s nějakou taktikou nepřišel.

A kruci, to jsem ale napsal pěknou WoT. Všem přítomným se omlouvám.
10.9.2011 09:05 - draca
Tak medik byl myšlen jako student medicíny. Co jsem teďka koukal tak tam máte univerzitu tzn v podstaě je více možností jak znát moji postavu. Buďto ze campusu kam co sem koukal chodí všichni kromě Carla, ale ten prodává zase esoterický věci jestli je to jedinej krám široko daleko tak tam budu o chvíli.

Vlkodlak bude mít drobnej problém se spiritama se prostě nedomluví (prvotní jazyk je potvora)u Ithaeura problém o to větší kor když je to chudák rituální mistr. Další problém u něj bude mírnej problém s Harmonií jelikož bude pořád schytávat hřích, že neběhá se smečkou tzn. nahazovat rity nebude sranda. (Že bych prubnul jiný měsíční znamení Elodoth mě láká taky. Ten Ithaeur, ale prostě nejvíc) Ale tohle dilema se dá řešit ve hře ten chudák nebude ani vědět kdo sakra je.

Co se týče dovedností tak mě přijdou mentální u studenta medicíny zajímajícího se o okultismus jasná volba. Navís u dosti východních bojových umění je tuna filozofie okolo v které se dá štourat(Aikido, Kung-Fu). Odehrávat probuzení či proměnu mi určitě nevadí človek si s postavou aspoň víc užije a vzhledem k tomu co vyvádí vlkodlak těsně před proměnou se stínem tak by asi lehce koukali co se děje.
10.9.2011 11:50 - sir thomas
ok, se známostí nemusíme chodit moc blízko. Zkusím to zapracovat do dalšího story arcu. Co se týče problémů vlkodlaka na maloměstě: Je to hra o hunterech, takže k duchům a věcem Stínu se nejspíše nedostaneme moc často (nehledě na to, že smrtelníkům se do Stínu asi moc nebude chtít). Mágové jsou na tom podobně. Na druhou stranu, můžeme potkávat obří pavouky, kolonie krys, uprchlé duchy a Hithimu. Celkově hra za supernaturála přináší problémy -- je třeba to tajit před ostatními (u vlkodlaka asi pomůže Lunacy), člověk má problémy s tím, kdo je, proč má tyhle schopnosti, ... No, holt bys asi musel nosit volnější oblečení a občas by se prostě roztrhalo. Smrtelníci ve skupině by občas měli pocit, že šílí, protože na některé věci si vůbec nemůžou vzpomenout, naopak Mágové by občas měli zvláštní dotazy. Wellcome to World of Darkness.

Na druhou stranu, přináší to řadu výhod (mám dojem, že v boji je každý vlkodlak poměrně dost tvrdý, i když, bláznivá holka s pistolí taky docela válela). Nechci to úplně hrotit, takže dopředu říkám, že možnost naučit se First Tongue tam bude, stejně jako nějaká možnost dostat se ke kmenům, ale nejspíše bude trvat, než se k tomu dostaneme (na to, že hrajeme každý týden, se to docela táhne, odhaduju to tak alespoň na semestr). S harmonií se to má asi takhle: Není problém běhat bez smečky, problém je být zcela bez kontaktu s ostatními Uratha. A je to sedmičkový hřích. Hunteři jsou taky o tom, že je problém udržet si Moralitu. Nikdo z party ji nemá vyšší než šest, některým v dohledné době hrozí pád na čtyřku. Vlkodlak je s harmonií poměrně ve výhodě.

Co se týče ritů: Osamocení Uratha si asi časem nějaké znalosti rituálů vyvinou, protože se bez toho neobejdou (Dedication, Spirit Brand, Banish Spirit, Call Gaffling, ...). Otázkou je, jak použitelná bude většina z nich v téhle kampani. Prošel už sis rituály, víš, co tam asi tak je?

Celkově Ithaeur v téhle kronice asi plně nerozvine svůj potenciál, ale v zásadě na tom až tak nesejde. Ze začátku to bude prostě důležité spíše to, že je to vlkodlak, později se bude rozvíjet i jiným směrem. I mágům se (nějak) snažím vyjít vstříc.
10.9.2011 11:55 - Macintoush
Já bych se teda vlkodlaka dost obával, jako hráč člověka s willpower 4, pro mě třba nahození garou urshul formy znamená prakticky vlády nad postavou, takže se buď vlkodlak nemůže v bojových situacích nemůže morfovat nebo jsme s Jill prostě oba out a více či méně hystericky zdráháme. A to nemluvím o tom, co udělají postavy po pár zážitcích Garou form.
10.9.2011 12:06 - sir thomas
Jednak bych asi hrál volitelné pravidlo pro huntery, když si hodíte na Resolve+Composure, můžete si k efektivní WP přičíst 3. To teda asi moc nepomůže s Urshul a Garou, no, co se dá dělat, zpočátku si to prostě vlkodlak nemůže dovolit a nebo, když se to podělá, tak se to podělá opravdu hodně. Pokud bude spolupráce pokračovat a bude se přeměňovat častěji, možná bychom se domluvili na nějakém spešl meritu nebo spešl ritu, který se dá použít. Pak je ještě trojkový Mind spell.

EDIT: Ale ani mágové si nemůžou dovolit vrhat kolem sebe magický oheň, aniž by začali ostatní mít blbé dotazy.
10.9.2011 12:29 - draca
Co se týče rituálů mam je projitý především protože v naší vlkodlačí hře je překládám našemu Ithaeurovi tzn. musím si projít jenom Core pač netušim co všechno tam je krom těžce základních tzn spirit brandy, volání duchů, atd. ale to jsou stejně ty nejpotřebnější věci. Mě je poměrně jasný že v rituálech nedokáže rozvinout svůj potenciál ovšem do stínu musí lízt tak jako tak jednak na doplnění essence ze zřídel popřípadě když nedokáže přivolat ducha tak aby za ním došel a naučil se potřebné dary. Problém s Lunacy je to Ithaeur medik ten nebude pobíhat co bojovou scénu v Gauru formě. Vim že vlkouši maj dar na zvýšení účinků lunacy. A existuje rit na snížení účinků pro wolfbloody Core str. 160 Rite of Moon`s love - tří tečkovej

P.S. Garou jsou starý vlkodlaci Gauru je název formy ;)
10.9.2011 12:39 - sir thomas
Dodal bych: Budu rád, když se ostatní zapojí do diskuse, když budou mít nějaké připomínky, jako Macintoush, alespoň přijdeme na nějaké věci, které bychom museli řešit potom, při hře.

Ke stínu: Přístup do stínu bude, jen se nejspíše nedostaneme k tomu, abychom to nějak zvlášť odehrávali, protože ostatní by přišli trochu zkrátka. Se Zřídly (kruci, ty překlady, jak se potom říká tomu, co mají mágové) bude trošku problém, prostě, budeš rád, když najdeš nějaké jedničkové zdřídlo. Ale mám dojem, že na čerpání nepotřebuješ být ve stínu.
10.9.2011 12:47 - draca
Jde jenom ze stínu. Aspoň co hrajem s khardixem. Nehledě na to, že jinak než v místě kde je aktivní locus nepřejdu do stínu (5 tečkový dary a rity nepočítám).

EDIT: Ha co teďka koukám do Core tak to jde ve fyzickým světě pokud se dotýkám toho předmětu co představuje locus. Khardixi :D:D
10.9.2011 12:56 - sir thomas
No, čerpání je docela jedno, když už tam člověk je, není těžké přejít na druhou stranu. I když musím říct, že mágové si zatím musí vystačit s jednou manou denně ze společného a nepříliš dobře přístupného, jak se to jmenuje, Hallow. Takže množství esence ještě pořeším interně.

No, nemám sice žádný umístěný locus, ale shodou okolností se na jednom místě nachází verge. Všichni vzpomínají, že ano.

Abychom byli ke Khardixovi spravedliví, třeba to vaši vlkodlaci ještě neví. ;)
10.9.2011 13:03 - draca
Ale oni to vědí my jsme tak čerpali i když jsme vypadali jako banda úchyláků, pač jsme chodili sahat na zmrzlinovej stánek na dětským hřišti. Pak jsme zjišťovali jestli to jde i ve fyzickým světa (aktivní hráči aby měli jistotu že nedělaj kravinu no) tak říkal že ne. :D Asi máme spešl úpravu ať neříkáme že neumí anglicky.

Tak vlkodlak má výhodu že když na něj zazvítí jeho fáze měsíce tak dostane jednu essenci zdarma tzn. v případě Ithaeura je to 6 essencí za 28 dní jen tak.
10.9.2011 13:24 - Khardix
Hm, tak je v tom nějaký bordel, protože já taky koukám do Core vlkodlaků a tam v Appendixu na str. 262 píší: A locus generates a number of points of Essence equal to its level x 3 per day, all with resonance that matches that of the locus. This Essence is available only from the spirit world side of the locus. Takže teď už vážně nevím. Achjo, taky by si mohli ty pravidla sjednotit.

Co se týče Lunacy, zkusil bych se podívat do HtV: Spirit Slayers, jestli tam někdo nemá něco proti Lunacy, že by jsme to tam eventuálně zkusili nějak zapracovat. A pokud ne, holt zapracuji na své Mind arkáně a budu občas účinky snižovat... i když to pak budu muset vážně někde sehnat víc many (popř. to bude velmi chtít rutinu).
10.9.2011 13:32 - draca
To draw Essence from a locus, a werewolf must be
in contact with the locus’ physical form, either in the
physical world or in the Shadow
. The player then rolls
Harmony; the werewolf may take up to one Essence point
per success from the locus’ reserve. It takes one minute for
each point of Essence to transfer.

Str 263. odstavec před running dry částí
10.9.2011 13:38 - Khardix
Však říkám, že by si ty pravidla mohli sjednotit. Ale asi to bude tak, že Essence je běžně dostupná jenom ze Stínu, ale vlkodlaci mají (opět) výjimku. No nic, u sebe se hráčům omluvím a vrátíme se k původní verzi (ono je to stejně skoro jedno), a tady to necháme na Thomasovi. Konec řešení pravidel, hlavní je postava :)
10.9.2011 13:41 - draca
Jj vrátíme se k postavě.

Ono stejně u většiny zřídel nejde stát 2-3 minuty nerušeně ve fyzickým světě a šahat na něj si vem zřídla u nás a u kolika si to může dovolit...
10.9.2011 13:41 - sir thomas
Ad Lunacy: Mysím, že daleko větší (a zajímavější) problém bude: "On se umí proměnit v dva a půl metru vysoké monstrum, které dokáže trhat lidi holýma rukama."

V souboji je daleko užitečnější regenerace (a Dalu), prostě, vlkodlak je sám o sobě dobrý tank, zatímco Jim měl po příhodě s Lokim ještě dlouho modřiny po celém trupu. Záleží na tom, jak vezmou ostatní, že ten rozseknutý hrudník po dvou hodinách vůbec nevypadá tak smrtelně. Ale to jsou věci, které podle mě hru spíše obohacují.
10.9.2011 13:49 - draca
Nazvat vlkodlaka dobrým tankem je docela vtipná záležitost sice vydrží víc a líp regeneruje ale když se neumí prát tak stejně skončí v kaluži krve.

Nejen Dalu forma je dobrá naboj osobně za svýho vlkodlaka u Khardixe preferuju Urshul formu, ale tam si můžu lajsnou větší lunacy. Tady bude určitě lepší Dalu pro její větší bonus na odolání nehledě na možnost použití FS a zbraní. Jn když se zranění léčí doslova před očima vzbuzuje to trochu šok u ostatních.
10.9.2011 16:21 - Macintoush
Omlouvám se, ale v následujícím příspěvku nebudu nejmilejší.
Tak jsem provedl trochu pravidlové matematiky (ano chápu, že hru nelze zredukovat jen na bojovou mechaniku) Jdu do boje s plnou willpower, vlkodlak nahodí Dalu, mám 8 Willpointů, (4 moje a 4 za Dalu), což mi dává celé jedno kolo boje s postihem -1 následně od druhé kola polopanicky utíkám s postihem -3, pokud bych nějak. Resolve + compusure roll musí hodit někdo s větším willpowerem (v partě není k dispozici), nechci nějak snižovat Phenixe, ale pochybují, že dokáže během jednoho kole přidat dvoum lidem 2wp (jo Jill je na tom totiž úplně stejně) Problém třímetrovou chlupatou bestií můžete řešit s Carlosem a Jimem, neboť mortalové si možná vzpomenou na něco matného z počátku boje (75% pravděpodobnost, že hodím vzpomínací hod, bez použití willpoweru, a willpower nemůžu nikdy použít, protře je potřebuji všechny pro případ, že mě i s vlkodlakem přepadnou a já bych si chtěl jednou na někoho vystřelit.) Navrhuji lunacy mechaniku těžce zmírnit nebo zrušit, protože dostávají Carl a Jill těžký postih za to, že jsou Huntery v původně hunterské hře.
10.9.2011 16:46 - sir thomas
okuej, nejspíše chápu, kam tím míříš. Zásadní otázka -- myslíš si, že:
  1. Lunacy bude jediná věc, která se musí vyřešit
  2. vlkodlak je moc okatě supernaturální a do té hry se, i když se bude muset snažit to skrývat, nehodí
  3. celkově se ta hra přítomností mágů a supernaturálů dostává moc jinam a chtělo by to držet více při zemi
Klidně to otevřeně napiš, protože já nejsem asi s to tuhle věc odhadnout. A bez hráčů se hrát nedá.

Co se týče Lunacy samotné, chtěl jsem brát hunterskou úpravu, která přidává při úspěšném R+C hodu 3 k WP. R+C má ve vašem případě úspěšnost 75% úspěšnost, pak 4+3+4 dává dost na zvládnutí Dalu a pokud toho člověka vídáte často, je jasné, že bude mít co vysvětlovat (překonaná Lunacy neznamená, že to postava vezme zcela flegmaticky, stále je tam něco děsivého, navíc se zkušenostmi huntera...). Každopádně, během času bych určitě navrhoval Lunacy pro huntery nějak zrušit (merit), otázkou je, jestli se to nemá udělat hned (a nejspíše zadarmo).

EDIT: Prosím ostatní, aby se taky vyjádřili, pokud chtějí. Je to vaše hra.
10.9.2011 17:05 - Khardix
Já bych si jen ještě dovolil poznamenat, že co se zvládání Lunacy týče, tak se nepočítá aktuální stav Willpoweru, ale čistě součet Resolve a Composure. Navíc ty tři WP navíc v 75% případů znamená, že Dalu většinou zvládáš bez postihu, ostatní formy pravda o něco hůře, ale stále jsi schopný alespoň nějak fungovat. Co se týče vzpomínání, při hunterské úpravě máš i na to vzpomenutí bonus tři kostky vždy.

Lunacy je ve své podstatě reakcí kořisti na predátora a přežívacím mechanismem, je to instinktivní reakce. Herně je tam pravděpodobně proto, aby se při hře vlkodlaků hráči nebáli proměnit i jinde než bezpečně skryti před libovolnou sledovací technikou. Napadlo mě tudíž, že by se od začátku jelo s Hunterskou modifikací (+3 kostky) a po dvou třech proměnách a nějakém zjišťování co je ten měňavec vlastně zač by mohly nastat zhruba dvě situace: Postavy vezmou měňavce jako hrozbu a monstrum a zlikvidují ho (riziko se kterým se holt bude muset počítat, a se kterým mimochodem počítám i já jako mág), nebo ho vezmou, a vzhledem k tomu, že už ví co od něj čekat (a tudíž možnost se na to psychicky připravit) by se pak jeho Lunacy na skupince pravidlově nijak neprojevila (ano, sice mám stále instiktivní strach, ale už jsem se naučil ho potlačit). Lunacy případných dalších vlkodlaků by ale fungovala nadále normálně (nicméně nechal bych tam možnost koupit si proti ní nějaký merit, odůvodnění je nasnadě).
10.9.2011 17:09 - Macintoush
no nejvíc tak b), Mágové jsou na nízkých levelech, dost mortal friendly, což vlkodlak není prostě nikdy. Lunacy je zrovna extrém, neboť mágovský weirdness censor postihuje mágy, když kouzlí okolo lidí, vlkodlačí trestá lidi zato, že jsou okolo proměňujících se vlkodalků. Jo a když jsem u toho tak vlkodlak stráví ze své podstaty strašně času řešením vlkodlačích věcí (odhaduju, že o dost víc než mágové), navíc ve měste už nějací známí vlkodlaci jsou (na rozdíl od mágů) a musí z logiky věci proběhnout nějaká socializace s nimi -) další tuna zápletky jen pro 1/5 skupiny. Omlouvám se Dracovi, že se takhle navážím do jeho volby postavy, ale mám silný pocit, že z hlediska synergie skupiny by to byl dost problém.
10.9.2011 18:16 - sir thomas
Macintoush: Díky, alespoň nemusíme řešit podružnější věci. Tohle je poměrně závažná námitka, proto se ptám ostatních: Jakou máte na tuhle věc názor?
10.9.2011 19:00 - draca
Macintoush: pohoda nic se neděje na čím víc věcí se přijde tím líp. Navíc sem do prvního mýho příspěvku psal dvě postavy vlkodlaka a mága. Debata o vlkovi se začla víc rozvíjet pač Sir Thomas napsal že by se mu hodil víc.

A chápu že když tunu potřebných věcí řeší jedna postava tak se zbytek nudí...

P.S. Je to Dráča ;)
10.9.2011 19:37 - sir thomas
Ještě bych měl napsat svůj názor na věc, takhle, vlkodlačích záležitostí bych se až tak moc nebál, nikde není imperativ "vytvoř si teritorium a starej se o něj", prostě, tohle by určitě muselo být vázáno na to, že se tyhle věci nebudou řešit (Lone Wolf) a hledání giftů a ritů se marginalizuje. Co by mohl být skutečně problém je otázka socializace, protože skutečně tam nějací vlkodlaci už jsou (no co, všichni chtěli mágy ...) a vlkodlaci jsou hodně sociální, takže by to (spíše později) hrozilo. Je pravda, že nějaké vedlejší zápletky jsou tu i mágů (Jim měl problémy s klesající moralitou, oba dva si dávali nějaký inzerát na okultní literaturu...), otázkou je, jak by se to udrželo.

Osobně myslím, že by se mi to podařilo udržet, přece jen, není jich tam až tak moc a ne každý má zájem setkat se s právě Proměněným štěnětem, ale počkám na názory ostatních a nějak se domluvíme.

Možná že by mohla mít cenu "opatrná" varianta, kdy bys začal se smrtelníkem a po nějaké době (třeba šesti sezeních, možná dříve nebo později) bychom se podívali na skupinovou dynamiku a řekli si, co z něj teda uděláme (a jestli vůbec).
10.9.2011 19:51 - draca
osobně nemám problém s tím začínat jako mortál i když ve výsledku bych chtěl sukončit jako vlk/mág
11.9.2011 23:39 - Kirros
Jen k tématu na předchozí stránce: Drači doupě bych si klidně zkusil jako hráč, čas mám ;)

Jinak ve věci Vlkodlaků/Mágů, jsem pro M:tL začátek a pak se uvidí. Vlkodlak podle mě není nereálný ale bude to chtít promyslet.
11.9.2011 23:50 - sir thomas
No, s dračím doupětem to bude ... složité, protože na to nepřišla řeč a v tuhle dobu jaksi nevím, kolik budu mít času si to připravit, vzhledem k tomu, že zítra dostanu rozvrh a v to úterý bych měl někdy večer vyrazit do Ostravy (zubař), takže by semuselo začít docela brzo. No, pište, kdo by asi měl ještě zájem, ale spíše to vidím až někdy na později. Třeba někdo bude přes semestr v Brně i o víkendech.
12.9.2011 14:43 - Jill
Zdravím všechny, zvláště nového hráče. Jsem ráda, že přistupuji k už vyřešené diskusi. Ale i já, se svou extrémně nízkou znalostí pravidel, mám pocit, že vhození vlkodlaka do naší skupinky by znamenalo komplikace a znevýhodnění zj. Carla a Jill. Sice jsme zatím moc soubojových scén neměly, ale patří rozhodně k mým nejoblíbenějším. Nechci přijít o možnost si zase do někoho střelit :D
P.S. postava medika je dobrý nápad, Jill jako členka všech možných univerzitních spolků a organizací ho jistě znát bude
12.9.2011 14:52 - Colombo
A co teda zítra to DrD 2?
12.9.2011 16:53 - sir thomas
(záležitostem kolem Dráčovy postavy se budu věnovat zítra)

Zeptám se naposledy: Má ještě někdo, krome Kirrose a Colomba, zájem a čas hrát zítra drd2? Dneska během večera bych si to ještě mohl stihnout připravit, pak už bude pozdě.
12.9.2011 17:32 - Khardix
Zítra bohužel ne, mám jiný program.
15.9.2011 18:23 - sir thomas
Přidal jsem Dráču do skupiny, ať může psát do organizační diskuse. Bylo by dobré domluvit se přesně na začátku, viz organizační diskuse.

Všichni: Najděte svoje deníky a pozvzpomínejte, kde jsme skončili. Na začátku bych chtěl věnovat tak půl hodinku až hodinku, nějaké diskusi, takže pokud máte nějaké jiné téma než Dráčova postava, je to dobrý čas.

Dráča: Jestli ti nevadí, že nebude jasné, jestli bude z tvé postavy mág nebo vlkodlak, můžeš si k ní udělat čísla. Počítám teda s medikem. Mohlo by být dobré, kdyby měl brigádu na policejní márnici (pomáhat s těly), aby byl důvod navíc proč se přidat, jinak záleží na tobě.
Co se týče čísel, jediná věc, kterou zdůrazním, je tabulka významu teček ve skillech (začátek kapitoly). V zásadě, tři tečky značí profesionální znalost. A většina lidí (a to se týče i našich PC) nejsou profesionálními střelci nebo zápasníky. Ber to jako začínající postavu, bez hunterské profese (profesního tréninku). Myslím, že by tě to nemělo moc znevýhodňovat. Bereme to tak, že aby se člověk stal hunterem, musí tomu předcházet rozhodnutí.
Co se týče meritů, v zásadě lze použít všechny běžné (např. i z Armory nebo Armory Reloaded), pokud budeš mít pochybnosti, napiš sem. To samé, s Contacts, Allies, Mentor a podobné příběhové věci.
15.9.2011 19:11 - draca
S brigádou rozhodně problém nemám. Něco na způsob brigády sem stejně vymejšlel přece jenom resources se hoděj. Contakty, Allies a Mentora asi řešit nebudu. Jediná otázka k meritům asi bude následující Eidetic memory ano či ne?

Ke skillům prakticky řečeno to pro mě znamená jedinej na třech tečkách u kterého se to dá uvažovat je medicine.

A poslední záležistost nerozumím tomu udělej si k ní čísla. Tomu že není jasné co zní bude je docela zajímá záležitost.

Huntery sem nikdy nestudoval tzn nákej profesní trénink jde mimo mě.
15.9.2011 21:17 - sir thomas
Asi jsem mohl říct jinak. Takhle, jestli k tomu, jak budou vypadat atributy, skilly, atd. nepotřebuješ vědět, co s ní v budoucnu bude, můžeš si postavu vytvořit (čísla jsem myslel proto, že o tom spíše uvažuju jako o převedení postavy do čísel).

K těm skillům, nemusíš to brát až tak přísně, v úvahu u tebe připadá 3 třeba i u Science, popřípadě, těžko můžu říct, jak vypadá profesionální znalost Persuasion (protože ta zahrnuje i seduction a tak). Týká se to hlavně Weaponry a Firearms, méně už Brawl. Držíme se při zemi, mám dojem, že ani ostatní na tom nejsou nějak skvěle. Takže pokud máš jako koníček nějaké bojové umění, nebo šerm, dej si klidně do Brawl (Weaponry) 3 tečky nebo 2 tečky a specializaci, ale není to tak, že by každá postava potřebovala umět bojovat, aby k něčemu byla. Se střelbou se hodí přečíst si Armory -- v zásadě by člověk musel být často trénující policista nebo ERU, aby se dostal na Firearms 3. A celkově je dobré jít trochu do šířky -- stejně těch teček na rozdělení není moc.
Podobně s Fighting Style, taky moc více než dvě tečky spíše nepřipadají v úvahu.

Eidetic memory: Já se vždycky bavil tím, jak všichni vzpomínají, co se teda vlastně stalo. :) Ale jinak v pohodě, budu to asi brát většinou tak, že budu více odpovídat na otázky typu "Co nám vlastně ten Sam včera říkal?"

O Hunterech platí tolik, že se ze začátku hrají jako normální smrtelníci. V okamžiku, kdy se rozhodneš (teda, tvoje postava), že je teba se nadpřirozeným silám ohrožující běžné lidi postavit, dostaneš nějaké možnosti navíc. Důležité je tam to vědomé rozhodnutí, ta vůle; že to neděláš jen ze zvědavosti nebo abys přežil.
16.9.2011 07:36 - draca
No tak to vědět nepotřebuju možná kdybych věděl co s ní bude že bych upravil jeden dva skilly, ale to je tak nepatrnej rozdíl že to nemá cenu skoro ani řešit. Jinak postava je poskládaná a ve firearmsech nemá ani tečku takže to tyhle výcviky ani nemusím řešit.
26.9.2011 10:43 - Kirros
Carlos v minulém sessionu zhodnotil svoje síly. Situace to byla naprosto šílená, nevěděl proti čemu jde, ani čeho je to schopné, věděl jen, že s tím chce něco udělat jinak další nebožák zemře rukou nějaké nadpřirozené bestie. Je si taky plně vědom toho, že ho takové setkání mohlo stát život a že mu tentokrát zase přálo štěstí.
26.9.2011 11:55 - draca
George se v posledním sezení naučil, že když ženy svůdných tvarů ho zvou na skleničku může to být nejenom uchylný transvestita, ale jde i o život. Také že se ve městě nachází jistá nesourodá skupinka co se zajímá o kuriózní případy úmrtí.
27.9.2011 21:14 - sir thomas
Minulé sezení se mi trošičku nepovedlo, za což se všem přítomným omlouvám. Trochu jsem to analyzoval, a mám pocit, že to v téhle podobě úplně neklape. Neříkám, že je to vaše chyba, pokud ano, tak leda tím že nejste dost hlasití a nevnucujete mi svou představu.

Co s tím? Mám dojem, že jsem pochytil některé problémy. Něco z toho už zaznělo na shrnutí poté, co jste se vypořádali s Lokim. Něco nezaznělo, alespoň ne přímo. Asi by to chtělo znova probrat, jestli se vám do toho chce. Celkově mám dojem, že téma téhle kampaně není dlouhodobě udržitelné, takže plánuju změnu. Co ještě musím rozmyslet je, jestli to splní svůj účel.

Každopádně, co bych po vás chtěl je, aby jste si zodpověděli následující otázky a pak mi nějak dali vědět odpovědi (můžeme to probrat tady nebo na sezení, jak chcete, možná, že nejlepší by to bylo mít někde potom napsané):
  • Reflexe: Když si vzpomenete na minulý rok, které akce byly obzvlášť povedené a které naopak až tak moc ne?
  • Vztah k okolnímu světu: Jaká si myslíte, že je role vaší skupiny v Sunny Beach? Jak si její roli představujete? Zkuste popsat nějakou konkrétní zápletku, kterou budete řešit.
  • Dynamika skupiny: Jaká si myslíte, že je role vaší postavy ve skupině? Jak si její roli představujete? Čím by vaše postava mohla být pro skupinu přínosem? Může vám pomoci určit si profesi podle příručky HtV (i když hrajete mága).
  • Kontakty: Máte dojem, že vaše postavy jsou "neukotvené", chybí lidi, na které se mohou obrátit, jak s osobními, tak se supernaturálními problémy? Pokud ano, chtěli byste to změnit, nebo vám to vyhovuje?
  • Znalosti: Máte dojem, že nevíte, co se v Sunny Beach vlastně děje a všichni "velcí hráči" vás využívají pro své záměry? Pokud ano, frustruje vás to i jako hráče?
  • Motivace: Máte dojem, že vaše postava má málo motivace zabývat se supernaturálními problémy Sunny Beach? Co ji motivuje, popřípadě, co by pro ni mohlo být dostatečně motivujícím, kromě přímého ohrožení postavy nebo osob jí blízkých?
Dráčovi se asi bude na první otázku dost špatně odpovídat, přesto by bylo dobré, kdyby se nad ostatními zamyslel.
2.10.2011 16:15 - sir thomas
Ještě další otázka: O co se postava bojí, že přijde? Může se jednat o zcela konkrétní věc (nějaká osoba) nebo abstraktní pojem (příčetnost).

Chápu, že není tolik času, aby se dalo soustředit na všechno, přesto mi trošičku schází zpětná vazba (už skoro týden na fórum nenapsal nikdo jiný než já), proto:
Přečtěte si můj předchozí příspěvek a zkuste si odpovědět na otázky, které tam jsou.
Pište připomínky, názory, ...
3.10.2011 13:44 - Macintoush
Tak nikdo neodpovídá, tak zkusím odepsat první.
ad Akce: povedená mi přišla, ta první akce s Alexem v baru, výlet do stínu(byť tam kouzlo spočívalo v tom, že byla jaksi jedinečná), návštěva Taylorů, nebo pokus o přepadení Lokiho v Docích.
ad Role: Zatím dle mého názoru naše skupina v SB moc, žádnou roli nemá, leda tak pár lidí... ehm osob čeká, co se z nich stane.
ad Dynamika: Carl se považuje za za mozek, svědomí, jediného plně rozumného člena apod. Něco mezi Lancer a Smart Guy v terminoilogii Five men band.
ad Kontakty: Nějaké by se časem hodily, ale chápu, že rozumný supernaturální kontakt si člověk musí zasloužit.
ad Znalosti a využívání: Ono, jsme toho zas až tolik neudělali, tak těžko říci jaký je celkový obrázek pozadí našich akcí.
ad Motivace: Věci, které Carla donutí se něčím zabývat: Vážnějšíohrožrní vůbec obecně lidí, možnost získat nějaké rozumné okultní informace (ne jednotlivé a trochu bolestivě získané zkušenosti, jako upíři existují a rozpadají se na prach, ale něco většího třeba kniha nebo kontakt), nebo obecně cokoliv co by nějak zlepšilo jeho pozici v tom podivném světě, do kterého se tak nějak propadá( nemám přesnou představu, co ale třeba nějaký zvláštní předmět nebo tak, nebo nějaké vylepšení jeho pozice v přirozeném světě, něco jako lepší vztahy s O´Reilym)
Snad ti to nějak pomůže.
3.10.2011 14:24 - sir thomas
Macintoush: Díky. Měl bych k tomu i nějaké komentáře, ale počkám až se (nějak) vyjádří i ostatní.

ad Dynamika: Máš nějakou představu, jakou roli by mohla v budoucnu vaše skupina v SB mít?
Jedna z důležitých otázek, která je implicitně přítomna ve všech výše uvedených je: Chcete VY tu kampaň někam směřovat? Kam?
6.10.2011 10:19 - sir thomas
Děkuju všem za hru.

Mluvili jsme o aspektech, takže posílám odkazy na materiál -- FATE 3e SRD. V zásadě je důležitá hlavně část o tom, jak si vybírat aspekty. Pokud by měl někdo přístup k Dresden Files RPG (konkrétně knížka Your Story), kapitola sedm to rozvádí ještě více, zvláště strany 108-112. Něco bude napsané i v Stories of the Empire.

Co se týče mechanik, prakticky to funguje stejně jako sytém Willpower,Virtue,Vice, jen si většinou nedoplňujete celý WP a aspekty jsou více perzonalizované. Během týdne zkusím dodat nějaký dokument, jak aspekty budeme používat ve WoD.

Do příštího sezení aspekty nutně vymýšlet nemusíte, stačí se nad tím spíše zamyslet, viděl bych to tak, že to příště trochu prodiskutujeme a pak to nějak dokončíme. Ještě musím domyslet, kolik těch aspektů si dáme (asi pět až sedm). Nejspíše vás taky trochu omezím, a to tak, že jeden aspekt bude představovat koncept postavy, jeden nějakou věc, co ji stále dostává do problémů a možná tam nějak zapracuju Virtue (to hlavně) a Vice.

Ještě co se týče toho zamyšlení nad dalším směřováním, hodím to do hlavičky diskuze.
EDIT: A po včerejším rozhovoru s Kirrosem tam ještě jednu přidávám.
10.10.2011 00:07 - sir thomas
Sepsal jsem nějaký takový souhrn toho, podle čeho budeme hrát s aspekty. Zkuste se na to podívat a jinak pište, hodnoťte, ...
12.10.2011 00:18 - Macintoush
Carl se za poslední sezení naučil, že zachraňování lidí před okultními zloduchy, je zatraceně nevděčná činnost a i lidé, kterým zachraňujte krk neprojevují žádnou vděčnost ba někteří přímo naopak (vyjímkou jsou ti, kteří se vás snaží sbalit, případně jsou vaši příbuzní). Jediný lidé, kteří vás ocení jsou buď fakt divní (Sam) nebo vám je přidávají další problémy (O´Reily). Jo a ne, že by to bylo nějaké nové zjištění, na to přečetl až moc komiksů.
12.10.2011 09:53 - Jill
Jill se naučila, že očividně tady existují ještě jiné podivné věci mezi nebem a zemí než je Loki a jeho kung-fu (ale to je trošku starší informace), taky, že když to chceš někam dotáhnout je lepší trochu zariskovat než jen tak nečinně sedět (Taylorovi), že z některými lidmi se prostě pod dobrém domluvit nedá (závěrečná scéna) a že to, co se říká o ajťáckých sociálních schopnostech bude asi přeci jen pravda (Jimův pokus pozvat se k Jill domů, který rozkódovala jako zalíbení v Sáře, s tragickým koncem, kdy ji sbalil/byl sbalen Carl :D ). Technická - už nevím přesně, jak je to s tím odměňováním expy za to, co se tvá postava naučila, ale pokud to bylo 1-1, tak 4 nepotřebuji, jen jsem měla chuť to sem vše napsat :D
12.10.2011 23:29 - sir thomas
Děkuju všem za účast v dnešním "experimentálním" přiřazení aspektů.

Pro jistotu nějak tak shrnu, co jsme vyřešili, ať to máte napsané a ať z toho Khardix taky něco má:
  • Vnitřní sílu berte spíše jako inspiraci, co může zachycovat aspekt (podobně jako jsou tam ty věci s výchovou, preludiem, apod.), povinné jsou pouze koncept a potíž.
  • Věnujte pozornost tomu, jak se aspekt projeví ve hře -- některé aspekty dobře popisují postavu, ale nejsou úplně vhodné pro hru hunterů (například "drobný škudlil"). Vyberte si něco, co bude zahrnovat komplikace, které souvisí s tématem hry.
  • Aspekty jsou něco, co se ve hře bude projevovat. Když si Kirros pro Carlose vybral aspekt "můj otec okultista" (viz níže), dal mi tím jasně najevo, že se s ním od teď chce setkávat častěji. Když si nebudu jistý, jak mám aspekt vzít, zeptám se.
  • Pro mágy může být vhodné, když některý aspekt vyjadřuje jejich přístup k magii, případně, jak se jejich mágovství projevuje v jejich životě. Držte se co nejblíže vaši postavě -- zahrňte tam třeba Stezku, ne to, že je mág. Podobně hunteři můžou zahrnout, jak přistupují k vigilii.
  • Aspekty slouží jak k získávání bodů vůle, tak k jejich utrácení. Proto je dobré mít postavu trochu vyváženou ze stránky "negativních" (ty, které vynucuju) a "pozitivních" (ty, které využívá) aspektů.
  • Když si vybíráte potíž, snažte se vybrat něco, co není závislé na jiných hráčských postavách ("znám se s těmihle hňupy", "nechci, aby se mým společníkům nic stalo"). V opačném případě hrozí, že se vaše postava stane "vedlejší postavou" (aka sidekick). To, že bude mít svůj vlastní problém, znamená, že bude mít svoje místo v záři reflektorů.
  • Jsou dva druhy komplikací -- ty, které příběh rozvíjejí (odemknul jsem zámek sejfu, vím, co je uvnitř, ale přistihli mě a teď mě vedou k výslechu) a ty, které ho blokují (neodemknul jsem sejf, nevím, co teď dál). Když uvažujete o komplikacích, které aspekt do hry přivádí, lepší jsou ty první. Případ z naší skupiny: To, že si bude muset dávat pozor, aby se o tom, co dělá, nikdo na veřejnosti nevšiml, může být dobrá komplikace daná aspektem, ale může se stát, že přestane některé věci dělat, aby se o ní nevedly řeči, což ji značně omezí a nejspíše jí to nebude bavit.
Vypadá to trochu jako věda, pokud nebudete vědět, jsem k dispozici a poradím vám (na fóru nebo možná nějak jinak).

Dobrý postup pro tvoření aspektu může vypadat asi takto:
  1. Rozmyslím si, co chci o své postavě aspektem říct.
  2. Vymyslím několik situací, jak se to projeví ve hře (popřípadě aspekt upravím).
  3. Vymyslím pro aspekt nějaký chytlavý název, který ho vystihuje.
Další dobrá rada, která nezazněla: Není příliš dobré brát si více aspektů, které vyjadřují velmi podobnou věc, respektive, projevují se ve stejných situacích. Počet aspektů je takový, aby vaše postava měla více stránek osobnosti.
Pokud máte dojem, že nemůžete vymyslet více aspektů, které postavě sedí, navrhuju následující: Vymyslete úplně nový aspekt, který přináší úplně novou fazetu (nechci říct aspekt) osobnosti, o které jste moc neuvažovali nebo přivádí do popředí něco, co jste považovali spíše za okrajovou vlasnost postavy. Platí totiž (a to zdůrazňuju obecně): Aspekty (kromě konceptu a potíže, kde je to složitější, ale po domluvě možné) je možné mezi sezeními měnit. Pokud se vám nějaký nebude ve hře líbit, prostě ho změníte.

EDIT: Doufám, že jsem na nic nezapomněl. Když tak se ptejte, bude to možná přehlednější.
12.10.2011 23:46 - sir thomas
Trochu jsme už také stihli zvážit některé aspekty některých postav, takže tady jsou takové pracovní verze. Inspirujte se, posílejte návrhy ostatním, ...

Carlos de Elevado
  • Bílý rytíř v silném autě (koncept)
  • Ve správný čas na "správném" místě (potíž)
  • Včera na bálu, dneska u baru (pracovní název, v zásadě jde o druh aspektu "padlý princ" nebo "černá ovce" -- pochází z vyšší společnosti, ale preferuje "nižší", pročež ho vyšší společnost nebere až tak vážně, zatímco v nižší je oblíben)
  • Můj otec, okultista
  • Magnet na holky
  • Žiju tady a teď
Jill Crane
  • "Neříkej mi, co mám dělat, dělej, co ti říkám."
  • Nejlepší obrana je útok (zavádí trochu agresivní a proaktivní přístup)
  • Se slušností nejdál dojdeš (vyjednává až ad absurdum a snaží se domluvit se za každou cenu)
  • zde by mělo být něco o kontaktech -- že zná spoustu lidí na různých místech, v zásadě jde o to, promyslet, jak by se to projevovalo a jaký má být název
Carl G. Marsh
  • "Takhle to dělají profesionálové." (zabírá jeho "rozumnou" stránku, kdy se snaží vše plánovat a promyslet, jakožto i posedlost precizností)
  • "Tohle je přesně, co potřebujete." (trochu zabíhá do toho, že má lidi psychologicky zanalyzované a "ví, co je pro ně nejlepší, lépe než oni", a to, že je manipulátor.
Jim Phoenix (kdyby se to Khardixovi líbilo, může použít)
  • Nepoučitelný hrdina
19.10.2011 11:30 - draca
Co se George naučil za poslední sezení Vydírání je způsob, kterej na něj klidně použijou i příslušníci policie přestože se jim snažil pomoct(zjištění že ty mrtvoly jsou studenti). A to že se té bandě šílenců asi určitě nevyhne a bude muset s nima chtě nechtě i občas komunikovat.
26.10.2011 13:07 - Macintoush
Carl se naučil, že občas je vážně jednoduší využít někoho z ostatnch, než se snažit zvládnout všechno sám. A taky to, že dotazy: Myslíte to s mojí kmotřenkou/dcerou vážně, ho ještě v životě čekají.
27.10.2011 09:28 - Macintoush
Jill nakonec v úterý nemůže, takže klidně můžeme začínat od půl druhé.
27.10.2011 22:19 - Khardix
Tak to bych prosil až od dvou, jinak se nestihnu najíst.
29.10.2011 22:41 - sir thomas
Ať to Mac nemusí připravovat na poslední chvíli: Walter Murphy (je to v texťáku, snad budou české znaky správně)

V zásadě je to nějaký ten měsíc starý koncept, na kterém jsem moc neměnil. Navíc jsem dneska vůbec nenašel tu konverzi, podle které jsem to dělal (404: Page Not Found). Ale jinak si myslím, že se s ním bude dát hrát.
30.10.2011 11:01 - Macintoush
Připadám si jako úplný idiot, ale v těch pravidlech, které jsem vám dal (tak je nemám, nezkopíroval jste si je náhodou někdo?), byli rotes ve smyslu Awakeningu?

EDIT: našel jsem kopii: http://bluesrat.com/wod/newmage.html, dobře tahle verze má rotes, úplně jsem to přehlédl, tak nic.
30.10.2011 11:24 - sir thomas
Nejsem si jistý, v jakém smyslu byly, ale nějaké tam byly. Teda, všechno jsem piloval v okamžiku, kdy jsem měl ta pravidla ještě měl k dispozici. Asi je to jedno, alespoň je to takový list, jakou magii používá.

Ještě, pamatuju si správně, že jsme se domlouvali, že nebudeme až tak moc přísní na paradigma a foci? Protože to je věc, kterou ještě nemám domyšlenou.
1.11.2011 13:31 - draca
Zitra nedorazim ve čtvrtek mam pulsemestralku a porad premejslim co to sakra po me chtej
9.11.2011 14:31 - Macintoush
Carl se minule naučil, že dlouhodobě se propadat do oklutna lze až do důchodu. Konečně pozitivní poznatek.
10.11.2011 22:14 - sir thomas
Možná bych poprosil Kirrose, aby založil separátní diskusi pro exalty; nepředpokládám sice, že by se to tu moc řešilo, ale kdyby náhodou, tak ať to máme bokem. Založil bych ji sám, ale nejsem si jistý, jestli bys potom mohl měnit záhlaví.

Mimochodem, stručná historie Creation -- docela jsem se u toho bavil.
28.11.2011 12:29 - sir thomas
V rámci přidělování praktických zkušeností jsem uvažoval o taktikách a přečetl jsem si taktiky v HtV. Na tomto základě bych řekl, že taktiky mají asi následující mechanický význam:
  • rozšiřují pravidla pro Teamowork
  • udávají příklad, jak danou situaci řešit (např. Moral Support, který by určitě šel řešit pomocí "circumstance modifier")
  • navrhují zkrácený postup řešení problému, který by jinak obsahoval velké množství dalších hodů (je to vidět např. u Profiling, Measurements)
  • umožňují dělat hunterům něco, co by nebylo dost dobře možné, nebýt tréningu, nebo správných okolností
Přičemž, co se poslední odrážky týče, je to dost volné, protože to, co není možné udělat, závisí na domluvě hráčů se ST.

Můj celkový dojem je, že celkové použití taktik je spíše atmosferická záležitost než cokoli jiného, něco ve stylu "let's roll"; okamžiku, kdy hunteři všechno naplánovali, připravili a jde se do akce. Taky to má význam oblíbené techniky vypořádávání se s problémem -- což je taky záležitost typicky spojená s huntery (rozhovor "New Orleans, 89." "Ty myslíš, že nám na to skočí?").

Berte to jen jako takové krátké zamyšlení, jestli má pro nás cenu používat taktiky. Možná, pokud si vyvinete nějaký specifickou taktiku (miluju tento způsob nomenklatury), může se "upevnit" mechanicky, založením Taktiky.
30.11.2011 11:16 - sir thomas
Tak mě napadá, mám tady skvělou potíž pro Jima, bohužel v češtině to nemá ten správný zvuk:

"Curiosity killed the wizard."
6.12.2011 11:54 - draca
Tak sem znova úspěšně stihnul zapomenout na jednu věc (díky Khardixi za připomenutí). Jedná se o probuzení George jako Morose (Thyrsuse sem vyhodil přece jenom mohl by si přidělat chapadlo). Takže vaše názory připomínky atd.
6.12.2011 12:32 - sir thomas
Tak nakonec Moros?

Co se týče příběhu: Je pravda, že tady to více méně závisí na arkánách. S čím budu počítat, je že díky poměrně základním záležitostem Smrti a Hmoty se z George stane zatraceně dobrý vyšetřovatel (Carl a všechny CSI by mohli závidět). Druhá věc je, že se dost možná budete o trochu častěji potkávat s duchy (napadá mě pár pěkných) a Jeanem-Pierrem (Huzzah!). Výhoda mágů je, jak jsme se přesvědčili, že jsou tematicky poměrně univerzální.

Co se týče formálních náležitostí (na ty jsem úplně zapomněl), minulé mágy jsme hráli tak, že Probuzení odpovídá čtyřkovému meritu (tedy 20 XP; ano, vím, že Sleepwalker je trojkový a Proximus dokonce pětkový) a poskytuje poloviční slevu na další nákup resistančního atributu (Composure).

Tolik moje poznámky.
6.12.2011 12:47 - draca
Tak k těm xp to si teda ještě počkám (mám 17 k dispozici) Vyšetřovatel? to mě ani nenapadlo smrt je dobrá na okolnosti smrti ale momentálně mě nenapadá jak bude univerzální na další věci.

Thyrsus by mě sváděl k chapadlu a to fakt nechci
6.12.2011 12:58 - sir thomas
Okolnosti smrti ano, ale to často bývá ta nejdůležitější věc. Pokud se v tom těle nehrabal nějaký další mág se Smrtí. Hmota (na prvním stupni) je ještě mnohem užitečnějí. V zásadě to není nic, co by dobrý forenzní expert nedokázal, ale je to mnohem rychlejší. Většina stop je nějakým způsobem hmotných. Samozřejmě, u mágů je to často tak, že použití magie místo toho, aby otázky zodpovědělo, pokládá další, a to mnohem nepříjemnšjí.
13.1.2012 11:56 - Kirros
Možná jste si všimli, že vyšla knížka k mágům Imperial Masteries zabývající se tématem velmistrovství. Kdo by měl zájem nahlédnout můžu vám půjčit svou digitální kopii pokud mi slíbíte, že ji nebudete dál šířit.
14.1.2012 16:06 - sir thomas
Jen pro ty, kteří jako já vydání minuli a info hledali přes google, jmenuje se to Imperial Mysteries. Pro jistotu -- doufám, že nikdo z mágů ze Sunny Beach nepředpokládá dráhu Arcimága. ;)

Tím, že teď máme přestávku, možná někdo najde čas k reflexi, takže vám raději připomenu: Pokud máte nějaké připomínky ke hře, zvláště pak takovým zásadnějším věcem jako téma, atmosféra, nebo k tomu, co byste chtěli zažít v další "sezóně", teď je vhodná doba k tomu, nenechat si je pro sebe, protože je větší šance, že je zapracuju do svých plánů.
14.1.2012 19:53 - draca
No co k tomu říct mám a nemusim nic slibovat o nešíření.

Ja k tomu mám jediné, jestli se z Jima stane arcimág já mizim. Jeho názor na paradox je poněkud volnější a tohle no dopr....
15.1.2012 10:16 - Khardix
Buď klidný, přečetl jsem si Intruders - Encounters with the Abyss... manifestace a další paradoxy vynecháme :)
31.1.2012 13:27 - Jill
Milí spoluhráči, po delším uvažování, jsem se rozhodla s hraním skončit. Rozhodně to není namířeno proti nikomu z vás ani proti příběhu, který mě moc bavil. Je to čistě můj osobní problém, že mě hraní už neláká a nechci se k němu zavazovat v pravidelných časových intervalech. Moc se omlouvám za způsobené komplikace, ale přijde mi, že teď před začátkem dalšího semestru je na takový krok nejvhodnější doba - než rozehrát ještě další hru a pak si to rozmýšlet v průběhu. Abych mnou způsobené komplikace, co nejvíce eliminovala, představovala jsem si to tak, že bych s vámi třeba ještě dvě hry Sunny Beach odehrála, aby se to dalo s Jill nějak elegantně pořešit.
31.1.2012 14:39 - Colombo
I've seen enough hentai to know where this is going
31.1.2012 23:11 - sir thomas
Jill: To je rozhodnutí, které žádnému hráči nemůžu zakazovat, ani zazlívat. Bude to pro nás určitě škoda, ale nějak se s tím budeme muset vyrovnat. Děkuju, že to řešíš teď, určitě mi to ušetří množství problémů s přípravou.

všem (hlavně Jill): Tím, že posíláme do pozadí jednoho z protagonistů, zkuste promyslet (a popřípadě napsat sem), jak si představujete další vývoj postavy Jill a její roli v příběhu.
Samozřejmě, můžeme to udělat jako v případě Jeana-Pierra a improvizovat, ale teď na to máme čas a chci vám dát možnost nějak vyjádřit váš názor, abychom společně mohli vybrat nějaké vhodné řešení. A pokud bude mít Jill čas a zájem, odehrát to.
Taky bych chtěl probrat, jak budeme řešit to, že skoro všichni protagonisté jsou (budou) mágy a nakolik to chceme zohlednit v dalším směřováním. Je teda pravda, že většina důležitých kontaktů je přes Carla, ale...

Souvisí to spolu jen okrajově, ale pokud by někdo z vás, kdokoli, měl nějaký problém neosobního rázu týkající se našeho hraní, svěřte se. Pokud nechcete veřejně, je tu PM. Nejsem si sice příliš jistý tím, že bych byl dobrý ST, ale budu se snažit něco s ním udělat, i kdyby jen ho s dotyčným probrat. Mám pocit, že většina problémů je způsobena chybou v komunikaci (a ten zbytek tím, že někdo problém záměrně vytváří).




Colombo: Takový komentář bych čekal spíše od Dráči a ne, nemám v SB žádná nachystaná Cthulhoidní monstra. Dále to nebudu komentovat.
1.2.2012 00:52 - Colombo
sir thomas: v poslední době se dorozumívám jen pomocí internetových memů.
1.2.2012 23:39 - draca
Sir Thomas: Zrovna na tohle by mě takový komentář nenapadnul hrát vlkodlaky či čistě mády tak by mě taková věc napadnou mohla popřípadě exalty ale v SB fakt ne

Jak odklidit Jill popřemýšlím ji prostě baví být hunterem a mlátit ty obludy popřípadě ji odklidit. Osobně nerad zabíjím jen tak postavy přijde mi to moc definitivnílepší je uklizení do pozadí. Popřemýšlím jak i když musím tedka vymýšlet jednu veršovanku.
2.2.2012 12:04 - sir thomas
Dráča: To mě velmi těší.

Taky musím říct, že nejsem pro to, zabíjet postavu jen proto, že odchází hráč. Myslím, že na d20 o tom určitě musela být rozdsáhlá diskuse -- každopádně, smrt protagonisty by měla mít nějaké poselství. A pokud možno jiné než "svět je tvrdý, smiřte se s tím". Stejně tak by měla příběh protagonisty nějak naplnit.
2.2.2012 20:56 - Macintoush
Colombo píše:
V poslední době se dorozumívám jen pomocí internetových memů.

A neomezuje tě to v běžném životě. Bydlení s tebou musí vážně stát za to. :)
Jo a neboj hráli jsme v kuchyni.

Co se týče Jill, navrhuju nechat jí prostě odjet na prázdniny a vzhledem k rychlosti hry to budeme muset řešit až v poměrně vzdálené budoucnosti. Návíc s ní/ z ní můžou stát zajímavé věci v tom zahraničí.

Následuje trochu moc textu, ale na konci je shrnutí. Pro ty co se v neúčastnili minulé hry/pokecu, jde o to, že Carl se nám stane jediným nemágem ve skupině a ocitá se tak již v dost výrazné nevýhodě a navíce je tak nějak mimo v rámci skupinové dynamiky.

Ad Marsh inferiority problem, koukal jsem se jen ze zvědavosti na Mastigose a Thyrsuse (nikdo to nevykecejte Tajnémé Kabale Ascensionistů, vyhodili by mě :))
Vzhledem k tomu, že MtAw docela úzce spojuje osobnost mága s Pathem a Marsh je prakticky všechno, čím Thyrsové být nemají a sice by byl celkem vyhovující Mastigos, ale to by zas bylo takové klišé, že... Přísahám, že jsem tupostavu vytvořil, bez znalosti popisu klasického Mastiga, a to že ji splňuje ve všech bodech, je jen náhoda. A navíc mám až příliš rád jeho moralitu a tak. Jo a taky
by přišel o jakékoliv zbytky snesitelnosti jako lidská bytost.

Zjednodušené schrnutí posledního paragrafu: Marsh charakterově je málo Thyrsus a moc Mastigos a tak se Macovi nelíbí ani jedno. A obecně se nechce probouzet (bylo by to děšně klišovité a navíc by podle striktního výkladu pravidel měl přijít o svůj nejdražší merrit)

Dále je možno stát se sleepwalkerem, ale to stojí 20 expů, Wolfboolded mají tyhle bonusy už za 12 a jestě na to můžou balit holky a získat další merrity. Nemusel bych se vzdát svého Second sightového merritu (Hypnóza)?

Jo a jinak tak nějak nevím, pokud máte nějaký názor na tuhle věc tak ho tak nějak napište

EDIT: místo slova článek evidentně požívám paragraf, totální degenrace.
2.2.2012 22:43 - sir thomas
Nechat odjet na prázdniny je taky možnost. Ono v zásadě, pokud mi necháte volnou ruku, něco vymyslím. Ale možná se vám to nebude líbit. Takže vám dávám možnost psát takové věci jako "prosím, nezabíjet", "proboha, jen ne slashera" nebo "Barbara Gordon není dobrý vzor". Popřípadě taky "bylo by fajn mít někoho z okolního SB, s kým se normálně můžeme v hospodě normálně bavit", "líbí se mi, že Jill a její spolubydlící působí ve hře jako ... [prvek]" nebo "bylo by zajímavé, kdyby v další hře Jill působila jako...".

Marsh Inferiority Problem: Situaci můžeme řešit například i nějakým custom meritem (mimochodem, dokážeš si představit, co by se stalo, kdyby byl Carl Wolf-Blooded?). Je třeba si jen ujasnit, o co nám jde.
Pokud chceme pokračovat ve stylu, kdy mágové mají jen nějaké výhody v vigilu, konkrétně magii (a možná pronásledují nějaké svoje vedlejší cíle), a problém je to, že Carl nemůže tušit, čeho jsou ostatní asi tak schopni, v zásadě není problém zavést něco jako Psychic Resistance (SS) a říct, že prostě už je zkušený hunter a nevytěsňuje magické efekty z paměti. Plus by se mu hodil nějaký bonus do psychické odolnosti, například pro Lunacy.
S tímhle konceptem lze pracovat, různě ho měnit -- například, co se týče "známých" a "neznámých" mágů a podobně, přesných mechanismů lunacy, ... Osobně myslím, že Sleepwalker je jen zjednodušení pro mágy, že si nemusí dávat takový pozor na vulgární efekty. A to by nebyla taková sranda.
Pokud by bylo Carla selektivně posílit, aby se vyrovnal mágům, je třeba asi řešit trochu jinak.

Z hlediska srovnání s mágy, v zásadě to vypadá, že Carl se nejvíce činí sociálně a jako správný hunter má (a spravuje) kontakty na místní policii, místního bývalého huntera, místního ... spirituálního experta, ... Mágové zatím nevypadali, že je to moc zajímá.
Protože mám dojem, že jsme to ještě nikdy nevyužili, chtěl bych avizovat to, že co jsem říkal někdy na začátku, nepředpokládám sice nějaké hunterské organizace a jejich výhody (Endowmenty), to ti ale nebrání pustit se do něčeho sám (viz Deník Jacka Norrmana, jak tam dělal s tím focením upírů, i další věci). Prostě navrhni něco, co se hodí k postavě, nech se inspirovat příručkami hunterů a nějak to dořešíme. Hm, Sam by mohl být dobrý zdroj, ale asi za to bude něco chtít.

Ještě, co se týče hypnózy, vzhledem k tomu, že to není Psychic merit ani Thaumaturgic merit, je zavedený bokem, jsem si poměrně jistý, že by ho mohl mít i libovolný supernaturál. Otázkou je, na co by byl mágovi s Mind nebo upírovi s Dominate.







Komunikace s Colombem je nesmírně obtížná. Většinou spočívá v tom, že do něho tak dlouho hučíte a kladete správné otázky, až z něj vytáhnete něco, co vám dává smysl. Nejsem si jistý, jak to řešil na zkouškách.
18.2.2012 21:27 - sir thomas
Dneska jsem se pokoušel dělat si pořádek v zápiscích a našel jsem tam jména minulých hunterů v Sunny Beach, konkrétně tato:
John, Petersen, Rob
Bohužel, to je všechno, co jsem o nich našel -- pamatujete si, co o nich Zelený mozek říkal? A nebo je můžu libovolně permutovat (vím, co tam bylo za lidi, ale nevím, jaká jména k ním patří)?
18.2.2012 22:40 - Macintoush
Podle mé paměti: H. Rob (zapamatoval jsem si ten paradox) je ten co přežil, ale nechce o tom už mluvit. Peterson si psal zápisky, ale ty se někam ztratily. John ???
18.2.2012 23:01 - sir thomas
Díky. S těmi zápisky jsem si to myslel. A John se asi jen ocitl na papíře blízko.
15.3.2012 00:07 - sir thomas
Po krátké exkurzi do daleké minulosti, kdy člověk mohl být pánem svého osudu, se vracíme do šedivého Světa Temnoty. Budu k tomu mít pár komentářů (a teď doporučuju: nespěchejte, udělejte si čas a kafe, protože toho není málo).

První věc: Nejsem si jistý, jestli to tak bylo vždycky, ale všiml jsem si (hlavně teď u Exaltů, ale mám dojem, že i u WoDu), že hodně času trávíme vymýšlením vtipných hlášek a situací, obecně off-game (i když ne off-topic) konverzací, které trochu ruší strukturu příběhu. Takže se ptám: Zdá se vám, že tím trávíme moc času? Myslíte, že by bylo dobré to omezit nebo je to v pohodě? Nebo bychom si na to mohli udělat čas na konci? Zajímá mě čistě váš názor. Samozřejmě, otázkou je taky, jestli bychom to dokázali udržet.

Dále pár připomínek: Určitě si pamatujete, že jsme před nějakou dobou opustili systém Virtue/Vice (který jsme stejně moc nevyužívali) a na zkoušku hrajeme s Aspekty. Pročež připomínám Khardix (EDIT: teď jsem zjistil, že aspekty sice nemá všechny, ale má jich docela dost) a především Dráča zde mají mírné nedostatky. Takže by se nad tím mohli trochu zamyslet. Ovšem, kdyby někoho z vás napadlo něco, co by se hodilo k jejich postavám, podělte se. Možná by se taky hodilo připomenout si pravidla pro aspekty (s tím, že aspekt typu "vnitřní síla" nepoužíváme). Zkusím ještě ke zde napsaným postavám doplnit aspekty.

Pak bych chtěl připomenout, že budeme mít nového mága (předpokládám, že Dráča už má skoro našetřeno), takže tahle část je spíše na něj: Už mě napadlo něco málo s Probuzením (trochu jsem se nechal inspirovat jedním románem na pokračování, ve kterém vystupoval medik s podobnou profesí), ale návrhy klidně pište. Nebudu tomu věnovat tolik herního času jako mágům před tím, ale tehdy jsme měli celé jedno sezení jen s mágy. Taky je třeba říct, že Probuzení na cestě Olověné mince s sebou přináší určitou proměnu osobnosti -- doporučuju si přečíst příslušnou kapitolu v Tome of the Watchtowers. Taky by to mohlo souviset s volbou aspektů (viz výše). Beru na vědomí, že hledat čas při práci na diplomce není procházka rajskou zahradou, takže vyloženě požaduju pouze následující: ošetřit si technické záležitosti typu rozdělení teček do arkán, vymyslet nimbus a ujasnit si pravidla pro mágy (pokud nebudeš vědět, co můžeš udělat, máš smůlu) a jak George přistupuje k magii (podle toho posledního asi upravím Probuzení).
Jen pro referenci: Probuzení stojí 20 XP, začíná se z Gnózí 1, arkánami podle pravidel, bez rotů. Resistenční atribut (Composure) si nezvyšuješ, ale na jeho příští zvýšení máš 50% slevu (což platí i pro ostatní, ti toho, myslím, ještě nevyužili).

Poslední záležitost se týká Carla Marshe. Asi tak včera jsem zjistil, že k Disbeliefu se vztahuje podobná tabulka jako k Lunacy (a to bych čekal, že pravidla znám). Každopádně by potřeboval efektivní WP 8 (má kolik, 4?). Zároveň by z hlediska příběhu potřeboval trochu ochrany před Lunacy (která působí i při "zřejmě supernaturálních" Giftech). Samozřejmě, situace je výjimečná, protože téměř všichni mágové jsou hráčští. Navrhuju asi následující merit (upozorňuju velmi customizovaný -- kdo kdy viděl huntera s WP 4? -- kdyby měl být obecný, asi bych postupoval trochu jinak):
Pevná vůle *-*****
prerekvizita: být Carl Marsh
Efekt: Carl není platným cílem pro Disbelief, zároveň však kouzlo neničí tím, že v něj nevěří (ale pořád se počítá pro paradox a Improbable Magic). Taky se obecně nesnaží zapomenout nebo za každou cenu jinak vysvětlit magické jevy (ale paměť může být nejasná -- není to Eidetic Memory na supernaturální věci). Dále si připočítává bonus v počtu teček:
  • ke snaze vzpomenout si na událost, kdy se stalo něco nadpřirozeného
  • k efektivní WP pro odolávání Lunacy (a navc je tam ještě Hunterský bonus +3 při úspěchu na WP)
  • k odolání na mysl přímo působících supernaturálních sil (chtěl jsem aby to přidalo Carlovi na "tuhosti")
Samozřejmě hunter, který často spolupracuje s mágy nebo vlkodlaky bojuje proti své lidské přirozenosti, takže ho to mírně vyvádí z rovnováhy. Merit má následující drawback: Carl získává Mild Derrangement. Navrhuju něco jako Irrationality, kde se na spuštění hází pouze když se v okolí používá příliš mnoho příliš zřejmých supernaturálních schopností (jiná možnost je dávat postih k hodům na získání Derrangementů).
Celá tahle věc je k diskusi pro všechny. Máte necelý týden, než to zavedu do praxe. ;)

A to je tak asi vše, co mě v tuto chvíli napadá. Zopakujte si pravidla, zvláště pro ty věci, které chcete používat (a nebo to odimprovizujeme), a tak dále... ;)

Na co se v příští sezóně můžete těšit: Sam žádá o splacení dluhu. O co mu jde? Jaký je jeho vztah k Sáře? Co se skrývá v majáku? Co vlastně nabízel Loki drogovým dealerům? O Sunny Beach se začíná zajímat další frakce. Co jsou zač? Po čem jdou? A chcete to opravdu vědět?
15.3.2012 10:11 - draca
Dělám na semestrální projektu což je v podstatě 15-20 stran které ale patří příští rok do diplomky. Ja to vezmu ve zkratce pač musím teďka do školy až se vrátím a vzpomenu si tak doplním:

Off-game: Osobně s ním nemám problém. Problém s off-game konverzací na konci je ten že obvykle reagujeme na aktuální dění ve hře tzn. pak už to nebude tolik vtipné a zabavné. Na konec by spíš patřil off-topic. Nehledě na to ruku na srdce dokážete polknout tu naprosto boží off-game hlášku co vás napadla?

Aspekty pokusim se vytvořit (mírné nedostatky? co si pamatuju tak mám jeden z asi 5 nebo 6).

Našetřeno mám krom 1xp tzn. v podstatě hotovo. Arkány mám rozmyšlený (mám life kdo to nečekal?). Nimbus mám rozmyšlenej (opět souvisí se smrtí a životem). Co zhruba můžu dělat vim jenom ještě vymejšlim jednu tečku arkán takže tam si to budu muset doujasnit pač obě dvě volby jsou lákavý. Přístup z povahy zhruba tušim. Tome of the Watchtowers už jsem četl a úspěšně sem to i stihnul zapomenout takže přečtu znova. I když předtím jsem se spíš soustředil na probuzení.(sakra už jsem psal první proměnu)

Sakra my Samovi něco dlužíme?
15.3.2012 14:45 - sir thomas
Dráča píše:
Sakra my Samovi něco dlužíme?

Jo, to je ta jedna věc, co se George netýká. You're off the hook ... for now.

Off-game: Jde o to, že bychom se překonali. ;) Volba je hlavně sranda vs. drama. Každopádně, je to pouze otázka osobních preferencí, takže počkám, co napíšou ostatní.

Můžeš ten nimbus a přístup rozvést tady?
15.3.2012 18:52 - draca
Můžu.

Nimbus bych nejraděj viděl jako těžké světlo pomalu se točící v barvách světel na sanitce. V případě že je potřeba u toho zvuk tak jakoby z dálky je slyšet končící pípání přístrojů v nemocnici.

Přístup ze začátku nevěřícný a velmi rychle zvídavý co všechno s tím jde dokázat.
28.3.2012 14:54 - Macintoush
Carl se naučil, že slibovat někomu neurčenou službu, nemusí skončit až tak špatně, jak by čekal (alespoň zatím). A taky celkem pochopil, proč Sam chodí za ním.
28.3.2012 15:22 - sir thomas
Protože se všichni ostatní když jednají se Samem chovají jako úplní idioti? ;)
28.3.2012 15:34 - Macintoush
Úplnými idioty bych to nenazýval, hlavně proto abych při popisu jiných, horších situací (ano, bohužel i ty existují) měl kam klesat, ale v zásadě ano.
30.3.2012 23:42 - sir thomas
Pro jistotu připomínám, že pokud má někdo z vás pro svou postavu nějakou zvláštní agendu, zkuste ji sem napsat, ať ji můžu zapracovat do děje.

Co považuju za zvláštní agendu? To je trochu těžší -- v zásadě cokoli, co je do děje potřeba zvlášť zapracovávat. Prostě, napište všechno, co si myslíte, že se přímo nevztahuje k tomu, co se teď v Sunny Beach děje, ale přesto byste to chtěli co nejdříve vyřešit.
2.4.2012 17:29 - Macintoush
Carl se minule naučil, že svět je opravdu strašlivější a podivnější, než se na první pohled dá, a že člověk v něm rozhodně není nejmocnějším tvorem, což se nedá ignorovat a racionalizovat věčně, obzvlášť pokud k vám chodí tři i více denně. Tak a teď se bude učit, jak se z toho nezbláznit.

K tomu bych chtěl podotknout, že si beru pevnou vůli na dvou tečkách a suspicion k tomu, takže se to asi moc nezdaří. :)

Jo, co bych případně chtěl dělat. Prostudovat postupně všechny tři knihy, případně i další literaturu. Možná ještě něco vytáhnout ze Sáry, zjistit něco z jejího rodokmenu, nebo cokoliv co by dávalo nějaký smysl. Samozřejmě bych rád hodil řeč s Henrym Robbem. Jo a možná bych se ještě podíval na Jeana Piera (až příliš splňuje definici mága. Jo a v nejhorším případě bych zkusil něco dostat ze starého Tailora. - Je to toho dost a a obzvlášť ty poslední dvě nejsou asi na příští sezení, jen je sem píšu, neb na ně třeba dojde, pokud by k tomu okolnosti směřovaly, tak aby se neřeklo.
16.4.2012 09:44 - sir thomas
Vím, že píšu trochu pozdě, ale z minulého konce mi trochu nedošlo, kam chcete pokračovat dál. Mám sice spoustu různých směrů, ale možná by vám to smýkání vadit...

Takže: Jakým směrem se ve vašem vyšetřování chcete dál ubírat?

Mimochodem, Dráča by si mohl vymyslet, co tak strašně neodkladného musel George najednou dělat.
18.4.2012 13:29 - Kirros
Vzhledem k tomu, že píšu až teď tak na tvou otázku bude lepší odpovědět před hrou osobně.

Jinak Carlos minule poznal, že i z náhlých impulzů (seslání sledovacího kouzla), můžou vyjít plány, které v konečném důsledku vypadají rozmyšleně a mají větší užitek než bezhlavé jednání. Taky poznal, že Carl, kterého měl za nudného a přízemního dokáže mluvit rozumě (z Carlosova úhlu pohledu) - při debatě o etice a magii.
18.4.2012 13:49 - Macintoush
CGM se minule naučil, že ani po několika měsících a psostě společná akcí (včetně záchrany života) prostě nemůžete lidem věřit. (chápu, že to není pro budoucí hr zrovna přínosné, ale je to autentické zjištění postavy)
Jo a taky že občas daleko více zjistíte díky jednomu zážitku, než za několik dní hledání v knihách.

Co dál: rozhodně bych si přečetl zprávu o Petersonovi (uvídíme co z toho bude), a nějak bych se pokusil zjistit něco z místní drogové scény (ne osobně), a studiu knih a v případě velké krize Taylor (tak mě napadá, že se Samem se prokazatelně nějak znají) stále platí. Jo a H Robb stále platí.
24.4.2012 16:21 - Macintoush
Chtěl jsem upozornit na jednu věc, kterou dlouhodoběji vnímám. Zdá se mi, že postavy se poslední dobou stávají takovými komediálními až sebeparodickými. Pamatujete si taky, že na začátku jsme byli kompetentní drsňáci? Nebo se to zdá jen mně? Nemyslím nějakou zásadní změnu hraní, jen myslím jestli by nestálo za to posunout charaktery trochu více hrát jako dramatické postavy.

PS: Chtěl jsem napsat, co se March naučil v minulé hře ale není co.
24.4.2012 20:38 - Kirros
No popravdě to vnímám nejvíc u George, kterého pořád nevím, co vlastně by měl být a u Carla, u kterého mi přijde, že ho máš zajetého v takových archetypálních kolejích, ze kterých se odmítá vymotat. Jima do toho občas tlačíme pomocí Peer pressure - čekáme jak se bude chovat a on se tak chová. Ale zahraný mi přijde dobře. Co se týče Carlose tak bych byl rád, za nějakou zpětnou vazbu. Snažím se ho stavit do role Příležitostného hrdiny - takového, který věci řešit dokáže ale musí ho k tomu náhoda přivést.
24.4.2012 22:19 - sir thomas
Já mám dojem, že jsou za tím hlubší důvody (Kirros s tím peer pressure dost možná ťukl hřebík na hlavičku). Možná že to stylizujeme moc směrem situační komedie.

Takhle abstraktně se mi to ale špatně hodnotí, možná by to chtělo konkrétní případy chování. Nebo tomu zítra věnovat nějaký herní čas.

Jima se ale musím taky zastat, minimálně vás dostává do zajímavých situací, což je sice z hlediska postav na houby, ale já to oceňuju.
24.4.2012 23:26 - Macintoush
Kirros píše:
No popravdě to vnímám nejvíc u George, kterého pořád nevím, co vlastně by měl být


No, pokud už to hodnotíme konkrétně, ono to asi jinak nejde, tak tady dost souhlasím.

Kirros píše:
u Carla, u kterého mi přijde, že ho máš zajetého v takových archetypálních kolejích, ze kterých se odmítá vymotat.


Popravdě to vnímám tak poslední půl rok, že od odchodu Sama a Jill, kteří ho oba nějak posouvali a rozvíjeli už mu na tohle zbývá tak trochu Carlos a to je tak vše. Scény se Sárou takhle nefungují, v zásadě se v nich jenom lže. Paměť toho až tak moc nevyřešila a mám takový pocit, že se i přesto celkem jasně rýsuje linie mezi ním a zbytkem skupiny. Jak rozvíjet vztah s Jimem nebo Georcgem, aby to bylo pro hru přínosné netuším. A tak v součtu netuším co s Carlem dál a výsledkem je toto. (Tím neházím vinu na ostatní).

kirros píše:
Jima do toho občas tlačíme pomocí Peer pressure - čekáme jak se bude chovat a on se tak chová.



Zrovna u Jima mi ten posun v efektivitě přišel asi nejvýraznější. Na začátku hry nebyl zdaleka takový asociál a zvládal poměrně širší paletu situací, ale třeba je to jen vliv probuzení a dalších věcí a já to jen nechápu. Peer presure se dá samozřejmě omezit (U Jima i u ostatních)

kirros píše:
Co se týče Carlose tak bych byl rád, za nějakou zpětnou vazbu. Snažím se ho stavit do role Příležitostného hrdiny - takového, který věci řešit dokáže ale musí ho k tomu náhoda přivést.


Carlos z toho pro mě vychází nejlépe. Komedializace ho zasáhla asi nejméně. K obecné zpětné vazbě, občas mi přijde, že se u Carlose hrozně moc věcí odůvodňuje tím, že je Akantus.
11.6.2012 17:14 - sir thomas
Dneska mi skončilo období "(tři dny učení.zkouška)*", takže si můžu dovolit věnovat se i jiným věcem. Konkrétně, vypracoval jsem návrh jednoho oneshotu (teď ještě sednout a zpracovat to), který vám dávám k dispozici, pokud tedy budete mít zájem. Termín ještě nemám.

Studoval jsem trochu GUMSHOE a protože svět temnoty (tj. Esoterrorists) hrajeme pořád, napadlo mě trochu upravit Ashen Stars, tak aby to bylo přístupnější pro oneshot. Takže: téměř všichni znáte Firefly. A pokud ne, stačí shlédnout asi první minutu Serenity (když běžely v televizi, měly díly Firefly krátké mluvené intro, ale ani to ani intro Serenity nemůžu najít na youtube). Důležité jsou jen základní reálie. Existuje taky Serenity RPG, kde je "A Brief Guide to the 'Verse".

Premisa: Ačkoliv vám nikdo na Okraji neřekne jinak než "federálové", váš oficiální titul zní "licencovaní vyšetřovatelé". A přesně to jste. Když se stane něco, na co místní samospráva nestačí nebo co je příliš důležité, aby se jim to přenechalo, jste tu vy. Taky si vás občas najme někdo, komu záleží na tom, aby (jeho) spravedlnosti bylo učiněno za dost. Peníze se vždycky hodí. Aliance vám možná udělila licenci vyšetřovat (a v některých případech i soudit) kriminální činnost na Okraji, na palivo si však musíte vydělat sami. Pro některé vaše kolegy jsou peníze všechno a moc se neliší od těch, co máte stíhat a zatýkat. Pro jiné je roznášet spravedlnost a civilizaci za Centrální planety posláním. Ale všichni, kdo v téhle branži chtějí vydržet déle, musí být zatraceně dobří.

Vidím to tak na jedno, možná dvě sezení pro 4-5 hráčů. Hráli byste za tým vyšetřovatelů, který má za úkol ve jménu Aliance potírat kriminalitu v Okrajovém sektoru. Protože schopnosti by měly být rozděleny mezi postavy přibližně rovnoměrně a navíc, hádám, nikdo z vás nemá s GUMSHOE moc zkušenosti, viděl bych to tak, že postavám rozdělím role (face, bruiser, ...) a schopnosti (vyšetřovatelské i normální) a vy si je pak rozeberete. S tím že drive ("proč to dělám?") budou na rozebrání zvlášť. Zbytek (jméno, historie, názory, chování, vztahy, ...) by pak byl na vás (a u oneshotu to není moc třeba).

Co se týče pravidel, GUMSHOE je poměrně jednoduché, takže asi není třeba nic předem studovat. Poměrně zásadní jsou vyšetřovatelské schopnosti -- tady jsem uvažoval, že bych je i se základním popisem vytiskl jako kartičky (pokud se mi bude chtít do té práce navíc).

Názory? (doufám, že už máte zkoušky za sebou a tenhle post se tu neztratí)
18.6.2012 08:26 - Macintoush
ST píše:
Názory? (doufám, že už máte zkoušky za sebou a tenhle post se tu neztratí)


Kéž by.

Ale jo ta idea se mi líbí. Jak jsme na to m s dalšími hráči? Mám se zeptat Jill? Myslím, že by se jí to líbilo.

Teoreticky bych mohl 28. 6. a pak asi přes začátek července moc ne.

Jo a vypsali nám rozvrh, zatím se na hraní v mém rozvrhu nabízí pondělí, úterý a čtvrtek. Pokud by k tomu někdo měl nějaký názor tak ho zkuste vyjádřit do 25. 6., kdy si zapíšu semináře.
18.6.2012 21:49 - sir thomas
Popořadě.

Jill se určitě zeptej, klidně i dalších lidí, o kterých si myslíš, že by si rádi zahráli (a dojeli do Brna). To samé ostatní. Nakonec bude záležet na tom, kdy kdo bude mít čas. V případě hodně velkého zájmu (a pokud se mi první sezení povede) bych asi byl ochotný to vést i pro více skupin.

Co se týče termínu, tady se omlouvám, do konce června to asi nestihnu. Mám rámcovou konstrukci, se kterou bych asi byl schopný něco odvést, ale GUMSHOE pro mě vyžaduje trochu více přípravy. Hlavně mám ještě do školy jeden projekt a esej z lambda kalkulu.
Prázdniny ještě nemám rozplánované, ale mám dojem, že zatím mám víceméně celý červenec volný.

Další semestr: Zkusím se podívat, kdy byly v loňských semestrech předměty, co si chci zapsat.
25.6.2012 18:50 - Macintoush
Sorry, že s tím pořád otravuji ale zítra odpoledně mám zápis seminářů. Pokusím nechat si alespoň dvě z těch odpolední nechat volná, ale pokud byste věděli cokoliv o svém rozvrhu tak do napište.
25.6.2012 21:42 - sir thomas
Díky za připomenutí. Rozvrh sice ještě nemáme ... ale podle interpolace rozvrhů z minulých let a zkušeností s FI můžu říct, že se čtvrtkem bych spíše nepočítal. Jinak se zkusím v září taky trochu přizpůsobit.
25.6.2012 22:49 - Khardix
Já rozvrh bohužel vůbec netuším, budu vědět až v září. Takže holt jak to vyjde tak to vyjde.

Co se týče hraní přes prázdniny, v pátek na 14 dní odjíždím (nebudu ani na internetu, takže případnou dohodu neokomentuji) a zbytek července mám docela zaplněný. Srpen by měl být volnější, hlavně jeho první polovina. Pokud by se něco domluvilo, udělal bych si na vás zase čas :)
26.6.2012 17:14 - Macintoush
Tak to by bylo. Udržel jsem volné pondělí od tří) i úterý od dvou (to by mi asi vyhovovalo více) Pokud budete něco vědět o svém rozvrhu tak řekněte. S nějakým hraním počítám zatím spíš v srpnu či na počátku září.
4.7.2012 10:22 - Kirros
Tohle sem prostě musím dát :D

3.9.2012 21:24 - sir thomas
Drazí přátelé, tak nám ty prázdniny nějak utekly, přestože většině z nás to začíná až 17. září. Proto dávám echo pro ty, co to tu sledují, že bychom se mohli pomalu začít domlouvat. Já teda budu svůj rozvrh znát až od desátého, ale můžu si ho přizpůsobit. Macintoush psal, že má čas v pondělí a úterý odpoledne (raději v úterý). Někdo další?

Co se týče slíbeného GUMSHOE oneshotu, podařilo se mi připravit vše -- až na scénář samotný. Ten mám jen rámcově. Takže, kdybyste měli zájem, udělám z vás pokusné králíky. Časově -- jsem teď oba týdny v Brně -- jen s víkendy si nejsem moc jistý.
14.9.2012 10:01 - Macintoush
Mám pro vás jednu takovou smutnou informaci. Do Brna poprvé dorazím s největší pravděpodobností až 1. 10., omlouvám se nepřítomnost je způsobena posunem termínu stěhování. Navrhuji, aby Marsh odjel na pár dní za rodinou do Kentucky. Mohla by mu třeba umřít babička/tetička, narodit se dítě sestřenici či tak nějak.
Vážně bych nechtěl být vzdáleným příbuzným žádného PC, nebo třeba nějakým vzdálenějším kamarádem, pravděpodobnost úmrtí je fakt veliká.
14.9.2012 15:33 - sir thomas
To je nemilé. Carl u příbuzných se mi do současné dějové linie z nějakého důvodu moc nehodí. Za předpokladu, že se nám podaří sejít, mám na tyto dva týdny následující tři (do určité míry kombinovatelné) možnosti:
  1. Bude se hrát něco jiného (nějaký oneshot, či tak něco).
  2. Odehraje se nějaký flashback nebo flashforward (bez Carla).
  3. Carl tam skutečně nebude, ale z toho důvodu, že zmizí. A pravděpodobně po něm bude nutné pátrat (což bych asi ještě domluvil s Macem po PM) -- to by vyšlo tak na tři týdny, s tím že v posledním by se to řešilo střídavě z pohledu Carla a z pohledu pátrajících.
Názory?
15.9.2012 19:03 - draca
No tak ja mam takovy zábavný rozvrh. Pokusim se presvedcit cviciho abych v utery mohl na cvika o dve hodky driv protoze jinak mam v utery cas od 17. V pondeli mi zase od 17 zacinaj cvika. Sranda co?

Osobně se mi nejvíc líbí třetí návrh, ale nevim jak budu vůbec chodit vzhledem k rozvrhu.
17.9.2012 12:57 - Kirros
Řekněte den a já si čas udělám ale ideálně tak od čtyř hodin. Jinak od této chvíle tohle fórum zase sleduju.

Zatím peace out.
29.9.2012 16:06 - sir thomas
Na začátku semestru jsme si dali dva týdny poněkud nucené pauzy. What can't be cured, must be endured. Ale. Bylo by fajn, kdybychom začali s tím, že máme jasno v tom, kde jsme, co děláme a čeho chceme dosáhnout. Proto navrhuju následující věc:

Každý mi do PM napište (stačí stručně), na čem pracuje vaše hunterská buňka a na čem vaše postava a co si od nich (jako postava) slibujete. Ve středu dopoledne to sesumíruju, popřípadě doplním a postnu sem, včetně toho, co si od toho slibujete (pokud máte nějakou skrytou agendu, nebudu ji zveřejňovat, ale zdůrazněte to).

Abyste nepřišli za takový domácí úkol zkrátka, dám každému, kdo mi dostatečně odpoví, 2 zkušenosti. To je taky druhý důvod, proč chci, abyste mi to poslali jako PM, první je samozřejmě to, ať se nad tím zamyslíte sami.

EDIT: Poté, co mi do tohoto okamžiku (viz výše -- "ve středu dopoledne to sesumíruju, popřípadě doplním a postnu sem", sic) došla pouze jedna PM (nebudu jmenovat, všichni víte, že jste mi nic neposlali). Rozhodl jsem se, že sumaci udělám v prvních deseti minutách hry. Takže protahuju termín do čtvrtka do 15:00.

Taky připomínám, chce to na začátku si uvědomit (a napsat): skončili jsme tam a tam, teď právě vyšetřujeme a), b) (možná za c)). Já si pamatuju, kde jsme skončili. Ale: pamatujete si to vy?
10.10.2012 20:39 - sir thomas
Připomínám, že stále platí: napište, co nového se vaše postava naučila a dostanete jednu zkušenost.

Mimochodem, pokud byste taky chtěli napsat jednu až dvě věci, co má vaše postava příští (zítřejší) sezení určitě v plánu, ocením to, respektive, je větší pravděpodobnost, že tomu budu věnovat pozornost.
11.10.2012 10:38 - Kirros
Carlos se naučil, že občas je třeba opravdu jednat. Zvlášť když jde o život, někoho jiného. A taky že není třeba moc vysvětlování, když se někam rozběhnete a vypadáte dostatečně angažovaně, ostatní poběží s vámi, i když je na konci bude čekat rozzuřená kočkovitá šelma. A není tohle vlastnost skutečného vůdce? :)

Jinak s bonusy na xp by v dnešní hře měl Carlos mít dost xp na první zvýšení Gnoze. Klidně by to mohlo jít nějak zapracovat do hry. Přece jen bude mít na spontátní sesíání všech svých kouzel o jednu kostku víc :)
11.10.2012 22:06 - draca
Než to zapomenu:
George se naučil že: pokud jdete někam něco zkoumat na vlastní pěst můlžete objevit zajímavou věc o které toho moc nezjistíte a je tedy potřeba vzít sebou zbytek tymu jestli k tomu neřekne něco víc. + policajti neradi viděj když někdo vybočuje z řady :)
15.10.2012 15:23 - sir thomas
Pro jistotu připomínám (taky proto, že dneska je asi tak poslední vhodný den, kdy napsat), že pokud máte na příští sezení nějaký plán -- a tím myslím promyšlený plán, můžete mi ho sem napsat.

Pokud máte jakýkoli jiný feedback, taky ho ocením.

EDIT: Dneska večer (Google je svině) se mi podařilo dostat k preview Hillfolku. Zároveň jsem zjistil, že to má asi 100 stran. Takže zítra ve škole to budu studovat a uvidím, co do čtvrtka zjistím.
26.10.2012 19:25 - sir thomas
Připomínám naši domluvu: jak Arkánní, tak Praktické zkušenosti jsou odteď ve vaší správě, s tím, že mi to postnete sem (výhradně sem) a já to schválím, popřípadě na to povedeme ještě nějakou diskusi.

Co se týče jednorázovek, trochu jsem se nad tím zamyslel: Nabízím dva oneshoty, GUMSHOE a Hillfolk, každý pro čtyři až pět hráčů. Obojí bude víceméně pokus z toho hlediska, že Hillfolk je zvláštní a pro GUMSHOE nemám scénář připravený do detailů (ale už se tomu asi nestihnu více věnovat).
Připrava z vaší strany je minimální, bude to chtít se jen trochu zamyslet nad postavou (ve smyslu motivace), zbytek mám buď připravený nebo se vyřeší ve hře. Budu tomu chtít věnovat tak šest hodin (možná, že skončíme dříve), z toho vysvětlení pravidel by nemělo zabrat více než čtvrt hodinu.
Není to omezeno jen na vás (i když budete mít přednost), takže pokud víte o někom, kdo by si rád zahrál... Konkrétní účastníky bych řešil podle časových možností.

Organizačně, zatím sem pište, kdo by o co měl zájem. Předesílám, že moje časové možnosti jsou: středa odpoledne, pátek odpoledne, víkendy. Běžný termín hraní není dobrý, protože nepředpokládám, že by se více lidí mohlo zdržet do desíti do večera.
31.10.2012 20:14 - Macintoush
Carl se minule naučil, že na Sáru fakt třeba dávat pozor a že asi nebude důležitá jen, proto že je Samova nemanželská dcera, a taky že ani lehký vývar z jeho každodenní reality není stravitelný pro (zatím relativně) normální lidi.
Jo a myslím, že mám docela dobrou představu, jak se pohádat s Jimem, jen nevím kdo bude na konci ostrakizován.
1.11.2012 21:27 - sir thomas
Dneska po cestě na sezení jsem měl jednu ze svých světlejších chvilek a napadla mě věc, kterou jsem okamžitě na sezení zapracoval do děje.

Khardixův detektiv v době, kdy se řešily tady ty věci sledoval Petersona a má u sebe nějaké divné fotky (později upřesním). Postavy na něj dostaly kontankt.

Trochu podrobněji, znamená to, že je trochu starší než postavy (minimálně má tak kolem čtyřiceti). Proč ho sledoval, nechám na Khardixovi, jen doplním, že ty fotky ještě nikomu neukazoval. Možností je více (pro inspiraci): mohlo to být první setkání s WoD, mohlo to být za policejní práce, někdo ho mohl najmout, mohl být kolemjdoucí, ...
13.11.2012 10:05 - sir thomas
Jenom připomínám, pokud se zadaří (a Khardix se dostane k tomu, aby si nad svou novou postavou sedl), zkusíme tento týden vyměnit Jima Phoenixe za Thomase Hookse (tak se jmenuje). Je to taky signál, že minimálně část sezení budeme řešit Petersona, Sáru a Sama.
Proto by bylo fajn, kdybyste si rozmysleli, co všechno už nějakou dobu chcete Jimovi vytknout (zároveň vidím určitý tlak "hlavních kecálistů", kteří chtějí všechno řešit vyjednáváním -- tohle by možná taky chtělo probrat s konceptem nové postavy a obecně). Zkoušel jsem trochu podle toho zahrát (i.e. vyhrotit) konfrontaci s Jonasem Croftem (a tímto se omlouvám všem mágům).
16.11.2012 11:29 - draca
Jedno upozornění pro Thomase. Mám death 2, můžu si šáhnout pro něco do twilightu tzn možná pokud vyjde čas půjdu pravděpodobně s někym na výlet do domu kde byli mrtvoly pro ten deník.
19.11.2012 15:11 - sir thomas
Dráča: Beru na vědomí a připravím si k tomu něco. Ale nebudu tomu chtít věnovat moc času, takže to bude spíše "vyzvednu, něco zjistím a zbytek se ukáže časem".

Jinak, příště chci vyřešit drogy na univerzitě. Taky jsem vyřešil, jak natvrdo zapojit Khardixovu postavu, alespoň pokud nebude mít potřebu řešit to o vlastní ose. To by taky nemuselo být moudré, protože může dojít k nějakému boji. Proto prosím, pište včas, kdo bude (nebo nebude) moct přijít.
8.2.2013 23:11 - Macintoush
Takže k tomu mnou nabízenému hrací Cold City:
Setting bych ponechal ten originální se všim co k němu patří (poválečný Berlín, nacistická zvrácená věda, studená válka, paranoia a spionáž...) - klidně se nějak vyjádřete, čeho byste chtěli více/méně.

Postavy by byli člennove RPA. Bylo by fajn pokud byste měli alespoň koncept postavy připravený.

Struktura by byla epizodická rozdělená na jednotlivé případy a mezi nimi by se táhly ty dlouhodobé věci - vztahy v týmu a cíle postav.

Samotná náplň práce na případu by se výrazně nelišila od toho co znáte ze Sunny Beach. Vyslýchání, zjišťovaní kdečeho ... nakonec fyzická likvidace

PS: jak jsme na tom personálně. Jsme 4 nebo někdo přibyl?
9.2.2013 12:13 - sir thomas
Personálně: Nikdo nový se nehlásí -- já jsem trochu rýpal do Colomba, ale ten spíše nevypadá. Kdo nám vlastně dělá personalistu?

Herně: Vzhledem k tomu, že mám tendenci spíše družinu držet pohromadě než ji nějak rozdělovat, viděl bych to osobně na Brita nebo Francouze -- nevraživost mezi USA a SSSR není moc pro mě. Ok, spíše Brita. Měl jsem nějaké ideje ke konceptu, zkusím je napsat později.

Pravidlově: Zdá se mi to a nebo z toho "mít k někomu důvěru" pro mě pravidlově neplyne žádná výhoda? Můžu čerpat z důvěry, kterou mají ke mě ostatní a oni můžou čerpat z důvěry, kterou já mám k nim, ale jinak nic? Jaká je potom motivace přidělovat důvěru ostatním (když srovnám třeba s Mountain Witch, kde čerpám z důvěry, kterou mám k ostatním a oni mě pak za ni můžou zradit??
9.2.2013 12:24 - Colombo
Já bych i hrál, záleží ovšem na to, nakolik to bude o roleplayi a na kolik o powergamingu. Nakolik se bude snažit udržovat atmosféra a nakolik půjde o metagaming pokecání.

Ačkoliv mi powergaming jako takový moc nevadí (ve vhodném settingu), různé ty metagaming věci atp. trochu jo. Na to si můžu zajít do hospody a likviduje mi to imerzi.
9.2.2013 12:34 - sir thomas
oukej, takže Colombo má problém s naším rozbujelým metagamem. Myslím si, že to jsme taky řešili, jen si nepamatuju, jaký na to přesně byl váš názor. Nedošli jsme k něčemu, ve stylu "zkrátit herní dobu, ať to tolik k metagame netáhne"?
9.2.2013 19:32 - Macintoush
ST: Pro tebe v tom žádná výhoda není, krom toho, že to z tebe dělá někoho důležitou a užitečnou osobu pro ostatní - nikdo jiný než členové tvého týmu ti trust tuhle výhodu nedá. Je to vlastně takové klasické Vězňovo dilema. Navíc logicky lze předpokládat, že vyšší hodnota trustu k někomu povede často z dlouhodobého hlediska zase k vyšší hodnotě od něj -) Celkem to tak funguje i v reálném životě

Colombo: S metagamem se vážně snažíme bojovat. Jak moc tě lák si s námi zkusit zahrát si samozřejmě musíš rozhodnout sám. Nebylo by to nakonec na nijak dlouho, vzhledem k blížícím se státnicím mnohých hráčů.

Jo ještě takové shrnutí mojí představy do hesla: Představuju si to jako taková Akta X v noirovém Berlíně.
9.2.2013 19:52 - Colombo
Ok, budu Scullyová.
11.2.2013 20:54 - Khardix
Hmm, já osobně zjišťuju, že se mi nechce načítat další systém a že jsem si asi vyšetřovatelsky/hororového žánru už docela užil - jinými slovy nejspíše od hry odstoupím. Dá mi to čas (a mentální kapacitu) na jiné věci, kterým se chci věnovat.

Neberte to tak, že už mě to s vámi nebaví, jen mám moc koníčků a potřebuju to trochu zredukovat.
12.2.2013 21:15 - sir thomas
OK.

To nám trochu komplikuje záležitosti. Možná bych s plánováním hraní počkal až se vyjádří Dráča (a popřípadě Kirros, ale s ním bych spíše nepočítal). Bral bych to tak, že nevidím nic, co by nás nutilo na ten půlrok skupinu ještě udržet -- na druhou stranu, máme (víceméně) domluvený herní čas, takže bychom si mohli občas i zahrát.
20.2.2013 15:51 - draca
Omlouvám se za pozdní reakci (tuna práce do školy a na diplomku) a vzhledem k mojí reakční době je jasný že učení novýho systému není pro mé časové možnosti...
20.2.2013 21:10 - sir thomas
No, tím se nám to trochu ujasnilo. Teda, učit se nová pravidla bych nepovažoval až za tak velký žrout času (stejně na ně, doufám, většinou nedáváme až takový důraz), ale chápu, že s diplomkou není čas s něčím začínat.

ok, takže, co s tím? Protože to jsme v zásadě dva lidi, nejspíše by se přidal Colombo. Každopádně to chce nabrat alespoň jednoho člověka, možná spíše dva. Nerad bych to rozpouštěl, především z toho důvodu, že bych si rád tento semestr sem tam něco zahrál. Taky to můžeme vzít jako sérii jednorázovek na 2--3 sezení. Máme asi tak 12 herních týdnů (spíše počítejme s deseti).
25.2.2013 13:22 - Macintoush
Já jsem pro si něco zahrát.
Jen je otázka kde vzít alespoň toho čtvrtého. Zkusím se poptat ve svém okolí ale pravděpodobnost úspěchu je tak 5%.
25.2.2013 13:48 - Colombo
Co Jill?
25.2.2013 13:52 - Macintoush
Bohužel má každé odpoledne výuku.
27.2.2013 19:59 - sir thomas
Taky je možnost hrát o víkendech, což ale asi taky není ono. Takže navrhuju zkusit hráče opět hledat tady přes fórum. Jen by bylo asi dobré si objasnit, co cheme:
  1. rozehrát delší sérii tak asi na devět sezení
  2. zkusit více jednorázovek tak po dvou sezeních
Omlouvám se, že tady takhle zase vstupuju s těmi "experimenty", ale existuje pár pravidel, která bych si rád vyzkoušel a mám dojem, že Khardix s Dráčou byli tak nejvíce proti takovým věcem...

Škoda, že teď se budou špatně hledat společné herní termíny.
23.3.2013 20:27 - sir thomas
No, takže, cítím se poměrně zaměstnán a nemám příliš chuť (a asi ani čas) pouštět se do organizování něčeho dlouhodobého a pravidelného. Každopádně, nezávisle na tom jsem si mermomoci chtěl vyzkoušet Drama System, takže někdy během příštího týdne dám dohromady a vyvěsím na d20 nabídku na otevřený oneshot Hillfolku. Berte to jako heads-up a pozvání -- rád uvidím známé tváře.

EDIT: odkaz

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.23059487342834 secREMOTE_IP: 3.14.149.222