Hrdina týdne - Xen'kar Gen'thac

Trpaslík, elfka, gnóm, človek a kalaštarka. Skupina sa predierala džungľou Xen’driku, nabalení niekoľkými magickými predmetmi, hŕstkou starožitností zo zlata a vrecúškom dračích úlomkov, veľkých ako päsť. Náhle zastali, ocitli sa na niekoľko metrov vysokom zráze, pod ktorým sa rozliehala čistina, bola posiata mŕtvolami. Ležalo tam niekoľko tuctov temných elfov a tucet obrov, všade samá krv, šípy a polámané zbrane. Veľké stopy viedli z bojiska preč do džungle, víťazní obri už dávno odišli. Ozvalo sa volanie elfky a zvyšok družiny šiel za jej hlasom. Stála pod veľkým stromom obmotaným šľahúňami lian a ukazovala nahor, na hrubánskom konári niekto ležal. Netušili ako sa tam omráčený drow dostal, ale jeho telo bolo skrútené do podivného tvaru, elfka Xennia zistila, že má zlomené všetky končatiny a zopár rebier, avšak zjavne nedošlo k vnútornému krvácaniu, inak by už bol dávno mŕtvy. Gnóm Dorius naliehal, aby odtiaľ vypadli, mal z toho zlý pocit. Vznikla hádka, jedna časť skupiny chcela drowovi pomôcť, druhá zas zmiznúť čo najskôr a nehať ho tak, veď čo ich je potom. Trpaslík mlčal a pozeral sa na spoločníkov. Keď prešli od argumentov k nadávkam, vyhrážaniu a už-už by schytili zbrane, ostro im v ušiach zarezonoval vykovaného hlas až sa zľakli a hneď stíchli. Vodca sa priklonil na stranu nezištných. Prikázal zniesť temného elfa dolu, následne mu do úst nalial obsah liečivého elixíru, napriek protestom ostatných. Zostrojili nosidlá, ktoré niesol vykovaný a šomrajúci tulák.
Do nemocnice v Stormreachi priniesli prekvapeným sanitárom nezvyčajného pacienta. Spočiatku sa im to poloviční pokúšali vyhovoriť, nakoniec však vyhoveli neústupnému kovovému bojovníkovi a jeho mešcu. Pod podmienkou, že temný elf bude neustále pod ozbrojeným dozorom ho umiestnili do vlastnej izby. Drow sa o dva dni prebral, jeho prvotná reakcia, či skôr reflex, ho skoro stála život, ale nikto sa mu nemohol čudovať, ocitol sa predsa v cudzom prostredí. Zistili, že Xen’kar bol len nedávno menovaný druhým kaxatom svojho klanu (ktorého meno im samozrejme neprezradil, dúfajúc, že nevojenská časť klanu prežila a niekde sa ukrýva) a útok na tábor obrov sa zmenil na masaker. Zdalo sa, že drow sa veľmi nepotešil tomu, že žije, zjavne mal depresiu, ktorú podporoval fakt, že sa nemohol skôro vôbec hýbať, pričom on bol zvyknutý na voľný pohyb v džungli, po ktorom sa mu cnelo. Ležal v posteli, strážcovia s ním nehovorili, zostávalo už len okno, z ktorého mohol vidieť strechy domov a časti zrúcanín, na ktorých mesto vybudovali. V jeden deň ho však okrem ošetrovateľov navštívila elfka spolu s trpaslíkom. Xen’kar sa k ním nesprával zrovna prívetivo, celý čas si myslel, že ho zachránili preto, aby z neho vytiahli informácie o klane a magických predmetoch, no mýlil sa. Elfka mu vysvetlila, že by pomohli hocikomu v podobnej situácii, čo Xen’karovi vôbec nešlo do hlavy. V džungli a jaskyniach Khyberu platil iba zákon prírody, prežije len ten silnejší a schopnejší, navyše drow sa starali iba o prežitie seba a svojho klanu. Pravda, ich klan občas obchodoval s cudzincami, keď to bolo nutné, ale nikdy sa o obchodných partnerov nezaujímali. Svet cudzincov sa mu zdal komplikovaný, posplietaný množstvom podivných zvykov. Xen’kar chcel z tejto zamotanej spoločnosti čo najskôr odísť. Na druhý deň sa k nemu do malej izby napchala celá družina, drow nevedel či sa má smiať, alebo hnevať, na jednej strane mu pohľad na rôznorodú skupinu pripadal smiešny a na druhej sa cítil ako choré, bezmocné zviera v cirkuse. Dlho bolo ticho, dokým gnómovi nepraskli nervy a nevynadal temnému elfovi do nevďačníkov. Xen’kara urážka poriadne naštvala, taktiež vybuchol a dobreže sa opäť nedolámal ako sa snažil prudko posadiť, kričiac na gnóma v obecnej i svojej rodnej reči, vraj nikoho neprosil o záchranu. Rozhneval tým aj kalaštarku, spolu s elfkou, tulák znudene popíjal z mechu víno. Trpaslík to vzdal a rezignovane klesol na podlahu. Keď sa situácia konečne trochu upokojila, Dorius si neodpustil poslednú urážku – nazval matku temného elfa prašivou sviňou a otca sprostým barbarom. Xen’kar sa po ňom chcel hodiť, aby mu mohol aspoň odhryznúť nos, ale trpaslík Greddark ho predbehol, mrštne vyskočil na nohy a pravačkou Doriovi jednu vrazil. Ostatní, vrátane temného elfa, sa šokovane prizerali, ako trpaslík schmatol Doria za goliér, kvetnato mu objasňujúc čo si o ňom teraz myslí, nedbajúc na krv tečúcu z gnómovho zlomeného nosa. Greddark zjavne neznášal, keď niekto urážal niekoho rodinu a nie dotyčného, niečo v čom sa zhodoval s Xen’karom. Vzápätí sa otočil k temnému elfovi a jasne sa ho opýtal, či prijme pozvanie do družiny. Xen’kar na neho prekvapene hľadel, očami prešiel po zvyšku izby. Kalaštarka sa tvárila, akoby jej konečne doniesli obed v hostinci, elfka rozpačito sledovala trpaslíka, tulák si nadávajúc utieral košeľu od vína, ktoré mu vyprsklo z úst, gnóm Dorius si pre seba čosi drmolil. Xen’kar odmietol. Trpaslík neskryl sklamanie dostatočne rýchlo, aby si to drow nevšimol.
Ešte jeden týždeň musel drow zostať v posteli, hoci sa ho poloviční už chceli zbaviť, lekárska hrdosť im nedovolila pustiť nevyliečeného pacienta, nech už je ním ktokoľvek. Avšak okrem elfky, veľa toho nenahovorili, ho už nikto nenavštívil. Z mesta odišiel hneď ako ho prepustili. Čo najskôr sa vydal na všetky miesta, na ktorých obyčajne usádzal jeho klan, ale nikoho nenašiel. Až o pár mesiacov na to stretol klan, medzi ktorého členmi boli aj príslušníci klanu Gen’thac, silnejší klan absorboval preživších, našťastie si nik nevšimol, že k ním patrí aj on, vlastne na jednom ďalšom bojovníkovi by im až tak nezáležalo. Xen’kar bol teraz úplne sám, jeho klan už neexistoval, všetko čo mu zostalo, bola jeho výstroj. Dlhé týždne sa bezcielne potuloval džungľou, žil už len kvôli silnému pudu sebazáchovy a dravca. Napokon jeden deň natrafil na neznámu ruinu, čerstvo zbavenú svojich strážcov – dvojice džunglových obrov. Xen’kar zo zvedavosti vstúpil dovnútra. Opatrne prechádzajúc chodbami stretával ďalšie čerstvé mŕtvoly, niekto prišiel plieniť, ale na nevyzeralo to na temných elfov. Odpoveď dostal po vstupe do veľkej kruhovej sály, v prostriedku nej bojovala skupina menších humanoidov s tlupou obrov, ktorí ich tu zjavne zaskočili. Trpaslík v plátovej zbroji sa oháňal veľkou sekerou, elfka obrov pálila lúčmi ohňa, malá postavička drmolila nezrozumiteľné slová, spoza stĺpu niekto strielal z luku a vysoká žena krúživými pohybmi sekala nepriateľov niečím, čo pripomínalo čepeľ zo skla. Xen’kar skoro okamžite spoznal členov skupiny, ktorých obri zatlačovali ďalej ku stene. Drow neváhal, schmatol luk a vystrelil svoje posledné dva šípy. Všetkých bojujúcich nový protivník zmiatol, trpaslík sa spamätal ako prvý a zahnal sa po najbližšej obrej nohe. Následne drow vyrazil smerom k nim, pričom stihol medzitým hodiť svoj bumerang. Družina sa osmelila, prudko zaútočili a hneď sa k nim pridal aj Xen’kar s tasenými nožmi. Spoločne sa im podarilo obrov rozprášiť. Členovia družiny uprene hľadeli na drowa, napätie rástlo... „Príjmam,“ pokojným hlasom odpovedal na Greddarkovu nevyslovenú otázku. Trpaslík sa zvalil na zem, odfukujúc, kvôli únave i radosti, ktorú chcel takto zakryť.
Xen’kar doteraz krúti hlavami nad niektorými zvykmi v normálnej spoločnosti, ale naučil sa ako-tak žiť v Stormreachi, no nerád sa tam zdržuje dlhšie než treba. Napriek tomu, že je členom družiny dobrodruhov, drow je aj naďalej hlavne lovcom, či už pokladov, alebo nepriateľov, preto sú mu bližšie džungle a ruiny Xen’driku, spolu s podzemím Khyberu. Mnoho z khorvairských rás ho považuje za zlú a brutálnu bytosť bez duše, ako ostatných temných elfov, ale on sám sa za zlého nepovažuje, nepopiera, že je nemilosrdný a často krutý, ale bezdôvodne “zlo“ nekoná, vždy je to za cieľom získať viac moci pre seba a svoj klan, ktorý teraz nahradila družina. Každý, kto má aspoň trochu rozumu, vie, že šelmu neradno dráždiť, a platí to aj o temných elfoch Xen’driku, ani len zo žartu, pretože Xen’kar nemá zmysel pre humor, ale rád si s takým opovážlivcom zavtipkuje jeho bumerang či dlhý nôž, ktorý už nejedného tvrďasa pripravil o plodnosť. Jeho spoločníci už dávno vedia, ako sa k nemu majú správať, preto je lepšie opýtať sa najskôr ich než spravíte niečo, čo neskôr veľmi draho oľutujete. Xen’kar, ako každý drow, je verný svojmu klanu (v jeho prípade družine), preto si prípadné nevhodné komentáre na ich adresu môže vziať osobne. Nakoniec je tu ešte Kax’an, pomerne veľký čierny škorpión, ktorého si Xen’kar skrotil, pretože dokáže byť rovnako, ak nie aj viac, nepredvídateľný ako jeho pán, je treba si na neho dávať dobrý pozor.
Xen’kar je päť stôp vysoký a váži stojeden libier. Jeho štíhle, mrštné, čierne telo má na predlaktiach a lýtkach tetovania od jedu škorpiónov. Na ľavom pleci, tesne pri krku, má materské znamienko v tvare škorpióna, voľným okom skoro neviditelné. Má celkom peknú tvár, okolo karmínovočervených očí má tetovanie, ktoré sa trochu cikcakovito, ako blesk, tiahne smerom k ušiam. Vlasy má veľmi dlhé (zhruba do pol pása) a striebristobiele, miestami zviazané červenými šnúrkami do copíkov. Nosí ľahučkú chitinovú zbroj (na chrbtovej strane má znak svojho klanu – drowský nôž pretínajúci slnko na dve polovice), krátke tmavé nohavice z kože snového hada a vysoké čižmy takisto z rovnakého materiálu, na pravom ukazováku nosí magický prsteň. Ku stehnám má pripútané pošvy s dlhými drowskými nožmi a malé kožené púzdro pre jeho xen’drický bumerang. Na chrbte ešte nosí tulec šípov a svoj dlhý skladaný luk. Narodil sa v roku 934 YK.
Xen’kar je lovec, preto tak aj bojuje, uprednostňuje rýchlosť a splývanie pred priamym bojom. Do toho sa vrhá iba s podporou spoločníkov, alebo s pomocou temnoty, ktorú ovláda, a aj vtedy má radšej taktiku udri a uteč. Život v prírode je krutý a takí sú aj drow, Xen’kar nie je žiadna výnimka, preto mu nerobí najmenší problém udrieť potichu z úkrytu, pomáhajúc si jedmi a využívať každej slabiny protivníka, je kvôli tomu schopný stopovať ho, pozorovať a vyčkávať dlhé hodiny. Nikdy nezabíja bez príčiny, s výnimkou obrov, ktorých drow k smrti nenávidia.

XEN’KAR GEN’THAC CR 12

Male Drow Ranger 4/Fighter 2/Scorpion Wraith* 5
NE Medium humanoid(elf)
Init +8 (+12 during surprise rounds) Senses darkvision 120 ft., Spot +15 Listen +15
Languages Common, Drow, Giant, Drow Sign Language, Elven
----
AC 20, touch 16, flat-footed 16
hp 59 (11HD)
SR 22
Fort +7, Ref +12, Will +4(+6 against enchantments)
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee +1 drow long knife +14/+9/+4 (1d6+3/19--20 x2) and mwk drow long knife +14 (1d6+1/19--20 x2) or
Melee +1 drow long knife +16/+11/+6 (1d6+3 /19--20 x2)
Ranged mwk xen’drik boomerang +16 (1d6+2) or
Ranged mwk composite longbow +16/+11/+6 (1d8+2/ x3)
Base Atk +11; Grp +13
SA blind-fight, deadly sting 3/day (DC 17, 1d10 Con/1d10 Con), drow skirmisher, favored enemy[giants] +2, poison(Huge monstrous scorpion venom, DC 18, 1d6 Con/1d6 Con), sudden strike +3d6
----
Ranger spells prepared: (CL 2nd)
1 – Longstrider
Spell-like abilities: (CL 11th)
4/day – Darkness
1/day – Acid Splash(+15 ranged touch, CL 1st), Dancing Lights, Detect Poison(CL 1st), Faerie Fire, Pass Without Trace(CL 1st)
----
Abilities Str 14, Dex 18, Con 10, Int 14, Wis 14, Cha 12
SQ Drow traits, Favored enemy[giants] +2, Link with companion, Perfect Sight 1/day (7 rounds), Poison Use, Sculpt Shadow, Wild empathy +12(+8 magical beasts)
Skills Balance +8, Climb +9, Craft(poisonmaking) +6, Handle animal +6, Hide +18(+23 in shadows), Jump +9, Knowledge(nature) +15, Move Silently +18(+23 in shadows), Listen +15, Search +4, Spot +15, Survival +16(+18 aboveground natural), Tumble +11
Feats Blessing of Vulkoor**, Blind-Fight(B), Daylight Adaptation***, Drow Skirmisher**, Endurance(B), Improved Intiative, Track(B), Two-Weapon Fighting(B), Weapon Finesse
Possessions +2 chitin armor, 3 doses Huge monstrous scorpion venom, +1 drow long knife, masterwork composite longbow(+2 Str bonus) with 40 arrows, masterwork drow long knife, masterwork xen’drik boomerang, ring of protection +2, traveller's outfit
----
Perfect Sight (Su): Once per day as a free action, Xen’kar can grant himself blindsight out to a range of 60 feet. He also gains a +10 insight bonus on Listen and Spot checks while the ability is active. This ability lasts for 7 rounds.
B - bonusové odbornosti hraničiara a bojovníka
* toto prestížne povolanie je z príručky Secrets of Xen‘drik
** táto odbornosť je z príručky Secrets of Xen‘drik
*** táto odbornosť je z príručky Races of Eberron
ANIMAL COMPANION: Kax‘an
Male Monstrous Scorpion
N Medium Vermin
Init +0 Senses Spot +4 Listen +0
----
AC 14, touch 10, flat-footed 14
hp 15 (2HD+4)
Fort +5, Ref +0, Will +0
Speed 40 ft. (8 squares)
Melee 2 claws +2 melee (1d4+1) and sting –3 melee (1d4 plus poison) or
Melee claw +2 melee (1d4+1)
Base Atk +1; Grp +2
SA Constrict 1d4+1, improved grab, poison(DC 13, 1d3 Con/1d3 Con)
----
Abilities Str 13, Dex 10, Con 14, Int —, Wis 10, Cha 2
SQ Darkvision 60 ft., link, share spells, tremorsense 60 ft., vermin traits
Skills Climb +5, Hide +4, Spot +4
Napsal Aeris 12.04.2007
Diskuze k tomuto článku již probíhá, můžete se přidat zde.
Obsahuje 0 příspěvky.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.17374801635742 secREMOTE_IP: 54.198.165.74