Hlubiny potemnělých hvozdů, skalnaté tváře zubatých vrchů a páchnoucí hladina stojaté bažiny jsou všechno stejně děsivé, stejně tajemné a stejně tak cizí běžnému člověku jako kdyby byly skutečně z cizích světů. A v některých případech i jsou. Varování držet se dál od prstenců muchomůrek, vyhýbat se podivným světélkům v lese a nezabíjet určitý typ ptáků v letu jsou víc než pověry vesničanů. Přinejmenším v některých oblastech představují nebezpečí stejně reálná jako počasí nebo dravci, protože zde vliv Vílí divočiny přesahuje do normálního světa. Kde stromy rostou nejhustěji a voda proudí nejrychleji, tam říše víl vrhá svůj stín do říše smrtelníků, protože příroda se pro ně stává branou mezi nimi. - Napsal Ari Marmell
Odseknuta od svého dvojčete a přístupná jen skrze zákruty osudu a záhyby času, skrývá Vílí divočina mnoho tajemství pro lid Světa. Ale dokonce ani obyvatelé této magické říše neznají mnohé její záhady a dobře střežená tajemství. Prostorové přeludy činí vzdálené touhy zdánlivě blízké a nedaleká nebezpečí mylně daleká. Cesty do této sféry a z ní se otevírají a uzavírají podle toho, co právě kvete, řídí se směrem, který vane vítr, odkrývají se, když se rozhostí mlha nebo když je ta správná fáze měsíce a někdy i podle nálady toho, kdo je hledá. V tak podivném místě není divu, že i ty neznámější oblasti zůstávají většině těch, kteří je hledají, dobře ukryty.
Aneb jak vypadají následky katastrofy Esoterorismu…
Ordo Veritatis by rád věřil, že si udržuje převahu v zápasu proti hnutí Esoteroristů. Nicméně v horních vrstvách organizace o tom existuje zrnko pochyb.
Co by se stalo, kdyby se situace obrátila a Esoteroristé se stali příliš mocnými? Co by se stalo, kdyby se Membrána definitivně roztříštila a objektivní a subjektivní realita by se čelně srazily? Dozor generoval scénáře a plány pro mimořádné události celé roky. Následující text popisuje jen jeden potenciální způsob, jak by se taková katastrofa mohla odehrát a co by se následně stalo. Ordo Veritatis doufá, že se to nikdy nestane, ale musíme být připraveni, pokud by se selhání stalo reálnou možností.
Herní koncept pro D&D 4e.
Když vyšla 4e spousta nadšených vydavatelů doplňků začala chystat ty svoje. Tohle byl námět pro jeden z nich. Bohužel soustavné klacky pod nohy od WotC s největší pravděpodobností poslaly tohle dílko k ledu, takže vám přikládám jen střípky z designérské setting bible (které byly posléze vydány v podobně zkrácené podobě - pro hráče i jako PDF).
Nehrajeme to, co umíme; hrajeme to, co je nám v běžném životě nedostupné. Ale když už hrajeme, je hezké mít pocit, že to má hlavu a patu, že se člověk neztrapní před tím, kdo oboru toho mého "profíka" vážně rozumí. Dovoluji si vám proto předložit stručnou příručku, jak hrát lukostřelce tak, aby vám každej věřil, když jeho ústy prohlásíte: "Taky zabíjím mouchy. Šípem, v letu."
Taky vám přijde děsně funny, jak se všechny ty rasy v SF hrozně kamaráděj? A napadlo vás někdy, co vlastně čekáme od toho že posíláme do vesmíru pozdravy?
Hrdinové přicházejí do vesnice, trhovci zvedají ceny, hostinský svolává děvečky, kněz si mne ruce nad tím kolik kaplička vydělá na léčení a svěcení zbraní a vody... ehm.
Dech beroucí krása a vzrušující akce Ang Leeho filmu Tygr a drak je novou hvězdou školy divoce zábavných Hong Kongských filmů. Leeova směs stylu uměleckého filmu a bravury bojových umění nenadchla jen ostřílené fanoušky žánru, ale dokázala přimět k ovacím ve stoje i otupělé filmové kritiky a matadory filmového průmyslu.
V oddíle o taženích v příručce Dungeon Masters Guide je odstavec o stylu sword and sorcery. Je relativně krátký, ale dostatečně výživný na to, aby DMové začali plnit svoje tažení hromotluky a tichou smrtí. Nehovoří se v něm ale vůbec o mechanikách, a tak tento článek nabízí náměty na změny v základních pravidlech, které změní moderní tón hry v něco archaičtějšího, chmurného a temného. Stejně jako u všech her na životní příběhy je i tady vše upravitelné. Vyberte si z článku, co se vám líbí.
...se člověk rozhodl že byl stvořen špatně. Kyberware, bioware, nanoware, genetika a eugenika... cesty po kterých se člověk rozhodl jít za hranice lidskosti, k polobožství a božství.
Podrobný a zajímavý popis Havraní Královny, bohyně osudu, smrti a zimy, uvedl ve svém blogu A Butterfly Dreaming Scott Schimmel. Myslím, že je to zajímavý materiál nejen pro ty, kteří chtějí hrát služebníky paní osudu, a rozhodně stojí za přečtení. Z velké části se jedná o autorovu vlastní invenci, založenou na rozličných mytologiích, ze kterých byla Královna odvozena, ale to celé věci na kráse neubírá.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
Všimli jste si, že v 90% SF mají na lodích umělou gravitaci, ale nevyužívají ji k ničemu jinému, než ke svému pohodlí? Ve skutečnosti s sebou gravitika nese spoustu problémů.
Umělá inteligence je častým a sporným místem sci-fi světů. V seriálech i filmech ji můžeme nalézt v mnoha podobách. Herně s ní ale vznikají mnohé problémy, které bych zde chtěl rozebrat.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
Technologie pohybu a komunikace přesahující rychlost světla jsou nedílnou součástí science fiction. Zde bych rád podrobněji rozebral různé možnosti, jak je řešit.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
V této sérii naleznete různé pseudonovinové bulvární články, které můžete využít buď jako inspiraci, nebo přímo jako materiál do her typu World of Darkness, Esoterorists nebo jiných urbanfantasy.
Někdy to je jen tak, jindy to je v kontextu... ale někdy člověku prostě přijde na mysl něco, o čem ví, že to je dobrý nápad. Mě teď napadlo udělat sérii bulvárních článků jako materiálů pro RPG. V tomto článku bych ji rád uvedl, něco k ní řekl a popsal, jak s ní zacházet.
(Shrnutí po pár oneshotech. Plánuju další a potřebuju to promyslet). Kolonie pod vládou Konkordátu, jejímž úkolem je fungovat jako výcvikové a vzdělávací středisko pro úřednický aparát Spojených systémů Lidské sféry. Potýká se s občanskou válkou a katastrofickou chybou v terraformingu učiněnou před staletími, která ji má brzy proměnit v ledovou pustinu.
Pipux v debatě pod svým článkem Náboženství - vznik, kopírovátka, strach pravil, že pokud se to někomu nezdá, ať o tom něco napíše sám. Měl jsem docela velký problém rozhodnout, o čem vlastně mám psát. Přiznám, že jsem doposud nepochopil původní článek, který sliboval bezbřehé téma – cituji doslova - zamyslíme se nad vznikem náboženství, plagiátorství při vzniku nových náboženství a dopadech religiozity na společnost. Přesto jsem si nakonec řekl, že zadání „nevím, o čem mluvit v souvislosti s mytologií a náboženstvím“ je vlastně docela vděčné; dovoluje mi plácat cokoli. Takže se chápu hozené rukavice a dávám téměř neomezený prostor všem mým kritikům.
Toto je stručný přehled střípků historie a dalších faktů o tzv. "Points of Light" světě, který je základním pro čtvrtou edici D&D. Je sestaven zejména na základě kapitol 2 a 3 v PHB, kapitoly 9 v DMG v MM, preview příručky Worlds and Monsters a dalších. Původní verzi připravil UglyJimStudly...
Civilizované časy minuly. Rukou renegátského mága skončil život i vláda posledního následníka císařského trůnu. Lidská říše se rozpadla na jednotlivá království a rodová území a začaly boje o vliv, moc a vládu. Dvě století poté, v dobách kterou mnozí nazývají časem temnoty existují lidské země v relativním smíru, často ale přerušovaným krvavými boji mezi vysokými šlechtickými rody nebo boji s gobliny, gnolly a jinými divokými rasami nebo také bestiemi které se dnes volně potulují lesy jen nedaleko lidských obydlí…
Vílí divočina je magickým, fantastickým odrazem Světa. Je domovem víl, eladrinů, divotvorných zvířat i šelem, hrstky elfů a mnoha dalších nepozemských bytostí.
Vítejte na přednášce o umění tvorby očarovaných a magických válečných strojů. Mé jméno je Dorland; oslovovat mě budete Mistře Dorlande. Až dokážete na poli konstrukčně-válečném to co já, i já vás na oplátku nazvu Mistry!
Jak udělat magii tak, aby byla opravdu magií? Jaký je rozdíl mezi mágem, který z ruky vrhne blesky mystické energie, a týpkem s integrovaným fůzním generátorem a kybernetickým iontovým usměrňovačem v ruce, který udělá totéž s elektřinou? Je vůbec nějaký? A měl by být? Je magie jen prostředek? Nebo skutečně může být něčím vznešeným a tajemným, i když je v číslech?
Taliesin se zamračil. Další přihláška do jeho školy, Univerzity adeptů magických věd. Kolik jich ještě bude muset pročítat? Další tři elfové, deset lidí, půl tuctu půlelfů... měl by si to zorganizovat trochu lépe. Taliesin Polo tuto školu založil před necelým tisíciletím. Kam se ten čas jen poděl? Brožurky pro nové adepty jsou již pěkně staré a mnohé z nich se rozpadají, jen se jich dotknete.
Překlad příruček Domains of Dread, Van Richten's Guide to Lich, Van Richten's Guide to Vampires a dobrodružství Adam's Wrath, Neither man nor beast, Touch of Death, Night of Walking Dead a From the Shadows.
Vysoké učení magické, jež sídlí v hlavním městě lidské magie, slavné stověžaté Bogomě, obsahuje všechny obory a všechna umění magická známá člověku. Vítám vás, mé budoucí kolegyně a kolegové, na první přednášce o umění navýsost vznešeném, precizním a váženém, na Umění tvorby divotvorných věcí magických. Výroba divotvorných magických věcí je předmět natolik obsáhlý, že má mnoho oborů a specializací. V mých hodinách se budeme věnovat oboru velmi praktickému a obdivovanému, totiž magickým dopravním prostředkům. Tomuto oboru předpovídám velikou a slavnou budoucnost, již teď začíná mít nepopiratelnou úlohu na chodu celého našeho Impéria - nechť nám císař panuje navěky!
Ve svých výkladech a přednáškách se budu opírat o díla mnohých mistrů, teoretiků i specialistů. Do samotného počátku si vám nicméně dovolím doporučit ke studiu dílko poněkud přístupnějšího charakteru. Ano, jedná se o slavné Manuskripty mistra Dorlanda, jehož texty o nejrůznějších magických předmětech jsou populární i mezi laickou veřejností. Na příští hodině proto již budu předpokládat, že máte nastudovaný Úvod do magických dopravních prostředků a následná pojednání o jejich základních formách a podobách. Pokud ho snad nevlastníte, Manuskript se v mnoha opisech samozřejmě nachází v naší VMP (Velkolepé Magické Knihovně).
Alnagův léta piplaný Opus Magnum! Vše co jste kdy chtěli vědět o Creetu a báli se zeptat. Příručky ke stažení, povídky, doplňující články, úchvatné mapy a další doplňky...
Je asi logické, že každý DM se snaží vytvořit svět, který se mu líbí, tj. je podle jeho gusta, z jeho pohledu konzistentní a logický. Přestože se pohled každého z nás na logičnost některých věcí nutně liší :), myslím, že se najde dost společných věcí, které se vyplatí mít na paměti, když svět tvoříme... a provozujeme.
Keith Baker, tvorca sveta Eberron, opisuje rôzne aspekty sveta: či už popis každodenného života, opis významných osobností, legendy a históriu alebo zemepis a prírodopis tohto sveta. V tomto dieli, ktorý je mimoriadny užitočný aj pre neeberronských hráčov, prináša rady ako ozvláštniť súboje.
Trimadil je něco mezi prostředím pro kampaň a dobrodružstvím. Je to zvláštní maličký svět o jedné hoře, jednom městě, třech soupeřících rodech a zmizelém slunci.
V minulých týdnech vyšla na d20.cz řada článků zaměřujících se na námořnictví a mořeplavbu. Možná si říkáte, k čemu to? Tady je odpověď. Nabízíme vám několik nápadů pro vedení námořního dobrodružství nebo tažení, kde výše uvedené jistě zužitkujete...
V překladu herní prostředí; ale co se tím vlastně míní? Je to svět, kde se potulují vaše postavy, kde se odehrávají vaše dobrodružství. Pokusím se stručně popsat ty nejzajímavější.
Půvaby pouště pro Dějmistra (DM) aneb osm dobrých důvodů, proč rozehrát hru v poušti. Napsáno se zvláštním ohledem pro začínajícího Dějmistra, pro potřeby dobře řiditelné a přitom atraktivní hry.
Překlad jedinečného, velmi obsáhlého a zevrubného článku S. John Rosse, který popisuje realistické základy každého fantasy světa! Založeno na historickém průzkumu složení obyvatel ve středověké Evropě.
Víte, že náboženství ve vašem světě je. Ale je takové, jaké ho známe? Není přeci jen v něčem jiné, zvláštní? A pokud ne, tak proč ho trochu neozvláštnit!
Obchody v zemi nejsou něco samozřejmého. Karavany nejezdí z města do města pro zábavu. Možná se to tak v mnoha světech jeví, ale zrovna v tom vašem by nemuselo.
Vytváření světů je oblíbenou činností. Přeci jen, kdo si někdy nevytvořil vlastní svět, ten snad jako by ne DMoval. Trocha námětů, jak postupovat při tvorbě světa, se ale určitě nikdy neztratí... třeba právě ve vašem novém světě.
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více
<<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více
<<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více
<<