Odnesl jsem si z toho, že když hráči uspějou, měli by zjistit pravou povahu hrozby i v případě, že se na její odhalení přímo nesoustředili, nebo alespoň dostat jasný náznak o tom, že podstata hrozby je v něčem jiném, než se domnívají (ale i tak by při úspěchu měli hrozbu odstranit.) Pro Omegu to bude znamenat, že pokud bude hrozba náročnější než jak ji zpočátku popíšu hráči, nechám žetony odpovídající nastavenému riziku ležet na neotočené kartě, popíšu výsledek činnosti postavy (třeba že střílí do nepřítele, kterému zásahy zjevně nic nedělají) a zeptám se hráče, zda chce nastavené riziko navýšit, aby mohl dosáhnout efektu, který původně požadoval. Nebo mu řeknu, proč jeho akce nemá efekt, který požadoval.