V piatich kapitolách nájdete toho skutočne veľa. Aj keď príručka je rozdelená na 4 rôzne herné prostredia, nedoporučujem si prečítať kapitolu len o tom vašom prostredí, pretože zaujímavé nápady sú roztrúsené po celej knihe.
Kapitola 1: Tvorba Rôl
Ako už názov prezradil pôjde o tvorbu rôl (True20 obdoba povolaní). Aj keď základné pravidlá obsahujú 3 roly, ktoré pokrývajú takmer väčšinu možných povolaní/postáv, niekedy je potreba vytvoriť si vlastnú rolu.
Point-buy systémom sa tvorcovia snažili vytvoriť mechaniku pre vyváženú tvorbu postáv. Určujete rýchlosť rastu bojového bonusu, zvyšovania záchranných hodov, schopnosti používať nadprirodzené sily a základnú schopnosť roly. Základné schopnosti sú roztrúsené aj po celej knihe, špecifické pre rôzne prostredia.
V závere kapitoly sú uvedené tri ukážkové roly (svätý bojovník, špecialista na bojové umenia a kňaz (priest), pripravené priamo pre hru.
Kapitola 2: Fantasy prostredie
Ako už názov hovorí, jedná sa o klasické prostredie RPG hier. Kapitola začína úvodom o podžánroch fantasy (mytológia, vysoká (vznešená) fantasy, historická, romantická, meč a kúzla (sword and sorcery), súčastná, temná).
Pokračuje pohľadom na konvencie žánru, v ktorých rozoberá veci ako stupeň nadprirodzena v prostredí, situačné archetypy a ich využitie pri dobrodružstvach, článok o Campbellovskom pohľade na hrdinu (pozri tiež
Netradiční zápletky: Star Wars) a archetypy Rozrávačových (cudzích) postáv.
Ďalšou časťou sú Fantasy hrdinovia, ktorá prináša niekoľko nových pôvodov (kentaur, rôzne ľudské a elfské kultúry, prebudené zvierata (awakened beast), a voliteľné pravidlo Hrdinských archetypov (príšajú ďalšiu dávku hrdinskosti a výhod pre hráčov). Kapitola prináša aj niekoľko nových odborností a rozširuje pohľad na nadprirodzené sily pomocou nadprirodzených filozofií (napriklad druidizmus, nekromancia psionika, v d20 to bolo rozdelené pomocou rôznych povolaní). Ďalej prináša vplyv uctievaných božstiev na postavy adeptov, tvorbu a príklady magických predmetov.
Celá kapitola končí súhrnom niekoľkých voliteľných pravidiel: korupcia (corruption), klasický systém peňazí, vysoké životné štandardy a česť.
Kapitola 3: Vesmírne prostredie
Kapitola znova začína popisom podžánrov (invázia mimozemšťanov, vojenská sci-fi, vedecká fantasy, space opera). A ďalej si berie na mušku technologické stupne kultúr od kamennej doby až po najvzdialenejšiu budúcnosť.
Ďalej sa venuje pohľadu na kozmických hrdinov, prináša nové pôvody a pravidlá pre tvorbu mimozemských pôvodov (podľa mňa vhodné aj pri tvorbe hororových a fantasy pôvodov) a variáciu experta, špecialistu. Upravuje niektoré zručnosti, prináša jednú novú zručnosť a nové odbornosti. Čo sa týka výbavy, venuje sa hlavne tvorbe nových vlastných predmetov (zbrane, zbroje, príslušenstvo, vozidlá) a ich vlastností.
Ďalšia časť kapitoly je venovaná dobrodružstvám. Hlavne rôznym prostrediam a ich vplyvom (radioaktívne ožiarenie, gravitácia, atmosféra, vákuum), tvorbe vesmíru a generovaniu hviezdnych sústav. Kapitola končí bojom vozidiel (resp. kozmických lodí) a jeho zjednodušeniu.
Kapitola 4: Hororové prostredie
Podobne ako ostatné začína typmi hororu, príznačne nazvanými Príchute strachu, a prináša nové pôvody a tentokrát aj nové roly (škrtá adepta, namiesto neho sú tu mystik, psionik (psychic), požehnaný (obdarený, v orig. blessed) a intelektuál). Upravuje trochu zručnosti Znalosti a Jazyk, prináša novú zručnosť Výskum (hľadanie v kope papierov, novín a pod). Ďalej nové odbornosti a tri nové sily. V časti výbava sa hlavne zaoberá vlastnosťami materiálov (napr. striebro proti vlkodlakom).
Ako zvyčajne, sú uvedené voliteľné pravidlá. Tentokrát to sú Obyčajný hrdinovia (nezačínajú s hrdinskou rolou), rituálna mágia (schopnosť neadeptov kúzliť aj pomocou rituálov, vhodné na využitie aj v iných prostrediach), strach a hrôzu (pravidla a vplyv strachu na postavy).
Kapitola končí rôznymi prístupmi k tvorbe hororových sérií.
Kapitola 5: Moderné prostredie
Asi najmenej inovátivnejšia kapitola zo všetkých. Povinne začína pohľadom na konvenciu žánru (tentokrát asi najobšírnejšie zo všetkých), prináša mnoho nových pôvodov a štyri nové roly (agent, pestiar (brawler), komando a operátor). Už klasicky upravuje niektoré zručnosti, nečakane neprináša žiadne nové odbornosti a obsahuje obšírnejší pohľad na miesto nadprirodzených síl v modernom prostredí. Ďalšia časť sa zaoberá prispôsobovaním výbavy.
Aj voliteľných pravidiel je pomenej, teraz sú to Degradácia brnenia a Vzájomne overenie Technológie (kvalita výbavy pri odpočuvaní a pod.).
Kapitola je ukončená časťou Protivníci, ktorá obsahuje predpripravené Rozprávačove (cudzie) postavy, rôznými organizáciami a príkladmi pre dobrodružstva.
Môj dojem z knihy je veľmi dobrý a pre mňa je to dobrá pomôcka ako pre začínajúceho Rozprávača (DM). Pre mňa osobne je celý True20 systém čosi ako 4e.