Problém je, že vysoká čísla sama o sobě nezařídí "hustou postavu, co dělá hustý věci". To zařídí až ta jedna krátká věta ve stylu "Jsi opancéřované monstrum se silou ledového obra, těmahle dveřma můžeš v pohodě proběhnout a ani tě to nezpomalí".
Ale jinak jo, no, celý problém 4e tkví v tom, že to hráči nepochopili. To, že s rostoucím levelem roste DC lehké překážky neznamená, že dřevěným dveřím roste obtížnost vyražení, ale že se z dřevěných dveří stala triviální překážka, na kterou není třeba házet.