Dnes
Starší
Většina her na životní příběhy používá osvědčený princip, kterému budeme říkat paradigma gamemastera. V těchto hrách hráči řídí postavy ve hře a všechny ostatní pravomoci jsou svěřeny jediné osobě - gamemasterovi.
Obrázek 1. Gamemasterovské paradigma RPG. Každý hráč má jednu postavu, vypravěč řídí všechny cizí postavy a navíc má všechny ostatní povinnosti ve hře.Základním krokem ve spoluřízení hry je distribuce těchto pravomocí mezi hráče, což může dojít až do momentu, kdy nemá smysl říkat jednomu z hráčů gamemaster (nebo Vypravěč). Přesto jsou všechny tyto pravomoci stále vykonávány. Existuje několik možností distribuce mezi hráče. Buď jejich sdílení nebo přidělení. V principu může být jedna každá z těchto pravomocí rozdělena mezi dva nebo více hráčů nebo být přidělena jednomu hráči. To znamená, že existuje celá řada kombinací společně řízených typů her s různými formami distribuce jednotlivých pravomocí. Zde popsaná možnost je tak jen jednou z mnoha.
Obrázek 2. Po první kroku sdílí každý hráč odpovědnost za použití pravidel. To znamená, že může interpretovat výsledky akcí své postavy a je mu umožněno interpretovat i vstupy těchto pravidel.To je tak jednoduchý krok od gamemasterovského paradigmatu, že je docela možné, že něco takového už dávno děláte.
Obrázek 3. Krok druhý rozděluje pravomoci režírování hry mezi hráče. Toho lze dosáhnout různými způsoby v závislosti na účastnících.Jelikož zodpovědnost režírovat je velmi komplexní a složená z řady prvků, existuje téměř nekonečné množství variant, jak se o ně podělit a rozdělit si je. Toto je stádium, z něhož plyne nejvíce výhod spoluřízení hry, ale také to, kde mohou chyby učinit hru naprosto nehratelnou.Obecný princip je nicméně jednoduchý. Zodpovědnost režie, znamenající naplánování hry, by měla být rozdělena mezi všechny hráče. Každý by se měl účastnit plánování hry na obecné úrovni, zatímco individuální části plánování mohou být rozděleny mezi hráče tehdy, je-li potřeba jít víc do detailu.Ve hře samotné by pak zodpovědnost režie měla být sdílena mezi všemi hráči, ale vedena hráčem či hráči zodpovědnými za plánování daného úseku hry. Takže pokud každý hráč naplánoval kontinent, pak podle toho, kde postavy jsou, se určuje, kdo vede. Vůdce obvykle nemá absolutní pravomoc, ale poskytuje informace a vedení tak, aby mohl každý rozhodnout. Ze začátku ale můžete tuto pravomoc posílit a dát plnou zodpovědnost za příběh relevantním hráčům.Distribuce příběhu je nejtěžší součást spoluřízení hry. Produkuje hodně otevřených konců a měli byste se jej vyvarovat, pokud se na to vaše skupina hráčů vyloženě nehodí.
Obrázek 4. Konečně, odpovědnost za moderování hry a soudcování pravidel je rozdělena tak, že už nemá smysl někoho nazývat gamemasterem. Hra dosáhla plného rozdělení pravomocí.Není dobré dělit tyto pravomoce mezi příliš mnoho hráčů. Taková situace znamená pravděpodobně větší sociální napětí ve skupině. Namísto toho může být každá pravomoc přidělena jednomu hráči (snažte se dát každou jinému). Tyto pravomoci mohou být různě předávány mezi sezeními, dokud je každému jasné, co má dělat.Některé skupiny jsou natolik kooperativní, že nepotřebují jasného moderátora nebo sudího. Pokud to platí i na vás, potom hrajte klidně bez nich, vaše hry mohou být bez nich lepší, ale dejte pozor, aby nevyvstalo napětí. Je to konec konců jen hra.