Definice s odměňováním hráčů za příběh se mi nelíbí. Příběh nebo hraní (si) postavy by v ideálním případě mohlo být odměnou samo o sobě. Expy navíc nebo úspěchy v hodu* z tohodle hlediska nejsou zas tak zajímavý. Alespoň pokud se bavíme o "safe" hrách, kde neúspěch nevede ke smrti postavy (nebo něčemu podobně strašnýmu).
Samozřejmě, mechanický odměňování za RP dává naopak smysl v těch "deskovkách", který můžeš "vyhrát". (A kde příběh nemusí bejt suveréně nejdůležitější věcí.)