Všimni si, že problém zrejme tkvie v ,,plošne určenej hre". Podľa mňa už X rokov je strašne ťažké urobiť všeobecnú hru, ktorá zaujme všetkých. D&D je žáner sám sám o sebe, ale i v rámci neho existuje trilión skupín s diametrálne rozličnými preferenciami -- oldschoolisti, klasickí treťoedičníci, spokojní štvrtoedičníci, príbežníci, a podobne a už podľa diskusií na d20ke to vyzerá, že rozumný zámer nasere niektoré významná časti hráčov.
To čo ty hovoríš je samozrejme tiež relevantné, preto som sa pýtal, čo bol Monteho posledný počin -- mám pocit, že on je zaseknutý v treťoedičnej dizajnérskej mentalite... tá je už však pasé.
Mne príde čudné už to, že vyrábať hru štýlom ,,tak povedzte čo sa vám páči" hlavne keď ide o fundamentálne konceptuálne rozhodnutia. Je to asi tak, ako keby autor románu zisťoval od ľudí, o čom má písať a v akej forme.