Lethrendis píše:
protože jednotlivé typy postav jako upíři a lovci nebývaly zcela rovnocenné
Zaprvé to je WoD.
Zadruhé mě fakt bolí z toho když sleduju jak argumentuješ věcma, do kterejch nevidíš.
Ano, Fate má nějakou mocenskou úroveň. Aspekty, jejich typ a vlastně ani množství s touto nijak nesouvisí - úroveň moci (síly) postav je ve Fate daná jinými prvky (obnovou, triky a dovednostmi.)
oWoD upíři, vlkodlaci a mágové vyrovnaní sice nebyli, jenže nikdy nebylo designově zamýšleno, aby byli hraní vedle sebe - ty hry sice sdílely nějaký základ stylizace a mechanik, ale ve skutečnosti byly fluffově i mechanicky rozporné (různé věci měly v jiných hrách jiné settingové vysvětlení a původce, některé věci se v nich řešily mechanicky jinak a mnohé mechaniky, zejména pro nadpřirozené schopnosti, nebyly kompatibilní popř. jejich konflikty nebyly nijak popsané). Hraní cross-overů bylo v podstatě fanouškovský hack.
nWoD upíři, vlkodlaci, mágové a další naopak vyrovnaní byli a to vzhledem ke své rozdílnosti až až překvapivě dobře (byť to místy bylo na úkor jiných věcí, zejména Mage tím trpěly fakt hodně z mého pohledu).
(WoD 20th Anniversary nemůžu soudit a 5e zatím nemá srovnání...)
Podobně tohle:
Lethrendis píše:
Filmy, ..., nemusí dodržovat žádný rámec, ...
...plave na vodě, protože filmy samozřejmě mají svoje rámce a strukturu (pravidla) vyprávění a psaní scénářů má své principy atd. Je pravda, že tradiční hry (DnD, GURPS...) s těmito nijak nepracují - mnohé moderní hry (Fate, Střepy... AW, Blades...) naopak ano.
Boldrick píše:
takhle to chápu já
To by bylo moc hezký, kdybys v tom vysvětlení nepoužil Fate a nenapsal o něm hromadu nesmyslů, které prostě nejsou pravda. To je pak definice dost nanic - z mého pohledu to co si napsal je: "vyprávěcí hra je u mě třeba Fate, kterej si představuju úplně jinak, než o čem je" - těžko pak soudit, co tím vlastně myslíš, že.
Když sme u toho:
Boldrick píše:
samozřejmě jsou tam hody, které vytvářejí nejistotu
já už fakt nevim jak říct, že píšeš totální nesmysly.
To, že máš nějakej aspekt, není absolutní deklarace a fakt to neznamená, že někde automaticky uspěješ - a že by sis to tudíž mohl jenom tak popsat.
Ty hody samozřejmě vytváření nejistotu (jako všude jinde), ale ještě navíc jsou základem pro celá ta pravidla a jejich dynamiku, od úspěchů za cenu a posílení jako výsledků hodu přes ekonomiku vyvolání a bodů osudu, která živí celý systém vynucení a vyvolání až po nastavení triků a dalších dílčích mechanik.
Fakt nemůžeš vzít 10% systému co zahrnuje nějakou jeho obecnou ideu a dvě tři základní mechaniky, zbylejch 90% zahodit a dál se tvářit, že mluvíš pořád o tom samym systému.
A jen tak mimochodem, ve Fate můžeš odehrát boje se značnou úrovní detailu a mechanické taktičnosti. Úplně jednoduše. (Ok, uznávám, že nahodilá smrtelnost k Fate nepatří, ale to je jediné, v čem ses trefil.)
Takže jediné, co vidím, je, že byť sis ho možná v rychlosti pročet, tak vůbec netušíš, o čem Fate je, a mám chuť Ti o Fate ve vztahu k WHFR předhodit stejnou nabídku, co Ti dal výše Log k DnD a WHFR.