Teším sa na recenziu!
Píše:
Normálně když chceš přeložit nějakou fikci do řeči pravidel, tak na to prostě připlácneš nějaký bonus a máš hotovo, jenže to v DrD2 nejde. Je to obrovský problém a děsně to tu hru komplikuje.
Toto mi vysvetľoval Sirien a pochopil som to takto: v D&D 3.x sú mechaniky samonosné -- teda fungujú sami bez zásahu hráča. To, že hráč nemusí nič obkecávať a hra funguje v špiku ako stolovka, je vlastne výhoda, lebo i tichý, nekreatívny hráč nie je v nevýhode oproti kreatívnemu hráčovi. Hráči, ktorí sú skúsenejší v optimalizácii postavy, majú výhodu na mechanickej úrovni. Hráči, ktorí sú skúsenejší s prácou fikcie, žiadne mimoriadne výhody nemajú.
Naproti tomu sa zdá, že v DrD2 má kreatívny hráč značné výhody -- nielenže vie taktizovať na mechanickej úrovni, t. j. používať manévry (mechanická záležitosť), voliť, či upraví Ohrozenie alebo pridá Výhodu cieľu (mechanická vec), ale vie mimoriadne silne narábať s fikciou a spoločným priestorom predstavivosti až tak, že tým dokáže vykryť pravidlové znevýhodnenia.
Priplácnuť nejaký bonus chápem tak, že v D&D 3.x môžeš ako DM prihodiť k akcii circumstance bonus +2 a odmeniť hráča. (Toto prekvapivo v DrD2 má svoj ekvivalent, pretože Rozprávač môže prideľovať hráčovi Výhodu.) Na druhej strane Sirien napr. konštatoval, že skvelý opis v DrD2 sa neprejavuje v mechanických výhodách (porov. Wushu, kde čo detail, to kocka k hodu).
Ten ,,obrovský problém" (vyplýva to z tvojho hrania? z pozorovania? z čítania?) je zrejme v tej nekonzistencii a možno aj v tej frustrácii, že kto nie je šikovný ,,roleplayer", prehráva.
V ten večer to zapadalo do Sosáčkovho tvrdenia o Burning Wheel, kde poznamenal, že BW má rovnakú vlastnosť: dôležitá nie je len schopnosť postavy, ale aj player skill.
Píše:
Bohužel provedení je zpackaný, ale aspoň trošku se s tím pracovat dá, že když uberu potvoře DR tak vím kolik zhruba jí mám přidat třeba v hitpointech, aby zůstala podobně silná.
Rozumiem. Vidím podobné črty ako vo Wushu, kde v pravidlách je hmlistá rovnica pre počet žetónov scény, ale chce to fakt cit Rozprávača, aby vedel, kedy koľko žetónov prihodiť, aby sa to netiahlo / nebola to killovačka. Detto potom v tvojom GURPSe to chápem tak, že berieš body ako odrazový mostík a máš cit pre to, ako vyvážiť tie nedokonalosti.
Otázka je, či sa takýto cit dá získať aj v DrD2 -- natoľko som to nehral.
------
Me-dea, odpovedz mi prosím k tomu cenovému ,,zlodejstvu."
Píše:
Ano, mohla bych si po 5 lvlu už jen zvyšovat maxima a brát další featy ... což když nad tím přemýšlím je asi jediný způsob jak zůstat u jednoho povolání. Ale systém se tě snaží vést k muliclassingu, což zrovna třeba mě nevyhovuje.
Presne ako hovoríš: môžeš si zvyšovať hranice a doberať ďalšie zvláštne schopnosti. Systém je priamo stavaný na ,,multiclass" a akosi predpokladá, že postavy si budú priberať ďalšie povolania, čo mi príde ako skvelé vyjadrenie filozofie, že žiadna z literárnych postáv nie je povedzme ,,100% čistý fighter".
Navyše, pre puristov :-) je tu možnosť zobrať 1 level z iného povolania a potom sa pumpovať v pokročilom ,,čistom" povolaní (napr. z bojovníka na válečníka).