Jednoduchá a systémově univerzální GM pomůcka na sledování postupu děje, činnosti postav a/nebo postavami postupně spouštěných událostí a reakcí. Překlad krátkého blogu Roba Donoghua.Jen rychlý článek, protože jsem zjistil, že k popisu některých věcí používám pojem tabulky událostí (trigger tables) a i když vím přesně o co jde, tak mi došlo, že vlastně nemám kam odkázat když to potřebuju vysvětlit.
Nejde o nový nápad - už jste ho viděli ve spoustě dobrodružství. Jde o jednoduchou tabulku ve které je nějaká hodnota ke sledování (pozornost, hrozba, cokoliv) a k ní je popis toho co se při ní stane. Takže například řekněme, že mám hru v níž se odkrývají ruiny města, s průzkumem podzemí prokládaným logistikou a stavbou archeologického městečka. V rámci hry sleduju postup skrze "skóre odkrytí", což je obecné měřítko toho jak velká část dávného města je odkryta. Jak přesně se toto skóre posouvá není důležité - mohou to být hodiny, měřítka, události uvnitř příběhu, může jít klidně o nějakou minihru v Dig dugu.
Jako GM si k tomu v poznámkách vytvořím tabulku, která může vypadat nějak takhle:
| Odkrytí | Výsledek |
| 1 | Zpřístupnění klerického zázemí (podzemí) |
| 2 | Vyrušení Kazidora. Noční můry. Zlá znamení. |
| 3 | Zpřístupnění Staré zbrojnice (podzemí) |
| 4 | Městečko se rozroste. Rozšíření kovárny a kostela. |
| 5 | Zpřístupnění Kouzelnické věže (podzemí) |
| 6 | Duch Hurly vyrušen, začíná řádit |
| 7 | Příchod Inkvizice |
| 8 | Zpřístupnění Císařského paláce (podzemí) |
| 9 | Gaskoňci dorazí aby si město nárokovali |
| 10 | Kazidor procitá. Bordel trefí větrák. |
Pro zopakování - tohle není nová ani složitá myšlenka. Viděli jste jí už dřív, fakt. Píšu tu o ní hlavně abych měl kam se odkázat, protože stejně jako Hodiny nebo měřítka a tabulky setkání to je neskutečně robustní (a často nedostatečně používaná) technika. Může být použita pro věci které se postupně zhoršují, zlepšují nebo oscilují (tak jako v příkladu). Může být použitá pro malé věci stejně jako pro ty na úrovni celých kampaní. Ksakru, vemte si stránku z Shadow of the Demon Lord a udělejte si takové tabulky pro postup vaší postavy po úrovních a hned vám to vytvoří základ celé kampaně.
Stejně jako hodiny jsou tyto tabulky flexibilní. Jako tabulky střetnutí dávají o hře hodně informací jednuchým a přehledným způsobem. Tabulky událostí jsou zábavný nástroj, který je dobré využívat.
Chris Paladino - Připomíná mi to Fronty z Dungeon Worldu (nebo jakýkoliv systém který je mechanikou Front ovlivněný). Jako GMovi se mi to líbí, protože to jsou Hodiny z BitD, ale s dodatečným kontextem navíc.