Na tuhle věc jsem narazil víceméně náhodou.
A co že to je? Mno, RPG bez kostek. A proč to sem dávám? Protože si myslím, že je to milá hříčka a mohli by to ocenit lidé na táborech a tak, kde se nenajdou vždy kostky a jiné pomůcky. Celé je to asi mentální cvičení na téma, jak by to vypadalo, když by v neolitu hráli RPG. Má to i něco na způsob ras, magie a tak... Ctěl bych tu spíš poskytnout nějaké nahlédnutí do toho jak to funguje, než to celé opsat.
Pokud by byl zájem, tak rozvedu i další věci, ale asi by bylo lepší obstarat si to PDFko někde :)Koukám, že to vzniklo přes Kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/jeffdee/cavemaster-rpg
a finální produkt je už třeba na DriveThru RPG
http://rpg.drivethrustuff.com/product/101850/Cavemaster?src=FrontPage
Cavemaster používá cosi pojmenované Habilis systém místo kostek.
Hráč má určitý rezervoár kamínků (nebo jiných drobných hloupostí, co se dají snadno schovat v ruce tak, aby nebylo vidět, že tam jsou dokud ji neotevřete. Zrovna bude sezóna pro třešňové pecky), které si rozdělí mezi ruce a vypravěč udělá to samé se svým rezervoárem a vzájemně si nechají vybrat, kterou ruku mají otevřít. Kdo má v otevřené ruce po přičtení oprav více kamínků, vyhrál.
Tedy když mám 6 kamenů, tak si mohu do levé dát třeba dva a do pravé čtyři a po tom co vypravěč vybere teprve přičtu opravy - třeba když zvedám kládu a mám perk "silný" s jedním kamínkem, tak má levá celkem hodnotu tří kamenů a pravá pěti.
| < Strana 1 > | |
| Strana 2 | |