Joe,
prečítaj si [url=http://forum.annun.sk/viewtopic.php?f=64&t=6750]Manifest nezávislého rolového hrania[/url] od Rona Edwardsa. Typicky sa predpokladá, že nezávislý autor si ponecháva autorské práva na dielo i po jeho vydaní (obzvlášť viď poznámka prekladateľa), kdežto v bežnom režime si právo preberá vydavateľ. (Tak som to pochopil ja, i Bajo, ako pozerám)
Typicky ide o hru, kde je autor a nakladateľ tá istá osoba.
--------------------------------------------------
Lotrando:
* open source, kde je vývoj priamo podporovaný finančnými injekciami veľkých firiem (Firefox, OpenOffice, Java, Ubuntu...). To je to, o čom hovoríš ty.
* ten ostatný softvér vyvíjaný fanúšikmi, ktoré nie sú platené (projekty na SourceForgi, z tých čo používam Wicket, pmWiki, MikTeX.)
Z mojich skúseností je kvalita finančne podporovaného softvéru vyššia ako toho nepodporovaného.
-----------
Alnag,
napodiv vidím body, kde debata konverguje, napriek tomu, že mám pocit, že hocičo, čo má v slove indie, na teba pôsobí ako červená šatka na býka.
Vidím diametrálny rozdiel medzi ,,Indie kopírujú" a ,,Indie navazují". S naväzovaním úplne súhlasím. Nadväzovanie, recyklovanie starších nápadov, posúvanie ideí platí stále, o tom žádná. Kopírovanie vo mne evokuje klon. Ale myslím, že ak sa prikloníme k pojmu naväzujú, naša zhoda je dokonalá.
Píše:
Tady jsem ti decentně naznačil, že si myslím, že představa, že mainstream kopíruje (samozřejmě skrytě a opožděně - ať žije konspirace) indies je jen fantasmagorický vlhký sen indie komunity
Veta znela a) mainstream nepotrebuje b) ak kopíruje, tak skryte. Čiže v tomto bode sa zhodujeme. Nemyslím si, že mainstream generálne kopíruje vývoj, to ani v náznakoch, čiže áno. AK, tak neskôr, atď, nie je to vonkoncom dominantný jav.
Píše:
Předpokládám, že myslíš tenhle článek, Role-playing pro otrlé, který jsem přeložil do češtiny ještě dřív než tady někdo v životě slyšel o nějaké teorii (blahé paměti ještě pro Basilisk's eye).
Tento preklad som si vôbec nevšimol, no škoda pre mňa (paradoxne bol príspevok, v ktorom sa vyskytoval, označený za buzzwordový a virálny :-)) Vôbec mi nenapadlo, že mám hľadať preklady.
Píše:
Pokud tu neděláš virální marketing, ale jsi normální návštěvník, proč se normálně nebavíš o tom, na jaké filmy koukáš, jaké bylo tvoje poslední hraní atd. v běžné diskuzi? Jen taková jako otázka k zamyšlení.
Diskutujem v témach, ktoré ma zaujímajú, a na ktoré mám čas.
Píše:
To byl proof of concept. Mladí a neklidní teoretici se chtěli hádat, že něco v d20 systému nejde udělat. Tak jsem to teda udělal.
Chápem to ako kreatívny preklad a opozícia, ale to nie je negatívum. Napríklad môj nápad na RPG hru bol čistý kreatívny preklad, o peniaze nešlo. ČaroDej (predávaný, hoci autor nečakal žiadny zisk) vznikol ako vedľajší produkt skrachovanej hry.
Kde tu ide o peniaze?
Píše:
"Nehrajeme dost narativně?"
"Cože?"
"Nehrajeme, dost narativně. Měl bys nám jako hráčům dát větší pravomoce."
"Co to sakra meleš?"
"Že bys nám měl dát větší pravomoce. Když jsme v dungeonu, měli bychom si sami říct, co chceme, aby bylo za dalšíma dveřma. A taky co je při boji v sázce. Jestli jako toho ten zelený sliz upálíme pochodní nebo ho ukecáme, aby nás nechal projít a spadnul až na naše pronásledovatele."
"Nepraštil ses do hlavy?"
"Ne. Ale ty jsi zlý, staromilský DM, který nás utlačuje a já tady povedu hráčskou revoluci..."
"A ven..."
Toto je tvoja vlastná skúsenosť?
Inak súhlasím, že problém nastáva, ak niekto vpadne do skupiny a chce robiť revolúciu, lebo si myslí, že je múdrejší než zvyšok. Keby človek ukázal novú hru namiesto blbých výkrikov ,,hrajte naratívne" bolo by to lepšie. Je to presne, ako keď niektorí D&Dčkari brojili a broja proti Dračákistom atd.
Je to však vina indie? Nie, je to vina radikálnych jednotlivcov v duchu ,,Nefunguje vám na Windowse X? Nainštalujte si LINUX!!!"
Ale inak s príkladom súhlasím, len neviním samotnú filozofiu.
Píše:
A heartbreaks a railroad a braidamaged hráči WoD
Každý vypozorovaný jav je teda urážka? Pripomína mi to zmienku, keď sa gamisti urážali, lebo sa cítili menejcenní.
Poďme postupne: vidí niekto pozitíva na railroade? (Uvítam tvoje skúsenosti z hry) Považuje niekto srdcolamy za odpad? (Viď nižšie). Braindamaged tvrdenia sú zrejme edwardsovina, ktorá nie je veľmi pozitívna, preto ju preskakujem, mne to pripomína môj postoj k Stínu meče.
Podľa mňa si nemohol napr. čítať článok o srdcolamoch poriadne:
Heartbreak píše:
I'm calling "fantasy heartbreakers," which are truly impressive in terms of the drive, commitment, and personal joy that's evident in both their existence and in their details - yet they are also teeth-grindingly frustrating, in that, like their counterparts from the late 70s, they represent but a single creative step from their source: old-style D&D. And unlike those other games, as such, they were doomed from the start. This essay is basically in their favor, in a kind of grief-stricken way.
A záver:
Píše:
Let's play them. My personal picks are Dawnfire and Forge: Out of Chaos, but yours might be different. I say, grab a Heartbreaker and play it, and write about it. Find the nuggets, practice some comparative criticism, think historically.
Get your heart broken with me.
To nevyzerá ako ,,a teraz idem zhodiť všetkých tvorcov, lebo je to crap."