Štruktúra príbehu

Robin D. Laws ukazuje, ako možno ozvláštniť príbehy využitím bodov vetvena. Analyzuje druhy bodov vetvenia a ukazuje na príkladoch, ako ich využiť tak, aby bol príbeh zaujímavý a nezasekával sa v slepých uličkách.
Napsal alef0
Obsah článku:

Úvod

Tvorba príbehu (či už pripraveného vopred alebo vytváraného za jazdy, určeného pre herné sedenie D&D alebo vytváraného v rámci tvorivého písania) sa začína základnými stavebnými kameňmi, z ktorých možno vybudovať akýkoľvek druh rozprávania.

Štruktúra klasického príbehu

Príbehy fantastiky veľmi často ťažia zo svetových mýtov a legiend a silne vychádzajú z tradičných foriem rozprávania. Odchýlky od  tradičných štruktúr môžu slúžiť na vyvolanie nečakaných účinkov na čitateľa – to však vyžaduje hlbokú znalosť látky a žánru.

Tradičný príbeh pozostáva z nasledovných elementov:

Úvod (expozícia): otvorenie príbehu, v ktorom sa určia hlavné postavy (protagonisti) a uvedie sa základná situácia. V úvode sa tiež ustanovia protivníci, teda sily, ktoré bránia a prekážajú protagonistom.

Zápletka (stupňovanie napätia, zauzľovanie): postupnosť udalostí, ktoré skomplikujú situáciu postáv. S postupným rozvíjaním udalostí sa začnú odhaľovať ich možné dôsledky. Stupňovanie napätia si možno predstaviť ako narastajúcu krivku, ktorá má viacero vrcholov a údolí. Postupnosťou dejových zvratov môžete vytvárať napätie, ktoré môžete čas od času uvoľniť, aby ste ho vzápätí ešte viac zvýšili.

Vyvrcholenie (klimax): moment najväčšieho napätia, v ktorom sa nevyhnutne zrazí protagonista so silami, ktoré voči nemu pôsobia (a tým vytvárajú hlavný konflikt príbehu). V klimaxe sa vyrieši situácia ustanovená v úvode.

Rozuzlenie: stručný záverečný dej, v ktorom môžu hráči pozorovať pretrvávajúce dôsledky udalostí, ktorými vyvrcholil príbeh.

Body zvratu

Každý vrchol a údolie na krivke príbehu zodpovedá bodu zvratu, ktorý vyústi do zvýšeného alebo uvoľneného napätia. Body zvratu možno rozdeliť do dvoch kategórií: prekonávanie prekážok a dramatické scény.

Prekonávanie prekážok

Body zvratu založené na prekonávaní prekážok sú typickou súčasťou dobrodružných príbehov. Protagonista čelí vonkajšej prekážke, pokúsi sa ju prekonať a buď uspeje alebo zlyhá. Z tohto dôvodu sa štruktúra dobrodružných príbehov dá považovať za cyklus striedavých úspechov a zlyhaní. Vonkajšie prekážky, ktoré bránia dosiahnutiu pragmatických alebo taktických cieľov, sú napr.:

  • Skrytá vec, ktorú musí postava nájsť.
  • Stena, na ktorú sa musí postava vyšplhať.
  • Svedok, ktorého musí postava presvedčiť k výpovedi

Napätie a jeho uvoľňovanie

Zvyšovanie a uvoľňovanie napätia je možné dosiahnuť pomocou úprav triedy náročnosti (DC) alebo náročnosti konfrontácie (EL). Tým možno ovplyvňovať cyklus zlyhaní a úspechov, ktorý bude zodpovedať záznamom ziskov a strát družiny. Ak máte pocit, že séria neúspechov začína frustrovať hráčov, znížte príslušné čísla náročností, a zvýšte pravdepodobnosť úspechu hráčov. Na druhej strane, ak sa už hráči po niekoľkých víťazstvách cítia pánmi sveta, upravte náročnosti smerom nahor a pristrihnite im krídelká.

Príbeh nie je všetko

Fascinujúca séria herných sedení, kde hráči budú túžiť po ďalších a ďalších dobrodružstvách, sa dá viesť i bez toho, aby ste vedeli  a uvažovali o štruktúre príbehu, motiváciách postáv, či ďalších myšlienkach, ktoré spomíname v tejto kapitole. Tieto rady z vás spravia lepšieho rozprávača len vtedy, ak prispejú k spoločnej zábave skupiny. Skôr než zavediete do hrania tieto kooperatívne techniky, porozprávajte sa o nich so spoluhráčmi a uistite sa, že o ne majú záujem.

Zoberte do úvahy typy hráčov, ktoré máte v skupine (spomínajú sa na stranách 8—10 v Dungeon Master’s Guide). Prieskumník (explorer), podnecovateľ (instigator) a rozprávač príbehov (storyteller) zvyknú v takomto type hrania prekvitať. Power gamer a zabíjač (slayer) budú obvykle súhlasiť. Nesmiete v nich však vyvolať pocit, že dôraz na charaktery ide na úkor ich súbojov. Pozorovatelia (watchers) budú spokojní, nesmiete ich však tlačiť do kreativity. Myslitelia (thinkers) budú možno frustrovaní , keď zistia, že sa hra začne zameriavať na spoločné vytváranie drámy a napätia. Niektorí herci milujú kooperatívnu tvorbu drámy, ale iných zase tento spôsob vyrušuje.

Dramatické scény

Napätie možno zvyšovať či uvoľňovať i v situáciách, keď chce protagonista dosiahnuť nejaký emocionálny cieľ cez interakciu s ostatnými postavami.  Scény obsahujúce emocionálne konflikty sú bežnou súčasťou drámy – od telenoviel až ku klasickým divadelným hrám. V dobrodružných príbehoch často nachádzame silné emocionálne reakcie postáv, ktoré sú prepletené s prekonávaním aktívnych prekážok v rámci cyklu úspechov a zlyhaní.

Dramatické scény nastávajú v situácii, keď vonkajšie postavy -- priatelia protagonistov, členovia rodiny, milovaní, alebo i protivníci – majú emocionálnu prevahu nad hráčskymi postavami. Scény poskytujú možnosť presunúť túto prevahu z postavy na inú postavu. Ak si postava udrží alebo zvýši svoju emocionálnu silu, napätie sa uvoľňuje -- v opačnom prípade napätie stúpa.

< Úvod >
Vetvenie príbehu
Robin D. Laws ukazuje, ako možno ozvláštniť príbehy využitím bodov vetvena. Analyzuje druhy bodov vetvenia a ukazuje na príkladoch, ako ich využiť tak, aby bol príbeh zaujímavý a nezasekával sa v slepých uličkách.
Napsal alef0 03.07.2010
Zaslat reakci na článek
Velikost okna: [1] [2] [3]
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.13230109214783 secREMOTE_IP: 18.207.255.67