Striktnejšie štruktúrované dobrodružstvá poskytujú hráčom viacero príležitostí pre vlastné rozhodnutia, cez ktoré môžu zaviesť do príbehu body vetvenia. Jednotlivé vetvy potom môžu viesť k prekážkam, ktoré nemusia spočívať len v prekonávaní príšer či pascí:
Hráči z času na čas robia nečakané rozhodnutia, ktoré vás prinútia narýchlo zimprovizovať vhodnú reakciu. Pán hry, ktorý si zvykol pripravovať všetky konfrontácie ešte pred začiatkom dobrodružstva, zrejme bude chcieť znížiť význam hráčskych rozhodnutí, a pokúsi sa ich naviesť späť k vopred pripraveným prekážkam. Páni hry, ktorým sa páči improvizácia, budú považovať nečakané rozhodnutia hráčov za príležitosť, ktorou môžu otočiť príbeh novým smerom.
Najsilnejšie body vetvenia sú tie, ktoré dávajú hráčom pocit slobody a vplyvu nad priebehom udalostí. Opíšte situáciu tak, aby im mali možnosť výberu z rozdielnych, protibežných či kontrastných možností. Nemala by to byť náhodná voľba medzi viacerými neurčitými či neznámymi alternatívami. Jednoduchá voľba, či ísť chodbou vľavo alebo vpravo, uspokojí hráčov oveľa menej než úvaha nad tým, či sa vydať cestou, z ktorej vanie nekromancia alebo halou, v ktorej počuť ozveny piesne sirén.
Ak máte bod vetvenia, kde ďalší postup závisí od toho, či postavy budú konať alebo nie, zvýšte jeho význam tým, že dodajte do oboch možností istú vidinu rizika. Ak začne hráč váhať, či sa má vrátiť domov, kde bude jeho postava čeliť zlému nevlastnému bratovi, pritlačte na pílu: predložte mu dôsledky, ktoré sa stanú v prípade, že sa vyhne súboju s bratom a zároveň mu opíšte, čo by sa mohlo stať, ako tento zápas absolvuje.
< Vetvenie na základe rozhodnutí hráčov > | |
Vetvenie príbehu | Dielňa Pána jaskyne: Predvolanie pred vladyku |