Vše Články Diskuze Blog
Vyhledávají se jen slova delší jak tři znaky.
Klíčová slova:
Žánry: Akční/Dobrodružný Fakta/Teorie/Realita Fantasy Historický Horor Komedie/Parodie Krimi/Detektivka Kyber/Steampunk Pohádka/Mýtus Romance Science Fiction Thriller/Špionážní Univerzální/generický Western
Systémy: AD&D D&D 3.Xe D&D 4e D&D Next D20 systém GUMSHOE jiné RPG Shadowrun White Wolf hry
Světy: Dark Sun Dragonlance Eberron Forgotten Realms Ravenloft Star Wars Středozem World of Darkness
Různé: Dotazy Flame/Polemika Inspirace/Novinky Materiály ke stažení Překlad Příběhy/Zápisy ze hry Recenze
Určení: jen pro dospělé pro DMy pro hráče pro začátečníky
Rozšířený režim
< snižuje prioritu slova.
> zvyšuje prioritu slova.
* jakékoliv znaky za uvedeným slovem.
+ povinné slovo
- zakázané slovo
~ nechtěné slovo (ojedinělé výskyty jsou přípusné)
"věta s více slovy" hledá jen přesné znení celé věty
Konkretizace:

Dálší upřesnění oblasti hledání:

Část názvu článku resp. diskuze resp. blogu

Název nadřazené skupiny

jméno autora

Datum publikace:
Výběr rozsahu období publikace:
Počáteční datum:
Konečné datum:
*Automaticky se nastavuje období 1 roku zpět.
**Datum se zadává ve formátu dd.mm.yyyy
  • Sto a jedena duchařina

    Tyto náměty na dobrodružství lze aplikovat v kterékoliv hře a pro kteroukoliv úroveň. Jelikož je většina z nich inspirována "skutečnými" duchařskými http://www.d20.cz/clanky/4912.html
  • Zamoření: Ekologie krysodlaka

    Dosud nikdo nepřežil divoké útoky, byť jeden postarší muž, Donnal, instruktor lukostřelby sil Jejího Veličenstva ve výslužbě, žil dost dlouho na to, http://www.d20.cz/clanky/4911.html
  • Ekologie nymfy

    Uspokojen plnou pozornosti svých kolegů Dreelix pokračoval. "Dnes nám Zantoullios poreferuje o výsledcích naší malé lesní výpravy. Grindle oznámí stav http://www.d20.cz/clanky/4910.html
  • Průvodce tvorbou dobrodružství

    Napsal Jim Raggi Jedním z projektů na kterém jsem pracoval přes léto byla příručka k psaní dobrodružství. A i když je dokončení už rozjetých projektů, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/pruvodce-tvorbou-dobrodruzstvi.html
  • Tarask

    Jediný přeživší Myslíš si, že znáš nestvůry. Možná si strávil svůj život bojem se zrůdami v podzemních říších, čelil jsi démonů v rouhačských http://www.d20.cz/clanky/4905.html
  • Ekologie strigy

    Pro osadníky z Albanneru to měl být čas oslav. Vlahý teplý vánek jara odvál přetrvávající zimní chlad. Domy a chalupy Albanneru se nyní otevřely dokořán, http://www.d20.cz/clanky/svety/4904.html
  • Tento týden v D&D

    Velká novinka tohoto týdne: Tuto středu, 20. března, vyjde nový testovací balík. Takže, co se dá očekávat v tomto novém balíku? Pojďme se na to podívat. http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4902.html
  • Stín, který byl

    Starý ztřeštěný Ildan Vypravěč tohoto příběhu sám sebe nazývá Ildan. Kromě toho o sobě moc neprozradí… alespoň ne přímo. Názory, které ale vyvěrají http://www.d20.cz/clanky/4897.html
  • Válka krve

    Věčný zápas Prosím račte vstoupit. Posaďte se k mému stolku. Nedotkejte se run. Poskytují nám určitou míru ochrany před zvědavýma a věštícíma http://www.d20.cz/clanky/4896.html
  • Strahd a van Richten

    Zoufalý příchod Madam Zpěváková! Pátral jsem po Vistanijské karavaně celé týdny. Zabralo mi mnoho dní vás dohnat. Jste zjevně ve spěchu, ale já http://www.d20.cz/clanky/4890.html
  • Aférka Iggwilv a Graz'zte

    Neztracená láska Není nic zvláštního na člověku hledajícím svou ztracenou lásku. Vidím to ve tvých očích. Ta, na které ti záleží, tě zanechala v http://www.d20.cz/clanky/svety/4889.html
  • Prestižní povolání a nová iterace

    Vítejte u posledního vydání Legend a znalostí v tomto roce. Sedmnáctý prosinec přináší jako vánoční dárek poslední letošní testovací balíček, jenž bude http://www.d20.cz/clanky/produkty/4886.html
  • Tento jde do... desáté

    Jak jsem už zmínil několikrát během posledních týdnů, jsme připraveni vydat v pozdních hodinách dnešního dne testovací balík pro 1. až 10. úroveň. Takže, http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4869.html
  • Belisarská intervence

    Odrazový můstek: Násilnější z povstání Arabského jara nás nutí zvažovat morální argument jak pro tak proti vojenské intervenci založené na humanitárních http://www.d20.cz/clanky/svety/4868.html
  • [překlad] GURPS 4e -většina hotova

    Zdravím všechny členy fóra d20.cz a rpgforum.cz! Můj kamarád Darek přeložil GURPS 4e (obě základní knihy) a byla by škoda, pokud by překlad http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4866.html
  • Spící gen

    Odrazový můstek: Molekulární genetik z New Yorkské Rockefellerovy Univerzity nedávnou ohlásil svůj úspěch v aktivaci genů v myších pomocí dálkového http://www.d20.cz/clanky/svety/spici-gen.html
  • Na štítě

    Odrazový můstek: Napříč historií vkládaly válečnické kultury totemickou hodnotu do těl svých padlých. Ochranou těch svých poskytovaly své straně morální http://www.d20.cz/clanky/svety/4861.html
  • Corellon a Grúmš

    Elfí soutěska Slož si své vybavení, příteli. Dnes již se dál vydávat nebudeme – alespoň ne, dokud nepadne noc. Vidíš ten most támhle, za hranicí http://www.d20.cz/clanky/svety/4860.html
  • Zotročeni osudem

    Odrazový můstek: Během jedné z period Byzantské říše bylo legálně dovoleno zotročit oběti ztroskotání, pokud je moře vyhodilo na váš břeh. Pokud však http://www.d20.cz/clanky/svety/zotroceni-osudem.html
  • Kouzelné předměty v D&D Next

    Jak se lopotíme s D&D Next, říkal jsem si, že by stálo za to informovat vás o aktuálním stavu kouzelných předmětů. O obecných cílech pro kouzelné http://www.d20.cz/clanky/produkty/4856.html
  • [Překlad] Dungeons & Dragons 4e

    Překlady základních příruček     Dungeons & Dragons Player's Handbook 4E autoři: Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt rok http://www.d20.cz/clanky/pravidla/dnd4e-preklad.html
  • Chat o D&D Next

    Trevor: Dobře - uvolním vám dvěma místo. Jak se představíte, dejte mi vědět a přistoupím k otázkám.      Mearls: Já jsem Mike Mearls, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4850.html
  • Vyvážení kouzelníků v D&D

    Během posledních několika týdnů jsem psal o návrhářských cílech základních povolání D&D. Tento týden je na řadě kouzelník. Ale udělám to trochu http://www.d20.cz/clanky/produkty/4849.html
  • Návrhářské cíle tuláka

    Tento týden si posvítíme na tuláka. Proč na tuláka? No, na Twitteru jsem provedl rychlé hlasování, jestli bych se měl tentkrát pustit do kouzelníka, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4846.html
  • [STs] Úvod do Storyteller systému

    Článek sestaven na Dukolmovo přání mít k dispozici stručný přehled pravidel Storyteller systému v češtině pro lidi, kteří neumí dost dobře anglicky nebo http://www.d20.cz/clanky/pravidla/sts-uvod-do-sts.html
  • Návrhářské cíle bojovníka

    Minulý týden jsme oznámili, že testovací hraní D&D Next pro veřejnost vypukne 24. května. Tento týden bych rád pohovořil trochu více o tom, jak http://www.d20.cz/clanky/produkty/4843.html
  • Návrhářské cíle kněze

    (Omlouvám se, že tento článek přinášim s týdenním zpožděním. pozn. překl.) Před několika týdny jsem se s vámi podělil o celkový náhled na návrhářské http://www.d20.cz/clanky/produkty/4842.html
  • Minulosti a motivy: bližší pohled

    Před nedávnem jsem otevřel oponu, abych vám ukázal, nad čím přemýšlíme ohledně minulostí a motivů a jak fungují jako systém, který uděluje dovednosti http://www.d20.cz/clanky/produkty/4835.html
  • Procházka špalírem nestvůr

    Míke je na dovolené, takže tento týden přebírám Legendy a znalost, abych pohovořil o nestvůrách. Jako producent v D&D R&D jsem méně zapojený http://www.d20.cz/clanky/produkty/4834.html
  • Mimo povolání a rasu

    Chci hrát bojovníka. Chci hrát trpaslíka. Chci nakopat nestvůram zadek. Chci být voják, který bojoval proti orkům při Obléhání Dvoukolákové http://www.d20.cz/clanky/produkty/4833.html
  • Návrhářské úvahy D&D Next

    Rád bych se s vámi podělil o koncept nejranějších dokumentů, které jsem dal dohromady, abych pomohl utvořit novou iteraci D&D. Tento dokument jsem http://www.d20.cz/clanky/produkty/4832.html
  • Svět Malazského Impéria a RPG

    Za ta léta autogramiád, turné a rozhovorů se mě častokrát ptali, jak se to má s původem románů ze světa Malazu v hraní RPG. Mé odpovědi byly vágní i http://www.d20.cz/clanky/stripky/4830.html
  • Roztodivná témata

    Právě teď s návrhářským týmem pracujeme na kontrole konceptu blížícího se playtestu. Reakce, které jsme obdrželi od našich současných testerských skupin, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4829.html
  • Hra na hodinu

    Tento týden bych rád obecně pohovořil o jednom z našich návrhářských cílů, abyste získali představu, jak přistupujeme k nové iteraci hry. Hraní http://www.d20.cz/clanky/produkty/4827.html
  • Dysfunkční a spoluzávislí

    Smutným prvkem RPG průmyslu je sebedestruktivní vztah spoluzávislosti mezi hráči D&D a vydavatelem hry, ať už tím je TSR nebo Wizards http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4825.html
  • Odvracení nemrtvých

    Od nejstarší historie hry mají kněží schopnost odvracení nemrtvých. To samozřejmě neznamená, že mám rád mechaniky odvracení mrtvých. Musím se přiznat, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4824.html
  • Zachraň se, nebo zemřeš!

    Už je to nějaký čas, co jsem psal pro komunitu článek do této série, takže myslím, že stojí za to uvést, čeho jsem dosáhl. Jako senior manažer pro D&D http://www.d20.cz/clanky/produkty/4823.html
  • Vanceho systém

    Gary Gygax miloval fantasy. Jedna z mých oblíbených historek z počátku TSR je o tom, jak Gary listoval knihami v sekci Sci-Fi a fantasy v knihkupectví http://www.d20.cz/clanky/produkty/4820.html
  • Obtížnost hraní na vysokých úrovních

    V každé edici, když dojde řeč na hraní na vysokých úrovních, tak vždy někdo prohlásí, že se hra po 12. úrovni hroutí. (Někteří to říkají o 10., někteří http://www.d20.cz/clanky/produkty/4818.html
  • Sjednocení edic, 3. část

    V minulých týdnech jsem psal, proč se chceme pokusit sjednotit edice a jak to hodláme udělat. Tady je několik úvah o tomto procesu, které taky stojí http://www.d20.cz/clanky/produkty/4817.html
  • Víc než jen házet kostkami...

    Je čas na pár základních tipů a triků pro vedení rychlejších, plynulejších a atraktivnějších střetnutí. Mějte na paměti kdo je hrdinou příběhu RPG http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4816.html
  • Sjednocení edic, 2. část

    Minulý týden jsem mluvil o tom, proč máme zájem o sjednocení edic a jak se díváme na tóny a herní styly těchto edic, abychom zachytili, o co máme v http://www.d20.cz/clanky/produkty/4813.html
  • Sjednocení edic, 1. část

    V předešlém článku jsem se zmínil, že jedním z cílů nové iterace Dungeons & Dragons je sjednotit edice. Podle reakce soudím, že toto téma je důležité http://www.d20.cz/clanky/produkty/4810.html
  • Genialita D&D

    Psal jsem na toto téma už v úvahách na jiném místě, takže někteří z vás budou muset být se mnou shovívaví. Myslím si, že Gygax a Arneson jsou géniové http://www.d20.cz/clanky/produkty/genialita-dnd.html
  • Pohled do minulosti a budoucnosti

    Pokud jste to ještě neudělali, přečtěte si prosím toto oznámení od Mike Mearlse (oznámení, že vyjde nová edice, pozn. překl.). Nyní tedy máte lepší http://www.d20.cz/clanky/produkty/4804.html
  • Dvůr hvězd: Baba Jaga, Matka všech čarodějnic

    Stařena přijme chléb, který jí mladík nabídl a poděkuje. „Možná ti budu jednoho dne užitečná,“ řekne. „Pověz mi, co hledáš.“ Mladý muž vysvětlí http://www.d20.cz/clanky/svety/4803.html
  • Posuňte propojení scén s DramaSystemem

    Jak jsem zmiňoval posledně, implementace klíčového cíle DramaSystemu – opečovávání emocionálních interakcí postav, které se splétají do dramatu a fikce http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/propojeni-scen.html
  • Rary Zrádce

    Sem s představením! „Vítejte poutníci na skromném představení dnešního večera! Bohužel mám znepokojivou novinu: náš soubor tanečníků se trochu zdržel. http://www.d20.cz/clanky/svety/rary-zradce.html
  • Nákladný úspěch a získávání informací

    GUMSHOE je založeno na pozorování, že selhání v získání informace není nikdy tak zajímavé jako její získání. To dává postavám stopy, které hledají, http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/nakladny-uspech.html
  • Přikývnutí na realismus

    Mnoho lidí se dívá na Dungeons & Dragons jako na simulaci. Jistě, kořeny této hry leží v simulaci. Například zranění způsobené mečem nebo kopím http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4802.html
  • Chutné plody selhání

    Někteří Vypravěči se bojí selhání – ne tolik svého, jako selhání svých hráčů. Pro nepříliš sebevědomého Vypravěče je myšlenka, že by hráči mohli zažít http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/chutne-plody-sehlani.html
  • Odkaz Nerathu

    Svět lidí je roztříštěný a rozdělený, ponořený do prohrané bitvy s temnícím světem a svou vlastní nevědomostí. Nebylo tomu tak vždy. Kdysi lesk http://www.d20.cz/clanky/svety/4777.html
  • Bez omezení

    Teorie herního vývoje je plná dvojakosti. Hra versus simulace. Složitost versus jednoduchost. Sandbox versus příběhovost. A tak dále. Existuje však http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4792.html
  • Kas a Vecna

    Nezvaný host „Á, vidím, že dorazil nezvaný host, přesně jak jsem očekávala. Ano, vím, že sis užíval můj tanec dnešního večera. Nejsi první giorgio, http://www.d20.cz/clanky/svety/kas-a-vecna.html
  • Přizpůsobitelnost a složitost

    Na úplném počátku nabízelo Dungeons & Dragons jen velmi malou přizpůsobitelnost. Naházeli jste si statistiky (a když byl váš DM namyšlený, nedovolil http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/pravidla.html
  • Corellonovi věrní

    Magie, umění, obnova a krása – to jsou Ochráncovy obory, dary, které pradávný Corellon propůjčil smrtelnému světu, když rosa Stvoření ještě zasychala http://www.d20.cz/clanky/svety/corellon.html
  • Jak získat z pravidel co nejvíc

    Minulý týden jsem mluvil o účinku prezentace pravidel na hru, zejména vzhledem k jejich množství. Tento týden bych v tom rád pokračoval. Budu pojednávat http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4785.html
  • DMské zkušenosti: Překvapení! Epičtí goblini!

      PONDĚLNÍ NOC. Dobrodruzi jsou na 22. úrovni a právě putují jako posádka na lodi směřující západně přes Dračí moře. http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4784.html
  • Drobná pomoc od přátel

    Když si vytváříte postavu, bezpochyby strávíte spoustu času herními elementy, jako jsou rasa, povolání, odbornosti a schopnosti. Pravděpodobně zvažujete http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4771.html
  • Pravidla, pravidla, pravidla

    Jsem Monte Cook, herní vývojář, který pracuje se hrou na hrdiny Dungeons & Dragons. Vítejte v Legendách a znalostech, článku, ve kterém vám přednáším http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4782.html
  • Cesta stezkami neviděnými

      A ti kteří se narodili nedaleko, ti kteří chodí stezkami neviděnými a ti kteří znají pravidla přirozeného světa, který je pod vlivem Vílí divočiny http://www.d20.cz/clanky/svety/nevidene-stezky.html
  • Zachování minulosti

    V mé nové roli u Wizards of the Coast je mou povinností podívat se na hru jako celek, ne jen na nejnovější příručky. Mou prací není rýpat se v této http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4780.html
  • Volání Vílí divočiny: Putující bardi

    Dbej mých varovných slov, člověče, slyš! Neb jinak tě příběhy tyhle zahubí spíš, jako malý viděl jsem věci divotvorné. vykouzlené pomocí http://www.d20.cz/clanky/svety/4770.html
  • Princ mrazu

    Existuje místo, kde slunce nikdy nevychází a měsíc nikdy nezapadá, kde stromy jsou navždy pokryty ledem. Na severu se k obloze tyčí mohutný ledovec. http://www.d20.cz/clanky/svety/princ-mrazu.html
  • Magie a tajemno

    D&D zahrnuje mnoho témat. Má práce na hře pak může vypadat téměř schizofrenně, jak skáču z jednoho tématu na druhé. Musíte to se mnou vydržet. Nedokážu http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4775.html
  • Ostružiníková královna

    Napříč Světem, často nepříjemně blízko izolovaných městeček bojujících o přežití, se rozkládají hájky, které jakoby ignorovaly změny ročních dob. Listy http://www.d20.cz/clanky/svety/4765.html
  • 4E: Rychlost souboje

    Například já vedu každý týden sezení v obědové pauze a s méně jako hodinou času na hru se většina bojů natáhne přes dvě sezení. Taková situace představuje http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/rychlost-souboje.html
  • [Překlad] Greyhawk

    Return to the Temple of Elemental Evil - Návrat do Chrámu živelného zla autor: Monte Cook rttoee online - úvod, městečko Homlet, Vodní http://www.d20.cz/clanky/svety/4504.html
  • [Překlad] Dungeons & Dragons 3e

      Příručka hráče - Player's Handbook (PHB) autoři: Monte Cook, Johnathan Tweet, Skip Williams rok vydání: 2000 Player's Handbook je http://www.d20.cz/clanky/pravidla/1482.html
  • Kalnokořání: Obchodní sněm

    Ponořeno pod podmáčenou půdou na okraji velké Kalnoroklové bažiny ve Vílí divočině se před zraky hněvivých šlechticů Letního dvora ukrývá tajemství. http://www.d20.cz/clanky/svety/4757.html
  • Schopnosti s jinou příchutí

      Každá schopnost má svůj popisek, pár řádek atmosférického textu hned pod jménem schopnosti, které popisují, jak se ta projevuje v akci. To, že http://www.d20.cz/clanky/pravidla/schopnosti-s-jinou-prichuti.html
  • [Překlad] Dungeons & Dragons 4e SK

    Príručka Hráča Tento Svet Potrebuje Hrdinov Do rozprávkového sveta čarov a príšer prichádza nový vek dobrodružstiev. Táto http://www.d20.cz/clanky/pravidla/preklad-4e-sk.html
  • Když se membrána rozpadne

    Příprava scény Se všemi těmi zdroji, které má Ordo Veritatis k dispozici je jen malá pravděpodobnost, že by mu unikla událost, která by byla začátkem http://www.d20.cz/clanky/svety/4754.html
  • Ten týpek

    Mluvím o Tom týpkovi. Arogantním, dysfunkčním účastníkovi, který ovládá celý prostor a vysává ze hry všechnu zábavu. Krade si pro sebe světla ramp. http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/ten-typek.html
  • [Rozhovor] Robin D. Laws - Fan Expo 2010

    Toto je můj čistě fanovský překlad, rozhodně jsem se nesnažil o nějaké profi překladové dílo, takže místy budou nejspíš drobné nepřesnosti nebo neobratnosti. http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/rozhovor-robin-d-laws-fan-expo-2010.html
  • Hráčská očekávání

    Pamatuji si, že když jsem poprvé shlédl film The War Lord s Charltonem Hestonem, byl jsem znechucen zjevným nezájmem scénáristů k věrohodnosti historického http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/hracska-ocekavani.html
  • Fear Itself – Stereotypy

    Pro mnoho hráčů je snadné si vysnít koncepty postavy vysoko létajících kosmických lodí nebo temných fantasy eposů, ale když dojde na vytváření úplně http://www.d20.cz/clanky/produkty/fear-itself-stereotypy.html
  • The Esoterrorists: Operační manuál

    [page name="Úvod"] Úvod - nástin herního prostředí Tento článek má posloužit jako operační manuál a vůbec hlubší pohled do Ordo Veritatis http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4685.html
  • Štruktúra príbehu

    Úvod Tvorba príbehu (či už pripraveného vopred alebo vytváraného za jazdy, určeného pre herné sedenie D&D alebo vytváraného v rámci tvorivého http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4540.html
  • The Esoterrorists: Vyšetřovatelské schopnosti

    [page name="Úvod"] Něco málo na úvod   http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4525.html
  • Hrdina na řecký způsob

    Slovo „hrdina“ se v okolních textech objevuje docela často. Sami asi máte nějaké povědomí o tom, co to znamená být hrdinou. Zkusme si nyní toto slovíčko http://www.d20.cz/clanky/kultura/hrdina-na-recky-zpusob.html
  • Právo v říších Kalamaru

     Královské právo Občas DM potřebuje zákonným způsobem vyřešit spory nebo potrestat postavy za jejich zločiny. Někdy mohou být pletky se zákonem http://www.d20.cz/clanky/svety/4528.html
  • [Úvaha] D&D, přihrádky a vy

    Hlavní cílem ne-li přímo cílem všech cílů 4. edice D&D je vnést do bojových sekvencí rovnováhu. Poslední verze této mateřské lodi RPG hledá rovnováhu http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4495.html
  • Vůdci o stoupencích

    ŤUK, ŤUK, ŤUK. ATHAKIN (MODERÁTOR, ČARODĚJ PATNÁCTI SFÉR): Je tahle věc zapnutá? ŤUK, ŤUK, ŤUK. ATHAKIN: Slyšíte mne všichni? Je ten mikrofon zapnutý? ŤUK, http://www.d20.cz/clanky/stripky/4493.html
  • [Star Wars] Sithové

    PopisSith. Jméno, které trápilo řád Jedi po tisíciletí. Kult praktikantů Síly známý jak pro svou absolutní moc tak nehorázné sebezničení. A jsou vskutku http://www.d20.cz/clanky/svety/4066.html
  • Paní Vran

    Pro smrtelníky existuje jen jediná jistota: smrt. A je proto drobnou ironií, že božstvem, které zosobňuje nevyhnutelný konec je jeden z mála smrtelníků, http://www.d20.cz/clanky/svety/pani-vran.html
  • Shadow of the Yesterday: Křupavé kousky

    Křupavé kouskySchopnostiKaždá schopnost je spojena s některou zásobou zdrojů, z které lze čerpat bonusovou kostku při jejím použití. Tento fakt zapisujeme http://www.d20.cz/clanky/pravidla/tsoy-crunchybits.html
  • Amaunator

    Nejen sluneční bůh Amaunator, prastarý Nethereský bůh řádu a slunce, zastává patronát i nad doménami práva a času. Soudy, které vynáší, mohou být tvrdé, http://www.d20.cz/clanky/svety/amaunatentononc.html
  • Deset nejžhavějších koček DnD

    10) Dixie V komixu "What's New?" na stránkách časopisu Dragon se představil nejen jeho autor Phil Foglio, ale i jeho zaoblená spoluhostitelka a přítelkyně http://www.d20.cz/clanky/stripky/deset-dnd-kocek.html
  • Fantastický svět Hong-Kongských filmů

    Podobně jako Star Wars a Dobyvatelé ztracené archy v 70. letech i obnovuje i Tygr a Drak milované žánrové archetypy díky brilantní hudbě, kostýmům, výpravě, http://www.d20.cz/clanky/svety/wuxia.html
  • Vypravěčův deník: Test choutek

    Tam, kde tvůrci mnohamilionových filmů musí sáhnout po nejnižším společném jmenovateli (s použitím základních prvků bum-buch zábavy, která přitáhne do http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/test-choutek.html
  • Shadow of the Yesterday: Utišení bolesti

    Utišení bolestiJednoduchá ověřování schopností jsou rychlá, dobře fungují. Někdy však potřebujete udělat scénu dramatickou, nebo jen zaostřit na nějaký http://www.d20.cz/clanky/pravidla/tsoy-bdtp.html
  • Shadow of the Yesterday: Vyhodnocování

    VyhodnocováníKdyž chce hráč v rolové hře provést akci s nejistým výsledkem, musíme použít nějaký způsob vyhodnocení. V této hře se většina vyhodnocení http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4425.html
  • Hráčův deník: moje postava by to udělala!

    Naše hráčské životy by byly mnohem jednodušší, kdybychom mohli herní skupiny organizovat podle chutí. Pokud by se hráči, kteří mají rádi jasnou zápletku, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/moje-postava-by-to-udelala.html
  • Shadow of the Yesterday: Tvorba postavy

    PostavyPostavy jsou motorem rolových her a ani my zde nebudeme činit výjimku. Ne všechny postavy musejí být popsány do detailu, je však vhodné, aby jakákoliv http://www.d20.cz/clanky/pravidla/soty-building-character.html
  • List a trn - tajný život elfů

    Kdy to ucítím, matko? Kdy pocítím Corellonův dotek? Bude to v hřejivém létě? Za temně modré hvězdné noci? Bude to v momentě, kdy vzduch je bez pohybu? Nebo http://www.d20.cz/clanky/svety/tajny-zivot-elfu.html
  • Stará slova jsou dobrá slova

    Vévoda Vajdai pohlédl na okraj drolícího se srázu a pak zpět na hordu Sancerijských nájezdníků, kteří na ně halekali a řičeli se scimitary tasenými. Pak http://www.d20.cz/clanky/svety/stara-slova.html
  • Jak mluvit s drakem

    Je jedno, jak jste se sem dostali. Problém je, že jste tu. Stojíte na nestabilní hromadě lesknoucích se mincí a blyštících se démantů - a kostí. Velkého http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/jak-mluvit-s-drakem.html
  • Nejhloupější nestvůry D&D

    Za ta léta jsem recenzoval mnohé. Od hrozných komixů po příšerné filmy. A všechny měly jedno společné, co vypovídá něco o mně. Ano, mám rád nestvůry. Když http://www.d20.cz/clanky/stripky/4282.html
  • D&D 4e: Skládáme družinu

    O vytváření postav již byla popsána spousta papíru – od základních tipů obsažených v popisu tzv. "buildů" povolání, po širší přehled popsaný v úvodu http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4262.html
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.27675199508667 secREMOTE_IP: 54.242.233.11