-
Tyto náměty na dobrodružství lze aplikovat v kterékoliv hře a pro kteroukoliv úroveň. Jelikož je většina z nich inspirována "skutečnými" duchařskými http://www.d20.cz/clanky/4912.html
-
Dosud nikdo nepřežil divoké útoky, byť jeden postarší muž, Donnal, instruktor lukostřelby sil Jejího Veličenstva ve výslužbě, žil dost dlouho na to, http://www.d20.cz/clanky/4911.html
-
Uspokojen plnou pozornosti svých kolegů Dreelix pokračoval. "Dnes nám Zantoullios poreferuje o výsledcích naší malé lesní výpravy. Grindle oznámí stav http://www.d20.cz/clanky/4910.html
-
Napsal Jim Raggi
Jedním z projektů na kterém jsem pracoval přes léto byla příručka k psaní dobrodružství. A i když je dokončení už rozjetých projektů, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/pruvodce-tvorbou-dobrodruzstvi.html
-
Jediný přeživší
Myslíš si, že znáš nestvůry. Možná si strávil svůj život bojem se zrůdami v podzemních říších, čelil jsi démonů v rouhačských http://www.d20.cz/clanky/4905.html
-
Pro osadníky z Albanneru to měl být čas oslav. Vlahý teplý vánek jara odvál přetrvávající zimní chlad. Domy a chalupy Albanneru se nyní otevřely dokořán, http://www.d20.cz/clanky/svety/4904.html
-
Velká novinka tohoto týdne: Tuto středu, 20. března, vyjde nový testovací balík. Takže, co se dá očekávat v tomto novém balíku? Pojďme se na to podívat. http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4902.html
-
Starý ztřeštěný Ildan
Vypravěč tohoto příběhu sám sebe nazývá Ildan. Kromě toho o sobě moc neprozradí… alespoň ne přímo. Názory, které ale vyvěrají http://www.d20.cz/clanky/4897.html
-
Věčný zápas
Prosím račte vstoupit. Posaďte se k mému stolku. Nedotkejte se run. Poskytují nám určitou míru ochrany před zvědavýma a věštícíma http://www.d20.cz/clanky/4896.html
-
Zoufalý příchod
Madam Zpěváková! Pátral jsem po Vistanijské karavaně celé týdny. Zabralo mi mnoho dní vás dohnat. Jste zjevně ve spěchu, ale já http://www.d20.cz/clanky/4890.html
-
Neztracená láska
Není nic zvláštního na člověku hledajícím svou ztracenou lásku. Vidím to ve tvých očích. Ta, na které ti záleží, tě zanechala v http://www.d20.cz/clanky/svety/4889.html
-
Vítejte u posledního vydání Legend a znalostí v tomto roce. Sedmnáctý prosinec přináší jako vánoční dárek poslední letošní testovací balíček, jenž bude http://www.d20.cz/clanky/produkty/4886.html
-
Jak jsem už zmínil několikrát během posledních týdnů, jsme připraveni vydat v pozdních hodinách dnešního dne testovací balík pro 1. až 10. úroveň. Takže, http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4869.html
-
Odrazový můstek: Násilnější z povstání Arabského jara nás nutí zvažovat morální argument jak pro tak proti vojenské intervenci založené na humanitárních http://www.d20.cz/clanky/svety/4868.html
-
Zdravím všechny členy fóra d20.cz a rpgforum.cz!
Můj kamarád Darek přeložil GURPS 4e (obě základní knihy) a byla by škoda, pokud by překlad http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4866.html
-
Odrazový můstek: Molekulární genetik z New Yorkské Rockefellerovy Univerzity nedávnou ohlásil svůj úspěch v aktivaci genů v myších pomocí dálkového http://www.d20.cz/clanky/svety/spici-gen.html
-
Odrazový můstek: Napříč historií vkládaly válečnické kultury totemickou hodnotu do těl svých padlých. Ochranou těch svých poskytovaly své straně morální http://www.d20.cz/clanky/svety/4861.html
-
Elfí soutěska
Slož si své vybavení, příteli. Dnes již se dál vydávat nebudeme – alespoň ne, dokud nepadne noc. Vidíš ten most támhle, za hranicí http://www.d20.cz/clanky/svety/4860.html
-
Odrazový můstek: Během jedné z period Byzantské říše bylo legálně dovoleno zotročit oběti ztroskotání, pokud je moře vyhodilo na váš břeh. Pokud však http://www.d20.cz/clanky/svety/zotroceni-osudem.html
-
Jak se lopotíme s D&D Next, říkal jsem si, že by stálo za to informovat vás o aktuálním stavu kouzelných předmětů. O obecných cílech pro kouzelné http://www.d20.cz/clanky/produkty/4856.html
-
Překlady základních příruček
Dungeons & Dragons Player's Handbook 4E
autoři: Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt
rok http://www.d20.cz/clanky/pravidla/dnd4e-preklad.html
-
Trevor: Dobře - uvolním vám dvěma místo. Jak se představíte, dejte mi vědět a přistoupím k otázkám.
Mearls: Já jsem Mike Mearls, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4850.html
-
Během posledních několika týdnů jsem psal o návrhářských cílech základních povolání D&D. Tento týden je na řadě kouzelník. Ale udělám to trochu http://www.d20.cz/clanky/produkty/4849.html
-
Tento týden si posvítíme na tuláka. Proč na tuláka? No, na Twitteru jsem provedl rychlé hlasování, jestli bych se měl tentkrát pustit do kouzelníka, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4846.html
-
Článek sestaven na Dukolmovo přání mít k dispozici stručný přehled pravidel Storyteller systému v češtině pro lidi, kteří neumí dost dobře anglicky nebo http://www.d20.cz/clanky/pravidla/sts-uvod-do-sts.html
-
Minulý týden jsme oznámili, že testovací hraní D&D Next pro veřejnost vypukne 24. května. Tento týden bych rád pohovořil trochu více o tom, jak http://www.d20.cz/clanky/produkty/4843.html
-
(Omlouvám se, že tento článek přinášim s týdenním zpožděním. pozn. překl.)
Před několika týdny jsem se s vámi podělil o celkový náhled na návrhářské http://www.d20.cz/clanky/produkty/4842.html
-
Před nedávnem jsem otevřel oponu, abych vám ukázal, nad čím přemýšlíme ohledně minulostí a motivů a jak fungují jako systém, který uděluje dovednosti http://www.d20.cz/clanky/produkty/4835.html
-
Míke je na dovolené, takže tento týden přebírám Legendy a znalost, abych pohovořil o nestvůrách. Jako producent v D&D R&D jsem méně zapojený http://www.d20.cz/clanky/produkty/4834.html
-
Chci hrát bojovníka.
Chci hrát trpaslíka.
Chci nakopat nestvůram zadek.
Chci být voják, který bojoval proti orkům při Obléhání Dvoukolákové http://www.d20.cz/clanky/produkty/4833.html
-
Rád bych se s vámi podělil o koncept nejranějších dokumentů, které jsem dal dohromady, abych pomohl utvořit novou iteraci D&D. Tento dokument jsem http://www.d20.cz/clanky/produkty/4832.html
-
Za ta léta autogramiád, turné a rozhovorů se mě častokrát ptali, jak se to má s původem románů ze světa Malazu v hraní RPG. Mé odpovědi byly vágní i http://www.d20.cz/clanky/stripky/4830.html
-
Právě teď s návrhářským týmem pracujeme na kontrole konceptu blížícího se playtestu. Reakce, které jsme obdrželi od našich současných testerských skupin, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4829.html
-
Tento týden bych rád obecně pohovořil o jednom z našich návrhářských cílů, abyste získali představu, jak přistupujeme k nové iteraci hry.
Hraní http://www.d20.cz/clanky/produkty/4827.html
-
Smutným prvkem RPG průmyslu je sebedestruktivní vztah spoluzávislosti mezi hráči D&D a vydavatelem hry, ať už tím je TSR nebo Wizards http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4825.html
-
Od nejstarší historie hry mají kněží schopnost odvracení nemrtvých. To samozřejmě neznamená, že mám rád mechaniky odvracení mrtvých. Musím se přiznat, http://www.d20.cz/clanky/produkty/4824.html
-
Už je to nějaký čas, co jsem psal pro komunitu článek do této série, takže myslím, že stojí za to uvést, čeho jsem dosáhl. Jako senior manažer pro D&D http://www.d20.cz/clanky/produkty/4823.html
-
Gary Gygax miloval fantasy. Jedna z mých oblíbených historek z počátku TSR je o tom, jak Gary listoval knihami v sekci Sci-Fi a fantasy v knihkupectví http://www.d20.cz/clanky/produkty/4820.html
-
V každé edici, když dojde řeč na hraní na vysokých úrovních, tak vždy někdo prohlásí, že se hra po 12. úrovni hroutí. (Někteří to říkají o 10., někteří http://www.d20.cz/clanky/produkty/4818.html
-
V minulých týdnech jsem psal, proč se chceme pokusit sjednotit edice a jak to hodláme udělat. Tady je několik úvah o tomto procesu, které taky stojí http://www.d20.cz/clanky/produkty/4817.html
-
Je čas na pár základních tipů a triků pro vedení rychlejších, plynulejších a atraktivnějších střetnutí.
Mějte na paměti kdo je hrdinou příběhu
RPG http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4816.html
-
Minulý týden jsem mluvil o tom, proč máme zájem o sjednocení edic a jak se díváme na tóny a herní styly těchto edic, abychom zachytili, o co máme v http://www.d20.cz/clanky/produkty/4813.html
-
V předešlém článku jsem se zmínil, že jedním z cílů nové iterace Dungeons & Dragons je sjednotit edice. Podle reakce soudím, že toto téma je důležité http://www.d20.cz/clanky/produkty/4810.html
-
Psal jsem na toto téma už v úvahách na jiném místě, takže někteří z vás budou muset být se mnou shovívaví.
Myslím si, že Gygax a Arneson jsou géniové http://www.d20.cz/clanky/produkty/genialita-dnd.html
-
Pokud jste to ještě neudělali, přečtěte si prosím toto oznámení od Mike Mearlse (oznámení, že vyjde nová edice, pozn. překl.).
Nyní tedy máte lepší http://www.d20.cz/clanky/produkty/4804.html
-
Stařena přijme chléb, který jí mladík nabídl a poděkuje. „Možná ti budu jednoho dne užitečná,“ řekne. „Pověz mi, co hledáš.“
Mladý muž vysvětlí http://www.d20.cz/clanky/svety/4803.html
-
Jak jsem zmiňoval posledně, implementace klíčového cíle DramaSystemu – opečovávání emocionálních interakcí postav, které se splétají do dramatu a fikce http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/propojeni-scen.html
-
Sem s představením!
„Vítejte poutníci na skromném představení dnešního večera! Bohužel mám znepokojivou novinu: náš soubor tanečníků se trochu zdržel. http://www.d20.cz/clanky/svety/rary-zradce.html
-
GUMSHOE je založeno na pozorování, že selhání v získání informace není nikdy tak zajímavé jako její získání. To dává postavám stopy, které hledají, http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/nakladny-uspech.html
-
Mnoho lidí se dívá na Dungeons & Dragons jako na simulaci. Jistě, kořeny této hry leží v simulaci. Například zranění způsobené mečem nebo kopím http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4802.html
-
Někteří Vypravěči se bojí selhání – ne tolik svého, jako selhání svých hráčů. Pro nepříliš sebevědomého Vypravěče je myšlenka, že by hráči mohli zažít http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/chutne-plody-sehlani.html
-
Svět lidí je roztříštěný a rozdělený, ponořený do prohrané bitvy s temnícím světem a svou vlastní nevědomostí.
Nebylo tomu tak vždy. Kdysi lesk http://www.d20.cz/clanky/svety/4777.html
-
Teorie herního vývoje je plná dvojakosti. Hra versus simulace. Složitost versus jednoduchost. Sandbox versus příběhovost. A tak dále. Existuje však http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4792.html
-
Nezvaný host
„Á, vidím, že dorazil nezvaný host, přesně jak jsem očekávala. Ano, vím, že sis užíval můj tanec dnešního večera. Nejsi první giorgio, http://www.d20.cz/clanky/svety/kas-a-vecna.html
-
Na úplném počátku nabízelo Dungeons & Dragons jen velmi malou přizpůsobitelnost. Naházeli jste si statistiky (a když byl váš DM namyšlený, nedovolil http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/pravidla.html
-
Magie, umění, obnova a krása – to jsou Ochráncovy obory, dary, které pradávný Corellon propůjčil smrtelnému světu, když rosa Stvoření ještě zasychala http://www.d20.cz/clanky/svety/corellon.html
-
Minulý týden jsem mluvil o účinku prezentace pravidel na hru, zejména vzhledem k jejich množství. Tento týden bych v tom rád pokračoval. Budu pojednávat http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4785.html
-
PONDĚLNÍ NOC. Dobrodruzi jsou na 22. úrovni a právě putují jako posádka na lodi směřující západně přes Dračí moře.
http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4784.html
-
Když si vytváříte postavu, bezpochyby strávíte spoustu času herními elementy, jako jsou rasa, povolání, odbornosti a schopnosti. Pravděpodobně zvažujete http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4771.html
-
Jsem Monte Cook, herní vývojář, který pracuje se hrou na hrdiny Dungeons & Dragons. Vítejte v Legendách a znalostech, článku, ve kterém vám přednáším http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4782.html
-
A ti kteří se narodili nedaleko, ti kteří chodí stezkami neviděnými a ti kteří znají pravidla přirozeného světa, který je pod vlivem Vílí divočiny http://www.d20.cz/clanky/svety/nevidene-stezky.html
-
V mé nové roli u Wizards of the Coast je mou povinností podívat se na hru jako celek, ne jen na nejnovější příručky. Mou prací není rýpat se v této http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4780.html
-
Dbej mých varovných slov, člověče, slyš!
Neb jinak tě příběhy tyhle zahubí spíš,
jako malý viděl jsem věci divotvorné.
vykouzlené pomocí http://www.d20.cz/clanky/svety/4770.html
-
Existuje místo, kde slunce nikdy nevychází a měsíc nikdy nezapadá, kde stromy jsou navždy pokryty ledem. Na severu se k obloze tyčí mohutný ledovec. http://www.d20.cz/clanky/svety/princ-mrazu.html
-
D&D zahrnuje mnoho témat. Má práce na hře pak může vypadat téměř schizofrenně, jak skáču z jednoho tématu na druhé. Musíte to se mnou vydržet. Nedokážu http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4775.html
-
Napříč Světem, často nepříjemně blízko izolovaných městeček bojujících o přežití, se rozkládají hájky, které jakoby ignorovaly změny ročních dob. Listy http://www.d20.cz/clanky/svety/4765.html
-
Například já vedu každý týden sezení v obědové pauze a s méně jako hodinou času na hru se většina bojů natáhne přes dvě sezení. Taková situace představuje http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/rychlost-souboje.html
-
Return to the Temple of Elemental Evil - Návrat do Chrámu živelného zla
autor: Monte Cook
rttoee online - úvod, městečko Homlet, Vodní http://www.d20.cz/clanky/svety/4504.html
-
Příručka hráče - Player's Handbook (PHB)
autoři: Monte Cook, Johnathan Tweet, Skip Williams
rok vydání: 2000
Player's Handbook je http://www.d20.cz/clanky/pravidla/1482.html
-
Ponořeno pod podmáčenou půdou na okraji velké Kalnoroklové bažiny ve Vílí divočině se před zraky hněvivých šlechticů Letního dvora ukrývá tajemství. http://www.d20.cz/clanky/svety/4757.html
-
Každá schopnost má svůj popisek, pár řádek atmosférického textu hned pod jménem schopnosti, které popisují, jak se ta projevuje v akci. To, že http://www.d20.cz/clanky/pravidla/schopnosti-s-jinou-prichuti.html
-
Príručka Hráča
Tento Svet Potrebuje Hrdinov
Do rozprávkového sveta čarov a príšer prichádza nový vek dobrodružstiev. Táto http://www.d20.cz/clanky/pravidla/preklad-4e-sk.html
-
Příprava scény
Se všemi těmi zdroji, které má Ordo Veritatis k dispozici je jen malá pravděpodobnost, že by mu unikla událost, která by byla začátkem http://www.d20.cz/clanky/svety/4754.html
-
Mluvím o Tom týpkovi. Arogantním, dysfunkčním účastníkovi, který ovládá celý prostor a vysává ze hry všechnu zábavu. Krade si pro sebe světla ramp. http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/ten-typek.html
-
Toto je můj čistě fanovský překlad, rozhodně jsem se nesnažil o nějaké profi překladové dílo, takže místy budou nejspíš drobné nepřesnosti nebo neobratnosti. http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/rozhovor-robin-d-laws-fan-expo-2010.html
-
Pamatuji si, že když jsem poprvé shlédl film The War Lord s Charltonem Hestonem, byl jsem znechucen zjevným nezájmem scénáristů k věrohodnosti historického http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/hracska-ocekavani.html
-
Pro mnoho hráčů je snadné si vysnít koncepty postavy vysoko létajících kosmických lodí nebo temných fantasy eposů, ale když dojde na vytváření úplně http://www.d20.cz/clanky/produkty/fear-itself-stereotypy.html
-
[page name="Úvod"]
Úvod - nástin herního prostředí
Tento článek má posloužit jako operační manuál a vůbec hlubší pohled do Ordo Veritatis http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4685.html
-
Úvod
Tvorba príbehu (či už pripraveného vopred alebo vytváraného za jazdy, určeného pre herné sedenie D&D alebo vytváraného v rámci tvorivého http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4540.html
-
[page name="Úvod"]
Něco málo na úvod
http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4525.html
-
Slovo „hrdina“ se v okolních textech objevuje docela často. Sami asi máte nějaké povědomí o tom, co to znamená být hrdinou. Zkusme si nyní toto slovíčko http://www.d20.cz/clanky/kultura/hrdina-na-recky-zpusob.html
-
Královské právo
Občas DM potřebuje zákonným způsobem vyřešit spory nebo potrestat postavy za jejich zločiny. Někdy mohou být pletky se zákonem http://www.d20.cz/clanky/svety/4528.html
-
Hlavní cílem ne-li přímo cílem všech cílů 4. edice D&D je vnést do bojových sekvencí rovnováhu. Poslední verze této mateřské lodi RPG hledá rovnováhu http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4495.html
-
ŤUK, ŤUK, ŤUK.
ATHAKIN (MODERÁTOR, ČARODĚJ PATNÁCTI SFÉR): Je tahle věc zapnutá?
ŤUK, ŤUK, ŤUK.
ATHAKIN: Slyšíte mne všichni? Je ten mikrofon zapnutý?
ŤUK, http://www.d20.cz/clanky/stripky/4493.html
-
PopisSith. Jméno, které trápilo řád Jedi po tisíciletí. Kult praktikantů Síly známý jak pro svou absolutní moc tak nehorázné sebezničení. A jsou vskutku http://www.d20.cz/clanky/svety/4066.html
-
Pro smrtelníky existuje jen jediná jistota: smrt. A je proto drobnou ironií, že božstvem, které zosobňuje nevyhnutelný konec je jeden z mála smrtelníků, http://www.d20.cz/clanky/svety/pani-vran.html
-
Křupavé kouskySchopnostiKaždá schopnost je spojena s některou zásobou zdrojů, z které lze čerpat bonusovou kostku při jejím použití. Tento fakt zapisujeme http://www.d20.cz/clanky/pravidla/tsoy-crunchybits.html
-
Nejen sluneční bůh
Amaunator, prastarý Nethereský bůh řádu a slunce, zastává patronát i nad doménami práva a času. Soudy, které vynáší, mohou být tvrdé, http://www.d20.cz/clanky/svety/amaunatentononc.html
-
10) Dixie
V komixu "What's New?" na stránkách časopisu Dragon se představil nejen jeho autor Phil Foglio, ale i jeho zaoblená spoluhostitelka a přítelkyně http://www.d20.cz/clanky/stripky/deset-dnd-kocek.html
-
Podobně jako Star Wars a Dobyvatelé ztracené archy v 70. letech i obnovuje i Tygr a Drak milované žánrové archetypy díky brilantní hudbě, kostýmům, výpravě, http://www.d20.cz/clanky/svety/wuxia.html
-
Tam, kde tvůrci mnohamilionových filmů musí sáhnout po nejnižším společném jmenovateli (s použitím základních prvků bum-buch zábavy, která přitáhne do http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/test-choutek.html
-
Utišení bolestiJednoduchá ověřování schopností jsou rychlá, dobře fungují. Někdy však potřebujete udělat scénu dramatickou, nebo jen zaostřit na nějaký http://www.d20.cz/clanky/pravidla/tsoy-bdtp.html
-
VyhodnocováníKdyž chce hráč v rolové hře provést akci s nejistým výsledkem, musíme použít nějaký způsob vyhodnocení. V této hře se většina vyhodnocení http://www.d20.cz/clanky/pravidla/4425.html
-
Naše hráčské životy by byly mnohem jednodušší, kdybychom mohli herní skupiny organizovat podle chutí. Pokud by se hráči, kteří mají rádi jasnou zápletku, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/moje-postava-by-to-udelala.html
-
PostavyPostavy jsou motorem rolových her a ani my zde nebudeme činit výjimku. Ne všechny postavy musejí být popsány do detailu, je však vhodné, aby jakákoliv http://www.d20.cz/clanky/pravidla/soty-building-character.html
-
Kdy to ucítím, matko?
Kdy pocítím Corellonův dotek?
Bude to v hřejivém létě?
Za temně modré hvězdné noci?
Bude to v momentě, kdy vzduch je bez pohybu?
Nebo http://www.d20.cz/clanky/svety/tajny-zivot-elfu.html
-
Vévoda Vajdai pohlédl na okraj drolícího se srázu a pak zpět na hordu Sancerijských nájezdníků, kteří na ně halekali a řičeli se scimitary tasenými. Pak http://www.d20.cz/clanky/svety/stara-slova.html
-
Je jedno, jak jste se sem dostali. Problém je, že jste tu. Stojíte na nestabilní hromadě lesknoucích se mincí a blyštících se démantů - a kostí. Velkého http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/jak-mluvit-s-drakem.html
-
Za ta léta jsem recenzoval mnohé. Od hrozných komixů po příšerné filmy. A všechny měly jedno společné, co vypovídá něco o mně. Ano, mám rád nestvůry. Když http://www.d20.cz/clanky/stripky/4282.html
-
O vytváření postav již byla popsána spousta papíru – od základních tipů obsažených v popisu tzv. "buildů" povolání, po širší přehled popsaný v úvodu http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4262.html