-
Napsal Jim Raggi
Jedním z projektů na kterém jsem pracoval přes léto byla příručka k psaní dobrodružství. A i když je dokončení už rozjetých projektů, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/pruvodce-tvorbou-dobrodruzstvi.html
-
Předmluva
Na úvod bych se rád vrátil na úplný začátek věci. Celý obsah tohoto článku vzniknul, když jsem rozvažoval, jakou ukázkovou hru vést na http://www.d20.cz/clanky/narativni-hrani-s-tarotem-engel.html
-
Příběhy Impéria - Kniha dobrodružství
Napsali:Ecthelion^2 (Jonáš a Kryštof Ferenc)
Vydalo: Mytago, 20012
Jedná se o rozšiřující příručku http://www.d20.cz/clanky/pribehy-imperia-kniha-dobrodruzstvi.html
-
Odrazový můstek: Násilnější z povstání Arabského jara nás nutí zvažovat morální argument jak pro tak proti vojenské intervenci založené na humanitárních http://www.d20.cz/clanky/svety/4868.html
-
Přehled témat:
Všechna témata jsou probrána pokud možno zběžně a stručně, především pro potřeby nových hráčů. ST poskytnou představu o světě, ale mnohé http://www.d20.cz/clanky/svety/engel-uvod-do-sveta.html
-
Tento článek se zrodil, když jsem se bavil s jednou kamarádkou o jedné staré Star Wars hře. Stěžovala si, že jí ta hra a její postava nesedla a řešili http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/background-vs-archetyp-charaktery-postav.html
-
Odrazový můstek: Molekulární genetik z New Yorkské Rockefellerovy Univerzity nedávnou ohlásil svůj úspěch v aktivaci genů v myších pomocí dálkového http://www.d20.cz/clanky/svety/spici-gen.html
-
Odrazový můstek: Napříč historií vkládaly válečnické kultury totemickou hodnotu do těl svých padlých. Ochranou těch svých poskytovaly své straně morální http://www.d20.cz/clanky/svety/4861.html
-
Odrazový můstek: Během jedné z period Byzantské říše bylo legálně dovoleno zotročit oběti ztroskotání, pokud je moře vyhodilo na váš břeh. Pokud však http://www.d20.cz/clanky/svety/zotroceni-osudem.html
-
Než se dostanu k samotnému tématu, je potřeba se alespoň letmo zmínit o samotném základu: Nebudu zde na tomto místě nic moc dokazovat, prostě zkuste http://www.d20.cz/clanky/pravidla/omezeni-a-zdroje-magickych-systemu.html
-
Článek sestaven na Dukolmovo přání mít k dispozici stručný přehled pravidel Storyteller systému v češtině pro lidi, kteří neumí dost dobře anglicky nebo http://www.d20.cz/clanky/pravidla/sts-uvod-do-sts.html
-
Minioni
Benedikt Schult:
popis: mladej (22-23) týpek, po high school nasazenej v Iráku k support jednotkám, kde byl totálně vyvalenej ze všeho. Administrativním http://www.d20.cz/skupina/171/clanky/tech-sf-npc.html
-
Základ 3WoD, nicméně:
downgrade - likvidace globálních konspirací a jejich střetů
frakce zachovány jak byly, ale ve hře budou mít spíše minimální http://www.d20.cz/skupina/171/clanky/tech-sf-setting.html
-
Základ pravidel: 4STs (4WoD)
machaniky
dotové dotace
merity (staré merity budou konvertované do nových mechanik)
morality mechanicky neřešíme, http://www.d20.cz/skupina/171/clanky/tech-sf-pravidla.html
-
Je čas na pár základních tipů a triků pro vedení rychlejších, plynulejších a atraktivnějších střetnutí.
Mějte na paměti kdo je hrdinou příběhu
RPG http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4816.html
-
Článek by měl zodpovídat:
Co znamená vypravěč.
Jak připravit první dobrodružství (odkaz na článek).
Co vypravěč k hraní potřebuje.
Co http://www.d20.cz/clanky/dnd-4e-pro-dm.html
-
Někteří Vypravěči se bojí selhání – ne tolik svého, jako selhání svých hráčů. Pro nepříliš sebevědomého Vypravěče je myšlenka, že by hráči mohli zažít http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/chutne-plody-sehlani.html
-
Neexistuje jeden správný způsob jak konstruovat scénář mysteriózního příběhu. V tomto duchu i série produktů GUMSHOE nabízí různé struktury. Ty se buď http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4774.html
-
STŘEDEČNÍ NOC. Je čtvrt na 7 večer. Hráči vyzvedli večeři a scházejí se kolem stolu. Jak je u skupiny zvykem, jeden z hráčů koupil večeři http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4787.html
-
PONDĚLNÍ NOC. Dobrodruzi jsou na 22. úrovni a právě putují jako posádka na lodi směřující západně přes Dračí moře.
http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4784.html
-
Atributy příběhu
Určení: ST + 5 hráčů, ukázkové hraní
Rozsah: one-shot/krátká kronika
Předpokládaná doba hry: cca 7-8 hodin nebo dvě až http://www.d20.cz/clanky/svety/htv-scenar-netvori-v-la.html
-
Například já vedu každý týden sezení v obědové pauze a s méně jako hodinou času na hru se většina bojů natáhne přes dvě sezení. Taková situace představuje http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/rychlost-souboje.html
-
Mluvím o Tom týpkovi. Arogantním, dysfunkčním účastníkovi, který ovládá celý prostor a vysává ze hry všechnu zábavu. Krade si pro sebe světla ramp. http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/ten-typek.html
-
Vědmákova várka je elektronická příručka spadající do série Advanced Feats vydávané nakladatelstvím Open Design, která se věnuje rozšíření možností http://www.d20.cz/clanky/produkty/advanced-feats-the-witchs-brew.html
-
Při prohlížení elektronických a placených doplňků k Pathfinder RPG jsem narazil na celou řadu zajímavých doplňků, ke kterým se budu postupně vracet. Jako http://www.d20.cz/clanky/produkty/secrets-of-martial-mastery.html
-
Úvod
Máme tu další článek o Mesoamerice. Tento článek měl původně být jen jedno z rozšíření k článku Válka a válečníci, ale jak se to stává, po http://www.d20.cz/clanky/kultura/Mesoweapons.html
-
Hráči počítačových her, z poslední doby jmenujme World of Warcraft, či Dragon Age: Origin jsou doma. Achievementy – česky „Dosažené cíle“ – jsou jakési http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/achievement-featy.html
-
Úvodní poznámky k tomuto článku
Číslování jednotlivých bodů je určeno ke snazšímu odkazování k nim, nijak nevyjadřuje podstatnost daného bodu ani není http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/souhrn-zakladnich-tipu-vypraveci.html
-
Vampirismus (Banshee, Wendigo)
DOWNLOAD
Na první místo si dovolím zařadit Jabberwockyho podrobná pravidla pro upíry, jednak pro jejich komplexnost, jednak http://www.d20.cz/clanky/pravidla/sr-dodatecna-pravidla-k-II-a-III-edici.html
-
V jednom místě sklouzla debata v rámci spisovatelů k Tolkienovi; optimisticky jsem poznamenal, že vyndám ze skladů nějaký starší článek, a pár lidí řeklo, http://www.d20.cz/clanky/kultura/tolkienuv-jazyk.html
-
Toto je můj čistě fanovský překlad, rozhodně jsem se nesnažil o nějaké profi překladové dílo, takže místy budou nejspíš drobné nepřesnosti nebo neobratnosti. http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/rozhovor-robin-d-laws-fan-expo-2010.html
-
Batman: "Tak proč mne chceš zabít?"
Joker: "HAhaHAhaHA! Já tě nechci zabít! Co bych bez tebe dělal? Vrátil bych se k obírání mafiánských šéfů? http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/vytvorte-batmanovi-jokera.html
-
Předmluva
Pravidla která se právě teď chystáte číst nejsou ve své poslední versi, jedná se o první dokončený nástřel, který definitivně budu ještě upravovat http://www.d20.cz/clanky/pravidla/star-wars-podle-sts.html
-
Pamatuji si, že když jsem poprvé shlédl film The War Lord s Charltonem Hestonem, byl jsem znechucen zjevným nezájmem scénáristů k věrohodnosti historického http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/hracska-ocekavani.html
-
V televizním seriálu mohou jednotlivé epizody obsahovat více příběhových linií. Problém řešící příběh A může být uveden, rozvinut a uzavřen během jedné http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/spletani-zapletek.html
-
Co je to takt?
Jedním z nejjemnějších prvků, na něž lze smysluplně členit vyprávění jsou takty. Nabízím vám přehled současných teoretických úvah o tomto http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/pribehove-takty.html
-
Cyklus vzestupů a pádů
V literárním žargonu se struktuře, která vzniká z řetězce překážek, říká struktura vzestupu a pádu. Pří střetnutí s překážkou http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4649.html
-
V pátek jsem dostal nápad na jednorázové uzavřené RPG, tak by mě zajímalo, jestli neřeším něco už napsaného a případně si rád poslechnu připomínky.
Hlavní http://www.d20.cz/clanky/svety/4648.html
-
Úvod
Tvorba príbehu (či už pripraveného vopred alebo vytváraného za jazdy, určeného pre herné sedenie D&D alebo vytváraného v rámci tvorivého http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4540.html
-
Hlavní cílem ne-li přímo cílem všech cílů 4. edice D&D je vnést do bojových sekvencí rovnováhu. Poslední verze této mateřské lodi RPG hledá rovnováhu http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4495.html
-
Je to nádherný, veselý, nervydrásající okamžik. Zlosyni tohle nemají dělat. Mají čelit hrdinům ve vzrušujících duelech, kde se výhoda přelévat z jedné http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/protivnici-motivace.html
-
Žánr příběhu je sada daných očekávání. Bez ohledu na to, o jaké se jedná médium, užívají vypravěči příběhu žánr, aby přitáhli publikum. Když čerpáte z http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/4494.html
-
Nemějte tolik hráčů! To zvláště platí pro 4. edici, kde standardní souboj zahrnuje 10 bojujících. Pět postav vyvážených pěti nestvůrami. Každý hráč navíc http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/rychlejsi-souboje-4e.html
-
Hráč 1: Člověče, to je tenhle měsíc už podruhé, co polovina družiny umřela při střetnutí! Hra, kterou vedeš, má příliš vysokou obtížnost.
Dějmistr: Hele, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4448.html
-
Tam, kde tvůrci mnohamilionových filmů musí sáhnout po nejnižším společném jmenovateli (s použitím základních prvků bum-buch zábavy, která přitáhne do http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/test-choutek.html
-
Trochu šťávy do vašeho hraní na hrdiny, část 1. - rozbíhavost neboli divergenceTradičně hry na hrdiny směřují směrem který určuje vypravěč. Aby dění ve http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4420.html
-
Jednotlivec a jeho konstrukce realityKaždý z nás se dennodenně pohybuje v určité konstrukci reality. Co je skutečné, reálné a nepochybně pravé, to nikdy http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/racionalni-a-zazracna-realita.html
-
ProstředíSvěty Fafhrda a Šedého myšilova nebo Conana jsou beze sporu "low fantasy". Nejsou poseté stovkami humanoidních ras, vílí lid si to z rozmaru nerozdává http://www.d20.cz/clanky/svety/mec-a-magie.html
-
ÚvodJak postupujete, když vytváříte postavu pro novou hru? Ptám se, protože vytvořit postavu z ničeho není vůbec jednoduché. Můžete použít něco, co dobře http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/muzske-archetypy.html
-
Už tolikrát nám povídali, že Dungeons & Dragons je hra na hrdiny. Na hrdiny? Pche! Od postav se očekává, že budou hodné, nebo alespoň morálně neutrální. http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/byt-zly-je-tak-dobre.html
-
ÚvodJak postupujete, když vytváříte postavu pro novou hru? Ptám se, protože vytvořit postavu z ničeho není vůbec jednoduché. Můžete použít něco, co dobře http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/zenske-archetypy.html
-
Zamýšleli jste se nad hraním ve větším městě? Hráli jste nějakou urbanistickou kampaň? A hlavně, jak to dopadlo?
Hra ve městě může dopadnout chabě http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/generator-mesta.html
-
Pro účely naší hry jsem vytvořil nový druh Griffina Bouřného. Pravidla jsou DnD 4E. Z důvodu lepší úpravy přikládám ve formě PDF dokumentu.
Griffin http://www.d20.cz/clanky/pravidla/bourni-griffini.html
-
Podpaľač zničil vzácnu múmiu Žofie Bosniakovej
Telesné pozostatky 400-ročnej Žofie Bosniakovej, ktoré boli uložené v kaplnke kostola v Tepličke nad http://www.d20.cz/clanky/svety/bulvar-podpalac-znicil-vzacnu-mumiu.html
-
K tématuTakový malý úvod - povšimněte si:0:17, 0:59, 1:22, a průběžně (způsobu manévrování)1:50 stihač bránící bitevní loď (a ano, 1:58 je zásah atomovkou)2:06 http://www.d20.cz/clanky/svety/hrani-v-sf-fialove-lasery-ruzova-torpeda.html
-
Cíl a přístup: popsat co největší a nejpestřejší výběr námětů pro tvorbu příběhů. Popis je abstraktní, protože konretizovat se má na vlasním příběhu; http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/kucharka-pribehu.html
-
Závod s časem
Sem spadají takřka všechny honičky, útěky a podobné věci. Možná překvapivě, sem ale může snadno spadnout i potřeba vyřešit v omezeném čase http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3973.html
-
Na začátku je nutné zdůraznit, že výzvy dovedností považuji prakticky výhradně za záležitost celé družiny, nebo její větší části. Zajímavou situací může http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/fast-sc.html
-
[page name="Úvod"]
Dříve než se pustíme do tvorby samotného zlosyna, neuškodí, když se nejprve podíváme na pět velice obecných kritérií, které formují http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/4005.html
-
Osobně vidím celkem výrazný rozdíl mezi herními "kouzelnickými" systémy magickými a mystickými, natož alchymickými. Dlouho jsem hledal nějaký koncept, http://www.d20.cz/clanky/pravidla/zakladni-kameny-systemu-magie.html
-
Čtvrtá edice není jen akční hra s figurkami
I když to tak často může vypadat. Věřím, že dobře uchopené a hrané dovednostní výzvy jsou cestou k tomu, jak http://www.d20.cz/clanky/pravidla/skill-challenge.html
-
Co následuje je pár maličkostí… moje sbírka RPG zápletek, v abstraktní formě. Sestavil jsem ji zkoumáním východisek stovek publikovaných dobrodružství http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/seznam-zapletek.html
-
Conlai píše:Bambusový háj
- kdokoli, kdo je od vás 3 čtverce a víc má concealment
- jako move akci můžete přeseknout několik stromků a nechat je padnout http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3944.html
-
Procházel jsem si Wizardí dobrodružství Keep on the Shadowfell, které se chystám hrát a také dělal jedno vlastní a narazil jsem na jeden zajímavý problém. http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3921.html
-
Nedávno mě napadla jedna věc - za dobu svého hraní jsem se setkal s mnoha Vypravěči, hráči a s ještě mnohem více NPCčkama. Některé z nich byly antagonisté, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/husta-npc.html
-
Zahanben tímhle článkem jsem se odhodlal sepsat další paskvil k diskuzi. Tentokráte půjde o náš domácí herní styl. Pokusim se vám přiblížit, jak děláme http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3898.html
-
V tomhle článku se chci podívat na jeden nepříjemný mýtus – na mýtus o rozdělení rolí mezi Vypravěče a hráče.Samozřejmě zde nechci tvrdit, že by zde žádné http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/predani-kreativni-agendy-hracum.html
-
Trocha mechanik na úvod
Jen pro představu si na úvod uvedeme pár věcí o tom, jak magie v MtA funguje mechanicky, než se dostaneme k tomu zajímavému, http://www.d20.cz/clanky/pravidla/paradigmata-v-mage-the-ascension.html
-
Řízené scény
Když se postavy dostávají do osobních okamžiků, užijte řízených scén (directed scenes) ke zkrácení času a sdílení vašeho dramatického záměru http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/rizene-sceny.html
-
Forgotten Realms Campaing Setting - Prostředí pro tažení - Forgotten Realms
autoři: Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob http://www.d20.cz/clanky/svety/1497.html
-
Přemýšlel jsem, jak spojit slibně vypadající otázky z různých zdrojů v nějaký jednoduchý "screening" před hrou a tady je výsledek. Doporučuji si ho ještě http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/rychla-charakterizace.html
-
Zrovna, když jste si mysleli, že máte vašeho DMa dokonale prokouknutého, vytáhl z rukávu nový trik. Ne, že by to byl špatný trik, to ne. Dává každému šanci, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/hracuv-denik-strih.html
-
[page name="úvodem"]Pro lepší pochopení článku je dobré si přečíst i Alnagův překlad článku Robina D. Lawse "Struktura TV seriálu", i když se budu snažit http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/serialovy-rp.html
-
Hrám od začiatku 90. rokov a nezakrývam, že som hráčom a DMom, ktorý hrá štýlom hack-n-slash (teda rež-a-rúbaj). Potom, čo som sa presťahoval a vytvoril http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3801.html
-
Utvářet své tažení víc jako TV seriál neznamená hodit za hlavu všechnu logiku a kontinuitu. Znamená to, že mnoho skupin by se více bavilo, kdyby jejich http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3799.html
-
[page name="Inteligentní rasy"]Je tu (byť neoficiálně) čtvrtá edice našeho milovaného DnD a mnozí už testují. Přes počáteční nadšení jsem za posledního http://www.d20.cz/clanky/svety/world-4e-jinak.html
-
[page name="6 pravidel akce"]Už mnohokrát jsem viděl, jak lidé hrají svižné RPG plné různých zápletek, podzápletek a vlastních RP vstupů, ve kterém se http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/dynamicke-sceny.html
-
Ať si říká kdo chce co chce, bez pořádného boje je dnd jako když "mrdá a nemá kulky". Každý správný dračákista vám rád vysvětlí, že jejich družinka je http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/boj.html
-
Vrtošivé karty jsou téměř-univerzální pomůcka k RP, původně vydaná společností Lion Rampant (předchůdcem White WOlf) pospolu s jejich inovativní a vlivnou http://www.d20.cz/clanky/stripky/3606.html
-
Protože se již léta diskutuje (nejen tady) o realističnosti pravidel pro padající hrdiny v D&D, pokusím se tady shrnout všechna pravidla a zmínky, http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3555.html
-
Nejsem si tak docela jistý, proč se mi znelíbila ta představa notebooku na herním stole. Možná bych definitivně změnil názor, kdybych u nějakého GMa viděl http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3536.html
-
Hókýho GambitVěřím, že všichni řešíte situace, kdy se družina ocitne v herně. Ať už jako DM nebo jako hráč, určitě si to všichni chceme užít. Ale mnohdy http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3530.html
-
Katovna pravidel - Inteligentní zbraně
Vytváření inteligentních zbraní je sice plně v moci DMa, ale... má to svá ALE. Popis inteligentní zbraně by měl http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3488.html
-
[page name="Souvislost rozhodujících autorit s protagonizací postavy"]
Souvislost rozhodujících autorit s protagonizací postavy
První věc, u které bych http://www.d20.cz/clanky/RPG-odborne/3519.html
-
Srdcem systému GUMSHOE je metoda zajišťující, že hráči vždycky dostanou stopy potřebné k řešení záhady a spousty dalších dodatečných informací za předpokladu, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3508.html
-
[page name="Volba ve hře"]
Hry na životní příběhy jsou tak trochu seriál nebo film. A stejně jako v seriálu nebo filmu, je střední fáze hry o oddalování http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3496.html
-
Katovna pravidel
Kdyby každé pravidlo ze všech RPG systémů vážilo jeden kilogram, pak by se s klidem dalo říct, že pravidel existují tuny nebo spíš desítky http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3466.html
-
Systém příběhových zvratů.
Systém příběhových zvratů (SPZ) je něco jako parazitní pravidla RPG. Původně byl vypracován jako alternativní možnost pravidel http://www.d20.cz/clanky/_cph_/2266.html
-
[page name="Význam důvěry"]Celé RPG jsou o kolektivní kreativitě - i ten dungeon crawl, který je zrovna pro tohle téma asi nejnezajímavější projev RPG, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/duvera-ve-vypravece.html
-
Nový díl Vypravěčova deníku v podobě vhodné pro tisk, třeba tak, abyste si jím mohli při přípravě dobrodružství listovat.Seznámí vás s nejběžnější - tří http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3345.html
-
Nedávno jsem hrál WoD a zamýšlel jsem se nad tím, co je to, co umožní zkušenému vypravěči narozdíl od méně zkušeného vypravěče zahustit atmosféru. Nakonec http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/nejistota-a-napeti.html
-
Můj článek, který vyšel v Dechu draka a na který bych rád znal názor ostatních (protože od čtenářů časopisu se žádné reakce nedozvím), proto ho zde presentuji http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/3214.html
-
[page name="Úvod"]
Tento systém kompletně nahrazuje jiné systémy přidělování XP a neměl by se s nimi kombinovat. Jedinou výjimkou snad může být jednorázová http://www.d20.cz/clanky/pravidla/3179.html
-
[page name="Základ problematiky"]
Tento článek mluví o třech různých věcech a o tom, jak je dát dohromady. Nejprve si tedy rozeberme to, o čem tu chci http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/sila-pribehu.html
-
Část 1: Nikdy není příliš brzy...
Napsal: James WyattProstor pro dobrodružství
Představte si svět zahalený temnotou - rozlehlé lány divočiny nedotčené http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/2935.html
-
[page name="Přátelské a ne-až-tak-přátelské začátky"]Tak... známe to všichni, udělali jsme to všichni a ti, kteří tvrdí že ne, tak ti to svým hráčům dělají http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/setkani.html
-
ZÁSADNÍ NEÚSPĚCH PŘI ÚTOKU ZBRANÍ
--- Volitelné pravidlo pro souboje v AD&D --- Čas od času se prostě stane, že dojde k absolutně neúspěšnému útoku. http://www.d20.cz/clanky/pravidla/2902.html
-
[page name="Kpt. 0 - nepodstatným úvodem"]
- tuhle část je opravdu možné přeskočit, pokud chcete... ale nutné to není :) - Na určité úrovni přestává být http://www.d20.cz/clanky/svety/magicka-magie.html
-
Znaky úspěšného Odstraňovače bariér
Je obtížnější odstraňovat bariéry z pozice hráče, než z pozice DMa. Abyste to mohli dělat, budete potřebovat citlivost, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/2891.html
-
[page name="Struktura"]
Hry na životní příběhy nejsou filmy; jsou věci, které fungují ve filmu, ale při herním sezení by vám nikdy neprošly a naopak. Přesto, http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/2855.html